ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
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類型
(介面概念、運算概念)
對象(積木、概念)指標內容示例
2
3-1認識操作介面角色、舞台學會使用scratch操作介面,包括開/存檔、程式指令區、角色編輯區、舞台編輯區...等認識Scratch2.0作業環境介紹
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=d6eebd513e1142bbac1b1366ff806e43
3
3-2動作積木角色、舞台學會拖拉、刪除、複製、註解積木認識Scratch2.0作業環境介紹
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=d6eebd513e1142bbac1b1366ff806e43
4
3-3動作積木角色、舞台具備使用編輯角色、造型及舞台的能力Scratch角色的外觀與控制
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=b1f20d31d8c1487e8dd76b2293275c2c
5
3-4圖形編輯器角色具備利用圖形編輯器創作、修改造型的能力Scratch遊戲設計—猴子變裝秀
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=e6ac9641746141f89f804849ff7776d7#1
6
3-5舞台區座標角色、舞台學會調整角色移動的方向和速度Scratch基礎--海底世界
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=a52743e7730b44d887d8baf0150ca3ff#3
7
具備角色定位的概念是誰在搞鬼─Scratch的角色移動
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=5997aafa81914e3a87cf90beb6512a2f#4
8
3-6音效積木音效積木學會使用音效積木,在程式中加入音效Scratch基礎-對話及聲音
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=adc9a2ada0e04a1cafbb1a44055df69c#1
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3-7外觀積木角色學會控制角色對白、顯示和隱藏等動作Scratch基礎-對話及聲音
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=adc9a2ada0e04a1cafbb1a44055df69c#1
10
3-8動作積木指令(積木)、序列學會使用程式指令並具備程式序列結構的觀念循序結構與選擇結構
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=bc66c98858b749798e9ec877a77503aa
11
3-9動作積木迴圈學會使用控制積木,製作重複執行的動作是誰在搞鬼─Scratch的角色移動
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=5997aafa81914e3a87cf90beb6512a2f#4
12
3-10動作積木動作積木學會使用動作積木讓角色移動、轉向、定位是誰在搞鬼─Scratch的角色移動
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=5997aafa81914e3a87cf90beb6512a2f#4
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3-11事件積木、廣播角色、舞台學會使用事件積木進行訊息的傳遞Scratch基礎-對話及聲音
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=adc9a2ada0e04a1cafbb1a44055df69c#1
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4-1事件、動作積木角色、舞台學會使用動作積木定位角色與滑行移動scratch-滑雪的小貓
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=e29569ae9ee3496ebe9e51ba8e08eb9e#3
16
4-2事件、動作積木角色學會使用偵測、動作、事件類的積木進行角色隨方向鍵移動旋轉彩色線
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=a1222a77eae64877b955be5588a2b68f
17
4-3事件、動作積木角色、舞台學會使用控制類的重複執行積木設計數次重複的動作scratch-打地鼠
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=407f3c8076324a138ccf158f6ce0d57b
18
學會使用控制類的重複執行積木設計持續重複的動作同上同上
19
學會使用控制、偵測、運算類積木設計符合條件即觸發的事件同上同上
20
學會使用資料類的變數積木新增一個變數同上同上
21
學會使用資料類的變數積木設定一個變數的初始值同上同上
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學會使用資料類的變數積木改變一個變數的數值同上同上
23
學會使用事件類的廣播積木來設計一個跨角色、舞台的連動控制同上同上
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4-4事件、動作積木角色、舞台會使用控制類的等待積木來延遲流程的進行螢火蟲的夜晚
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=327a869d56e343459ae40dd2be42748b
25
會使用動作類的定位積木來隨機定角色位置同上同上
26
會使用外觀類的造型積木來切換不同的角色造型同上同上
27
會使用控制類的分身積木來產生角色的多個分身同上同上
28
4-5事件、動作積木角色會設定角色的造型中心點Scratch畫筆教學
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=226ac314e0834cda864da9829ae7bb60
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會使用外觀類的尺寸積木來改變角色的大小同上同上
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會設定動作類的迴轉方式積木為不旋轉同上同上
31
會使用畫筆類的下筆、停筆、清除筆跡、蓋章積木同上同上
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會使用畫筆類的筆跡顏色積木來挑選畫筆顏色同上同上
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會使用畫筆類的筆跡亮度積木來設定畫筆亮度同上同上
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會使用畫筆類的筆跡寬度積木來調整畫筆寬度同上同上
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會使用動作類的左右轉積木來旋轉角色的方向同上同上
36
4-6事件、動作積木角色會使用控制類的重複直到積木來設定停止持續運作的條件魚兒水中游
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=e521200b01344da28f8c349a1f36d75f
37
會使用運算類的隨機取數積木來設定X、Y座標的區間同上同上
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會使用運算類的隨機取數積木來設定等待時間的區間同上同上
39
會使用外觀類的說話積木來顯示指定字串同上同上
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會使用控制類的停止全部積木同上同上
41
會使用偵測類的碰到積木來觸發一個事件同上同上
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會使用動作類的邊緣反彈積木角色來反轉角色的移動方向同上同上
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4-7事件、動作積木角色、舞台電流急急棒
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=bc66c98858b749798e9ec877a77503aa
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4-8事件、動作積木角色、舞台電流急急棒
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=6d3c998402f94ac0ba8f4adea66937ba
45
4-9事件、動作、畫筆積木角色學會使用動作積木畫出腳色的移動軌跡Scratch-認識多邊形
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=21569883433e44e3a7064dc42cde39cf
46
4-10事件、動作積木角色學會建立分身予刪除分身分身
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=518cf5405f6c4fd7a401847631b5d970
47
4-11事件積木角色、舞台會利用舞台與腳色的外觀積木來變更圖形效果圖形效果
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=4abca2550d244263a444ad75cf437f1b
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5-1事件積木當綠旗點一下能了解此按鈕是程式起始點scratch-事件驅動與狀態
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=363f81a21d4f4ea4a75ceb188856871f
