Marzo 2016
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Año 10
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Nº20
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Foro de Escuelas de Diseño
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Facultad de Diseño y Comunicación
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Universidad de Palermo
20
X Encuentro Latinoamericano de Diseño
“Diseño en Palermo”
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza
del Diseño
Comunicaciones Académicas
Julio 2015, Buenos Aires, Argentina
Actas de Diseño Nº 20. Diseño en Palermo. X Encuentro
Latinoamericano de Diseño 2015.
Facultad de Diseño y Comunicación.
Universidad de Palermo.
Mario Bravo 1050.
C1175ABT. Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
publicacionesdc@palermo.edu
actasdc@palermo.edu
Director
Oscar Echevarría
Universidad de Palermo
Universidad de Palermo
Rector
Ricardo Popovsky
Facultad de Diseño y Comunicación
Decano
Oscar Echevarría
Secretario Académico
Jorge Gaitto
Consejo Asesor de la Facultad de Diseño y Comunicación
Débora Belmes
José María Doldan
Claudia Preci
Fernando Rolando
Textos en inglés
Diana Divasto
Textos en portugués
Mercedes Massafra
Diseño
Francisca Simonetti
Coordinación
Paulina Ruiz Fernández
1º Edición.
Cantidad de ejemplares: 100
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina.
Marzo 2016.
Impresión: Artes Gráicas Buschi S.A.
Ferré 250/52 (C1437FUR)
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina.
ISSN 1850-2032
Actas de Diseño on line
Los contenidos de esta publicación están disponibles,
gratuitos, on line ingresando en:
www.palermo.edu/dyc > Publicaciones DC > Actas de Diseño
La publicación Actas de Diseño (ISSN 1850-2032) está incluida
en el Directorio y Catálogo de Latindex, en el Nivel1 (Nivel
Superior de Excelencia).
Prohibida la reproducción total o parcial de imágenes y textos.
Se deja constancia que el contenido de los artículos es Original y de absoluta responsabilidad de sus autores, quedando
la Universidad de Palermo exenta de toda responsabilidad.
Comité Editorial
Lucia Acar. Universidade Estácio. Brasil.
Gonzalo Javier Alarcón Vital. Universidad Autónoma Metropolitana. México.
Mercedes Alfonsín. Universidad de Buenos Aires. Argentina.
Fernando Alberto Álvarez Romero. Universidad de Bogotá Jorge Tadeo
Lozano. Colombia.
Gonzalo Aranda Toro. Instituto Profesional y Universidad Santo Tomás. Chile.
Christian Atance. Universidad de Buenos Aires. Argentina.
Mónica Balabani. Universidad de Palermo. Argentina.
Alberto Beckers Argomedo. Universidad Santo Tomás. Chile.
Re-nato Antonio Bertão. Universidade Positivo. Brasil.
Allan Castelnuovo. Market Research Society. Reino Unido.
Jorge Manuel Castro Falero. Universidad de la Empresa. Uruguay.
Michael Dinwiddie. New York University. USA.
Mario Rubén Dorochesi Fernandois. Universidad Técnica Federico Santa
María. Chile.
Adriana Inés Echeverria. Universidad de la Cuenca del Plata. Argentina.
Steven Faerm. Parsons The New School for Design. Estados Unidos.
Jimena Mariana García Ascolani. Universidad Columbia del Paraguay.
Paraguay.
Marcelo Ghio. ISIL. Perú.
Clara Lucia Grisales Montoya. Academia Superior de Artes. Colombia.
Haenz Gutiérrez Quintana. Universidad Federal de Santa Catarina. Brasil.
José Korn Bruzzone. Universidad Tecnológica de Chile. Chile.
Zulema Marzorati. Universidad de Buenos Aires. Argentina.
Denisse Morales. Universidad Iberoamericana Unibe. República Dominicana.
Nora Angélica Morales Zaragosa. Universidad Autónoma Metropolitana.
México.
Candelaria Moreno de las Casas. Instituto Toulouse Lautrec. Perú.
Patricia Núñez Alexandra Panta de Solórzano. Tecnológico Espíritu
Santo. Ecuador.
Guido Olivares Salinas. Universidad de Playa Ancha. Chile.
Ana Beatriz Pereira de Andrade. UNESP Universidade Estadual Paulista.
Brasil.
Jacinto Salcedo. Prodiseño Escuela De Comunicación Visual y Diseño.
Venezuela.
Patricia Torres Sánchez. Tecnológico de Monterrey. México.
Alexandre Santos de Oliveira. Fundação Centro de Análise de Pesquisa e
Inovação Tecnológica. FUCAPI Brasil.
Carlos Roberto Soto. Corporación Universitaria UNITEC. Colombia.
Fernando Rolando. Universidad de Palermo. Argentina.
Elizabeth Taddei. Universidad de Palermo. Argentina.
Comité de Arbitraje
Luís Ahumada Hinostroza. Universidad Santo Tomás. Chile.
Débora Belmes. Universidad de Palermo. Argentina.
Marcelo Bianchi Bustos. Universidad de Palermo. Argentina.
Aarón José Caballero Quiroz. Universidad Autónoma Metropolitana. México.
Sandra Milena Castaño Rico. Universidad de Medellín. Colombia.
Roberto Céspedes. Universidad de Palermo. Argentina.
Ricardo Chelle Vargas. Universidad ORT. Uruguay.
José María Doldan. Universidad de Palermo. Argentina.
Susana Dueñas. Universidad Champagnat. Argentina.
Pablo Fontana. Instituto Superior de Diseño Aguas de La Cañada. Argentina.
Sandra Virginia Gómez Mañón. Universidad Iberoamericana Unibe. República Dominicana.
Sebastián Guerrini. Universidad de Kent. Reino Unido.
Jorge Manuel Iturbe Bermejo. Universidad La Salle. México.
Mauren Leni de Roque. Universidade Católica De Santos. Brasil.
María Patricia Lopera Calle. Tecnológico Pascual Bravo. Colombia.
Gloria Mercedes Múnera Álvarez. Corporación Universitaria UNITEC.
Colombia.
Eduardo Naranjo Castillo. Universidad Nacional de Colombia. Colombia.
Miguel Alfonso Olivares Olivares. Universidad de Valparaíso. Chile.
Julio Enrique Putalláz. Universidad Nacional del Nordeste. Argentina.
Carlos Ramírez Righi. Universidad Federal de Santa Catarina. Brasil.
Oscar Rivadeneira Herrera. Universidad Tecnológica de Chile. Chille.
Julio Rojas Arriaza. Universidad de Playa Ancha. Chile.
Eduardo Russo. Universidad Nacional de La Plata. Argentina.
Virginia Suárez. Universidad de Palermo. Argentina.
Carlos Torres de la Torre. Pontiicia Universidad Católica del Ecuador. Ecuador.
Denise Jorge Trindade. Universidade Estácio de Sá. Brasil.
Magali Turkenich. Universidad de Palermo. Argentina.
Ignacio Urbina Polo. Prodiseño Escuela de Comunicación Visual y Diseño.
Venezuela.
Verónica Beatriz Viedma Paoli. Universidad Politécnica y Artística del
Paraguay. Paraguay.
Ricardo José Viveros Báez. Universidad Técnica Federico Santa María. Chile.
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Foro de Escuelas de Diseño
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Facultad de Diseño y Comunicación
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Universidad de Palermo
20
X Encuentro Latinoamericano de Diseño
“Diseño en Palermo”
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza
del Diseño
Comunicaciones Académicas
Julio 2015, Buenos Aires, Argentina
Fecha de recepción: septiembre 2015
Fecha de aceptación: octubre 2015
Versión inal: noviembre 2015
Resumen / Décimo Encuentro Latinoamericano de Diseño. Diseño en Palermo.
Este volumen reúne la agenda del Décimo Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la Facultad de
Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo Argentina, realizado en Buenos Aires durante julio de 2015.
El corpus está integrado por contribuciones que describen la experimentación, la innovación y la creación y analizan
estrategias, estados del arte especíicos, modelos de aplicación y aportes cientíicos relevantes sobre la Disciplina del
Diseño en el contexto argentino y latinoamericano.
Desde múltiples perspectivas diagnósticas e interpretativas, los aportes enfatizan la relexión sobre los objetos
disciplinares, las representaciones y expectativas del Diseño como disciplina en sus diferentes especiicidades.
A su vez, las producciones relexionan sobre la vinculación del Diseño con la enseñanza y los procesos de creación,
producción e investigación como experiencia integrada a las dinámicas de la práctica profesional real.
Palabras clave
Curriculum por proyectos - diseño - diseño gráico - diseño industrial - diseño de interiores - diseño de indumentaria
- didáctica - educación superior - medios de comunicación - métodos de enseñanza - motivación - nuevas tecnologías
- pedagogía - publicidad - tecnología educativa.
Summary / Tenth Latin-American Meeting of Design. Design in Palermo.
This volume gathers the agenda of the Tenth Latin-American Meeting of Design, organized by the Faculty of Design
and Communication of the Palermo University-Argentina, that was held in Buenos Aires in july 2015.
The publication is integrated by professional contributions that describe experimentation, innovation, creation and
analyze strategies, speciics art states, application models and outstanding scientiic contributions about Design in
the argentinian and Latin-American context.
From multiple diagnostic and interpretative perspectives, contributions emphasize relection about disciplinarian
subjects, design representations and its expectations as a discipline in their different speciications. At the same time,
productions relect the linkage between design and teaching, the creation, production and investigation processes as
an experience integrated to dynamics of the real professional practice.
Key words
Fashion design - project based curriculum - design - didactic - educational technology - graphic design industrial design - interior design - media - new technologies - pedagogy - advertising - superior education - teaching method.
Resumo / Décimo Encontro Latino-americano do Design. Design em Palermo.
O volume reúne a agenda do Décimo Encontro Latinoamericano do Design organizado pela a Faculdade de Design e
Comunicação da Universidade de Palermo-Argentina, realizado em Buenos Aires em julho de 2015.
O corpus está integrado por contribuições que descrevem a experimentação, a inovação e a criação e analisam as
diferentes estratégias, estados de arte especíicos, modelos de aplicação e aportes cientíicos relevantes sobre a
Disciplina do Design no contexto argentino e latinoamericano.
Desde múltiplas perspectivas diagnosticáveis e interpretativas, os aportes destacam a relexão sobre os objetos
disciplinares, as representações e expectativas do Design como disciplina em suas diferentes especiicidades.
Ao mesmo tempo, as produções relexionam sobre a vinculação do Design com o ensino e os processos de criação,
produção e pesquisa como experiência integrada às dinâmicas da prática proissional real.
Palavras - chave
Curriculum por projetos - comunicação - design - desenho gráico - desenho industrial - desenho de interiores desenho de modas - ensino superior - meios de comunicaçao - métodos de ensino - motivaçao - novas tecnologias
- pedagogia - pedagogia de projetos - didático - publicidade - tecnologia educacional.
Actas de Diseño es una publicación semestral de la Facultad de Diseño y Comunicación, que reúne ponencias
realizadas por académicos y profesionales nacionales y extranjeros. La publicación se organiza cada año en torno a
la temática convocante del Encuentro Latinoamericano de Diseño, cuya primer edición se realizó en Agosto 2006.
Las ponencias, papers, artículos, comunicaciones y resúmenes analizan experiencias y realizan propuestas teóricometodológicas sobre la experiencia de la educación superior, la articulación del proceso de aprendizaje con la
producción, creación e investigación, los periles de transferencia a la comunidad, las problemáticas de la práctica
profesional y el campo laboral, y sobre la actualización teórica y curricular de las disciplinas del diseño en sus
diferentes vertientes disciplinares.
Actas de Diseño Nº 20
X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
“Diseño en Palermo”
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Comunicaciones Académicas.
ISSN 1850-2032
Facultad de Diseño y Comunicación.
Universidad de Palermo.
Buenos Aires, Argentina.
Noviembre 2015.
Actas de Diseño 20
Actas de Diseño es la única publicación académica, de carácter periódico en el campo del diseño de alcance latinoamericano. La edita en forma semestral, e ininterrumpidamente desde agosto 2006, la Facultad de Diseño y
Comunicación de la Universidad de Palermo en su rol de institución coordinadora del Foro de Escuelas de Diseño.
Esta Veinteava edición (marzo 2016) reúne las actividades realizadas en el marco del X Encuentro Latinoamericano
de Diseño y del VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño. Se incluyen además artículos teóricos y
relexivos del campo del Diseño elaborados por académicos y profesionales de América Latina y enviados especialmente para ser incluidos en esta publicación. Esta edición cuenta con un Comité Editorial y un Comité de Arbitraje
de trayectoria y prestigio internacional.
La publicación se organiza en dos grandes áreas. El primer documento detalla las actividades realizadas en el VI
Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño con la apertura, reuniones académicas, comisiones y conclusiones (pp. 33-136). Se pueden consultar los índices alfabéticos por expositor (pp. 108-119), por título (pp. 119-128) y
por comisiones (pp. 128-136). Como excepción, debido a la gran cantidad de artículos recibidos para la publicación,
esta edición par, contiene comunicaciones que no derivan del Congreso sino que fueron recibidos especialmente
para ser parte de la publicación. Estos se pueden consultar por título y por autor (p. 241).
El segundo segmento está compuesto por el documento que describe la agenda de actividades del X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015 con un resumen de cada actividad desarrollada (pp. 137-187). Se pueden consultar
los índices alfabéticos por expositor (pp. 174-180) y por título (pp. 180-187)
A partir del número 10 de Actas de Diseño se logró la jerarquización de la publicación ya que cada artículo está
acompañado por el resumen y las palabras claves en los tres idiomas: castellano, inglés y portugués.
Los números pares de la Serie Actas de Diseño, como es en este caso la edición veinte, resume las actividades de
los Encuentros Latinoamericanos de Diseño, en esta oportunidad la X Edición que se realizó del 27 de julio al 31
de julio de 2015.
Se presentan los auspicios institucionales que acompañan el X Encuentro organizados por Instituciones Oiciales
(p. 11), Asociaciones (pp. 11-12), Embajadas en Argentina (p. 12) e Instituciones Educativas adherentes al Foro de
Escuelas de Diseño (pp. 13-20).
El Foro de Escuelas de Diseño tiene, al cierre de esta edición, 325 instituciones educativas adheridas al mismo (ver
listado de adherentes organizado por países en pp. 243-253).
La presente publicación está incluida en el Catálogo de Latindex, en el Nivel 1 (Nivel Superior de Excelencia).
Sumario
Auspician a Diseño en Palermo 2015
Instituciones Oiciales que auspician Diseño en Palermo 2015…………………………….......................................p. 11
Asociaciones que auspician Diseño en Palermo 2015…………………….............................…………………...pp. 11-12
Embajadas en Argentina que auspician Diseño en Palermo 2015………......................................…………………..p. 12
Instituciones Educativas que acompañan Diseño en Palermo 2015…....................................…….…………..pp. 13-20
Listado de Instituciones Oiciales, Asociaciones, Embajadas e Instituciones educativas……................……pp. 21.24
Foro de Escuelas de Diseño - IX Plenario
IX Plenario del Foro de Escuelas de Diseño…………………………………………...........................................…….p. 25
III Plenario de las Asociaciones de Carreras de Diseño …………………..………....................................……..pp. 25-31
VI Reunión Programa Colaboración para el Desarrollo Académico………….........................................…........p. 31-32
Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño - VI edición
Comisiones y Ponencias………………………………………………………………........................................……pp. 34-85
Conclusiones de la VI edición del Congreso………………………………………....................................……..pp. 85-106
Comité Académico…………………………………………………………………............................................………..p. 107
Índices del VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño:
Conferencistas que presentaron ponencias…….……………………...................................................…pp. 108-119
Ponencias presentadas………………..………………………….....................................................……….pp. 119-128
Comisiones………………………………………..…….....................................................………………….pp. 128-136
Encuentro Latinoamericano de Diseño - X edición
Actividades presentadas................................................................................................................................pp. 138-172
Índices del X Encuentro Latinoamericano de Diseño:
Expositores que dictaron Conferencias……………………..........................................................…………pp. 174-180
Conferencias presentadas………………………………...........................................................……………...pp. 180-187
Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño
Comunicaciones.............................................................................................................................................pp. 189-239
Índice alfabético por título …………………………………………............................................……………………...p. 241
Índice alfabético por autor ……………………………………….............................................………………………..p. 241
Síntesis de las instrucciones para autores..............................................................................................................p. 242
Foro de Escuelas de Diseño - Adherentes
Autoridades Académicas Firmantes……………………...……...................................…………………………pp. 243-253
Carta de adhesión al Foro de Escuelas de Diseño….…….……..............................................………………………p. 255
Facultad de Diseño y Comunicación
Universidad de Palermo
Julio 2015, Buenos Aires, Argentina
Auspicios a Diseño en Palermo
Instituciones Oiciales que auspician
Diseño en Palermo 2015
Auspiciado por la Secretaría de Cultura de la Presidencia de la Nación
Asociaciones que auspician
Diseño en Palermo 2015
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
11
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Embajadas en Argentina
que auspician Diseño en Palermo 2015
Embajada
de Chile
Embajada
de Colombia
Consejería de Educación de la
Embajada del Reino de España
Embajada del Estado
de Palestina
Embajada de
Italia
Istituto Italiano di Cultura Buenos Aires.
Embajada de Italia
Embajada
del Perú
Embajada
de Portugal
Embajada
del Uruguay
12
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
Auspicios a Diseño en Palermo
Instituciones educativas que acompañan
Diseño en Palermo 2015
(Octubre 2012 - Diciembre 2013)
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
13
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
14
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
Auspicios a Diseño en Palermo
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
15
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
16
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
Auspicios a Diseño en Palermo
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
18
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
Auspicios a Diseño en Palermo
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
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Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
Auspicios a Diseño en Palermo
Listado de Instituciones Oiciales, Asociaciones, Embajadas e
Instituciones educativas que acompañan Diseño en Palermo
Instituciones Oiciales que auspician Diseño
en Palermo 2015
• Ministerio de Cultura • Ministerio de Relaciones Exteriores y Culto • Ministerio de Relaciones Exteriores y
Culto - Fundación Export-Ar • Ministerio de Desarrollo
Social - Secretaría de Coordinación y Monitoreo Institucional - Subsecretaría de Responsabilidad Social • Ministerio de Cultura del Gobierno de la Ciudad Autónoma
de Buenos Aires.
Asociaciones que auspician Diseño en Palermo
2015
• ABD - Associação Brasileira de Designers de Interiores
• AAM - Asociación Argentina de la Moda • ADVA Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina
• Asociación de Diseñadores en Comunicación Visual
de Córdoba Argentina • ADGCO - Asociación de Diseñadores Gráicos de Colombia • ALADI - Asociación
Latinoamericana de Diseño • ALADI SELLO RESPALDO
• Book 21 • CAA - Cámara Argentina de Anunciantes •
CEPRODI - Centro Promotor del Diseño • CDGM - Colegio de Diseñadores Gráicos de Misiones • CONPANAC
- Confederación Panamericana de Profesionales de Alta
Costura • Cumulus - International Association of Universities and Colleges of Art, Design and Media • CPAU
- Consejo Profesional de Arquitectura y Urbanismo • Dara
- Decoradores Argentinos Asociados • DIPRAP - Diseñadores de Interiores Profesionales Asociados del Perú •
FELAFACS - Federación Latinoamericana de Facultades
de Comunicación Social • FIAP - Festival Iberoamericano
de la Publicidad • Fundación Habitat Patagónico • Grupo
Colonia Diseño • HECHO EN ARGENTINA - Museo del
Diseño y de la Industria • 4i International Institute for
Integral Innovation • MODELBA - Moda Del Bicentenario
• MAP - Museo de Arte de Piriapolis Map • Fundación
Pan Klub - Museo Xul Solar • Portal DesignBrasil •
PRODIS • Programa Artodos • RedArgenta Ediciones
• SIEN Sociedad Industria y Empresa Nacional • UGA
LA - United Global Academy Latinoamérica.
Embajadas en Argentina que auspician Diseño
en Palermo 2015
• Embajada de Chile • Embajada de Colombia • Consejería de Educación de la Embajada del Reino de España
• Embajada del Estado de Palestina • Embajada de Italia
• Istituto Italiano di Cultura Buenos Aires, Ambasciata
d´Italia • Embajada del Perú • Embajada de Portugal •
Embajada de la República Oriental del Uruguay.
Listado de Instituciones Educativas adheridas
al Foro de Escuelas de Diseño que acompañan
el Encuentro Latinoamericano de Diseño y el
Congreso Latinoamericano de Enseñanza del
Diseño
Argentina
Universidades: • Fundación Educativa Santísima Trinidad • Fundación Universitas / ISFU • Instituto Nacional
Superior del Profesorado Técnico • Universidad Tecnológica Nacional • UCSF Universidad Católica de Santa Fe
• Universidad Argentina John F. Kennedy • Universidad
Austral • Universidad Blas Pascal - Córdoba • Universidad CAECE • Universidad Católica de La Plata UCALP •
UCASAL - Universidad Católica de Salta • Universidad
Católica de Santiago del Estero, UCSE • Universidad
Champagnat • Universidad de Mendoza • Universidad
del Aconcagua • Universidad del Cine • Universidad
del Este • Universidad del Norte Santo Tomás de Aquino
• Universidad Maimónides • Universidad Nacional de
Córdoba • Universidad Nacional de Jujuy • Universidad
Nacional de Río Negro • Universidad Nacional de San
Juan • Universidad Nacional de Misiones • Universidad
Nacional del Litoral • Universidad Popular de Resistencia • Università di Bologna • UNNE Universidad
Nacional del Nordeste • USAL Universidad del Salvador
• Universidad de San Pablo Tucumán • Universidad
Nacional de Cuyo - UnCUYO.
Otras instituciones educativas: • Centro de Arte y Diseño
Floral • CETIC Centro de Estudios Técnicos para la Industria de la Confección • Colegio Universitario IES Siglo
21 • Escuela de Arte Xul Solar • Escuela de Diseño en El
Hábitat • Escuela de Diseño y Moda Donato Delego • Escuela Provincial de Artes Visuales Nº 3031 “Gral. Manuel
Belgrano” • Escuela Provincial de Educación Técnica Nº
2 EPET • Escuela Superior de Artes Aplicadas Lino Enea
Spilimbergo • Escuela Superior de Diseño de Rosario •
ESP Escuela Superior de Publicidad Comunicación y
Artes Visuales • Fundación E. B. Anrique • Gutenberg
Instituto Argentino de Artes Gráicas • I.M.A.G.E. Instituto de Medios Avanzados, Gráicos y Electrónicos •
ICES Instituto Católico de Enseñanza Superior • IDES
Instituto de Estudios Superiores • HILET - Instituto Argentino de la Empresa • Instituto de Educación Superior
Manuel Belgrano • Instituto de Estudios Superiores IES •
Integral Instituto Superior de Diseño • Instituto Superior
de Ciencias ISCI • Instituto Superior de Comunicación
Visual / Fundación Rosario Diseño • Instituto Superior
de Diseño Aguas de La Cañada - Córdoba • Instituto
Superior de Diseño Palladio - Mar del Plata • Instituto
Superior de La Bahía • Instituto Superior del Profesorado
de Arte de Tandil IPAT • Instituto Superior del Sudeste,
Benito Juárez • ISCCS - Instituto Superior en Ciencias
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
de la Comunicación Social • Instituto Superior Esteban
Adrogué • Instituto Superior Mariano Moreno • Instituto
Superior Nicolás Avellaneda • Instituto Superior Santo
Domingo • Instituto Tecnológico Nº 4 “San Isidro” • ITM
Instituto Tecnológico de Motores • La Metro. Escuela de
Comunicación Audiovisual.
Bolivia
Universidades: • Universidad Autónoma Gabriel René
Moreno • Universidad Católica Boliviana San Pablo
• Universidad Privada Boliviana UPB • Universidad
Privada de Santa Cruz de la Sierra UPSA • Universidad
Privada del Valle.
Alpes - Escuela de Comunicaciones • Universidad de
la Serena • Universidad de los Lagos • Universidad de
Playa Ancha, Valparaíso • Universidad de Valparaiso
• Universidad del Bío-Bío • Universidad del Paciico
• Universidad Diego Portales • Universidad Mayor •
Universidad San Sebastián • Universidad Santo Tomás
• Universidad Santo Tomás - Antofagasta • Universidad
Técnica Federico Santa María • Universidad Tecnológica
de Chile- INACAP • Universidad Técnológica Metropolitana • Universidad UNIACC • UVM, Universidad
Viña Del Mar.
Otras instituciones educativas: • Instituto Profesional
Arcos • Instituto Profesional de Chile • Instituto Profesional Esucomex • Instituto Profesional Virginio Gómez.
Brasil
Colombia
Universidades: • Centro de Ensino Superior de Juiz de
Fora • Centro Universitário de Belo Horizonte, unibh•
Centro Universitário Metodista IPA • Faculdade Católica
do Ceará • Faculdade da Serra Gaúcha FSG • Faculdade
Montserrat • FAI - Faculdade Inovação • FURB - Universidade Regional de Blumenau • Instituto Federal Fluminense • Instituto Zuzu Angel • IED - Istituto Europeo
di Design São Paulo • Panamericana Escuela de Arte e
Design • Pontiicia Universidade Católica do Paraná •
Sociedade Dom Bosco de Eduçacão e Cultura / Faculdade
de Arte e Design • UCS Universidade de Caxias do Sul
• UDESC Universidade do Estado de Santa Catarina •
UNESP Universidade Estadual Paulista • UniRitter Centro Universitario Ritter dos Reis • Universidad Federal
de Pernambuco • Universidade Federal do Rio de Janeiro
• Universidade Católica de Santos • Universidade do
Estado de Minas Gerais - UEMG • Universidade Estácio
de Sá / UNESA • Universidade Estadual de Londrina •
Universidade Federal de Goiás • Universidade Federal de
Minas Gerais UFMG • Universidade Federal de Pelotas
• Universidade Federal de Santa Catarina • Universidade Federal do Ceará • Universidade Federal do Rio
Grande do Norte • Universidade Feevale • Universidade
Federal do Rio Grande do Sul• Universidade Positivo •
Universidade Presbiteriana Mackenzie • Universidade
Tecnológica Federal do Paraná UTFPR • Universidade
Veiga de Almeida • USP Universidade de São Paulo •
IED - Istituto Europeo di Design São Paulo • Universidade
Federal Juiz de Fora • Universidade do Estado do Rio
de Janeiro • Universidade Tuiuti do Paraná • UNESC Centro Universitário do Espírito Santo.
Universidades: • Corporación de Educación Superior CeArt • Corporación Educativa ITAE / Universidad Manuela
Beltrán • Corporación Universitaria de Ciencia y Desarrollo Uniciencia • Corporación Universitaria Minuto de
Dios • Corporación Universitaria UNITEC • Fundación
Universidad Central • Fundación Universitaria Bellas
Artes • Fundación Universitaria Comfenalco Santander
UNC • Fundación Universitaria del Área Andina • Fundación Universitaria del Área Andina | Seccional Pereira
• Fundación Universitaria Luis Amigó • Fundación Universitaria Panamericana Comfenalco Valle • Institución
Universitaria Pascual Bravo • Institución Universitaria
Politécnico Grancolombiano • Pontiicia Universidad
Javeriana • Universidad Autónoma de Colombia •
Universidad Autónoma de Occidente • Universidad
Autónoma del Caribe • Universidad Católica de Pereira •
Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano • Universidad
de Caldas • Universidad de Los Andes • Universidad
de Medellín • UAN - Universidad Antonio Nariño •
Universidad Cooperativa de Colombia • Universidad de
Pamplona • Universidad de San Buenaventura - Medellín
• Universidad de San Buenaventura - Cali • Universidad
del Cauca • Universidad del Norte • Universidad ICESI
• Universidad Nacional de Colombia • Universidad
Pedagógica y Tecnológica de Colombia • Universidad
Pontiicia Bolivariana • Universitaria de Investigación
y Desarrollo UDI • Universitaria Virtual Internacional •
Universidad de la Costa - CUC.
Otras instituciones educativas: • Escola Superior de
Propaganda e Marketing - ESPM • Faculdade de Tecnologia INAP • FUCAPI - Fundação Centro de Análise,
Pesquisa e Inovação Tecnológica • SENAI/ CETIQT •
IASCJ Universidade Sagrado Coração.
Chile
Universidades: • DuocUC - Fundación Duoc de la Pontiicia Universidad Católica De Chile • Instituto Profesional
22
Otras instituciones educativas: • Asociación Colombiana Red Académica de Diseño • Centro de Estudios
Interdisciplinarios para el Desarrollo - CEIDE • CESDE
Formación Técnica • Colegio Mayor del Cauca • Corporación Academia Superior de Artes • Corporación
Educativa Taller Cinco Centro de Diseño • Corporación
Escuela de Artes y Letras - Institución Universitaria •
Corporación Uniicada Nacional de Educación Superior
- CUN • ECCI - Escuela Colombiana de Carreras Industriales • Escuela Colombiana de Diseño Interior y Artes
Decorativas ESDIART • Escuela de Diseño & Mercadeo de
Moda Arturo Tejada Cano • ESDITEC Escuela de Diseño •
Fundación Academia de Dibujo Profesional • Fundación
de Educación Superior San José • Fundación Escuela
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
Auspicios a Diseño en Palermo
Colombiana de Mercadotecnia ESCOLME • Institución
Universitaria Colegio Mayor de Antioquia • Instituto
Tecnológico Metropolitano • Corporación Uniicada
Nacional de Educación Superior - CUN • CENSA Centro
de Sistemas de Antioquia.
Francia
Universidades: • Paris College of Art.
Guatemala
Costa Rica
Universidades: • Universidad del Istmo • Universidad
Rafael Landívar.
Universidades: • Universidad Americana UAM • Universidad Veritas.
Honduras
Ecuador
Universidades: • Pontiicia Universidad Católica del
Ecuador • Tecnológico Espíritu Santo • Pontiicia Universidad Católica del Ecuador - Sede Ibarra • Universidad del Azuay • UIDE - Universidad Internacional del
Ecuador • Universidad Metropolitana • Universidad
Técnica de Ambato • Universidad Técnica del Norte •
Universidad Técnica Particular de Loja • Universidad
Tecnológica Indoamérica • Universidad Tecnológica
Equinoccial UTE • Universidad Tecnológica Israel •
Universidad Tecnológica San Antonio De Machala • UTC
Universidad Técnica De Cotopaxi • Universidad Católica de Santiago de Guayaquil • Universidad Nacional
de Chimborazo (UNACH) • Universidad Casa Grande.
Otras instituciones educativas: • Instituto Superior
Tecnológico de Cine y Actuación • Instituto Superior
Tecnológico Rumiñahui • Instituto Tecnológico Sudamericano • Instituto Tecnológico Superior de Artes Visuales
• Instituto Tecnológico Superior Metropolitano de Diseño
• Tecnológico Sudamericano • Tecnológico de Formación
Profesional Administrativo y Comercial.
El Salvador
Universidades: • Universidad Don Bosco • Universidad
Dr. José Matías Delgado • Universidad Francisco Gaviria.
España
Universidades: • Centro Universitario de Mérida •
Universidad de Extremadura • Elisava Escola Superior
de Disseny I Enginyeria de Barcelona • Universidad
Camilo José Cela • Universidad de Castilla - La Mancha
• Universidad de Málaga • Universidad de Zaragoza •
Universidad Politécnica de Valencia.
Otras instituciones educativas: • BAU Escola Superior
de Disseny • BLAU Escuela de Diseño - Mallorca • CICE
Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías • EASD Escola D'art I Superior de Disseny de València • Escuela
Superior de Arte del Principado de Asturias • Escuela
Técnica de Joyería del Atlántico • Grisart Escola Superior
de Fotografía • Instituto de Artes Visuales • IED - Istituto
Europeo di Design Madrid.
Universidades: • Centro Universitario Tecnológico
(CEUTEC) de UNITEC.
México
Universidades: • Benemérita Universidad Autónoma
de Puebla • UMAG - Universidad Méxicoamericana del
Golfo • UNAL Universidad Autónoma de Nuevo León
• UNICA • Universidad de Comunicación Avanzada •
Universidad Anáhuac - México Norte • Universidad Autónoma de Aguascalientes • Universidad Autónoma de
Baja California • Universidad Autónoma de Baja California (Campus Mexicali) • UACJ, Universidad Autónoma
de Ciudad Juárez • Universidad Autónoma de Guerrero
• Universidad Autónoma de Tamaulipas • Universidad
Autónoma de Zacatecas • Universidad Autónoma del
Estado de México • Universidad Autónoma Metropolitana - Unidad Azcapotzalco • Universidad Autónoma
Metropolitana - Unidad Cuajimalpa • Universidad Autónoma Metropolitana - Unidad Xochimilco • Universidad
Contemporánea (UCO) • Universidad Cristóbal Colón
UCC • Universidad de Colima • Universidad de Guanajuato • Universidad de La Salle Bajío • Universidad
de Montemorelos • Universidad de Monterrey UDEM
• Universidad del Sol • Universidad La Concordia •
Universidad La Salle • Universidad Latina de América
(UNLA) • Universidad Motolinia del Pedregal • Universidad Vasco de Quiroga • UNAM - Universidad Nacional
Autónoma de México • Universidad Lux.
Otras instituciones educativas: • Centro de Estudios
Gestalt • CETYS Universidad • Instituto Tecnológico
de Sonora • Instituto Tecnológico Superior de Puerto
Vallarta • ITESM Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey • Universidad Gestalt de Diseño.
Nicaragua
Universidades: • Universidad Americana • Universidad
del Valle • Universidad Politécnica de Nicaragua.
Panamá
Universidades: • Universidad del Arte Ganexa.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
23
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Paraguay
Puerto Rico
Universidades: • Universidad Autónoma de Asunción •
Universidad Columbia del Paraguay • Universidad del
Pacíico Privada • Universidad Iberoamericana • Universidad Nacional de Asunción • Universidad Politécnica
y Artística del Paraguay - UPAP.
Universidades: • EDP University of Puerto Rico •
Universidad de Puerto Rico, Recinto de Río Piedras •
Universidad del Turabo.
República Dominicana
Perú
Universidades: • Universidad Iberoamericana UNIBE.
Universidades: • Pontiicia Universidad Católica del
Perú • Universidad Católica de Santa María • Universidad César Vallejos • Universidad Cientíica del Sur •
Universidad de Lima • Universidad de San Martín de
Porres • Universidad Nacional Mayor de San Marcos
• UPC - Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas •
Universidad Ricardo Palma • Universidad San Ignacio
de Loyola • Universidad Señor de Sipán.
Otras instituciones educativas: • Instituto Tecnológico
de las Américas ITLA.
Otras instituciones educativas: • DIM Diseño + Imagen +
Moda • Escuela de Diseño Geraldine • Escuela de Moda
& Diseño MAD • IESTP. de Diseño Publicitario Leo Design • Instituto de Profesiones Empresariales INTECI •
Instituto Internacional de Diseño de Modas Chio Lecca
• IPAD - Instituto Peruano de Arte y Diseño • Instituto
Superior Tecnológico Continental • Instituto Toulouse
Lautrec • ISIL - Instituto San Ignacio de Loyola • Universidad Peruana de Arte Orval.
Portugal
Universidades: • Universidade do Algarve.
24
Uruguay
Universidades: • UDE Universidad de la Empresa •
Universidad Católica del Uruguay • Universidad de la
República • Universidad ORT - Uruguay.
Otras instituciones educativas: • Escuela Arte y Diseño •
Instituto Universitario Bios • Peter Hamers Design School.
Venezuela
Universidades: • Universidad del Zulia • Universidad
José María Vargas • Universidad de los Andes.
Otras instituciones educativas: • Centro Internacional
de Estudios Avanzados • Instituto de Diseño Ambiental
y Moda (Brivil) • Instituto de Diseño Centro Graico de
Tecnología • Instituto de Diseño Darias • Prodiseño
Escuela de Comunicación Visual y Diseño.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 11-24. ISSN 1850-2032
Foro de Escuelas de Diseño
Foro de Escuelas de Diseño - IX Plenario 2015
Introducción
El Foro de Escuelas de Diseño está instalado desde el
año 2006 como la única red formal que permite compartir experiencias pedagógicas, relexionar, fundamentar,
producir y comunicar proyectos comunes que amplíen las
perspectivas del Diseño como profesión y disciplina en
el continente. Esta red reúne a más de 320 instituciones
de América y Europa.
A partir del Foro de Escuelas surge el año 2010 la primera
edición del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del
Diseño, evento organizado por la Facultad de Diseño y
Comunicación de la Universidad de Palermo.
IX Plenario del Foro de Escuelas de Diseño
El IX Plenario que se desarrolló dentro del VII Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño, tuvo su
apertura el lunes 27 de julio de 2015, en la sede de Mario
Bravo 1050, con la presencia de más de 200 autoridades
académicas y docentes de toda Latinoamérica y Europa.
La mesa de coordinación del Plenario fue presidida por
autoridades de la Facultad de Diseño y Comunicación:
Oscar Echevarría, decano; Jorge Gaitto, secretario académico y Roberto Céspedes, coordinador de Doctorado
en Diseño.
Abrieron la reunión tres adherentes del Foro de Escuelas:
Ana Beatriz Pereira de Andrade (UNESP, Brasil), Alban
Martinez Gueyraud (Universidad Columbia del Paraguay,
Paraguay) y Andres Villela (Cumulus, Chile).
I Plenario del Comité del Diseño Latino Embajadores del Diseño Latino
En el marco del Plenario del Foro de Escuelas de Diseño
se realizó la Reunión Fundacional del Comité de Diseño
Latino.
Los Embajadores del Diseño Latino son académicos
y/o profesionales destacados, con una experiencia y
un probado compromiso con el Diseño, los mismos son
designados por la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo.
La igura del Embajador del Diseño Latino se crea en ocasión del X Encuentro Latinoamericano de Diseño (julio
2015) que culmina la denominada Década del Diseño
Latino (2006-2015). Los designados integran el Consejo
de Embajadores que impulsa con su mirada estratégica,
su relexión crítica, y la incubación de ideas y proyectos,
el diseño del continente para la próxima década.
En reunión fundacional estuvieron presentes 41 embajadores (ordenados alfabéticamente por país): Carolina
Menso (Argentina) • Sandra Navarrete (Argentina) •
Susana Machicao (Bolivia) • Sergio Vega Camacho (Bolivia) • Lucía Acar (Brasil) • Carolina Bustos Raffainer
(Brasil) • André de Freitas Ramos (Brasil) • Leo Eyer
Bold (Brasil) • Ronald Kapaz (Brasil) • Ana Beatriz
Pereira de Andrade (Brasil) • Rodrigo Queiroz (Brasil) •
Joaquim Redig (Brasil) • Felipe Taborda (Brasil) • Mila
Waldeck (Brasil) • Santiago Aranguiz Sánchez (Chile) •
Mario Dorochesi Fernandois (Chile) • Manuel Figueroa
Aguilera (Chile) • Guido Olivares (Chile) • Fernando
Alberto Álvarez Romero (Colombia) • Diego Giovanni
Bérmudez Aguirre (Colombia) • Juan Manuel Gaviria
(Colombia) • Wilson Gómez Gómez (Colombia) • Edgar Saavedra (Colombia) • Edward Zambrano Lozano
(Colombia) • Pablo Iturralde (Ecuador) • Steven Faerm
(EE.UU.) • Cayetano Cruz (España) • Fabián Bautista
Saucedo (México) • Felipe de Jesús Covarrubias Álvarez
del Castillo (México) • Osvaldo Gaona (México) • José
Manuel Morelos Villegas (México) • Luis Jorge Soto Walls
(México) • Luz del Carmen Vilchis Esquivel (México)
• Jimena Mariana García Ascolani (Paraguay) • Alban
Martínez Gueyraud (Paraguay) • Rocío Lecca (Perú) •
Yván Alexander Mendívez Espinoza (Perú) • Mihaela
Radulescu de Barrio de Mendoza (Perú) • Rafael Vivanco (Perú) • Eduardo Hipogrosso (Uruguay) • Gustavo
Wojciechowski - maca (Uruguay).
Ver más información en: http://www.palermo.edu/dyc/
embajadores_diseno_latino/
III Plenario de las Asociaciones de Carreras
de Diseño y presentaciones
Esta reunión se realizó el día lunes 27 de julio de 11 a
13 hs. divididos por áreas para debatir, intercambiar
experiencias y generar proyectos entre todos los actores
vinculados a la enseñanza del Diseño. La actividad continuó en un segundo bloque de 15 a 17 hs.
La iniciativa de la creación de las Asociaciones de
Carreras de Diseño surgió en el VI Plenario del Foro de
Escuelas en julio de 2012, son cinco las Asociaciones de
alcance latinoamericano en las áreas de: Diseño Gráico,
Industrial, Mutimedia/Digital, Interiorismo y Moda. En
esta edición se sumó la Asociación de Carreras de Diseño
de Arte, que surgió el 2014 como un Plenario de Foro de
Escuelas de Arte. Todas las Asociaciones están integradas
por directivos y docentes de instituciones educativas de
Latinoamérica, que se vinculan entre sí para la conformación de redes de cooperación e intercambio académico
que buscan desarrollar y resolver cuestiones concretas
de cada una de las áreas especíicas del Diseño.
A este III Plenario asistieron más de 180 académicos
provenientes de distintas instituciones educativas de
América Latina y Europa dedicadas a la enseñanza del
Diseño. A continuación se detallan a quienes se adhirieron a las Asociaciones en la VI edición del Congreso
(ordenados por área y alfabéticamente):
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 25-32. ISSN 1850-2032
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IX Plenario 2015
Arte:
• Liuba Alberti (Universidad de los Andes) • Rodrigo
Eduardo Gómez Mura (Universidad Austral de Chile - UACH) • Luz del Carmen Alicia Vilchis Esquivel
(Universidad Nacional Autónoma de México - UNAM).
Diseño Gráico:
• Liuba Alberti (Profesional independiente) • Félix Augusto Cardona Olaya (Antonio José Camacho Institución
Universitaria) • Fernanda de Abreu Cardoso (Universidade Federal do Rio de Janeiro) • Joao Fernando Igansi
Nunes (Universidade Federal de Pelotas).
Diseño Industrial:
• Amilton Arruda (Universidade Federal de Pernambuco) • Julia Azulay Cordero (Universidad Siglo XXI)
• Juliana Cuervo (Universidad de San Buenaventura)
• Claudio Roberto Goya (Profesional independiente) •
Beany Guimaraes Monteiro (Universidade Federal do
Rio de Janeiro) • Gabriela de los Ángeles López García
(Universidad Técnica Federico Santa María) • Pablo
Melzer (Duoc UC) • Marta Nydia Molina González
(Universidad Autónoma de Nuevo León) • Izaul Parra
Piérart (Profesional independiente) • Juan Ignacio Pico
(Profesional independiente) • Paulo Roberto Silva (Profesional independiente) • Raúl Alfredo Vargas Delgado
(Instituto Tecnológico Metropolitano).
Interiorismo:
• María José Ferrero Ibarguen (Profesional independiente)
• Stella Hermida (Universidade Federal do Rio de Janeiro) • Mónica Radrizzani (Profesional independiente) •
Jairo Luis Valencia Ebratt (Universidad Autónoma del
Caribe).
Moda:
• Sandra Ximena Beltran Mazón (Instituto Metropolitano
de Diseño) • Roxana Ramos (Toulouse Lautrec).
Multimedia / Digital:
• Rodrigo Eduardo Gomez Mura (Profesional independiente).
El listado de adherentes de Asociaciones que irmaron
en V Congreso (julio 2014) fue publicado en Actas de
Diseño (2015, Marzo). Buenos Aires: Facultad de Diseño
y Comunicación de la Universidad de Palermo, Vol. 18,
pp. 22-23.
El listado de adherentes de Asociaciones que irmaron
en el IV Congreso (julio 2013) fue publicado en Actas de
Diseño (2014, Marzo). Buenos Aires: Facultad de Diseño
y Comunicación de la Universidad de Palermo, Vol. 16,
pp. 21-23.
Más información sobre las asociaciones en www.palermo.
edu/asociaciones
Dentro del III Plenario de las Asociaciones Latinoamericanas de Carreras de Diseño se realizaron presentaciones
(previamente enviadas) las cuales abrieron el debate en
cada panel, a continuación los abstracts ordenados por
Asociaciones:
26
Asociación Latinoamericana de Carreras de Diseño
Gráico. Abstracts de presentaciones enviadas al
Plenario:
AS01. ¿Cómo mejorar la enseñanza del diseño gráico?
¿Cómo colaborar con el desarrollo profesional y la
inserción laboral de los egresados? ¿Cómo incorporar
la temática ambiental/sustentabilidad en los planes
de estudio? Gabriel Bernal García [Escuela de Artes y
Letras Institución Universitaria / Colombia]
¿Cómo mejorar la enseñanza del diseño gráico?
El diseño gráico desde el contexto de la formación profesional cuenta con programas académicos pertinentes
en Colombia en su gran mayoría, los planes de estudio
están estructurados a nivel curricular y permiten adquirir las competencias y conocimientos propios de la
profesión, se cuenta también con la tecnología de punta
y los procesos de aprendizaje en las áreas básicas, de
especialización y de profundización, de igual manera
se amplía el conocimiento en áreas como la animación,
la ilustración, el diseño digital, el diseño interactivo, el
diseño hipermedial, desarrollo Web, entre otros. Pero es
indispensable mejorar en los programas académicos: los
procesos de gestión, incrementar el área de marketing,
mejorar áreas relacionadas con servicio al cliente y presupuestos, manejo de una segunda lengua, siendo estos
aspectos, tal vez la mayor debilidad que se presenta en
los egresados; se forman excelentes diseñadores pero
no se les brindan herramientas gerenciales para la toma
de decisiones, manejo de clientes y de los diferentes
stakeholders.
¿Cómo colaborar con el desarrollo profesional y la inserción laboral de los egresados?
Se deben ampliar las competencias de servicio al cliente
y aptitudes de gerencia, a través de la inserción en el
currículo de asignaturas como: Gestión de proyectos,
Gerencia del diseño, Taller de gerencia empresarial, Taller
de mercadeo, Relaciones Publicas, entre otros. Se pueden
implementar seminarios de capacitación y actualización
en estas áreas; diplomados enfocados al conocimiento
de la industria del diseño desde una perspectiva global
y trasversal al diseño en general. Por otra parte, para la
inserción laboral es importante la participación activa
del área de pasantía o práctica profesional de cada Institución de Educación Superior para que el estudiante
antes de graduarse acceda a una empresa y realice ese
primer acercamiento al mundo laboral; de igual manera se
deben establecer los convenios necesarios con empresas
públicas o privadas para establecer una relación en beneicio mutuo, y inalmente enfocar al egresado con una
mentalidad para el desarrollo de proyectos free lance,
autosostenible y como generador de empleo.
¿Cómo incorporar la temática ambiental/sustentabilidad
en los planes de estudio?
Se debe implementar este tema desde la base, desde el
inicio del programa académico es importante hablar del
tema ambiental y la sustentabilidad, con el objetivo de
generar conciencia sobre la conservación de recursos,
de sustentabilidad económica, social y política. De igual
manera implementar en el plan de estudios los conte-
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 25-32. ISSN 1850-2032
Foro de Escuelas de Diseño
nidos necesarios, realizar talleres interdisciplinarios
relacionados con el tema, mostrar ejemplos a nivel global
en beneicio ambiental, programar foros y seminarios con
especialistas. En nuestra institución ya se tratan temas
en algunas asignaturas sobre: tintas ecológicas, sustratos
reciclables, uso adecuado de los recursos, desperdicio del
papel, entre otros. Es importante desarrollar proyectos
académicos con clientes reales; también muestras y exposiciones de trabajos inales con el objetivo de interactuar
eicientemente tanto en diseño como en producción
inal. El diseño ilosóicamente busca el bienestar de las
personas, debemos respetar está premisa.
AS02. ¿Cómo incorporar la temática ambiental/ sustentabilidad en los planes de estudio? Wilson Orlando
Gómez Gómez [Corporación Universitaria Minuto de
Dios / Colombia]
Para dar una respuesta a esta pregunta debemos pensar
en una fórmula que encierre varios componentes, el
primero de ellos debe ser el compromiso institucional
representado en su misión, que vaya de la mano con el
peril de nuestros estudiantes y la tendencia mundial de
conservar el medio ambiente. El segundo es incentivar
el trabajo praxeológico, transversal y interdisciplinar
para asegurar una debida motivación en los estudiantes
y docentes; la tercera incluir asignaturas profesionales
o electivas de fundamento ecológico y como cuarta el
fortalecimiento de la investigación en semilleros.
AS03. Design inclusivo como objeto de educação.
Fernanda Henriques [Universidade Estadual Paulista
/ Brasil]
Todos os projetos de design gráico objetivam ser compreendidos pelos receptores porém, muitas vezes, são
ignoradas as limitações de algumas minorias. Conhecer
as possíveis deiciências e considerá-las é uma importante
perspectiva a ser incorporada. A relação visual-cognitiva
poder variar sobremaneira e o designer precisa deixar
de assumir a postura de criar a partir de suas próprias
experiências para ter consciência dos diferentes públicos
e suas intrincadas necessidades. Dessa forma, acredita-se
que a educação em design deve ir além de questões puramente estéticas e funcionais para priorizar as possibilidades de uma contribuição efetiva para o bem estar público.
AS04. De la investigación a la práctica ¿Cómo mejorar
la enseñanza del Diseño Gráico? Andrea Daniela Larrea Solórzano [Universidad Tecnológica Indoamérica
/ Ecuador]
Investigar previo a diseñar debe ser la premisa constante
en las clases de diseño. Al diseñador con frecuencia se lo
ubica como un profesional práctico ya que se la considera
una disciplina proyectual lo que orienta los métodos de
enseñanza hacia aplicaciones más prácticas, valorando
mínimamente las clases teóricas. Parte de las carreras
conciben la idea del diseñador gráico fuera del contexto
actual fruto de la propia formación de los docentes. Depende de nosotros variar esta orientación, descartando la
visión del todólogo y forjando el diseñador especialista
que conciba el trabajo grupal como una necesidad y no
como una obligación.
AS05. Acuerdos, intercambios y proyectos institucionales. María Patricia Lopera Calle [Institución Universitaria Pascual Bravo / Colombia]
El Simposio Internacional de Diseño Sostenible es un
evento de carácter académico que convoca a académicos
internacionales y nacionales expertos en sostenibilidad
y con experiencia en arte, diseño e ingeniería, punto de
encuentro entre la experiencia y conocimiento.
La cuarta edición se celebrará los días 6 y 7 de octubre
de 2015, en la ciudad de Medellin-Colombia, el Diseño
Sostenible, diseño a favor del medio ambiente, tiene
como objetivo desarrollar nuevas maneras de satisfacer
las necesidades del consumidor de una forma consciente
del cuidado de los recursos naturales, esta concepción del
diseño contempla la cultura, los procesos de producción,
los materiales, el ambiente y su ciclo de vida útil. En
este evento se creará la Red Iberoamericana de Diseño
Sostenible, están invitados a participar de ella todas la
universidades presentes, su inalidad es generar alianzas,
movilidad académica y participación en escenarios virtuales de expertos temáticos. De igual manera se están
buscando aliados académicos para que colaborativamente, se desarrolle el primer proyecto de la RED, creación
de un centro de pensamiento en diseño sostenible.
AS06. La inserción de diseño en un nuevo escenario.
Ramiro Pérez [Universidad de Palermo / Argentina]
El primer empleo para todas las generaciones fue y será
un desafío difícil de sortear. No es la idea de esta exposición caer en lugares comunes sino por el contrario ver
y analizar de manera positiva los cambios que se han
producido o se están produciendo en el mercado laboral
y profesional hoy. Llevar adelante por más de veinte años
un estudio de diseño y comunicación en un proceso de
radicales transformaciones, como son las que estamos
atravesando, nos otorga la capacidad de aportar una mirada desde la actualidad comercial de nuestra profesión
y su inserción en el mercado productivo.
AS07. ¿Cómo colaborar con el desarrollo profesional y la
inserción laboral de los egresados? Mihaela Radulescu
de Barrio de Mendoza [Pontiicia Universidad Católica
del Perú / Perú]
La inserción laboral de los egresados depende de los
vínculos previos entre la Universidad y el contexto socioeconómico y cultural, que desarrollan componentes
conceptuales, estratégicos y prácticos, con efectos directos
en la construcción de los periles de aprendizaje y en delimitación didáctica de sus competencias. Con esta visión,
se enfoca valor actual del diseño, su carácter extensivo
y expansivo, su presencia constante en toda esfera de
actividad. Hoy se diseñan productos, ambientes, objetos,
imágenes, eventos, universos. El diseño es integral. La
tipología de formas y recursos no funciona a priori. El
diseño cumple con un propósito, se construye a partir del
análisis situacional y se realiza en función de condiciones,
expectativas y posibilidades. El desarrollo estratégico del
proyecto de diseño es fundamental e implica investigar,
crear, gestionar, producir, proyectar, planiicar.
Para su desarrollo profesional, el diseñador debe contar
con una competencia general (cultural, profesional,
analítica estratégica, creativa, artística, tecnológica, de
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 25-32. ISSN 1850-2032
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IX Plenario 2015
investigación y gestión) y manejar especializaciones por
dominios o campos de actividad. Su profesionalismo es
medido por el cumplimiento de la operación, en las condiciones y el tiempo establecido. Para ello, debe dominar
la planiicación, la gestión y la producción. El valor de
diseñador está en relación directa con la comprensión
de su rol en un proyecto empresarial, institucional o
individual y con el resultado en el mercado y sociedad
de su intervención. Debe tener por ende una formación
integral, un pensamiento estratégico, método y técnicas
de evaluación. La eicacia y la eiciencia del diseñador
depende de su capacidad de investigación, creación y
gestión del proyecto que lleva a cabo, de su capacidad
de trabajo autónomo por un lado y de trabajo en grupo
por el otro, de su capacidad de comprensión / evaluación
de situaciones.
AS08. ¿Cómo colaborar con el desarrollo profesional
y la inserción laboral de los egresados? María Cecilia
Ribecco [Escuela Provincial de Artes Visuales Nº 3031
“Gral. Manuel Belgrano” / Argentina]
El desarrollo profesional y la inserción laboral de los
egresados de las carreras de diseño gráico constituyen
hoy uno de los debates más importantes dentro de las
instituciones educativas del sector. Una de las causas que
interviene de manera directa en el desarrollo profesional
de los diseñadores es la brecha existente entre los contenidos y experiencias que transitan dentro de la carrera
y lo que sucede al querer insertarse laboralmente en un
mercado altamente competitivo para el cual no han sido
preparados. La desactualización de las estructuras curriculares, que dependen en el caso de las instituciones de
orden público de la aprobación de las mismas por parte
de profesionales de la educación que, en la mayoría de
los casos, desconocen la disciplina, sus alcances y su
campo laboral genera una problemática que debe ser
solucionada a través de la implementación de distintas
alternativas que surjan de la propia institución en pos de
generar oportunidades para los estudiantes. El desarrollo
de capacitaciones de extensión que se vayan actualizando
según las necesidades educativas resulta relevante para
aprender sobre proyectos innovadores y tomar contacto
con profesionales que puedan enseñar sus experiencias y
dar orientación sobre nuevos procesos. Generar espacios
de trabajo interdisciplinario donde los alumnos puedan
enfrentarse a situaciones reales donde tengan que evaluar
necesidades, planiicar y compartir la toma de decisiones
junto a un equipo de trabajo integrado por emprendedores
o empresarios es la clave para dar apoyo a lo aprendido
en el aula y enriquecer al mismo tiempo las prácticas de
los docentes.
AS09. ¿Cómo mejorar la enseñanza del Diseño Gráico?
Victoria Solís y Miriam Liborio [Universidad Blas Pascal
/ Argentina]
Esta presentación se hace en representación de la Licenciatura en Diseño Gráico y del Laboratorio de Diseño
y Comunicación Gráica de la Universidad Blas Pascal
(Córdoba - Argentina).
El argumento de la presentación se centra en considerar
al Diseño Gráico como saber técnico, instrumental en
continua transformación. Este concepto, es superador del
28
concepto cerrado de disciplina y es el que guía la propuesta pedagógica de la Carrera y de su correspondiente
plan de Estudio. Pensamos al Diseño como un sistema
compartible y transmisible, capaz de proponer soluciones
innovativas para la comunicación social. Es el objetivo
inal es trazar las bases para futuros acuerdos entre las
distintas Escuelas de Diseño de cara a los nuevos paradigmas de la contemporaneidad que a nuestro entender
se deben revisar a la luz de la interdisciplinariedad, la
complejidad y la intersubjetividad.
AS10. ¿Cómo la academia forja un estilo creativo inédito
en sus estudiantes? Luis Fernando Téllez Jerez [Fundación Universitaria Comfenalco Santander / Colombia]
El concepto “de autor” es transversal a la función de crear,
al sentido de identiicación y de diferenciación en un
producto inal, a mostrar una irma o rúbrica que caracterice y destaque el trabajo de un creativo frente a otros.
Es un referente actual, escuchamos hablar de “cocina de
autor” para comida gourmet, “diseño de autor” en alta
costura, en líneas de calzado, en productos y elementos
de uso cotidiano; pero casi no se evidencia en la comunicación visual, la identidad corporativa o los valores
de comunicación que se proyectan desde las empresas.
La razón es sencilla, el creativo de hoy no se preocupa
por fundar o establecer su estilo o estampar su forma de
comunicar, tampoco en las empresas se evidencia un
esfuerzo por mantener una línea estética o un discurso
creativo estable que facilite la recordación y ayude al
posicionamiento de marca.
Dicho de otra manera, la creación en el diseño de comunicación visual se convierte en una especie de “servicio
desechable” que aparece con una necesidad urgente de
anunciar y se desecha tan pronto expire este momento;
y la creatividad entonces se ve limitada a cumplir objetivos a corto plazo dejando a un lado la oportunidad de
impactar a largo plazo.
Desde el trabajo del creativo en el diseño de comunicación visual, cuando no se establece un estilo que lo
identiique, o un sello en el trazo, en la tipografía o las
temáticas que resuelva los problemas de comunicación
encomendados, el creativo pierde la oportunidad de destacarse e innovar en profesión, se pierde contundencia
para mostrar valor agregado y peor aun cuando no se
trabaja en un estilo propio sino en un estilo marcado por
otro creativo, incluso llegando a cometer plagio cuando
la inluencia de ese trabajo es muy notoria en el propio.
Toda la información sobre la Asociación de Carreras de
Diseño Gráico en www.palermo.edu/asociaciones
Asociación Latinoamericana de Carreras de Diseño
Industrial. Abstracts de presentaciones enviadas al
Plenario:
AS11. Gestión de Estrategias Académicas para el apoyo
a la licenciatura en Diseño Industrial. Alejandra Marín
González [Universidad Autónoma de Nuevo León /
México]
Esta propuesta pretende deinir estrategias para la gestión de actividades académicas para Diseño Industrial,
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 25-32. ISSN 1850-2032
Foro de Escuelas de Diseño
que formen parte de actividades que soporten una red
planeada de acciones para mejorar la dinámica y enriquecimiento de la responsabilidad de los profesores en
la academia de diseño industrial.
El planteamiento de una planeación de actividades académicas que impulsen una serie de actividades, fueron
propuestas por la necesidad de dar respuesta a una serie
de observaciones realizadas por el auto estudio para la
acreditación internacional de la licenciatura en Diseño
industrial y además de considerar el plan de desarrollo
institucional en el renglón de desarrollo tecnológico,
publicación cientíica y la internacionalización.
AS12. Apuntes sobre la performatividad de la problemática para el proceso de diseño. Edgar Saavedra Torres
[Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia /
Colombia]
Los procesos y métodos de diseño son parte fundamental de la formación de diseñadores, autores tales como
Munari, Rodríguez y Cross, advierten de su importancia;
sin embargo con Alexander y Jones, se plantea una discusión referente a la construcción de la necesidad y su
resolución estratégica. Esta ponencia pretende contribuir
a abrir una nueva línea de discusión en cuanto al potencial performador de la construcción de la problemática
para el diseño.
Asociación Latinoamericana de Carreras de
Interiorismo Abstracts de presentaciones enviadas
al Plenario:
AS13. La enseñanza de la Función o Morfología de la
Estética. Marcela Cifré [Fundación de Altos Estudios
Esteban Adrogué / Argentina]
“La forma sigue a la función”, principio funcionalista
relacionado con la arquitectura y el diseño moderno, del
siglo pasado. Parece ser lógico, en cuanto a concepto,
concluir que, para atender a las necesidades generales
del usuario, el diseñador piense en la forma a partir de
la función.
Se abre un debate interesante sobre la integridad del
diseño ya que, si se referencia a Sullivan, quien también sostenía esta ley (1896), aunque las funciones no
cambien, el tiempo sí evoluciona las formas, por lo que,
según se analiza, la enseñanza debiera estar orientada
por la teoría, acompañada de acción, en cuanto al conocimiento de la función y, a tiempo, sostenida por las
herramientas suicientes para brindar soluciones a un
usuario, personalizándolas, generando morfologías cuya
estética satisfaga sus necesidades.
AS14. Diseñar espacios desde la experiencia sensible.
Sandra Navarrete [Universidad de Mendoza / Argentina]
El objetivo de esta relexión es presentar una experiencia
de enseñanza del diseño de interiores, incluyendo variables fenomenológicas. La fenomenología incorpora los
modos de aprehender el mundo a través de la experiencia
sensible. Los procesos de diseño requieren una sólida
base conceptual, pero también incorporar los sentidos, la
percepción, para llegar a la idea. Estos términos forman
parte del lenguaje habitual de la práctica proyectual, en
la que se involucran experiencias estéticas, sensibles,
para lograr una aproximación integradora y humanizada
a la idea generadora de la obra a diseñar.
AS15. ¿Cómo colaborar con el desarrollo profesional y la
inserción laboral de los egresados? Germán Streckwall
[Profesional independiente / Argentina]
Podemos advertir, desde hace un tiempo un cambio
de paradigma entre el estudiante y su futura inserción
laboral. El modelo del deber estudiar para obtener el
título y luego conseguir un trabajo, perdió cabida ante
las exigencias respecto a los antecedentes laborales.
Asimismo, las universidades tomaban la graduación
como una despedida, y la relación pasaba a un campo
meramente afectivo.
Es por esto que desde los primeros años de carrera, se
deben implementar metodologías apropiadas para la
inserción laboral, sobre todo en carreras relativamente
nuevas, con Docentes adecuados y vinculados a los
alumnos, generando identidad, promoviendo la inserción
laboral de los estudiantes y acompañando la formación
permanente de los graduados.
Toda la información sobre la Asociación de Carreras de
Diseño Gráico en www.palermo.edu/asociaciones
Asociación Latinoamericana de Carreras de Moda.
Abstracts de presentaciones enviadas al Plenario:
AS16. La Moda como un fenómeno social. Lucía Acar
[UNESA - IZA / Brasil]
Hoy en día la sociedad contemporánea se presenta como
el lugar donde los elementos de tipo: estilo de vida,
género, edad, orientación sexual, identidad étnica, se
encuentran entre los principales factores que contribuyen
a que la identidad social de los individuos, favorecido
por las prácticas del diseño, permite la identiicación con
los grupos sociales que pertenecen socialmente, incluso
más que la clase social a la que pertenecen. Una serie de
posibilidades y realización.
AS17. Convergencia entre la moda internacional y la
identidad particular. Luz Guiomar Maldonado [Universidad Autónoma de Manizales / Colombia]
Este trabajo toma algunos aspectos de la investigación La
experiencia del cuerpo a través de la indumentaria en el
siglo XX en Colombia, relacionados con el traje típico
como elemento identitario, a partir del mismo se busca
señalar la importancia de los Elementos identitarios
locales y regionales para la construcción de una moda
internacional pero también señalar los riesgos que se
tienen vía los procesos de globalización de la pérdida
de las identidades particulares. Para ello se realizará
en primer lugar una relexión acerca del concepto de
identidad, y del traje típico como un aspecto identitario
posteriormente se desarrollarán las siguientes tesis: la
moda internacional necesita tomar aspectos identitarios
particulares para el desarrollo de sus propuestas.
La globalización supone un riesgo de preservación de
los aspectos identitarios y en ese sentido el traje típico
ha devenido en disfraz.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 25-32. ISSN 1850-2032
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IX Plenario 2015
La convergencia entre la moda internacional y la identidad particular implica un proceso de fusión de horizontes
que permita la pervivencia de lo autóctono al lado de lo
foráneo o sea un diálogo intercultural.
AS18. ¿Cómo mejorar la enseñanza del Diseño de Moda?
Edward Venero Carrasco [Pontiicia Universidad Católica del Perú / Perú]
¿Qué signiica diseñar moda desde el punto de vista de
la formación académica? Signiica desarrollar competencias para proyectar, planiicar, comunicar y representar
conceptos utilizando estrategias que generen ideas a
partir de las condiciones de mercado y cultura, que
lleven las ideas a las formas y las formas a los objetos productos funcionales y culturales, orientados hacia la
producción, la comunicación y el consumo. Cada etapa
de este recorrido es importante e imprescindible para
la enseñanza-aprendizaje de la moda y por lo general y
del diseño de moda en particular. ¿Cuál es el impacto
de cada etapa en la enseñanza de carreras de moda? Un
Plan Curricular modular puede ofrecer el marco para la
articulación de las etapas en secuencias de aprendizaje,
cuyas competencias responderán a necesidades que varían de acuerdo a las características de la cultura que las
genera. El eje es una fusión de investigación - creación
- producción que responde a necesidades especíicas,
resolviendo problemas y proponiendo soluciones, a
través de proyectos contextualizados que implican la
búsqueda de una mejor calidad de vida, facilitar la vida
de las personas y relejar el mundo en que vivimos y a
las personas que interactúan con él. En los proyectos de
diseño de moda intervendrán la evaluación de los factores situacionales, la estética y toda una serie de factores
adicionales, económicos, ergonómicos, psicológicos, así
como el estudio de las actuales tendencias del mercado,
incluyendo el diseño de autor.
Toda la información sobre la Asociación de Carreras de
Diseño Gráico en www.palermo.edu/asociaciones
Asociación Latinoamericana de Carreras Multimedia/
Digital. Abstracts de presentaciones enviadas al
Plenario
AS19. El desafío de coordinar una carrera en constante
evolución. Raúl Drelichman [Universidad Maimónides
/ Argentina]
Desde sus inicios, en 1997, la Escuela de Diseño y Comunicación Multimedial de la Universidad Maimónides
se encontró con el deber de actualizar en forma casi
permanente la currícula en virtud de la velocidad de
avance de las nuevas tecnologías de la información y
comunicación. Uno de los habituales parámetros, en los
primeros años, fue el de adecuarse a los requerimientos
de la industria, incorporando los temas más solicitados
por los futuros empleadores de los egresados. A medida
que nuevas cohortes de Licenciados egresaban se vio que
una parte importante de los mismos abrían sus propios
emprendimientos, mientras que otros se insertaban en
áreas aledañas no pensadas originalmente. Ello hizo que
hace ya varios años se cree un equipo de Coordinación
30
Docente, entre cuyas tareas recayó el actualizar el trayecto
educativo, año tras año. Así uno de los principales desafíos de este equipo fue mantener la carrera actualizada
ante los cambios del mercado, los avances tecnológicos
y las tendencias globales en torno a la comunicación.
A partir de allí, y en forma progresiva, se realizaron
cambios estructurales que permitieron la actualización
constante de los contenidos de la carrera y la ampliación
del peril del egresado para estar acorde a los cambiantes desafíos profesionales que surgen constantemente
en el área del diseño y la comunicación multimedial.
Estos cambios estructurales consistieron en pensar el
diseño curricular en función de trayectos rectores: una
manera interdisciplinaria de solucionar la complejidad
de los proyectos de innovación, comunicación y tecnología. Una de las últimas innovaciones fue incorporar
un Laboratorio de Proyectos, como espacio destinado
a desarrollar proyectos artísticos, comunicacionales
y tecnológicos que involucraran múltiples áreas de la
carrera. Asimismo se estudió y adoptó el sistema de
Aprendizaje basado en problemas (ABP) como modelo
de articulación y enseñanza. La Universidad cuenta con
una amplia experiencia en este sistema de enseñanza, que
utilizan algunas carreras de la misma desde hace más de
20 años. Esto implicó asimismo un cambio en la manera
de actualizar la carrera al pasar de simples cambios curriculares a realizar cambios en la metodología, tanto de
enseñanza como de evaluación. El equipo de Profesores
Coordinadores, del cual formo parte, continuará llevando
adelante este desafío, para lograr año tras año una mejora
cualitativa de la Carrera y con ello de la Calidad de los
futuros Licenciados.
AS20. Tópicos para la innovación en comunicación visual y audiovisual. Renato Echegaray [Instituto Superior
Santo Domingo / Argentina]
Es un requerimiento, para todo el campo de acción del
diseño, que este pueda innovar de manera constante en
sus propuestas. La innovación se da, no solo cuando se
propone una solución con valor de novedad, sino que
además esta solución novedosa debe ser distribuida,
aceptada y empleada por una sociedad para que la innovación se establezca.
La innovación se puede producir desde diversas instancias: en el empleo de una tecnología, en la manera en
que los contenidos se presenten, en la forma en que estos
interactúan con el usuario, en el abordaje temático, etc.
Ahora bien, ¿A partir de qué instrumentos intelectuales
el diseñador puede comenzar a idear esta innovación?
En respuesta a ello se presentan tres tópicos, de contemporaneidad relevante para el momento actual, para que
desde el diseño se genere la innovación: el prosumidor,
la lecturabilidad y la multiplicidad.
1. El prosumidor
El concepto es presentado por Alvin Tofler a partir de
1970, un escritor estadounidense que se anticipó al paso
de la economía industrial a la economía del conocimiento, es reconocido por su capacidad de adelantarse a los
hechos. La noción deine a un usuario que deja de ser
solo receptor de la información para convertirse en prosumidor, este nuevo rol lo considera capaz de consumir
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 25-32. ISSN 1850-2032
Foro de Escuelas de Diseño
y producir información. El vocablo es la unión de dos
términos: productor y consumidor.
Si bien el concepto ya tiene varias décadas, su empleo
es más bien reciente. Wikipedia es un ejemplo antonomástico de su aplicación innovadora. Esta ontología de
los elementos de la comunicación va mucho más allá del
diálogo emisor - receptor, el usuario llega a una construcción más profunda del conocimiento en cuestión y
a una mayor involucración con el diseño en tanto este
le permite participar de una marea activa.
Ante esto: ¿Qué tanto queda superada la teoría de la
información? ¿Necesitamos un nuevo modelo de comunicación que amplíe la retroalimentación como elemento?
la proposición de diversidad de instancias y criterios para
tomar postura frente a los hechos; y la multimedia, como
el acceso enriquecido por la convergencia de canales
comunicacionales.
Atendiendo su potencial creciente: ¿Qué otros “multi”
pueden considerarse para innovar en el diseño? ¿Cómo
está cambiando la experiencia de usuario en función de
la multiplicidad?
2. La lecturabilidad
La lecturabilidad es un concepto que se asocia a otro más
conocido: la legibilidad. Mientras el último se ocupa de
los aspectos sintácticos de los signos para que sean percibidos con comodidad, la lecturabilidad pone en relación
la dimensión semántica con la pragmática. A través de
una redacción adecuada, se busca que el texto pueda ser
profundamente interpretado sin grandes esfuerzos por
parte del receptor.
Las teorías de la lectura contemplan procesos intelectuales, aspectos motivacionales e implicancias neurobiológicas de los sujetos. A partir de su estudio, se sostiene el
valor de la lecturabilidad en cuanto a su potencial para:
• Ampliar la posibilidad de comprensión en contenidos
de naturaleza compleja.
• Poder disminuir el efecto de culpa que el lector siente
al no comprender.
• Reducir la probabilidad de dejar de leer cuando el
lector considera la utilidad del contenido en relación el
esfuerzo que por leer está haciendo.
• Conducir a que el lector pueda aplicar lo que incorpora
en la realización de una actividad.
Considerados estos aportes: ¿Qué implicancias tiene el
diseño en cuando al estilo de redacción? ¿Puede considerarse la redacción de textos como parte del campo de
acción del diseño comunicacional?
VI Reunión Programa Colaboración para
el Desarrollo Académico de Diseño y
Comunicación
3. La multiplicidad
Es la abundancia de recursos, procedimientos, miradas,
acciones que están plenamente disponibles para ser empleados. El preijo “multi” proviene del latín “multus”
que signiica “muchos”, en las áreas del conocimiento
se desarrolla primero en las operaciones matemáticas,
luego es retomado por la ilosofía y de ahí a numerosas
disciplinas. Su esencia se opone a lo único como opción
válida y sus claves son la accesibilidad y la cantidad
de manera simultánea. Entrama complejidad para dar
respuesta a la complejidad misma, esto es lo que la hace
interesante y eiciente.
El diseño como profesión y desde su educación puede
recurrir a la multiplicidad como recurso innovador: la
multitarea, como la capacidad y el deseo de realizar
varias acciones a la vez, identiicada como una cualidad
inherente del nativo digital; los múltiples enfoques de un
tópico, como orientación para presentar contenidos desde
varias miradas que enriquezcan a un conocimiento haciéndolo más amplio; la multiplicidad valorativa, como
Toda la información sobre la Asociación de Carreras de
Diseño Gráico en www.palermo.edu/asociaciones
Esta reunión se realizó el día martes 28 de julio a las 13
hs. en la sede de Larrea 1079. La actividad fue exclusiva
para las instituciones adherentes del Foro de Escuelas de
Diseño que quisieran ser parte del Programa Colaboración
para el Desarrollo Académico de Diseño y Comunicación,
irmando Acuerdos Bilaterales y Cartas Intención con
la Facultad.
Autoridades académicas irmantes de Acuerdos Bilaterales con la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo en julio 2015 (organizado
alfabéticamente por país y irmante)
Argentina: • Drago Brajak. Decano, Facultad de Artes y
Diseño. Universidad Nacional de Cuyo, UNCUYO.
Colombia: • Tito José Crissien Borrer. Rector y Representante Legal, Ciencias Económicas - Programa de Mercadeo
y Publicidad. Corporación Universidad de la Costa. •
Jaime Pineda Arteaga. Director Departamento de Diseño,
Programa de Diseño Industrial, Facultad de Artes. Universidad de Nariño. • Gerardo Hernando Sánchez Delgado.
Decano, Facultad de Artes. Universidad de Nariño.
Ecuador: • Belinda Marta Lema Cachinell. Rectora.
Tecnológico de Formación Profesional Administrativo
y Comercial • Lino Mauro Toscanini Segale. Rector.
Universidad Católica Santiago de Guayaquil - UCSG •
William Javier Quevedo Tumailli. Director de la Carrera
de Diseño Gráico. Facultad de Ciencias de la Educación,
Humanas y Tecnológicas - Carrera de Diseño Gráico.
Universidad Nacional de Chimborazo • Diego Rafael
Topon Gualotuña. Docente y Director de Proyectos de
Vinculación. Facultad de Diseño - Escuela de Diseño
Graico. Universidad Metropolitana del Ecuador.
Francia: • Celine Breal. Vice-President for Administration and Finance. Paris College of Art - PCA.
México: • Thomas Martin Buntru Wenzler. Director de
Programas Internacionales. UDEM - Universidad de
Monterrey • Ruth Alejandra Peña Prado. Área de Artes y
Diseño. Directora General. Universidad Lux • Marco Sandoval Valle. Facultad de Arte. Coordinador del Programa
de Posgrado en Artes y Diseño • Luz del Carmen Alicia
Vilchis Esquivel. Facultad de Artes y Diseño. Profesora
de la Carrera Titular TC Deinitiva. Universidad Nacional
Autónoma de México (UNAM).
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 25-32. ISSN 1850-2032
31
IX Plenario 2015
Venezuela: • Liuba Margarita Alberti Zurita. Facultad
de Arte. Profesora. Universidad de los Andes y Centro
Internacional de Estudios Avanzados.
Instituciones Educativas irmantes de Acuerdos Bilaterales con la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo en julio 2015 (organizado
alfabéticamente por país e institución)
Argentina: • Universidad Nacional de Cuyo, UNCUYO.
Colombia: • Corporación Universidad de la Costa •
Universidad de Nariño.
Ecuador: • Universidad Católica Santiago de Guayaquil - UCSG • Universidad Nacional de Chimborazo •
Universidad Metropolitana del Ecuador • Tecnológico
de Formación Profesional Administrativo y Comercial
Francia: • Paris College of Art - PCA.
México: • UDEM - Universidad de Monterrey • Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) •
Universidad Lux.
Venezuela: • Universidad de los Andes • Centro Internacional de Estudios Avanzados.
El listado de las instituciones educativas irmantes de
Acuerdos Bilaterales con la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo en ocasión
del V Congreso (julio 2014) fue publicado en Actas de
Diseño (2015, Marzo). Buenos Aires: Facultad de Diseño
y Comunicación de la Universidad de Palermo, Vol. 18,
pp. 29.
Toda la información sobre vinculación internacional de
la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad
de Palermo la puede encuentrar en www.palermo.edu/
dyc > SitiosDC > Vinculos Internacionales DC
Acto Homenaje del Foro de Escuelas de
Diseño a sus miembros. Comité de Honor del
Diseño Latinoamericano
Por quinto año consecutivo el Foro realizó el Acto Homenaje de reconocimiento a los miembros que se destacaron
por su aporte al desarrollo y sostenimiento del mismo.
Este Comité de Honor está integrado por instituciones
educativas adherentes y autoridades académicas que han
contribuido, con su participación activa, en la consolidación del Foro de Escuelas de Diseño en sus primeros
cinco años de vida (2009-2013).
32
Este Acto comenzó con las palabras de del orador invitado, adherente del Foro de Escuelas: Gonzalo Aranda
(Instituto Profesional y Universidad Santo Tomás, Chile)
Luego se les otorgó una Placa conmemorativa a las quince
instituciones adherentes homenajeadas.
Listado de instituciones homenajeadas del periodo 2010
- 2014 (ordenada alfabéticamente por país):
Brasil: • Universidade Federal de Pelotas • Universidade
Federal de Pernambuco • Universidade de São Paulo USP
• Universidade do Estado de Minas Gerais - UEMG • Universidade Federal do Rio Grande do Norte • Universidade
Veiga de Almeida • Instituto de Ensino Superior Fucapi.
Chile: • Universidad Santo Tomás.
Colombia: • Tecnológico Pascual Bravo- Institución Universitaria • Universidad de San Buenaventura (Sede Cali)
• Universidad de San Buenaventura (Sede Medellín).
Ecuador: • Tecnológico Sudamericano.
México: • Universidad Autónoma de Ciudad Juárez •
Universidad Autónoma de Tamaulipas.
Argentina: • Universidad Nacional de San Juan.
Mesa de cierre del Comité del Diseño Latino Embajadores del Diseño Latino
El Comité del Diseño Latino presentó sus conclusiones
en el cierre del Congreso Latinoamericano de Enseñanza
del Diseño que se llevó a cabo en la sede Salguero (Palais
Rouge), el día miércoles 29 de julio de 2015. La mesa
estuvo conformada por cuatro Embajadores de Diseño
Latino: Luz del Carmen Vilchis Esquivel (México), Jimena
Mariana García Ascolani (Paraguay), Santiago Aranguiz
Sánchez (Chile) y Luis Jorge Soto Walls (México). Los
Embajadores expusieron sobre los temas tratados durante
las reuniones del 27 y 28 de julio de 2015 en el que se desarrolló el Plenario Fundacional del Comité que congregó
a los Embajadores del Diseño Latino en Buenos Aires.
Se trataron los siguientes ejes: el conocimiento entre
los miembros de la comunidad del diseño en América
Latina, la identidad del diseño latino, la enseñanza de la
disciplina, la dicotomía industria-academia, el diseñador
como actor político, el rol del embajador y la deinición
del alcance del Comité. Estas temáticas fueron abordadas,
debatidas y planteadas por los Embajadores, en busca
de la consolidación de una agenda conjunta del diseño
latino para el 2016-2025.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 25-32. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Congreso Latinoamericano de
Enseñanza del Diseño - VI edición
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 33-136 ISSSN 1850-2032
Fecha de recepción: agosto 2015
Fecha de aceptación: septiembre 2015
Versión inal: noviembre 2015
Resumen: El siguiente escrito es una aproximación a la VI Edición del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del
Diseño, evento organizado por la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo, como coordinadora del Foro de Escuelas de Diseño, que se realizó el 27, 28 y 29 de julio de 2015 en Buenos Aires, Argentina,
en el marco del X Encuentro Latinoamericano de Diseño.
El mismo contiene una breve introducción sobre la organización, dinámica y una descripción de los espacios de
participación de esta edición, se detalla la Agenda completa de actividades, la misma incluye los resúmenes de
las ponencias expuestas en las Comisiones por temática y las conclusiones a las que arribaron en cada comisión.
Además contiene el listado de los nombres de los miembros del Comité Académico y del Equipo de Coordinación
del Congreso, y la lista completa de los adherentes del Foro de Escuelas de Diseño. Finalmente, se incluye una selección de las comunicaciones y/o papers (artículos) enviados especialmente para ser parte de la publicación Actas
20. Los artículos son presentados alfabéticamente por autor.
Palabras clave: Congreso de Enseñanza - Latinoamérica - Diseño - Relexión pedagógica - Actualización e Investigación - Intercambio de experiencias - Vinculación institucional - Escuelas de Diseño - Desarrollo Académicoprofesional - Posgrados - Convenios - Proyectos interinstitucionales.
[Resúmenes en inglés y portugués en p. 136]
Introducción
El Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño,
es un evento de carácter académico y gratuito, organizado por la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo, e integra la agenda de “Diseño
en Palermo” Encuentro Latinoamericano de Diseño, que
se realiza cada año en Buenos Aires, Argentina.
El Congreso, dirigido exclusivamente a docentes, autoridades académicas e investigadores que actúan en el
campo del diseño, es convocado por el Foro de Escuelas
de Diseño, única red formal y de intercambio académico que reúne a más de 320 instituciones educativas de
Iberoamérica, y cuenta con el respaldo de un Comité
Académico, integrado por miembros del Foro. La primera
edición se llevo a cabo en julio de 2010, dentro del V
Encuentro Latinoamericano de Diseño.
En el marco de la X edición del Encuentro, se realizó el
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño el
27, 28 y 29 de julio de 2015 en Buenos Aires, Argentina.
La sexta edición se realizará del 25 al 27 de julio de 2016,
en la misma semana del X Encuentro Latinoamericano
de Diseño.
Organización y dinámica del Congreso
La organización de la VI edición del Congreso constituye
la consolidación alcanzada en Latinoamérica por las instituciones educativas adherentes que actúan en el campo
del Diseño, con la inalidad de compartir experiencias,
planiicar acciones conjuntas, plantear temáticas relevantes y concretar proyectos académicos e institucionales
destinados a enriquecer la formación de los diseñadores
del continente e impactar favorablemente en la calidad
del ejercicio profesional de todas las áreas del Diseño y
la Comunicación.
Esta edición que sesionó durante tres días ininterrumpidos de trabajo, contó con la presencia de 1100 autoridades académicas, docentes e investigadores del área (60
Comisiones [ver Agenda Comisiones en p. 34]; en esta
edición también se realizó el IX Plenario del Foro de
Escuelas de Diseño, la tercera sesión de las Asociaciones
de Carreras de Diseño, la primera reunión del Comité del
Diseño Latino (Embajadores del Diseño Latino) y la Firma
de Acuerdos y Cartas Intención.
Agenda Completa de Actividades
[Publicada en el boletín informativo: Hoja de Diseño en
Palermo (2015, Julio). Buenos Aires: Facultad de Diseño
y Comunicación de la Universidad de Palermo, Vol. 17,
pp. 41-80]
Las actividades que se realizaron dentro de esta edición
del Congreso fueron:
1. Apertura del Congreso e Invitado de Honor (ver p. 34)
2. Comisiones y Ponencias (ver pp. 34-85)
3. Conclusiones de la VI edición del Congreso (ver pp.
85-106)
4. Presentación de las ediciones 18 y 19 de Actas de
Diseño (ver p. 106-107)
5. Cierre del Congreso (ver p. 107)
6. Comité Académico (ver p. 107)
7. Equipo de Coordinación (ver pp. 107)
8. Índices del VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza
del Diseño (ver pp. 107-136)
a) Índice de autores que presentaron ponencias (ver
pp. 108-119)
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
33
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
b) Índice de Ponencias presentadas (ver pp. 119-128)
c) Índice de Comisiones (ver pp. 128-136)
1. Apertura del Congreso e Invitados de Honor
La apertura del Congreso Latinoamericano de Enseñanza
del Diseño, se llevó a cabo en el Aula Magna de la sede
de Mario Bravo de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo, el día lunes 27 de julio de
17:45 a 20 hs., con la presencia de más de 200 asistentes,
entre autoridades académicas, investigadores y docentes
del área. La apertura comenzó con las palabras de dos
adherentes del Foro de Escuelas de Diseño: Gabriel Bernal
García (Escuelas de Artes y Letras Institución Universitaria, Colombia), Yván Alexander Mendivez Espinoza
(Universidad Señor de Sipán, Perú). Luego se realizó la
charla magistral “El papel de la teoría en la enseñanza del
Diseño” del Invitado de Honor, Norberto Cháves (Socio
de I+C Consultores, Barcelona).
2. Comisiones y Ponencias
En esta edición del Congreso se expusieron 349 ponencias
en 60 Comisiones por temática, las mismas trabajaron el
día martes 28 de julio en la sede Larrea 1079. Durante la
sesión de las Comisiones se desarrolló la presentación
de las ponencias (comunicaciones o papers que fueron
aceptados con anterioridad para formar parte de la Agenda del Congreso) por parte de destacados académicos y
docentes de toda Latinoamérica y Europa, cada conferencia tuvo una duración de 20 minutos de exposición y 20
minutos de debate y preguntas, y la presentación de las
mismas fue programada en dos sesiones (turno mañana
y turno tarde).
La organización y presentación de la dinámica de las
Comisiones, debate, toma de apuntes y elaboración
de las conclusiones estuvo a cargo del Equipo de Coordinación (formado por docentes y académicos de la
Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad
de Palermo) junto con miembros del Comité Académico
del Congreso. Este año las conclusiones se realizaron de
manera conjunta dentro los turnos de trabajo, las mismas
fueron grabadas por representantes de las comisiones el
día jueves 30 de julio en los estudios de Palermo TV en
Jean Jaurès 932.
[Ver integrantes del Equipo de Coordinación y Comité
Académico en p. 107 de esta misma edición de Actas
de Diseño].
A continuación se presenta el índice de las Comisiones
del VI Congreso, explicitándose las páginas donde se
desarrolla el contenido de cada una de ellas:
1. Pedagogía del Diseño
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos [A] [ver pp. 35-37]
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos [B] [ver pp. 37-38]
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos [C] [ver pp. 38-40]
34
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos [D] [ver pp. 40-42]
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos [E] [ver pp. 42-43]
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos [F] [ver pp. 43-45]
Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
[A] [ver pp. 45-47]
Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
[B] [ver pp. 47-48]
Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
[C] [ver pp. 48-49]
Calidad Educativa y Evaluación [ver pp. 49-51]
2. Capacitación para Emprendimientos y Negocios
Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y Maestría)
[A] [ver pp. 51-52]
Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y Maestría)
[B] [ver pp. 52-54]
Mercado y Gestión del Diseño [A] [ver pp. 54-55]
Mercado y Gestión del Diseño [B] [ver pp. 55-56]
Vinculación con Empresas, Profesionales y Emprendimientos [A] [ver pp. 56-58]
Vinculación con Empresas, Profesionales y Emprendimientos [B] [ver pp. 58-59]
3. Formación para un Diseño Innovador y Creativo
Nuevas Carreras, Nuevos Campos Profesionales y Entornos Digitales [ver pp. 59-60]
Nuevas formas de Producción, Tecnologías y Materiales
[ver pp. 60-62]
Innovación Cultural [A] [ver pp. 62-64]
Innovación Cultural [B] [ver pp. 64-65]
Estudios Artísticos y Creativos [A] [ver pp. 65-66]
Estudios Artísticos y Creativos [B] [ver pp. 66-67]
4. Investigación y Política Editorial
Investigación. Metodología y Técnicas [A] [ver pp. 67-69]
Investigación. Metodología y Técnicas [B] [ver pp. 69-70]
Diseño en Perspectiva (Maestría y Licenciatura en Diseño) [ver pp. 70-71]
Doctorado en Diseño [ver pp. 71-73]
5. Sustentabilidad y Ecodiseño en la Enseñanza
Diseño, Medioambiente y Ecología [A] [ver pp. 73-74]
Diseño, Medioambiente y Ecología [B] [ver pp. 74-75]
Materiales, Tecnologías Sustentables y Reciclaje [ver
pp. 75-77]
6. Identidad, Cultura y Tendencias en Diseño
Observatorio de Tendencias [ver pp. 77-78]
Identidades Locales y Regionales [A] [ver pp. 78-80]
Identidades Locales y Regionales [B] [ver pp. 80-81]
Identidades Locales y Regionales [C] [ver pp. 81-83]
Relaciones entre: Diseño, Arte y Artesanía [ver pp. 83-85]
A continuación se transcriben sintéticamente los contenidos de cada ponencia presentada al Congreso, redactada
por sus expositores. Se informa la institución a la que pertenece cada expositor y si el mismo forma parte del Equipo
de Coordinación o del Comité Académico del Congreso.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
1. Pedagogía del Diseño
En Pedagogía del Diseño se presentaron 119 ponencias
en 12 comisiones que se detallan a continuación. Las
conclusiones se encuentran en las páginas pp. 85-93
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [A] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Marina Mendoza,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de María Alejandra Marchisio de la Universidad Nacional de Córdoba,
Argentina, miembro del Comité Académico.
C001. A contribuição de Lívio Levi para a formação do
campo proissional de design. Ana Coelho (*) [Centro
Universitário SENAC SP - Brasil]
O presente trabalho tem como objetivo apresentar o arquiteto, designer e professor Lívio Edmondo Levi como
um dos pioneiros no ensino do design brasileiro. Tal
proissional dedicou-se à academia, integrou diversas
entidades e instituições, participou de eventos nacionais
e internacionais, além de ter desenvolvido uma série de
projetos e produtos de design, principalmente joias e de
iluminação, estas presentes em obras icônicas da arquitetura brasileira, como o Palácio do Itamaraty. Para tal,
tomaram- se como base as fontes primárias compostas por
seus escritos, entrevista com sua ex-aluna e herdeira de
sua empresa, e ainda reportagens que integram o acervo
pessoal da viúva Ita Levi.
C002. Creatividad e Intuición ¿Aliados o enemigos?
Liliana Beatríz Martínez Dávila y Fabián Podrabinek
(*) [UNSJ - Argentina]
Solemos entender por creatividad al acto de crear dentro
de las artes plásticas y el diseño, como si en otras áreas
no estuviera presente. Por esta razón surge la pregunta
¿En la enseñanza se utiliza la creatividad? Por otro lado
vivimos en una época de posmodernismo centrado en
la idea “todo está hecho, nada queda por inventar”.
Desde este paradigma asoma otro concepto importante,
la intuición, esta idea de espontaneidad, de pureza sin
participación del razonamiento. Ambos conceptos creatividad e intuición podrían considerarse ¿aliados o enemigos en la enseñanza universitaria? Desarrollamos acá
una experiencia aúlica que permite repensar la relación.
C003. Educação versus mercado: a noção de criador
nas práticas de ensino em Design de Moda. Joao Dalla
Rosa Junior e Joana Contino (*) [SENAI CETIQT - Brasil]
O presente artigo tem por objetivo debater a construção
social do mito do criador no ensino de design tomando
por base as nossas experiências enquanto docentes da
área. A partir das declarações de Li Edelkoort na entrevista que circulou amplamente pelas redes sociais em março
de 2015, decidimos cotejar as ideias da pesquisadora
referentes ao ensino de moda contemporâneo. Para tanto,
empregamos um referencial teórico oriundo das ciências
sociais com qual buscamos compreender a relação entre
a noção de criação no contexto da educação proissional
em design de moda e a prática no mercado de trabalho.
C004. El problema de formular el problema de diseño.
Mariela Alejandra Marchisio (**) y Fernando Rosellini
[Universidad Nacional de Córdoba - Argentina]
El aprendizaje debe anteponer la búsqueda de un proceder, que es fruto de una explicación de la realidad,
a la vez que un modo de interpretarla, comprenderla
y explicarla. Diseñar es, en cierto modo, explicar, reconocer que aquello que se da a luz. ¿Cómo formar a
nuestros estudiantes para que puedan problematizar los
escenarios complejos de nuestra historia reciente, a la
vez que ofrecer respuestas innovadoras a estos desafíos?
Las temáticas posibles de ser abordadas desde el campo
del diseño son muy amplias, generalmente se las deine
por líneas prioritarias, que pueden ser ijadas por el organismo evaluador, cátedra, entidad que adjudica becas o
subsidios, unidad académica, cliente, etc., o bien puede
ser ijada por intereses particulares de los integrantes del
equipo de diseño.
C005. La ilustración análoga y digital. Carlos Espitia
y Jorge Cabrera [Corporación Universitaria Minuto de
Dios - Colombia]
Las diferentes miradas de la ilustración digital y análoga
desarrollando una compilación de actividades de aula
respecto al tema. Se mostraran una serie de trabajos de
estudiantes sobre lo que se puede alcanzar a través de
cada técnica, ventajas y desventajas. El programa que
representamos se basa en el aprendizaje colaborativo para
el desarrollo de los conocimientos disciplinares, de esta
forma podemos integrar diversos enfoques (representados
en cursos) a la hora de consolidar un trabajo.
C006. La profesionalización de oicios independientes
en el siglo XXI. Marina Mendoza (***) [Universidad de
Palermo - Argentina]
La ponencia propone analizar el proceso involucrado en
la profesionalización de áreas usualmente consideradas
externas al mundo académico por su preeminencia
práctica, en el marco del área de Producción y Gestión
de Contenidos de la Facultad de Diseño y Comunicación.
Las transformaciones del mercado laboral y del concepto
de trabajo tal como era concebido en el siglo XX, han
puesto en evidencia la necesidad de recuperar oicios, así
como de institucionalizar los existentes. La Universidad
de Palermo, a través de diversas iniciativas –cursos y
carreras cortas–, busca aportar estabilidad al mundo de
los oicios, así como propiciar el aumento en la calidad
de los servicios prestados.
C007. O ensino e a experiência do processo de investigação através do ilme “O Silêncio dos Inocentes”.
Vanessa Brasil Campos Rodríguez (*) [Unifacs - Universidad Salvador - Brasil]
O presente trabalho mostra a utilização do ilme como
ferramenta de ensino. É resultado de uma prática nos
cursos de pós-graduação onde, através da análise do
ilme O Silêncio dos Inocentes, procuramos capturar o
desejo do aluno para a investigação e produção de textos
cientíicos. O ilme escolhido abrange uma grande área de
interesse, pois se trata de uma investigação que mobiliza
os desejos mais profundos de busca pela verdade. Através
da análise de O Silêncio dos Inocentes em paralelo com
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
todas as etapas da pesquisa, o discente se vê envolvido
na busca da protagonista, vivenciando suas experiências
como próprias e desenvolvendo um interesse crescente
pela pesquisa e seus métodos.
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [A] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Marina Mendoza,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de Ana Beatriz
Pereira de Andrade de FAAC/UNESP, Brasil, y Rafael
Vivanco de la Universidad San Ignacio de Loyola, Perú,
miembros del Comité Académico.
C008. Diseñador Mecatrónico - Electronica y Programación para diseñadores. José Miguel Enrique Higuera
Marin [Universidad Industrial de Santander - Colombia]
Esta ponencia muestra la transformación metodológica
y pedagógica del curso de Fundamentos de Diseño Mecatrónico de la Escuela de Diseño Industrial de la UIS (Colombia). Dada la necesidad del diseñador industrial de
estar capacitado para sugerir diversas alternativas basadas
en principios tecnológicos, se desarrolló un programa
orientado por una estrategia de aprendizaje centrada en
el estudiante y mediada por el desarrollo de proyectos,
la didáctica de la electrónica y la programación. Los
resultados muestran una variación positiva en la curva
de aprendizaje, alta motivación para la aplicación de
tecnología en proyectos de diseño industrial y fortalezas
en el trabajo multidisciplinario.
C009. Educação com design: o ensino contemporâneo
em escolas particulares da cidade de São Paulo. Andréa
de Souza Almeida e Marcos Aurélio Castanha Jr. (*)
[Universidade Presbiteriana Mackenzie - Brasil]
Este artigo objetiva discutir a metodologia de ensino de
design desenvolvida pelos autores em duas instituições
da capital de São Paulo. O propósito é a relexão sobre
a pedagogia focada no papel do design na sociedade,
baseado nas verdadeiras necessidades projetuais, por
meio da observação da realidade social e características do usuário. Subsidia esse discurso, a crítica sobre
as necessidades criadas e conduzidas por um sistema
econômico que incentiva soluções efêmeras. O artigo foi
construído pelo procedimento adotado dos autores em
propostas interdisciplinares, direcionado ao estímulo no
aprendizado relexivo, à autonomia dos sujeitos-alunos e
condução ao design humano e responsável.
C010. El rol del diseño en la sociedad. Rafael Vivanco
(**) [Universidad San Ignacio de Loyola - Perú]
Teniendo presente que diversidad y tolerancia son
características inherentes de todo peruano se propone
un proyecto utilizando la fotografía como herramienta
de investigación y comunicación para crear una revista
intercultural de nombre NATIVA que sirve al mismo
tiempo como método educativo en la enseñanza del
diseño, teniendo como objetivo principal que los mismo
estudiantes conozcan como son los peruanos de una
manera humana, sensible, profunda y real evitando vivir
de espaldas a nuestros problemas sociales y a partir de
36
allí poder proponer mecanismo que nos permitan crear
una sociedad más justa y responsable.
C011. Escenografías para una enseñanza en el taller
de arquitectura. Mauro Germán Suárez Torrico [Fadu
UBA - Argentina]
El presente trabajo pretende observar la práctica docente
en el taller de arquitectura, en relación a la práctica que
se da en el espacio escénico y el entrenamiento actoral.
Desde esta particular perspectiva y analogía, nos proponemos enunciar el espacio de ausencias, espacio que
frecuentemente, sin darnos cuenta, generamos en nuestro
ámbito de taller, en el cuál el hecho del aprendizaje no
ocurre o, al menos, se ve obstaculizado. Persiguiendo
como objetivo de trasladarnos hacia el espacio de las
apariciones, relexionaremos sobre determinadas condiciones necesarias que podrían darse para que nuestro
taller sea un hecho vivo de aprendizaje.
C012. La enseñanza del diseño web incluyente. Jaime
Enrique Cortés Fandiño [Universidad Minuto de Dios
- Colombia]
La charla permite conocer el resultado inal de la investigación sobre la relación entre la enseñanza del diseño
web, diseño web y la accesibilidad realizada en Uniminuto, Bogotá, programa de Comunicación Gráica. Se
contará sobre la utilización del modelo desarrollado por
Daniel Fallman, el cual fue modiicado para aumentar la
participación de estudiantes de diseño web y diversos
usuarios inales invitados a las clases para que navegaran los nacientes productos académicos. También es la
oportunidad para mostrar el microcurriculo en Diseño
web Accesible que resultó como producto de la investigación. En el Congreso de 2014 se presentó una versión
preliminar. Hoy se hace la muestra de los resultados de
la investigación.
C013. O conteúdo sobre Design no Brasil em uma sequência de História do Design de uma graduação pública.
Marcos Braga (*) [FAU USP - Brasil]
O texto aborda as disciplinas de História do Design III e
IV que fazem parte de uma sequência de disciplinas do
Curso de Design da FAU USP. O período temporal das
duas disciplinas juntas é do Pós 2a Guerra Mundial até
os anos 2000, compreendendo tanto a história do design
de produto quanto a história do design gráico no Brasil
e no mundo. Metade das aulas de ambas é dedicada a
história do design no Brasil, o que possibilita conteúdos
especíicos que auxiliam o conhecimento mais aprofundado sobre a proissão em contexto local e reforça a
identidade social do designer brasileiro.
C014. O Design na Esfera Social: princípios teóricos e
propostas em ensino e práticas. Ana Beatriz Pereira de
Andrade (**), Henrique Perazzi de Aquino, Ana Maria Rebello y Paula Rebello M. de Oliveira (*) [FAAC/
UNESP - Brasil]
Trata-se de uma cartograia em Design Social e a repercussão desta possibilidade metodológica em Design no
Brasil. Apresenta-se um breve panorama da História do
Design, com recorte no que tange à esfera social, tratando
do caráter projetual e multidisciplinar do ensino na área.
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VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Colocam-se em cena alguns casos proissionais relevantes
a titulo de exemplo da diversidade de ações entre Design
e corpus social. A intenção é a de propor relexões e
desdobramentos aos atores sociais.
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [B] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por José Luis Pérez Larrea,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C015. Dejar de pensar en enseñar para enseñar a pensar. Christian Fernando Gauna y Nicolás Jaureguiberry
[UCINE/FUC - Argentina]
La organización de dispositivos educativos debe centrarse
hoy en el aprendiz y en construir una invitación pedagógica. Quien enseña debe generar propuestas a hacer de
modo que “el conocimiento de los aprendices” resulte
un “emergente” de la propia experiencia protagonizada
en instancias de interacción, participación y autoconstrucción. Es el docente es quien propone las reglas del
juego (lenguaje) que constituyen el marco estructural de
la organización y/o dispositivo educativo, pero serán
los aprendices los que constituyan y co-construyan el
conocimiento.
C016. Design inovador com uso da ergonômia em projeto
de sinalização sala de aula. Claudia Mourthe (*) [UFRJ
- Universidade Federal do Rio de Janeiro - Brasil]
Este artigo visa apresentar o desenvolvimento de projetos
de sistemas sinalização em ambiente construído em disciplina do curso de Comunicação Visual Design. Trata-se
da aplicação de conceitos de ergonomia informacional e
metodologia de ergodesign. Apresentam-se as etapas do
desenvolvimento e o resultado do projeto de alunos com
resultados práticos da intervenção.
C017. Evaluación formativa en Publicidad I. Eugenia
Álvarez del Valle [Universidad de Palermo - Argentina]
Este trabajo trata sobre la implementación de la evaluación formativa en Publicidad I, materia inicial de las distintas carreras de la Facultad de Diseño y Comunicación
en la Universidad de Palermo. Se expone la experiencia
docente y algunos conceptos aprendidos en la materia
Introducción a la Evaluación de los Aprendizajes del Programa de Capacitación Docente. Se desarrolla especialmente la materia en la Carrera de Diseño de Indumentaria,
dado que se le otorga un enfoque determinado intentando
que el estudiante se comprometa con la materia al verse
involucrado en la publicidad para productos o marcas
de indumentaria.
C018. Identiicação e aplicação de estilo: exercícios de
criação inspirados na obra de designers. Barbara Emanuel (*) [ESDI UERJ - Brasil]
Como parte de disciplina de fundamentos do design,
foram analisadas obras de designers reconhecidos, a
im de identiicar-se traços característicos. A partir desta análise, os alunos deveriam criar artefatos gráicos
especíicos (um sumário na primeira etapa e selos na
segunda) com inspiração no estilo de um dos designers
selecionados. O desaio da tarefa consistia em emular um
estilo sem se aproximar do plágio, ou seja, inspirar-se em
traços estéticos sem transpor elementos visuais diretamente. Os resultados apresentaram soluções variadas,
expressando por vezes diiculdades, e, por outras, uma
clara identiicação dos traços estilísticos, combinada a
aplicações criativas.
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [B] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por José Luis Pérez Larrea,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de Mihaela
Radulescu de Barrio de Mendoza de la Pontiicia Universidad Católica del Perú, Perú, miembro del Comité
Académico.
C019. Enseñar no es atacar, aprender no es resistir.
José Luis Pérez Larrea (***) [Universidad de Palermo
- Argentina]
En nuestra tarea como docentes universitarios estamos
todo el tiempo tratando que nuestros alumnos aprendan
algo nuevo y que recuerden aquello que aprendieron,
pero… ¿cómo logramos esto?, ¿qué estrategias utilizamos?, además, cuando planiicamos una clase, ¿qué rol
asumiremos como docentes?
C020. Planta didáctica de Producción: fabricación y
simulación productiva en el aula de clase. Alvaro de
Jesus Guarin Grisales [Universidad EAFIT - Medellín
- Argentina]
Dentro del proceso de la enseñanza en el área de la Ingeniería, uno de los retos es la integración de los conceptos
teóricos con los sistemas productivos industriales en
tiempo real, donde se perciba el comportamiento de un
producto desde la etapa de diseño, pasando por el proceso de manufactura, ensamble, empaque y terminado
con su distribución. Como respuesta a esta necesidad
de relacionamiento en el mundo académico, se diseñó e
implemento una planta de producción académica, que
mediante la utilización de herramientas de simulación
de producción, recrean el comportamiento de sistemas
productivos reales desde el aula de clase, permitiendo el
manejo de la información y del lujo de materiales para
lograr su articulación y control, ayudando al ingeniero
a tomar decisiones en función de las variables: tiempo,
costo y calidad.
C021. Producir con calidad desde el fuero del diseñador. Diego Andres Romero Cotrino y Judith Amparo
Rodríguez Azar [Universidad de Bogotá Jorge Tadeo
lozano - Colombia]
Los Diseñadores Industriales están para liderar procesos
de innovación en productos y servicios, pero ¿Por qué
enseñar asignaturas que tienen una visión muy técnica y
en primera instancia pareciera lejano a la creatividad? De
acuerdo a nuestra experiencia al impartir las asignaturas
de producción y control de calidad se presenta una confrontación entre técnica y creatividad que suscita dilema
a nuestros estudiantes, eligiendo la última y la despreocupación e indiferencia cuando cursan asignaturas que
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
aterrizan productivamente hablando sus propuestas. Esto
nos marca el reto pedagógico de enseñar las condiciones
útiles para la práctica industrial de un diseñador.
Universidad de Palermo. Con la presencia de Luis Jorge
Soto Walls de la Universidad Autónoma Metropolitana
Azcapotzalco, México, miembro del Comité Académico.
C022. Projeto 3, o processo metodológico e técnicas
adotadas. Teresa Riccetti e Nara Silvia Martins (*) [Universidade Presbiteriana Mackenzie - Brasil]
Um relato sob a experiência vivenciada por docentes e
discentes do componente curricular Projeto 3, do Curso
de Design da UPM; que no ano de 2014 sofreu uma grande
transformação em sua estrutura como um todo. O curso
passou a ser generalista, as disciplinas foram integradas
em uma nova coniguração nomeada por componentes
curriculares. O componente de Projeto norteia os eixos
temáticos de cada semestre; o mote desta apresentação
é o Projeto 3 responsável pelo eixo temático o homem,
a casa e o espaço de trabalho; que tem como objetivo
geral conhecer e reconhecer os fundamentos teóricos e
elementos projetuais que viabilizam a relação espaço/
homem/objeto na concepção de projetos.
C025. Aprendizaje signiicativo de matemática aplicada
a la arquitectura. Pablo Fernando Almada y Nora Edith
Alvarez [Universidad Nacional de Córdoba, Facultad de
Arquitectura, Urbanismo y Diseño - Argentina]
El conocimiento geométrico matemático en la Carrera de
Arquitectura opera al menos en tres dimensiones, a saber:
la dimensión operativa e instrumental, la creativa y la
holística. Desde el espacio curricular Matemática 1B, de
primer año de la Facultad de Arquitectura, Urbanismo y
Diseño de la Universidad Nacional de Córdoba, se piensa, diseña y materializa una publicación que pretende
superar el carácter endogámico de la Matemática para
ubicarla en el plano de una Matemática Aplicada que
genere aprendizajes signiicativos. Dicha producción es
una herramienta que contribuye a trabajar de manera articulada con otras áreas las distintas aristas del complejo
pensar y hacer Arquitectura.
C023. Semiótica de la moda: fundamentos generativos
para los proyectos de diseño. Mihaela Radulescu de
Barrio de Mendoza (**) [Pontiicia Universidad Católica
del Perú - Rumania]
La estrategia formativa en el diseño de moda requiere
de una metodología centrada en la articulación de las
interacciones externas e internas del diseño, interacciones conceptuales, formales y comunicacionales, en un
conjunto signiicante que reiere un universo de sentido
traducido en manifestaciones objetuales con las cuales
el ser humano opta expresarse y relacionarse con los
demás. El enfoque semiótico proporciona la identiicación, interpretación y construcción de conjuntos de
signos visuales en los que participan por igual el diseño,
la cultura y la pragmática de la moda. Esta ponencia se
propone deinir los fundamentos y los recorridos generativos que la semiótica ofrece al diseño de moda, desde
un enfoque discursivo.
C024. Teste de habilidade especíica: uma proposta pedagógica. Elizabeth Motta Jacob y Fernanda De Abreu
Cardoso (*) [Universidade Federal do Rio de Janeiro
- Brasil]
No âmbito do projeto de extensão desenvolvido pelas
professoras Fernanda de Abreu e Elizabeth Jacob do
Curso de Comunicação Visual Design da UFRJ oferecemos workshops sobre o Teste de Habilidade Especíica,
requisito para ingresso neste curso. O trabalho ocorreu
no evento “Conhecendo a UFRJ” que permite aos alunos
do ensino médio conhecero campus, os cursos oferecidos
e compartilhar experiências com graduandos e docentes.
Nosso objetivo foi informar sobre a prova e seu grau de
diiculdade além de apresentar as noções básicas de
desenho de forma a preparar e treinar os visitantes para
o teste, suprindo esta lacuna pedagógica.
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [C] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Alejandra Niedermaier,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
38
C026. Articulación, ingreso y permanencia: un desafío
para la inclusión. Estela Beatriz del Valle Aravena [Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño - U.N.S.J.
- Argentina]
Articulación con el nivel secundario, ingreso y permanencia en la universidad: un desafío para la inclusión. La
problemática de la alta deserción en las carreras universitarias, especialmente en el primer año, viene dándose
en forma ascendente desde el siglo pasado. Hoy, a quince
años de iniciado el Siglo XXI, y a pesar de los esfuerzos
realizados, no ha podido encontrarse una solución. Si
bien es un problema complejo, uno de sus aspectos que
puede servir de abordaje para una posible solución es la
articulación, entendida como un tránsito que incluye los
últimos años del nivel secundar
C027. Diseño de Comunicaciones Visuales en Espacios
Públicos para deportes extremos. Cristian Eduardo
Vázquez [Universidad Nacional del Litoral, Facultad de
Arquitectura, Diseño y Urbanismo - Argentina]
El trabajo se inscribe en el Proyecto de Extensión de Interés Social “Diseño de comunicaciones visuales para el uso
responsable de playones polideportivos” de la Universidad Nacional del Litoral. Focaliza en el estudio de un caso:
la Pista de Skate “Candioti Park” de la ciudad de Santa
Fe y da cuenta de una serie de acciones inspiradas en las
investigaciones sobre Educación Experiencial (Gibbons y
Hopkins 1980, Kolb 1984, Camilloni 2013) y promovidas
desde las cátedras de Comunicación de la Licenciatura
en Diseño de la Comunicación Visual de FADU-UNL.
C028. Diseño de una nueva carrera universitaria. Nicolás Amoroso Boelcke [Universidad Autónoma Metropolitana - Argentina]
La Universidad Autónoma Metropolitana de México está
conformada por cinco Unidades Académicas. Dos de
ellas han conjuntado esfuerzos para la creación de una
nueva carrera que se impartirá en los dos Campus. Por
invitación del Rector de la Unidad a la que pertenezco,
Azcapotzalco, integro la Comisión. Mi propósito es
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VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
compartir con ustedes esta experiencia. La idea es gestar
una nueva carrera sin la especiicidad de una disciplina
sino intentando conformar un conjunto que tendría que
asumirse desde el arte y la ciencia, las dos formas fundamentales del conocimiento.
C029. Experiência e resultados de um programa de estágio em design. Mara Martha Roberto y Agata Tinoco
(*) [ESPM - Brasil]
Este artigo descreve a experiência do Programa de Estágio
Supervisionado (PES) do curso de Design Gráico de uma
instituição de ensino superior de São Paulo, Brasil. Relata
relevantes aspectos de sua concepção e implementação
que caminham junto às especiicidades do bacharelado
em Design e das diretrizes nacionais brasileiras. Por
meio das disciplinas de Estágio, projetos de Portfolio e
da escola como espaço de experimentação e integração
com o mercado, o Programa tem sido um aliado no
encaminhamento e inserção proissional dos egressos
na área do Design, conforme comprovado em pesquisas
realizadas entre 2007 e 2014.
C030. La narrativa de los Hermanos Grimm como
estrategia de enseñanza del diseño. Gabriel Juani [Universidad Nacional del Litoral - Argentina]
Desde el Taller de Diseño Gráico III de la Cátedra Gorodischer de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo
de la Universidad Nacional del Litoral, venimos trabajando desde hace un tiempo en la búsqueda de estrategias y
materiales para la enseñanza, con el objetivo de abordar
el proceso de enseñanza-aprendizaje del diseño a partir
del uso de la narrativa en dispositivos lúdicos. El presente
trabajo se propone mostrar el recorrido que hemos realizado en la cátedra en torno a esta temática y la posterior
aplicación de esta narrativa en diferentes materiales y
actividades desarrolladas en el contexto del taller.
C031. Las Competencias Emocionales y Sociales en la
Formación de los Diseñadores. Luis Jorge Soto Walls
(**) [Universidad Autónoma Metropolitana Azcapotzalco - México]
La identidad profesional no se obtiene de manera espontánea, sino que es una construcción subjetiva que se basa
en un proceso selectivo de identiicación con personas
que conocen y que desempeñan un rol y una visión social que se conigura cotidianamente en sus espacios de
trabajo o de práctica. Es decir, el alumno no se identiica
con carreras, sino con personas que realizan actividades
relacionadas con esas carreras y que son signiicativas
para ellos. La competencia emocional pone más énfasis en
la interacción entre el individuo y el medio ambiente y le
da mayor importancia al aprendizaje y el desarrollo, por lo
que algunos autores identiican cinco dimensiones básicas
en las competencias emocionales que son: cooperación,
asertividad, responsabilidad, empatía y autocontrol.
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [C] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Alejandra Niedermaier,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C032. Conocimiento proyectual, investigación y praxis
docente en Diseño Gráico. Miriam Liborio y Victoria
Solis [UBP LABDYCG - Argentina]
Esta ponencia resume las relexiones resultantes de varios
años de trabajo académico y de investigación vinculados
a los procesos proyectuales en el marco de la Licenciatura
en Diseño Gráico y más recientemente en el Laboratorio
en Diseño y Comunicación Gráica. Daremos cuenta a su
vez de los avances realizados en el marco del proyecto de
investigación “El conocimiento proyectual” emergente de
la praxis docente de las asignaturas Diseño, Morfología
y Tipografía de la Licenciatura en Diseño Gráico de la
UBP. Aprobado y subsidiado a través de la convocatoria
UBP, 2014 (Expte. Nº 592014082834).
C033. Diseño básico como punto de partida. Nestor
Salinas Rodriguez y Julio Cesar Portillo [Universidad
Autónoma de Guerrero - México]
Este tema forma parte de la experiencia en 14 años en
los primeros semestres desde la fundación de la Unidad
Académica de Diseño y Arquitectura que comprenden
ahora los Programas académicos de Diseño Arquitectónico, Diseño Industrial y Diseño Gráico. Lo anterior
nos ha permitido demostrar que el punto de partida del
Diseño en el primer semestre es el conocimiento y manejo
de las iguras geométricas básicas, su descomposición e
integración y el uso de redes ortogonales, expresadas en
formas bi y tridimensionales.
C034. Diseño curricular de la Maestría en Imagen Corporativa y Publicidad. Andrea Daniela Larrea Solorzano
[Universidad Tecnológica Indoamerica - Ecuador]
Fruto del análisis de las necesidades de especialización
de los diseñadores gráicos y la oferta académica existente
en la Región N°3 de Ecuador, se elaboró el Diseño de una
Maestría en Diseño Gráico mención Imagen Corporativa y Publicidad misma que cuenta con 16 módulos de
organización curricular básica y disciplinar y de campos de formación teórico, profesional e investigativo.
Entre otros los módulos propuestos son Cultura Visual,
Antropología del consumo, Comunicación Estratégica,
Creatividad Publicitaria, Fundamentos del Branding y la
Imagen corporativa, Visual Merchandising, Packaging y
Distribución, Talleres de Imagen Corporativa y de diseño
en nuevos medios e Investigación.
C035. Implantação da Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) em uma Graduação em Design Gráico. Almir
Mirabeau, Bianca Martins, Francisco Valle y Leonardo
Caldi (*) [Instituto INFNET - Brasil]
Este trabalho apresenta os resultados observados durante a implantação de uma grade curricular voltada a
Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) em um Curso
Superior de Tecnologia (CST) para a Faculdade de Tecnologia Infnet. Segundo Hernandéz e Ventura (1998), a
aprendizagem baseada em projetos propõe a formação de
indivíduos com uma visão global da realidade, vinculando a aprendizagem a situações e problemas reais. Assim,
entendemos que ao nos utilizar da ABP favoreceremos
tanto o desenvolvimento das competências de aplicações
práticas de conhecimentos almejadas pelos CSTs, quanto
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
o compromisso de formar proissionais preparados para
responder às demandas do mercado.
C036. Pedagogías y poéticas de la imagen. Alejandra
Niedermaier (***) [Universidad de Palermo - Argentina]
Se presentará la compilación realizada junto a la Universidad Nacional de Colombia acerca de un tema de
relevancia en el ámbito de las carreras de diseño y de la
imagen. El cuaderno nº 56 que lleva el título Pedagogías
y poéticas de la imagen se encuentra atravesado por la
concurrencia en la concepción de que la imagen se halla
históricamente determinada por un régimen de visibilidad y de inteligibilidad. A partir de este régimen surgen
las diferentes preocupaciones acerca de la experiencia
sensible que la misma origina. En términos amplios, su
modo de distribuir, su modo de inscribir, su modo de
imprimir huellas. Este libro traza un amplio panorama
sobre este tema desde diferentes ángulos y ópticas de
análisis. Cabe destacar que los distintos ensayistas se encuentran radicados en diversos países tales como Brasil,
España, Perú, Colombia y Argentina. Esta particularidad
potencia la relexión acerca de la imagen ya que reúne
algunas características distintivas de cada lugar y otras
absolutamente globales. Le otorga pues una vitalidad en
el pensamiento.
C037. Reflexiones sobre la enseñanza del diseño.
Claudia Susana Cabut [Universidad Nacional de Cuyo
- Argentina]
Los profundos avances, tecnológicos, cientíicos, la nueva
mirada sobre la economía, el desarrollo y el comercio, la
concientización sobre el medio ambiente y una actividad
económica responsable, el compromiso social y una
nueva forma de entender la redistribución y la equidad;
nos han llevado a otros no menos profundos cambios
culturales. Esto nos ha hecho repensar sobre el rol de las
distintas profesiones dentro de la sociedad, y su inserción
dentro de un mercado global exigente y con parámetros
totalmente distintos. El diseño industrial y gráico no se
encontró ajeno a este desafío y rápidamente se empezó
a redeinir que era diseño cual era su rol dentro de la
actividad económica.
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [D] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Mercedes Massafra,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C038. Autonomía del aprendizaje a partir del uso de
TICs. Mercedes Massafra (***) [Universidad de Palermo - Argentina]
La ponencia se focaliza en el uso de blogs como un medio efectivo para complementar las actividades de los
estudiantes en el aula. Los blogs son fáciles de usar y
permiten a los estudiantes registrar y publicar los avances
de su trabajo en forma cronológica. Asimismo, ayudan a
los estudiantes a involucrarse en intercambios en línea
con sus pares y docentes y promueven el aprendizaje
autónomo. Se toma como caso de estudio la aplicación
de blogs para documentar el proceso de elaboración del
40
Trabajo Final, último requisito académico de las carreras
de grado de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C039. Disciplina ‘Design: História e Projeto’ - narrativa
de uma experiência de ensino. Marcos Braga (*) [FAU
USP - Brasil]
A disciplina tem como foco o reestudo e análise crítica
das características dos principais movimentos, estilos e
‘fases’ da história do Design Moderno, no mundo e no
Brasil, com vistas à revisão dos seus conceitos e paradigmas com o objetivo de desenvolver um projeto prático
com as características do design da época estudada. Os
objetivos principais são exercitar o aluno na observação
das relações entre Design e contextos sociais, culturais
e ideológicos, e na aplicação de conceitos e linguagens
estético-simbólicas na coniguração da comunicação
visual e produtos de design. O curso é dividido em três
módulos: informativo, analítico e aplicado.
C040. Metodologia de Ensino sobre os principais tipos de
impressão em papel e tecido. Priscila Andrade, Gisela
Monteiro e Sergio Sudsilowsky (*) [PUC-Rio - Brasil]
Apresentamos uma metodologia de ensino para embasar o
estudante de design acerca das possibilidades de impressão em superfícies planas com foco em papéis e tecidos.
Neste sentido, chamamos atenção para a importância
dos procedimentos de pré-impressão da área gráica e da
estamparia –principalmente na orientação dos Projetos
de Conclusão de Curso, nas diversas habilitações dos
cursos de Design– a im de auxiliar o aluno a fazer com
que seu protótipo (produto) corresponda ao imaginado,
ao desenho do projeto. A motivação surgiu em nossas
atuações como docentes, ao vermos boas ideias serem
descartadas pelos alunos por ignorarem as soluções
técnicas possíveis.
C041. O croqui como imaginação e prática no design.
Alexandre Assunção, Isadora Lima, Ana Paula Margarites e Liader Soares (*) [Instituto Federal Sul-riograndense (IFSUL) - Brasil]
Propomos aqui uma relexão sobre um dos modos que
o estudante de design tem para abordar os problemas
de projeto: o croqui. O qual é interpretado como uma
representação gráica manual de ideias nascentes, conjuntamente ao que lhe dá origem e sentido: a imaginação
criadora. Estes assuntos são aqui examinados fenomenologicamente através de “aproximações teóricas sucessivas”, conforme nos ensina Gaston Bachelard (2004), na
tentativa de compreender seus valores no processo de
projetar, na atualidade da formação em design. As principais referências teóricas deste artigo são Gaston Bachelard, Gilbert Durand, Alfonso Martinez e Fayga Ostrower.
C042. O design informacional e técnicas de design colaborando no ensino / aprendizagem do desenho manual
com alunos da terceira idade. Deborah Regiane Fabio e
Seila Cibele Sitta Preto (*) [UNESP - Brasil]
Trata-se de um estudo de caso, voltado para o ensino do
desenho para a terceira idade. Para desenhar é preciso
o exercício do raciocínio, e algumas pessoas na terceira
idade já começam a ter diiculdade. Nesse sentido o
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
desenho aplicado ao público idoso tem como objetivo
proporcionar a continuidade do desempenho cognitivo.
O design como um todo possui técnicas que podem
auxiliar no objetivo. Design informacional vem como
o principal auxiliador, por meio da linguagem híbrida
(verbal e não verbal), proporcionando maior compreensão
do assunto e consequentemente no desempenho das técnicas. Outras teorias que irão auxiliar é a aplicabilidade e
alcance do objetivo são os princípios da criatividade com
ferramentas do processo criativo, a gestalt com teorias e
aplicabilidades de leituras visuais.
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [D] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Mercedes Massafra,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C043. Biónica. Experiencia en talleres proyectuales de
diseño de modas. Nohemy Gabriela García y Fidel Augusto Jimenez [Universidad Manuela Beltran - Colombia]
Esta ponencia presenta una experiencia en el aula donde
se aborda la biónica como recurso para generar diseños
a partir de la investigación de un objeto biológico. Se
expone el proceso elaborado por los estudiantes de diseño de modas, donde la interpretación, la abstracción
y el análisis de un objeto biológico son el punto de
partida para la realización de propuestas de diseño. La
experiencia diiere del modelo que toma la naturaleza
como inspiración, al presentar un método heurístico y
orgánico, que permite a los estudiantes experimentar con
la biónica en el diseño de modas.
C044. Diseño y estructuración del curso “Procesos y
Materiales CNC” enfocado al Diseñador Industrial.
Vladimir Becerril [Universidad Autónoma de Baja
California - México]
La presente ponencia describe la estrategia de enseñanza
a partir de la estructuración del curso y sus resultados
en la cátedra de Materiales y Procesos VII, enfocada a
procesos de producción por medio de control numérico computarizado CNC, en el programa educativo de
Diseño Industrial de la Universidad Autónoma de Baja
California, campus Valle de las Palmas. Esto conforme
a un modelo educativo centrado en el aprendizaje del
alumno y con un enfoque de competencias. Se presenta
una metodología de trabajo que involucra cinco fases:
investigación, análisis, estructuración, ejecución y retroalimentación.
C045. El Sistema Perspectivo Central como herramienta
proyectual. Alejandro Folga [Facultad de Arquitectura
UdelaR - Uruguay]
Por su carácter visual el Sistema Perspectivo Central es
un instrumento fundamental para analizar y comunicar
la forma tridimensional del espacio y los objetos que lo
ocupan. En esta ponencia se presenta una experiencia
pedagógica basada en la enseñanza y aplicación de una
metodología de trabajo en dibujo perspectivo que se remite a algunos procedimientos vinculados a la pintura
desarrollada durante el Renacimiento y codiicados ini-
cialmente por L. B. Alberti. Mediante estos métodos se
busca revalorizar y consolidar el dominio de las técnicas
analógicas de dibujo, entendidas como complemento de
las herramientas digitales de modelado tridimensional.