50
5-2事件積木當綠旗點一下能設計此事件之後的處理程序scratch-事件驅動與狀態
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=363f81a21d4f4ea4a75ceb188856871f
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5-3事件積木當…鍵被按下能了解此按鈕是鍵盤某鍵按下之後的事件瑪莉兄弟
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=94996819b33b4e74a38eb3c3dd8cc383
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5-4事件積木當…鍵被按下能設計此事件之後的處理程序射擊遊戲
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=6e14d1240c5f4cb688f581111ff7c7db
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5-5事件積木當角色被點擊能了解此按鈕是當滑鼠用左鍵點選角色之後的事件音樂會演奏
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=cda5994552f346cc85d787acf1ee0649#10
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5-6事件積木當角色被點擊能設計此事件之後的處理程序音樂會演奏
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=8507e28931c54a1eb27e1c2906e41699
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5-7事件積木當背景切換成能了解此按鈕是當背景切換成某畫面之後的事件簡易密室逃脫
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=c38e4b882dd44222b1bff3dd7bbb22c1
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5-8事件積木當….大於 …..能使用偵測區塊的變數判斷事件網路攝影機應用
http://maker.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/file/scratchWwbCam-1a.pptx
57
5-9事件積木當我接收到…廣播能使用廣播事件偵測廣播訊息實作闖關遊戲
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=34a677299afc4b32b405fd06eca84af7
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5-10事件積木廣播…..能利用角色發布不同的訊息實作闖關遊戲
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=34a677299afc4b32b405fd06eca84af7
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5-11事件積木廣播….並等待能分辨廣播後繼續程序流程與廣播後等待的差異打地鼠
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=c4799444c10f4b269d3408dbbb06c093
60
5-12事件積木廣播….並等待能了解廣播後並等待是指收到廣播角色執行完畢之後才繼續程序打地鼠
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=c4799444c10f4b269d3408dbbb06c093
61
5-13偵測積木詢問...並等待能了解詢問後並等待是指在詢問區塊中完成回答之後才繼續程序,且回答的內容會存入“詢問的答案”猜拳遊戲
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=aa9577fdcbea484d86d3ab52e6f587bd#5
62
5-14控制積木重複直到...能了解“重複直到”積木,會不斷執行重複區域內的積木,直到滿足“重複直到”積木所設定的條件才會結束猜拳遊戲
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=aa9577fdcbea484d86d3ab52e6f587bd#6
63
5-15控制積木如果...那麼能了解當滿足”如果“所設定的條件,就會執行”那麼“區域下的積木猜拳遊戲
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=aa9577fdcbea484d86d3ab52e6f587bd#4
64
5-16控制積木如果...那麼...否則能了解當滿足”如果“所設定的條件,就會執行”那麼“區域下的積木,未滿足設定的條件,會執行”否則“下的積木猜拳遊戲
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=aa9577fdcbea484d86d3ab52e6f587bd#6
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5-17資料積木變數能設計當達到所設定的條件,變數的數值會改變接蘋果遊戲設計
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=5dd9ed0cdb4a4903adf717ad4456c9de#1
66
5-18資料積木清單能運用清單,並使用加入、刪除、取得清單的元素等功能問答大挑戰
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=6a50e973a8324578bda4783c077485ed
67
5-19資料積木變數能設計值選項被選到時,其變數值將顯示出來抽籤機
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=0e403965babc4cf0a64f4e0d6dd2d955
68
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6-1控制積木角色能建立分身分身
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=518cf5405f6c4fd7a401847631b5d970
70
6-2控制積木角色能建立、刪除分身螢火蟲的夜晚
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=327a869d56e343459ae40dd2be42748b
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6-3更多積木函式能了解函式積木來簡化過度冗長堆疊的重覆積木Scratch程式設基礎入門(3)
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=2867ecb3b5544516a9102410d934e683
72
6-4更多積木函式能利用函式積木簡化過度冗長堆疊的重覆積木顯示數字-函式積木
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=2e630a4d8e964c60bfecc5a9490d51c1
73
6-5更多積木函式Scratch 重複使用程式
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=8fb57d8bf47a49f28b27c2e7e7e75ae9
74
6-6更多積木函式Scratch 數字心臟病
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=73998c2037e9456e8d4e106345811af6
75
6-7更多積木函式Scratch 自動報時機器人
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=73132e721d6b4117a370ed8a81fc0504
76
6-8更多積木函式能設計具有傳入參數的函式積木scratch-畫出幾何圖形
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=7582c7ec79804865bdb8d9ee39c7d108
77
6-9資料積木清單能利用清單儲存資料
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6-10資料積木清單能提取、應用清單資料Scratch 排序方法—以「選擇排序」當範例
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=aef9f5258ac94b33868ffc369275526d
79
6-11資料積木清單能提取、應用清單資料找因數
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=07a3f4847d784067a20f8a572ff77d65
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6-12資料積木清單能利用清單資料編碼應用
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6-13資料積木變數能新增變數並改變其數值Scratch基礎--彈彈回力球
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=9c633875823e4def8e1a7047ff93456d
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6-14資料積木變數能依不同判斷條件修改變數的值Scratch遊戲進階設計—垂直方向的運動
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=29d2a4c0ccc14b5abcef65035eef81d5
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