C046. Moodboard: materialización de la creatividad en
el aprendizaje del diseño. Jairo Valencia Ebratt [Universidad Autónoma del Caribe - Colombia]
En este texto, se plantea la estructura conceptual de
los moodboards, como instrumento facilitador en los
procesos de aprendizaje del diseño en los cursos de
interiorismo, Mobiliario y Producto, en los Programas
de Diseño de Espacios y Diseño de Interiores en la Universidad Autónoma del Caribe. Los Moodboards han
sido un proyecto de aula aplicado desde hace tres años
con más de veinte grupos en los seminarios y talleres
iniciales de curso, siendo una estrategia efectiva para el
aprendizaje del Diseño. En este articulo se presenta su
estructura conceptual, metodológica y resultados de la
aplicación de este instrumento.
C047. Representación Arquitectónica como fundamento
de investigación proyectual. Juan Emilio Sánchez Arteabaro [Universidad Abierta Interamericana - Argentina]
El presente artículo está inscripto dentro de una investigación que pretende explorar y problematizar el vínculo
entre el proyecto arquitectónico y su codiicación gráica
y modelística, en el marco del Taller de Representación
Arquitectónica, de la Facultad de Arquitectura de la
Universidad Abierta Interamericana (Sede Rosario). Se
parte de considerar a la representación arquitectónica
como instrumento orientado a la búsqueda de nuevos
caminos para la interpretación y acción proyectual.
Expresado de este modo, el tetranomio conformado por:
ver, pensar, representar y producir, son las instancias
válidas que encontramos en el proceso de construcción
del pensamiento proyectual arquitectónico.
C048. Taller de publicidad: experiencias, enseñanzas y
campañas sociales. Jaime José Pedreros Balta [Universidad de San Martín de Porres - Perú]
La conferencia describe la manera a través de la cual la
metodología de generación de experiencias signiicativas
puede contribuir a complementar el aprendizaje en los
universitarios. En esta oportunidad, la generación de
experiencias se aplica al ámbito del desarrollo integral
de propuestas de comunicación publicitaria para plantear alternativas de solución a la problemática de índole
social. La conferencia incluye el análisis de las mejores
propuestas comunicacionales desarrolladas por los alumnos del Taller de Publicidad de la Escuela de Ciencias
de la Comunicación de la Universidad de San Martín de
Porres de Lima Perú.
C049. Una revista como sistema. Martín Miguel Bomrad,
Darío Bergero y Gabriel Juani [Facultad de Arq. Diseño
y Urbanismo. Universidad Nacional del Litoral - Argentina]
El Taller 3, Cátedra Gorodischer, hace eje en actividades
proyectuales que involucren modos de ‘visualización
apropiados’ para ‘estructuras narrativas complejas’. Esto
signiica adquirir y perfeccionar habilidades para ‘cate-
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
gorizar y jerarquizar sistemas’ de variables numerosas.
Se pone en juego los saberes producidos para entrenarse
en la capacidad de proyectar ‘dispositivos complejos’,
‘productores de sentidos’ y portadores de informaciones
múltiples, que deben deinir por sí mismos sus modalidades de uso, recorrido, comunicación e interacción con
el usuario. El último trabajo del año, diseñar una revista,
posibilita un acercamiento para explicitar el aprendizaje
del alumno sobre estos eje.
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [E] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Verónica Barzola,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo. Con la presencia de Liliana
Salvo de Mendoza de la Escuela de Diseño en el Habitat,
Argentina, miembro del Comité Académico.
C050. Aplicación de metodologías de diseño industrial
al diseño de modas. Fidel Augusto Jimenez, Yenny
Adriana Garces Hernandez y Nohemy Gabriela García
[Universidad Manuela Beltran - Corporación Educativa
ITAE - Colombia]
¿Puede el diseñador de modas ser más competitivo
aplicando métodos de diseño provenientes de otras
disciplinas? El estado actual del diseño de modas tiene
como punto de partida el seguimiento de las macrotendencias. Para competir en un mercado cada vez mas
globalizado, es pertinente que el estudiante no solo siga
dichas tendencias, también es necesario que utilicen
métodos y técnicas de otras disciplinas que han solucionado problemáticas hasta ahora presentes en el diseñado
de modas. Se introducen técnicas de diseño industrial,
para mejorar las habilidades del diseñador de modas y
se presenta la experiencia en el aula.
C051. Aportaciones de las teorías ilosóicas contemporáneas a la enseñanza del diseño. Luz del Carmen A.
Vilchis Esquivel [Universidad Nacional Autónoma de
México - México]
Harold Koontz y Heinz Weirich airman que al organizar
las ideas se debe cumplir con características que permitan
identiicar y clasiicar cada uno de sus fragmentos, que
en estos se constituye como principio ineludible, una
clara jerarquía de tal manera que sea posible “coordinar
la estructura” de ahí que se comprenda una organización
como uno de los nichos más importantes de la teoría de
las mentalidades, en virtud de que aquélla se instrumenta
como un entero integrado por elementos bien delimitados. En el siguiente ejercicio se hará una comparación de
los siguientes conceptos: aprendizaje, comprensión, conocimiento, motivación, práctica, conducta y enseñanza.
C052. Diseño Social en el programa de Diseño industrial.
Adriana Bastidas y Helen Rocío Martinez [Fundación
Universidad Autónoma de Colombia - Colombia]
La aplicación de diferentes métodos de investigación
en el desarrollo de proyectos en Diseño, se amplía desde que el Diseño Industrial modiica su paradigma de
trabajo con el usuario; esta nueva alternativa generó la
búsqueda, aplicación y experimentación de diferentes
42
métodos en proyectos curriculares, de investigación y de
interacción con el contexto. Esta ponencia busca aportar
a este campo, presentando el trabajo que se ha llevado
en el programa de Diseño Industrial de la Universidad
Autónoma de Colombia, un programa que sin tener un
peril ocupacional con enfoque social, ha proporcionado
las condiciones para desarrollar proyectos y ampliar la
relexión en torno a este tema.
C053. El aprendizaje de la semiología a través de avisos
publicitarios. Adriana Villafañe Solarte [Fundación
Academia de Dibujo Profesional - Colombia]
A partir de la enseñanza de los conceptos básicos de la
semiología aplicada a las piezas gráicas publicitarias
bidimensionales igurativas se logra identiicar, analizar
y proponer avisos publicitarios, en los que se conjugan
los conceptos y el aprendizaje de los mismos, por ende
se constituye en un modelo didáctico para resolver diicultades en el aula.
C054. Embárcate. Diseño educativo para niños abordado desde la participación interdisciplinaria. Ketty
Miranda y Tatiana Miranda [Universidad Autónoma
del Caribe - Colombia]
Los equipos de museografía, educación y diseño enfrentan el reto de desarrollar experiencias signiicativas que
faciliten el aprendizaje de los visitantes. A través de un
proceso de exploración de diversas fuentes: oferta de
instituciones museales, expectativas de no-expertos y
participación de diseñadores, se elaboró el diseño de
materiales educativos para la primera infancia, tratando
de responder a las necesidades de los usuarios y apuntar a democratizar el proceso de diseño con el objetivo
de alcanzar resultados pertinentes que respondan al
contexto en el que se originan, así como estructurar una
metodología que pueda ser replicada en otros centros.
C055. El espacio, variable fundamental del Diseño como
disciplina genérica, desde un planteamiento transdisciplinar que incluye a todas las especialidades de diseño.
Liliana Salvo de Mendoza (**) y Viviana Schaposnik
[Escuela de Diseño en el Habitat - Argentina]
El Diseño como disciplina genérica ha sido abordado
por la Escuela de Diseño en el Hábitat en Congresos de
Enseñanza con el objeto de consolidar su base epistemológica. Disciplina que como proceso, nace a partir de las
necesidades del hombre-social, germina en el diseñador
en un plan mental y llega inalmente a un “resultado”
o producto terminado. Se analiza cómo los diferentes
productos ocupan el espacio y cómo el hombre-social al
otorgarle referencialidad y pertenencia lo convierte en
“lugar”. Concluyendo que el primer “lugar” de nuestra
existencia, somos cada uno de nosotros mismos y origen
de todos los demás “lugares”.
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [E] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Verónica Barzola,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
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VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C056. Estímulo à leitura em Design. Gisela Monteiro (*)
[SENAI CETIQT - Brasil]
O presente artigo consiste na apresentação dos resultados
da experiência positiva obtida através da disciplina Laboratório de Iniciação Cientíica, bem como dos métodos de
leitura, relexão e escrita nela aplicados. Trata- se de uma
disciplina de caráter experimental no currículo acadêmico do Bacharelado de Design do SENAI CETIQT, sendo
ministrada a partir do segundo semestre do curso. O objetivo da disciplina é proporcionar um espaço de relexão
e descoberta de referências bibliográicas que poderão
auxiliar os alunos em seu projeto de conclusão de curso.
C057. La lecto-escritura en clase como producción de
sentido de la alfabetización académica. Constanza Lazazzera [Business Press - Argentina]
La impronta distante que la enseñanza academicista tradicional impone a los alumnos universitarios –forzando la
lectura de gran cantidad de material fuera de clase luego
de apenas un breve enunciado de contenidos– atenta
contra la gestación de criterios propios. Para superarla,
se propone la articulación de la lecto-escritura guiada
en el propio ámbito áulico, con una mirada integradora
que hace crecer el protagonismo del estudiante en el
proceso del aprendizaje, le permite saltear las vallas de
la incomprensión generada por la ausencia de guía, y
le otorga las herramientas para la búsqueda de saberes
profundos vinculados a la esencia de su futura competencia profesional.
C058. La narrativa en los procesos de diseño y comunicación. Melissa Fonseca [Fundación Academia de Dibujo
Profesional - Colombia]
El mundo ha sido explicado a través de las narraciones;
a través de ellas hemos construido nuestras sociedades;
tejido nuestras culturas, religiones, mitos, leyendas y le
damos forma a nuestras propias realidades. Esta es una
propuesta que quiere narrar la experiencia de cómo se ha
logrado integrar en el proceso de enseñanza aprendizaje
tanto creatividad como tecnología, comunicación y narración para obtener piezas gráicas y/o audiovisuales que se
puedan aplicar al Diseño, el Marketign y la Publicidad.
Mediante la narración de historias las marcas llegan a generar en sus públicos objetivos conexiones emocionales
tan fuertes, que difícilmente serán olvidadas.
C059. La profesionalización de oicios independientes
en el siglo XXI. Verónica Barzola (***) [Universidad de
Palermo - Argentina]
La ponencia propone analizar el proceso involucrado en
la profesionalización de áreas usualmente consideradas
externas al mundo académico por su preeminencia
práctica, en el marco del área de Producción y Gestión
de Contenidos de la Facultad de Diseño y Comunicación.
Las transformaciones del mercado laboral y del concepto
de trabajo tal como era concebido en el siglo XX, han
puesto en evidencia la necesidad de recuperar oicios, así
como de institucionalizar los existentes. La Universidad
de Palermo, a través de diversas iniciativas –cursos y
carreras cortas–, busca aportar estabilidad al mundo de
los oicios, así como propiciar el aumento en la calidad
de los servicios prestados.
C060. Teoría del Diseño e Historia del Diseño. Julio Mazzilli [Escuela Universitaria Centro de Diseño - Uruguay]
La teoría del diseño e historia del diseño son prácticas
que consisten en una interpretación; la primera vuelve
inteligible aquello sobre lo que teoriza, mientras que la
segunda se concentra en la creación de un discurso que
provee, a través de una interpretación del pasado, sentido
a un tiempo y/o acontecimientos que sucedieron hace
mucho en algún lugar. Por ello, compartimos un espacio
académico que propende al estudiantado a proyectarse,
en tanto se haga preguntas relativas al sentido profundo
de su actividad, desde una perspectiva sistémica, realizando una aproximación a su objeto de estudio desde
una dimensión teórica critica.
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [F] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Eleonora Vallaza,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C061. Diseño de comunicación visual: teoría, práctica y
experiencia. Nuevos modelos de pensamiento y acción.
Estefanía Alicia Fantini [Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo - Universidad Nacional del Litoral
- Argentina]
Los trabajos extensionistas articulan acciones colaborativas con el Estado y la sociedad para hallar soluciones
a problemas regionales y mejorar la calidad de vida. En
la UNL se apunta a la ‘experiencialidad’ como “estrategia de enseñanza holística que relaciona el aprendizaje
académico con la vida real” (Camilloni). Esto es crucial
en una carrera de Di-seño porque coadyuva a la construcción del saber proyectual como modalidad especíica de
pensamiento. En esa línea se enmarca el PEIS que sirve
de caso a esta presentación en donde docentes, alumnos
y socios cohabitan procesos de enseñanza y aprendizaje
vincu-lados con la ciudad, entendida como ‘contexto
situacional y de acción’ (Ledesma).
C062. El hacer lúdico, generador de conocimiento. Gabriel Alejandro Kuschnir y Andrea Cristina Castresana
[UBA - Argentina]
Nuestra propuesta, articula las potencialidades del estudiante a partir de sus propias ideas y del hacer manual,
como instancia inicial al curso de Introducción al Conocimiento Proyectual II, del CBC - UBA. Este ejercicio
de exploración articula tres instancias: a) la subjetividad
puesta en acto en una dinámica de construcción del
discurso; b) la capacidad de “mirar”, interpretar, en autorrelexión crítica en contexto del taller; c) la producción
como resultado del proceso proyectual: el objeto construido. Esta experiencia lúdico-proyectual, constituye una
instancia pedagógica potenciadora de la imaginación, la
creatividad y la interpretación.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
C063. Procesos relexivos en re-lecturas del habitar
contemporáneo. María Marta Mariconde [Facultad de
Arquitectura Urbanismo y Diseño de la Universidad
Nacional de Córdoba - Argentina]
El desafío que enfrenta la enseñanza de la teoría en arquitectura es proporcionar herramientas para que el futuro
diseñador logre interpretar las maneras en que se habita
en las grandes capitales contemporáneas, los domicilios
de las familias actuales con sus particulares estilos de
vida. Esto le posibilitará operar en su propio proceso de
aprendizaje concibiendo el habitar como un espacio problematizado e interpretado como dimensión esencial de
la vida social y urbana. La teoría en el proceso de aprendizaje puede aportar a la construcción de un universo de
sentido en el estudiante. En este aspecto, se presentan
experiencias de enseñanza desarrolladas en la FAUD UNC.
C064. Proyecto SPA (Simulación Profesional de Arquitectura). Iris Rosa Schvartz [Escuela ORT - Argentina]
En este caso describiremos y analizaremos un trabajo
realizado en 4º año de la Escuela ORT, Orientación Construcciones. Se desarrolla utilizando la metodología de
Simulación Profesional, aplicado al Diseño: Arquitectura,
Interiorismo, Gráico e Indumentaria. En este trabajo se
expondrá en qué consiste este proyecto cuya inalidad es
que nuestros alumnos puedan vivenciar una primera práctica profesional, interactuando entre diferentes estudios
de diseño, simulando una situación real. Compartiremos
el trabajo docente previo para el desarrollo de la actividad y las diferentes etapas transitadas por los alumnos.
Transmitiremos los resultados y logros obtenidos.
––Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos [F] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Eleonora Vallaza,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de Raul Carlos
Drelichman de la Universidad Maimónides, Argentina,
miembro del Comité Académico.
C065. Aportes de la Infografía a la construcción de conocimientos. Ana Lorena Villar [Universidad Nacional
de San Juan - Argentina]
Esta propuesta se enmarca en los procesos de construcción de conocimiento de alumnos de Diseño Gráico sobre
la reproducción del color en medios digitales. Hoy en
día hay acceso a gran variedad de material referido a la
temática planteada, pero los mismos en la gran mayoría
son confusos a la hora de la interpretación y comprensión
por el alumnado. Por tal motivo se elaboran estrategias
que implican la producción de material didáctico, cuya
información es difícil de entender a través del puro texto
mediante la infografía como recurso gráico, facilitando
así, tanto la enseñanza como el aprendizaje sobre tecnología digital del color.
C066. Cómo trabajar el análisis de los noticieros desde
un abordaje sociosemiótico. Lorena Steinberg [UP- UBA
- Argentina]
El trabajo buscará describir las metodologías aplicadas en
el aula para abordar la coniguración del sentido en dos
44
exponentes textuales: noticieros de canal 7 (Visión 7) y
Telenoche a partir de un enfoque sociosemiótico. Asimismo, el proyecto se encuadra en las conceptualizaciones
de la Teoría de los Discursos Sociales de Eliseo Verón,
teoría sociosemiótica que concibe el entramado social
como un sistema en el que las prácticas y las instituciones
conllevan una dimensión signiicante. Es por esta razón
que analizando los discursos podemos dar cuenta de los
procesos de asignación de sentido social, que se producen
a nivel icónico, indicial y simbólico.
C067. Compreensão da dimensão espacial no ensino de
design de móveis. Cibele Taralli (*) [Universidade de
São Paulo USP - Brasil]
A compreensão da dimensão espacial no ensino de design
de móveis a partir da aplicação do conceito de aprendizagem signiicativa de Rogers (1997) permitiu aos alunos
do curso de Design da FAU USP desenvolverem projetos
de móveis centrados nas necessidades dos usuários e do
habitar contemporâneo em espaços reduzidos de até 50
m2. Este artigo apresenta os procedimentos didáticos
aplicados na disciplina Projeto de Produto II em 2014
na forma de quatro exercícios que objetivaram tornar
a dimensão espacial um elemento central no ensino
do design de móveis. Os resultados obtidos enfatizam
a relação importante entre design e arquitetura para a
compreensão das necessidades dos usuários de móveis.
C068. El desafío de coordinar una carrera en constante
evolución. Raul Carlos Drelichman (**), Facundo Colantonio y Valeria Drelichman [Universidad Maimónides
- Argentina]
Desde sus inicios, en 1997, la Escuela de Diseño y Comunicación Multimedial se encontró con deber actualizar
en forma casi permanente la currícula en virtud de la
velocidad de avance de las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Ello hizo que hace ya varios
años se cree un equipo de Coordinación Docente, entre
cuyas tareas recayó el actualizar el trayecto educativo,
año tras año. A partir de allí, y en forma progresiva, se
realizaron cambios estructurales que permitieron la actualización constante de los contenidos de la carrera y
la ampliación del peril del egresado para estar acorde a
los cambiantes desafíos profesionales que surgen constantemente en la Multimedia.
C069. Geometrías del orden y los procesos en las lógicas
proyectuales contemporáneas. Pablo Fernando Almada
[Universidad Blas Pascal, Facultad de Arquitectura,
Córdoba - Argentina]
La geometría contribuye al conocimiento de la realidad
proporcionando un esqueleto formal adecuado para describirla, interpretarla e intervenir sobre ella. Es uno de
los instrumentos que hace viable el hecho arquitectónico
en pos de su in último ligado a la generación, evolución
y adaptación del hábitat a un contexto determinado.
Las relaciones entre geometría y arquitectura guardan la
riqueza de una visión del mundo característica de cada
tiempo y espacio. El trabajo busca indagar, en la contemporaneidad, en los procesos proyectuales que implican
tanto a las geometrías del orden euclidiano como a las
geometrías complejas ligadas a los procesos.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C070. La inclusión genuina de tecnología en los procesos
pedagógicos de asignaturas audiovisuales. Eleonora
Vallazza (***) [Universidad de Palermo - Argentina]
El presente trabajo tiene como objetivo, relexionar sobre
la inclusión de tecnología en los procesos pedagógicos
de asignaturas que forman parte de programas de las
carreras universitarias audiovisuales. La proliferación de
institutos terciarios y universitarios que incluyen carreras
audiovisuales en su oferta académica, ha generado un
cambio progresivo tanto en términos de infraestructura
como de planiicación académica. El cine, el video y la
fotografía son estructuralmente artes tecnológicas. Por
este motivo, se busca relexionar a partir del marco teórico
desarrollado por Mariana Maggio, sobre el enriquecimiento de la enseñanza a partir de la “inclusión genuina”
de tecnología en los procesos de enseñanza-aprendizaje
de dichas carreras.
C071. O conceito em Interiores: uma metodologia no ensino de projeto. Nora Geoffroy (*) [Universidade Federal
do Rio de Janeiro - UFRJ Escola de Belas Artes - Brasil]
O trabalho apresenta o uso de uma metodologia particular
de ensino que estimula o aluno como protagonista no
desenvolvimento de um conceito de projeto que valoriza
o olhar do bacharel e ratiica a sua pertinência no campo
do design - conceituando, comunicando e criando ambientes que respondem à identidade dos usuários, aos
contextos geográico, climático e cultural dos espaços de
intervenção, assim como às particularidades da função. A
metodologia ratiica o papel deste proissional na equipe
multidisciplinar envolvida com o habitat do homem,
buscando o estabelecimento de limites menos turvos que
contribuam para a regulamentação da proissão.
––Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
[A] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Andrea Mardikian,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de Edward
Zambrano de la Universidad Autónoma de Colombia,
Colombia, miembro del Comité Académico.
C072. Creatividad y Educación. Sofía Palma y Edward
Zambrano (**) [Universidad Autónoma de Colombia Colombia]
¿Formar creativos?, ¿formar en creatividad? ¿Desarrollarla? La creatividad como capacidad para crear y como
competencia debe ser desarrollada, muchos de nosotros
como docentes de artistas y diseñadores non vemos frente
a la frase: “profesor: yo estudio esta carrera porque soy
muy creativo”. Sin embargo es muy posible que estemos
frente a manifestaciones de recursividad antes que de
creatividad en el sentido estricto. Es necesario que los
docentes establezcamos no solo métodos sino ambientes
de aprendizaje que propicien el desarrollo de la creatividad, que posibiliten el preguntar y preguntarse como
caminos para aprender y componer.
C073. El Efecto Mozart - Desarrollo para el Diseño
Industrial Creativo. Juan Francisco Tibaldi Camoletto
[Alto Impacto SRL - Argentina]
¿Es posible que la música de Mozart (o una música determinada) haga “entrar en calor” al cerebro y ayudar a
“organizar” los patrones de “encendido” de las neuronas
en la corteza cerebral, fortaleciendo especialmente los
procesos creativos del lado derecho del cerebro (imaginación y la creatividad) que se asocian con el razonamiento
espaciotemporal, o del hemisferio izquierdo que se le
atribuyen la capacidad de análisis, de razonar, de resolver
problemas numéricos o hacer deducciones? Conferencia
orientada a las inluencias y estimulaciones de la música
en el proceso creativo de desarrollo en Diseño Industrial,
con experiencia adquirida en elaboración de productos
y tecnologías innovadoras.
C074. ¡Eureka! La creatividad es una inspiración? Mónica Schvartzapel [Fundación Universitaria Dr. Rene
Favaloro - Argentina]
La inspiración creativa es un mito reduccionista que
obtura la posibilidad de entender y desarrollar las habilidades y destrezas necesarias para que surja el potencial
creativo que poseemos todos los seres humanos. La
neurociencia avanza hacia la comprensión del funcionamiento cerebral afectivo y cognitivo, aportando datos
que permiten optimizar las herramientas para acceder
al proceso creativo. Se ligarán estos temas a la actitud
docente y a las estrategias áulicas.
C075. Estrategias Docentes para un Aprendizaje Creativo. Mónica Pavez [Universidad Católica de Asunción
- Chile]
Deiniremos qué es la creatividad dentro del marco educativo del diseño, como ésta se desarrolla en un aula o taller
siguiendo un Proceso Creativo. Analizaremos cada etapa
del mismo. Qué habilidades son necesarias para vivir
este proceso y cuáles son las habilidades docentes para
despertar en los alumnos esta capacidad. Qué estrategias
se elegirán para cada momento y cómo el profesor guiará
a sus alumnos para obtener un aprendizaje creativo e
innovador en sus productos y procesos. Finalmente veremos lo importante que es sistematizar estas experiencias
educativas a modo de ir generando teorías propias de la
enseñanza del diseño.
C076. Inspirando no enseñando. María Gutiérrez [Universidad de San Carlos de Guatemala - Guatemala]
Solo basta un toque mágico para encender la chispa de
la creatividad. Inspirando no enseñando es una charla
orientada a descubrir el genio oculto del estudiante,
utilizando el potencial creativo del educador quién se
convierte en multiplicador de talentos. Con vistazo a la
dominancia cerebral se revelan las combinaciones que
forman los diferentes tipos de diseñador y su personalidad. Se hace además un recorrido por el estilo propio,
la autoestima y los bloqueos creativos. Se da al docente
nociones de como reinventar la educación e incorporar
nuevos elementos que reten la inventiva del estudiante.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
C077. Lo inevitable, el error y la copia en el acto creativo.
Ignacio Riboldi [Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo - Universidad Nacional del Litoral - Argentina]
Partiendo del concepto de «cognición distribuida» y la
idea de «persona-más» profundizamos en el acto creativo
como parte de un proceso complejo en el que intervienen
tanto el actor en cuestión como el contexto en el que se
inscribe. A partir de la experiencia en el campo académico al evaluar el comportamiento y desempeño de los
alumnos como así en el ámbito profesional al observar
métodos comunes para determinadas instancias proyectuales, este trabajo problematiza los cuestionamientos y
la crítica que estigmatiza la copia –como instancia de
remix– para posicionarla en términos de productividad
y atajo, en pos de una actualización disciplinar.
C078. Un taller de entrenamiento creativo. Mauro Germán Suárez Torrico [Fadu UBA - Argentina]
En el presente trabajo se expone brevemente la idea
de armado de un taller de entrenamiento creativo, su
construcción teórico-práctica y su implementación en
el año 2014; experiencia que supuso la construcción de
un espacio de andamiaje oportuno y provechoso para
colaborar con aquellos alumnos en los talleres que no
logran encontrar el modo de indagar en su potencial e
imaginario creativo.
––Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
[A] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Andrea Mardikian,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C079. Comunicação Visual na Sala de Aula. Barbara
Emanuel (*) [ESDI UERJ - Brasil]
O presente trabalho apresenta a disciplina Comunicação
Visual na Sala de Aula, ministrada em um curso de especialização lato sensu dirigido a professores de ciências
dos ensinos fundamental e médio. A disciplina trata
do design como elemento fundamental na transmissão
de conhecimentos na docência, trabalhando conceitos
elementares da comunicação visual, de forma a despertar interesse pelo tema e a desenvolver habilidades
relacionadas. A abordagem é voltada para a identiicação
de conceitos já aplicados pelos cursistas, mesmo que de
forma intuitiva, e para a relexão sobre como aperfeiçoar
a prática a partir disto.
C080. Conocimientos signiicativos (aprendizajes por
descubrimiento). Mauricio Loaiza [Academia de Dibujo
Profesional - Colombia]
La búsqueda del conocimiento, el anhelo por saber, es
sin duda una de las características que mejor deine al ser
humano. La Gnoseología concibe el conocimiento como
el producto de la actividad de conocer, y ese conocer
ha hecho parte de sus grandes preocupaciones, puesto
que ese conocimiento implica una relación entre el sujeto que experimenta y el objeto que es experimentado.
Principalmente esta indagación se encamina hacia el
reconocimiento y posterior apropiación del aprendizaje
por descubrimiento, y las variables que de este puedan
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existir, como una propuesta alternativa de enseñanza al
interior del aula, en este caso en procesos de enseñanza
- aprendizaje en la disciplina del diseño.
C081. Creer y Crear… Diseño al diván. Patricia Claudia
Barrios [W C - Argentina]
Recursos para guiar el aprendizaje de la disciplina de la
relexión que permite transformar el mundo de la comunicación educativa, el crecimiento personal del alumno y el
docente; y el logro con la concreción de objetivos claros.
Un trabajo complejo y de índole subjetivo y personal, casi
coloquial con el espectador y colega educador. Una investigación que no pretende impresionar por su erudición o
ingenio si no abrir el debate, la relexión y la autocrítica.
C082. El fracaso como práctica signiicante. María Cecilia De Spirito [Universidad de Mendoza - Argentina]
Pareciera ser que vivimos en una sociedad que no tolera
el fracaso, por ende a los fracasados. Está claro, nadie
quiere fracasar (y menos en el aula), todos ambicionamos
el éxito y si es inmediato mucho mejor. Pero, ¿Qué es
fracasar? ¿Qué es tener éxito? ¿Una acción, un hecho,
realmente me deine? ¿Estamos los docentes preparados
para la mediación entre el sujeto y el fracaso? ¿No será
que necesitamos más fracasos en el aula? Algo de luz se
enciende con los aportes de la neurociencia, otros desde
el pasado de la mano de Lev Vygoski y Simón Bolivar.
C083. Influencia de las percepciones creativas del
profesor en los productos integradores de aprendizaje.
Verónica Lizett Delgado Cantú [Universidad Autónoma
de Nuevo León - México]
Los estudiantes de diseño deben estimular su creatividad. Este trabajo se aproxima al tema de la creatividad
en la enseñanza, ya que pretende indagar la existencia
de factores que puedan ayudar al estudiante de diseño
y áreas aines, a realizar productos integradores del
aprendizaje, más efectivos e innovadores. El objetivo es
examinar las relaciones existentes entre las percepciones
sobre la creatividad que tienen los profesores y los PIA’s
elaborados en las Unidades de Aprendizaje impartidas
en la Facultad de Artes Visuales de la UANL. Se presenta
un avance de investigación, donde se comparte la estrategia metodológica y el instrumento que se usará para la
obtención de datos.
C084. La evaluación: Primer informe del Proyecto de
Investigación. Andrea Mardikian (***) [Universidad
de Palermo - Argentina]
Philippe Meirieu en “Frankenstein Educador” describe
la dinámica tradicional de la pedagogía. Desde esa perspectiva observa un alumno que se homologa a una placa
fotográica al cual basta con “impresionarlo” mediante
una buena exposición, elaborarlo por medio de un trabajo
personal y por último contemplarlo, para comprobar
si es de calidad, el día del ejercicio o del examen. La
investigación nace de la pregunta: ¿Qué es evaluar?.
Por un lado, evaluar es una acción pedagógica que pone
en tensión las implicancias del enseñar y aprender. El
informe se propone observar esa dinámica y señalar las
zonas donde la evaluación colapsa e invierte el interés
de conocer por el interés de aprobar.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C085. Metodología para el desarrollo de la intuición, a través del Tarot. Sergio Donoso [Universidad de Chile - Chile]
La mayor parte de los métodos de enseñanza del Diseño,
desarrollan la creatividad y eventualmente dan inicio al
proceso de innovación en productos y servicios. Sin embargo, no se desarrollan en profundidad, ni la intuición
ni la imaginación, como procesos de base. Proponemos
un método, basado en los estudios de Carl Jung, acerca
de los arquetipos y su relación con el Tarot, como un
sistema simbólico trascendente. Cuando nos referimos a
lo trascendente, hablamos de circunstancias y personajes,
que son independientes de la cultura, pero que conforman el imaginario colectivo humano. El Tarot, muestra
de manera visual, estos elementos sugerentes, con los
que se pueden elaborar personajes y escenarios, a in de
tejer historias, por medio de la Intuición.
––Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
[B] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Natalia Lescano, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de Sebastián
Javier Aguirre del Colegio Universitario IES, Argentina,
miembro del Comité Académico.
C086. El trazado de letras: una herramienta pedagógica
para vincular la mano al corazón. Anny Cortés Pérez
[Corporación Universitaria Unitec - Colombia]
El trazo como medio inherente de expresión ha perdido
su esencia, la metodología constructivista en donde
imitar es aprender, opacó su verdadera inalidad en
nuestra sociedad. El dibujo de letras se convierte en un
requerimiento para alfabetizar y no para estimular al
estudiante a realizar una búsqueda de un estilo o una
estética justiicada. Mi experiencia personal me ayudó
a generar diversas estrategias pedagógicas y didácticas
al enseñar, redeiní mi paradigma en el que una carrera
universitaria capacitaba para dibujar letras y aproveche
nuestra capacidad grafomotríz para reforzar la sensibilidad y la expresividad del trazo para conseguir un vinculo
entre el corazón y la mano.
C087. Érase una vez, un juego como herramienta pedagógica lúdica. Silvia Torres Luyo [FADU UNL - Argentina]
En el marco del CAID PE Diseño de juegos. Un abordaje
desde el diseño de la información al potencial cognitivo
y pedagógico del diseño de interfaces lúdicas, desarrollamos un juego como herramienta pedagógica lúdica.
El proyecto se inscribe en el área temática de juegos y
dispositivos lúdicos y abarca los ejes de diseño de información, de identidad y de construcción de repertorios
visuales. El tema excusa se focaliza en los cuentos de los
Hermanos Grimm. El juego desarrollado se llama “Érase
una vez”, posee cartas y un instructivo para aplicar las
dinámicas de juego en grupos numerosos de alumnos.
C088. ExperimentAÇÃO: ensaios para a aplicação de
metodologias ativas no ensino superior. Tania Kátia
Werneck (*) [Universidade Veiga de Almeida - Brasil]
O presente artigo apresenta o ExperimentAÇÃO, grupo
transdisciplinar de professores da Universidade Veiga
de Almeida, que conta com colaboradores externos e se
propõe a ensaiar metodologias acadêmicas inovadoras
aplicadas ao Ensino Superior. Trata-se de uma experiência ainda embrionária e o objetivo ao compartilhá-la é
provocar uma relexão crítica e possíveis contribuições
no sentido de ampliar registros e discussões com vistas
à qualidade do ensino.
C089. La articulación teoría y práctica como construcción metodológica en la clase universitaria: Relato
de una experiencia. Karina Agadia [Universidad de
Palermo - Argentina]
Desde la cátedra de Introducción a la Didáctica del Programa de Capacitación Docente de la Universidad de Palermo
proponemos la innovación de las prácticas de enseñanza
a partir de la articulación entre teoría y práctica. Enseñar
en la Universidad requiere de nuevas formas que superen como único formato establecido la clase magistral y
coloquen en el centro de la escena a la enseñanza como
práctica social compleja, enmarcada en claros procesos
de innovación permitiendo a partir del trabajo relexivo
sobre la propia práctica profesional y docente avanzar
hacia una práctica inventiva potente y novedosa.
C090. Los desafíos de la formación docente frente a las
nuevas prácticas educativas en ambientes con alta disposición Tecnológica. Natalia Lescano (***) [Universidad
de Palermo - Argentina]
A partir de los cambios generados en los últimos años,
las estrategias de enseñanza y sus principios básicos ya
probados se encuentran legítimamente cuestionados por
nuevas prácticas vinculadas a las TIC (Tecnologías de
la Información y la Comunicación) y muchas veces los
docentes universitarios están desorientados y no saben
cómo reaccionar. Frente a estos nuevos desafíos desempeña un rol fundamental los espacios de formación docente
para pensar inclusiones de tecnología educativa, sobre los
cuales toda institución educativa tiene responsabilidad
directa y no puede dejar de asumirla.
C091. Los intereses académicos de los alumnos de Diseño. Sebastián Javier Aguirre (**) [Colegio Universitario
IES - Argentina]
Pretender determinar cuál es el imaginario de los alumnos de Diseño acerca de la Disciplina sería casi una
utopía, este muestreo intenta mostrar y acercar principalmente cuáles son los intereses de los alumnos de diseño
sobre la profesión, qué expectativas tienen en las aulas,
cuáles son los temas motivantes, qué perspectiva tienen
a futuro sobre la profesión y que los alienta a seguir estudiando, por qué eligieron ser diseñadores. El uso de la
tecnología en este tiempo está conigurando un peril de
alumno particular y para el cuál los docentes debemos
estar preparados para lograr el desafío de enseñar.
C092. Una mirada a la pedagogía de la Gestalt y al Taller
de Arquitectura, en la Facultad de Arquitectura UNAM.
Erika Adriana Gonzalez Morales [Universidad Nacional
Autónoma de México - México]
El propósito de este trabajo es de reconocer el enfoque
pedagógico de la Gestalt y de la dinámica que existe en
la enseñanza-aprendizaje que se da en el taller de arqui-
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
tectura en la UNAM . La pedagogía de la Gestalt propone
buscar un equilibrio entre los integrantes que conforman
el campo: maestros, estudiantes y tema; en el que entre el
maestro y el grupo se construye y se impulsa al conocimiento, sin olvidar a cada uno sus integrantes. Mientras
tanto, el aprendizaje de diseño en el modelo tradicional
existe una visión fragmentada entre el que sabe y el que
no sabe, se desarrolla una dinámica desigual, en donde
lo que importa es la adquisición de habilidades técnicas.
––Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
[B] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Natalia Lescano, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C093. Aerodinos: una experiencia relevante en el taller
de iniciación. Osvaldo Muñoz Peralta [Universidad de
Chile - Chile]
Los conceptos básicos del diseño son tal vez los más
difíciles de enseñar en el taller de primer año. Por otro
lado, el aprendizaje signiicativo va siempre asociado a
alguna experiencia relevante. El diseño y la construcción
de aerodinos (cometas voladores) para la enseñanza de
los conceptos básicos, se convierte en una experiencia
singular para asimilar y aplicar estos conceptos por lo
diferente y versátil de su realización. Esta actividad es
un real trabajo de síntesis, que es lo que pretende la
asignatura de taller. Pero además, toda su formulación y
generación es una experiencia lúdica participativa y colaborativa lo que lo transforma en enseñanza signiicativa.
C094. Del conductismo al constructivismo: promoviendo
el aprendizaje signiicativo. Fiorella Silvina Záccara
[Escuela Multimedial Da Vinci - Argentina]
El rol del docente y del estudiante tiene que ir ajustándose
siempre a los tiempos en los cuales se viven. Es por eso
que el antiguo paradigma de la Enseñanza Conductista
ha mutado a una manera Constructivista. Se presentan
en la exposición diversos procedimientos para ayudar a
realizar el cambio de modalidad sacados de experiencias
en clase.
C095. Diseño automotriz como proyecto de diseño
industrial avanzado. Armando Martínez de la Torre
[Universidad Autónoma de Ciudad Juárez - México]
Actualmente las instituciones de educación superior:
públicas y privadas de las carreras de Diseño Industrial
en México, han manejado alguna vez como proyecto de
Diseño industrial temas de Diseño automotriz. Que van
desde la conceptualización de vehículos como: bocetaje
y renderización, realización de modelos en materiales
de arcilla, termo-formados, espumados o hechos a escala
en impresoras 3D y hasta la construcción de prototipos
funcionales; va en aumento en las aulas este tipo de
proyectos realizados por alumnos de nivel intermedio
y avanzado. Sin faltar los proyectos de diseño de accesorios, vestiduras, asientos y auto-partes automotrices,
donde puede participar el diseñador industrial.
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C096. Diseño por descubrimiento, metodología de estudio para generar innovación. Gabriela de los Ángeles
López García [Universidad Técnica Federico Santa
María - Chile]
La visión del Diseño por descubrimiento a través de
una metodología de estudio de materiales para generar innovación contempla que el alumno sea capaz de
generar experiencias donde se descontextualiza los
procedimientos habituales para poder motivar nuevas
ideas así como proyectos. Para este proceso es necesario
poder detectar oportunidades, conocer el mercado en
el cual se va a trabajar y posterior a este proceso poder
diseñar una solución efectiva. La idea surgirá desde una
problemática real desarrollada con diversas aristas de
estudio para poder llevar el nuevo producto a ser un
proyecto de innovación.
C097. Hacia un aprendizaje contextualizado. Ovidio
Morales [Universidad Rafael Landívar - Guatemala]
En este estudio se presenta la percepción de los estudiantes del Proyecto 4 de la Licenciatura de Diseño Industrial
de la Facultad de Arquitectura y Diseño sobre el trabajo
de campo denominado Gira Artesanal, metodología
de contextualización y aplicación de Paradigma Pedagógico Ignaciano. La Gira Artesanal permite tener ese
contacto directo con el entorno, entender la cultura para
posteriormente, proyectar o diseñar. Cubre una función
de investigación etnográica, pero a la vez, permite la
interacción con los productores y empresarios, además
de una concientización y valoración de la fabricación de
un producto vernáculo.
C098. Imágenes en la práctica de la enseñanza. Anabella E. Cislaghi [Universidad Nacional del Litoral
- Argentina]
La práctica de la enseñanza permite ensayar algunas
tensiones sobre la relación entre imágenes radicadas en la
experiencia áulica y soportes didácticos especíicos. Dar
cuenta, a partir de núcleos conceptuales, de la relación
promovida, apelando a una aproximación desde enfoques
etnográicos para detenernos en la descripción densa de
gestos como señales de inmediatez, es la propuesta central. Se constituyen como claves, la comprensión de la
realidad del accionar y el disponer de conocimientos para
actuar desde la intervención, con estrategias y recursos
docentes especíicos. Procesos que también consideran
espacios en cambio, atravesados por crisis y tiempos de
larga duración.
––Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
[C] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Daniela Di Bella,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo. Con la presencia de Aníbal
Fornari de la Universidad Nacional de la Plata, Argentina,
miembro del Comité Académica.
C099. Aprendiendo a dibujar con tablet 2ª etapa. Luis
López Jubin [Hastaller Comunicación Visual - Uruguay]
En esta segunda etapa del proyecto, se continua con el
aprendizaje del dibujo, con las tradicionales técnicas de
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VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
la academia de arte, pero usando herramientas digitales
(tablet y apps de dibujo), en el proceso se creo el “Tratado
de la pintura digital” y se esta compartiendo lo aprendido
con los otros alumnos del Taller Bruzzone de Bellas Artes
- Montevideo - Uruguay, llegando a generar un método
práctico, que fusiona la tradición con las nuevas tendencias y herramientas. Esta nueva praxis a despertado el
interés por las nuevas herramientas a alumnos de todas
las edades, con esta experiencia, entre todos estamos
aportando un nuevo camino para enseñar a las nuevas
generaciones de artistas.
C103. Micro Fronteiras: espaços de formação/transformação docente no contexto amazônico. Valdemir Oliveira (*) [Universidade do Estado do Amazonas - Brasil]
Problematização dos processos de formação docente
mediante o desaio de articular identidades –culturalmente distintas– em percursos conlitantes entre o academicismo e as micro fronteiras (variações de contexto,
signiicado e tradições) amazônicas. Onde o trabalho é
permeado pelo conjunto das desigualdades historicamente constituídas ao longo do desenrolar da História
Brasileira.
C100. Criação do Método 4p para o ensino de sinalização
marítima. Yazmin Moroni [Universidade FEEVALE Argentina]
Este artigo apresenta a criação de uma metodologia para
o ensino de design de sinalização marítima. Integração da
área do Comércio Exterior com o Design com o objetivo de
melhoria da segurança marítima, navegação comercial e
turística nos canais e portos. Assim, este estudo apresenta
os aportes teóricos do design, da ergonomia cognitiva, da
identidade visual, da sociologia, dos aspetos culturais,
tecnológico, do direito marítimo e normas e regras de
institutos nacionais e internacionais da marinha. Esta
metodologia foi criada e denominada de “4p”: (i) ponto
de partida, (ii) processo criativo, (iii) produção e (iv)
posto/manual.
C104. Narrativas transmedia como herramientas para
la apropiación social del conocimiento. Diana Yulieth
Socha Hernández [Uniminuto Parque Cientíico de Innovación Social - Colombia]
Los docentes nos encontramos con retos interesantes
frente a la actualización y a la búsqueda de mejores metodologías para trabajar en el aula con los estudiantes,
trabajando temas que suponemos les interesa y les sirven
para ser aplicados a la sociedad. Como diría Guillermo
Domínguez: “Se insiste que los métodos de enseñanza
deben potenciar la capacidad de tomar decisiones por
parte del estudiante, el desarrollo de competencias
sociales, la construcción del conocimiento colectivo, el
fomento de la investigación, la evaluación formativa”
(Domínguez,2009) en esta medida es fundamental que la
metodología que apliquemos en nuestra clase, evidencie
un trabajo en conjunto, con el in de generar conocimiento
colectivo.
C101. Diez claves para optimizar los recursos 2.0 en la
universidad. Marina Portillo y María Victoria Latosinski
[Escuela N 3 D. E. 7 - Argentina]
En la actualidad la dimensión tecnológica atraviesa la
existencia humana. El sistema educativo, no es ajeno al
resto de la sociedad y se encuentra interrelacionado con
una diversidad de elementos que están en constante movimiento. Es por esto que, las instituciones de educación
superior, como formadoras de profesionales, no pueden
mantenerse al margen. La diversidad generacional que
convive actualmente en los claustros universitarios no
tiene precedentes, es por ello que el docente debe poder
incluir las NTIC en el aula ya que las nuevas generaciones son nativos digitales. En la ponencia se brindarán
10 claves para que los profesores puedan optimizar los
recursos 2.0 en la universidad.
C102. Elaboración de actividades lúdicas y vinculación
con plataformas e-learning. Luis Amilcar Olvera Vera
[Universidad de Guayaquil - Ecuador]
Dar la importancia del uso de la tecnología para los
procesos de aprendizaje con el uso de herramientas
colaborativas, como lo es la aplicación Open Source
Edilim, para la elaboración de actividades lúdicas
como herramienta para el docente donde sin tener
conocimientos básicos de lenguaje de programación se
pueden personalizar actividades dejando de lado el uso
del papel y estimulando la cognición del estudiante, la
motricidad y el constructivismo. Para docentes que no
tienen conocimiento de lenguajes de programación con
esta herramienta es posible desarrollar actividades que
pueden trabajar en forma conjunta con las plataformas
e-learning, potenciándolas al máximo.
C105. Nuevas metodologías docentes con base digital.
Pedro Orazzi y Aníbal Fornari (**) [Universidad Nacional de la Plata - Argentina]
El desarrollo de procesos de enseñanza-aprendizaje destinados a la formación del alumno, en todos los niveles de
educación, está condicionado por nuevos contextos. Algunas de estas situaciones pertenecen a la propia práctica
educativa, como por ejemplo la tecnología digital, lo que
nos ha llevado a tomar una decisión de modiicación de
las prácticas docentes incluyendo nuevas herramientas
educativas. A continuación sintetizamos en los puntos
básicos: videos tutoriales, la creación de videos documentales, utilizando el concepto de Yves Chevallard de
transposición didáctica y la enseñanza de softwares como
herramientas de estudio.
––Calidad Educativa y Evaluación (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Carlos Caram, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
C106. Enseñanza de Morfología en Diseño Gráico, una
propuesta. Graciela Beatriz Rojas y Ezequiel Salas [Universidad Nacional del Nordeste - Argentina]
En la carrera de Diseño Gráico formamos parte de un
equipo docente que dicta Morfología 1 y 2. En esta circunstancia venimos desarrollando un trabajo sostenido
de investigación en el aula pretendiendo realizar innovaciones pedagógicas desde 2006. El primer objetivo de esta
actividad es tratar de lograr la incorporación integrada de
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
conceptos porque sólo la síntesis relexiva evita la resolución azarosa del diseño. Esta iniciativa surgió luego de
observar las diicultades de los estudiantes para integrar
los diversos aspectos del lenguaje del diseño gráico. La
investigación en la acción es nuestro sustento teórico
para esta experimentación áulica.
C107. Gestión de Estrategias Académicas para Diseño
Industrial. Alejandra Marín [Universidad Autónoma de
Nuevo León - México]
Esta propuesta pretende deinir estrategias para la gestión de actividades académicas para Diseño Industrial,
que formen parte de actividades que soporten una red
planeada de acciones para mejorar la dinámica y enriquecimiento de la responsabilidad de los profesores en la
academia de diseño industrial. El planteamiento de una
planeación de actividades académicas que impulsen una
serie de actividades, fueron propuestas por la necesidad
de dar respuesta a una serie de observaciones realizadas
por el auto estudio para la acreditación internacional de
la licenciatura en Diseño industrial y además de considerar el plan de desarrollo institucional en el renglón
de desarrollo tecnológico, publicación cientíica y la
internacionalización.
C108. La evaluación como parte del proceso creativo.
María Cecilia De Spirito [Universidad de Mendoza Argentina]
Evaluadores y evaluados, jueces y juzgados. En el pensamiento de un nuevo paradigma de educación en diseño,
se planteó la experiencia de construir el conocimiento
a base de proyectos que no eran evaluados cuantitativamente. Esto signiicó una experiencia enriquecedora
tanto para el docente como para los alumnos, quienes
desprovistos de la presión de la nota se encontraron liberados en su creatividad corriendo los límites académicos
y personales exponencialmente.
C109. La evaluación en un programa de Diseño Industrial. Alejandro Mesa [Universidad Pontiicia Bolivariana - Colombia]
En el programa de Diseño Industrial de la Universidad
Pontiicia Bolivariana la evaluación no puede ser un acto
casual, marginal o parcial, sino un acto planiicado, integral y pertinente a las competencias a desarrollar, a las
demandas que plantea el desempeño social, disciplinar y
profesional. Es por esto que no es el último elemento en la
planiicación del aprendizaje por el profesor sino el acto
mismo de enseñanza, ya que permite la objetivación de
las prácticas de todos los actores del proceso pedagógico.
C110. Propuestas educativas para la óptima formación
de las profesiones del diseño en México. Abraham Liñán
[Universidad Autónoma de Nuevo León - México]
Hemos observado que en cada una de las etapas que cursan los universitarios presentan problemáticas distintivas
en los tres elementos principales: el estudiante, el método
educativo y el docente. Nuestro objetivo es abordar tres
problemáticas principales que se desarrollan en la etapa
inal: la capacidad de trabajar en equipo dentro del gremio
y con otras disciplinas; la relación entre el estudiante y
las empresas o despachos en donde pueden desempeñar
50
su talento y potencial; y la capacidad de innovación bien
enfocada a logros considerables junto con la constante
búsqueda de superación en capacidades creativas bajo
diferentes métodos.
C111. Sistema de créditos y extensión universitaria para
el desarrollo integral del estudiante. Jimena Mariana
García Ascolani (**) [Universidad Columbia del Paraguay - Uruguay]
La carrera de Diseño Gráico, cuenta con un sistema de
Créditos de Extensión que vela por el crecimiento de los
estudiantes y contempla todos los aspectos que hacen a
la formación integral del ser humano Nuestro sistema
de créditos facilita la movilidad y el intercambio de
alumnos entre la Universidad Columbia del Paraguay y
otras instituciones públicas y privadas, garantizándole la
convalidación de sus actividades de formación personal
y profesional en sus experiencias de intercambio. Esto
es porque nuestro sistema contempla las actividades de
práctica comunitaria, actividades solidarias, práctica
laboral y desarrollo personal. Así también, la Universidad Columbia del Paraguay y Diseño Columbia buscan
brinda a sus estudiantes todas las herramientas, espacios
y actividades para su crecimiento en todos estos ámbitos.
C112. Um panorama da produção cientíica sobre História do Design Brasileiro no período entre 2005 a 2015.
Almir Mirabeau, Bianca Martins e Francisco Valle (*)
[Instituto INFNET - Brasil]
Com o presente trabalho apresentamos uma analise da
produção cientiica da linha de pesquisa História do Design Brasileiro do Programa de Pós-graduação em Design
da Escola Superior de Desenho Industrial da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (PPDESDI/UERJ) no
período entre 2005 e 2015. A partir desse corpus, discutiremos como a pesquisa cientiica em história do design
tem contribuído para a institucionalização do campo do
design enquanto área de conhecimento no Brasil.
––Calidad Educativa y Evaluación (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Carlos Caram, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Con la presencia de Aníbal Fornari de
la Universidad Nacional de la Plata, Argentina, y Danilo
Calvache Cabrera de la Universidad de Nariño, Colombia,
miembros del Comité Académico.
C113. Análisis de la Composición del Diseño Formal de
los EVA de las Carreras de Diseño del Ecuador. Ingrid
Fiallos [UPS - Ecuador]
Las Nuevas Tecnologías relacionadas con la enseñanza
consideran que los ambientes virtuales de aprendizaje
representan desde hace algún tiempo nuevas posibilidades de acceso a la educación, sin embargo, cuando
el diseño formal de dichos ambientes se realiza sin un
sustento cientíico adecuado y sin una propuesta didáctica claramente deinida, los beneicios de las actividades
de aprendizaje pueden verse disminuidos notablemente.
Resulta apropiado realizar un análisis a los Entornos
Virtuales de Aprendizaje que se utilizan en la educación
presencial en varias de las universidades del Ecuador.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C114. Buscando un modelo evaluativo en las áreas
técnicas de diseño. Aníbal Fornari (**) y Pedro Orazzi
[Facultad de Diseño y Comunicación - Universidad del
Este - Argentina]
Actualmente la forma en la que los contenidos son presentados a los alumnos está dominada por la forma en la
que son evaluados (Brockbank y McGill, 2002) con esta
airmación, se hace necesario relexionar sobre cuál sería
el mejor modelo evaluativo en las carreras de diseño y
especíicamente en las técnicas, que permitan validar los
conocimientos adquiridos de nuestros alumnos, teniendo
en cuenta la multiplicidad de variables, expectativas e
intereses por parte de los diferentes actores que se relacionan y/o intervienen con el mundo educativo.
C115. Consideraciones sobre la motivación áulica en
función de la evaluación. Eugenia Verónica Negreira
[UP - Fundación de altos estudios - Argentina]
Esta ponencia pretende relexionar sobre la enseñanza
y la relación entre el cooperativismo, el constructivismo, la motivación dentro del aula, y las estrategias de
enseñanza tanto en el alumno/a como en los profesores/
as y como estos factores inluyen en la evaluación en la
carrera de Diseño. Una discusión sobre teoría implícita
en la práctica actual, donde la evaluación es más que una
recopilación de resultados, es un proceso de construcción
del saber de cada futuro profesional del Diseño. Donde el
error, la relexión, las diversas experiencias son factores
más que relevantes en la formación de creativos.
C116. El curriculum como regulación. Carlos Caram
(***) [Universidad de Palermo - Argentina]
El curriculum en las escuelas de diseño debería concebirse como un organismo lexible, una construcción
social que concrete las intervenciones originadas en la
evaluación. Si el curriculum es tomado como hipótesis
de la investigación, la evaluación conforma su etapa
exploratoria. Estudiar el curriculum es reconocer el
cambio y las negociaciones entre los miembros de la comunidad en determinados contextos. Se propone incluir
al curriculum en un ciclo donde intervienen diferentes
etapas tales como planiicación de la clase, concreción,
visibilidad, relexión, evaluación, negociación, acuerdos
y comunicación. En este sentido la evaluación formativa, sumativa y signiicativa juega un papel esencial en
enmarcar y tomar decisiones acerca de los ajustes y de
las intervenciones curriculares.
C117. El Diseño al servicio de la ciencia. Marcelo Torres
[Universidad de Palermo - Argentina]
Las imágenes en toda documentación cientíicas tienen
una participación activa en el campo de las ciencias naturales y sociales, como la antropología y la arqueología,
con diversos ines que sirven visualmente a los investigadores. Diferentes disciplinas se abocan a ellas, como la
documentación arqueológica, la ilustración cientíica o el
diseño de la información. Si bien no está claro los límites
de cada uno de estas disciplinas, todas convergen en sus
diferentes etapas: generar y transmitir conocimiento.
C118. Evaluación objetiva en el diseño. Una relexión
de consideraciones e instrumentos. Leon Felipe Irigoyen
[Universidad de Sonora - México]
Independiente a la forma como se enseña diseño, resulta
importante determinar las características ideales para
su correcta evaluación. Sin embargo, es fácil relacionar
el juicio del profesor al momento de evaluar con favoritismos, inconsistencias o actitudes de sesgo. Por ello se
sugiere la implementación de objetivos bien deinidos
y la generación de instrumentos propios, para evitar la
necesidad de evaluar “a criterio” haciendo más eiciente
el proceso de evaluación.
C119. Un marco teórico para el análisis de la metodología del diseño en los programas universitarios.
Danilo Calvache Cabrera (**) [Universidad de Nariño
- Colombia]
Como avance del proyecto de investigación “la metodología de diseño al interior de los programas de diseño
industrial colombiano y su apropiación dentro de los
currículos” desarrollada dentro del Doctorado en Diseño
de la Universidad de Palermo, se presentan los fundamentos teóricos para el análisis respecto a la integración
del aspecto metodológico del diseño en los proyectos
educativos (currículos) de los programas universitarios
de diseño industrial en Colombia, creados entre los años
1974 y 1994. Este contexto teórico se desarrolla en tres
dimensiones: La Metodología del Diseño, La Enseñanza y
Aprendizaje del Diseño, y Los Fundamentos Curriculares.
2. Capacitación para Emprendimientos y Negocios
En Capacitación para Emprendimientos y Negocios se
presentaron 51 ponencias en 9 comisiones que se detallan
a continuación. Las conclusiones se encuentran en las
páginas pp. 93-95
––Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y
Maestría) [A] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Mara Steiner, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
C120. Aportes del bloguerismo al sistema de la moda
indumentaria masculina en Colombia. Roger Chavez
[Vulcabras Azaleia Colombia - Colombia]
La sociedad y los medios de comunicación contemporáneos presentan una serie de cambios a nivel tecnológico
y su asimilación cultural; gracias a la misma tecnología
la sociedad ha replanteado su posición receptora de la
información y ahora se lanza al mundo dispuesta a analizar y emitir sus propios conceptos frente a su realidad
individual. Tal es el caso de la indumentaria masculina
y sus implicaciones socio-culturales en el entorno de la
estética y la determinación del hombre en sociedad, que
dio un salto desde los medios tradicionales a la interactividad de la comunicación Online.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
C121. Consumo neo-esotérico, hibridación y orientalismo en el diseño: Manekineko y Buddha. Carlos Alfredo
Castro Lugo [Universidad de Palermo- Venezuela]
Con el crecimiento del consumo neo-esotérico y las
prácticas new age alrededor de los objetos de diseño es
importante preguntarse: ¿qué hay detrás de los objetos?
¿existe algo más allá del factor estético de los mismos?,
¿qué hace que la cultura Oriental sea percibida como
un valor en Occidente? Los objetos de la vida cotidiana
representan una pasión que trasciende la relación con
el cuerpo material, donde el objeto abandona su sentido
de origen para ser reinsertado bajo nuevas condiciones
de mercados y consumo. Estas resemantizaciones e hibridaciones traen como consecuencia que el diseño las
conciba como eje principal conceptual y transforme al
manekineko y a Buddha en iconos pop.
C122. Cuba: El aiche y el espacio urbano. ¿Expresión
plástica de la Revolución?.Mara Steiner (***) [Universidad de Palermo - Argentina]
La Revolución Cubana, propuso cambios radicales. Era
necesario reeducar a un pueblo entero y además hacerlo
con medios económicos limitados. De alguna manera
había que transformar a la isla entera en una escuela. En
este contexto los aiches van a desempeñar una función
social sumamente relevante como uno de los métodos
centrales de enseñanza pública. Esta ponencia tiene por
objetivo analizar el impacto de la producción de aiches
en la Cuba revolucionaria y su función social como medio
de instrucción. Para ello, se seleccionarán algunos casos
a modo de ejemplo.
C123. Diferentes estrategias una misma realidad: Análisis comparativo de las estrategias de diseño y comunicación publicitaria en campañas de concientización
social por la erradicación de violencia de género en
Argentina y Ecuador 2013-2014. Andrea Viteri [Satre
Comunicación Integral - Ecuador]
El presente proyecto de investigación se desarrolla con la
inalidad de conocer, a través de un análisis comparativo,
por medio del estudio de teorías de comunicación, diseño, cultura, sociología, género, publicidad y diferentes
técnicas cualitativas, qué estrategias de comunicación,
publicidad y diseño se manejan en el desarrollo de
campañas de concientización social en países como
Argentina y Ecuador. Se identiica, por lo tanto, si estas
estrategias permiten que las campañas sean instrumento
generador de impacto social relevante al cumplir con
su rol de carácter sensibilizador e informativo o, por el
contrario, resultan ser campañas de índole ineiciente o
desconocidas por los ciudadanos.
C124. Diseño digital de portales web universitarios
en Ecuador. Esteban Plaza [Instituto Metropolitano de
Diseño, Universidad Politécnica Salesiana - Ecuador]
Internet se ha convertido en un canal de comunicación
de gran importancia a nivel mundial, y gracias a este
puente de conectividad las instituciones universitarias
han logrado difundir grandes cantidades de información
en formatos hypermedia en tiempo real. Sin embargo, la
arquitectura de la información aplicada a sitios web de
esta categoría ofrecen una gran variedad de esquemas
52
minimalistas, maximalistas que plantean una experiencia
de usuario eicaz y en otros casos resulta inadecuado por
la complejidad en la estructura de navegación. Por lo
cual, se pretende analizar y exponer diversas opciones
de accesibilidad a la información basado en usabilidad
y síntesis del lenguaje comunicacional.
C125. El diseño de autor en el Ecuador. Sandra Beltrán
[Instituto Metropolitano de Diseño - Ecuador]
Dentro del Sistema de la Moda, establecido en las empresas de producción de indumentaria, se vislumbra la
necesidad de evolucionar hacia conceptos, como el slow
fashion, con características especíicas de diseño exclusivo y originalidad. El presente trabajo de investigación
cualitativa, pretende hacer un acercamiento en las relaciones entre las empresas de indumentaria establecidas
en el Ecuador y el Diseño de Autor. De esta conluencia
de las dos maneras de manejar el consumo de la moda,
nos surge la interrogante: ¿Cuál es la relación del diseño
de autor y los modelos de gestión de diseño implementados en las empresas de indumentaria en el Ecuador?
C126. El Diseño Industrial como factor de desarrollo
económico en la Ciudad de Barranquilla - Colombia.
Carolina Gutiérrez Ferreira [Universidad de Palermo
- Colombia]
El Diseño Industrial nace como una actividad enfocada
en la creación de productos con un alto valor estético y
funcional. Globalmente se empieza a ver esta profesión
como una oportunidad para concebir, producir y comercializar productos/servicios con un alto valor competitivo. La investigación describe como la gestión de diseño,
estrategia, competitividad e innovación son incorporadas
en la estructura de una organización, en especial una
PyMe. Se toma como referencia el movimiento Cluster de
Muebles en Barranquilla - Colombia, el cual tiene como
inalidad hacer más competitivo el sector industrial de
mobiliario y se compara con la labor del diseñador en
las Pymes para lograr este in.
––Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y
Maestría) [B] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Marisa Cuervo, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
C127. Autonomía del aprendizaje a partir del uso de
TICs. Marisa Cuervo (***) [Universidad de Palermo Argentina]
La ponencia se focaliza en el uso de blogs como un medio efectivo para complementar las actividades de los
estudiantes en el aula. Los blogs son fáciles de usar y
permiten a los estudiantes registrar y publicar los avances
de su trabajo en forma cronológica. Asimismo, ayudan a
los estudiantes a involucrarse en intercambios en línea
con sus pares y docentes y promueven el aprendizaje
autónomo. Se toma como caso de estudio la aplicación
de blogs para documentar el proceso de elaboración del
Trabajo Final, último requisito académico de las carreras
de grado de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C128. Estrategias de Diseño, Marketing y Publicidad
para Campaña Anti Tabaco. Melanie Etse [Argentina]
En CABA se crean y difunden campañas destinadas a
adolescentes entre 13 a 18 años de distinta índole social,
ya sea sobre el medio ambiente, las enfermedades sexuales, el consumo de drogas ilegales, el reciclado, etc. Sin
embargo, la concientización acerca del tabaco no abunda,
siendo ésta una problemática de gran importancia, tanto
para la salud como para el desarrollo del adolescente. La
creación de una campaña anti tabaco que se encuentre
adecuada a la realidad tanto social como comunicacional
en Buenos Aires, complementada con las herramientas
de diseño, marketing y publicidad implica un modo más
eiciente para alcanzar al adolescente con respecto a la
problemática del tabaco.
C129. Innovadoras puestas lumínicas. Aspectos a tener
en cuenta por los Diseñadores especializados de iluminación de Buenos Aires para explotar ese potencial.
Carolina Levy [EstudioLevy - Argentina]
Existen en el mundo ediicios con una interesante arquitectura, los cuales si son iluminados durante la noche
se destacan de los demás ediicios y generan un entorno
perceptivamente más confortable, además que al tratar de
realizar puestas lumínicas diferentes a las tradicionales,
cada ediicio se transforma en una propuesta estética
más completa e innovadoras respecto a lo ya conocido.
Este trabajo pretende estudiar cómo en algunas de las
principales capitales, los profesionales idóneos en diseño de iluminación ponen en valor el entorno urbano,
iluminando fachadas con innovadoras puestas lumínicas.
Mientras que en Buenos Aires se percibe que las puestas
lumínicas son más tradicionales que innovadoras.
C130. La animación como material didáctico para el
aprendizaje en la educación primaria. David Castrillon
[Universidad de Palermo- Colombia]
Avance de tesis de la maestría en Diseño donde se pretende determinar la incidencia que tiene la animación en
el mejoramiento de la calidad educativa en estudiantes
de sexto de primaria en la Ciudad Autónoma de Buenos
Aires.
C131. La imagen de marca a partir del trabajo interdisciplinar entre los profesionales del diseño. Diana Carolina
Abril Lucero [Universidad de Palermo- Ecuador]
La investigación que se pretende abordar parte del trabajo
interdisciplinar que sinergia a los profesionales del diseño, quienes se encuentran inmersos en la construcción
de una marca de moda, examinada a través de su local
comercial y la comunicación de la identidad de imagen
y valores de diferenciación ante un imperante mundo
cada vez más saturado, confuso y cambiante. El análisis
partirá desde la extensa comparación entre dos locales
de indumentaria en Ecuador, del cual se obtendrá las
conclusiones necesarias que darán paso a una información profunda investigativa sobre los parámetros de los
que se van a tratar.
––Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y
Maestría) [B] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Stella Maris Aguirre,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C132. La investigación y el diseñador de modas. Ana Carolina Garcés Torres [Universidad de Palermo - Ecuador]
Ecuador en la actualidad es un País con oportunidades
de trabajo y negocio sustentable, identiicando el sector
textil como una de las principales áreas de desarrollo. En
este artículo se aborda el tema de las Empresas especializadas en trabajar con base textil Denim, que constituyen
una fuente de indagación en los procesos desarrollados
dentro del plan de colecciones de moda. Debido a que
se olvidan el principal punto donde inicia este trabajo,
la investigación como herramienta esencial. Ya que es
vital para cualquier proceso de diseño, además facilita
la labor de los diseñadores de moda para conseguir ideas
y resultados creativos.
C133. Los escaparates y la producción local de artesanías. Mónica Feijóo [HOGAR 2000 - Ecuador]
Las culturas y su entorno han cambiado a lo largo de la
historia, y sin lugar a duda, lo seguirán haciendo, por lo
tanto es necesario re deinir constantemente el rol que
ocupa el diseño de las vidrieras para valorizar la producción local y tomar decisiones que ayuden a generar
beneicios en la sociedad.
C134. Los residuos de la materia prima en la industria de
calzado en cuero, y su aplicación en una red productiva
en la provincia de Tungurahua, Ecuador. Ana Cristina
Lalama [Ecuador]
Cuando los residuos del cuero se convierten en una investigación productiva, según el análisis nacional señalado
por la Ministra de Industrias y Productividad, la industria
de cuero y calzado han logrado un desarrollo importante
durante estos últimos años. Según los datos, a mayor
incremento de la producción mayor será la cantidad de
residuos que se generen en la industria del calzado. Las
industrias debería tomar un enfoque de red productiva,
que permita el aprovechamiento de los residuos que la
misma industria genera. Estos aspectos llevan a establecer
esta investigación que pretende analizar el porque del
desperdicio, contaminación y su aplicación a una red
productiva dentro de la misma.
C135. Mirada hacia la ciudad sorpresa. Kelly David
Lopez [Universidad de Nariño - Colombia]
Esta investigación es el análisis del paisaje urbano, en
interacción con el habitante, que será concebido como
imagen, cuya función simbólica y estética deine y resigniica un espacio social, esto llevará a comprender que el
espacio urbano puede ser analizado desde lo antropológico en el uso del espacio público, lo semiótico desde el
lenguaje urbano y desde la imagen ciudad como principio
de un marketing urbano. Con la intención de identiicar
el impacto en el transeúnte y su relación con espacios
carentes de una transformación lógica.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
C136. Tecnologías como la herramienta de la llamada
Revolución Pingüina en Chile 2006- 2011 y su inluencia
en el despertar de los movimientos sociales en el país.
Lilyan Soledad Pizarro [Universidad de Palermo - Chile]
La investigación pretende analizar el incremento de la
participación de los adolescentes y preadolescentes, 10 a
18 años, en las movilizaciones por la educación en Chile,
a partir de la difusión en las redes sociales. Desde el año
2006, más de 100 mil jóvenes, se volcaron a las calles de
las distintas ciudades de Chile, organizándose a través de
plataformas 2.0 lograron comunicar a un país con 4270
km de largo por el descontento con el sistema educativo.
Los jóvenes comienzan a buscar su pertenencia en la
sociedad, a través de la generación de procesos de cambios, labor abandonada durante años por los estudiantes
luego de la dictadura, hasta el movimiento en el 2006,
reavivada por las comunicaciones digitales y el manejo
de la información. Con la R. P. se producen una serie de
movimientos sociales en todo el país que van generando
nuevas marchas y debates a nivel social.
C137. La camisa de Rafael Correa como estrategia de
imagen de poder político. Iraida Teresa Ubilluz Alban
[Universidad Técnica de Ambato - Ecuador]
Esta investigación tiene por objeto de estudio la vestimenta del presidente ecuatoriano Rafael Correa como
estrategia de imagen de poder político. La relación entre
la imagen y el poder no es algo novedoso. Ya en la antigüedad Príncipes, Reyes, Monarcas le daban gran importancia a la imagen y hacían uso de sus grandes galas para
legitimar el poder por el soberano. Alrededor del mundo
los gobernantes de cada país con el afán de persuadir
al pueblo emplean distintos códigos de comunicación
visual en relación a su imagen, en Ecuador el Presidente
Constitucional de la República adopto una estrategia de
imagen diferente con la que pretende persuadir a sus
mandantes y legitimar su poder.
––Mercado y Gestión del Diseño [A] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por María Elena Onofre,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de Rodrigo
Antônio Queiroz Costa de la UNIBH, Brasil, Santiago
Barriga (**) y Roberto Paolo Arévalo Ortíz de la Universidad Nacional de Chimborazo, Ecuador, miembros del
Comité Académico.
C138. A construção de um referencial de valor replicável
para o design. Rodrigo Antônio Queiroz Costa (*) (**)
[UNIBH - Brasil]
A constituição de um Referencial de Valor tem como
objetivo criar um parâmetro que estabeleça um ponto
de partida para a discussão dos valores praticados por
agentes do design e da comunicação para a cidade de
Belo Horizonte por meio de uma metodologia que abarque uma estratégia para a escala do problema e outra
para sua complexidade. A metodologia aborda a escala
ao constituir uma tabela parametrizada pela média dos
recém-formados dos cursos de Comunicação e Design do
UNIBH com atuação como freelancer; e provêm subsídios
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para resolução da complexidade ao expor a metodologia
usada para replicação individual.
C139. Articulación Universidad-Empresa-Estado: Centro
de Consultoría en Diseño (CCD). Raúl Vargas [Instituto
Tecnológico Metropolitano - ITM - Colombia]
El Departamento de Diseño del ITM (Medellín-Colombia),
crea el Centro de Consultoría en Diseño - CCD, ante la necesidad de una unidad que articulara, gestionara e impulsara el diseño como ente generador de competitividad en
la región, partiendo del desarrollo de proyectos de diseño
e ideas desarrolladas en aula, solucionando problemas
del sector público o privado mediante la interconexión
de agentes, la implementación de metodologías de diseño
y procesos creativos, obtenido importantes resultados los
cuales deseamos compartir.
C140. Carrera de diseño gráico y su pertinencia en el
contexto productivo provincial. Santiago Barriga (**) y
Roberto Paolo Arévalo Ortíz [Universidad Nacional de
Chimborazo - Ecuador]
La Carrera Diseño Gráico de la Universidad Nacional de
Chimborazo de Ecuador, respondiendo a las políticas del
Plan Nacional del Buen Vivir y a la normativa establecida en la Ley Orgánica de Educación Superior (LOES),
se realiza el estudio de pertinencia respondiendo a las
necesidades nacionales, las tendencias de la ciencia y
tecnología, de la profesión, de la demanda profesional,
campo ocupacional y nuevas tendencias de mercado; se
realizó un estudio de carácter bibliográico y de campo
a partir de la recolección, análisis e interpretación de
los resultados justiica la permanencia de la carrera
respondiendo a las transformaciones de una sociedad
globalizada.
C141. City branding como herramienta de gestión para
territorios ecuatorianos. Rafael Salguero [Universidad
Nacional de Chimborazo - Ecuador]
Datos estadísticos 2013 del Ministerio de Turismo citan
que 1’366269 viajeros arribaron a Ecuador, las ciudades
más visitadas son Quito, Guayaquil y Cuenca. Riobamba
está en undécimo puesto, contribuye a la cuenta de turismo con dos puntos porcentuales. Marcas concebidas para
gestión política, escasa planiicación comunicacional y
carencia de productos diferenciados, la categorizaron
como una ciudad tránsito. La investigación determina
características de los públicos de marca desde una perspectiva antropológica, analiza recursos simbólicos de
la urbe desde un enfoque semiótico, genera una marca
basada en su identidad y anexa la estrategia de branding
para proyectarla como una ciudad destino.
C142. Estrategias de innovación en los procesos productivos y su relación con el diseño industrial. Agustín
Bramanti [Santa Cruz Co. - Argentina]
La especialización en todos los ámbito profesionales
propone una división cada vez mayor de tareas para
profundizar la eiciencia de los roles. En este marco las
actividades del diseñador industrial se mueven entre
el desarrollo conceptual de productos, observando de
manera crítica las necesidades de usuarios y de la sociedad; y la materialización de nuevas ideas, explorando
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
las capacidades de la industria. El proyecto propone
analizar las diferentes estrategias de innovación en los
procesos productivos con las que cuentan empresas y
organizaciones para generar desarrollos innovadores. En
particular se trabajará sobre los procesos de innovación
abierta y colaborativa.
––Mercado y Gestión del Diseño [A] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por María Elena Onofre,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C143. Aprender a emprender. La incubadora en el aula.
María Elena Onofre (***) [Universidad de Palermo Argentina]
El impacto de una nueva organización de los mercados
laborales, las transformaciones ocupacionales, profesionales y organizacionales se traducen en innovaciones en
el desarrollo y la aplicación de las ciencias y la tecnología,
al mismo tiempo que deinen el tejido productivo en el
que se desempeñarán los profesionales de las próximas
décadas. Estos factores, el ritmo en que se producen y
las múltiples inluencias recíprocas provocan tensiones y
nuevas preocupaciones en las instituciones de educación
superior que requieren de nuevos modelos de aproximación al campo profesional. Formar emprendedores,
incubar sus proyectos y acelerar sus emprendimientos
es el camino elegido.
C144. Gestión del diseño para el incremento de la competitividad de las pymes de la región del Bío-Bío de Chile.
Jimena Alarcon Castro [Universidad del Bío-Bío - Chile]
El diseño permite a las empresas diferenciarse de la
competencia, optimizar la comunicación de sus valores,
hacer productos mejor adaptados a las necesidades de
los usuarios y más respetuosos con el medio ambiente,
generando entornos que propician una mejor calidad de
vida. La correcta aplicación de la gestión empresarial del
diseño junto a una implementación de políticas públicas
coherente con este propósito, coniguran el escenario
adecuado para introducir innovación aplicada en sectores
productivos y de servicios. El artículo comparte una experiencia piloto académico-empresarial con inanciamiento
público que implementa gestión del diseño en quince
Pymes multisectoriales de Bío-Bío en Chile.
C145. Investigación cualitativa en branding. Mary Yaneth Rodriguez Villamizar [Universidad Cooperativa de
Colombia - Colombia]
El Investigar de modo cualitativo en branding, permite
no solo aplicar una metodología como cualquier otro
modelo de investigación, sino que orienta como patrón a
construir un desarrollo creativo que conlleve, aplicando
procedimientos sistemáticos, organizados y objetivos, la
formulación concreta y certera al proceso de construcción
de una marca. Partiendo de esta directriz, la información
base a la que se accede a través de este sistema, permite
ampliar las ilustraciones del valor de la marca y el comportamiento de los clientes; permitiendo interpretar,
ajustar y usarlos de forma coherente según el segmento
del mercado. El investigador en Branding es un persona
con una perspectiva dada, que lo condicionarán bases
de la investigación cualitativa como lo son que pregunta,
cómo lo pregunta y qué interpreta fundamentando nuevos
constructos a partir de hechos observados y estudiados
en el mercado.
C146. Las nuevas formas del trabajo global: Outsourcing,
Crowdsourcing, Coworking, Crowdworking. Abel F
García [Rombus Global - Argentina]
La comunicación, las nuevas tecnologías y la globalización están tan estrechamente unidas que ya son prácticamente inseparables. Quienes operamos en estos medios
nos enfrentamos a nuevos desafíos: no quedarnos afuera
de esta aldea híperconectada, aprovechar las oportunidades que el mercado digital nos ofrece, ampliar nuestro
margen de acción para estar allí donde surge la necesidad
y tener la capacidad de dar respuestas inmediatas, originales y efectivas. La nuevas herramientas del trabajo
a distancia –también llamado trabajo 3.0– permiten
vincularse masivamente con el mercado a nivel global
pero conllevan riesgos que vale la pena conocer y medir
para que la experiencia sea productiva.
––Mercado y Gestión del Diseño [B] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Diego Bresler, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
C147. La gestión investigativa de las marcas. Mary Yaneth Rodriguez Villamizar [Universidad Cooperativa de
Colombia - Colombia]
Desde el contexto comunicacional y como experiencia
aplicada en investigación a través de resultados se
determinó que para conseguir una marca represente al
producto en la mente del consumidor se requiere una
combinación concordante y secuencial de las buenas
prácticas de gestión estratégica del valor construidas
a través del conocimiento del consumidor que incluye
un naiming coherente con los valores propuestos por la
compañía, una identidad visual corporativa diferencial y
memorizable, un diseño industrial y empaque coherente,
una calidad percibida en productos y servicios y una
estrategia de marketing consistente con el objetivo de la
acumulación del valor de la marca.
C148. Marcas Dinámicas, sinergia exitosa! Gabriel Bernal Garcia (**) [Escuela de Artes y Letras Institución
Universitaria - Colombia]
Las empresas introducen marcas cuyo objetivo es posicionarlas y rentabilizar una actividad comercial. Creando
la marca, el diseño aporta iconografía, cromaticidad,
identidad visual. Un proceso valioso, ¿pero suiciente
para entrar exitosamente al mercado? El diseñador debe
adquirir competencias complementarias a su formación,
es imprescindible conocer la construcción de marca y
como generar valor agregado y diferencial en mercados
competitivos y globalizados. La tecnología, los medios y
pantallas que tenemos a disposición, generan conceptos y
una nueva propuesta: Las Marcas Dinámicas, vinculadas
al diseño, la estrategia, el marketing, la publicidad y la
interactividad. Una sinergia exitosa.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
C149. Materiais e economia criativa no contexto do ensino de design. Denise Dantas e Cristiane Aun Bertoldi
| Cibele Taralli (*) [Universidade de São Paulo - Brasil]
O acesso gratuito à informação sobre novas tecnologias
e materiais locais para a formação de alunos e para
proissionais de pequenas e médias empresas de design
e arquitetura é fundamental para fortalecer a economia
criativa de um país. O projeto materialize: acervo de materiais para o design e arquitetura e a parceria FAU USP
e Politecnico di Milano pode colaborar com processos de
criação e inovação de novos produtos, bens e serviços, dinamizando a economia criativa, estimulando o desenvolvimento sócio- cultural local e regional, através da troca
de conhecimentos e práticas, aumentando a presença de
países do cone sul no processo de globalização do design.
C150. Metodología de enseñanza en carreras creativas:
modelo pro.seso y startup. Ada Kanashiro [Instituto
Toulouse Lautrec - Perú]
El objetivo de esta ponencia es mostrar como funciona la
metodología de enseñanza-aprendizaje en todas la carreras creativas de Toulouse Lautrec llamada Metodología
Pro.seso, demuestra una manera diferente de pensar y
encontrar soluciones a problemas “no estructurados”.
Los asistentes también verán el resultado exitoso de la
incorporación de los proyectos de titulación de START
UP basados en la generación del Árbol Estratégico y el
Canvas en proyectos reales y multidisciplinarios.
C151. Ontología del Lenguage Visual. Manuel Leal
Greikk [WTCV Audiovisual Services & Productions Venezuela]
Consideramos que la ontología del lenguaje está basada
en una comprensión extremadamente poderosa de las
posibilidades expresivas y tiene un amplio margen de
intervención, nos brinda recursos creativos cuyo in puede ser generar espacios de comunicación mas eicientes,
innovando así los mercados de diseño. Basado en los
postulados de Ontología del Lenguage de R. Echeverría y
apoyado la practica del Coaching Ontologico Empresarial,
esta conferencia busca develar la anatomía del proceso
comunicativo en los espacios creativos de la expresión
visual con el in de explorar posibilidades de mejora en
el ejercicio del diseño, el marketing y la publicidad.
C152. Relações Trabalhistas: Endomarketing atual e
Trabalhismo de 1930 no Brasil. Mariana Duarte e Laura
Sonego (*) [Universidade de Caxias do Sul - Brasil]
A conferência tem como objetivo apresentar possíveis
relações entre o Endomarketing, dos dias atuais, e o Trabalhismo no Brasil, em especial a partir das legislações
trabalhistas impostas nos anos 1930 pelo presidente
Getúlio Vargas –como a melhora das condições de trabalho, segurança, criação de sindicatos e cumprimento
dos direitos dos trabalhadores. Acreditamos que as
estratégias de marketing interno, assim como o design
gráico aplicado nas campanhas publicitárias recentes,
reconduzem as medidas trabalhistas que visam fazer com
que os colaboradores sintam-se confortáveis e seguros em
suas empresas e postos de trabalho, através de imagens,
cores, gráicos e falas motivacionais.
56
C153. Semiótica: cantera de ideas para diseñadores y
directores de arte. Jorge Pradella [UP - Argentina]
La semiótica ha recibido múltiples deiniciones, lo cual
no desacredita su capacidad de abarcar numerosos objetos de estudio. Uno de ellos es la comunicación y, dentro
de ella, el diseño se presenta como una de sus expresiones
más dinámicas. Esta ponencia intentará demostrar que la
semiótica, más allá de su rol de análisis y control, puede
resultar “para el diseño” una auténtica cantera de ideas,
para lo cual se analizarán teorías de tercera generación
provenientes de autores como el Grupo µ, Umberto Eco,
Martine Joly, Erwin Panofsky, Ernst Gombrich, Roland
Barthes, Kress y van Leeuwen y Mijail Bajtín, entre otros.
C154. Todo en uno. Ramiro Pérez [pérezdiseño - Argentina]
Hacer y vender diseño gráico. ¿Es posible? La creación, la
realización, la defensa, la justiicación, las estrategias, la
venta, el desarrollo en el tiempo, la pasión, los objetivos
cumplidos y los incumplidos, las certezas y las dudas en
la cabeza de una persona para volver a la pregunta, ¿es
posible vivir del diseño gráico? Una espacio para hablar
de diseño y construir un negocio.
––Vinculación con Empresas, Profesionales y
Emprendimientos [A] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Patricia Iurcovich,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de Fabián Bautista Saucedo de CETYS Universidad, México, miembro
del Comité Académico.
C155. El diseño como elemento fundamental en el posicionamiento de las marcas. Patricia Iurcovich (***)
[Universidad de Palermo - Argentina]
El diseño se antepone al posicionamiento. Primero las
marcas desarrollan el diseño, lo atractivo, construyen
una identidad visual; luego comienza el proceso de conceptualizar la marca. Si no se construye una identidad
visual que represente aquello que se quiere vender, tanto
en productos como en servicios, no se puede pensar
en la marca. La marca entra en la mente de los clientes
consumidores ocupando un espacio que con el tiempo
se mantendrá logrando un posicionamiento deseado. De
esto se trata entonces esta relexión que lleva a entender
porque al día de hoy marcas como Apple ó Nike mantienen con fuerza su estructura visual y conceptual logrando
lanzar nuevos modelos albergados por su marca paraguas.
C156. La necesaria relación entre Universidad e Industria. El diseño y las maquiladoras en la ciudad de
Tijuana. Fabián Bautista Saucedo (**) [CETYS Universidad - México]
La enseñanza del diseño está llamada a ser un agente
de cambio en la sociedad. Hoy se enfrenta ante un reto
mayúsculo, vincularse con el sector productivo sin perder
su objetivo original, formar profesionales que solucionen problemas de comunicación visual. La vocación
industrial de Tijuana es una muestra de cómo se pueden
vincular dos sectores que no siempre caminan juntos.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C157. La Universidad y la inserción del Diseño Industrial en la sociedad. Laura Sáenz Belmonte [Universidad
Autonóma de Nuevo León - México]
Considerando el momento actual por el que atraviesa
nuestro país, México con respecto a las reformas estructurales de fondo para adecuarse al mundo globalizado que
así lo demanda, las instituciones de educación superior
han venido realizando cambios en sus planes de estudio
adecuándolos a modelos competitivos, lexibles e innovadores, en búsqueda de la inserción de los egresados en la
sociedad y especialmente al mercado laboral, el presente
trabajo muestra las estrategias y acciones llevadas a cabo
en la Licenciatura en Diseño Industrial de la Universidad
Autónoma de Nuevo León para fortalecer la vinculación
con los sectores sociales, productivos y gubernamentales.
C158. Proyección social, empresa y diseño. Judith Amparo Rodríguez Azar y Diego Andrés Romero Cotrino
[Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano - Colombia]
Esta ponencia busca exponer las acciones a través de
las cuales el Programa de diseño Industrial estructura el
plan de estudios, al interior de un espacio académico,
como una estrategia de fortalecimiento en el proceso de
las prácticas de proyección social y extensión, especíicamente en el taller de básicas de la asignatura teoría de
diseño y el taller vertical Concreto. El espacio académico
de ésta asignatura, respecto de la proyección social y extensión tiene como objetivo central evidenciar y generar
acciones, y relexiones sobre los procesos en relación
con los proyectos del componente de proyección social
y extensión del Programa de diseño industrial
––Vinculación con Empresas, Profesionales y
Emprendimientos [A] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Patricia Iurcovich,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de Luis Jorge
Soto Walls de la Universidad Autónoma Metropolitana
Azcapotzalco, México, miembro del Comité Académico.
C159. El Diseñador Industrial Competente y Actualizado. Luis Jorge Soto Walls (**) [Universidad Autónoma
Metropolitana Azcapotzalco - México]
Existe una creciente preocupación acerca de la pertinencia de la oferta educativa de nuestras universidades y su
relación con las necesidades del mercado de trabajo. Los
graduados universitarios deben ser capaces de obtener un
trabajo que permite su desempeño profesional, así como
su desarrollo personal basado en las caliicaciones que
adquieren durante su formación; esto ha obligado a las
universidades a garantizar que sus estudiantes no sólo
adquieran los conocimientos y desarrollen las habilidades de la disciplina, sino también a adquirir competencias no tradicionales (empleabilidad) que las empresas
requieren de los graduados, tales como: habilidades
sociales, liderazgo, trabajo en equipo, gestión del estrés
e inteligencia emocional.
C160. Experiencia Incuba, generando nuevos paradigmas
para el desarrollo local de emprendimientos basados en
diseño e industrias creativas. Jesica Candendo [Dirección
General de Emprendedores GCBA - Argentina]
El objetivo de la presente ponencia es compartir y exponer la experiencia “Incuba”. Programa que promueve y
favorece la creación y consolidación de nuevas empresas
basadas en diseño, creatividad e innovación en el ámbito
de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Asimismo compartir la experiencia y brindar información sobre otros
programas de la Dirección General de Emprendedores.
C161. Habitus Proyectual y Desarrollo Emprendedor,
una Proximidad Complice para el Diseño, en el Marco de
las Economías Creativas. Mario Dorochesi [Universidad
Técnica Federico Santa Maria - Chile]
En un marco de lorecimiento de las “economías creativas”, la mirada sobre el diseño y sus procesos para la
gestión, creación e innovación, ya no constituye desconocido. En dicho marco su enseñanza y particular proceso metodológico, suponen la “formación proyectual”
utilizando para ello razonamiento abductivo, manejo
tecnológico e interacción en redes de colaboración. La
actividad de proyectar actúa entonces como espacio de
síntesis, un modo de actuar común, gobernado por actitudes propias del “habitus proyectual” que comienzan
a ser valoradas por las congruencias con las demandas
del proceso emprendedor.
C162. Inhouse FCC la agencia de publicidad que factura sin recibir dinero. Emir Yitzhak Quiroga Arteaga
[Corporación Universitaria Minuto de Dios - Colombia]
Inhouse FCC es una agencia de publicidad que pertenece
a la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Corporación Universitaria Minuto de Dios. Esta integrada
por estudiantes que realizan su practica profesional en
un ambiente real, ya que trabajamos todas las campañas
publicitarias que solicitan las diferentes dependencias
de la universidad. Los practicantes están ubicados en
3 departamentos, el audiovisual, el gráico y el de comunicación, donde estudiantes de los tres principales
programas realizan su trabajo en el área de su interés.
C163. Probook // Prácticas profesionales online para
estudiantes de Diseño Gráico. Andrés Ibáñez [Chile]
Probook es una plataforma que conecta a estudiantes de
Diseño Gráico de todo Chile con las micro, pequeñas
y medianas empresas situadas a lo largo del país. Esta
plataforma le da acceso al diseño a las “MIPYMES”
como una herramienta estratégica de valor, a través de
las competencias de los estudiantes y también del costo
de estos servicios (valor promedio de la hora de práctica
de un estudiante, $600 pesos chilenos). Y por otra parte
contribuye a al desarrollo profesional de los alumnos, con
el in de salir mejor preparados y con un conocimiento
previo de la realidad laboral. Todo esto mediante el desarrollo de un modelo de negocios, que solo beneicia a
los estudiantes y a las empresas, y no a terceros.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
C164. Trabajo real aplicado a la empresa y eventos de
alumnos en carreras creativas. Ada Kanashiro [Instituto
Toulouse Lautrec - Perú]
En Toulouse Lautrec los alumnos de diseño de todas las
carreras desarrollan diferentes productos y proyectos
reales que tienen impacto en lograr la alianza Escuela
- Empresa y Mercado. A través de ésta ponencia se evidencia como estos estudiantes a través del trabajo dirigido
en aula tiene un impacto real en eventos de promoción
de los mismos alumnos, logrando un acercamiento a la
empresa trabajando con tiempos y exigencias, así como
también en beneicio de una organización o sociedad
sin ines de lucro.
––Vinculación con Empresas, Profesionales y
Emprendimientos [B] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Diego Bresler, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Con la presencia María Cecilia Ribecco
de la Escuela Provincial de Artes Visuales N° 3031,
Argentina, miembro del Comité Académico.
C165. Capacitación para Emprendedores - Taller de
Indumentaria Industrial. Ángela Esther Aranda [Universidad Tecnológica Nacional Mar del Plata - Argentina]
La Industria de la Indumentaria es una actividad productiva que ha introducido importantes cambios en lo Social
-Cultural y Económico, estos están producidos por el emprendedorismo, germen de medianas y grandes empresas.
Actividad que promueve el interés de los emprendedores
en adquirir conocimientos acordes al desarrollo de sus
proyectos en los Talleres de Capacitación.
C166. Comercialización de servicios de Diseño. Claudio
Enriquez [Watts - Argentina]
Una de las mayores problemáticas de los profesionales
de diseño radica en la diicultad de llevar adelante una
buena comercialización de los servicios de diseño de cara
a los clientes. Además si nos centramos en la etapa inicial
de emprendedores o estudios de diseño se acrecienta las
barreras de como seducir a un no cliente. El objetivo de
la charla intenta mostrar las herramientas de marketing
más amigables para un dialogo efectivo con los clientes y
un análisis de diferentes periles más comunes a la hora
de interactuar con empresas.
C167. Conocimiento y inanciación: ampliando los campos de intervención del diseño. Cristina Amalia López
y Paolo I.G. Bergomi [Asociación Argentina de la Moda
/CONPANAC / Modelba / ALADI - Argentina]
El resultado de la investigación conjunta de la Asociación Latinoamericana de Diseño - ALADI con el Foro
de Ciencia y Tecnología para la Producción, dio lugar al
“Programa Financiando Diseño” con el instrumento formativo para la presentación de proyectos que hemos compartido en el IX Encuentro Latinoamericano de Diseño,
y en esta oportunidad estamos ampliando los horizontes
veriicando los campos de intervención del diseño donde
es necesaria la clara inserción de nuestros diseñadores
para provocar cambios sustantivos en el desarrollo de
la región, siendo la cooperación internacional un ins-
58
trumento fundamental para fortalecer y complementar
las capacidades nacionales de investigación, desarrollo
tecnológico e innovación.
C168. Diseñando Emprendedores en la Escuela. María
Cecilia Ribecco (**) [Escuela Provincial de Artes Visuales N° 3031 - Argentina]
El desarrollo de experiencias de formación emprendedora
dentro del ámbito académico de las carreras de diseño
plantea hoy un nuevo desafío para docentes y alumnos
como parte del aprendizaje institucional. Dentro de los
trayectos formativos existe una tendencia hacia la especialización por áreas pero pocas son las currículas que
incorporan espacios especíicos que permitan educar
al diseñador como emprendedor o empresario desde la
práctica profesional en su campo. Plantear soluciones a
las propias necesidades de la comunidad educativa y su
entorno no sólo es un medio para transformar ideas en
proyectos, es descubrir un nuevo espacio de oportunidad
y enseñanza.
C169. La importancia de la deinición de la Identidad
para construir empresas de diseño. Diego Bresler [Universidad de Palermo - Argentina]
La importancia de deinir la identidad al momento de
construir los negocios radica en concentrarse en deinir
el hilo conductor y la marca distintiva de las empresas.
Esta identidad sirve como elemento de identiicación,
diferenciación y crecimiento para la empresa. No solo
las empresas grandes deben invertir dinero y esfuerzo
en este proceso sino también en los emprendimientos
es necesario este desafío. Existe una validación de la
misma que permite descubrir si la deinición de la misma es correcta. Preguntarse por el cliente, colaborador,
comunicación y producto/servicio adecuado en función
de dicha identidad. El objetivo de esta ponencia es que
se desarrollen metodologías para poder capacitar a los
alumnos y profesionales de la docencia. Se consideran
elementos para entender esta problemática.
C170. Metodología para la vinculación del diseño en
la sociedad, a través de experiencias como estrategia y
proceso educativo. Ana María Torres Fragoso [Facultad
de Arquitectura de la Universidad Autónoma de Nuevo
León - México]
En Diseño de la UANL, México, a través de las experiencias de vinculación de docentes y alumnos involucrados
en los proyectos presentados, se desarrolló una metodología única o genérica para compartirla con aquellos que
no han experimentado este proceso, se busca propiciar
y facilitar la vinculación a través de la consulta metodológica general, no es necesario seguir todos los pasos,
solo los requeridos, dependiendo del alcance que se
busque. Ampliar el campo de oportunidades para que
los estudiantes generen proyectos apegados a la realidad,
apliquen y expandan sus conocimientos en el campo
laboral, es posible gracias a las vinculaciones realizadas.
C171. ¿Qué buscan los tomadores de talento de los jóvenes
profesionales? Jorge Castrillon [Global Lives - Argentina]
Los tomadores de talento maniiestan “lo que abunda
son profesionales lo que escasea son personas”. El título
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
universitario solo garantiza la oportunidad de una entrevista. Pero esta no se logra “haciendo más de los mismo”
y mandando cientos de currículums digitales sin ningún
tipo de estrategia ni diferenciación. Para los tomadores de
talento de los mercados del diseño y la comunicación las
habilidades cognitivas de los jóvenes profesionales representan el 70% de su interés, el 20% son los conocimientos
teóricos y el otro 10% la práctica. Sorprender es el verbo,
impactar es la acción, ser coherente en el discurso hace el
resto. Pero esto debe ser planeado no se debe improvisar.
3. Formación para un Diseño Innovador y Creativo
En Formación para un Diseñador Innovador y Creativo
se presentaron 57 ponencias en 10 comisiones que se
detallan a continuación. Las conclusiones se encuentran
en las páginas pp. 95-99
––Nuevas Carreras, Nuevos Campos Profesionales y
Entornos Digitales (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Nicolás Sorrivas,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C172. El cine digital autobiográico un diálogo entre la
creación y la relexión, aplicado a la gestión de marcas
personales. Milagro Farfán [Pontificia Universidad
Católica del Perú - Perú]
Esta ponencia presenta los resultados del proceso de enseñanza - aprendizaje en la creación de marcas personales
a través de una exploración autorelexiva en la producción de cortometrajes autobiográicos los cuales comunican los conceptos y valores de las marcas personales de
los estudiantes de Diseño Gráico de la Facultad de Arte
de la PUCP - Perú. Este proceso explorativo determina
posteriormente el discurso y los recursos expresivos de la
marca personal y su difusión a través de una plataforma
virtual / transmedia.
C173. Incidencias de las estrategias cognitivas asociadas
a la creatividad y su aplicación didáctica en las TICS de
diseño gráico para estudiantes con NEE en la educación
superior. John Alfredo Arias Villamar [FACSO de la
Universidad de Guayaquil - Ecuador]
En los procesos de enseñanza - aprendizaje asociadas a las
TICs de diseño gráico se aplican diversas metodologías
y técnicas para construir propuestas visuales que estén
acordes a la realidad social, pero existe la presencia de
diversas limitantes al momento de enseñar la funcionalidad del software, y sobre todo cuando se presenta algún
tipo de problema cognitivo o NEE en el estudiante. Al
coligar las estrategias cognitivas en las TACS y TICs, en
el proceso de construcción de conocimiento icónico, se
gestiona la enseñanza tanto técnica como conceptual
motivando al educando a crear su propio entorno de
aprendizaje vivencial.
C174. Los ingresantes universitarios y sus prácticas
letradas digitales. Andrés Olaizola [Universidad de
Palermo - Argentina]
La presente ponencia expone los resultados parciales de
un proyecto de investigación realizado en el marco del
Programa de Investigación 2011-2015 de la Facultad de
Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
Durante el segundo cuatrimestre del año 2014, llevamos a
cabo una encuesta entre los alumnos de todos los cursos
de la materia Comunicación Oral Escrita de la Facultad
de Diseño y Comunicación (UP). La encuesta recolectó
información acerca de las prácticas letradas digitales
que los estudiantes desarrollan fuera del ámbito académico (textos digitales escritos, publicados y difundidos
en Twitter, Facebook, Tumblr, Instagram, sistemas de
mensajería instantánea, etc.). El objetivo fue observar si
las formas de escritura y de lectura en y a través de los
entornos digitales conllevan beneicios potenciales para
el proceso de composición de textos.
C175. Primeros pasos en el diseño de aplicaciones
educativas móviles. William Oswaldo Cuervo Gomez
[Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
- Colombia]
El presente artículo muestra la fase inicial de una investigación cuyo objetivo consistió en proponer un marco
de trabajo para el desarrollo de aplicaciones educativas
móviles. Por lo anterior fue necesario realizar una revisión
literaria que permitiera establecer deiniciones formales
para conceptos tales como dispositivos, aprendizaje y
usabilidad móvil, como estrategia para el diseño de aplicaciones educativas móviles que aprovechen al máximo
las características únicas de los dispositivos móviles y así
facilitar la incorporación de estos en contextos educativos.
C176. Prohibido apagar el celular: el smartphone como
herramienta multimedia. Nicolás Sorrivas (***) [Universidad de Palermo - Argentina]
Durante la última década, los teléfonos móviles, hoy en
día los dispositivos tecnológicos más accesibles (e inteligentes), fueron iniltrándose en el aula iniciando la discusión de si son compatibles o no con el ámbito educativo.
Sin embargo, dados los usos y apropiaciones culturales
que los jóvenes le otorgan al smartphone, y teniendo en
cuenta que la propia sociedad de la información en la
que vivimos los incluye, los intentos de prohibición en
el salón de clases suelen fracasar. Por eso, esta ponencia
propondrá algunas claves para el uso de celulares como
recurso didáctico. Porque la realidad es que vivimos en
un entorno multipantalla. Y, porque, como dice el refrán,
si no puedes contra tu enemigo…
C177. Te Vejo na Escola: design audiovisual para ensino
infantil. Joyce Carr (*) [Brasil]
Concernente ao ensino infantil, nos primeiros ciclos
de aprendizado da criança, são indispensáveis a apresentação de questões ambientais e a introdução de uma
concepção acerca de cuidados com o planeta. Visando
auxiliar na apresentação dessa temática às crianças, o
projeto Te Vejo na Escola elabora vídeos educacionais
abordando essas e outras ideias pertencentes ao cotidiano escolar e familiar. Neste trabalho serão apresentadas
características dos vídeos como escolha de linguagens,
desenhos, técnicas de animação 2D, bem como metodologia de design. Também será exempliicado o processo
criativo da equipe, destacando-se os resultados positivos
para extensão, pesquisa universitária e trabalho coletivo.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
––Nuevas Carreras, Nuevos Campos Profesionales y
Entornos Digitales (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Nicolás Sorrivas,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de Gonzalo
Aranda del Instituto Profesional y Universidad Santo
Tomás, Chile, miembro del Comité Académico.
C178. Diseño Instructivo Digital en Comunicación
Visual: nuevo campo ocupacional para el Diseñador
Gráico. Leda María Muñoz Henríquez [Universidad
del Bío-Bío - Chile]
Los retos que la educación actual plantea a la solución
de Problemáticas cognitivas de aprendizaje, evidencian
que la imagen, la comunicación, el diseño pedagógico y
las NNTT son determinantes en el diseño de contenidos
para la comprensión y asimilación de los mensajes. El
aporte que un Diseñador Gráico especializado en estas
materias puede hacer, como también, la necesidad de
mejorar sus opciones de ejercicio profesional y remuneración, han motivado a crear una nueva área de desarrollo
y ejercicio profesional para el Diseñador Gráico como
Diseñador de Instrucción. Esta especialización lo habilita
como diseñador, docente e investigador en el tema, para
el que se ha creado un marco teórico disciplinar propio
que se imparte como especialización en la Universidad
del Bío Bío en Chile.
C179. Dispositivo metodológico para la construcción de
interfases educativas hipermediales. Patricia Alejandra
Pieragostini, María Laura Badella y Mónica Osella
[FADU UNL - Argentina]
Las interfaces educativas hipermediales son concebidas
en el marco de Proyectos Pedagógicos, diseñadas en
tanto Unidades de Aprendizaje vinculadas a procesos
metodológicos y secuencias didácticas. Aportan a una
nueva forma de mediatización en la relación docente
- alumno avanzando hacia la construcción de sistemas
de representaciones compartidas que posibilitan integrar las TIC a proyectos educativos. En las disciplinas
vinculadas al Diseño se trata de construir una narrativa
pedagógica en tanto vehículo que permita indagar en la
múltiples dimensiones de la proyectualidad sostenidos
en los diferentes niveles de la representación: la acción,
la imagen y la palabra (Temporetti, 2008).
C180. Innovación Cultural Desde el Diseño Audiovisual
Experimental. Gonzalo Aranda (**) y Rodrigo Eduardo
Gómez Mura [Instituto Profesional y Universidad Santo
Tomás - Chile]
El desafío actual del diseño, su formación académica y
vinculación con el medio son una inquietud constante
para instituciones y estudiantes del área. El ejercicio
disciplinario y tendencias tienen desde la creación
mental y producción digital el desarrollo de innovadores
formatos, favoreciendo nuevos fenómenos estético-comunicacionales y culturales. La generación de audiencia, su
educación, la necesidad de plataformas de discusión y
difusión de estos mismos, propician en el Área Diseño
Santo Tomás-Valdivia-Chile, la creación del festival de
diseño audiovisual experimental FEDAXV.
60
C181. Intermedialidad y enseñanza audiovisual: entre
el cine y los nuevos medios. Eduardo A. Russo [Universidad de Palermo - Argentina]
La ponencia presenta al concepto de intermedialidad
como perspectiva clave en la didáctica de las artes y el diseño audiovisual contemporáneo. Atendiendo a distintos
desarrollos del concepto, originados en las ciencias sociales y humanas tanto como en distintas prácticas creativas,
se enfocarán sus implicancias en cuanto abordaje y metodología de una enseñanza audiovisual atenta a los actuales
procesos de hibridación y convergencia mediática.
C182. Lecturas de Ciudad. Laboratorio taller con tecnologías emergentes. María Marta Mariconde y Adriana
Incatasciato [Facultad de Arquitectura Urbanismo y Diseño de la Universidad Nacional de Córdoba - Argentina]
El presente trabajo expone los avances del proyecto de
investigación: “Prácticas pedagógicas con tecnologías
emergentes. Aplicación de herramientas digitales en la
enseñanza de la realidad arquitectónica y urbana. TEFU,
FAUD UNC”. Se reiere a prácticas innovadoras en la
enseñanza y aprendizaje de la experiencia de la ciudad,
reforzando la mirada morfológica, desde el concepto
de mobile learning, o aprendizaje móvil. La utilización
de dispositivos móviles en las clases de taller, en las
instancias prácticas de lectura e interpretación de la
ciudad, se considera de signiicativo valor para construir
aprendizajes autónomos y ubicuos de la realidad urbana.
C183. Redes sociales en el aula. Socializando contenidos.
Jonathan Carlos Samaniego Villarroel [Universidad de
Guayaquil - Ecuador]
El objetivo de esta ponencia es dar a conocer cómo
podemos utilizar las redes sociales en el aula para crear
la participación e inducir a que, mediante el método
constructivista, se genere contenido diferenciado para la
materia en base a la investigación y desarrollo de conceptos asociados. Todo ello en un entorno controlado por el
facilitador, quien será el que tome la decisión de involucrar cada red social, como Facebook, Twitter, Linkedin,
Pinterest, Flickr, Foursquare, etc. con el contenido que
desee manejar, para que de esta manera el estudiante,
utilice todos los medios conocidos en la elaboración
de su propio conocimiento y aprenda a valorar estos
elementos tecnológicos.
––Nuevas Formas de Producción, Tecnologías y
Materiales (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Wenceslao Zavala,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de André de
F. Ramos de la Universidade Federal do Rio de Janeiro,
Brasil, miembro del Comité Académico.
C184. Alice no Sertão das Maravilhas. Adaptação do
Livro de Lewis Carrol para um contexto tipicamente
brasileiro. André de F. Ramos (**) e Erlan de Almeida
Carvalho (*) [Universidade Federal do Rio de Janeiro
- Brasil]
O presente artigo refere-se à orientação do trabalho de
conclusão de curso desenvolvido pelo aluno Erlan Car-
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
valho no curso de comunicação visual/design da UFRJ.
Adaptação de uma obra literária para sua versão digital
a ser visualizada em dispositivo móvel, os tablets. A
obra escolhida foi o livro de Lewis Carroll Alice’s Adventures in Wonderland, publicado originalmente em
1865. O livro tem o conteúdo fantástico contextualizado
na cultura britânica. A adaptação foi transposta para o
sertão nordestino, retratando sua fauna, lora e cultura.
Os elementos da trama são convertidos, e desse modo
algumas personagens foram alterados para um contexto
relacionado ao universo do sertão brasileiro.
C185. Camino de la constitución: diseño de un multimedia. ¿Didáctica silenciosa o Tecnología silenciada?
Mercedes de los Milagros Nicolini [Universidad Nacional del Litoral, Facultad de Arquitectura, Diseño y
Urbanismo. - Argentina]
El siguiente trabajo presenta y plantea la dualidad entre
los conceptos: «Didáctica sileciosa o Tecnología silenciada» (Litwin, 2012), y la relación con el multimedia
educativo: “Camino de la Constitución”. El mismo forma
parte de un grupo de piezas gráicas y audiovisuales pesadas para la difusión histórica y cultural de la ciudad
de Santa Fe. A su vez, el recurso multimedia puede ser
mirado desde las «narrativas trasmedias» (Scolari, 2013),
ya que recupera y reúne información de fascículos impresos, la pagina web y otros materiales para crear sus
propios lenguajes y lograr su identidad como material
educativo y parte del grupo de materiales con diversos
ines comunicacionales.
C186. El Gamming y enseñanza de la Tecnología. Wenceslao Zavala (***) [Universidad de Palermo - Argentina]
Con el fácil acceso a las tecnologías que se presenta en
la actualidad, los estudiantes tienen acceso a una gran
cantidad información para darle forma a su conocimiento. Con la enorme cantidad de recursos disponibles, es
necesario para los alumnos una selección de los medios
y herramientas adecuadas. Es por eso que el rol del
docente ha cambiado en este nuevo escenario, donde ya
su labor no es la de brindarle el conocimiento, sino el
ayudarlo a utilizarlo para resolver problemas. El objetivo
de la ponencia la de mostrar herramientas de gamming
y de lipped clasroom (clase invertida) para potenciar el
aprendizaje.
C187. El libromedia: mirada y análisis multidisciplinar sobre los materiales digitales educativos. Mariana
Bavoleo y María Belén Fernández [Universidad de
Palermo - Argentina]
Las tecnologías de la información y la comunicación no
sólo permiten acceder a nuevas informaciones o conocimientos, son los recursos que posibilitan la expresión de
ideas, cosmovisiones, valores, realidades y problemáticas
sociales. En este entorno, se considera al manual escolar
digital como un material curricular, como una tecnología
de la información y comunicación que está vinculado
con un programa o proyecto curricular. En el marco de
la Especialización y Maestría en Tecnología Educativa
(UBA), se aborda el caso del Libromedia de Santillana,
desde tres dimensiones vinculadas: instrumental, comunicacional y didáctica.
C188. Integración de tecnologías en el aula de clase. José
Miguel Enrique Higuera Marin [Universidad Industrial
de Santander - Colombia]
En los procesos de mediación de aprendizaje en el aula,
los contenidos y problemas de la Geometría Descriptiva
no han cambiado signiicativamente en el tiempo, sin embargo los estudiantes ya no son los mismos de una década
atrás, por ello consideramos que el uso de aplicaciones
informáticas puede facilitar estos procesos de mediación.
A partir del crecimiento del mercado de los dispositivos
móviles y la posibilidad de integrar tecnologías software
(en este caso Realidad Aumentada), pretendemos reforzar
el aprendizaje de conceptos básicos de la Geometría Descriptiva por medio de la interacción con una aplicación
móvil basada en el uso esta.
––Nuevas Formas de Producción, Tecnologías y
Materiales (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Wenceslao Zavala,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo. Con la presencia de Renato
Echegaray del Instituto Superior Santo Domingo, Argentina, miembro del Comité Académico.
C189. Confrontando aulas virtuales y redes sociales.
Jerónimo Rivera [House-producciones.com - Argentina]
La presente ponencia, hace un análisis entre el uso de
redes sociales (Facebook) y aulas virtuales (Campus virtual - Educativa) como herramientas áulicas de apoyo. Se
mostraran las ventajas y desventajas del uso de cada una
de las opciones mencionadas, y al mismo tiempo se hará
un análisis sobre la importancia del uso de herramientas
virtuales en el aprendizaje. La idea central de la ponencia
es poner en grado de valor si es necesario la adopción
de un espacio de virtualidad en la enseñanza actual, o si
por el contrario es el resultado de una apropiación que
es regida por tendencias donde la necesidad de llevar a
los alumnos a espacios virtuales es una tendencia en la
enseñanza curricular.
C190. Diseño de información multimedia como parte de
la construcción simbólico cultural. Santiago Pazmiño
[CEID - Ecuador]
Es ineludible la integración de las TICs en el campo
educativo, diversas investigaciones dan cuenta de la variedad de perspectivas para abordar un tema tan amplio
como cambiante. Sin embargo un campo poco explorado,
la signiicación del Diseño de Información Multimedia
y su relación con los constructos simbólico-culturales
de estudiantes en condiciones particulares de educación como son las Unidades Educativas del Milenio en
Ecuador, que tiene como particularidad el fomentar la
unidad, interculturalidad y plurinacionalidad, premisas
del modelo educativo ecuatoriano. Esta investigación
estudia el diseño de información, la signiicación y los
constructos simbólico-culturales en Ecuador.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
C191. Diseño Didáctico para Nativos Digitales desde un
enfoque centrado en el usuario: Psicología de la Felicidad como factor de innovación. Renato Echegaray (**)
[Instituto Superior Santo Domingo - Argentina]
El diseño didáctico como producto resultante del modelo que se propone, posee como usuario al estudiante
de diseño. Este se caracteriza como un nativo digital
que preiere formas aleatorias, visuales, lúdicas y ágiles
en contraposición al trabajo tradicional. Estos hábitos
hallan en la Psicología de la Felicidad una similitud
que permite articularla con su posterior conversión en
conocimiento a través de los elementos del disfrute. Estos
conforman lo que se denomina “experiencia autotélica”
cuyo in principal está en realizarla. El diseño didáctico
así pensado, se convierte en una interfaz de aprendizaje
que responde a la preferencia de consumo de información
del nativo digital.
C192. Materialize - acervo físico e digital de materiais.
Cristiane Aun Bertoldi e Denise Dantas (*) [Faculdade
de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São
Paulo - Brasil]
Este artigo apresenta o projeto Materialize, acervo de
materiais para subsidiar práticas projetuais nos cursos Design e Arquitetura da FAU USP. A coleta de informações
sobre materiais e seus processos produtivos é parte essencial para desenvolvimento de projetos de produtos,
projetos gráicos, ou de elementos para Arquitetura. As
novas formas de produção, tecnologia e materiais aplicados ao design podem ser mais facilmente compartilhadas
através um acervo próprio , que amplie a capacidade de
pesquisa e traga a FAUUSP como pioneira em iniciativa
desse tipo na cidade São Paulo.
C193. Pensamiento en red: Mapas interactivos aplicados
al desarrollo del proceso creativo. Fernando Rolando
[Universidad de Palermo - Argentina]
Esta ponencia se enfoca en como potenciar en el campo
de la enseñanza el desarrollo cognitivo en el espacio
áulico mediante la aplicación del pensamiento en red
utilizando los espacios virtuales para resolver problemáticas vinculadas al ejercicio del diseño considerando las
relaciones que este tiene con las diferentes comunidades
y entornos y su posible evolución. Plantea una concepción dinámica del proceso de aprendizaje, considerando
las particularidades de cada alumno y el modo en que
este puede relacionarse dentro de distintos escenarios
en forma individual y grupal, para alcanzar propuestas
superadoras que resuelvan las premisas de diseño formuladas durante las clases.
C194. Soporte para el aprendizaje signiicativo de las
técnicas de ilustración. Wilson Guamán [Universidad
Metropolitana del Ecuador - Ecuador]
El desarrollo, implementación y aplicación de soportes de
enseñanza (multimedia educativa) , para el aprendizaje
signiicativo de las Técnicas de Ilustración, asignatura,
parte del pensum académico en la Carrera de Diseño
Gráico; (estructurado en base al pensum de estudios
y sustentado en teorías pedagógicas, metodológicas y
didácticas) y que pretende determinar la funcionalidad
de los diferentes recursos y temáticas propuestas a
62
in de facilitar un aprendizaje signiicativo sobre todo
en aquellos estudiantes de los primeros niveles y así
potencializar de mejor manera el proceso de enseñanzaaprendizaje en las aulas.
––Innovación Cultural [A] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Marina Matarrese,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo. Con la presencia de Rafael
Vivanco de la Universidad San Ignacio de Loyola, Perú,
Julio Enrique Putallaz de la Universidad Nacional del
Nordeste, Argentina, y Juan Diego Moreno Arango del
Instituto Tecnológico Metropolitano, Colombia, miembros del Comité Académico.
C195. Diseño de campañas de Comunicación con Impacto social. Un compromiso. Virginia Marturet [Virginia
Marturet Etchart Consulting - Argentina]
El objetivo es compartir la experiencia y resultados
obtenidos cuando marketing, comunicación y estrategia
empresarial son aplicados a la sustentabilidad y vínculos
sociales. Se pretende acercar la educación y “lo académico” a la actualidad cambiante, generando impacto en el
entorno social y cultural. Partiendo de un caso de éxito,
se trabajará en cómo crear valor agregado desde las aulas,
entre todos, por la inclusión y el medio ambiente. Las
nuevas generaciones de estudiantes y docentes. ¿Cuáles
son las mejores prácticas para una comunicación más
efectiva, coherente y eicaz? Estimulados por un compromiso real, porque cuando opera lo social, todo cambia.
C196. Diseño sin ines de lucro. Natalia Pano, Juan
Martín García y Lucas Lucente [Universidad de Buenos
Aires - Argentina]
Con el afán de estimular la participación de la Universidad en la resolución de diversas problemáticas sociales
en «Diseño sin ines de lucro» llevamos a cabo experiencias de Aprendizaje Basado en Proyectos Sociales
que vinculan en diversos proyectos colaborativos a estudiantes y docentes de la carrera de diseño gráico con
ONGs del campo de la salud y otras entidades sin ines
de lucro. Buscamos contribuir a formar profesionales
comprometidos socialmente, con capacidad crítica ante
las situaciones cotidianas, capaces de proponer acciones
que incidan favorablemente en la comunidad y de ofrecer
soluciones disciplinares viables y responsables.
C197. Diseño Social y Humano: Investigación en Diseño. Rafael Vivanco (**) [Universidad San Ignacio de
Loyola - Perú]
El Diseñador ha evolucionado mucho en las últimas décadas participando de la cultura en toda sociedad; porque
es original y funcional, pero sobre todo, conceptual. Por
ello se diseña una metodología que permite desarrollar
proyectos de diseño basados en una investigación profesional vinculados y ejecutados a la realidad en donde se
encuentran los problemas sociales. Estas investigaciones
insertados en los currículos permiten la formación de diseñadores conectados con la realidad a la cual pertenece
y al mismo tiempo les exige ser comunicadores multidisciplinario que se ayudan de la sociología, psicología,
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
educación, antropología y otras ciencias para el logro
de sus objetivos.
C198. Diseño Universal: Avances en la responsabilidad
social universitaria. Julio Enrique Putallaz (**) y Carlos
Eduardo Burgos [Universidad Nacional del Nordeste Argentina]
Desde diferentes perspectivas y movimientos históricos
el diseño ha considerado al usuario un factor central
aunque no excluyente. Actualmente nuevas corrientes de
pensamiento señalan la importancia de las problemáticas
socio-culturales, dónde la diversidad, la innovación y la
inclusión plantean la necesidad de modiicar modelos
educativos heredados que impactan en la praxis proyectual. El Diseño Universal representa una innovación sociotécnica capaz de romper con el paradigma dominante
en diferentes ámbitos institucionales –especialmente la
Educación Superior– bajo la responsabilidad de profundizar factores como la igualdad, la inclusión y el desarrollo
humano, aspectos inherentes a las dinámicas epistémicotecnológicas propias de la investigación proyectual.
C199. El affordance perceptivo en el diseño inclusivo:
aprender falso por verdadero. Juan Diego Moreno Arango (**) [Instituto Tecnológico Metropolitano - Colombia]
La experiencia adquirida a partir del la investigación para
el diseño de ayudas técnicas para personas con diferencia
funcional motriz, y la docencia en Tecnología e Ingeniería
en Diseño Industrial en asignaturas de comunicación,
retórica objetual y metodología de diseño, han permitido plantear puntos comunes entre la comunicación y el
ejercicio proyectual en diseño. Esta ponencia pretende
relexionar sobre la necesidad de generar competencias
que le permitan al estudiante de diseño analizar, entender
y abstraer elementos no tangibles del entorno cultural
que conforman el affordance perceptivo para garantizar
el diseño de interacciones que deriven en experiencias
signiicativas.
C200. Em busca do sensível: design gráico inclusivo
para cegos e videntes. Elizabeth Motta Jacob e Camille
Valuzuela Xavier (*) [Universidade Federal do Rio de
Janeiro - Brasil]
A estética está diretamente ligada a tudo aquilo que é
afetado pelos sentidos, seja a visão, o olfato, o tato, a
audição. No entanto, como vivemos em uma sociedade
de imagens frequentemente nos deparamos com a supremacia do olhar. Após pesquisarmos sobre o que existe no
mercado para o público cego adulto na área da leitura,
nos deparamos com material gráico sem preocupações
maiores do ponto de vista estético. Nesta pesquisa buscamos levantar o que existe e apontar suas particularidades
propondo um livro que aproximasse o vidente e o cego
no mundo da escritora Clarice Lispector, utilizando a
multisensorialidade através do texto, texturas, sons,
cheiros e sabores.
––Innovación Cultural [A] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Marina Matarrese,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C201. Creatividad y Aprendizaje para todos. Eduardo
Tapia [Universidad Tecnológica Metropolitana- Escuelas
de Diseño - Chile]
Investigación que estudia las barreras en el acceso a la
educación inclusiva que presentan los niños con discapacidad intelectual en la temprana infancia en Chile. El
objetivo es profundizar la discusión de propuestas para
abordar falencias del escenario actual de educación especial en Chile. Se plantea el estímulo de la creatividad
como un modelo de aprendizaje inclusivo compatible con
el funcionamiento del cerebro para maximizar instancias
educativas. Se utilizaron metodologías cualitativas:
focus-group, observación directa, entrevistas en profundidad y encuestas. Resultado: el diseño de un juego de
construcción, didáctico y colaborativo, potencia habilidades cognitivas de pensamiento lógico- matemático a
través del ejercicio de actividades creativas en niños con
Síndrome de Down.
C202. Design de interação na perspectiva proissional do
surdo. Eduardo Figueira (*) [Fundação Centro de Analise Pesquisa e Inovação tecnológica FUCAPI - Brasil]
O objetivo deste artigo é mostrar como o curso de design
de interação pode contribuir na formação proissional do
surdo, mostrando que os conceitos da língua brasileira de
sinais estão intrínsecos aos conceitos do curso de design e
ainda discriminando algumas disciplinas estão correlatas
uma com as outras, tais como a ergonomia, semiótica, linguagem visual, tipograia, fotograia, desenho, introdução
à web design. Suscitando como professor pode utilizar
dos conteúdos para ensinar o aluno surdo nas leituras de
texto e visual, entendendo que a inclusão dos deicientes
auditivos está cada vez maior no nível superior trazendo
um novo olhar para outras áreas do design
C203. Diseñando Tejido Social. Vanessa Slone Dossman
[Fundación Universitaria del Área Andina - Colombia]
El presente artículo narra las experiencias académicas de
los estudiantes del programa de Diseño de Modas de la
Fundación Universitaria del Área Andina, respecto de la
Responsabilidad Social Universitaria de la Institución,
de manera tal que se evidencian las distintas actividades
desarrolladas con un sin número de comunidades en su
mayoría vulnerables dentro de las cuales se incluyen
tipos de población como desplazados, madres cabeza de
hogar , mujeres privadas de la libertad, adultos y jóvenes
en proceso de rehabilitación y resocialización, entre
otros; que han resultado ser altamente enriquecedoras
para la Institución, los estudiantes y por supuesto dichas
comunidades.
C204. La experiencia del Doctorado: relexiones acerca
de la complejidad de investigar en Diseño en el marco de
una propuesta de acompañamiento. Marina Matarrese
(***) [Universidad de Palermo - Argentina]
La presente ponencia relexiona acerca del Doctorado en
Diseño de la Universidad de Palermo. Particularmente
centrada en la propuesta metodológica de acompañamiento a sus doctorandos desde el inicio de la cursada,
se propone relexionar acerca de la importancia de los
talleres de tesis y de las materias metodológicas a la hora
de acompañar y orientar a los estudiantes en la elabora-
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
ción de su Tesis. El mencionado acompañamiento tiene
como objetivo mejorar tanto la concreción de dicha producción cientíica como la excelencia de su contenido.
Asimismo se indagan las complejidades que conlleva
formar investigadores que serán los que construyan el
futuro del diseño y las comunicaciones.
––Innovación Cultural [B] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Marisa Ruiz, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Con la presencia de Ana Beatriz Pereira
de Andrade de la FAAC/UNESP, Brasil, y Jorge Manuel
Castro Falero de la Universidad de la Empresa, Uruguay,
miembros del Comité Académico.
C205. Design Social e Solidário aplicado em práticas
cotidianas: Metodologias Interdisciplinares em Ensino,
Pesquisa e Extensão. Ana Beatriz Pereira de Andrade
(**), Henrique Perazzi de Aquino, Ana Maria Rebello e
Paula Rebello M. de Oliveira (*) [FAAC/UNESP - Brasil]
O presente artigo coloca em cena princípios do Design
Social aplicados em Ensino, Pesquisa e Extensão. Considera-se a prática projetual como atividade-im em Design.
Dessa forma, a opção por ação didático-pedagógica no
caminho do Design Social propõe atitude para desenvolvimento de produtos junto com grupos sociais não para
os grupos sociais. Reconhecido o caráter multidisciplinar
e híbrido do Design, a pesquisa recorre a bases teóricas
em áreas diversas. Exempliica resultados em projetos
concretos desenvolvidos e validados por estudantes do
Curso de Graduação em Design FAAC/UNESP entre os
anos de 2012 e 2014.
C206. El diseño de moda como herramienta educativa
para la inclusión social de algunas comunidades vulnerables y población carcelaria. Mónica Viviana Másmela
Cardona [Corporación Uniicada Nacional de Educación
Superior CUN - Colombia]
Diseño de moda es un programa que desde primer semestre es capaz de generar al estudiante ingresos, mediante
la enseñanza de conocimientos teórico-prácticos en
asignaturas como Patronaje, confección, técnicas de ilustración, accesorios, etc. Es por ello que las instituciones
de educación superior y universidades son reconocidas
en el medio de la educación, por ofrecer a la comunidad
de escasos recursos, cursos gratuitos mediante el área de
proyección social, convirtiéndose en una de las herramientas útiles en la resocialización de esta población,
utilizando metodologías didácticas del hacer, para aportarles un oicio que realmente les provea de un dinero
para su manutención familiar.
C207. Hablemos de los que no estudian ni trabajan: diseñando soluciones. Cristina Amalia Lopez y Paolo I.G.
Bergomi [Asociación Argentina de la Moda /CONPANAC
/ Modelba / ALADI - Argentina]
El 60% de los jóvenes del mundo es “ni-ni”: no estudia
ni trabaja. El alarmante porcentaje dado a conocer por
la ONU remarca que podrían impulsar las economías de
sus países si hubiera más inversión en educación. Los
jóvenes son los innovadores, creadores, constructores y
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líderes del futuro, pero pueden transformar el mañana
sólo si cuentan con las aptitudes, la salud, la capacidad
de adoptar decisiones y verdaderas opciones en la vida.
Hoy la educación es nuestra prioridad, hagamos la
diferencia; Enseñar para descubrir, experimentar para
entender, educar para aprender.
C208. La creatividad: estrategia potencializadora en el
desarrollo de estudiantes con limitación auditiva. Juliet
Dayana Donoso Bolaño y Luz Martha Gutierrez Rojas
[Universidad ECCI - Colombia]
A través del modelo Inclusivo de la Universidad ECCI
(Bogotá- Colombia), busca por medio de la creatividad
potencializar las dimensiones personales, cognitivas
y sociales de los estudiantes con limitación auditiva,
tomando como referencia la teoría de “Los Ritmos
Mentales”, con los cuales se activa el procesamiento del
conocimiento, la solución creativa de los problemas, la
autonomía para alcanzar propósitos personales y así, satisfacer necesidades en determinados campos de acción.
La ponencia “La Creatividad: estrategia potencializadora
en el desarrollo de estudiantes con limitación auditiva”
propone formular el diseño de un ciclo creativo integrado
a los ambientes de aprendizaje.
C209. La importancia del fundamento teórico en la
construcción de diseño. Jorge Manuel Castro Falero (**)
[Universidad de la Empresa - Uruguay]
El diseño a nuestro entender, está relacionado fuertemente con las ideas, con la elaboración de proyectos fundamentados, una cultura que proponga un conocimiento
que pueda preigurar, anticipar, no pudiéndose separar
de la construcción social de pensamiento que se genera
en los diferentes contextos; aspectos culturales, tecnológicos, de identidad, y al objetivo de generar desarrollos
sostenibles y sustentables, que apunten a concretar un
mejoramiento de la calidad de vida de nuestros semejantes. La Sociología puede direccionarse a ser una materia
que aporte al diseño de un producto, o una asignatura en
la que se relexione sobre los modos en que los objetos
moldean el mundo del hombre.
––Innovación Cultural [B] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Marisa Ruiz, docente de
la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad
de Palermo. Con la presencia de Regina Álvares Dias de
la Universidade do Estado de Minas Gerai, UEMG, Brasil,
miembro del Comité Académico.
C210. Desaios do design de ambientes na deinição
da linguagem dos materiais e objetos. Regina Álvares
Dias (*) (**) [Universidade do Estado de Minas Gerais
- uEMG - Brasil]
Projetar espaços para atender as necessidades de seus
habitantes é o desaio do designer de ambientes, que
necessita entender os aspectos funcionais, simbólicos,
psicológicos envolvidos. São poucas as metodologias que
conseguem estruturar a seleção e escolha de materiais
com base em aspectos objetivos e subjetivos inerentes ao
ambiente. Elaborou-se uma pesquisa com proissionais
atuantes e docentes da graduação e pós-graduação para
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VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
compreender como na prática essas questões são trabalhadas. Aplicou-se um questionário on-line e entrevista
individual, no total de 88 participantes. Os resultados
apontaram os principais problemas enfrentados.
C211. Diseño: El transformador de sociedades. Liliana
Sosa [Universidad Autónoma de Nuevo León - México]
Todo artefacto y espacio construido nos dota de identidad
como sociedad, y la tecnología que hemos diseñado releja el grado de organización social que como humanidad
hemos alcanzado. Sin embargo, dicha transformación
de la sociedad por medio del diseño se ha dado en su
mayor parte de manera auto organizada por el sistema,
es decir, sin que el diseñador este consciente del impacto
que tendría su creación en el sistema social. ¿Cómo hay
que concebir al diseño para que sea una herramienta que
transforme sociedades? y ¿Qué es lo que se debe enseñar
para que el diseño cumpla dicha función?
C212. El carácter inclusivo del diseño y la comunicación
visual en los parques públicos de Guayaquil. Patty Hunter
[Universidad Santa María, Campus Guayaquil - Ecuador]
El propósito de esta ponencia es analizar el diseño y
la comunicación visual de los parques públicos de la
ciudad de Guayaquil, su relación con la comunidad
kichwa y los procesos de inclusión política, social y
cultural. La homogeneización del espacio físico de los
parques públicos a partir del año 2000 ha dado como
resultado una escasa relación entre el discurso espacial
y lo simbólico, generando una barrera comunicacional e
invisibilizando sectores de la población. La participación
del público kichwa en dicho contexto constituye una
herramienta de análisis que brindará nuevos signiicados
en la producción y señalización de espacios para aportar
a la comunicación inclusiva de los parques.
C213. La naturaleza de la vida relejada en el diseño.
Diomar Elena Calderón Riaño [Universidad San Buenaventura (sede Medellin) - Colombia]
Algunos principios de la naturaleza aplicados en “Diseño para la Innovación Social”; un curso que acerca
a escenarios reales, dando la oportunidad de ainar los
sentidos en la lectura de situaciones, estimulando la
comunicación y el pensamiento. Esta recopilación crea
un registro como bitácora de vuelo, para no dejar en el
olvido aquellos recorridos hechos, los hallazgos ya encontrados; dando apertura a lo que está por descubrirse.
Actualmente el ejercicio académico participa en alianza
con la Red Académica de Diseño y la Agencia Nacional
para la Superación de la Pobreza Extrema; en una red
articulada para llevar el aula a escenarios con personas
que inspiran procesos de diseño.
C214. Más allá del diseño. Ramiro Pérez [pérezdiseño
- Argentina]
¿En su naturaleza el diseño irremediablemente busca
construir y entablar el diálogo con el otro. ¿Es posible
hacer diseño gráico en una cárcel de máxima seguridad?
¿Qué rol cumple el diseñador gráico en un área oncológica? La idea es descubrir que le pasa al profesional
cuando transita espacios desconocidos en el ejercicio
de reinterpretar la formación a un idioma desconocido.
C215. Workshops de Innovación Social, el diseño colaborativo como experiencia pedagógica. Pablo Melzer
[Duoc UC - Chile]
En DUOC UC, vinculamos a los estudiantes con el medio
trabajando con proyectos “Accede, Diseño Y Discapacidad”; con dos actividades en conjunto con el Centro de
innovación TPCH, para quienes viven bajo la línea de la
pobreza. Desarrollamos proyectos colaborativos con CEFOP universidad de Concepción, desarrollando montajes
de exposiciones sobre astronomía. Otro proyecto que
vinculó con realidades diferentes, fue “ciudad abierta,
ciudad para sus residentes, en ámbito de la educación
en Yumbel, Chile. Todos estos esfuerzos buscan consolidar aprendizajes propios de la formación y motivar el
compromiso social de nuestros estudiantes como parte
del peril de diseñador que deseamos formar.
––Estudios Artísticos y Creativos [A] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Andrea Pontoriero,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo. Con la presencia de Sandra
Navarrete de la Universidad de Mendoza, Argentina,
miembro del Comité Académico.
C216. Ceu Carmesin: adaptação de obra literária para
Jogo de tabuleiro. Samuel Coimbra Bacelar [UFRJ Brasil]
Este trabalho desenvolveu-se no Curso de Comunicação
Visual Design - UFRJ visando a adaptação da narrativa
do livro Xogum de James Clavel para jogo de tabuleiro.
Os elementos narrativos foram transformados em dinâmicas de jogo e estratégia seguindo a vertente dos jogos de
tabuleiros europeus com regras facilmente assimiláveis,
não eliminação dos jogadores e fator sorte reduzido. O
jogo instiga a formação de alianças e negociação entre os
jogadores reconstruindo o clima de intriga da obra. Este
trabalho pautou-se em elementos da cultura japonesa
criando uma visualidade condizente com o cenário do
livro tornando-o atrativo e instigante para o consumidor.
C217. Diseño, Arquitectura y Arte. Jorge Eduardo Pokropek [LP Arquitectos - Argentina]
El objeto del siguiente trabajo es relexionar sobre las
relaciones entre el Diseño, la Arquitectura y el Arte,
señalando que los límites entre estas disciplinas son
borrosos y que sea hace necesario defender el carácter
artístico de los objetos de diseño. En este sentido analizaremos la condición de los objetos artísticos puros y
artísticos pragmáticos.
C218. El accionar lúdico desde el proceso creativo.
Eugenia Mosteiro [Universidad de Palermo - Argentina]
La temática de esta ponencia es entender como la relación
cuerpo/mente se establece dentro de un proceso amplio
y complejo. Este proceso se maniiesta como una producción subjetiva cuando interactúan entre si el deseo,
el discurso y el resultado producido por estas relaciones.
Un juego donde el compromiso es la toma de conciencia,
la aceptación de un procedimiento sistemático y no sólo
como propuesta creativa, sino, inclusive teóricamente. De
esta manera, se amplía el campo de posibilidades inter-
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
pretativas, y se enriquecen las posibilidades de acciones y
la imaginación. Lograr que el itinerario lúdico motive las
prácticas espaciales y artísticas que conformaran nuevos
relatos, es decir nuevas narraciones y nuevas miradas
sobre el espectador.
C219. El arte y el diseño amantes, enemigos o amigos
con derecho. Linda Valentina Barrera [tamasagra ltda
- Colombia]
El arte y el diseño, dos vertientes que en cierto sentido
se contraponen ya que una posee una visión funcional y
la otra más abstracta. Sin embargo, estas dos disciplinas
se pueden reconciliar ya que poseen características similares de creación, en tanto a la esteticidad y al genio
creativo, permitiendo que las composiciones inales
conmuevan a la memoria individual o colectiva, agrade
visual y conceptualmente, es ahí donde se debe hacer
énfasis para que estas dos vertientes se complementen,
esto puede llevar a la no desaparición del arte y a la
valoración del diseño como disciplinas.
C220. Escrita, Memória e Imaginação. João Fernando
Igansi Nunes e Paulo Roberto Costa Cruz Junior (*)
[UFPEL - Brasil]
Escrita, Memória e Imaginação é prática tipográica/
visual como estratégia metodológica de criação de novos signos, especiicamente sobre a sintaxe da escrita
urbana atualizada e recodiicada a partir da prática do
grafiti pelo seu autor: Paulo Roberto Costa Cruz Junior,
aka Asnoum. Complementar, a forma se faz conteúdo
gráico/pictórico nos resultados que nascem de códigos
especíicos. O artista/designer, escreve textos com códigos não alfabéticos que necessitam ser aprendidos para
serem lidos. Sua narrativa, arranjo de cores, proporções,
arquitetura, estrutura compositiva espacial, luz e demais
condições de luxo e/ou de permanência, transita no mais
puro espírito de León Ferrari.
C221. La construcción del espectador. Andrea Pontoriero
(***) [Universidad de Palermo - Argentina]
En la actualidad y desde hace un tiempo, se trata de ubicar
al espectador en el lugar central del hecho artístico. Jerzy
Grotowsky (1968) deinió lo teatral como la relación que
se establece entre un actor y un espectador, todo lo demás
es prescindible, pero para que el hecho dramático suceda,
necesariamente deben estar estos dos polos en relación.
Esta situación se plantea desde los propios artistas, así
como también desde los teóricos que relexionan sobre
el teatro, se viene desarrollando durante el siglo XX para
llegar en el siglo XXI, a plantear el rol del espectador como
fundamental para la consumación del hecho teatral ya que
sin éste no existe el hecho escénico, no solamente desde
el punto de vista estético y teórico, sino también desde el
punto de vista económico. La idea de este trabajo es presentar un avance del marco teórico y la presentación del
problema de mi tesis de Maestría en Gestión del Diseño.
C222. Pablo Robello, expresión del arte entre la deconstrucción y la fenomenología. Sandra Navarrete (**)
[Universidad de Mendoza - Argentina]
Kandinsky menciona que “Cualquier creación artística
es hija de su tiempo y, la mayoría de las veces, madre
66
de nuestros propios sentimientos”. Para Robello “El arte
es una forma de vida. Cuando pude ver personalmente
obras de grandes maestros, aprendí que tenían “imperfecciones”, (…) se volvían torpemente humanos, terrenales y a su vez sobrenaturales, etéreos y espirituales,
eran fragmentos de un lenguaje que proviene del alma,
(…) de lo físico a lo emocional, a lo espiritual. De eso se
trata el arte para mí, de emocionar, de hablarle al alma
desde el alma”.
––Estudios Artísticos y Creativos [B] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Andrea Marrazzi, quien
forma parte de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo.
C223. Anthony Browne: fusión entre diseño gráico y
literatura. Miriam Estrella Persiani de Santamarina y
Miryam del Valle Pirsch [ISFD Nº 51 - Argentina]
El propósito de la ponencia es poder mostrar el trabajo
realizado en un taller literario en un instituto superior
de formación docente con textos de Anthony Browne.
Dicho autor estudió diseño gráico en el Leeds College
of Art de Inglaterra. Trabajó como médico y diseñador
de tarjetas de felicitaciones antes de escribir e ilustrar
su primer libro-álbum “A través del espejo mágico”. En
sus historias e ilustraciones convive lo humorístico en
contextos complejos, la técnica realista con elementos
surrealistas, animales antropomóricos con seres humanos que se comportan como animales. Sus obras pueden
ser interpretadas tanto por público infantil como adulto.
C224. De Músicas a Filmes: Intertextualidade no ensino da comunicação visual. Ana Paula Margarites (*)
[IFSUL - Brasil]
Esta apresentação fala sobre a experiência de conduzir,
junto a uma turma de estudantes do Curso Técnico em Comunicação Visual do IFSul - Pelotas - Brasil, um projeto
experimental de desenvolvimento de pôsters para ilmes
dentro da disciplina de Sintaxe Visual II. A proposta era
que estudantes escolhessem uma música a ser tratada
como um ilme para o qual o pôster deveria então ser
criado. O objetivo do exercício era a prática de fundamentos do design, direcionada à criação de composições
com alta pregnância. Além disso, a proposta ocasionou
a experimentação em intertextualidade, possibilitando
a transformação de um “texto” (a música escolhida) em
um “discurso visual”.
C225. Enseñar psicología en los profesorados de arte.
Beatriz Angélica Harispe [IPAT Instituto Profesorado de
Arte de Tandil - Argentina]
El hecho de llevar más de una década en al abordaje de
la Psicología en los Profesorados de Arte de la ciudad
de Tandil (provincia de Buenos Aires), en las carreras
de Danzas Folklóricas, Artes Visuales y Música, crea
un punto de inlexión en el debate. Que sería oportuno
considerar en este Congreso de Enseñanza. Enfocado el
encuadre teórico dentro del espíritu de formación como
Psicóloga en la Universidad Nacional de La Plata, en
épocas fundacionales de tal carrera.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C226. La estética que educa. Análisis crítico de publicidades –televisivas y gráicas– actuales en la Argentina,
2007-2012. María Gabriela López [FBA/Universidad
Nacional de La Plata - Argentina]
En este trabajo se pretende profundizar la mirada hacia
una relexión y un análisis sobre la capacidad educativa
de la estética, entendida esta desde un punto de vista ilosóico, como el estudio de los problemas de la obra de arte
y los valores en ella contenidos. En esta oportunidad, se
analizarán algunas publicidades –televisivas y gráicas–,
de amplia difusión, emitidas durante los años 2007-2012
en la Argentina, seleccionadas a modo de muestra.
C227. La narración fotográica: pensamiento, técnica y
sentimiento. La narrativa como estrategia de enseñanza
de la fotografía. Mariana Torres Luyo [Academia Argentina de Fotografía - Argentina]
La ‘narración fotográica’ propone abordar la enseñanza
de la fotografía a partir de dos lineamientos: por una
parte, la práctica de la disciplina a partir de la recuperación del concepto de Donald Schön (1998) de ‘aprender
haciendo’ y, por otra, desde la propuesta de Bruner (1994)
en torno al concepto de ‘narrativa’ en tanto “medio para
vehiculizar el conocimiento”. Esta propuesta se enmarca
en las tareas de planiicación del taller “La narración fotográica” (dictado en Fotoclub Santa Fe y Multiespacio
Rancho Aparte) que, si bien se ha implementado desde
el lugar de laboratorio, aún se continúa indagando en el
estudio de diferentes estrategias de enseñanza.
C228. Pedagogía Teatral aplicada a Intérpretes de Comedia Musical. Andrea Marrazzi (***) [Universidad de
Palermo - Argentina]
En el transcurso de los últimos años se ha desarrollado
en Buenos Aires un gran crecimiento del teatro musical.
Frente a la pretensión de producir espectáculos con mayor calidad artística y la gran cantidad de artistas que se
desarrollan en el área es cada vez es más importante una
preparación actoral que acompañe y luzca la formación
en canto y danza, homogeneizando los conocimientos y
destrezas del estudiante. El objetivo de esta ponencia es
describir diversos puntos a tener en cuenta desde el rol
docente para incentivar y acompañar al alumno frente a
la unión de estas disciplinas.
C229. Susurrando palabras. Marisol Lacánfora y Claudia Zanchetta [EESOPI 3095 - Argentina]
Las palabras nos dicen, nos reconcilian, nos emocionan,
nos involucran, nos comprometen, nos susurran mundos
mágicos. Nuestro proyecto intenta explorar el universo
poético, corporal, plástico, teatral para permitirles a los
jóvenes exteriorizar sus inquietudes y emociones propias
del sentir adolescente. Nos proponemos trabajar interdisciplinariamente a través de la Literatura y las Artes
Visuales. Esta iniciativa pretende partir de la práctica
en el aula para identiicar, aquello que funciona, lo que
alcanza los objetivos propuestos y lo que compromete a
la comunidad educativa en la búsqueda de nuevos caminos en la sociedad del conocimiento. Exploraremos el
mundo de la poesía, lo conectaremos con el teatro y las
artes visuales, para concluir en una fotografía que releje
el universo explorado.
4. Investigación y Política Editorial
En Investigación y Política Editorial se presentaron 38 ponencias en 7 comisiones que se detallan a continuación.
Las conclusiones se encuentran en las páginas pp. 99-101
––Investigación. Metodología y Técnicas [A] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Rosa Chalkho, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
C230. Crítica de quiebres y discontinuidades del funcionalismo en el diseño. Mark Michael Betts Alvear
[Fundación Universidad del Norte - Colombia]
El funcionalismo, conocido como la corriente en la que
se fundamentó el diseño moderno, pareció surgir en la
Escuela de Chicago hacia inales del siglo XIX. El principio acuñado por Henry Louis Sullivan, “la forma sigue
siempre a la función”, fue adoptado como un axioma por
dos escuelas de diseño alemanas: la Bauhaus y la HFG
de Ulm. A partir de 1960, un grupo de críticos enfocados
en las ilosofías posmodernistas del diseño señalaron las
prácticas proyectuales de estos claustros como un ejercicio idealista, estancado y anacrónico, donde los diseñadores, desde un modelo reproducido y sacralizado, jugaban
vanamente a satisfacer las necesidades de los humanos.
C231. Design Urbano: metodologia para apreciar o espaço
público. Maria Evany Nascimento (*) [Fucapi - Brasil]
Design Urbano constitui um campo complexo e em desenvolvimento teórico. E no momento vigente, o estudo
da cidade constitui cada vez mais campo fértil para o
Design. Diante disso, é importante construir ferramentas
metodológicas para trabalhar a percepção do estudante
do design diante dos problemas e potencialidades que
o espaço da cidade, em especial o espaço público, tem
a oferecer enquanto espaço de produções. O presente
trabalho busca apresentar uma proposta de metodologia
interdisciplinar para observar e estudar a cidade como
base para as disciplinas de Ergonomia, Projetos em Design e Sociologia. Esta abordagem parte de referencial
das artes, literatura, design, comunicação, arquitetura e
urbanismo, antropologia, sociologia, psicologia.
C232. Diseño y Estética: de la Bauhaus a la forma
norteamericana. Lucas Bazzara [Facultad de Ciencias
Sociales (UBA) - Argentina]
Las categorías arte e industria, históricamente enemistadas, fueron repensadas por la Bauhaus, institución que
se encargó de sintetizarlas a través del diseño, categoría
que se convertiría paulatinamente en uno de los fundamentos del siglo XX. El objetivo de este trabajo será
poner en relación la conceptualización bauhausiana del
diseño con el desarrollo posterior de un diseño opuesto
al del ideario alemán y que reverbera incluso en nuestros
días, para pensar a partir de allí las diferencias estéticas
comprendidas entre ambos.
C233. El problema de la validación del conocimiento en
el Diseño. Ana María Cravino [Universidad de Palermo
- Argentina]
Uno de los problemas que surge en la investigación en
Diseño y Arquitectura es la formulación de criterios efec-
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
tivos de validación del conocimiento dado que pautas o
normas típicas de una epistemología o metodología cientíica resultan inaplicables en el campo del proyecto. Si
consideramos que el Diseño es un actividad que produce
conocimiento y que además existe una investigación en y
sobre el Diseño se hace necesario construir criterios propios de legitimación, pues de otro modo esta disciplina
poliédrica y difusa quedaría limitada a un mero oicio o
práctica creativa.
C234. Experimentações com técnicas de levantamento de
dados. Célia Moretti Arbore (*) [Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo - Brasil]
Este trabalho comunica resultados obtidos por meio de
experimentações com diversas técnicas de levantamento
de dados –entrevistas em profundidade, storytelling e
sondas. Foram também testadas diferentes maneiras de
aplicá-las em trabalhos de campo onde variaram, por
exemplo, as formas de registro utilizadas (anotação manual, fotograia, gravação em áudio ou vídeo) e o local dos
procedimentos (dentro ou fora da casa dos participantes).
O objetivo deste estudo piloto foi o de fundamentar a
seleção das técnicas de levantamento de dados mais
adequadas a integrar uma pesquisa qualitativa de maior
envergadura em curso, principalmente em termos da
eiciência e do conforto dos próprios respondentes
C235. Investigación en diseño: comparación cuantitativa
de proyectos de universidades nacionales. Nidia Maidana [Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo
- Universidad Nacional del Litoral - Argentina]
El análisis y la puesta en relación, desde una perspectiva
cuantitativa, de las investigaciones formales desarrolladas en el campo del diseño, en cinco facultades de universidades públicas del país, posibilita acercar un panorama
sobre áreas de interés y tendencias en la investigación en
diseño, a la par de poner en evidencia zonas de vacancia
y despejar supuestos relativos a qué y cómo se investiga
en diseño en la actualidad. Nuestra ponencia, reiere a
esta temática y pretende establecer algunas conjeturas e
hipótesis que pongan en relación la investigación, la enseñanza del diseño y el impacto de ambas en los actuales
contextos productivos y sociales del país
C236. Rigor cientíico bajo el método de Observación de
Campo en estudiantes de Diseño Gráico. Leda María
Muñoz Henríquez [Universidad del Bío-Bío - Chile]
La poca actitud crítica, rigor y exhaustividad con la que
el estudiante de Diseño Gráico aborda la detección de
problemas, el análisis de casos y su resolución, hace
que sus resultados sean inaplicables, sobretodo cuando
éstos se originan y resuelven en aula. Esto evita que tome
conciencia de su función como profesional y su lugar
como ciudadano en el desarrollo social. Esta propuesta
plantea una estrategia de E-A basada en la práctica de
metodologías activas bajo el método Observación de
Campo desde el enfoque cualitativo de investigación,
involucrando al estudiante de 2º nivel en habilidades
básicas de investigación y diseño para detectar y resolver
problemas en contextos reales.
68
––Investigación. Metodología y Técnicas [A] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Rosa Chalkho, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Con la presencia de Sandra Navarrete
de la Universidad de Mendoza, Argentina, miembro del
Comité Académico.
C237. Análisis critico del espacio desde una perspectiva
fenomenológica. Sandra Navarrete (**) [Universidad de
Mendoza - Argentina]
En el diseño de los espacios arquitectónicos intervienen
aspectos técnicos, racionales, funcionales… imprescindibles para lograr su materialización. Pero pocas veces
se incorporan aspectos sensoriales, indispensables para
optimizar la relación hombre - espacio. En este trabajo se
propone la incorporación de variables fenomenológicas,
relacionadas con los sentidos, que afectan directamente al
diseño de interiores. Sombra, luz, silencio, colores, texturas son los elementos que modiican sustancialmente el
efecto que tiene la arquitectura en el hombre. Este enfoque
es el inicio de investigaciones que están comenzando a
cambiar la perspectiva del diseño de espacios interiores.
C238. Diseño y percepción de espacios. Marta Nydia
Molina González [Universidad Autónoma de Nueva
León - México]
La percepción de los espacios se obtiene principalmente
por la vista, por el hecho de asumirlo así, poco se repara
en ello y en el verdadero bienestar del usuario. Juani
Pallasma (1996) en su libro Los ojos de la piel, donde
menciona cómo el predominio de la vista y la supresión
del resto de los sentidos, había inluido en la forma de
pensar, enseñar y hacer crítica de la arquitectura y cómo
consecuentemente, las cualidades sensoriales habían desaparecido de las artes y de la arquitectura. En el presente
escrito, se incluirán casos que darán la pauta para formar
un criterio propio al respecto.
C239. Hibridación teórica y metodológica en el Diseño
del Espacio Público. Isabel Molinas y María del Carmen
Albrecht [Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. Universidad Nacional del Litoral - Argentina]
El trabajo se inscribe en el Proyecto de Investigación “Políticas y Poéticas del Diseño de Comunicaciones Visuales
en Santa Fe” (FADU-UNL). Estudiamos la metaforización
de los espacios públicos, como estrategia retórica que
estructura formas de hacer del diseño que incrementan
su visibilidad y su eicacia. Partimos de una tesis de
Rancière (2000 [2014], p. 13) que reiere al modo en que
los actos estéticos coniguran la experiencia e inluyen en
la subjetividad política. Argumentamos sobre la productividad de la hibridación teórica y metodológica (Dogan
y Pahre 1991 [1993], p. 11) en las instancias de análisis
y proyectación del DCV.
C240. La musicalización en el cine argentino en los
albores del sonoro. Rosa Chalkho (***) [Universidad
de Palermo - Argentina]
Con el surgimiento y posterior masiicación de la cinematografía a comienzos del siglo XX, la música se
convierte en un factor determinante en la construcción
de sentido del discurso audiovisual. La ponencia abor-
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
da el tratamiento de la música en las películas del cine
argentino en las décadas del 30 y 40 desde el punto de
vista de la relación entre a canción como representación
de lo nacional (tango, folklore) y la música incidental
construida por una orquestación de corte universalista
basada en recursos como el sinfonismo Post-Romántico
y el leitmotiv entre otros.
––Investigación. Metodología y Técnicas [B] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Fabiola Knop, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
C241. Etnografía aplicada al Diseño industrial. Enrique
Bonilla Rodríguez y Sandra Amelia Martí [Universidad
Autónoma Metropolitana Unidad Xochimilco - México]
En este trabajo se analizan los métodos de la antropología
relacionados con la etnografía, las técnicas utilizadas
tradicionalmente en el trabajo de campo y el conocimiento cultural de los diferentes grupos sociales. Las
técnicas tradicionales de este método cualitativo en el
cual se detalla la importancia de la observación directa
no participante, participante, la sistematización de la
información recopilada y el uso de los datos secundarios,
haciendo énfasis en el trabajo de campo. Todo ello llevado
a la práctica de la ergonomía en diseño industrial y como
parte del proceso en el conocimiento de la relación objeto
usuario y el diseño centrado en el mismo.
C242. La investigación transdisciplinaria en el ámbito
de la educación superior. Graciela Laplagne [UNSJ FAUD - Argentina]
El presente trabajo se inscribe en la línea de Investigación
Participativa del Desarrollo Local y surge como iniciativa,
en el marco del Proyecto de Investigación “Modelo de
Gestión Pública Territorial para el Departamento Jáchal”,
con el objetivo de ahondar en el proceso de investigación
cientíica, considerando que debe ser la base conceptual
y epistemológica de la práctica educativa y profesional.
El equipo está conformado por profesionales que permiten que la transdisciplinariedad se constituya como
condición necesaria para abordar las realidades globales
complejas, y la producción y generación de nuevos conocimientos a partir del entrecruzamientos de saberes
disciplinares para lograr los objetivos planteados.
C243. Metodologia interdisciplinar de projeto em Design
Social. Lucas Furio Melara (*) [FAAC/Unesp - Brasil]
Para que um projeto de Design possa existir, é fundamental levar em consideração uma de suas características
principais, a interdisciplinaridade. Sua aplicação nas
pedagogias de ensino, visto o avanço técnico e tecnológico no mundo contemporâneo, é inevitável. No meio
universitário, a aplicação deste pensamento resulta para
o aluno uma formação acadêmica ampla, seja voltada
para o mercado de trabalho ou para que seja dada continuidade nos estudos em campo acadêmico. O curso de
Design oferecido na Universidade Estadual Paulista Julio
de Mesquita Filho em Bauru, interior do estado de São
Paulo, possui como característica marcante as diversas
abordagens possíveis em projetos de Design.
C244. O inky design e a produção editorial: coleção de
livros “Ensaios em design”. Gustavo Damin e Fernanda
Henriques (*) [Inky Design - Brasil]
Os livros da coleção Ensaios em Design, que no momento
encontra-se no quinto volume, são compostos por artigos
escritos pelos professores do Departamento de Design e
alguns convidados e sua identidade visual e diagramação
foram criadas e desenvolvidas integralmente pelo Laboratório de Design Gráico Inky Design “Prof Dr José Luiz
Valero Figueiredo”. A equipe de alunos que os elabora
tem a oportunidade de aplicar conceitos adquiridos
durante o curso e aprofundá-los de maneira prática,
evidenciando a relação ensino e extensão. Os quatro
primeiros volumes, lançados entre 2010 e 2013, contaram
com uma identidade visual única e que se mostrou muito
versátil e eiciente até então mas, optou-se por adotar uma
linguagem inovadora no quinto volume para que os novos
estagiários do Inky tivessem a oportunidade de pesquisar
e experimentar outras possibilidades. A produção dessa
coleção de livros permite que o Inky Design exerça sua
função de atender à comunidade acadêmica, objetivando
sempre a excelência gráica e, dessa forma, ampliando a
visibilidade da universidade como produtora de cultura
com qualidade, pesquisa e eiciência.
C245. Procesos de diseño y desarrollo de nuevos productos: relación con el marketing y la ingeniería. Federico Del Giorgio Solfa y María Sol Sierra [Universidad
Nacional de La Plata - Argentina]
Este trabajo analiza los principales procesos implicados
en el diseño y en el desarrollo de nuevos productos, en
distintas escalas empresariales, según el enfoque que
ofrecen la perspectiva del diseño industrial, del marketing y de la ingeniería, mediante la descripción de las
metodologías propuestas por distintos autores. A partir
de las conclusiones alcanzadas en el análisis de una
serie de casos, se formula una propuesta metodológica
que integra las secuencias de las etapas que comprende
el proceso de desarrollo de productos y que vincula las
herramientas que proponen las mencionadas disciplinas
para cumplir con las expectativas de su campo.
C246. Una estrategia de investigación desde la comunicación gráica para el estudio y salvaguardia de grupos
étnicos en peligro de desaparecer. Teresita de Jesús
Serrano Arias [UNIMINUTO - Colombia]
La ponencia surge del proyecto de Investigación “Los Piapoco Resguardo Indígena “La Victoria” como patrimonio
cultural vivo”, una investigación diseñada desde el área
de investigación del programa Tecnológico de Comunicación Gráica, de la Corporación Universitaria Minuto
de Dios Vicerrectoria Regional Llanos que busca a través
de los Grupos de Estudio, Trabajo del Llano y XTO2,
vincular estudiantes a semilleros de investigación para
el estudio, recopilación , sistematización, divulgación y
salvaguarda de las de las etnias del Meta.
––Investigación. Metodología y Técnicas [B] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Fabiola Knop, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
69
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
C247. Etnografía como método de investigación aplicado
al Diseño Gráico. Rafael Salguero [Universidad Nacional de Chimborazo - Ecuador]
Con el objetivo de dotar de métodos, técnicas e instrumentos metodológicos, a los estudiantes de Diseño
Gráico, se investigó la aplicabilidad del método etnográico en la construcción de periles de públicos objetivos, para quienes se elaboran propuestas inherentes a
Comunicación Visual. El artículo describe experiencias
en tres ámbitos: tipología de habitantes para direccionar mensajes de marca territorial, turistas que utilizan
sistemas señaléticos en un centro histórico patrimonial
y, personas con discapacidad intelectual que utilizan
sistemas de comunicación aumentativa. Los resultados
sustentan la factibilidad del uso del método etnográico
en procesos de Diseño.
C248. Investigar y crear. Protocolos de presentación.
Liuba Margarita Alberti Zurita [Universidad de Los
Andes - Venezuela]
Crear es una actividad cuya asociación o distinción
del hecho investigativo muchas veces se hace difícil y
confusa. Es común, incluso entre especialistas del área,
confundir el carácter investigativo o no de una propuesta
de diseño. En la Facultad de Arte de la Universidad de
los Andes, se ha abordado este tema como relexión,
arrojando como resultado dos protocolos distintos para
la presentación de trabajos de grado. Uno hace énfasis
en los procesos creativos y el otro en los procesos investigativos que concluyen en una propuesta creativa. El
respeto del interés del investigador-creativo en su propio
proceso es la clave.
C249. Lo extraño y lo familiar en los libros Imago. Diana
Moreno Reyes [UBA - Argentina]
Este estudio pretende hacer un recorrido histórico por la
evolución de la ilustración gráica y las tipologías existentes de libros ilustrados. Establecer una aproximación
a las características de cada uno de los géneros de libros
ilustrados y proponer el reconocimiento de un tipo de
libros contemporáneos que se identiica por su naturaleza
híbrida, la ausencia de palabras y una amplia minoría
de lectores. En este sentido, se analizaran, entre otros
aspectos, la lectura de imágenes, su sentido y las distintas
perspectivas teóricas que contribuirán a argumentar la
existencia de los que proponemos llamar Libros Imago.
C250. Los Programas Académicos de la Facultad y su
relación con la Política Editorial. Teoría y Proyecto. Fabiola Knop (***) [Universidad de Palermo - Argentina]
La trayectoria académica de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo, se caracteriza
por los profusos y contundentes programas institucionales que hacen presente la relación entre lo docto y la
producción, entre la teoría y la práctica. Es así que el área
de Publicaciones y el Programa de Trabajos Reales para
Clientes Reales hacen convivir, con muy buenos resultados la pedagogía del diseño y su consecuencia empírica.
Cuando una publicación se convierte en espacio y vidriera de la producción académica, consolida la enseñanza y
promueve el acercamiento del estudiante con el mercado
laboral, de un modo más profesional y competitivo. Las
70
series editoriales que ponen de maniiesto esta vinculación entre la teoría y la práctica, son: Libros de Imágenes
DC y Creación y Producción en Diseño y Comunicación.
C251. Trabajar con cientibecarias: una nueva perspectiva. Mariana Luz Oliva y Silvia Torres Luyo [FADU
UNL - Argentina]
En el marco del proyecto de investigación que se encuentra en desarrollo, y a partir del año 2014, intentamos
capitalizar las posibilidades que nos ofrece la Universidad Nacional del Litoral, utilizando el Programa de
Becas de Iniciación a la Investigación para Estudiantes
de Carreras de Grado de la UNL. La inclusión de 3 alumnas avanzadas de la carrera y su participación en el rol
de cientibecarias, nos abre una perspectiva diferente
en el modus operandi del equipo, que trae aparejado
nuevas posibilidades, relacionadas con la recopilación,
re-organización, y clasiicación del material producido a
lo largo de los últimos años dentro del Taller de Diseño,
cátedra Gorodischer FADU/UNL.
––Diseño en Perspectiva (Maestría y Licenciatura en
Diseño) (tarde)
Las relexiones de esta comisión fueron realizadas en el
marco del Acuerdo Académico entre la School of Design
de Carnegie Mellon University y la Facultad de Diseño
y Comunicación de la Universidad de la Universidad
de Palermo.
Esta comisión fue coordinada por Marisa Cuervo, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
C252. Desafíos del Diseñador Industrial en la era del
consumo. Ismael Bonoff [Universidad de Palermo Argentina]
La sociedad global se enfrenta a una crisis relacionada
con la contaminación y el impacto ambiental. En este
contexto el diseñador industrial se enfrenta a una serie
de desafíos donde puede tener una participación activa
y profesional tomando conciencia que los objetos conllevan una carga ecológica. El diseñador, dentro de la
industria, puede explorar las estrategias a su alcance
que le permitan frenar o paliar aspectos de impacto ambiental partiendo de una mirada más sostenible, aunque
tal vez sea necesario incorporar o generar nuevas teorías
de diseño que incorporen estas temáticas directamente
a su proceso.
C253. Diseño kitsch y compromiso social del diseño.
Washington da Silva Neves [Universidad de Palermo
- Brasil]
La industrialización trajo al mundo la semilla del consumo masivo, sin embargo la posmodernidad ha cambiado
la forma de consumo convirtiéndolo en un ritual de
fetichización. El consumo irresponsable ha traído serios
problemas ambientales al mundo, involucrando a los
diseñadores en nuevas problemáticas proyectuales. Se
pretende explorar el consumo simbólico generado por
medio de la estética kitsch como una posible salida hacia
formas de consumo menos predatorias.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C254. Emoción versus Serialidad. Diseño de autor y
Mass-Fashion. Luciana Finkielsztoyn [Universidad de
Palermo - Argentina]
El hecho que el diseño de autor de joyería contemporánea, muchas veces sitúe a la joya en el lugar que entonces
poseía una pieza de arte, permite que la identidad del
portador se construya a través del objeto pasando de signo
a lenguaje, y si su contenido procede de la moda masiva
permite un juego de simulacros. Esta exclusividad propia
del arte, podría posibilitar un estudio más personalizado
de las tecnologías a emplear no solo en cuanto a la signiicación e identidad sino también en relación con su
impacto medioambiental.
C255. Geometría cultural: víctimas de una mentalidad
mediatizada. José Luis Oviedo [Universidad de Palermo- Perú]
Desde tiempos antiguos hasta la actualidad el ser humano
ha tratado de comprender como funciona la naturaleza,
como converge su evolución, estructura y desarrollo.
Por ello, la ha imitado y ha usado sus proporciones para
generar vínculos armoniosos en los objetos de aquello
que creaba. El desarrollo de una sociedad cada vez más
superconectada a la red de internet y la aparición del
diseñador web, están promoviendo un tipo de diseño
estereotipado y estilizado en las formas, a causa de la
dependencia digital y a la falta de conocimientos que
suele ser compensada con el uso de software gráico, el
que puede ser uno de los indicios de un posible estado
de geometrización cultural.
C256. Identidad chilena y joyería de autor. Paulina
Godoy [Universidad de Palermo - Chile]
A diferencia que en Europa, la joyería latinoamericana
hereda los conceptos de la América precolombina por su
impronta cultural producto de su historia y tradición en
la fabricación ornamental. La actual Joyería de autor surge de la transformación formal y conceptual impulsada
por las contraculturas de la segunda mitad del SXX que
sostenían a la artesanía como una alternativa al modelo
consumista. El diseño de joyería asimiló cambios en su
morfología, materialidad y su presentación social ingresando en museos y galerías de arte. Los indicadores de
identidad provenientes de los rasgos diacríticos arrojan,
entre otros, a la cultura de origen como sello de compromiso sostenible en la creación de una colección de joyas
de autor chilena.
C257. La indumentaria que habla. Macarena Faust
[Universidad de Palermo - Argentina]
La moda ocupa un lugar central de nuestras vidas. Deine
identidades sociales y crea o modiica patrones de comportamiento y de consumo. Debido a la complejidad del
sistema, es indispensable la realización de un abordaje
multidisciplinario a través de distintas disciplinas como
la sociología, la ilosofía, la historia y la semiología. A
medida que el usuario tradicional se informa puede
cambiar su perspectiva de consumo hacia modelos más
conscientes y puede reclamar su participación en la creación de los productos a través del diseño participativo y
el co-diseño que privilegian la complejidad del proceso,
y que revisan el lugar del diseñador en la actualidad.
C258. Perspectivas del Diseño. Presentación de la Comisión Diseño en Perspectiva. Daniela Di Bella [Universidad de Palermo - Argentina]
El diseño convive de manera histórica con una epistemología ambigua, que lo ha llevado a ser parte de un
campo de fuerzas de reactualización y reconsideración
conceptual. Los contextos del ejercicio profesional se han
vuelto inestables y hoy el hacer del diseño se encuentra
inserto dentro de múltiples escenarios de complejidad
que requieren de profesionales con aptitudes de fuerte
conocimiento de las implicancias de su disciplina pero
también de una amplia capacidad relexiva, en relación
con sus aspectos más históricos, constructivos y proyectuales, como con sus aspectos de responsabilidad social
y ambiental.
––Doctorado en Diseño (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Martín Isidoro, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Con la presencia de Carlos Mendivil
de ITSON, México, miembro del Comité Académico.
C259. La autoría en diseño y su relación con el derecho. María Esther Llerena Granda [Universidad de las
Américas - Ecuador]
El diseño desde el campo del derecho tiene normativas
claras que se han establecido para cuidar las obras desde
los derechos patrimoniales y los derechos morales, en
el campo de la disciplina del diseño gráico se trabaja
con la deontología que es la ciencia que estudia la ética
en las profesiones, el estudio pretende entender desde
esa perspectiva la concepción del autor en el diseño y
su actividad creativa o innovadora en los procesos y
producción de los resultados gráicos, especialmente
cuando se encuentra que investigaciones amplias previas
a la sistematización de un diseño pueden generar en una
similitud creativa o en un plagio.
C260. La construcción metafórica del El Principio de
la Vestimenta desde una perspectiva sociológica de la
moda. Celinda Ponce Pérez [Universidad de las Américas - Ecuador]
El principio de la Vestimenta en la arquitectura, del
arquitecto alemán Goodfried Semper (1860), postula el
origen textil como parte del desarrollo arquitectónico.
La investigación tiene como in establecer la relación
metafórica de la arquitectura y la indumentaria a partir
de este texto.
C261. Los programas académicos de diseño gráico al
interior de las Universidades Mexicanas. Carlos Mendivil (**) [ITSON - México]
La actualidad del diseño en gráico en México no cuentan
con una línea exacta en cuanto a la enseñanza de la disciplina, por tal motivo los programas académicos de las
universidades en el país diieren en sus contenidos y en
algunos casos se desconoce si los mismos se encuentran
a la vanguardia de las exigencias del mercado laboral
y el mundo profesional. Por tal motivo la inalidad del
presente proyecto es el estudio y el análisis de los programas académicos de las universidades mexicanas donde
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
se imparte la Licenciatura en Diseño Gráico acreditadas
con el primer nivel por CIEES, así como los elementos
que inciden directamente en su desarrollo y los actores
que forman parte del proceso.
C262. La institucionalización del Diseño Industrial en
Guatemala durante la década de los años 80. Ovidio
Morales [Universidad Rafael Landívar - Guatemala]
El proyecto, parte con el fundamento ilosóico de la
historia, en este momento se está en proceso de conocer
a algunos autores, tales como Pierre Bourdieu y Michel
Foucalut. Éste último, quien plantea una historia conformada por los sucesos de una época de forma detallada,
analizando discursos y documentos que la han construido. Abordando el tema histórico en la disciplina, se
da paso al recorrido en el tiempo, incluyendo la propia
deinición del concepto historia para diversos actores
investigados. En cuanto a los sujetos de estudio, en un
futuro se contactarán a autoridades y estudiantes de esa
época, que brindarán insumos para construir antecedentes sólidos.
C263. Poder y signiicación en el discurso de Marca País
Ecuador. Caridad González Maldonado [UDLA - Cuba]
En nueve años, Ecuador ha transitado por la construcción
y lanzamiento de tres Marcas País, a la par de los gobiernos de turno y partiendo de estrategias que involucran
indistintamente a los actores públicos y privados. Siendo
así, hacemos evidente que éstas, se han construido bajo
circunstancias particulares, que le han dado a la imagen
de Marca País un carácter de transitoriedad, con una
permanencia tal, que cuestiona el aianzamiento en la
memoria social, nacional e internacional y que desconoce el valor de la permanencia y la profesionalización
en torno a estrategias a largo plazo. Se intenta entonces,
encontrar en la Marca País, las raíces de su génesis en el
Ecuador, para de esta manera, generar una lectura más
amplia que posibilite mejorar su incidencia, socialización
y su perdurabilidad.
––Doctorado en Diseño (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Martín Isidoro, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo. Con la presencia de Santiago
Barriga y Roberto Paolo Arévalo Ortíz de la Universidad
Nacional de Chimborazo, Ecuador, miembros del Comité
Académico.
C264. Fiesta de la Fruta y de las Flores F.F.F una mirada
hacia sus formas simbólicas, análisis de los aspectos
visibles “carros alegóricos” que otorgan vida a la iesta
2000-2015. Diana Gabriela Flores Carrillo [Universidad
Católica del Ecuador - Ecuador]
El 17 de febrero de 1951 nace la celebración de la Fiesta
de la Fruta y de las Flores en la ciudad de Ambato Ecuador, como una respuesta a la situación física y sicológica
en la que quedaron la ciudad y sus habitantes luego del
terremoto del 5 de Agosto de 1949, sismo que destruyó
la urbe y muchos de los cantones que en aquella época
72
formaban la Provincia de Tungurahua. La Fiesta fue
entonces una manifestación de la voluntad de los ambateños, que aceptando el precio propuesto por la naturaleza a la belleza y fecundidad concedida a estas tierras,
se levantaron con fervor y entusiasmo en búsqueda de
respuestas tangibles al daño sufrido.
C265. Fundamentos teóricos en la enseñanza del Diseño
Gráico en la Universidad de Chimborazo desde el año
2008 a 2015. Santiago Barriga (**) [Universidad Nacional de Chimborazo - Ecuador]
Desde la creación de la Carrera en Diseño Gráico en
Ecuador, la enseñanza de esta disciplina ha sido planiicada desde la demanda laboral o las tendencias del
mercado, el peril de egreso fusiona algunas competencias
de varias asignaturas, no obstante, dentro de esta formación es evidente la supremacía de las materias prácticas
sobre las teóricas, abriendo la interrogante, si el diseño
es netamente un oicio o una actividad proyectual. El
“boom petrolero” en la década de los años setenta es el
detonante para que a mediados de los años ochenta se
establecen en Quito escuelas que ofertaban el Diseño
como actividad técnica.
C266. La Diablada Pillareña: análisis morfológico de
las máscaras de diablo de las partidas de la parroquia
Tungipamba y Marcos Espinel 2015. Angélica Tirado
[Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede
Ambato - Ecuador]
El análisis morfológico de las máscaras de diablo de las
parroquias Tungipamba y Marco Espinel 2015 de la Diablada del cantón Pillaro (Tungurahua-Ecuador), que son
exhibidas en del 1 al 6 de enero, son elemento icónico
representativo del cantón ya que este muestran la rebeldía
de los indígena impuesto por la colonia en la época de
la conquista, saliéndose de los esquemas impuestos por
los colonizadores en los rituales o elementos performáticos que deben ser de carácter religioso económico y/o
social. Este proyecto pretende dar un enfoque etnográico
y morfológico, deiniendo las características esenciales
de las máscaras y su inluencia iconográica simbólica,
que estas poseen.
C267. Rasgos de la Comunicación y Diseño en las tarjetas
de celebración. Análisis identitarios y simbólicos como
medios de expresión social. Yvonne Dorelly Quinche
[Universidad de Palermo - Colombia]
Las tarjetas de celebración anuncian invitaciones o diversas formas de expresar sentimientos, siendo valores
que contribuyen a una armonía social. Al transmitir éstas
características mediante el lenguaje utilizando recursos
gráicos, la fusión de mensaje con diseño es más signiicativa y simbólica entre emisor y destinatario. Los avances
tecnológicos de la industria gráica y animación digital,
han permitido desarrollar novedosas formas de comunicación y diseño haciendo de este producto un referente
industrial y sociocultural en Estados Unidos cuyo debate
entre comercialización de sentimientos, cultura de masas
y necesidad de expresión, merecen su análisis en países
de Latinoamérica como Argentina y Colombia.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C268. Simbología precolombina en la producción
artesanal textil de shigras (bolsos) entre los Puruhá
(Chimborazo, Ecuador). Roberto Paolo Arévalo Ortíz
(**) [Universidad Nacional de Chimborazo - Ecuador]
La artesanía textil tiene un signiicado simbólico para
quienes lo producen, al igual que para quienes lo consumen, son representaciones de las etnias que la fabrican,
en este intercambio comercial también se realiza un
intercambio de signiicados. Es a lo que se le conoce
como patrimonio cultural intangible, y que tanto directa
como indirectamente inluye en el desarrollo artesanal,
por tal razón es trascendental el estudio de la simbología
precolombina, en vista que la sociedad ecuatoriana en
su acervo cultural aún conserva elementos simbólicos
que generan su identidad propia a su territorio y a sus
representaciones culturales
5. Sustentabilidad y Ecodiseño en la Enseñanza
En Sustentabilidad y Ecodiseño en la Enseñanza se presentaron 32 ponencias en 6 comisiones que se detallan
a continuación. Las conclusiones se encuentran en las
páginas pp. 101-103
––Diseño, Medioambiente y Ecología [A] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Daniel Wolf, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
C269. @aula. Exploración Tipológica de los Espacios
Educativos. Silvina Mocci [FAUD UNC - Argentina]
Repensar los componentes físicos y perceptuales de
lo espacios educativos es utilizar estrategias que trasciendan el pensamiento lógico y racional, reconocer la
construcción de experiencias a partir de conceptos provenientes de diversos campos. Hace años investigamos
los conceptos de Educación y Universidad Sustentable,
vemos necesario avanzar en aplicarlo en la resolución
tipológica de los espacios educativos. Instalar caminos
de relexión crítica, que posibiliten problematizar los
espacios áulicos imperantes y avanzar en conceptos
que proyecten posibilidades de respuestas múltiples;
utilizamos la performance como táctica, poner en crisis
los elementos tradicionales en el proceso creativo
C270. Articulación Universidad-Comunidad: El caso
de los residuos de la industria indumentaria de Mar
del Plata. Mariana Gonzalez Insua y Cristian Ruth Moyano [CONICET - Instituto del Habitat y del Ambiente
- Argentina]
La vinculación, articulación y retroalimentación entre
el ámbito académico formal (docencia-investigaciónextensión) y la comunidad son esenciales para una educación integral y sustentable social, ambiental, política
y económicamente. Estas son las premisas en las que se
basa el presente trabajo cuyos objetivos son, por un lado,
el análisis ambiental de los sobrantes de una empresa de
indumentaria de la ciudad de Mar del Plata y por otro,
el estudio de la experiencia de la reutilización de esos
desechos entregados por la empresa al Proyecto de Extensión Hecho del Deshecho como parte de la estrategia de
Responsabilidad Social Empresarial durante el año 2014.
C271. Didáctica del Diseño: Generando una Cultura de
la Sustentabilidad. Germán Streckwall y Hugo Bezzati
[Universidad Católica de La Plata - Argentina]
A la hora de plantear diicultades vinculadas a la generación de obras de arte, pareciera que el desafío mayor
radica en la pregunta ¿Cómo comenzar? Examinar la
creatividad humana desde tres puntos de vista: teológico,
antropológico y artístico son claves que permiten esbozar
una respuesta. Sin embargo en el caso del Diseño Arquitectónico y la actividad académica inherente al mismo,
se plantea un desafío mucho mayor: su aplicación a la
sustentabilidad del Medio Ambiente. No bastará con
informar: será necesario generar conciencia de sustentabilidad y facilitar en los alumnos la puesta en marcha
los recursos afectivos necesarios para lograrlo.
C272. Questões sobre a desconstrução do cenário da
insustentabilidade. Leila Lemgruber (*) [Istituto Europeo
de Design - Brasil]
O que se pretende demonstrar neste artigo diz respeito
ao conceito da sustentabilidade apresentada através de
conigurações utópicas. As metas atuais elaboradas não
correspondem ao universo real da economia do mercado.
Desta forma, discute-se, neste texto, o caminho inverso
para a atuação efetiva da sustentabilidade no campo do
design: as questões que podem desconstruir o cenário
da insustentabilidade. A discussão sobre a sociedade
hipermoderna em todos os seus níveis, ambiental, social,
político e econômico é considerada fundamental para que
seja possível a interferência do design através de processos inovadores. Estes processos inovadores pressupõe
uma visão crítica pelos designers atuais.
C273. Reutilizando resíduos têxteis através do Design
de Superfície: um projeto para sustentabilidade. Paola
de Lima Vichy e Thais Emanuele de Oliveira Fagotti (*)
[SENAI CETIQT - Brasil]
Este artigo origina-se de um projeto de graduação em
Design cuja proposta foi utilizar o Design de Superfície
como impulsionador da sustentabilidade na indústria
têxtil. Tendo como objeto do projeto uma fábrica de
uniformes no estado de Mato Grosso, Brasil, onde foram
estudados seus processos produtivos e ações de sustentabilidade já implementados, o projeto busca promover
o reaproveitamento de retalhos de tecidos planos para
a confecção de revestimentos protetores para malas de
viagem, aliando aspectos funcionais e estéticos.
––Diseño, Medioambiente y Ecología [A] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Daniel Wolf, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
C274. El concepto de Sustentabilidad en la Investigación
en Diseño. Juan Bautista Nieva [Cheka Studio - Argentina]
El concepto de sustentabilidad se ha tornado relevante
en diversas disciplinas y campos del saber. En relación
con ello, el presente trabajo plantea la posibilidad de
pensarla en términos de tensión al interior del campo,
dado que existen posturas diversas e incluso antagónicas
acerca de la temática del diseño y sustentabilidad. Para
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
73
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
la exposición desarrollamos dos ejes: a) un estado del
arte en el que se plantean las principales concepciones
respecto a sustentabilidad en el campo del diseño a partir
de un recorte situado; b) una descripción del modo en que
se plantea la sustentabilidad en un recorte de proyectos
formales de investigación realizados en Universidades
Públicas de nuestro país.
C275. Gestión del insumo papel. ¿De qué hablamos
cuando decimos insumo papel? Diego Porello [UCSE
- Argentina]
Este proyecto se origina con el objeto de profundizar el estado actual de conocimiento sobre cómo los diseñadores
gráicos de la provincia de Santa Fe realizan la gestión del
insumo papel, utilizado como soporte de las diferentes
piezas gráicas a construir. Buscando identiicar las deiciencias profesionales existentes en cuanto la gestión,
como a la vez posibilitar proyectar nuevas herramientas
académicas, para nuestra Lic. en Diseño en Comunicación
Visual en UCSE DAR. Esto nos permite sumar durante
la formación académica, nuevas variables conceptuales
y metodológicas sobre gestión del insumo papel por los
diseñadores gráicos de la provincia de Santa Fe, que
consideren el impacto ambiental y social implícito en
cada materialización y ciclo de vida de una pieza gráica,
como valor proyectual intrínseco de todo diseño.
C276. Manos Verdes. Antenas Paradas. Posibles abordajes proyectuales a la cuestión ambiental. Daniel Wolf
(***) [Universidad de Palermo - Argentina]
El programa Cultura Objetual Contemporánea, que
enmarca las actividades desarrolladas por el área de
Productos y Objetos de la Facultad de Diseño y Comunicación, entiende la sustentabilidad como tema que
excede el accionar del diseño como práctica de proyecto.
Por lo que resulta de interés, asumiendo las limitaciones
y alcances, la exploración proyectual en este tema. Se
analizarán distintos casos realizados por estudiantes
de la Carrera de Diseño Industrial de la Universidad de
Palermo vinculados a la reutilización de material junto a
la empresa DirecTV y a la generación de propuestas para
la separación de residuos para la ONG Manos Verdes.
C278. Ciência, tecnologia e produtos: uma experiência
dos bolsistas de extensão do curso de desenho industrial.
Beany Monteiro (*) [Escola de Belas Artes/Universidade
Federal do Rio de Janeiro - Brasil]
O objetivo deste trabalho é apresentar os resultados
parciais do projeto Ciência, Tecnologia e Produtos, do
Edital Novos Talentos da CAPES, Edital 055/2012, entre
os quais a concepção e uso de um modelo funcional de
um iltro de água, para a primeira de quatro oicinas
planejadas para este sub-projeto, cujo tema é água. Para
participar dessa oicina os bolsistas PIBEX e PIBIC do
Laboratório de Design e Inovação e Sustentabilidade LabDis realizaram atividades relacionadas ao Projeto
Pegada nas Escolas, entre as quais a leitura e ichamento
de um dos referenciais bibliográicos deste projeto e a
realização de seminários, que foram apresentados pelos
bolsistas, semanalmente, a im de discutir os conceitos
relacionados ao papel do design na educação.
C279. La educación de los infantes en el reciclado de
envases. Lorena Bidegain (***) [Universidad de Palermo - Argentina]
La investigación relaciona a la industria del packaging
con otras profesiones, ciencias y personas que interactúan
con los envases en diferentes etapas. La misma buscará
encontrar en el sector de los niños pequeños, la utilidad
que le dan a los envases en el jardín de infantes. Los envases son de altísima utilidad en estos establecimientos
ya que ahorran económicamente en los costos de juguetes
o bloques didácticos. Además los niños aprenden a manipularlos, pueden crear libremente, y toman conciencia
desde pequeños de la importancia de la reutilización
de los mismos. Por esto surgen las siguientes preguntas
¿Cuál es la manera de darle una segunda función a los envases para colaborar con la disminución de los desechos
en la ciudad de Buenos Aires? ¿Mediante la educación a
infantes es posible reconvertir la función de los envases
al inal de su vida útil?
C277. Sustentável? Sim ou não? Desenvolvendo o pensamento crítico em design de moda. Claudia Amaral (*)
[Senai-Cetiqt - Brasil]
Este artigo apresenta uma relexão da importância do
pensamento crítico relacionado ao tema sustentabilidade no ensino acadêmico. A análise se dá através da
experiência com a disciplina sustentabilidade e meio
ambiente lecionada na Faculdade SENAI Cetiqt, no curso
Tecnológico em Produção do Vestuário. Inicialmente, os
conceitos básicos são introduzidos e gradativamente vão
sendo discutidos e repensados. O objetivo não é encerrar
o assunto ao inal do curso e sim introduzi-lo para além
dos muros da academia.
C280. O Design no processo de reconstrução do bemestar social. Gisele Ribeiro Ramos | Ana Cláudia da
Mata Nunes (*) [Federação das Indústrias de Minas
Gerais - Brasil]
Em um cenário de degradação dos bens comuns, contextos de vida degradados e vidas cada vez mais atribuladas,
o design tem sido apresentado por alguns autores como
ator fundamental no processo de reconstrução do bemestar social. Se há poucas décadas atrás esperava-se que
o designer fosse capaz de projetar emoções e signiicados
através de formas, cores e materiais. Atualmente, este
proissional passa a ser vislumbrado como impulsionador
de inovações socioculturais e tecnológicas. Este artigo
busca apresentar o papel do design para a sociedade
contemporânea, identiicando autores que corroboram
com esse discurso e apresentando estudos de caso que
ilustrem essa atuação projetual.
––Diseño, Medioambiente y Ecología [B] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Lorena Bidegain,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C281. Postdiseño: Estrategias de proyecto para la sustentabilidad. Pablo Bianchi [Universidad Nacional de
Misiones - Argentina]
En la actualidad, la palabra sustentabilidad parece vacía
de sentido. Desde la cultura del proyecto, buscamos
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Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
revalorizar ese concepto, a partir de vincular de manera
positiva diseño, cultura y sustentabilidad. Para ello,
utilizamos estrategias de proyecto ingeniosas, atentas al
contexto y a su impacto ambiental, social y económico,
en un enfoque que hemos denominado Postdiseño.
C282. Universidades Sostenibles. El reto tras el ecodiseño. María Patricia Lopera Calle [Institución Universitaria Pascual Bravo - Colombia]
Hablar de sostenibilidad en términos de la sociedad
actual, implica reconocer que el vigente modelo socioeconómico de producción y consumo es insostenible;
la universidad por excelencia, es el escenario propicio
para liderar la transición hacia una sociedad más comprometida con la conservación global del planeta, a través
del desarrollo de valores, actitudes y competencias que
les permitan a las personas modiicar su estilo de vida.
Pero hay que predicar y practicar: por ello los claustros
académicos deben incorporar criterios ambientales y de
sostenibilidad en la docencia, en la investigación, en
los sistemas de gestión y en las políticas institucionales.
––Diseño, Medioambiente y Ecología [B] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Lorena Bidegain,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo. Con la presencia de Mariela
Alejandra Marchisio de la Universidad Nacional de
Córdoba, Argentina, miembro del Comité Académico.
C283. Enseñar, Proyectar, Habitar. La utopía de proyectar el hábitat. Mariela Alejandra Marchisio (**)
[Universidad Nacional de Córdoba - Argentina]
La arquitectura ampara al hombre de lo otro a la vez que
le permite estar en eso otro. En un sentido ambivalente,
por implícitamente cambiante e informal los modos de
apropiación y uso de los objetos arquitectónicos han
ido mutando ¿Cómo redeinir la relación entre la construcción del hábitat humano? ¿Los hombres habitamos
u ocupamos el planeta? Responder estos interrogantes
exige una re imaginación radical de la actual relación
entre los seres humanos y el sistema planetario a través
del establecimiento de nuevos protocolos de diseño de
la convivencia en la búsqueda de un nuevo sistema de
respuestas a la necesidad de habitar humano.
C284. Intervenção na Estação Experimental de Bauru:
aplicação de conceitos de design gráico e de produto.
Fernanda Henriques e Cainã Brinatti Guari (*) [Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
(Unesp - Bauru) - Brasil]
A Estação Experimental de Bauru possui grande espaço
de área verde preservada e seu propósito é servir a comunidade bauruense para prática de atividades de lazer
e conscientização ecológica. No entanto, o local peca em
infra-estrutura adequada que permita o pleno uso de sua
potencialidade. Dessa forma, este projeto visa o desenvolvimento e aplicação de produtos de design gráico e
de produto no intuito de requaliicar o espaço. O projeto
une atividades e alunos de graduação em design e dois
projetos de extensão. A expectativa é capacitar o espaço
e promover a interação entre a população e a natureza.
C285. La Biomimética como herramienta pedagógica
para el pensamiento sostenible . Viviana Otálvaro [ITM
- Colombia] y María Patricia Lopera Calle [Institución
Universitaria Pascual Bravo - Colombia]
La naturaleza ha generado sistemas biológicos de alto
grado de complejidad diseñados bajo principios de
optimización energética, de material y de economía.
La biomimética es una técnica analógica que busca en
la naturaleza elementos funcionales para el desarrollo
de soluciones tecnológicas. Se pretende exponer cómo
este método determina herramientas de análisis y experimentación para el diseño de productos. Esta técnica
se establece a partir de la aplicación de ciertas leyes
naturales y el estudio de sistemas biológicos desde
fuentes secundarias y primarias, enfatizando en la toma
de imágenes en el microscopio óptico y electrónico de
barrido desarrollado por estudiantes de Diseño Industrial
C286. O ensino de metodologia de projeto nos cursos
de design. Julio Alessi y Akemi Ishihara (*) [Centro
Universitário de Belo Horizonte - Brasil]
O presente artigo propõe uma análise sobre os processos
didáticos e os métodos apresentados nas disciplinas de
metodologia para os cursos de bacharelado em design,
no contexto das mudanças que ocorreram, desde a sociedade industrial até a complexidade pós-moderna,
com forte tendência a práticas sustentáveis. Sendo que
esse contexto exige dos novos designers considerar as
relações inter, multi e transdisciplinares em suas práticas,
sendo necessário uma relexão dos métodos ensinados
nas escolas de design. Como forma de sistematizar os
conteúdos foi avaliado os conteúdos programáticos de
diversos cursos de design.
C287. Tendiendo un puente entre la Educación y Políticas Socio ambientales. Cristian Ruth Moyano [Universidad Nacional de Mar del Plata - Argentina]
El propósito de este trabajo hace su centro en el impacto
social que se ha generado a nivel local a partir del proyecto, y su metodología interdisciplinaria, de promoción
del trabajo colectivo, colaborativo y solidario, en pos
a la satisfacción de necesidades palpables de nuestra
comunidad y los resultados tangibles de este recorrido.
Durante el desarrollo del proyecto hecho del Deshecho
nos hemos visto obligados a adaptar nuestras acciones
pedagógicas, surgiendo la necesidad de implementarse en
los diferentes niveles de enseñanza, con sus respectivas
particularidades. Desde este punto de partida empezar
a pensar la necesidad de un programa socioeducativo
ambiental e integral
––Materiales, Tecnologías Sustentables y Reciclaje
(mañana)
Esta comisión fue coordinada por Inés Bermejo, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Con la presencia de Amilton Arruda de
la Universidad Federal de Pernambuco, Brasil, miembro
del Comité Académico.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
C288. A Contribuição do Design e Inovação Sustentável
na Gestão Ambiental dos Resíduos Sólidos: Caso dos
pólos moveleiro e de confecções pernambucanos. Paulo
Roberto Silva (*) [UFPE - Brasil]
O presente artigo trata de um projeto de extensão realizado com inalidade de pesquisar a questão dos resíduos
sólidos gerados pelos polos moveleiros e confecções, especiicamente os polos moveleiros e de confecções. Estas
empresas deparam-se em seus processos produtivos, com
volumes signiicativos de resíduos que conlitam com as
questões ambientais atuais. O resultado alcançado foi a
elaboração de um Plano de Gerenciamento de Resíduos
Sólidos para O método de experimentação e projetual nas
soluções para novas aplicações dos resíduos desses polos,
baseados nos conceitos de design e inovação sustentável,
sob a ótica da LEI Nº 12.305 Política Nacional de Resíduos
Sólidos, com intuito de diminuir os impactos ambientais
especíicos de cada setor estudado.
C289. Casas forradas com latas no Brasil meridional.
Karen Melo da Silva (*) [FURG - Universidade Federal
do Rio Grande - Brasil]
O trabalho apresenta uma discussão sobre o signiicado
cultural do repertório constituído por ediicações de
madeira forradas com placas metálicas, técnica amplamente difundida, não apenas nos ilhéus do município
do Rio Grande, quanto em outras localidades da região.
Além de apresentar a técnica, que inclui, dentre outros,
a reutilização de material descartado, pelo processo de
impressão de embalagens metálicas, particularmente
interessa explorar a contemporaneidade dessa representação social e a contribuição dessas ediicações à
constituição da paisagem local. O estudo tem suporte
metodológico no campo das ciências sociais aplicadas.
C290. Como a Biônica e Biomimética se relacionam com
as estruturas naturais na busca de um novo modelo de
pesquisa projetual. Amilton Arruda (*) (**) [Universidad
Federal de Pernambuco - Brasil]
Desde tempos antigos até a atualidade, os seres humanos
tentam encontrar na natureza soluções sustentáveis que
lhe permita viver com mais conforto. O Homem quando
iniciou a ver a natureza, realizava sempre em observação
a algum elemento natural. O observava, e obtinha algumas
sugestões substanciais para depois construir seus artefatos e suas construções. Foi devido a esta necessidade que
surgiu a Biomimética. Através da análise e da observação
dos aspectos presentes no meio ambiente, percebemos
muitas inluências com os projetos de design. O presente
estudo refere-se a apresentar conceitos, e uma pequena
revisão evolutiva da aplicabilidade da Biônica e Biomimética nos dias de hoje.
C291. Desenho de joias: uma relexão para o design no
setor joalheiro. Engracia Llaberia (*) [Universidade
Anhembi Morumbi - Brasil]
Trata-se da questão do ensino do desenho, enquanto
técnico e artístico, inserido nas etapas coordenadas da
metodologia de projeto de design do produto do setor
joalheiro no Brasil. Considera-se, assim, a criação de joias
através do desenho mais do que como ilustração, mas
como deinição e representação dos parametros deinidos
76
no projeto de design, visto aqui como o de qualquer outro
produto que se insere na área do design.
C292. Design sustentável com chapas planas de madeira
reconstituída. Beatriz Martino Matos e Cainã Brinatti
Guari (*) [Universidade Estadual Paulista - UNESP Brasil]
Analisando a cadeia produtiva dos objetos, desde a extração de matérias- primas até o pós-consumo, observa-se
altos impactos ambientais, tanto na produção, e utilização, como no descarte dos produtos. Assim, para um
desenvolvimento sustentável, todas essas preocupações
já devem ser assumidas na parte projetual dos produtos,
aim de prever futuros impactos e poder minimiza-los.
A pesquisa busca desenvolver e experimentar aplicações
para os resíduos gerados durante a produção com madeira
serrada de eucalipto. E incorporar teorias de design sustentável, estudando soluções projetivas utilizando chapas
planas de madeira reconstituída através de estudos de
encaixe para a construção de objetos.
C293. O Ecodesign aplicado no desenvolvimento de
compósitos - Um estudo de caso na indústria de base de
calçados. Kelly Christine Maruch Artiaga (*) [Universidad UEMG- de Minas Gerais - Brasil]
Descrição de uma metodologia de design utilizada para
aprimorar desempenhos e custos para bases de calçados à
base de poliuretano, através dos princípios básicos do ecodesign, trazendo de volta ao ciclo produtivo um resíduo
de alto desempenho que seria descartado. O objetivo é de
adicionar pó de resíduo industrial de MDF, proveniente
da indústria moveleira ao poliuretano, resultando em um
compósito de melhor desempenho e menor custo. São
descritos os passos necessários para o desenvolvimento
do compósito e a sua aplicação em base de calçados.
C294. O processo de co-design na construção de indentidades: o design de serviços e de interiores como
instrumentais do design social. Stella Hermida (*)
[EBA- UFRJ - Brasil]
No artigo ora apresentado apresentaremos uma metodologia de projeto baseada na relação do design de
interiores com o design de serviços, ambos como possíveis instrumentais teóricos do design social. Para tanto,
entendemos o ambiente interno como um elemento de
comunicação, cujas ações de projeto estariam num propósito comunicacional. A pesquisa se fundamentou no
conceito de design para o desenvolvimento, proposto por
Victor Margolin. Utilizamos como estudo de caso o prédio
pertencente à Cooperativa Vale Encantado, no Rio de
Janeiro, que realiza iniciativas econômicas promovendo
a sustentabilidade ambiental e a inclusão social por meio
de empreendimentos inovadores.
––Materiales, Tecnologías Sustentables y Reciclaje
(tarde)
Esta comisión fue coordinada por Inés Bermejo, docente
de la Facultad de Diseño y
Comunicación de la Universidad de Palermo. Con la
presencia de Amilton Arruda de la Universidad Federal
de Pernambuco, Brasil, miembro del Comité Académico.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C295. Design e Carnaval. Uma experiência em Extensão
Universitária em Design. Claudio Roberto y Goya, Marcelo Selmini y Akira Souza Iamaguti (*) [Universidade
Estadual Paulista UNESP - Brasil]
Trata-se do relato de experiências do Projeto de Extensão
Universitária em Design, Laboratório de Design Solidária, Labsol, do Departamento de Design da Faculdade
de Artes e Comunicações, FAAC, Unesp Bauru, junto à
Escola de Samba Coroa Imperial, no ano de 2014 e 2015.
A parceira entre a Coroa Imperial iniciou-se em 2103 e
a experiência acumulada no desile anterior e a relexão
sobre o papel do Design permitiu uma rara experiência
universitária, na construção do desile de 2014, abarcando o ensino de design, a atividade projetual, atividades
de pesquisa e a extensão universitária. Permitiu reletir
sobre questões de metodologia e sobre o papel social do
design como agente da mudança social.
C296. Ecovilla Las Pircas [una propuesta para otro modo
de habitar]. Luciana M. Scherbosky Vañek [Luciana M.
Scherbosky Vañek - Argentina]
El nivel de polución del aire, el agua, el sonido y los
paisajes releja y representa cómo se vive y se proyecta
la vida en cada sociedad. Como una alternativa concreta
frente a una situación que debe ser repensada proyectamos Ecovilla Las Pircas con diseños contemporáneos y
tecnológicos a partir de parámetros de permacultura, que
engloba a la bioarquitectura. Nuestro objetivo principal
fue crear urbanizaciones ordenadas y puras que funcionen como un ambiente propicio para la conexión con
uno mismo y con el medio. El desarrollo de Ecovilla Las
Pircas da cuenta de que es factible vivir actualmente en
sociedad de manera sustentable sin negarnos a la tecnología como beneicio y herramienta.
C297. Habitar.es mínimo resiliente. Taller Virtual Arquisur 2014. Nadia Barba Sasia | Cecilia Emilse Corbella
[FAUD - UNC - Argentina]
En el marco del Taller Virtual en Red Arquisur 2014,
en la FAUD-UNC, se planteó un ensayo proyectual. El
mismo consistió en explorar un “Habitar mínimo permanente resiliente” superando el concepto de la dimensión
mínima, entendiendo la vivienda desde las energías,
los costos, los impactos, el montaje, el consumo y el
desmontaje MINIMOS, desde el momento de su concepción, uso y mutación. Se resolvió el habitar permanente
desde lo morfológico, funcional, y tecnológico; a partir
de exploraciones sobre los nuevos modos de habitar y
sus transformaciones/adaptaciones a lo largo del tiempo;
¿Cual es el máximo posible del habitar mínimo resiliente?
C298. Herramientas para un versátil profesional de
la joya. Inés Bermejo (***) [Universidad de Palermo Argentina]
En el mundo de la disciplina del diseño de joyas existen
distintas categorías posibles de abordar. Su relación con
el mundo de la moda, la tradición orfebre que le dio
entidad en sus orígenes, y el mundo simbólico que gira
alrededor de lo que comunica y de lo que lo constituye,
obligan a pensar en una disciplina que se está resigniicando en los últimos tiempos hacia una tendencia de
profesionalización de la materia y de versatilidad del
diseñador. Requiere entonces de una elaboración de propuesta académica que permita brindar al estudiante herramientas integrales para el mercado laboral incipiente.
C299. Jeans: Beneiciamentos Sustentáveis. Paola de Lima
Vichy e Millena Venancio (*) [SENAI CETIQT - Brasil]
Esse artigo tem como objetivo expor soluções sustentáveis na área de beneiciamentos têxteis na produção
de jeans no Brasil. O trabalho é resultado de um projeto
de conclusão do curso de Design de Moda, como solução
apresenta uma coleção jeanswear verão 2015/2016, para
mulheres joviais que buscam conforto e praticidade no
dia a dia. Após pesquisas de campo e bibliográica sobre
beneiciamentos para o jeans, foram sugeridos processos
que mais se adequassem à proposta da sustentabilidade,
como também foi realizada uma análise comparativa desses beneiciamentos em relação aos tradicionais, assim foi
projetada a coleção com menos dano ao meio ambiente.
C300. La arquitectura moderna en Guayaquil (19501970): adaptabilidad. Mónica Hunter [Universidad
Católica de Santiago de Guayaquil - Ecuador]
La arquitectura moderna puede ser estudiada desde varias
perspectivas, resulta de gran interés el poder evidenciar
en ediicaciones la aplicación de los principios propios
de dicha arquitectura pero hay un aspecto que resulta
de gran interés, que es identiicar como se adaptaron las
propuestas de diseño a las características propias que
son particulares de una región. Hay diversos estudios
próximos a ésta perspectiva en América Latina, en donde analizan este proceso de adopción de los criterios y
adaptación propia; en el presente estudio se pretende
visualizar este proceso que se manifestó en otros países
y además evidenciar la adaptación de la arquitectura
moderna en Guayaquil.
C301. O design e a produção artesanal: produtos de papel machê. Kelvin Borges Mendonça (*) [UNESP - Brasil]
O Projeto de Extensão Labsol, Laboratório de Design
Solidário, possui como principal proposta, o desenvolvimento de ações conjuntas entre o design e o artesanato como patrimônio cultural. O Labsol trabalha
através dos conceitos de Sustentabilidade, Ecodesign e
Economia Solidária e atende grupos e comunidades de
artesãos orientando e qualiicando seus produtos, além
de promover projetos e ações que agregam e melhoram
os seus processos produtivos, tendo em conta a cultura
e a comunidade local. Dentre os projetos, encontra-se a
COOPEG-Cooperativa Pérolas do Guarujá. A Cooperativa
comercializa produtos artesanais elaborados a partir de
resíduos que seriam descartados, como o papel reciclado.
6. Identidad, Cultura y Tendencias en Diseño
En Identidad, Cultura y Tendencias en Diseño se presentaron 47 ponencias en 9 comisiones que se detallan
a continuación. Las conclusiones se encuentran en las
páginas pp. 103-106
––Observatorio de Tendencias (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Marlene Bielich,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Universidad de Palermo. Con la presencia de Carla De
Stefano del Instituto Palladio, Argentina, y Lucia Acar del
Instituto Zuzu Angel /Universidad Estacio de Sa, Brasil,
miembros del Comité Académico.
C302. A evolução histórica da alfaiataria: trajes, saberes, métodos e relações de trabalho. Juliana Barbosa (*)
[UFMG / UNA - Brasil]
Este artigo tem origem em uma pesquisa que buscou
conhecer os saberes tradicionais do alfaiate bem como
as diiculdades que incidem sobre a preservação desses
saberes e sobre a sua transmissão. Uma revisão bibliográica e uma pesquisa de campo compuseram a metodologia
qualitativa adotada. O presente artigo objetiva apresentar
resultados da revisão bibliográica empreendida e que
tratou do desenvolvimento histórico da alfaiataria. Ele se
constitui dos primeiros registros impressos da alfaiataria,
da evolução do traje masculino, da alfaiataria artesanal e
do prêt-à-porter, da hierarquia nas oicinas e das relações
de trabalho, do processo de ensino e aprendizagem na
alfaiataria e dos desaios da alfaiataria artesanal no século XXI.
C303. Amarras del nudo al diseño. Leticia Duarte [Escuela Universitaria Centro de Diseño - Uruguay]
Proyecto de experimentación textil que se realizó en el
Taller de Tejido de Punto de la carrera Técnico en Vestimenta, dictada en la Universidad de Trabajo del Uruguay.
El objetivo especíico del taller es la realización de una
prenda de punto en todos sus aspectos técnicos. En busca
de nuevas temáticas que inspiren y despierten la creatividad en los estudiantes, se pensó en una técnica como el
teñido por reserva sobre tejido de punto a máquina, para
desarrollar una colección de swatches que sirvan como
insumos para el posterior desarrollo de una colección.
El teñido por reserva se conoce con diferentes nombres
según su lugar de origen. En Latinoamérica se denomina
AMARRAS, de ahí el nombre del proyecto que busca el
desarrollo de una técnica aplicando investigación, diseño
y tecnología.
C304. Moda en una sociedad de consumo e implicancias
en el Diseño. Carolina Nicoletti [Duoc UC - Chile]
Este trabajo surge de la necesidad de traspasar los limites
que enmarcan los análisis de las propuestas de modas y
tendencias que dirigen el desarrollo de diseño. Se estudia
a la moda como un producto simbólico cultural propio
de nuestra sociedad, analizando como estamos inluenciados por de este fenómeno. La ideología, el mercado y
el producto (y/o servicio) se decodiican para entender
el entramado socio-cultural que conigura el marco del
sistema de la moda. La invitación es pensar en diseño
desde el hemisferio sur, abrir el dialogo en torno al rol del
Diseño como producto social en la cultura Sudamericana.
C305. Práctica profesional en el área de investigación
de tendencias de consumo y diseño. Mariela Favero,
Carla De Stefano (**) y Alicia Adriana Velazco [Instituto
Palladio - Argentina]
Proyectar un espacio curricular para el cierre de la formación académica de los alumnos en la carrera Tecnicatura Superior en Diseño y Producción de Indumentaria,
78
donde se brinde experiencia de práctica profesional en
el área de investigación de tendencias de consumo y
diseño. La materia se articula en tres bloques que buscan
propiciar un espacio para reconocer en el contexto social, histórico y cultural el devenir de las tendencias de
consumo, asimismo ofrecer metodología para el análisis
y la interpretación de las tendencias vigentes del Diseño
de Indumentaria y su selección y adaptación a rubro
especiico del mercado local.
C306. Um cenário social do Design de moda na contemporaneidade. Lucia Acar (*) (**) [Instituto Zuzu Angel
/Universidad Estacio de Sa - Brasil]
A visibilidade e a performance como marcas do contemporâneo, cada vez mais abolem modelos e regras
sociais, que se tornam cambiantes e são substituídas
por uma autonomia do individuo que busca seu próprio
reconhecimento, uma cultura do SELF, que os estimula
a serem empresários de si mesmos na busca de sucesso
e visibilidade. Isso faz com que o design de moda possa
ser considerado como uma vanguarda da vida cotidiana
nas metrópoles e faz com que ele esteja presente onde fomenta e é fomentado, em todos os meios de comunicação
e informação ditando modos e deinindo os parâmetros
de beleza e estilos de vida contemporâneos. Um vetor de
possibilidades e realização.
––Identidades Locales y Regionales [A] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Mercedes Pombo,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C307. “Playa Ancha a la vista”. Guido Olivares [Universidad de Playa Ancha - Chile]
Esta ponencia da cuenta del avance del proyecto “Playa
Ancha a la vista” (Fondo de Investigación, Convenio de
Desempeño UPA 1301, Universidad de Playa Ancha,
2015) que tiene como propósito realizar un levantamiento
de información de este barrio de la ciudad de Valparaíso
y su objetivo es contribuir a poner en valor los elementos
identitarios de esta comunidad. Playa Ancha concentra
la mayor población en un territorio de gran extensión y
maniiesta un discurso de autonomía que se expresa en
la frase “República Independiente de Playa Ancha”. El
proyecto utiliza enfoques cualitativos y cuantitativos para
recoger testimonios motivados por medio de imágenes
que se obtuvieron en la investigación preliminar (2014).
El medio de comunicación son las redes sociales.
C308. As marcas de gado da Região Platina: apropriações simbólicas e identitárias. Rafael Klumb Arnoni
(*) [IFSul - Brasil]
As marcas de gado utilizadas na Região Platina, caracterizam-se por assumir funções simbólicas e identitárias para
além de sua utilização tradicional como identiicadoras
de posse. Estas marcas, consideradas neste trabalho como
criações de um design popular, espontâneo ou vernacular,
são ressigniicados na forma de elementos memoriais,
marcas comerciais ou como símbolos que identiicam
a ligação de seus utilizadores com a produção pecuária
ou com à vida do campo. Temos por objetivo apresentar
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
as marcas da Região Platina, alguns apontamentos sobre
suas características, apresentando essas novas funções, e
discutir seu papel nas representações culturais platinas.
C309. Diseño y estudios de género. Griselda Flesler
[FADU-UBA - Argentina]
En esta ponencia se expondrán algunas herramientas teóricas y metodológicas de la teoría feminista y estudios de
género para la relexión en las aulas universitarias sobre
los procesos de producción, circulación y consumo del
Diseño. Se visibilizarán algun@s diseñador@s y prácticas
excluid@s del discurso teórico e historiográico dominante del diseño. Se establecerá una crítica a los discursos
dominantes del campo del diseño y sus prácticas desde
un enfoque local y latinoamericano con el objetivo de
brindar diversas miradas y multiplicar los discursos
sobre la disciplina. Se aportarán algunos conceptos
de la crítica feminista Poscolonial y se analizarán los
estereotipos del diseño latino, más allá de las tres “C”
(Color- Curvas- Calor).
C310. El Diseño Gráico como herramienta de vinculación con la colectividad mediante el buen uso de
Políticas Públicas Ecuatorianas. Diego Topón, Andrés
Alexis Cevallos Márquez, Wilson Guamán y Homero
Felipe Torres Yépez [Universidad Metropolitana del
Ecuador - Ecuador]
La Escuela de Diseño Gráico de la Universidad Metropolitana del Ecuador, se vincula con la sociedad a través
de programas de investigación que posean técnicas
investigativas inluyentes en campos humanísticos y
artísticos ayudando articular expresiones simbólicas
enfocadas en el Plan Nacional del Buen Vivir a través de
un estudio de cátedras como identidad e imagen global
que permitan articular ejes de aplicación, que mediante
la praxis profesional lleven al estudiante a aplicarlo en
áreas del conocimiento académico ayudando en el desarrollo interpersonal de saberes y al crecimiento de la
realización de medios comunicacionales que fortalezcan
las Política Públicas.
C311. El diseño integral: moda, indumentaria, textiles.
Edward Venero [Pontiicia Universidad Católica del
Perú - Perú]
La ponencia enfoca la convergencia conceptual y procesual entre el diseño de moda, el diseño de indumentaria
y el diseño de textiles, valorando los antecedentes de la
historia de la indumentaria, con énfasis en la realidad
peruana del vestuario de las iestas andinas tradicionales.
Con estos fundamentos, se presenta una metodología de
uso de fuentes, como parte integrante de una creación estratégica de moda, siguiendo las dos líneas alternativas de
desarrollo: del diseño de moda al diseño de indumentaria
y de textiles y al revés, desde el diseño de textiles hasta el
diseño de moda, explicando sus particularidades, razones
e intervenciones en el proceso formativo de diseñadores.
C312. Fotografía de autor en Argentina. Mercedes Pombo
(***) [Universidad de Palermo - Argentina]
La ponencia plantea relexionar acerca de lo que signiica
la fotografía de autor en Argentina y de qué manera se
vincula este tipo de fotografía con el lenguaje documen-
tal y artístico. Para ello me voy a centrar en el trabajo
de cuatro exponentes argentinos quienes representan -a
mi modo de ver- cuatro maneras diferentes de abordar
la fotografía de autor. Se trata de artistas emblemáticos
que abordan este lenguaje desde perspectivas muy distintas pero que tienen un denominador común: utilizar
este soporte como una herramienta para expresar ideas
y sentimientos sobre el mundo.
––Identidades Locales y Regionales [A] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Mercedes Pombo,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo. Con la presencia de Felix
Augusto Cardona Olaya de la Universidad Antonio Jose
Camacho, Colombia, miembro del Comité Académico.
C313. Design em defesa das racionalidades periféricas:
Uma questão de interpretação. Caio Henrique Corrêa
Paiva (*) [Fucapi - Brasil]
Esta conferência é uma relexão teórica relacionada aos
temas design e cultura que teve como base a análise dos
objetivos do artigo “Design e Cultura na região norte
do Brasil: Ideias para fertilizar o debate”, publicado no
livro “Pesquisa em Design no Amazonas: ideias, desaios
e perspectivas”, cujo autor é o professor Dr. Alexandre
Santos de Oliveira. Por meio de interpretações relacionando autores ligados ao campo do ensino do design
e aos estudos sobre a cultura e os processos sociais,
a conferência questiona a defesa das racionalidades
periféricas no campo do design como posicionamento
político-ideológico em meio ao embate entre posicionamentos hegemônicos e contra-hegemônicos relacionados
aos processos sociais e culturais
C314. Experiencia metodológica del museo itinerante
“Santander revive su historia” instaurado en un centro
cultural de la ciudad de Bucaramanga – Santander Colombia. Carolina Raigoza y Norberto Diaz [Universidad
Manuela Beltrán - Colombia]
El grupo de investigación GIACODI en artes, comunicación y diseño ha venido desarrollando réplicas
de vestuario, mobiliario y productos audiovisuales y
presentó una convocatoria con el Ministerio de Cultura
para realizar un museo itinerante en un centro cultural de
Bucaramanga, realizado en agosto del año 2013. Dentro
de las actividades desarrolladas unidas a la exposición
de la colección, se ejecutaron performance y talleres con
niños. Se pretende dar a conocer la experiencia y metodología aplicadas, en el congreso Latinoamericano de
Diseño y mostrar el alcance que pueden tener los temas
culturales e históricos dentro de un grupo de investigación interdisciplinar.
C315. Fibras textiles y técnicas de tejido ancestral vigentes en la comunidad indígena U´WA, ubicada en la
Sierra nevada del Cocuy y Cubara. Ángela Liliana Dotor
Robayo y Christian Camilo Caicedo Moreno [Fundación
Universitaria del Área Andina - Colombia]
Esta ponencia muestra parte del proyecto de investigación del grupo Proyecta, que busca conocer y realizar
el inventario de las técnicas de tejido y construcción
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
de producto de ibras naturales elaborado con técnicas
ancestrales vigentes en la comunidad indígena UWA,
grupo que vive un proceso de a culturización pero que
lucha y se resiste a perder sus tradiciones. En este estudio
se encontró el uso de ibra de ique, algodón, y corteza
de árbol, produciendo cestería, hamacas, mochilas o redes, de forma manual, en telar o en red, según sus usos,
productos que además de ser elaborados por tradición
tienen una verdadera resigniicación para la construcción
del patrimonio cultural.
C316. Identidades juveniles: ciudad de las Lolitas. Sandra Amelia Martí y Enrique Bonilla Rodríguez [Universidad Autónoma Metropolitana-Xochimilco, Ciencias y
Artes para el Diseño - México]
Este texto concentra su mirada en la ciudad, como espacio
que alberga a grupos sociales con peculiares formas de
pensar, sentir y obrar. Especíicamente se observa y entrevista a una comunidad de jóvenes del Distrito Federal,
México, las denominadas Lolitas, las cuales son representativas de los nuevos grupos urbanos que pertenecen
a sistemas de mundialización social. Observamos cómo
estos jóvenes interactúan en aquellos espacios urbanos
donde se reúnen y en los cuales ellos mismos suscitan
variados movimientos y ocupaciones transitorias que
dan lugar a mapas móviles. La ciudad de las Lolitas, son
parte, de la atmósfera urbano-cultural, que se exhiben
nómadamente.
C317. La lógica del Diseño como estrategia para la
apropiación social del patrimonio cultural. Félix Augusto Cardona Olaya (**) [Universidad Antonio José
Camacho - Colombia]
La información y la interacción constituyen variables
que propician la apropiación social de los bienes del
patrimonio cultural por habitantes de un territorio.
Fenómeno que implica la deinición, o al menos poner
en discusión, nuevas y mejores formas de proyectarlo
al utilizar tecnologías de la información y la comunicación, en referencia a las dimensiones transversales que
enmarcan las sensibilidades de contexto y una lógica de
diseño proyectual sobre el mismo.
––Identidades Locales y Regionales [B] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Alejo García de la Cárcova, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo. Con la presencia de Taña
Escobar de la Universidad Técnica de Ambato, Ecuador,
miembro del Comité Académico.
C318. La indumentaria como símbolo de distinción social de la mujer criolla, mestiza, e indígena en la Real
Audiencia de Quito. Período 1520 a 1830. Taña Escobar
(**) [Universidad Técnica de Ambato - Ecuador]
La indumentaria como elemento simbólico de distinción
social constituye el “cuerpo de representación” de las
clases sociales que se construye a partir del contexto
histórico, sociocultural y sociopolítico. Así, la presente
investigación determina la relación entre el indumento
femenino, la clase social y su signiicación con el vestir
en la Real Audiencia de Quito durante el período de
80
1520 a 1830. Explorar las condiciones sociales necesarias
para el desarrollo del indumento en la época colonial
permite construir una memoria histórica del indumento
para la mujer criolla, mestiza e indígena, el mismo que
interpretado desde el lenguaje simbólico tributa a la
signiicación del vestido.
C319. Modernos sin modernidad. Arquitectura de
Guayaquil (1929-1950). Florencio Compte [Facultad de
Arquitectura y Diseño. Universidad Católica de Santiago
de Guayaquil - Ecuador]
El proceso de reconstrucción de Guayaquil luego del
Gran Incendio de 1896 se orientó hacia la arquitectura
neoclásica que se desarrolló gracias de la exportación
cacaotera que permitió que llegaran nuevos materiales
de construcción, técnicas menos artesanales y técnicos y
mano de obra caliicada. Sin embargo, la crisis mundial
de 1929 junto con el derrumbe de la producción cacaotera
determinó que no se pudieran desarrollar grandes obras
de arquitectura y las que se hicieran adoptaran tempranamente patrones compositivos propios de la arquitectura
moderna, dentro de un país aun ligado a sistemas de
producción agrícola y aún alejado de la modernidad.
C320. Monumentos conmemorativos del noroeste argentino. María Alejandra Uribio, Pamela Malaga y Myriam
Teresa Rodríguez [Facultad de Arte U.N.T - Argentina]
Conocer lo que somos, dónde vivimos de dónde venimos
requiere una serie de saberes, desde distintas circunstancias para ello nada mejor que recurrir en la docencia a las
fortalezas que nos trasmiten los monumentos públicos,
mudos testigos de épocas y tendencias. En el devenir
del tiempo se suceden etapas diferentes, que dependen
de sus protagonistas y las inluencias propias de la naturaleza, de los intereses de quienes ejercen un liderazgo
político y de corrientes externas que se introducen para
enriquecer o torcer el cause de los emblemas imperantes.
Sumamente interesante resulta el estudio de las diversas
modiicaciones.
C321. Puebla, Capital de Innovación y Diseño. Michel
Chain [Honorable Ayuntamiento de Puebla - México]
El objeto de la presentación es explicar como, de manera
colaborativa y generando una vinculación de “triple
hélice” entre la academia, la iniciativa privada y los
tres niveles de Gobierno (Federal, estatal y municipal),
la Ciudad de Puebla busca explotar sus principales características (ubicación geográica, seguridad pública,
gobernabilidad, infraestructura, adecuado manejo de los
recursos públicos, comunidad universitaria relevante y
un enclave industrial de alcance global) para impulsar
a la innovación y el diseño como los principales catalizadores para transitar de una economía basada en la
industria y los servicios tradicionales a una de mayor
valor agregado y servicios avanzados en torno al diseño.
––Identidades Locales y Regionales [B] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Alejo García de la Cárcova, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C322. La construcción de la identidad del Diseño en los
espacios de formación: tensiones, disputas y posibilidades en relación al contexto local. María Pía Reynoso,
Daniela Reynoso y Soledad Simon [Universidad Provincial de Córdoba - Argentina]
Desde las cátedras de los Espacios orientados (de Diseño
gráico y Diseño de indumentaria) y la cátedra de Estética
de la licenciatura en Diseño de la Universidad Provincial
de Córdoba proponemos una serie de ejercicios analíticos que permiten abordar los diferentes territorios que
conforman y constituyen la identidad del diseño, tanto
desde su hacer, su relación con la sociedad, la técnica y
su rol social. Territorios que son próximos y cercanos,
que son palpables y fundamentales para el desarrollo
de la disciplina del diseño entendida desde una mirada
interdisciplinaria, local y crítica.
C323. Los diseñadores industriales argentinos, el vínculo
con el Arts & Crafts y sus corrientes herederas, a partir
de las crisis del 2001. Alejo García de la Cárcova (***)
[Universidad de Palermo - Argentina]
Los diseñadores industriales argentinos arriesgan a desarrollar emprendimientos independientes, con producciones de pequeñas series o piezas únicas. Esto ocurre
a causa de la escasa industrialización y los vaivenes
económicos; o como decisión personal, más allá del
contexto desfavorable; e inluenciados por las corrientes
y movimientos estudiados en las asignaturas de Historia
del Diseño Industrial, vinculados con ese modelo de
fabricación. Este, recuperado por los miembros del Arts
& Crafts inglés, mediando el siglo XIX. A partir de allí, y
a lo largo del siglo XX, diversas corrientes, movimientos
o grupos de diseñadores, heredaron –directa o indirectamente– dicho modelo de producción.
C324. Reconstrucción de imaginarios olvidados en la
formación de comunicadores visuales. Jorge Eliécer
Camargo Lamo [Fundación Universitaria del Área
Andina - Colombia]
Bogotá ha tenido una enorme expansión en los últimos 60
años. Muchos de los imaginarios precolombinos que se
conservaban en áreas rurales que hoy son urbanas se han
olvidado, al punto que hoy en día casi nadie tiene idea
de que existieron. Estos imaginarios tienen una estrecha
relación con el territorio, sus dinámicas ecológicas y su
conservación. Estos relatos están siendo recopilados en
un proyecto de investigación que busca, desde el Diseño
y la comunicación visual, generar estrategias para su
difusión. Una parte constitutiva del proyecto reside en
el trabajo en clase, donde los estudiantes generan propuestas a partir de los datos recopilados y se involucran
activamente en su desarrollo.
C325. Región Mágica: un proyecto digital pedagógico para la conservación de la tradición oral. Carlos
Gutiérrez [Fundación Universitaria del Área Andina
- Colombia]
La investigación de la academia en América Latina debe
contribuir a la conservación de la cultura de cada uno
de sus países. Una expresión comunicativa que tiende a
desaparecer es la tradición oral. Así, este proyecto busca
implementar una estrategia pedagógica para la conser-
vación de esta manifestación cultural tan representativa
en Colombia.
––Identidades Locales y Regionales [C] (mañana)
Esta comisión fue coordinada por Mariela Segura, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
C326. La arquitectura del “Gran Cacao”. Claudia Peralta [Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
- Ecuador]
Casas de hacienda de la zona baja de la cuenca hidrográica del Guayas (1880-1920). Aproximación histórica
y tipológica a las casas de hacienda cacaotera que se
construyeron en el área baja de la cuenca hidrográica del
río Guayas (1880 -1920), zona donde se produjo el cacao
ino de aroma. Fueron ediicadas a raíz de los viajes que
realizaron los “Gran Cacao” a Europa quienes al volver las
transformaron en verdaderos palacetes donde realizaba
su trabajo y vivía disfrutando de comodidades y lujo al
igual que en las grandes mansiones urbanas.
C327. La Revolución silenciosa. José Silvestre Revueltas
Valle [Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad
Azcapotzalco. - México]
Los objetos trascienden el comportamiento y la vida
de las sociedades, las revolucionan, las hacen más
dependientes de la moda que en anteriores estadios de
la historia humana. La revolución silenciosa hace un
análisis de los distintos objetos que se integraron a la
cotidianidad de la ciudad de México en la década de los
cincuenta del siglo pasado, en los cuales arquitectura,
diseño gráico, cine, electrodomésticos, intercambiaron
con sus usuarios para llevarlos a una nueva realidad. Este
análisis partió de la visión de distintas disciplinas entre
las cuales además de diseñadores, estuvieron presentes
sociólogos, comunicadores, ilósofos.
C328. Lota Sorprendente, un diseño para potenciar el
turismo local-regional. Luz Vargas y Daniela Fica [Instituto Profesional Duoc UC - Chile]
El objetivo planteado para esta actividad es “Conocer y
Potenciar el Patrimonio Histórico Minero de Lota, rescatando el valor cultural mediante el Desarrollo de espacios
turísticos por estudiantes de la Escuela de Diseño de Duoc
UC - Concepción”. Se identiicaron oportunidades de
intervención espacial en un proceso en conjunto con la
Corporación Baldomero Lillo y docentes guías de talleres
de Diseño de Ambientes. Las problemáticas deinidas
fueron diseñar Tour Geominero, innovación en el país,
habilitación pueblo minero - centro de eventos, abriéndolo a la comunidad en exposición - venta de productos
zonales y desarrollo de mobiliario urbano - señalética
en el Parque Lota.
C329. Proyecto NODO iDI. Foco de exploración de la
identidad territorial transferida al vestido. Marina Porrúa [Universidad Nacional de Mar del Plata - Argentina]
Nodo iDI (con “i” identidad, con “D” de Diseño e “I” de
Indumentaria o Industrial o Investigación o Innovación),
es un proyecto colectivo de investigación continua, que
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
busca desentrañar las claves de un lenguaje marplatense,
basado en la articulación estratégica de la identidad, con
el diseño, la producción y las formas del consumo, en
nuestro territorio, como estrategia de desarrollo local.
Esta ponencia busca hacer visibles los resultados de este
proyecto académico, que, desde 2011 a la actualidad, ha
arrojado 4 colecciones, basadas en relatos de identidad
local, elaborados por los alumnos, que, traducidos y
sostenidos en sistemas de claves, rasgos y repertorios
de cualidades formales, de uso, materiales y técnicos,
se constituyen en lenguaje propio.
C330. Volviendo visible el valor cultural de las artesanías de Tunuyán, Mendoza. Laura Torres, Laura
Braconi y Adolfo Marchesini [Facultad de Artes y Diseño- Universidad Nacional de Cuyo - Argentina]
El departamento de Tunuyán, ubicado al oeste de la
provincia de Mendoza, es un lugar privilegiado por la
naturaleza y es un centro turístico importante por su vitivinicultura de alto nivel. Además, posee un patrimonio
histórico y cultural signiicativo y su comunidad, expresa
estos valores en su folclore y sus artesanías. En este
contexto se desarrolla una experiencia de vinculación
entre la FAD-UNCUYO y la Municipalidad de Tunuyán.
El objetivo fue transferir herramientas de comunicación
y diseño a los artesanos de Tunuyán, para fortalecer,
mejorar y potenciar los productos que ofrecen en el
mercado regional.
––Identidades Locales y Regionales [C] (tarde)
Esta comisión fue coordinada por Mariela Segura, docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Con la presencia de Edgar Saavedra
Torres de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de
Colombia, Colombia, miembro del Comité Académico.
C331. Desarrollo de tipografías basadas en la tradición:
la Virgen de la Elevación - Ambato. Pablo Vélez Ibarra
[Pontiicia Universidad Católica del Ecuador Sede Ambato - Ecuador]
En Ecuador no existe una cultura de creación, diseño y
producción de tipografías. Se utilizan tipografías ajenas
al contexto, realidades y/o culturas ecuatorianas. En este
proyecto se construyó un modelo de alfabeto a partir del
análisis simbólico y gráico del cuadro de la Virgen de la
Elevación. Se crearon dos propuestas tipográicas para
esto se realizaron bocetos a mano de cada letra, para luego
pasar a la digitalización de cada una de ellas (mayúsculas, minúsculas, números y símbolos para el teclado) en
el programa Adobe® Illustrator® y inalmente importar
estas letras en el programa FontLab®, posteriormente y
luego de realizar pruebas de impresión se un alfabeto
completo.
C332. La dimensión social del campo del diseño en Latinoamérica. Ideología, debates y actores. Edgar Saavedra
Torres (**) [Universidad Pedagógica y Tecnológica de
Colombia - Colombia]
Esta ponencia muestra el estado actual de la investigación, particularmente los avances en: estado de la
cuestión; problema; objetivos; hipótesis; metodología;
82
marco teórico; previo, al acercamiento a teorías y/o discusiones de diseñadores en su producción escrita (textos
en o traducidos al español) difundidos en Latinoamérica,
que aborden conceptualmente lo social en el diseño. Por
tanto se centra en lo discursivo y no las intervenciones o
casos que se autoinscriban en la acción social del diseño.
Lo anterior, con el in de aportar elementos teóricoconceptuales, que contribuyan a ampliar el campo de
investigación en el diseño y particularmente en lo social.
C333. Perspectivas del territorio para el diseño. Herman
Amaya Tellez y Carlos Andrés Aranda Camacho [Universidad Santo Tomas - Colombia]
El diseño en múltiples ocasiones se ha de encontrar
inmerso en procesos que están ligados al territorio y las
identidades culturales. Por lo tanto , el territorio debe ser
visto más allá de lo tangible, reconocer la importancia
de las relaciones socioculturales que se suscitan dentro
de él, donde muchas de ellas tienen como epicentro el
patrimonio cultural y/o natural, lo que ha permitido el
surgimiento de denominaciones de origen y turismo
cultural, los cuales se encuentran ligados a los oicios
tradicionales artesanales, la cultura culinaria, centros
históricos, costumbres, entre otros, razón por la cual
es preciso comprender las diferentes perspectivas del
territorio para el diseño.
C334. Promoción cultural que contribuya a la preservación, protección, empoderamiento y visibilización
de las comunidades negras asentadas en el Distrito de
Barranquilla. Carlos Rada [Universidad Autónoma del
Caribe - Colombia]
El proyecto se encaminó a resolver el siguiente problema:
¿Cómo lograr la cualiicación de las expresiones culturales de las comunidades afropalenquera asentadas en el
Distrito de Barranquilla? Planteando como objetivo el de
orientar hacia una formación integral a las comunidades
negras asentadas en el Distrito de Barranquilla para contribuir a la preservación, empoderamiento y visibilización de las mismas. Se utilizó metodología cuantitativa
de nivel descriptivo. La investigación obtuvo como
resultados teóricos la sistematización de fundamentos
sobre la riqueza cultural; resultados prácticos como el
diagnóstico de la situación actual de dichas comunidades
y el aporte de una propuesta académica de formación
C335. Socialización y aplicación de los recursos digitales para la conservación de la memoria histórica de
Pereira - Colombia. Franklyn Molano Gaona [Fundación
Universitaria del Área Andina - Colombia]
La ponencia tiene como propósito describir el proceso
de cómo fue la investigación y trabajo de producción de
carácter audiovisual, que lideró el Programa de Comunicación Audiovisual y Multimedios, que tuvo como
objetivo reseñar los personajes de Pereira, los cuales
desde su quehacer cotidiano y trabajo colectivo, ayudaron a forjar la memoria de la ciudad. El resultado es que
las nuevas generaciones conozcan quiénes fueron los
líderes y los protagonistas de la historia por medio de la
creación de la página www.pereira150lideres.com como
una herramienta de enseñanza al interior de aula donde
los estudiantes pueden apreciar el impacto del trabajo.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
C336. Turismo + Desarrollo + Territorio + Mendoza y
más. María Alejandra Ricciardi Moyano y Laura Braconi [Universidad Nacional de Cuyo. Universidad del
Aconcagua. Mendoza - Argentina]
Mendoza es un territorio turístico. El turismo entonces,
representa la principal industria y fuente de ingreso
para sus habitantes y pequeños productores. El Área de
Vinculación Productiva de la Facultad de Artes y Diseño
(UNCuyo) intervino en sus cadenas de desarrollo productivo, junto al Ministerio de Turismo de la Provincia
y emprendedores asociados. Se trabajó con la interacción
de profesionales, alumnos y cooperativistas. Este proyecto se desarrolló con equipos de diseño, conformados por
alumnos avanzados y egresados. Se mejoró la identidad,
el sistema de productos y el equipamiento.
––Relaciones entre: Diseño, Arte y Artesanía (mañana)
Esta comisión fue coordinada por José María Doldán,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo. Con la presencia de Yván
Alexander Mendívez Espinoza de la Universidad Señor
de Sipán, Perú, y Alban Martínez Gueyraud de la Universidad Columbia del Paraguay, Paraguay, miembros
del Comité Académico.
C337. Diseño ¿para qué? María Alejandra Ricciardi
Moyano [Universidad Nacional de Cuyo. Universidad
del Aconcagua. Mendoza - Argentina]
Actualmente el diseño debe asumir un debate interno,
entre la postura tradicional racionalista y la realidad actual. El gran desafío implica estar atentos a las variables,
prepararnos para ser consistentes, libres y deinitivamente creativos. La respuesta desde el Diseño estratégico, es
capaz de detectar las oportunidades y apoyar al desarrollo
local. Este trabajo muestra un recorrido de 20 años, con
experiencias de intervenciones de diseño en artesanos
de Mendoza. Se describe una metodología que colaboró
de manera eiciente con el sector socio productivo de
estos actores.
C338. El confuso vínculo entre el arte, la artesanía y
el diseño. José María Doldan (***) [Universidad de
Palermo - Argentina]
Lo que esta ponencia pretende es clariicar el confuso
vínculo entre diseño, artesanías y el arte. Los que estamos en diseño asistimos azorados a un vínculo confuso,
cambiante y ambiguo. No se ha logrado superar aun el
paradigma para categorizar la producción: las “Bellas
Artes” y las “Artes Aplicadas”, o “Artes Menores”. El
tema relevante, se da en la mitad del Siglo XX, cuando
el diseño cobra identidad propia, es reconocido como
disciplina autónoma y pasa a ser el tercero en discordia
de este vínculo inasible. Y es aquí donde los diseñadores se preguntan: ¿de qué lado estamos? ¿Somos Bellas
Artes? ¿Somos Artes Aplicadas? La ponencia trata de dar
respuestas a estas preguntas.
C339. Indumentaria y visibilización. Transformaciones
y continuidades en la vestimenta de la mujer Chibuleo
(1990-2014). Aylen Karina Medina Robalino [Universidad Técnica de Ambato - Ecuador]
El presente trabajo se propone investigar la indumentaria,
las transformaciones y continuidades en la vestimenta
de la mujer Chibuleo interpretada como elemento visibilizador de la cultura y testimonial de los cambios
socioculturales y políticos de este pueblo en el marco
de un Estado ecuatoriano intercultural y plurinacional
en los últimos 25 años, desde el levantamiento indígena
de 1990 hasta el 2014. Se plantea un estudio cualitativo
de la vestimenta, sus transformaciones formales, funcionales y su uso sociopolítico mediante un registro de
campo sustentado en la teoría que permita construir una
memoria histórica colectiva del país con la indumentaria
como protagonista.
C340. Laboratório de Design Solidário da UNESP Bauru.
Cláudio Roberto y Goya, Tatiane Kaori Amano, Kelvin
Borges Mendonça, Mariana Sanches e Akira Souza Iamaguti (*) [Universidade Estadual Paulista UNESP - Brasil]
O Laboratório de Design Solidário - LabSol - do Departamento de Design da FAAC Unesp Bauru, é um Projeto
de Extensão Universitária criado em 2007 proporciona
aos alunos do Curso de Design a possibilidade de entrar
em contato com as atividades de projeto e as reais necessidades do mercado através do desenvolvimento de
Projetos de Design embasados nos conceitos de Economia
Solidária, Dialogicidade, Ecodesign e Sustentabilidade.
Além da extensão universitária, oferecendo apoio às
comunidades e produtores de artesanato, o Labsol incrementa a formação técnica e contribui para a formação da
cidadania de nossos alunos, airmando que o Design pode
estar desvinculado do capital internacional.
C341. Marca perú ¿patrimonio cultural o estrategia
comercial? Yván Alexander Mendívez Espinoza (**)
[Universidad Señor de Sipán - Perú]
Aceptada por los peruanos como una intensa marca gráica identiicatoria resultado de un trabajo estratégico y
creativo, es hoy, la lovemarks de sus ciudadanos. Amor
y respeto, relejados en su uso y aplicaciones visuales.
Es ¿patrimonio cultural o estrategia comercial?. El patrimonio cultural, casi siempre tangible para su análisis, se
muestra aquí como intangible, mezcla de orgullo, procedencia e involucramiento con el crecimiento del país, y
no se divorcia del patrimonio cultural al transformarse
en una generosa estrategia comercial, que permite que
la peruanidad no sólo se comparta y admire, sino que
genera un sentimiento de propiedad: una marca amada
y respetada, lovemark, marca país.
C342. “Metaforismos”: un encuentro entre texto, imagen,
diseño y arte. Alban Martínez Gueyraud (**) [Universidad Columbia del Paraguay - Paraguay]
Metaforismos es el título de una caja gráico-artística que
contiene aforismos del escritor Augusto Roa Bastos y grabados del artista Osvaldo Salerno, que fue presentada en
Asunción (Paraguay) durante 1996. La edición, que tuvo
un tiraje de 100 ejemplares, numerados y irmados, estuvo
a cargo de Osvaldo Salerno y Ticio Escobar; mientras que
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
la ejecución gráica fue de Celeste Prieto. En este singular
e histórico proyecto de colaboración transdisciplinar
conluyen, conversan y pugnan a la vez el aforismo y la
metáfora, la literatura y la ilosofía, la palabra y la imagen
así como el diseño y el arte.
––Relaciones entre: Diseño, Arte y Artesanía (tarde)
Esta comisión fue coordinada por José María Doldan,
docente de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo. Con la presencia de Yván
Alexander Mendívez Espinoza de la Universidad Señor
de Sipán, Perú, y Alban Martínez Gueyraud de la Universidad Columbia del Paraguay, Paraguay, miembros
del Comité Académico.
C343. Apropiaciones proyectuales del artesanado en el
caribe colombiano. Elvia Johana Serrano Rojas [Universidad Autónoma del Caribe - Colombia]
Se ha visto al diseño como praxis y como profesión,
también se ha escrito sobre sus quehaceres, procesos y
inalidades, que varían desde planes intencionales hasta
objetos construidos. Se ha comenzado a teorizar sobre
este campo de estudio, buscando su propio anclaje y alejándose de una práctica desmembrada de teoría. Dentro
de esas aproximaciones, es pertinente seguir estudiando
el diseño y vincularlo con realidades que están gestándose en Latinoamérica, tal es el caso del análisis de los
modos de producción de los artesanos del carnaval de
Barranquilla, la relación que existe entre metodologías
del diseño apropiadas e implementadas por el artesanado
y los procesos culturales de la ciudad.
C344. Da ideia os desenhos, dos desenhos as tecnologias.
Gemicrê Nascimento (*) [Universidade Estadual de Feira
de Santana - Brasil]
Os procedimentos criativos iniciados com ancestrais até
períodos recentes foi um enorme salto. A construção das
ferramentas, o manuseio dos pigmentos, a preferência
do melhor suporte, a escolha dos motivos, à estética dos
desenhos, seguramente demandou esforço cognitivo,
concebidos por ideias geniais, capaz de ser compartilhada com outras. Primeiras expressões concretas da
consciência humana. Sem duvida uma transposição do
passado para as grandes evoluções tecnológicas que nos
proporcionam a oportunidade de empregar esses recursos
no ensino/aprendizagem. Assim, esse advento da arte
(desenho) até o computador estabelece um conhecimento
além do manejo dos lápis e tintas e teclas.
C345. El Diseño en las representaciones gráicas de la
etnia Mapuche. Eugenia Álvarez [Universidad Santo
Tomás - Chile]
La siguiente ponencia estará apoyada sobre la base de un
trabajo de investigación que tiene como objetivo general
el análisis de las representaciones gráicas presentes en
la artesanía de la etnia Mapuche, en la Región de La
Araucanía, Chile. El abordaje metodológico será en base
a un trabajo de campo con comuneros artesanos de etnia
Mapuche apoyado por un marco teórico enfocado desde
la antropología, la teoría del diseño e historia de la “zona
roja” determinada así por los constantes conlictos que
84
debe sobrellevar el pueblo Mapuche dentro de Chile.
Se analizarán representaciones gráicas presentes en la
artesanía, espacio en el que se utilizan distintos materiales y colores.
C346. Identidad única. Análisis de los gráicos prehispánicos de la cultura Jama-Coaque del Ecuador, como
herramientas de creación visual. Billy Soto [UCSG - Universidad Católica de Santiago de Guayaquil - Ecuador]
El arte que encontramos en las gráicas prehispánicas
del Ecuador se lo ha estudiado desde diversos puntos
de vista, no obstante no existe referencia alguna que
evidencie un acercamiento desde el punto de vista del
Diseño Gráico que arrojen teorías contemporáneas que
pudieran verse inmersas dentro de los gráicos prehispánicos. La investigación generó un puente entre las leyes
de la Gestalt: igura y fondo, pregnancia, repetición, ley
de cierre y demás, dentro de los sellos tubulares de la
Cultura Jama-Coaque, y los conceptos de diseño tales
como: línea, espacio, igura, forma, escala, color, repetición, entre otros.
C347. O chimarrão e seus artefatos na interpretação do
design vernacular. Alexandre Assunção, Rafael Klumb
Arnoni e Luiz Antônio Pereira Machado Júnior (*)
[Instituto Federal Sul-rio-grandense (IFSUL) - Brasil]
O chimarrão vem sofrendo mudanças ao longo do
tempo, tanto em seu simbolismo quanto na morfologia
dos artefatos necessários à sua utilização. Pretende-se
através da pesquisa compreender aspectos simbólicos, culturais e técnicos do chimarrão e seus artefatos
através de investigação bibliográica e iconológica, no
âmbito da hermenêutica simbólica - que se deine como
interpretação compreensiva do sentido das produções e
memórias humanas. A pesquisa deverá ainda examinar as
evoluções com rupturas simbólicas e técnicas no campo
do design vernacular.
C348. Questões de identidade: a inluência do artesanato
brasileiro em seu design contemporâneo. Amilton Arruda (*) [Universidade Federal de Pernambuco - Brasil]
No mundo pós moderno, onde a informação é trocada em
questão de segundos e a capacidade produtiva é acessível
a todos, a produção de objetos massiicados e estéreis
é realidade. Designers procuram destacar seu produto
da multidão, e o desejo de diferenciação também está
presente nos consumidores, que querem externar sua
personalidade através do que possuem. Muito se fala da
identidade como o fator de distinção entre os produtos,
seja de uma empresa ou de um país, e uma recorrente
fonte de inspiração é a cultura popular materializada em
artefatos artesanais. Assim sendo, o objetivo deste artigo
é trazer à luz a inluência do artesanato no projeto de
produto, suas relações com o de design.
C349. Técnicas de grabado en la ciudad de Guayaquil:
una aproximación a su historia, e instrumentos desde el
año 1790 a la actualidad. Félix Jaramillo [Universidad
Católica de Santiago de Guayaquil - Ecuador]
En este trabajo se investiga la historia de los grabados
y los artesanos de la provincia de Guayaquil en el siglo
XVIII, su trayectoria, sus instrumentos y técnicas de
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
impresión por medio de un análisis de documentos
históricos, de sus grabados más importantes, también
abordaremos la actualidad de estos artesanos por medio
de técnicas etnográicas y entrevistas a artesanos iconos
de la actualidad. Identiicar estas técnicas de grabado
tradicionalmente usadas por los artesanos de la ciudad de
Guayaquil desde el año 1790 hasta la actualidad para detectar transformaciones y lograr la sistematización de los
elementos inherentes de estos sistemas de reproducción.
(*) Conferencia dictada en idioma portugués.
(**) Miembro del Comité Académico.
(***) Miembro del Equipo Académico de Coordinación.
de diseñadores que puedan problematizar los escenarios
complejos de su realidad, ofreciendo respuestas innovadoras a los desafíos que afrontan cotidianamente. La
interdisciplinariedad, la profesionalización de oicios
históricamente relegados del ámbito universitario por su
preeminencia práctica, y el aprendizaje colaborativo para
el desarrollo de los conocimientos, pueden ser algunas
de las respuestas posibles frente a esta problemática.
Estas modiicaciones de la práctica de enseñanza del diseño implican cambios estructurales que ponen en tensión
la idea de propiedad intelectual, se alejan del esquema
del genio artístico creador, y cuestionan al mismo proceso
de creación como una práctica elaborada gracias a las
capacidades superiores de un diseñador, para comprenderla en su contexto, condicionada y enriquecida por él,
e inescindible de un trabajo colectivo.
3. Conclusiones de la VI edición del Congreso
Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
A continuación se transcriben las conclusiones del debate
desarrollado en las sesiones de las comisiones realizadas
el día martes 28 de julio. Las conclusiones fueron presentadas por los coordinadores en el Acto de Cierre del
Congreso realizado el miércoles 29 de julio en Salguero
1443 (Palais Rouge). Las mismas también fueron grabadas
por representantes de cada comisión el jueves 30 de julio
en los estudios de Palermo TV de la Facultad de Diseño
y Comunicación.
1. Pedagogía del Diseño
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [A] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Marina
Mendoza de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Jorge Iván Cabrera, Corporación Universitaria Minuto
de Dios, Colombia.
La conluencia de diversas perspectivas analíticas en
torno a la enseñanza del diseño ofreció un marco propicio para la gestación de relexiones enriquecedoras
de la práctica pedagógica de un ámbito en constante
transformación. En efecto, la importancia de trascender
el esquema racionalidad vs. creatividad, pugnando por
el reconocimiento de la intuición y la espontaneidad en
el proceso de enseñanza, constituye el primer eje sobre
el cual repensar la práctica pedagógica. La instauración
de un modelo tal en el plano del aprendizaje, supondría
una radical transformación de la práctica laboral, instaurando pautas de desarrollo de productos sostenidas en la
innovación permanente.
Asimismo, partiendo de una comprensión holística
del proceso de diseño, es preciso comprenderlo en su
contexto de emergencia, es decir, en el marco de la realidad histórico-social de la cual surge y a la cual intenta
inteligir, dotándola de ciertos esquemas valorativos que
contribuyan a su aprehensión. La vorágine de los cambios
sociales, sumados al auge de las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación, las transformaciones del
mercado laboral y las mutaciones en torno al concepto de
trabajo tal como era concebido en el siglo XX, requieren
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [A] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Marina
Mendoza de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Mauro Suárez Torrico, Facultad de Arte, UBA - UP,
Argentina.
Las transformaciones metodológicas y pedagógicas
que ha experimentado la enseñanza del diseño exigen
pensar formas alternativas de motivar a los estudiantes
a estimular su creatividad, incrementando su participación en el proceso de creación áulico. En este sentido,
el trabajo multidisciplinario centrado en la conluencia
teoría-praxis, así como en la inmersión del estudiante
en el ámbito profesional, constituyen marcos de acción
posible para resituar al diseño en el contexto social del
cual emerge.
En efecto, relexionar sobre el rol del diseño en la sociedad involucra gestar propuestas de diseño responsable
y colaborativo, proceso en el cual contribuye no sólo a
promover identidades locales, nacionales y regionales,
sino también a concebir mecanismos para lograr una
sociedad más justa y responsable.
El rol docente debe también ser sujeto a una reconiguración en este contexto, pugnando por la desestimación
de aquellas prácticas que obstaculizan el aprendizaje, y
relexionando sobre aquellas que dependen de la función pedagógica y aquellas que la exceden. Asimismo,
comprender las necesidades, problemáticas y expectativas que caracterizan a los sujetos de aprendizaje es un
elemento clave, en tanto contribuye a gestar estrategias
pedagógicas adecuadas, especialmente cuando se trata de
escenarios sociales sumamente complejos y dinámicos.
El diseño incluyente, las experiencias de co-aprendizaje,
la multiculturalidad y la integralidad de todos los actores
sociales en la generación de una propuesta de diseño,
permiten concebir una cartografía del diseño social,
ampliando las posibilidades metodológicas y prácticas
de esta área.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
85
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [B] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por José
Luis Pérez Larrea de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo (*).
Se arribó a las siguientes conclusiones:
1. El proceso de aprendizaje depende de quien lo enseña.
2. La escuela muchas veces se convierte en una reproductora de símbolos inamovibles.
3. El docente debe enseñar a pensar.
4. El docente debe ser un facilitador de aprendizaje.
5. El aprendizaje es colaboración.
6. En el aprendizaje no buscamos excelencia ni perfección, buscamos “el aprender”.
7. El aprender es hacer.
8. Aprender a partir del error, sin que el error sea sinónimo de fracaso.
9. Es importante que el docente marque un objetivo claro
desde su primera clase.
10. El trabajo en el aula tiende a la profesionalización
futura del egresado, donde el error es moneda corriente.
11. Se debe llegar al trabajo grupal con un proceso individual del trabajo.
12. Ayudar al alumno es su diicultad permanente de
escribir.
13. Fomentar la creatividad.
14. Fomentar la sana competencia.
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [B] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por José
Luis Pérez Larrea de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Alvaro de Jesús Guarín Grisales, EAFIT - Medellín,
Colombia.
Enseñar no es atacar, aprender no es resistir. En un grupo
donde se destacó la heterogeneidad de los temas tratados
hubo un hilo conductor que fue la comunicación alumnodocente, experiencia práctica se resalta:
1. La importancia de lo técnico en un mundo productivo.
2. La integración de conocimientos administrativos,
productivos, de mercadeo.
3. Interpretación como eje en el desarrollo de proyectos:
de dibujo, de textos, de necesidades, de pedidos.
4. Comunicación visual y colaborativa para interpretar
el contexto.
5. Desarrollo de proyectos como ente articulador de los
escenarios académicos y elentorno empresarial.
6. La humildad como punto de partida para una excelente relación docente-alumno-sociedad.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
86
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [C] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Alejandra Niedermaier de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo (*).
Se comenzó con la preocupación por la articulación de la
universidad con el nivel secundario para que el alumno
arribe al ingreso de un mejor modo y para asegurar su
permanencia en la universidad. Se consideró también
que la inclusión y la posibilidad de evitar la deserción
son desafíos contemporáneos. Se propuso en tal sentido
un cambio de enfoque: tratar de llegar a esa mejor articulación a través de la generación de competencias y contenidos que aseguren una autonomía en el aprendizaje.
Coincidieron en esta comisión varios relatos de experiencias. Así se relató la experiencia de diseño de
comunicaciones visuales por medio de la creación de
una gráica destinada a playones de polideportivos. Esta
gráica permite sensibilizar sobre el uso responsable del
espacio visual público. A partir de esta práctica se destacó la importancia de trabajar en el aprendizaje situado
y volcado hacia la comunidad.
Se enfatizó también en la necesidad de ubicar a la matemática en el plano de una matemática aplicada, es decir
considerarla como una herramienta permanente –y no
como una ciencia abstracta– del pensar y del hacer en
la arquitectura.
En otro momento se narró sobre los caminos para la implementación de una licenciatura de formación general
sin la especiicidad de las disciplinas y con un criterio
de integralidad que asumiría al arte, la ciencia y las humanidades como ejes principales.
Se ha destacado la importancia que tienen las prácticas
profesionales dentro de la currícula, subrayando los
resultados positivos que se obtienen para la inserción
laboral ya que el futuro diseñador arriba, a la inalización
de su carrera, con un portfolio que ya tiene características
profesionales.
En este recorrido por las experiencias se narró también
las distintas estrategias para la inserción de narrativas
en dispositivos lúdicos como un modo de traducción
intersemiótica. En ocasiones se hallan dobles procesos
intertextuales: por un lado hacia el cuento y, por otro,
al juego que se remeda. Para los alumnos lo lúdico comienza entonces con la consigna y no a partir del juego
ya elaborado.
Sobre el proceso de formación de una identidad profesional se expusieron distintos aspectos de las competencias
emocionales y sociales que acompañan ese transcurrir.
Entendiendo que no es un proceso espontáneo ni inmediato sino que se va conformando a lo largo de la carrera.
En líneas generales se observó en la comisión un particular interés por extender los recursos didácticos. También
la necesidad de ejercitar la transdisciplina no sólo como
un modo de expandir las estrategias sino como una actualización de la currícula. Finalmente se acordó de que la
búsqueda de permanentes ajustes está centrada en lograr
mayores fortalezas en los alumnos.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [C] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Alejandra Niedermaier de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Andrea Daniela Larrea Solorzanol, Tecnológica Índoamérica, Ecuador.
En la continua búsqueda por encontrar estrategias pedagógicas se desmenuzó el concepto de conocimiento
proyectual. Se establecieron así diferencias entre proyectar y diseñar teniendo en cuenta el impacto que tiene el
diseño en la cultura actual. Se hizo hincapié en el deseo
de formar diseñadores que sean ciudadanos y por ello
se pretende dar una formación humanista.
En la misma línea se trabajó el timing ideal para el conocimiento y manejo de iguras geométricas básicas, su descomposición e integración y el uso de redes ortogonales.
Este modelo de aprendizaje plantea un punto de partida
que es el conocimiento de iguras geométricas básicas a
partir del saber empírico de los alumnos. Se recalcó sobre
la importancia que desde la educación universitaria se
realice un aporte al entorno regional.
También se narró la experiencia de un aprendizaje basado
en proyectos que tenga en cuenta las problemáticas actuales es decir los tiempos líquidos, entre otras características. Se enfatizó en la necesidad de incentivar la creación
de una didáctica cooperativa formulada entre docentes
y alumnos ya que se considera que la construcción de
conocimiento debe ser conjunta.
Se comentó sobre la necesidad de posgrados de carácter profesional en distintas regiones de Ecuador y se
ejempliicó con la Maestría especializada en Imagen
Corporativa y Publicidad. Se relataron distintos tópicos
de su currícula recalcando que uno de sus objetivos es
la formalización de procesos interculturales.
Si se considera al diseño como una actividad económica
es importante relexionar cómo a través de los cambios
tecnológicos y culturales es necesario repensar el rol del
diseñador industrial y gráico –a través de su responsabilidad social– y sus posibilidades de inserción en
ámbitos públicos y privados. Se mencionó también la
posibilidad de ofrecer un modelo de aprendizaje basado
en problemas.
Enlazando todas las preocupaciones acerca de la currícula, las estrategias y recursos pedagógicos y didácticos
se presentó el Cuaderno nº 56 denominado Poéticas y
Pedagogías de la Imagen realizado por la Universidad
de Palermo y la Universidad Nacional de Colombia con
la participación de ensayistas españoles, brasileños y peruanos. Se contó así con la presencia de una de sus investigadoras brasileñas: Vanessa Brasil Campos Rodriguez.
En todas las participaciones apareció una mención sobre
el trabajo interdisciplinario, es decir, pensar el diseño en
los desbordes disciplinares.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [D] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Mercedes Massafra de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Sergio Sudsilowsky, UNIGRANRIO, Brasil.
• Las prácticas pedagógicas en diseño se ven beneiciadas
por la incorporación de las tecnologías disponibles, que
acercan al estudiante al conocimiento y a la resolución
de problemas.
• La construcción de diarios y/o bitácoras favorecen el
aprendizaje autónomo y la relexión sobre la práctica.
• Necesidad de propiciar un aprendizaje del diseño
relacionado con los contextos sociales, culturales, ideológicos, económicos de la región, y en la aplicación de
conceptos y lenguajes estético-simbólicos en la coniguración de la comunicación visual en productos de diseño,
entiendiendo al diseño como un producto social.
• El profesor de diseño se anticipa creando a partir de su
propia creatividad herramientas que permiten incentivar
a los estudiantes a ser artíices de sus propias creaciones.
En este sentido, el profesor es un facilitador y a la vez
un creativo.
• Más allá de los beneicios que la tecnología aporta, es
importante sentar las bases para que el alumno pueda
avanzar a partir de la enseñanza de metodologías independientes de la aplicación de una tecnología especíica,
que le estructure el pensamiento y lo ayude a resolver
problemas.
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [D] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Mercedes Massafra de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Jaime José Pedreros Balta, San Martín de Porres, Perú.
1. Es de desatacar la importancia de iniciar a los estudiantes en la investigación, como punto de partida para la
creación y la sustentación de las ideas, desde el momento
que inicia su etapa universitaria.
2. Abordaje creativo del diseño que promueva la revalorización de técnicas tradicionales a la vez que se
aprenden técnicas que aplican la tecnología disponible.
Generar interés por el conocimiento de estas técnicas
y las posibilidades que presentan a la hora de resolver
problemas de diseño.
3. Establecer una comunicación luida y efectiva entre
el estudiante y el profesor. Orientar la creatividad del
estudiante hacia la concreción del diseño, tomando el
lugar del cliente y dejando de lado los egos personales.
4. Fomentar experiencias signiicativas que complementen el aprendizaje disciplinar y a su vez lo alimenten.
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [E] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Verónica
Barzola de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Helen Rocío Martínez, Universidad Autónoma de Colombia, Colombia.
Las ponencias y los debates de la comisión giraron a la
enseñanza del diseño como estrategia de incidencia social. Así mismo, se planteó una historicidad y un análisis
general acerca de las teorías y paradigmas de enseñanza
del diseño en las instituciones de enseñanza superior.
En este sentido, Luz del Carmen Vilchis (México) relexionó acerca de las aportaciones que las diversas teorías
ilosóicas han otorgado a la enseñanza del diseño. La
ponente realizó un recorrido por los paradigmas conductistas, humanista, cognitivo, constructivista y socio
cultural. Resaltó que los dos últimos se imponen en la
realidad desplazando poco a poco al conductismo.
Fidel Augusto Jimenez y Yenny Adriana Garces Hernández (Colombia) presentaron al Desing Thinking
como una estrategia de optimización de los tiempos de
investigación previos al prototipado. De la experiencia
surgen importantes y positivas conclusiones que indican
que la metodología eleva la calidad del producto inal de
los estudiantes. Por su parte, Adriana Villafañe Solarte
(Colombia) compartió una innovadora estrategia para
instrucir a alumnos ingresantes de las carreras de diseño
en el mundo de la semiología. La ponente, a través de
avisos publicitarios y diseño de comics, ha acercado a los
estudiantes a los conceptos fundantes de la disciplina.
Los ponentes sostuvieron, asimismo, la importancia de
generar no solo impacto sino también innovación social.
En este sentido, Adriana Bastidas y Helen Rocio Martinez
(Colombia) presentaron el programa de Diseño Industrial que están desarrollando en varios carenciados de
Colombia, resaltando la característica social del diseño.
Liliana Salvo de Mendoza y Viviana Schaposnik (Argentina) analizaron como la disciplina, a través de la referencialidad y la pertenencia, es constructora de lugares.
Por último, Ketty Miranda y Tatiana Miranda (Colombia) mostraron como el diseño puede ser un puente que
permita acerca a diferentes públicos a realidades que
inicialmente no habían estado pensadas para ellos. En
este sentido, presentaron el proyecto Embárcate, un modo
de generar un recorrido amigable para niños menores de
6 años en el Museo del Caribe Colombiano.
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [E] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Verónica
Barzola de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Melisa Fonseca, Fundación Academia de Dibujo Profesional, Colombia.
Las ponencias y los debates de la comisión giraron en
torno al poder del discurso, desde la perspectiva de la
lecto-escritura como estrategia de aprehensión del conocimiento; el rol de la narración en el diseño, el marketing
88
y la publicidad; hasta la historia del diseño como un
constructo discursivo.
En este sentido, Gisela Monteiro (Brasil) abordó el desafío
de estimular la lectura de los alumnos de diseño con el
recurso de la construcción y la deconstrucción de mapas conceptuales, de textos de diversa complejidad. El
ejercicio de análisis y compresión discursiva, según la
autora, provoca un correlato en el aumento de la destreza
de escritura racional, ordenada y académica. Del mismo
modo, Constanza Lazazzara (Argentina) propone, frente
a la misma problemática, el establecimiento de espacios
áulicos de lectura y comprensión de textos.
En lo que reiere al poder del discurso en la práctica profesional de las diversas áreas del Diseño y la Comunicación,
Melissa Fonseca (Colombia) planteó una puesta en valor
del poder del discurso y de la narración de historias.
El discurso, por otra parte, así como no es ajeno a la
realidad universitaria y laboral, tampoco lo es a la construcción del espacio propio del diseño. Julio Mazzilli
(Uruguay) abordó la importancia de hablar de historiografía del diseño y no de historia, aludiendo al pasado
disciplinar como un constructo discursivo que puede
ser revisado constantemente. En este sentido, presentó
la idea del sentido posmoderno de la historia como un
relato que no tiene causa-consecuencias, sino situaciones
actuales y una multitud de futuros inciertos.
Profundizando sobre el escenario posmoderno, la nueva
realidad del diseño y las demandas del mercado hacia el
área académica, María Verónica Barzola (Argentina) abordó la problemática de la profesionalización de los oicios
independientes en el siglo XXI, en el caso concreto de las
experiencias de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [F] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Eleonora Vallaza de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
Entre las diferentes exposiciones, se presentaron experiencias didácticas en educación superior como también
de formación media especializada en diseño.
Surgió la problemática del gran salto que se produce
para los estudiantes en el paso de la escuela media a la
universidad, y la importancia del acompañamiento del
docente universitario que encuentra a los ingresantes.
Frente a este desafío se han planteado nuevos métodos
de enseñanza para motivar a aquellos estudiantes que no
encuentran su lugar ni interés especial. Desde experiencias en el CBC de las carreras de Diseño, hasta trabajos
de asignaturas de los primeros años en otras universidades sin ciclo introductorio, se rescató la importancia de
potencializar los saberes previos en el trabajo del aula
taller. Con el in que el estudiante redescubra sus fortalezas para aprender un nuevo modo de pensamiento: el
pensamiento proyectual.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Se planteó la necesidad de rescatar el juego y la creatividad
desde una instancia lúdica, para abordar luego el aprendizaje de reglas que les permitirán proyectar y diseñar.
Frente a ciertas problemáticas del contexto social como
también frente al contexto institucional que muchas veces
implica la masividad en las aulas, resulta fundamental
el rol del docente como motivador. A partir del anclaje
de las competencias de los estudiantes, tomando como
referentes a aquellos destacados para despertar un interés
y visión particular en cada futuro profesional del diseño.
Conclusiones Comisión Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos [F] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Eleonora Vallaza de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
Las diferentes exposiciones giraron en torno a los conceptos de la formación en el área del diseño y la arquitectura.
Se planteó la necesidad de abordar una formación multidisciplinar acompañada de procesos de concentración en
el objeto a proyectar. Se han propuesto casos de ejercicios
y experiencias que buscan ensamblar el conocimiento
profundo en contraposición al conocimiento divergente
propio de las nuevas tecnologías.
Carreras con tiempos disímeles como la arquitectura, el
diseño de interiores o el diseño multimedial, necesitan sin
embargo de una constante actualización en los programas
curriculares como también en la capacitación docente.
Es aquí el rol fundamental del docente que debe encontrar
estrategias de enseñanza en constante mutación, para que
puedan acercarse a los nuevos paradigmas que rigen la
vida de jóvenes que viven una cultura atravesada por las
nuevas tecnologías.
Si bien los tiempos burocráticos que habilitan la actualización de contenidos y programas curriculares, no acompaña los avances que se dan en términos tecnológicos,
cada institución ya sea de gestión pública o privada,
como su comunidad académica, debe encontrar espacios
alternativos que permitan la constante actualización de
los programas de estudio, sin perder de vista la relexión
crítica sobre el contexto y la función social diseñador.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes [A] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Andrea
Mardikian de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por Mónica Pavez, Universidad Católica de Asunción, Paraguay.
Creativos somos todos.
Nutrirse para ser creativos.
El error. Como aprendizaje. Animarse a meter la pata.
El juego como espacio creativo. El niño que se dispone
libremente al jugo sin prejuicios. Volver al niño por medio
de la inhibición.
La neurociencia se ve en todas las ponencias.
Trabajar en concenso con otros profesores para trabajar
en el mismo camino.
Cambiar al profesor no como instructor sino como un
entrenador.
Trabajar la motivación tanto en los alumnos como en los
profesores. La pasión.
Evitar la educación masiva para conocer a los individuos
y atender las necesidades particulares de cada uno.
Remix, hay momentos creativos que se repiten y se transforman y reinventan.
Conclusiones Comisión Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes [A] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Andrea
Mardikian de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Sergio Donoso, Universidad de Chile, Chile.
Este año ha habido consenso en la mesa, que uno de los
temas más recurrentes, en la formación de diseñadores,
se relaciona con el miedo al fracaso y al error.
El error es parte natural y quizá uno de los costos de la
vanguardia, quien pierde el miedo a la equivocación tiene
mayores posibilidades de ser innovador; el error no es
sinónimo de fracaso.
Sin embargo, los docentes, también debemos arriesgarnos
y animarnos en la incorporación de nuevas estrategias
de aula, para que la enseñanza del diseño deje de ser
dolorosa y cuadrada.
Nuevos métodos, más holísticos y espirituales, que incorporen nuevos paradigmas y consideren la complejidad
de la condición humana, serán bienvenidos en aula.
Este año se ha visto que el teatro e incluso el tarot, han
sido métodos alternativos que han operado como nuevas
claves de lectura de la realidad y buenos mediadores del
aprendizaje,
Cada año, los estudiantes llegan a la universidad con
un cierto nivel de preparación y terminan el año en otro
más alto, en un permanente ciclo. Sin embargo, los profesores nos quejamos diciendo que cada año vienen peor
preparados; no nos damos cuenta de que cada año, vamos
creciendo como profesores y nos alejamos cada vez más de
los estudiantes. Cuando esto sucede, es una buena señal
para relexionar, cambiar, redescubrirse y reinventarse.
Consideramos que se debe fomentar la pérdida del
miedo a la equivocación, incorporando el error en todo
las etapas formativas, visto como parte de los procesos
creativos que permita la posterior retroalimentación,
mejora y autocrítica, pero no como un in en sí. Esto necesariamente debería llevar aparejado un cambio en los
sistemas evaluativos, que no debieran ser punitivos hacia
el error, sino más bien, orientados hacia el aprendizaje a
través de ellos. Esto implica, el reconocer al estudiante y
al profesor, como personas y no solamente como sujetos
evaluados y evaluadores, regidos numéricamente.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Conclusiones Comisión Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes [B] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Natalia
Lescano de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Anny Carolina Cortés Pérez, Corporación Universitaria
UNITEC, Colombia.
La enseñanza del diseño se propone generar en los
alumnos asombre, esto se nos presenta como tarea difícil y compleja. Llegar al interés a los alumnos. Falta
de apasionamientos de los alumnos, hay un porcentaje
importante que no tiene referentes de Diseño.
El ideal educativo no es aprender más sino maximizar
los resultados es ante todo aprender a aprender.
El dibujo de letras se convierte en un requerimiento para
alfabetizar y no para estimular al estudiante a realizar
una búsqueda de un estilo o una estética justiicada. Las
letras no se escriben, se dibujan. Utilizar 3 competencias
Ser Saber Hacer.
Ensayar metodológicas académicas innovadoras aplicadas a la educación superior, creemos que las experiencia interdisciplinaria permiten mayor riqueza de
producciones. Desestructurar el aula para que sucedan
cosas distintas.
La educación es dialogo y crecimiento Preguntarnos por
lo que estamos haciendo y revisarlo.
Repensar nuestras prácticas dominantes. El método es
contenido también para el proceso de enseñanza. Creemos en la aceptación del error como parte del proceso
de enseñanza y como indicador de que el conocimiento
se va construyendo, en oposición a una pedagogía que
considera una sola forma de hacer como correcta
Se presentó la propuesta pedagógica de la Gestalt, que
propone buscar un equilibrio entre docentes, estudiantes
y contenido; entre el docente y el grupo se construye y
se impulsa al conocimiento, sin olvidar a cada uno sus
integrantes.
Conclusiones Comisión Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes [B] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Natalia
Lescano de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Armando Martínez de la Torre, Universidad Autónoma
de Ciudad Juárez, México.
Los conceptos básicos del diseño son tal vez los más difíciles de enseñar en los talleres de primer año. Por otro
lado, el aprendizaje signiicativo va siempre asociado
a alguna experiencia relevante. En relación a esto se
presentaron experiencias lúdicas participativas y colaborativa que se convirtieron en propuestas metodológicas
de enseñanza signiicativa.
El rol del docente y del estudiante tiene que ir ajustándose constantemente a los tiempos en los cuales se viven.
La Enseñanza conductista ha mutado a una manera
Constructivista. La educación tiene que ver con lograr
un cambio conceptual y no con una simple adquisición
de información.
90
Se analizó sobre el involucramiento de los alumnos en
el diseño automotriz, apasionamiento y comprensión de
lo que diseñan.
La visión del Diseño por descubrimiento a través de
una metodología de estudio de materiales para generar
innovación contempla que el alumno sea capaz de generar experiencias donde se descontextualiza los procedimientos habituales para poder motivar nuevas ideas
así como proyectos.
Diseño para necesidades sociales, respondiendo a necesidades pero sin convertirse en “salvadores”. Hacer
consciente el impacto social del Diseño. Se presentó un
trabajo de campo basado en metodología de contextualización y aplicación de paradigma pedagógico ignaciano.
La práctica de la enseñanza permite ensayar algunas
tensiones sobre la relación entre imágenes radicadas en
la experiencia áulica y soportes didácticos especíicos.
Se constituyen como claves, la comprensión de la realidad del accionar y el disponer de conocimientos para
actuar desde la intervención, con estrategias y recursos
docentes especíicos. Pensar lo propio para las asignaturas proyectuales.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes [C] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Daniela
Di Bella de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
María Victoria Latosinsky, Escuela Nº3 de 7, Argentina.
Los conceptos centrales de las ponencias y su debate
posterior se centraron sobre el cambio de paradigma que
ha signiicado la irrupción de la tecnología digital y cómo
esta ha repercutido en todos los campos del pensamiento
y la cultura. Los ejes de discusión se focalizaron sobre
(1) las metodologías de aprendizaje y la construcción del
conocimiento, y (2) las problemáticas de la capacitación
docente siendo que las instituciones de Educación Superior no pueden mantenerse al margen de los cambios
operados en materia de tecnología digital en todos sus
planos de análisis.
Acerca de las problemáticas, se debatió sobre las surgidas
en los procesos de actualización docente cuando éstas
implican la modiicación de las prácticas docentes, entre
ellas (a) la articulación de identidades culturalmente
distintas, sean geográicas es decir de variaciones de contexto, signiicado, tradiciones e historia; (b) las estrategias
docentes en aulas de fuerte diversidad generacional, o
(c) cuando las metodologías deben articular la enseñanza
de contenidos del diseño con los provenientes de otros
campos del conocimiento, o de aplicación a los intereses
contemporáneos de la sociedad.
Acerca de las metodologías de enseñanza-aprendizaje,
si bien se sostienen los modos tradicionales, se destaca
la importancia de que los docentes se acostumbren a
mantener una actitud permanente de actualización, curiosidad y búsqueda de mejores estrategias para trabajar
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
en el aula con los estudiantes, e indagar y recurrir a la
tecnología digital para impulsar los procesos del aprendizaje. Especíicamente las claves que permiten incentivar en los docentes el uso de la narrativa transmedia
o aplicaciones que permiten la creación de plataformas
colaborativas y de e-learning, a favor de un aula ubicua,
que posibilita nuevos modos de organizar las dinámicas
áulicas, personalizar actividades, estimular la cognición,
disponibilidad de contenidos en internet, utilización dispositivos y tablets, creación de conocimiento colectivo,
en síntesis vincular y fusionar los métodos tradicionales
con las nuevas herramientas.
En esta línea el cambio profundo operado en el mundo
digital-audiovisual dinamiza y viene generando nuevas
estrategias de enseñanza. Implica para los docentes discutir sobre medios, recursos y didácticas revisando los
distintos enfoques.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Calidad educativa y evaluación
(turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Carlos
Caram de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Alejandro Mesa Betancur, Universidad Pontiica Bolivariana, Colombia.
El debate en nuestra comisión se centró en la evaluación
y el curriculum como reguladores de los aprendizajes.
Hay una tensión entre la evaluación y la caliicación o
certiicación (evaluar para el sujeto que aprende o para
comunicar al administrador que certiica), entre la posibilidad de tener evidencias certeras de los procesos y de
los aprendizajes sin centrarse en la actividad misma, en
su estandarización o en los objetos resultantes.
Se evidencia una preocupación en la relación entre investigación y diseño así como en sus alcances. Hay un temor
que la investigación traicione la autonomía disciplinar
del diseño. Algunas experiencias de investigación han
revelado que aplicadas en los proyectos obligan a una
mayor relexión que distingue entre lo arbitrario y lo necesario y pertinente, asimismo, se toma a la investigación
como una amenaza a los procesos creativos.
Hay una preocupación constante por el concepto de
“realidad” y la posibilidad de que el sistema formal
educativo aísle a los estudiantes de ella, como si eso
fuera posible. En algunos casos se piensa que la realidad
se reduce al mundo, a las demandas y a los intereses
de las empresas. Esto hace notar la imposibilidad de la
universidad actual –como ámbito de relexión y producción de conocimientos– de generar su legítima y propia
realidad así como de formar individuos que actúen en
la realidad social en su conjunto. Parecería que estamos
más obligados a optar entre las diferentes partes de la
realidad –como construcción social– que a observar e
intervenir en los vínculos y relaciones que generan esta
red social compleja.
Conclusiones Comisión Calidad educativa y evaluación
(turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Carlos
Caram de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
León Felipe Irigoyen Morales, Universidad de Sonora,
México.
El debate en nuestra comisión se centró en la evaluación
y el curriculum como reguladores de los aprendizajes.
La educación formal superior requiere de una deinición
del curriculum como una decisión política, procesual
y lexible. Esto revela una tensión entre las decisiones
curriculares y las políticas administrativas.
Si se toma al curriculum como hipótesis, la evaluación
cumple en las diferentes etapas del proceso curricular
diferentes funciones: exploratoria, validadora y veriicadora. Esto convierte al curriculum en un organismo
vivo y cíclico.
Los agentes que conforman la totalidad educativa –espacio, planes de estudio, profesorado– nos llevan a conformar ciertos escenarios que facilitan u obstaculizan el
proceso de aprendizaje. Con respecto al diseño existen
puntos en común al momento de identiicar cuáles son
los que facilitan y cuáles los que obstaculizan.
Hay consenso sobre diseñar estrategias y soluciones
particulares para problemas más universales de acuerdo
a la naturaleza propia de cada universidad.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Gestión del Diseño (Licenciatura
en Diseño y Maestría) [A] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Mara
Steiner de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por Esteban Plaza, Universidad Politécnica Salesiana, Ecuador.
La Comisión Gestión del Diseño estuvo conformada por
estudiantes de Maestría de la Universidad de Palermo,
en diversos estadios de desarrollo de sus tesis (algunos
están comenzando mientras que otros están en etapas
mas avanzadas) que presentaron sus trabajos. Hubo
una marcada diversidad en términos geográicos ya que
los ponentes pertenecían a diversos países de América
Latina y presentaron en muchos casos problemáticas de
impacto regional.
En términos generales, el eje del debate de la Comisión
giró en torno a cuestiones relacionadas con la producción
simbólica en los campos del diseño de indumentaria,
la publicidad, el diseño digital, el diseño industrial y
la gráica.
Si bien los temas abordados fueron bastante disímiles,
pudimos encontrar espacios de diálogo y encuentro entre
varias presentaciones.
Como primer eje dialógico podemos mencionar aspectos
del diseño vinculados con cuestiones de género. Se trató
de investigaciones que buscan analizar el impacto de
determinadas acciones del diseño sobre el cuerpo, tanto
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
masculino como femenino. Emergieron los conceptos
de cosiicación y fetichización de los cuerpos, violencia
de género, el impacto del sistema de la moda sobre el
cuerpo, entre otros. En esta línea, si bien los objetos de
estudio eran diferentes, apuntaban a estudiar en qué
medida el diseño puede determinar acciones y modos
de ver y entender aspectos de la realidad relacionados
con problemáticas de género.
Por otro lado, un segundo grupo de ponencias abordó
temáticas vinculadas al aporte del diseño en aspectos
de comunicación y gestión. Así, surgieron interrogantes
sobre los cuales se debatió y que aportaron conceptos
relacionados a la arquitectura de la información, accesibilidad y usabilidad.
También, dentro de este eje de trabajo, se abordaron cuestiones que permitieron pensar en qué medida el aporte
del diseño, en este caso, industrial, impacta en el desarrollo de la competitividad, la innovación y la gestión.
Un tercer centro irradiador de ideas tuvo que ver con problemáticas que entran dentro del terreno de la sociología
de la cultura y que hacen dialogar conceptos tales como el
de hibridación cultural, mestizaje, resemantización, y que
permiten entender al diseño de objetos como un campo
polisémico del que determinados grupos sociales, mucha
veces hegemónicos, se apropian y utilizan, en términos
de Raymond Williams, como símbolos emergentes.
Finalmente, se pusieron en común algunos interrogantes
que funcionaron como vasos comunicantes entre todas las
ponencias presentadas. Algunos de ellos fueron: la necesidad de aceptar el diálogo de saberes interdisciplinarios;
la importancia de que el diseñador capte totalidades
amplias a la hora de planiicar su trabajo y la capacidad
para buscar soluciones efectivas ante los desafíos que el
mundo contemporáneo le impone al diseño día a día.
Conclusiones Comisión Gestión del Diseño (Licenciatura
en Diseño y Maestría) [B] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Marisa
Cuervo de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
David Castrillón, Universidad de Palermo, Argentina.
La Comisión Gestión del Diseño estuvo integrada por
estudiantes de la Maestría en Gestión del Diseño y de
la Licenciatura en Diseño de la Facultad de Diseño y
Comunicación de la Universidad de Palermo.
La experiencia académica de participación en el Congreso de Enseñanza del Diseño contribuye y enriquece
el camino del maestrando y del futuro licenciado en la
concreción de su tesis y de su trabajo inal de grado.
Este espacio multidisciplinar permite a los estudiantes
compartir y hacer público su propio proyecto de investigación y enriquecerse al mismo tiempo con el feedback y
comentarios de otros ponentes y de asistentes externos.
En el caso de esta Comisión, los avances de los trabajos
de investigación abordaron distintos aspectos vinculados
a la disciplina del diseño a partir de múltiples enfoques
y miradas.
Desde disciplinas diversas como el Diseño de Interiores,
el Diseño Gráico, el Diseño de Indumentaria y el Diseño
de Imagen y Sonido las exposiciones dieron cuenta de la
92
preocupación de los estudiantes no solo por el particular
abordaje temático de las múltiples aristas del diseño en
sus distintas manifestaciones, sino que también dejaron
vislumbrar la rigurosidad académica en el planteo y
desarrollo metodológico de sus trabajos.
A modo de conclusión se puede apuntar que es notable
el interés expuesto en los trabajos en el abordaje de la
sustentabilidad y de la sostenibilidad como ejes que
atraviesan los procesos de diseño en los contextos actuales, por ejemplo, en el diseño de indumentaria y el
diseño gráico.
Por otra parte, los jóvenes como público a alcanzar con
las propuestas, especialmente desde la educación y la
comunicación quedó también expuesto desde trabajos
de diseño de imagen y sonido y diseño gráico.
En otro ámbito, la reformulación del espacio urbano a
partir de técnicas sustentables de iluminación expuso
desde el diseño de interiores la tendencia de puesta en
valor del bagaje arquitectónico de la ciudad incorporando
los últimos avances tecnológicos.
Finalmente, y como temática común identiicada en
todas las exposiciones, se focalizó en la importancia de
la conceptualización (conceptual thinking) y la revisión
y reformulación urgente del impacto de los procesos
productivos (impacto ambiental).
Conclusiones Comisión Gestión del Diseño (Licenciatura
en Diseño y Maestría) [B] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Stella
Maris de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Kelly David López, Universidad de Palermo, Colombia.
En las dos primeras ponencias, se presentan investigaciones que relacionan el diseño de indumentaria con la
investigación y el compromiso del investigador con el
mercado, la innovación y el medio ambiente. En el primer
caso, se estudia el rol del diseñador-investigador y su
compromiso con el consumidor. Su objeto de estudio es
el diseño innovador del jean. En la segunda, se expone
el problema de contaminación al medio ambiente en el
tratamiento del cuero. Allí se plantea el papel del diseño
sustentable como una responsabilidad del diseñador.
Articular intereses económicos, políticos y de diseño
de manera integral es un desafío para las empresas de
Tungurahua, Ecuador.
En la tercera y cuarta ponencia, las investigaciones
apuntan al estudio de la imagen urbana y las connotaciones de la acción de las políticas públicas en espacios
sociales denominados de patrimonio histórico. Tal es
el caso del centro urbano de una localidad de Pasto, en
Colombia, lindera con Ecuador y una plaza de artesanos
en el centro urbano de Cuenca , Ecuador. Las reformas de
lugares autóctonos de la ciudad implica una discusión
del diseño que no necesariamente apunta a inclinarse
por técnicas conservacionistas. Es un debate que se da
entre la política, la cultura y el diseño.
En la cuarta y quinta ponencias, encontramos la relación
del diseño con la comunicación en la política y la construcción de las imágenes mediáticas. La cuarta se reiere
al movimiento estudiantil chileno, concretamente a “la
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
revolución pingüina” y los medios de comunicación
virtuales que permitieron su accionar. Por otro lado, en
la última exposición, se pone de maniiesto la imagen
identitaria del presidente ecuatoriano Correa. Es evidente
que las camisas con bordados típicos generó una imagen
de impacto dentro y fuera del país en su reconocimiento.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
2. Capacitación para emprendimientos y negocios
Conclusiones Comisión Mercado y Gestión del Diseño
[A] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por María
Elena Onofre de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Rodrigo Antônio Queiroz Costa, UNIBH, Brasil.
O design se aproxima do mercado pelas características
do design, não pelas características de mercado.
Articulação entre academia e empresas. A academia pode
protagonizar ações de design com o emprego de teorias
e processos de design a partir de realização de projetos
com os setores da sociedade. Um ponto importante é
que se faz necessário pensar o design sobre as matrizes
produtivas regionais. Para tanto é importante analisar as
relações existentes entre desenvolvimento de novas tecnologias de fabricação e inovação como forma de sondar
as necessidades de sua realidade local.
Ao participar de politicas públicas o design pode ser
mais conhecido penetrando em áreas da sociedade onde
normalmente não se encontram como a geração de valor
em pequenos produtores rurais e produtos de microempresas. Esta concepção gera preocupações em como
ensinar e desenvolver o design para realidades que não
estão preparadas para ele.
É possível gerar valor social com o design principalmente
ao focar em vinculações de 3º setor que busquem soluções
de interesse publico que historicamente recebem pouco
aporte inanceiro para pesquisa e desenvolvimento. Este
enfoque contribui para a formação de um designer mais
integrado com a sociedade, com preocupações sociais,
mas produtivamente, ligado às realidades do mercado. As
tendências de ciência, tecnologia e da própria proissão
apontam para as necessidades que os novos proissionais
de design podem atender.
As novas oportunidades de design passam pela identiicação do espaço deste designer que transita entre o
desenvolvimento conceitual e a prática produtiva. Neste
espaço existe a necessidade de se formar competências
que permitam ao designer observar de maneira crítica
as necessidades dos usuários, sociedade e materialização das novas ideias explorando as potencialidades
da indústria.
A instituição de ensino de design ao buscar soluções de
problemas dos setores público e privado pode gerar valores e concorrência local. A correta gestão nas articulações
entre estes diversos atores é necessária para o desenvolvimento da proissão. Porém, dentro de uma realidade
dinâmica e cambiante é imprescindível trabalhar os
processos de inovação de maneira aberta e colaborativa.
A promoção dos formandos pode se dar por meio de
promoção e seleção trabalho além da manutenção de
um banco de portfólios e currículos. Existem demandas
ocupacionais e de trabalho para docentes e estudantes de
design e as instituições de ensino devem estar atentos às
habilidades e competências exigidas pelo mercado para
que cumpram efetivamente seu papel de formadores.
Além das clássicas áreas de atuação na comunicação e
indústria têm aparecido oportunidades para o designer,
sobretudo o gráico, em saúde, governos, desserviços e
em empreendimentos de economia popular e solidária.
A formação proissional aparece como importante motivador na contratação do designer por uma empresa, o
que reforça a importância e pertinência, da academia
para o mercado. Porém é fato que a simples aquisição do
diploma não é garantia de boa colocação proissional. O
sucesso monetário de um designer está profundamente
vinculado às realidades econômicas locais.
Os valores gerados pelo design para a sociedade se
manifestam das mais variadas maneiras. Consideramos
os valores intangíveis (identiicação, apropriação, valorização da cultura, etc.) e tangíveis (turismo, produtos,
impactos econômicos, etc.)
A construção de uma metodologia que permita a identiicação e parametrização da relação entre os valores intangíveis do design e a percepção de seu valor inanceiro
exige uma abordagem sistêmica e simples para concepção
de um referencial de valores. A referência criada poderá
ser encarada como marco social caso consiga construir
relexões que permitam a construção de parâmetros
individuais próximos da realidade do mercado dos indivíduos envolvidos.
As diferenças de valores entre os recém-formados e os
designers experientes tende a diminuir a exemplo do
que acontece em mercados mais antigos. Ainda existe
uma diferença profunda entre aquilo que o design vale
e aquilo que a sociedade está disposta a pagar por ele.
Conclusiones Comisión Mercado y Gestión del Diseño
[A] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por María
Elena Onofre de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Mary Yaneth Rodriguez Villamizar, Universidad Cooperativa de Colombia, Colombia.
El diseño permite a las empresas diferenciarse de la
competencia, optimizar la comunicación de sus valores,
hacer productos mejor adaptados a las necesidades de
los usuarios y más respetuosos con el medio ambiente.
El diseño contribuye a generar entornos que propicien
una mejor calidad de vida.
La correcta aplicación de la gestión empresarial del
diseño junto a la implementación de políticas públicas
con ese propósito conigura el escenario adecuado para
introducir innovación aplicada en sectores productivos
y servicios.
La gestión del diseño implica un proceso que comprende
al proyecto de diseño, programas de diseño, políticas
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
de diseño, estrategias de diseño y ilosofía del diseño.
Comprende la gestión de la idea, la interpretación del
macro y del micro entorno y una acabada interpretación
del escenario de la industria de pertenencia.
Acerca de la valoración del diseño como activo, Las empresas mantienen estrategias centradas en la producción
y no en el diseño. Aún se maniiesta en la estrategia empresarial una débil incorporación del proceso de diseño,
una incipiente valoración hacia el usuario y una alta
deinición de políticas corporativas basada en la relación
costos-producción.
Las empresas de la región aún expresan un bajo nivel de
gestión estratégica del diseño y una compresión limitada
de la dimensión comercial del diseño. Persiste la percepción del diseño como gasto y no como inversión y la
transitoriedad en la contratación de servicios de diseño.
La gestión del diseño resulta particular a cada caso.
Es necesario promover un sistema favorable al diseño,
incorporar la ingeniería afectiva al proceso de diseño,
en la fase de deinición estratégica y concepto de diseño.
La ingeniería afectiva en el proceso de diseño dispara
proyectos de mejores proyecciones.
Es necesario incorporar en las economías de la región el
concepto de Diseño como valor necesario y no como valor
agregado. Las estrategias focalizadas en la innovación
y el diseño potencian las capacidades competitivas de
la región. Debemos incorporar el diseño a la estrategia
empresarial para renovar la oferta de bienes y servicios
de la región.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Mercado y Gestión del Diseño
[B] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Diego
Bresler de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Ramiro Pérez, Universidad de Palermo, Argentina.
En la comisión se trató la conlictiva del mercado y la
Gestión en Diseño.
Podemos encontrar tres ejes de relexión:
La importancia de la Marca de diseño como tema de
desarrollo.
Se considera que una construcción de Marca y un proceso
dinámico de desarrollo es clave.
Por otro lado se trataron algunas herramientas útiles para
potenciar el trabajo de gestión. Utilización de elementos
de la Semiótica y de Ontología del lenguaje así como
endomarketing. Las mismas potencian el trabajo de los
participantes del proceso.
El tercer eje se dedicó a entender el proceso global de
diseño. Design Thinking, y Plataformas para dar soporte
a empresas de diseño ,alumnos y diseñadores en el tema
de los desarrollos de materiales. Como tema transversal.
Por otro lado,un expositor planteó la problemática de la
actividad de diseño, la transmisión de conocimientos y la
Gestión en lo público y lo privado. Se enunció el desafío
de cambiar totalmente el paradigma de ejecución.
94
Resumiendo, podemos decir que la revisión de la problemática del Mercado y el Diseño sigue siendo un tema
importante a resolver. Aún no tenemos una respuesta
cerrada y nos quedan varios interrogantes a seguir trabajando.
Conclusiones Comisión Vinculación con Empresas,
Profesionales y Emprendimientos [A] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Patricia
Iurcovich de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Fabián Bautista Saucedo, CETYS Universidad, México.
Se hablo del diseño como elemento interviniente en la
creación de marca y como el diseño se antepone al posicionamiento. Primero las marcas desarrollan el diseño,
lo atractivo, construyen una identidad visual; luego
comienza el proceso de conceptualización.
La enseñanza del diseño está llamada a ser un agente
de cambio en la sociedad. Hoy se enfrenta ante un reto
mayúsculo, vincularse con el sector productivo sin perder
su objetivo original. Se habló de la importancia de ligar
la ingeniería con el diseño en la actualidad. De cómo las
grandes plantas en México llamadas maquiladoras aun en
su desempeño de armar productos necesitan incorporar
diseñadores aunque no sean las tradicionales fábricas.
Como esta creciendo en el sector medicinal el diseño
en la fabricación de equipos de alta complejidad. De la
necesidad de incorporar la planeación estratégica a la
actividad del diseñador.
También se hizo referencia a la importancia de vincular
a los gobiernos conjuntamente con las universidades y
las empresas para lograr proyectos mas permeables en
la sociedad. Casi toso los expositores hablaron de la importancia de que las universidades en carreras de diseño
incorporen materias de sustentabilidad y responsabilidad
social ya que gran parte de los proyectos obedecen a
temáticas en las sociedades. El diseño entre lo sensible
y lo rígido.
Se habló del diseño como disciplina que debe tomar contacto con temáticas como gobernó, innovación, sociedad,
sostenibilidad y empresas. El diseño ya no es solo diseño
en el mundo actual. Se hizo referencia ala importancia
de que en el estudio del arte el alumno pueda de ahí
construir objetos de diseño.
Se habló de las acciones a través de las cuales los Programas de diseño Industrial estructuran el plan de estudios,
al interior de un espacio académico, como una estrategia
de fortalecimiento en el proceso de las prácticas de proyección social y extensión.
Se hizo referencia a crear cátedras con el nombre de
algunas empresas, instituciones o bien el nombre del profesional a cargo. Asimismo las materias del último año de
las carreras de diseño que otorgan crédito a los alumnos.
Antes los proyectos convocados por los gobiernos tenían
alumnos de las facultades de arquitectura o diseño, hoy
para cada especialidad del proyecto se convoca a alumnos de las respectivas materias. En términos de diseño
Por último se hizo foco en la importancia de generar
materias que brinden servicio a la sociedad en términos
de diseño.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Conclusiones Comisión Vinculación con Empresas,
Profesionales y Emprendimientos [A] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Patricia
Iurcovich de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Laura Sáenz Belmonte, Universidad Autónoma de Nueva
León, México.
Existe una creciente preocupación acerca de la pertinencia de la oferta educativa de nuestras universidades y su
relación con las necesidades del mercado de trabajo. Los
graduados universitarios deben ser capaces de obtener un
trabajo que permite su desempeño profesional, así como
su desarrollo personal basado en las caliicaciones que
adquieren durante su formación; esto ha obligado a las
universidades a garantizar que sus estudiantes no sólo
adquieran los conocimientos y desarrollen las habilidades de la disciplina, sino también a adquirir competencias no tradicionales (empleabilidad) que las empresas
requieren de los graduados, tales como: habilidades
sociales, liderazgo, trabajo en equipo, gestión del estrés
e inteligencia emocional.
Actualmente se evalúa mas el proceso que el diseño.
En un marco de lorecimiento de las “economías creativas”, la mirada sobre el diseño y sus procesos para la
gestión, creación e innovación, ya no constituye desconocido. En dicho marco su enseñanza y particular proceso metodológico, suponen la “formación proyectual”
utilizando para ello, manejo tecnológico e interacción en
redes de colaboración. Que perduran mas en la actualidad
las industrias creativas o las carreras tradicionales? La
actividad de proyectar actúa entonces como espacio de
síntesis, un modo de actuar común, gobernado por actitudes propias del “habitus proyectual” que comienzan
a ser valoradas por las congruencias con las demandas
del proceso emprendedor.
Se repite la idea de unir la ingeniería con el diseño. Esta
creciendo en los estudiantes las propuestas de trabajar
sobre proyectos sustentables como baños reciclables
o soluciones a posteriori de desastres climáticos, y no
siempre sobre las temáticas tradicionales.
Se hablo de un proyecto como in house que permite
articular las necesidades de los clientes con el abordaje
publicitario producido por los alumnos. La facultad otorga referencias de los mismos a través de este proyecto.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Vinculación con Empresas,
Profesionales y Emprendimientos [B] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Diego
Bresler de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Ana Torres, Universidad Autónoma de Nuevo León,
México.
En la comisión se trató la conlictiva empresarial. Los
diferentes niveles. Profesionales, Emprendedores y Empresas como diferentes ejercicios de una gran conlictiva.
Podemos resumir en tres ejes de relexión:
Primer eje trató sobre algunas herramientas importantes
para el mundo de los negocios. La utilización de elementos de comunicación para la comercialización de proyectos, negocios y similares. La utilización de elementos
técnicos para complementar el desarrollo de negocios. En
este caso, se reirió a la indumentaria industrial.
El segundo eje, trató el tema de como el potenciamiento
de la mirada sobre las personas, más allá de su profesión
y la mirada global e internacional puede cambiar el punto
de vista de los proyectos y negocios. Para lograr recursos,
talentos o inanciamiento se debe concentrar la mirada
humanística de los participantes.
El tercer eje trató la relación entre los casos en el aula y en
el mercado real a través de acciones de trabajo en conjunto
entre las empresas, universidades y organismos públicos.
Se concluye que para una adecuada incorporación de temas empresariales en la educación universitaria, se debe
realizar un trabajo de introspección de los participantes
en los procesos y trabajar con la realidad del mercado
para que las experiencias sean productivas.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
3. Formación para un diseño innovador y creativo
Conclusiones Comisión Nuevas Carreras, Nuevos Campos
Profesionales y Entornos Digitales (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Nicolás
Sorrivas de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Gonzalo Aranda, Instituto Profesional y Universidad
Santo Tomás, Chile.
Transmedia. El concepto vedette de la Comisión. El paso
más allá de la incorporación de las redes sociales en el
ámbito educativo, tan discutido en anteriores encuentros.
La necesidad de una construcción sostenida, de una
estructura irme alrededor del proceso de enseñanzaaprendizaje en el campo del diseño y la comunicación.
La necesidad de forjar redes entre los estudiantes, entre
los docentes, entre las instituciones educativas y entre los
países latinoamericanos. Y la oportunidad de utilizar los
medios digitales para hacerlo. Porque los chicos de hoy
utilizan la técnica pero no necesariamente son guiados
en su uso. Son youtubers pero no tienen una mirada personal del mundo, sólo utilizan la herramienta. El papel
del educador contemporáneo es mostrarle al estudiante
otras miradas. Transformarnos en referentes. Y para eso
es necesario socializar nuestras experiencias, nuestros
conocimientos. El concepto de trabajo colaborativo, la
construcción colaborativa del conocimiento que vuelve
a estar presente. Y la necesidad de mutar, los docentes,
en facilitadores que motiven a nuestros estudiantes en un
proceso de búsqueda interior que los lleven a encontrar
su propio espacio de creación, su marca autoral. Hoy
en día, las historias personales encuentran una nueva
forma de transmisión en el audiovisual. Y los estudiantes quieren ser escuchados, quieren encontrarse con
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
alguien que esté dispuesto a escucharlos. Pareciera ser
que, a pesar de estar hiperconectados, el gran desafío es
que el mensaje del cambio se transmita, llegue hasta el
receptor. Y ese es nuestro desafío, seguir trabajando para
y con los estudiantes. Cuando el estudiante comienza a
palpar las estrategias, el docente comienza a conocerlo
y ahí es donde se hace posible la transmisión. Porque
si hay algo peor que un estudiante desmotivado, es un
docente desmotivado.
Conclusiones Comisión Nuevas Carreras, Nuevos
Campos Profesionales y Entornos Digitales (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Nicolás
Sorrivas de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Rodrigo Eduardo Gómez Mura, Instituto Profesional y
Universidad Santo Tomás, Chile
Una vez más las TICs. Parecería ser que no podemos
encontrarle la vuelta a las TICs. Las formulamos y reformulamos. Las creemos salvadoras, fuente del cambio
que, tanto la educación como la sociedad, está esperando.
Y, sin embargo, todo se torna un círculo que aparentemente no tiene salida. Este año, el Congreso, presenta
una propuesta diferenciadora. La I de las TICs ya no es
la Información sino la Interacción. Porque la respuesta
a la problemática de la educación es, sin duda alguna,
la interacción. Porque el estudiante es un agente que
interactúa pero con un medio ajeno a la educación. Una
de las propuestas es utilizar las tecnologías emergentes
como una nueva cultura del aprendizaje que cultiva la
imaginación para un mundo en constante cambio. Pero,
si el docente no está dispuesto a la constante actualización, nada puede hacerse. Sin embargo, un docente
digital(izado) es un docente que acerca a sus estudiantes una experiencia mucho más realista. Las relaciones
intermediales atienden a la heterogeneidad constitutiva
de cada medio, las fronteras porosas entre medios y sus
estados de cambio y evita las migraciones y modos de
presencia de imágenes y relatos en un entorno mutante
en expansión y transformación. Finalmente, el diseñador
debe ser un activo investigador y coordinador desde una
acción multidisciplinaria para mejorar el bienestar de la
gente. Sobretodo el problema de la educación actual es
un problema de vulnerabilidad. Y los docentes debemos
comprometernos con el cambio. Seguir investigando las
TICs que en ellas, alguna vez, aparecerá la respuesta.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
didáctico, de Mariana Bavoleo y María Belén Fernández.
Luego Mercedes de los Milagros Nicolini presenta el
proyecto multimedia educativo “Camino de la Constitución”. Seguido de la solución “Descripti-AR” de Miguel
Enrique Higuera Marin. Una aplicación para la comprensión de las matemáticas. A continuación
André de F. Ramos | Erlan de Almeida Carvalho mostraron cómo lograron una adaptación de la obra literaria
de Lewis Carroll Alicia en el País de las Maravillas,
tomando elementos propios del Brasil para explicar la
historia. La comisión inalizó con la exposición sobre el
uso de “Gamming en el aula” por parte de Wenceslao
Zavala. Luego de las exposiciones, la comisión llegó a la
conclusión que la tecnología aún no es aprovechada como
herramienta educativa en el aula, ya que aún mantenemos
el uso tradicional de educación.
Conclusiones Comisión Nuevas formas de Producción,
Tecnologías y Materiales (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Wenceslao Zavala de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Santiago Pazmiño, Universidad Equinoccial, Ecuador.
La comisión Nuevas Carreras, Nuevos Campos Profesionales y Entornos Digitales, tuvo comienzo con la exposición de Jerónimo Rivera basado en el libro de Alejandro
Piscitelli Proyecto Facebook maniiestó la necesidad de
llevar a los alumnos a espacios virtuales para la enseñanza curricular. A Continuación, Renato Echegaray comparte el Diseño Didáctico para Nativos Digitales, basado en la
Psicología de la Felicidad como factor de innovación en
el diseño didáctico. Luego, Santiago Pazmiño nos habló
sobre el Diseño de información multimedia como parte
de la construcción simbólico cultural. Le siguió Cristiane
Aun Bertoldi, comunicando su proyecto “Materialize”, en
asociación con la politécnica Di Milano y la Faculdad de
Arquitetura y Urbanismo de la Universidad de San Pablo.
Siendo éste una colección física y digital de materiales
para subvencionar prácticas proyectuales. Desde otro
punto de vista, Fernando Rolando presentó el “Pensamiento en red”, donde planteó que desde la formación
formal donde se condiciona a un pensamiento lineal,
se debe guiar al cambio del pensamiento en red. Para
inalizar Wilson Guamán nos contó cómo ha diseñado
un soporte digital para el aprendizaje de las técnicas de
ilustración. Como conclusión los participantes airmaron
el reto que representa la educación a estudiantes que van
a tener empleos que aún no existen, y en un ambiente
muy distante al presentado en las aulas actuales.
Universidad de Palermo.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Conclusiones Comisión Nuevas formas de Producción,
Tecnologías y Materiales (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Wenceslao Zavala de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
La comisión tuvo comienzo con la presentación del caso
de El libromedia de la Editorial Santilla, y su falencia en
el uso digital desde lo instrumental, comunicacional y
96
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Innovación Cultural [A] (turno
mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Marina
Matarrese de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo (*).
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
En el transcurso de la sesión se abordaron dos ejes principales que atravesaron la totalidad de las ponencias
propiciando un fructuoso intercambio entre los participantes. Los ejes fueron el factor social en el diseño y la
participación de organizaciones de la sociedad civil para
la consecución de estos proyectos sociales.
En efecto a partir de la exposición de diversas experiencias se puso en relieve tanto el acompañamiento de
ONGs que procuraban mejorar e incidir beneiciosamente
en diversas situaciones sociales. A la vez se destacó
cómo el abordaje del diseño social contribuye a formar
profesionales del diseño comprometidos socialmente y
con capacidad crítica ante situaciones cotidianas. Las
diversas ponencias coincidieron en la relevancia de la
investigación cualitativa y la escucha del usuario para la
resolución de estas problemáticas, resolución que no se
da necesariamente en el plano objetual, sino que muchas
veces reside en el diseño de estrategias que exceden el
mero objeto.
Las ponencias de una u otra manera abordaron la comunicación con impacto social como un compromiso, el
diseño más allá de los ines de lucro, la investigación en
diseño social y humano en el marco de la responsabilidad
social universitaria y la inclusión como diversas aristas
de un gran tópico que comienza a cobrar relevancia en
las agendas tanto universitarias como de las políticas
públicas y que tienden a posicionar al diseño y a los diseñadores como una gran puerta y grandes catalizadores
del cambio social.
Conclusiones Comisión Innovación Cultural [A] (turno
tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Marina
Matarrese de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Eduardo Tapia, Universidad Tecnológica Metropolitana,
Chile.
Las ponencias presentadas durante la sesión abordaron
la problemática de la inclusión social desde el diseño
planteando por un lado su relevancia a la hora de resolver
algunas coyunturas sociales. Por el otro su necesidad
como herramienta que facilita el diálogo intercultural
y habilita la comunicación en mejores condiciones a
personas con discapacidad, entre otras.
De este modo el eje aglutinante fue la inclusión y se
trabajó sus diversas aristas. Desde la diferencia entre un
modelo educativo que actualmente promueva sólo la
integración y que ésta ni siquiera se termina de lograr,
hasta las estrategias de un intérprete para estudiantes
hipoacúsicos para lograr transmitir conceptos de diseño
y así contribuir su formación profesional. Otras tres interesantes experiencias versaron en los proyectos llevados
adelante por estudiantes de diseño de indumentaria que
como requisito para su titulación deben realizar proyectos de indumentaria de carácter social y de este modo
se incentiva un área poco explorada por estos futuros
profesionales. En segundo lugar se puso en común el
resideño de una campaña de comunicación para la ONG
Cascos Verdes y cómo algunos de los estudiantes a partir
de esta experiencia con un alto nivel de compromiso han
solicitado participar, a pesar d haber aprobado la cursada,
de las futuras experiencias de cátedra.
Por último, se exploraron las deiciencias en el diseño de
los formatos actuales de los libros para ciegos y se presentó una propuesta que integra un diseño para videntes
y no videntes y está acompañada del diseño de texturas
como uno de los otros soportes de la lectura.
En deinitiva se pusieron en común diversas experiencias
que exploraron la amalgama entre diseño e inclusión y
sus efectos tanto para la comunidad educativa como para
el resto de la sociedad en su conjunto.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Innovación Cultural [B] (turno
mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Marisa
Ruiz de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Juliet Donoso Bolaño, ECCI, Colombia.
La palabra “social” fue el eje dominante junto a sus
distintas derivaciones (solidaridad social, diseño social,
inclusión social, construcción social) junto a la palabra
“inclusión” en una jornada por demás interesante, y
con la revelación de datos que ponen en situación, un
escenario que requiere de un estudio y aplicación de
medidas por demás urgentes.
La acción didáctica pedagógica junto con los grupos
sociales, fue un claro ejemplo de qué tipo de diseño es
factible aplicar, sobre todo cuando se aprecian resultados
concretos, y más aún en las poblaciones con menores
recursos. Por ejemplo, en una de las ponencias al referirse
sobre los beneicios inmediatos que ofrece la carrera de
“Diseño de Moda”, y la posibilidad de generar ingresos
al estudiante simultáneamente prosigue con sus estudios,
convierte este caso en una realidad por demás tangible.
La inclusión social no queda limitada al mejoramiento
económico de las clases mas postergadas. La verdadera
inclusión comienza desde el llano, donde las discriminaciones no asoman, y donde las diferencias económicas
aún no tallan y dividen a las personas. El caso expuesto
sobre las personas con capacidad auditiva reducida,
potenciando la creatividad, aplicando la teoría de los
“Ritmos Mentales” es un claro ejemplo que es posible.
Sin embargo, una de las ponencias revelan un dato proporcionado por la ONU poco difundido a nivel social
que enciende una luz de alarma: el sesenta por ciento de
los jóvenes del mundo es “NI - NI”, en otras palabras: NI
estudia y NI trabaja. Si todos sabemos que la juventud
es el motor de un país, y serán los líderes del futuro, el
desafío por incorporar a esta generación en el circuito
productivo es más que urgente
En conclusión: ya sea hablando de sociedades o economías regionales, distintos planes de diseño se están aplicando con singular éxito y con todas las potencialidades
de presentar un futuro promisorio que consiga alcanzar
el éxito deseado, pero contrasta la urgencia demandante
que el sesenta por ciento de los jóvenes del mundo está
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
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Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
fuera del sistema. Quizás esto último nos enfrente al
mayor desafío por vencer en los años por venir.
Conclusiones Comisión Innovación Cultural [B] (turno
tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Marisa
Ruiz de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Pablo Melzer, Duoc UC, Chile.
Otra jornada donde el eje transversal se conirma y
acentúa cada vez más: la relación con el semejante y las
distintas posibilidades de ofrecer mediante los distintos
canales de comunicación, no sólo poner en conocimiento
usos y razones. Es la puesta en práctica sin más de todas
las herramientas comunicacionales que se dispongan para
tratar de alcanzar objetivos que persigan el bien común.
La gran pregunta de la humanidad sobre la teoría del
huevo y la gallina, una vez más aparece cuando uno de
los profesionales expone: ¿Es el diseño una herramienta que transforme sociedades o es la sociedad la que
inspira o es la consecuencia para la creación de nuevas
herramientas? Y en este aspecto, parece poco relevante
quien es el “culpable”. Las acciones son las que verdaderamente importan y la puesta en marcha de ellas, más
allá de los resultados puestos en pantalla y compartidos
por el auditorio. En toda sociedad, la ampliación del
conocimiento es una vía de escape a la pobreza, es una
inversión segura a futuro.
Dejo un párrafo para dedicarlo especialmente a los llamados “proyectos con compromiso social”, donde un
mismo proyecto debe ejecutarse con distintas políticas
de diseño, dependiendo del tipo de sociedad, nivel
socio-económico, donde el diseñador se consolide en
un profesional versátil y todo terreno.
Según lo observado, el reto parece difícil y complejo,
más no imposible. A medida que las ponencias se fueron desarrollando y los diferentes desafíos que fueron
planteando cada uno de los expositores (algunos hasta
de aguda comprensión), dan como resultado que estamos
ante un largo y sinuoso camino como reza el titulo de
una de las canciones de The Beatles, pero si ese camino
es nutrido como las ramas que se desprenden del árbol,
no sólo fortalecerán y protegerán el tronco, le asegurarán
una larga vida.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Estudios Artísticos y Creativos
[A] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Andrea
Pontoriero de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Eugenia Mosteiro, Universidad de Palermo, Argentina.
En la comisión Estudios artísticos y creativos se plantearon las problemáticas que se maniiestan tanto en el
arte como en el diseño, abordando temáticas como el
98
arte urbano, el diseño gráico, la arquitectura, la plástica
y el espectáculo.
Dentro del eje de lo artístico y la creatividad y de lo heterogéneo de los temas y dispositivos abordados, se buscaron los siguientes puntos en común entre los expositores:
1. El elemento lúdico como una forma de comprometer
la imaginación, el cuerpo y la mente y atraer al espectador del objeto artístico, pero también como una forma
de construir escenarios que permitan el desarrollo de la
creatividad.
2. Lo funcional y lo abstracto. Se deconstruyó esta antigua
dicotomía entre arte y diseño y se habló de lo racional y lo
emocional como partes constitutivas del arte y del diseño,
destacándose lo emocional como una forma de comunicar
y de provocar sensaciones en el espectador o en aquel que
aprecia una obra de arte o una pieza de diseño.
3. La búsqueda de una narrativa para el objeto artístico,
de diseño o el arte urbano que se logre a través de la deconstrucción de un alfabeto y posterior reconstrucción
creativa de un código.
4. La incorporación del espectador en el objeto espectacular o de diseño.
5. La construcción de los códigos dentro del objeto y
la necesaria introducción de las claves de lectura que
permita la interpretación de los mismos.
6. La necesidad de la metáfora como forma de transmitir
una experiencia estética.
En deinitiva, el trabajo en la comisión articuló las problemáticas que ligan al arte y al diseño en la búsqueda
de la creatividad, de técnicas, herramientas que permitan que se desarrollen la imaginación y la sensorialidad
tanto de aquellos que los producen como de aquellos
que lo terminan de crear a partir de la signiicación que
le otorgan. El objeto no se constituye como tal sin aquel
que lo completa con su mirada.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Estudios Artísticos y Creativos
[B] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Andrea
Marrazi de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
En la Comisión Estudios Artísticos y Creativos se trabajó
por sobre todo la relación interdisciplinar como aporte
y la importancia de la individualidad de cada alumno,
en la enseñanza de las artes. Miriam Estrella Persiani
de Santamarina y Miryam del Valle Pirsch presentaron
su ponencia con el objetivo de poder mostrar el trabajo
realizado en un taller literario en un instituto superior
de formación docente con textos de Anthony Browne,
relacionando la literatura y el diseño. Ana Paula Margarites ejempliicó sobre un proyecto experimental, en
el cual los alumnos debían diseñar un cartel de una
película. Pero en lugar de partir de un ilm, lo hacían en
referencia a un tema musical. Beatriz Angélica Harispe
contó la experiencia que lleva hace más de diez años,
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
abordando la Psicología en los Profesorados de Arte.
María Gabriela López analizó publicidades (televisivas
y gráicas), de amplia difusión, emitidas durante los años
2007-2012 en la Argentina, para demostrar la capacidad
educativa de la estética y su inluencia en la sociedad.
Mariana Torres Luyo, propuso abordar la enseñanza de
la fotografía a partir de dos lineamientos: por una parte,
la práctica de la disciplina a partir de la recuperación
del concepto de Donald Schön (1998) de ‘aprender haciendo’ y, por otra, desde la propuesta de Bruner (1994)
en torno al concepto de ‘narrativa’ en tanto “medio para
vehiculizar el conocimiento”. Marisol Lacánfora y Claudia Zanchetta, presentaron un proyecto que realizaron
juntas con alumnos de un secundario, que les permitió
explorar en el aula, el universo poético, corporal, plástico,
teatral para darles lugar a los jóvenes a exteriorizar sus
inquietudes y emociones. Andrea Marrazzi, describió los
puntos a tener en cuenta en cuanto al rol docente para
incentivar y acompañar al alumno de comedia musical.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
4. Investigación y Política Editorial
Conclusiones Comisión Investigación. Metodología y
Técnicas [A] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Rosa
Chalkho de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Mark Michael Betts Alvear, Fundación Universidad del
Norte, Colombia.
En la comisión Investigación, Metodología y técnicas se
expusieron diversos tópicos que tuvieron como signo
común la puesta en tema y debate de aspectos teóricos
y epistemológicos de la investigación en diseño.
De las distintas exposiciones emergió la consideración de
la investigación en diseño como una práctica situada en
un contexto social, cultural y temporal, cuyos elementos
a estudiar se encuentran en las prácticas, los discursos
y los artefactos; en oposición a las deiniciones de corte
universalista o esencialista.
En este sentido, se airma el carácter multidisciplinar
de los estudios aplicados tanto a las prácticas de diseño
y sus artefactos como a las teorías y conceptos que lo
explican. Es así que también merecen especial atención
las herramientas e instrumentos metodológicos para el
relevamiento de los datos que a la luz de los nuevos
marcos epistemológicos también son reformulados y
nuevamente validados, articulando las investigaciones
en el campo con los sustentos teóricos.
Estos aspectos repercuten en la enseñanza del diseño que
comporta una doble dimensión: las prácticas de diseño
y la necesaria relexión sobre los propios procesos del
diseñar.
Desde la relación de la investigación con las instituciones, la comisión formula una recomendación para su
fomento por parte de las políticas universitarias como
así también del incentivo para la ampliación de mapeos
sobre investigación y estudios meta-investigativos a
nivel regional.
Para concluir, se debatió sobre la necesidad de rediscutir
las tradiciones canónicas respecto a los enfoques y métodos de investigación, de modo de incluir los nuevos
paradigmas de las ciencias sociales como por ejemplo
los estudios culturales o los enfoques performativos que
permitan construir nuevos interrogantes en el campo
del diseño.
Conclusiones Comisión Investigación. Metodología y
Técnicas [A] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Rosa
Chalkho de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Marta Molina González, Universidad Autónoma de
Nuevo León, México.
Las exposiciones de la comisión tuvieron como factor en
común los estudios en torno a la percepción de objetos
y dispositivos de diseño. En todos los casos se coincidió
con una perspectiva renovada de la recepción a partir
de la introducción de nuevos enfoques teóricos como
la fenología reconsiderada, la estética y la hibridación.
Estos marcos teóricos reponen aspectos sensoriales,
experienciales y emocionales del diseño abriendo la
posibilidad de pensar desde allí lo espiritual en términos
de la sensibilidad en la recepción del diseño.
Una de las categorías que atravesó los estudios es la problematización del espacio en distintas representaciones:
• El espacio arquitectónico, diseñado desde una intención de multi-sensorialidad y en discusión con una
histórica predominancia visual, o estudiado desde la
recepción de no videntes.
• El espacio público en diálogo con políticas públicas de
actualización, revitalización y experiencia del acontecimiento histórico que inducen nuevas formas de subjetividad política y construcción de ciudadanía.
• Y en el cine, tanto en la representación visual del espacio urbano y sus connotaciones como en un espacio o
territorio subjetivo construido por la música.
Para concluir, la comisión propicia como sistema válido
para la investigación en diseño los aportes teóricos de
otras disciplinas que permiten oxigenar los estudios de
diseño a partir de recuperar categorías de otros campos en
la idea de hibridación tanto teórica como metodológica.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Investigación. Metodología y
Técnicas [B] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Fabiola
Knop de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Teresita de Jesús Serrano Arias, UNIMINUTO, Colombia.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
99
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Uno de los conceptos más reiterados en la comisión,
tiene que ver con el trabajo multidisciplinar. A través
de la Extensión, como actividad curricular, se busca la
integración de la docencia y la investigación.
La fortaleza académica es buscar estrategias capaces de
integrar las visiones y las gestiones sociales, permitiendo
una construcción colectiva de la historia, a través de los
estudiantes. Esa conexión es lo que facilita la permanencia de los alumnos en las universidades.
La construcción colectiva de la historia a través de los
estudiantes, permite la relexión y el cambio; apareciendo
como eje fundamental para la evolución en el campo de
la educación, el “relato”. La idea es buscar la riqueza
de la información en ese relato, luego traducido en un
objeto o producto.
Por ende, el diseñador como articulador y transmisor de
la memoria oral, debe estar al servicio de las necesidades
de una comunidad.
Conclusiones Comisión Investigación. Metodología y
Técnicas [B] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Fabiola
Knop de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Liuba Margarita Alberti Zurita, Universidad de Los Andes, Venezuela.
Se debe tener en cuenta a la hora de trabajar en investigación cuáles son las líneas y las categorías que establecen
los proyectos.
Se piensa en un proyecto investigativo con un proceso
creativo, concluyendo en una etapa proyectiva. Pero el
debate está en la posibilidad de que lo proyectual le gane
a la investigación. Para que esto no suceda, una buena
administración de la metodología deberá integrar y no
escindir en el campo académico.
El abordaje teórico es enriquecedor y es parte de la producción, para así vincular lo proyectual con la teoría.
Se debe pensar en una forma interdisciplinar de trabajo,
donde la relexión y la participación mejoren el trabajo
en equipo.
La formación académica profesional, bajo este análisis, debe vincular a la visión cientíica y humanística,
creando líneas de investigación vinculadas a intereses
comunes. De esta manera se fortalece el concepto de
“inclusión”.
Carnegie Mellon University y la Facultad de Diseño y
Comunicación de la Universidad de Palermo.
La Comisión Diseño en Perspectiva compuesta por Profesionales-Cursantes de nuestros Programas de Maestría
en Diseño y Licenciatura en Diseño en compañía de la
Docente a cargo de la asignatura Diseño, Comunicación
y Organización IV, trabajaron algunas de las miradas y
perspectivas del Diseño vinculadas con sus demandas
más contemporáneas. A través de una serie de ponencias gestadas en un marco de relexión de contenidos
del Diseño, cada ponente expuso acerca del cruce de
sus temáticas, con los aspectos del compromiso social
del diseñador, las problemáticas que viene generando el
modelo hiperconsumista, el agotamiento de prácticas del
modelo industrial, la agresión de los ciclos de obsolescencia programada, el impacto ambiental y el tratamiento de
los deshechos, el agotamiento de los recursos naturales
y la necesidad de activar una actitud más consciente y
sostenible en las prácticas del diseñador.
Algunos de los aspectos más discutidos y nombrados
revisaron las ideas de un diseñador focalizado en las
problemáticas de la sociedad; donde las necesidades
estén centradas en el hombre y no en los productos; de
la deinición de esa escala de necesidades básicas en la
exploración de modelos alternativos hacia un diseño
más emocional que promueva una cultura slow, de ciclos
más largos junto con la educación del consumidor; de la
creación de programas de tendencias funcionales a los
conceptos de sostenibilidad; de la importancia de generar
y promover diálogos entre Diseñadores y comunidades –
pueblos originarios, donde asuma una postura de apoyo a
la educación, la utilización de los recursos, el reciclaje, el
rescate de la cultura local-regional como de la inferencia
de sus prácticas de respeto al medioambiente, el vínculo
con la tierra y el respeto de la identidad; la comprensión
de que existe más de una estrategia para la solución
de un mismo problema y que problemas intrincados o
complejos requieren de una red como vehículo hacia la
construcción de un conocimiento debatible y disponible
para todos en la búsqueda de una revolución cultural;
entre otras ideas que ponen en agenda la necesidad de
pensar en un diseñador cuyo peril se vaya nutriendo
de aptitudes de visión de futuro y amplia capacidad
relexiva, en relación con los aspectos más históricos,
constructivos y proyectuales del diseño, como con los
de responsabilidad social y ambiental posibles de ir
gestando un pensamiento de transición del diseño hacia
mejores prácticas.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
Universidad de Palermo.
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Diseño en Perspectiva (Maestría
y Licenciatura en Diseño) (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Marisa
Cuervo de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
José Luis Oviedo, Universidad de Palermo, Perú.
Las relexiones de esta comisión fueron realizadas en el
marco del Acuerdo Académico entre la School of Design
100
Conclusiones Comisión Doctorado en Diseño (turno
mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Martín
Isidoro de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Carlos Ubaldo Mendivil, Instituto Tecnológico de Sonora,
México.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
En la comisión (mañana) de los avances de tesis del
Doctorado, las investigaciones del diseño son abordadas
desde las perspectivas jurídica, sociológica, educativa,
histórica y discursiva. María Esther Llerena Granda nos
introduce al ámbito legal con su trabajo La autoría en
diseño y su relación con el derecho. Hace foco en el
diseño gráico y los derechos de autor, estos últimos
salvaguardados por los derechos patrimoniales, esto es,
derechos de explotación económica, y los morales, que
consideran el derecho personal que reconoce el vínculo
autor-obra. Annabella Ponce Pérez con su proyecto La
construcción metafórica del El Principio de la Vestimenta
desde una perspectiva sociológica de la moda, nos propone adentrarnos al texto del Goodfried Semper El principio
de la Vestimenta en la arquitectura para establecer la
relación metafórica de la arquitectura y la indumentaria
de la moda. Carlos Mendivil investiga Los programas
académicos de diseño gráico al interior de las Universidades Mexicanas. Allí, la gran debilidad del Diseño
Gráico es la falta de parámetros uniicados en relación
a su enseñanza, por lo cual los programas diieren fuertemente en sus contenidos, no siendo posible comprender
prima facie si los mismos se encuentran a la vanguardia
y es urgente sistematizar indicadores. Ovidio Morales
estudia La institucionalización del Diseño Industrial en
Guatemala durante la década de los años 80, buscando
los fundamentos ilosóicos en autores como Foucault.
Historiar la disciplina en sus acontecimientos recientes
es historiar a sus actores, que brindarán un testimonio
invaluable y fundamental para construir antecedentes
sólidos. Caridad González Maldonado examina el Poder y
signiicación en el discurso de Marca País Ecuador. Este
país ha relanzado su Marca País en tres oportunidades
en esta última década, a la par de los gobiernos de turno.
Estudiarla desde las raíces de su génesis, busca generar
una lectura más amplia que posibilite mejorar su incidencia, socialización y su perdurabilidad.
Conclusiones Comisión Doctorado en Diseño (turno
tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Martín
Isidoro de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Yvonne Dorelly Quinche Puentes, Universidad de Palermo, Colombia.
En la comisión (tarde) de los avances de tesis del Doctorado, las investigaciones del diseño son abordadas desde la
iesta, la educación, la comunicación y la artesanía. Diana
Gabriela Flores Carrillo estudia la Fiesta de la Fruta y de
las Flores F.F.F una mirada hacia sus formas simbólicas,
análisis de los aspectos visibles: “carros alegóricos” que
otorgan vida a la iesta 2000-2015. El foco de análisis es
la parafernalia de esta celebración de Ambato surgida
en 1951 para rehabilitar económicamente esta región
destruida por un terremoto. Santiago Barriga con sus Fundamentos teóricos en la enseñanza del Diseño Gráico en
la Universidad de Chimborazo desde el año 2008 a 2015
nos introduce a la polémica problemática de las carreras
cuyos intereses cortoplacistas de satisfacción del mercado
actual perjudican la formación teórica del educando. El
interrogante planteado es si el diseño es un oicio o una
actividad proyectual. Angélica Tirado también estudia la
iesta en La Diablada Pillareña: Análisis morfológico de
las máscaras de diablo de las partidas de la parroquia
Tungipamba y Marcos Espinel 2015, pero desde un elemento enigmático como la máscara. Su análisis implica
no sólo abordajes iconográicos sino también culturales y
etnográicos. Yvonne Dorelly Quinche estudia los Rasgos
de la Comunicación y Diseño en las tarjetas de celebración. Análisis identitarios y simbólicos como medios de
expresión social. El campo de los sentimientos es abordado a partir de la sistematización de los valores maniiestos
en estas tarjetas, que contribuyen a una armonía social
utilizando el diseño gráico. El debate se abre en relación
a los avances tecnológicos, la comercialización de sentimientos, la cultura de masas. Roberto Paolo Arévalo Ortíz
investiga la circulación y resigniicación de la Simbología
precolombina en la producción artesanal textil de shigras
(bolsos) entre los Puruhá (Chimborazo, Ecuador). Esta
artesanía textil tiene un signiicado simbólico de carácter
precolombino. Conocer en profundidad este patrimonio
cultural intangible es fundamental para adentrarnos en la
problemática identitaria de la sociedad ecuatoriana actual.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
5. Sustentabilidad y Ecodiseño en la Enseñanza
Conclusiones Comisión Diseño, Medioambiente y
Ecología [A] (turno mañana y tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Daniel
Wolf de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Germán Streckwall, Universidad Católica de La Plata,
Argentina.
La Comisión Diseño, Medioambiente y Ecología del VI
Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
contó con la comprometida participación de referentes
de destacadas instituciones de Brasil y Argentina. Estuvieron representadas la Universidad
Nacional de Córdoba, Universidad Nacional de Mar
del Plata, Universidad Católica de La Plata, el Instituto
Europeo de Design –Brasil–, el SENAI- CETIQT, la Universidad Nacional del Litoral, la UCSE y la Universidad
de Palermo.
La actividad se desarrolló en dos comisiones donde se
pudieron observar y debatir distintas experiencias de
vinculación del llamado diseño para la sustentabilidad
en ámbitos y disciplinas de diferente orden. Pudiendo,
en cada caso, documentar la actualidad, compromiso y
potencialidad que el diseño en sus distintas vertientes
puede y debe proveer.
En todas las ponencias quedó patente la necesidad de
un abordaje interdisciplinario que pueda dar respuestas
didácticas, proyectuales y relexivas en un entorno complejo y que no admite miradas superluas.
Silvina Mocci (UNC) planteó que para poder enseñar lo
sustentable debe poder cuestionarse los planes de estudio
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
101
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
así como los espacios de enseñanza incitando a poner en
crisis los elementos tradicionales en el proceso creativo.
Mariana González Insua hizo foco en el caso de los residuos sólidos de la Ciudad de Mar del Plata, analizando
y promoviendo la aplicación de una cultura para la
sustentabilidad.
Germán Streckwall y Hugo Bezzati (UCLP) remarcaron
la importancia de generar conciencia sustentable en los
estudiantes a partir de una mirada integradora del sujeto.
Leila Lemgruber (IEdD) planteó que en una sociedad
hipermoderna dominada por un capitalismo de mercado la sustentabilidad es una utopía. Por lo que debe
deconstruirse el escenario de la insustentabilidad a in
de posibilitar una intervención superadora e integrada
por parte de los diseñadores.
Paola de Lima Vichy y Thais Emanuele de Oliveira Fagotti
(SENAI) exhibieron un caso real donde la Universidad y
una empresa aunaron esfuerzos para la realización de un
proyecto que logra articular sustentabilidad y rentabilidad orientado a una salida real al mercado.
Juan Bautista Nieva (UNL) propuso un proyecto de investigación donde estudia los aportes existentes en diseño
sustentable en las universidades nacionales argentinas
en el campo de la comunicación visual.
Diego Porello (UCSE) Rafaela, relató su experiencia en
el armado de contenidos de la asignatura Planiicación
y Gestión de proyecto de Diseño, cuya acción dio inicio
a un proyecto de investigación acerca de la gestión del
recurso papel por parte de los diseñadores en la provincia
de Santa Fe.
Claudia Amaral (SENAI) ofreció su mirada acerca de las
posibilidades de cuestionamiento al sistema de moda y
consumo desde su experiencia docente en la carrera de
Técnica de Producción de Vestuario.
Concluyó Daniel Wolf (UP) quién relató el abordaje que
se realiza dentro de la carrera de Diseño Industrial de
la Universidad de Palermo a la cuestión sustentable.
Se exhibieron diferentes proyectos donde estudiantes
desarrollaron casos de vinculación con empresas y ONGs
donde se pudo evaluarla articulación de la práctica del
proyecto en la aulas con la orientación hacia una cultura
de la sustentabilidad.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Diseño, Medioambiente y
Ecología [B] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Lorena
Bidegain de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
María Patricia Lopera Calle, Institución Universitaria
Pascual Bravo, Colombia.
El objetivo de este trabajo es presentar los resultados parciales del proyecto de Ciencia, Tecnología y productos.
Como proyecto de extensión en un laboratorio e integrando
las Cátedras de Matemáticas y Química, los alumnos generan un iltro de agua y como segundo proyecto se desarrolla
un prototipo para energía eólica renovable. El Diseño
102
industrial representa ayudado por las ciencias, soluciones
concretas y contribuye al ejercicio interdisciplinario.
Desde la cultura del proyecto, se busca revalorizar ese
concepto, a partir de vincular de manera positiva diseño,
cultura y sustentabilidad. Para ello, utilizamos estrategias
de proyecto ingeniosas, atentas al contexto y a su impacto
ambiental, social y económico, en un enfoque que hemos
denominado Postdiseño.
Siguiendo con el concepto de diseñar la segunda vida
de los objetos, se presentó un avance de tesis sobre los
niños de preescolar de las escuelas verdes de la Ciudad
de Buenos Aires. La investigación muestra como los niños
le otorgan a los envases una segunda función generando
nuevos objetos de diseño.
El diseño es un actor clave en el proceso de reconstrucción del bienestar social. El diseñador es capaz de
proyectar emociones y signiicados a través de formas,
colores y materiales. Actualmente , se convierte en motor de innovaciones socio-culturales y tecnológicos. Se
pretende presentar el papel del diseño en la sociedad
contemporánea, la identiicación de los autores corroboran este discurso y la presentación de estudios de casos
ilustran esta actuación proyectual.
Para inalizar hablando de sostenibilidad en términos de
la sociedad actual, surge reconocer que el vigente modelo
socioeconómico de producción y consumo es insostenible. ¿Cómo hacer para que se practique el concepto de
sostenibilidad en la universidad?, trabajar interdisciplinarmente, desde las distintas áreas de la universidad.
Conclusiones Comisión Diseño, Medioambiente y
Ecología [B] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Lorena
Bidegain de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
La arquitectura ampara al hombre de lo otro a la vez que
le permite estar en eso otro. ¿Cómo redeinir la relación
entre la construcción del hábitat humano? ¿Los hombres
habitamos u ocupamos el planeta? Responder estos interrogantes exige una re imaginación radical de la actual
relación entre los seres humanos y el sistema planetario
a través del establecimiento de nuevos protocolos de
diseño de la convivencia en la búsqueda de un nuevo
sistema de respuestas a la necesidad de habitar humano.
Bajo esta idea el siguiente proyecto es el desarrollo y la
aplicación de productos de diseño gráico y de productos,
con el in de recaliicar el espacio Bauru y generar una
infraestructura adecuada que permita un uso completo
de su potencial. Aprovechando la naturaleza la biomimética es una técnica analógica que busca en la naturaleza
elementos funcionales para el desarrollo de soluciones
tecnológicas. Se pretende exponer cómo este método
determina herramientas de análisis y experimentación
para el diseño de productos.
Asimismo se propone un análisis, en este caso, de los
procesos educativos y métodos presentados en los cursos de, métodos para la licenciatura en diseño, con una
fuerte tendencia a prácticas sostenibles . Este contexto
requiere nuevos diseñadores multi-disciplinarios con el
in de sistematizar el contenido caliicado del plan de
estudios de varios cursos de diseño .
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Para concluir, el desarrollo del proyecto hecho del
Deshecho se ha visto obligado a adaptar las acciones pedagógicas, surgiendo la necesidad de implementarse en
los diferentes niveles de enseñanza, con sus respectivas
particularidades. Desde este punto de partida empezar
a pensar la necesidad de un programa socioeducativo
ambiental e integral.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Materiales, Tecnologías
Sustentables y Reciclaje (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Inés
Bermejo de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Beatriz Martino Matos, Universidad Estadual Paulista,
Brasil.
En la Comisión “Materiales, Tecnologías Sustentables y
Reciclaje” se puso de maniiesto que cuando se habla de
Sustentabilidad, ya no se reiere exclusivamente a la utilización de materiales y recursos “verdes” relacionados al
reciclaje y a la reutilización. Por el contrario, se observa
un nuevo discurso en el que se reivindica el proceso. En
todos los casos que se estudiaron a lo largo de la jornada
se trabajó sobre la necesidad de respetar los factores intervinientes en los procesos proyectuales. Se dijo, entonces,
que ya no se trata de un discurso verde independiente y
de voluntades sueltas, sino que comienza a observarse
una apropiación de la conciencia sustentable que se
maniiesta desde la génesis de los proyectos. Se pone en
evidencia a partir de esta relexión que el nuevo paradigma que aborda el problema del diseño sostenible ya
no apunta a una metodología especíica de proyectación
para lograr productos únicamente ecofriendly, sino que
todo desarrollo proyectual debe ser abordado desde un
proceso consciente, profesional y versátil cuyo resultado
sustentable se verá en una integración de la voluntad de
diseño a largo plazo.
Conclusiones Comisión 5.2 Materiales, Tecnologías
Sustentables y Reciclaje (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizadada por Inés
Bermejo de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Luciana Scherbosky Vañek, Universidad Nacional de
Cuyo, Argentina.
En la Comisión “Materiales, Tecnologías Sustentables y
Reciclaje” se hicieron abordajes temáticos que articularon
a las disciplinas del diseño industrial, textil y la arquitectura. Todas ellas se vincularon a través de una mirada
incipiente que ya no trata al producto como un resultado
aparentemente “sustentable”, sino que naturaliza la
necesidad de trabajar con la sociedad en la razón de ser
de los proyectos para alcanzar un desarrollo sostenible.
Se pone de maniiesto que no es posible desarrollar un
diseño sostenible si no se tiene una sociedad sostenible.
Por ello, el trabajo cooperativo y el diseño solidario, entre
otras formas de proyectos en colaboración con la comunidad, se vuelven indispensables para alejar el valor de lo
sustentable de los discursos del mercado y el consumo,
y acercar la conciencia de la posibilidad de cambio a
la sociedad. Es en consecuencia necesario buscar una
manera de articular el conocimiento académico con el
popular, para así alcanzar una real apropiación de la
necesidad, la relexión y el método de trabajo. Por estas
razones, se concluye que el nombre de la comisión ya no
representa la inquietud que hasta ahora denominaba a
la problemática, y por ello se sugiere que se reconsidere
un título que sintetice todas las variables intervinientes
que se discutieron en la jornada. “Diseño social para una
sociedad sostenible” es la matriz que aúna las relexiones
de los conferencistas.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
6. Identidad, Cultura y Tendencias en Diseño
Conclusiones Comisión Observatorio de Tendencias
[A] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizadada por Marlene Bielich de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Juliana Barbosa, Universidade Federal de Minas Gerais,
Brasil.
A modo de conclusión, considero que en el módulo
Observatorio de Tendencias, dentro del marco del Congreso de Enseñanza de Diseño 2015 en Universidad de
Palermo, platea un hilo conductor y es el hecho de “repensar” y “re-accionar”, para dejar de mirar y comenzar a
Observar. Comenzar desde uno mismo, como constructor
social, desde las empresas, desde los artesanos, desde
los estudiantes, desde las instituciones, y hasta desde
las tipologías. Se percibe la necesidad de un cambio de
mentalidad.
El módulo tuvo un cierto componente poético y romántico, que propuso repensar y cerrar el módulo llevando
a casa, una propuesta, una pregunta y una inquietud.
El módulo comenzó con la evolución histórica de la
sastrería de Juliana Barbosa, quien propone hacer un
recorrido y un registro del proceso de un sastre, proponiendo una vuelta al arte del oicio, al arte del tizado, al
arte del corte y arte del oicio.
Luego llego, Amarras, de Leticia Duarte (Uruguay) quien
propone un taller en el cual el objetivo especíico es la
realización de una prenda de punto en todos sus aspectos
técnicos. En busca de nuevas temáticas que inspiren y
despierten la creatividad en los estudiantes, no olvidando
la cuota de pasión.
Carolina Nicoletti (Chile), comenzó su charla diciendo
que quería provocar “relexión”; con la moda y el aquí
y ahora. Las personas no cuestionan nada de lo que hay
detrás: estamos sobre informados por crónicas periodísticas y subdesarrollados en materia de inteligencia
histórica. A su vez, plantea; ¿Cómo permea la moda en
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
103
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
la sociedad? y cuenta como H&M en Chile está causando
una re estructuración de muchas empresas y un terremoto
al diseño de autor. Seguido se presentaron las creadoras
del Instituto Palladio (Mar del Plata), quienes proponen
proyectar un espacio de vínculos en constante evolución.
Re pensar donde estamos, que buscamos, que leemos,
poder privilegiarnos y darle valor a los lazos sociales, la
memoria, el cuidado de los recursos naturales, la belleza
como símbolo de salud, el poder de las personas en red,
La desaceleración y responsabilidad en el consumo, El
Progreso y lo retro. Finalmente y para cerrar, Se presentó Lucia Acar (Brasil), y propuso hablar de una cultura
“self” que se anima a que sean los propios empresarios
misma en la búsqueda del éxito y la visibilidad. Esto
hace que el diseño de moda se puede considerar como
una vanguardia de la vida cotidiana en la metrópolis.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Identidades Locales y Regionales
[A] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizadada por Mercedes Pombo de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
En la comisión Identidades Locales y Regionales A
se presentaron distintas experiencias que, desde una
perspectiva social, dejan ver los alcances del diseño a la
hora de pensar la integración de todos los agentes de una
comunidad. ¿Es posible que el diseño y sus diseñadores
sean quienes lideren distintos proyectos sobre identidad
social, nacional y territorial? Varios de las exposiciones
dieron cuenta de esto, por ejemplo el caso de la Universidad de Playa ancha en Chile o la Universidad Metropolitana del Ecuador.
Algunas de las conclusiones a las que se arribó en el
debate posterior a las exposiciones son los siguientes:
• Es necesario comprender que la identidad es una construcción política, un discurso que puede construirse y
deconstruirse históricamente.
• Es preferible que el diseñador trabaje interdisciplinarmente los proyectos para comprender profundamente y de
una manera más holística a las sociedades y sus actores.
• Es fundamental que se genere una postura activa dentro
de los protagonistas del diseño y la comunicación de
cada sociedad para contribuir en la construcción de esa
identidad regional/nacional.
• Con respecto a las sociedades latinoamericanas se llegó
a la conclusión de que en la actualidad es importante
que la identidad se construya desde el interior de estas
sociedades y no que sean construcciones impuestas desde
afuera, por países hegemónicos.
Conclusiones Comisión Identidades Locales y
Regionales [A] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Mercedes Pombo de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
104
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Norberto Fabian Diaz Duarte, Manuela Beltrán / Corporación Educativa ITAE Universidade Federal de Minas
Gerais, Brasil.
Las ponencias de la comisión Identidades Locales y Regionales se concentraron mayormente en el rol del diseño
para integrar las distintas identidades de cada región en
un discurso más amplio, basado en la identidad latinoamericana. Se relexionó sobre diferentes perspectivas
frente al rol del diseño y la identidad:
• Se planteó la capacidad del diseño para generar apropiación social del patrimonio cultural, ya que éste genera
persuasiones que pueden contribuir a rescatar la memoria social y comunitaria, permitiendo que sus raíces se
conserven con orgullo.
• Se cuestionó cómo el diseño y la identidad cultural
han sido afectados por el modelo de producción industrial, permitiendo que la creación artesanal –y con
ella la identidad de los pueblos y sus manifestaciones
culturales– se pierdan.
• Se expuso la posibilidad de que se genere una retroalimentación de culturas entre las comunidades investigadas con los investigadores como representantes de una
cultura externa.
• Se estableció que no se puede asumir la realidad contextual como una única e irrefutable verdad sino que debe
pensarse como icciones armadas por sus mismos actores.
Frente a este contexto, el diseño puede ser considerado
el responsable de articular los símbolos de una sociedad.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Identidades Locales y Regionales
[B] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Alejo
García de la Cárcova de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
María Alejandra Uribio, Universidad Nacional de Tucumán, Argentina.
Por la mañana, recibimos los avances de tesis de nuestro
Doctorado en Diseño –ambos de Ecuador– vinculados con
la vestimenta de Quito y la arquitectura moderna en Guayaquil. Por otro lado, desde una mirada local vinculada
con el desarrollo local de la ciudad de Puebla, México,
se presentó un proyecto integral de innovación a través
del diseño, vinculando Universidad, Industria y Patrimonio. Por su parte, las colegas tucumanas ofrecieron
un panorama de los monumentos –históricos y populares representativos de Tucumán, Salta y Catamarca. Se
destacó, en todos los casos, el valor patrimonial; como
así también el uso del color, como elemento característico de toda la región. El patrimonio fue visto como un
elemento a transmitir a las nuevas generaciones, no solo
por su valor histórico, sino también como un elemento
de identidad en cada región abordada.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Conclusiones Comisión Identidades Locales y Regionales
[B] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Alejo
García de la Cárcova de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Jorge Eliécer Camargo, Fundación Universitaria del Área
Andina, Argentina.
Durante la jornada de la tarde, las ponencias (colombianas y argentinas) estuvieron vinculadas a propuestas
pedagógicas y metodológicas. Se puso en cuestión el
paradigma de la escuela moderna, proponiendo en la
práctica docente relaciones de tipo horizontal y colaborativo. Por otro lado, se evidenciaron, en cada una de las
ponencias, las particularidades identitarias y culturales
de los países de origen de los ponentes. En este sentido,
se puso en duda la hegemonía de la globalización y se
resaltó la necesidad de recuperar la construcción de la
memoria y de la identidad regional en un contexto espacial y cultural como el latinoamericano. Se evidencia en
todas las ponencias una intención propositiva utilizando
las herramientas propias de cada disciplina, planteando
una apostura activa y creativa en oposición a la melancolía de lo perdido o a la queja no constructiva.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Conclusiones Comisión Identidades Locales y Regionales
[C] (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por Mariela
Segura de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
José Silvestre Revueltas Valle, Universidad Autónoma
Metropolitana, México.
Los productores de cacao llamados “gran cacao” pasaban
largas temporadas en casas de hacienda y otras en Europa.
Los gran cacao piden a los artesanos que intervengan y
buscan incorporar en las casas de haciendo las comodidades de la vivienda urbana.
Hoy en día, pocas de las casas de hacienda están en
pie debido a la humedad, ataque de xilófagos y la alta
combustibilidad, sin embargo están siendo recuperadas.
Por otra parte la verdadera revolución mexicana no es
solamente agraria sino de objetos que impactan en la
vida actual, se compran autos, aviones y también cambia la concepción de la construcción imitando modelos
extranjeros. Se deinen nuevos espacios de vivienda,
muebles, marcas y la población rápidamente cambió de
aspiraciones y hábitos.
Lota es una zona minera en donde se dieron los primeros
movimientos sociales como consecuencia de la brecha
social. Tiene grandes patrimonios culturales, sociales y
arquitectónicos. En un proceso en conjunto con la Corporación Baldomero Lillo y docentes de Diseño se abrió
al turismo y se realiza un tour geominero que incluyen
un paseo por el pueblo; visitas a las minas y la entrada
al Chilon Minero.
Nodo Idi es un foco de exploración de la identidad local
transferida a la indumentaria.
Está orientado a explorar los diferentes puntos, dentro
del proceso de producción.
Al momento de diseñar no se puede dejar de pensar en
el territorio.
Área de Vinculación Productiva de la Facultad de Artes
y Diseño Universidad Nacional de Cuyo busca potenciar
los productos de los artesanos locales, para lograr tener
una llegada más rápida al turista extranjero. Se buscó
una estrategia de producto, incrementando el valor signiicado del mismo.
Conclusiones Comisión Identidades Locales y Regionales
[C] (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por Mariela
Segura de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Edgar Saavedra Torres, Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, Colombia.
Al no tener un diseño de tipografía propio, el proyecto
ecuatoriano se basa en crear tipografías de tradición, solo
quedaba deinir sobre que tradición trabajar.
Se decide trabajar sobre la imagen de la Virgen de la Elevación, realizando una síntesis de los distintos símbolos
y dando origen a distintas tipologías.
Otra de las ponencias plantea que el objeto de estudio es el
discurso sobre lo social en el campo del diseño. Por lo tanto
se centra en lo discursivo y no en las intervenciones o los
casos que se autoinscriban en la acción social del diseño.
Otro de los proyectos es el de orientar hacia una formación integral a las comunidades negras asentadas en el
Distrito de Barranquilla para contribuir a la preservación,
formación integral y lograr la cualiicación de las tradiciones de las comunidades afropalenquera.
Otra idea era crear una producción audiovisual de los
150 personajes destacados de Pereira (Colombia), que
desde su silencioso trabajo han contribuido a mejorar las
condiciones de vida del lugar. Se buscaba un impacto investigativo y social educativo para lograr la recuperación
de la memoria histórica.
El territorio es múltiple y diverso y tiene como punto de
partida el espacio.
La disposición del territorio debe ser conocida por el
diseñador y es necesario tener una perspectiva histórica
para acercarse al concepto de multiterrialidad.
Por otra parte el Área de Vinculación Productiva de la
Facultad de Artes y Diseño (UNCuyo) intervino en el
desarrollo productivo, junto al Ministerio de Turismo de
la Provincia, Ministerio de desarrollo social y pequeños
emprendedores.
La vinculación de la universidad con las empresas conlleva a un beneicio económico.
Estos modelos de vinculación generan beneicios económicos y de conocimiento, logrando la identidad de
comunicación.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
105
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Conclusiones Comisión Relaciones entre: Diseño, Arte
y Artesanía (turno mañana)
La coordinación de la comisión fue realizada por José
María Doldan de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por
Yván Mendívez Espinoza, Universidad Señor de Sipan,
Perú.
En esta comisión, donde se presentaron y debatieron
propuestas diversas sobre la vinculación arte, diseño y
artesanía, hemos llegado a las siguientes conclusiones:
1. Las posturas conceptuales e intelectuales vistas ya en
encuentros anteriores, aparecen en este caso puestas en
acto, es decir, transferidas al escenario social.
2. Se trabaja para las personas, por lo tanto el diseñador
debe tener como interés principal el Ser Humano.
3. La Academia tiene que constituirse en un espacio de
relexión y crecimiento para dar respuesta a la problemática de la comunidad.
Conclusiones Comisión Relaciones entre: Diseño, Arte
y Artesanía (turno tarde)
La coordinación de la comisión fue realizada por José
María Doldan de la Facultad de Diseño y Comunicación
de la Universidad de Palermo (*).
Las conclusiones de esta comisión fueron grabadas por Elvia Serrano, Universidad Autónoma del Caribe, Colombia.
En esta comisión, donde se presentaron y debatieron
propuestas diversas sobre la vinculación arte, diseño y
artesanía, hemos llegado a las siguientes conclusiones:
1. Se buscó en la comisión apuntar a un rescate de los
saberes populares para ir incorporando dicho conocimiento, si lo amerita, a las currículas de la academia.
2. El diseño debe tener como centro el hombre tratando
de actualizar y resigniicar los saberes ancestrales para
su uso, hoy en día.
3. Procurar el estudio para ver como transferir el conocimiento académico a la sociedad.
(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y
profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo.
4. Cierre del IX Plenario del Foro de Escuelas
de Diseño
El cierre del IX Plenario del Foro de Escuelas de Diseño,
que reúne a más de 300 instituciones de América y Europa, se realizó el día miércoles 29 de julio de 2015 en el
Palais Rouge (Salguero 1443), Buenos Aires, Argentina,
con la presencia de más de 200 autoridades académicas
y docentes de toda Latinoamérica y Europa. La mesa de
coordinación del Plenario fue presidida por autoridades
de la Facultad de Diseño y Comunicación: Oscar Echevarría, decano; Jorge Gaitto, secretario académico y Roberto
Céspedes, coordinador de Vínculos Internacionales.
El listado completo de las instituciones y autoridades
adherentes del Foro de Escuelas de Diseño puede ser
106
consultado en las páginas 243-253 en esta edición de
Actas de Diseño.
Proyecto editorial y de Investigación entre Parsons
y Palermo:
En el marco de este proyecto se presentó la segunda publicación consecutiva que reúne papers y relexiones de académicos de ambas instituciones (Parsons The New School
for Design y la Facultad de Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo). La temática desarrollada en el
Cuaderno 53 “Interpretando el pensamiento de diseño
del siglo XXI” da cuenta de la preocupación por explorar en los aspectos sociales, económicos, pedagógicos y
antropológicos de la sociedad actual para visualizar los
posibles escenarios futuros que deinirán tanto las funciones del diseño como el peril de los estudiantes que
se inserten en ese campo.
Reconocimiento a la Trayectoria Académica
Profesional en Diseño:
Este año en el IX Plenario del Foro de Escuelas de Diseño
se entregó el VI Reconocimiento a la Trayectoria Académica Profesional en Diseño a Lucia Acar de la Universidade Estácio de Sá y al Instituto Zuzu Angel (Brasil). Este
reconocimiento fue instaurado a partir del V Encuentro
Latinoamericano de Diseño, por la Facultad de Diseño
y Comunicación como coordinadora del Foro, el mismo
se propone cada año homenajear a profesionales y/o académicos que con su producción, relexión y creatividad
contribuyeron y/o contribuyen signiicativamente con el
desarrollo del diseño en su comunidad y país.
Lucia Acar fue presentada por Matilde Carlos, docente
de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. La reconocida dedicó unas palabras a
la audiencia para luego recibir la placa conmemorativa.
En las ediciones anteriores fueron reconocidos: Santiago
Aránguiz Sánchez, Universidad del Pacíico (Chile);
Arturo Tejada Tejada, Escuela de Diseño y Mercadeo de
Moda Arturo Tejada Cano (Colombia); Franca Rosi, Universidad de la Empresa, Uruguay, (2013); Luz del Carmen
Vilchis Esquivel, ENAP-UNAM, México (2013); Enrique
Saavedra Kuri (2012), Universidad La Salle, México; José
Korn Bruzzone (2011) Universidad Tecnológica de Chile
INACAP, Chile, y Gustavo Wojciechowski “Maca” (2010),
de la Universidad Ort, Uruguay.
5. Presentación de las ediciones 18 y 19 de
Actas de Diseño
Durante el VI Congreso de Enseñanza del Diseño se presentaron las ediciones 18 y 19 de la única publicación académica periódica de Diseño en Latinoamérica: Actas de
Diseño. Esta se edita semestralmente desde agosto de 2006
(ISSN 1850-2032). Para Actas 18 se incluyeron tanto los
resúmenes de las Conferencias dictadas en el IX Encuentro
Latinoamericano de Diseño, como en el V Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño, además contiene
una selección (previa edición) de artículos enviados por
profesionales, académicos e investigadores de Iberamérica
que han sido aceptados por el Comité Editorial para su
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
publicación. Para la edición de Actas de Diseño 19 se
incluyen comunicaciones IV Congreso (2013).
Actas de Diseño se edita bajo la convalidación del
CAICYT- Centro Argentino de Información Cientíica y
Tecnológica / CONICET. Está registrada con el código
ISSN 1850-2032. Además esta publicación se encuentra
incluida en el Catálogo de Latindex, en el Nivel 1 (Nivel
Superior de Excelencia).
6. Cierre del Congreso
El cierre del Congreso Latinoamericano de Enseñanza
del Diseño, se llevó a cabo en la sede Salguero (Palais
Rouge), el día miércoles 29 de julio con la presencia de
más de 200 asistentes, entre autoridades académicas,
investigadores y docentes del área. Durante el Acto de
cierre los coordinadores de cada Comisión expusieron
las conclusiones, a las que arribaron el día anterior, plasmando en síntesis el trabajo realizado por cada una de
los grupos de trabajo. [ver Conclusiones en pp. 85-106].
7. Comité Académico del VI Congreso
Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
El Comité Académico estuvo conformado por autoridades
académicas y docentes de instituciones adheridas al Foro
de Escuelas de Diseño que participaron como conferencistas del VI Congreso. Además colaboraron, junto con los
miembros del equipo de coordinación, en la organización
de la dinámica, la presentación de los papers, la relexión
de los participantes y la elaboración de las conclusiones
de las Comisiones del Congreso.
Miembros del Comité Académico del Congreso (organizado por orden alfabético):
• Lucia Acar, Instituto Zuzu Angel /Universidad Estacio
de Sa, Brasil • Gonzalo Aranda, Instituto Profesional y
Universidad Santo Tomás, Chile • Roberto Paolo Arévalo
Ortiz, Universidad Nacional de Chimborazo, Ecuador
• Amilton Arruda, Universidad Federal de Pernambuco, Brasil • Santiago Barriga, Universidad Nacional de
Chimborazo, Ecuador • Fabian Bautista Saucedo, CETYS
Universidad, México • Gabriel Bernal Garcia, Escuela de
Artes y Letras, Institución Universitaria, Colombia • Danilo Calvache Cabrera, Universidad de Nariño, Colombia
• Jorge Manuel Castro Falero, Universidad de la Empresa,
Uruguay • André de F. Ramos, Universidade Federal do
Rio de Janeiro, Brasil • Carla De Stefano, Instituto Palladio,
Argentina • Raul Carlos Drelichman, Universidad Maimónides, Argentina • Renato Echegaray, Instituto Superior
Santo Domingo, Argentina • Amarilis Elias, Universidad
de Zulia, Venezuela • Taña Escobar, Universidad Técnica de Ambato, Ecuador • Anibal Fornari, Universidad
Nacional de la Plata, Argentina • Jimena Mariana García
Ascolani, Universidad Columbia del Paraguay, Paraguay
• Maria Patricia Lopera Calle, Institución Universitaria
Pascual Bravo, Colombia • Mariela Alejandra Marchisio,
Universidad Nacional de Córdoba, Argentina • Alban Martínez Gueyraud, Universidad Columbia del Paraguay, Paraguay • Nara Silvia Martins, Universidade Presbiteriana
Mackenzie, Brasil • Yvan Alexander Mendivez Espinoza,
Universidad Señor de Sipán, Perú • Juan Diego Moreno
Arango, Instituto Tecnológico Metropolitano, Colombia •
Sandra Navarrete, Universidad de Mendoza, Argentina •
Ana Beatriz Pereira de Andrade, FAAC/UNESP, Brasil •
Julio Enrique Putallaz, Universidad Nacional del Nordeste, Argentina • Rodrigo Antônio Queiroz Costa, UNIBH,
Brasil • Mihaela Radulescu de Barrio de Mendoza, Pontiicia Universidad Católica del Perú, Perú • María Cecilia
Ribecco, Escuela Provincial de Artes Visuales N° 3031,
Argentina • Edgar Saavedra Torres, Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, Colombia • Liliana Salvo
de Mendoza, Escuela de Diseño en el Habitat, Argentina •
Victoria Solis, Universidad Blas Pascal - Córdoba, Argentina • Luis Jorge Soto Walls, Universidad Autónoma Metropolitana Azcapotzalco, México • Sergio Sudsilowsky,
PUC-Rio, Brasil • Luis Fernando Téllez Jerez, Fundación
Universitaria Comfenalco Santander UNC, Colombia •
Rafael Vivanco, Universidad San Ignacio de Loyola, Perú
• Edward Zambrano Lozano, Universidad Autónoma de
Colombia, Colombia.
8. Equipo de Coordinación del VI Congreso
Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
El Equipo de Coordinación del Congreso estuvo integrado
por docentes regulares y académicos de la Facultad de
Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.
Los miembros de este equipo participaron activamente
en la coordinación de las Comisiones, presentación de
las conferencias, debate, en el registro de las opiniones
y aportes de los participantes y en la elaboración de las
conclusiones. Sus integrantes fueron organizados por
orden alfabético:
• Verónica Barzola • Inés Bermejo • Lorena Bidegain •
Diego Bresler • Carlos Caram • Rosa Judith Chalkho •
Marisa Cuervo • Daniela Di Bella • José María Doldan
• Alejo García de la Cárcova • Patricia Iurcovich •
Fabiola Knop •Natalia Lescano • Andrea V. Mardikian
• Andrea Marrazzi • Mercedes Massafra • Marina Matarrese • Marina Mendoza • Alejandra Niedermaier •
María Elena Onofre • José Luis Pérez Larrea • Mercedes
Pombo • Andrea Pontoriero • Nicolás Sorrivas • Mara
Steiner • Eleonora Vallaza • Daniel Wolf • Marisa Ruiz
• Wenceslao Zavala • Marlene Bielich • Mariela Segura
• Martín Isidoro • Stella Maris Aguirre.
9. Índices del VI Congreso Latinoamericano
de Enseñanza del Diseño
En esta sección se presenta la información básica de las
comisiones, comunicaciones y sus autores organizado
en índices que facilitan su acceso.
a. El índice de autores se organiza alfabéticamente, junto
al título de la comunicación presentada (identiicando
el número del resumen para su fácil localización en esta
edición) y la comisión en la que fue expuesta. pp. 108-119
b. El índice por Comunicación se organiza alfabéticamente por el título de la misma (identiicando el número del
resumen de la comunicación), señalando la comisión en
la que fue expuesta y su autor. pp. 119-128
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
107
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
c. El índice por Comisión presenta la organización básica
del Congreso identiicando las comunicaciones expuestas
en cada una de ellas por sus autores pp. 128-136
a) Índice de Autores que presentaron ponencias
en la VI edición del Congreso Latinoamericano de
Enseñanza del Diseño
Abril Lucero, Diana Carolina: La imagen de marca a partir
del trabajo interdisciplinar entre los profesionales del diseño (C131) [Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño
y Maestría) (B)] p. 53
Acar, Lucia: Um cenário social do Design de moda na contemporaneidade (C306) [Observatorio de Tendencias] p. 78
Agadia, Karina: La articulación teoría y práctica como construcción metodológica en la clase universitaria: Relato
de una experiencia (C089) [Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes (B)] p. 47
Aguirre, Sebastian Javier: Los intereses académicos de los
alumnos de Diseño (C091) [Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes (B)] p. 47
Alarcon Castro, Jimena: Gestión del diseño para el incremento de la competitividad de las pymes de la región del BíoBío de Chile (C144) [Mercado y Gestión del Diseño (A)] p. 55
Alberti Zurita, Liuba Margarita: Investigar y crear. Protocolos de presentación (C248) [Investigación, Metodología y
Técnicas (B)] p. 70
Albrecht, María del Carmen: Hibridación teórica y metodológica en el Diseño del Espacio Público (C239) [Investigación,
Metodología y Técnicas (A)] p. 68
Alessi, Julio: O ensino de metodologia de projeto nos cursos de
design (C286) [Diseño, Medioambiente y Ecología (B)] p. 75
Almada, Pablo Fernando: Aprendizaje significativo de
matemática aplicada a la arquitectura (C025) [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (C)] p. 38
Almada, Pablo Fernando: Geometrías del orden y los procesos
en las lógicas proyectuales contemporáneas (C069) [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (F)] p. 44
Almeida, Andréa de Souza: Educação com design: o ensino
contemporâneo em escolas particulares da cidade de São
Paulo (C009) [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (A)] p. 36
Alvarez, Nora Edith: Aprendizaje signiicativo de matemática
aplicada a la arquitectura (C025) [Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos (C)] p. 38
Alvarez, Eugenia: El Diseño en las representaciones gráicas
de la etnia Mapuche (C345) [Relaciones entre: Diseño, Arte
y Artesanía] p. 84
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transdisciplinar que incluye a todas las especialidades de
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em Extensão Universitária em Design (C295) [Materiales,
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UNESP Bauru (C340) [Relaciones entre: Diseño, Arte y
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Werneck, Tania Kátia: ExperimentAÇÃO: ensaios para a
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A Contribuição do Design e Inovação Sustentável na Gestão
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A evolução histórica da alfaiataria: trajes, saberes, métodos e
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Aerodinos: una experiencia relevante en el taller de iniciación (C093). Osvaldo Muñoz Peralta [Formación Docente.
Nuevas Metodologías Docentes (B)] p. 48
Alice no Sertão das Maravilhas - Adaptação do Livro de Lewis
Carrol para um contexto tipicamente brasileiro (C184).
Erlan de Almeida Carvalho y André de F. Ramos [Nuevas
formas de Producción, Tecnologías y Materiales] p. 60
Amarras del nudo al diseño (C303). Leticia Duarte [Observatorio de Tendencias] p. 78
Análisis critico del espacio desde una perspectiva fenomenológica (C237). Sandra Navarrete [Investigación, Metodología y Técnicas (A)] p. 68
Análisis de la Composición del Diseño Formal de los EVA de
las Carreras de Diseño del Ecuador (C113). Ingrid Fiallos
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Anthony Browne: fusión entre diseño gráico y literatura
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del Valle Pirsch [Estudios Artísticos y Creativos (B)] p. 66
Aplicación de metodologías de diseño industrial al diseño
de modas (C050). Yenny Adriana Garces Hernandez, Nohemy Gabriela García y Fidel Augusto Jimenez [Currícula,
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Aprender a emprender. La incubadora en el aula (C143). María Elena Onofre [Mercado y Gestión del Diseño (A)] p. 55
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Articulación Universidad-Empresa-Estado: Centro de Consultoría en Diseño (CCD) (C139). Raúl Vargas [Mercado y
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Articulación, ingreso y permanencia: Un desafío para la inclusión (C026). Estela Beatriz del Valle Aravena [Currícula,
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As marcas de gado da Região Platina: apropriações simbólicas
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Marisa Cuervo [Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño
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Autonomía del aprendizaje a partir del uso de TICs (C038).
Mercedes Massafra [Currícula, Estrategias Pedagógicas y
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Biónica. Experiencia en talleres proyectuales de diseño de
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Camino de la constitución: diseño de un multimedia. ¿Didáctica silenciosa o Tecnología silenciada? (C185). Mercedes
de los Milagros Nicolini [Nuevas formas de Producción,
Tecnologías y Materiales] p. 61
Capacitación para Emprendedores -Taller de Indumentaria
Industrial (C165). Angela Esther Aranda [Vinculación con
Empresas, Profesionales y Emprendimientos (B)] p. 58
Carrera de diseño gráico y su pertinencia en el contexto
productivo provincial (C140). Roberto Paolo Arévalo Ortíz
y Santiago Barriga [Mercado y Gestión del Diseño (A)] p. 54
Casas forradas com latas no Brasil meridional (C289). Karen
Melo da Silva [Materiales, Tecnologías Sustentables y
Reciclaje] p. 76
Ceu Carmesin: adaptação de obra literária para Jogo de tabuleiro (C216). Samuel Coimbra Bacelar [Estudios Artísticos
y Creativos (A)] p. 65
Ciência, tecnologia e produtos: uma experiência dos bolsistas
de extensão do curso de desenho industrial (C278). Beany
Monteiro [Diseño, Medioambiente y Ecología (B)] p. 74
City branding como herramienta de gestión para territorios
ecuatorianos (C141). Rafael Salguero [Mercado y Gestión
del Diseño (A)] p. 54
Comercialización de servicios de Diseño (C166). Claudio
Enriquez [Vinculación con Empresas, Profesionales y
Emprendimientos (B)] p. 58
Como a Biônica e Biomimética se relacionam com as estruturas naturais na busca de um novo modelo de pesquisa
projetual (C290). Amilton Arruda [Materiales, Tecnologías
Sustentables y Reciclaje] p. 76
Cómo trabajar el análisis de los noticieros desde un abordaje sociosemiótico (C066). Lorena Steinberg [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (F)] p. 44
Compreensão da dimensão espacial no ensino de design
de móveis (C067). Cibele Taralli [Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos (F)] p. 44
Comunicação Visual na Sala de Aula (C079). Barbara Emanuel [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
(A)] p. 46
120
Confrontando aulas virtuales y redes sociales (C189). Jerónimo Rivera [Nuevas formas de Producción, Tecnologías
y Materiales] p. 61
Conocimiento proyectual, investigación y praxis docente
en Diseño Gráico (C032). Miriam Liborio y Victoria Solis
[Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
(C)] p. 39
Conocimiento y inanciación: ampliando los campos de
intervención del diseño (C167). Paolo Bergomi y Cristina
Amalia Lopez [Vinculación con Empresas, Profesionales y
Emprendimientos (B)] p. 58
Conocimientos Signiicativos (Aprendizajes por Descubrimiento) (C080). Mauricio Loaiza [Formación Docente.
Nuevas Metodologías Docentes (A)] p. 46
Consideraciones sobre la motivación áulica en función de
la evaluación (C115). Eugenia Verónica Negreira [Calidad
Educativa y Evaluación] p. 51
Consumo neo-esotérico, hibridación y orientalismo en el
diseño: Manekineko y Buddha (C121). Carlos Alfredo
Castro Lugo [Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño
y Maestría) (A)] p. 52
Creatividad e Intuición ¿Aliados o enemigos? (C002). Liliana
Beatríz Martínez Dávila y Fabian Podrabinek [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (A)] p. 35
Creatividad y Aprendizaje para todos (C201). Eduardo Tapia
[Innovación Cultural (A)] p. 63
Creatividad y Educación (C072). Sofía Palma y Edward Zambrano Lozano [Formación Docente. Nuevas Metodologías
Docentes (A)] p. 45
Creer y Crear… Diseño al diván (C081). Patricia Claudia
Barrios [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes (A)] p. 46
Criação do Método 4p para o ensino de sinalização marítima (C100). Yazmin Moroni [Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes (C)] p. 49
Crítica de quiebres y discontinuidades del funcionalismo en
el diseño (C230). Mark Michael Betts Alvear [Investigación,
Metodología y Técnicas (A)] p. 67
Cuba: El aiche y el espacio urbano. ¿Expresión plástica de
la Revolución? (C122). Mara Steiner [Gestión del Diseño
(Licenciatura en Diseño y Maestría) (A)] p. 52
Da ideia os desenhos, dos desenhos as tecnologias (C344).
Gemicrê Nascimento [Relaciones entre: Diseño, Arte y
Artesanía] p. 84
De Músicas a Filmes: Intertextualidade no ensino da comunicação visual (C224). Ana Paula Margarites [Estudios
Artísticos y Creativos (B)] p. 66
Dejar de pensar en enseñar para enseñar a pensar (C015).
Christian Fernando Gauna y Nicolas Jaureguiberry [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (B)] p. 37
Del conductismo al constructivismo: promoviendo el aprendizaje signiicativo (C094). Fiorella Silvina Záccara [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes (B)] p. 48
Desafíos del Diseñador Industrial en la era del consumo
(C252). Ismael Bonoff [Diseño en Perspectiva (Maestría y
Licenciatura en Diseño)] p. 70
Desaios do design de ambientes na deinição da linguagem
dos materiais e objetos (C210). Regina Álvares Dias [Innovación Cultural (B)] p. 64
Desarrollo de tipografías basadas en la tradición: la Virgen
de la Elevación - Ambato (C331). Pablo Vélez Ibarra [Identidades Locales y Regionales (C)] p. 82
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Desenho de joias: uma relexão para o design no setor joalheiro (C291). Engracia Llaberia [Materiales, Tecnologías
Sustentables y Reciclaje] p. 76
Design de interação na perspectiva proissional do surdo
(C202). Eduardo Figueira [Innovación Cultural (A)] p. 63
Design e Carnaval. Uma experiência em Extensão Universitária em Design (C295). Claudio Roberto y Goya, Marcelo
Selmini y Akira Souza Iamaguti [Materiales, Tecnologías
Sustentables y Reciclaje] p. 77
Design em defesa das racionalidades periféricas: Uma questão de interpretação (C313). Caio Henrique Corrêa Paiva
[Identidades Locales y Regionales (A)] p. 79
Design inovador com uso da ergonômia em projeto de sinalização sala de aula (C016). Claudia Mourthe [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (B)] p. 37
Design Social e Solidário aplicado em práticas cotidianas:
Metodologias Interdisciplinares em Ensino, Pesquisa e
Extensão (C205). Henrique Perazzi de Aquino, Ana Beatriz
Pereira de Andrade, Ana Maria Rebello y Paula Rebello M.
de Oliveira [Innovación Cultural (B)] p. 64
Design sustentável com chapas planas de madeira reconstituída (C292). Cainã Brinatti Guari y Beatriz Martino Matos
[Materiales, Tecnologías Sustentables y Reciclaje] p. 76
Design Urbano: metodologia para apreciar o espaço público
(C231). Maria Evany Nascimento [Investigación, Metodología y Técnicas (A)] p. 67
Didáctica del Diseño: Generando una Cultura de la Sustentabilidad (C271). Hugo Bezzati y Germán Streckwall [Diseño,
Medioambiente y Ecología (A)] p. 73
Diez claves para optimizar los recursos 2.0 en la universidad
(C101). María Victoria Latosinski y Marina Portillo [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes (C)] p. 49
Diferentes estrategias una misma realidad: Análisis comparativo de las estrategias de diseño y comunicación
publicitaria en campañas de concientización social por la
erradicación de violencia de género en Argentina y Ecuador 2013-2014 (C123). Andrea Viteri [Gestión del Diseño
(Licenciatura en Diseño y Maestría) (A)] p. 52
Disciplina ‘Design: História e Projeto’ - narrativa de uma
experiência de ensino (C039). Marcos Braga [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (D)] p. 40
Diseñador Mecatrónico - Electronica y Programación para
diseñadores (C008). Jose Miguel Enrique Higuera Marin
[Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
(A)] p. 36
Diseñando Emprendedores en la Escuela (C168). María Cecilia Ribecco [Vinculación con Empresas, Profesionales y
Emprendimientos (B)] p. 58
Diseñando Tejido Social (C203). Vanessa Slone Dossman
[Innovación Cultural (A)] p. 63
Diseño ¿para qué? (C337). María Alejandra Ricciardi Moyano
[Relaciones entre: Diseño, Arte y Artesanía] p. 83
Diseño automotriz como proyecto de diseño industrial avanzado (C095). Armando Martínez de la Torre [Formación
Docente. Nuevas Metodologías Docentes (B)] p. 48
Diseño básico como punto de partida (C033). Julio Cesar
Portillo y Nestor Salinas Rodriguez [Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos (C)] p. 39
Diseño curricular de la Maestría en Imagen Corporativa
y Publicidad (C034). Andrea Daniela Larrea Solorzano
[Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
(C)] p. 39
Diseño de campañas de Comunicación con Impacto social.
Un compromiso. (C195). Virginia Marturet [Innovación
Cultural (A)] p. 62
Diseño de comunicación visual: teoría, práctica y experiencia. Nuevos modelos de pensamiento y acción (C061).
Estefanía Alicia Fantini [Currícula, Estrategias Pedagógicas
y Recursos Didácticos (F)] p. 43
Diseño de Comunicaciones Visuales en Espacios Públicos
para deportes extremos (C027). Cristian Eduardo Vazquez
[Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
(C)] p. 38
Diseño de información multimedia como parte de la construcción simbólico cultural (C190). Santiago Pazmiño [Nuevas formas de Producción, Tecnologías y Materiales] p. 61
Diseño de una nueva carrera universitaria (C028). Nicolás
Amoroso Boelcke [Currícula, Estrategias Pedagógicas y
Recursos Didácticos (C)] p. 38
Diseño Didáctico para Nativos Digitales desde un enfoque
centrado en el usuario: Psicología de la Felicidad como
factor de innovación (C191). Renato Echegaray [Nuevas
formas de Producción, Tecnologías y Materiales] p. 62
Diseño digital de portales web universitarios en Ecuador
(C124). Esteban Plaza [Gestión del Diseño (Licenciatura
en Diseño y Maestría) (A)] p. 52
Diseño Instructivo Digital en Comunicación Visual: nuevo
campo ocupacional para el Diseñador Gráico. (C178). Leda
María Muñoz Henríquez [Nuevas Carreras, Nuevos Campos
Profesionales y Entornos Digitales] p. 60
Diseño kitsch y compromiso social del diseño (C253). Washington da Silva Neves [Diseño en Perspectiva (Maestría
y Licenciatura en Diseño)] p. 70
Diseño por descubrimiento, metodología de estudio para
generar innovación (C096). Gabriela de los Ángeles López
García [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
(B)] p. 48
Diseño sin ines de lucro (C196). Juan Martín García, Lucas
Lucente y Natalia Pano [Innovación Cultural (A)] p. 62
Diseño Social en el programa de Diseño industrial (C052).
Adriana Bastidas y Helen Rocio Martínez [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (E)] p. 42
Diseño Social y Humano: Investigación en Diseño (C197).
Rafael Vivanco [Innovación Cultural (A)] p. 62
Diseño Universal: Avances en la responsabilidad social universitaria (C198). Carlos Eduardo Burgos y Julio Enrique
Putallaz [Innovación Cultural (A)] p. 63
Diseño y Estética: de la Bauhaus a la forma norteamericana
(C232). Lucas Bazzara [Investigación, Metodología y Técnicas (A)] p. 67
Diseño y estructuración del curso “Procesos y Materiales
CNC” enfocado al Diseñador Industrial (C044). Vladimir
Becerril [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (D)] p. 41
Diseño y estudios de género (C309). Griselda Flesler [Identidades Locales y Regionales (A)] p. 79
Diseño y percepción de espacios (C238). Marta Nydia Molina
Gonzàlez [Investigación, Metodología y Técnicas (A)] p. 68
Diseño, Arquitectura y Arte (C217). Jorge Eduardo Pokropek
[Estudios Artísticos y Creativos (A)] p. 65
Diseño: El transformador de sociedades (C211). Liliana Sosa
[Innovación Cultural (B)] p. 65
Dispositivo metodológico para la construcción de interfases
educativas hipermediales (C179). María Laura Badella,
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
121
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Mónica Osella, Patricia Alejandra Pieragostini y Adriana
Alejandra Sarricchio [Nuevas Carreras, Nuevos Campos
Profesionales y Entornos Digitales] p. 60
Ecovilla Las Pircas [una propuesta para otro modo de habitar] (C296). Luciana M. Scherbosky Vañek [Materiales,
Tecnologías Sustentables y Reciclaje] p. 77
Educação com design: o ensino contemporâneo em escolas
particulares da cidade de São Paulo (C009). Andréa de
Souza Almeida y Marcos Aurélio Castanha Jr [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (A)] p. 38
Educação versus mercado: a noção de criador nas práticas
de ensino em Design de Moda (C003). Joana Contino y
Joao Dalla Rosa Junior [Currícula, Estrategias Pedagógicas
y Recursos Didácticos (A)] p. 35
El accionar lúdico desde el proceso creativo (C218). Eugenia
Mosteiro [Estudios Artísticos y Creativos (A)] p. 65
El affordance perceptivo en el diseño inclusivo: aprender
falso por verdadero. (C199). Juan Diego Moreno Arango
[Innovación Cultural (A)] p. 63
El aprendizaje de la semiología a través de avisos publicitarios (C053). Adriana Villafañe Solarte [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (E)] p. 42
El arte y el diseño amantes, enemigos o amigos con derecho
(C219). Linda Valentina Barrera [Estudios Artísticos y
Creativos (A)] p. 66
El carácter inclusivo del diseño y la comunicación visual
en los parques públicos de Guayaquil (C212). Patty Hunter
[Innovación Cultural (B)] p. 65
El cine digital autobiográico un diálogo entre la creación
y la relexión, aplicado a la gestión de marcas personales
(C172). Milagro Farfán [Nuevas Carreras, Nuevos Campos
Profesionales y Entornos Digitales] p. 59
El concepto de Sustentabilidad en la Investigación en Diseño (C274). Juan Bautista Nieva [Diseño, Medioambiente y
Ecología (A)] p. 73
El confuso vínculo entre el arte, la artesanía y el diseño
(C338). Jose Maria Doldan [Relaciones entre: Diseño, Arte
y Artesanía] p. 83
El curriculum como regulación (C116). Carlos Caram [Calidad Educativa y Evaluación] p. 51
El desafío de coordinar una carrera en constante evolución
(C068). Facundo Colantonio, Raul Carlos Drelichman y
Valeria Drelichman [Currícula, Estrategias Pedagógicas y
Recursos Didácticos (F)] p. 44
El Diseñador Industrial Competente y Actualizado (C159).
Luis Jorge Soto Walls [Vinculación con Empresas, Profesionales y Emprendimientos (A)] p. 57
El Diseño al servicio de la ciencia (C117). Marcelo Torres
[Calidad Educativa y Evaluación] p. 51
El diseño como elemento fundamental en el posicionamiento
de las marcas (C155). Patricia Iurcovich [Vinculación con
Empresas, Profesionales y Emprendimientos (A)] p. 56
El diseño de autor en el Ecuador (C125). Sandra Beltrán
[Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y Maestría)
(A)] p. 52
El diseño de moda como herramienta educativa para la
inclusión social de algunas comunidades vulnerables y
población carcelaria (C206). Mónica Viviana Másmela
Cardona [Innovación Cultural (B)] p. 64
El Diseño en las representaciones gráicas de la etnia Mapuche (C345). Eugenia Alvarez [Relaciones entre: Diseño,
Arte y Artesanía] p. 84
122
El Diseño Gráico como herramienta de vinculación con la
colectividad mediante el buen uso de Políticas Públicas
Ecuatorianas (C310). Andrés Alexis Cevallos Márquez,
Wilson Guamán, Diego Topón y Homero Felipe Torres
Yépez [Identidades Locales y Regionales (A)] p. 79
El Diseño Industrial como factor de desarrollo económico
en la Ciudad de Barranquilla - Colombia. (C126). Carolina
Gutierrez Ferreira [Gestión del Diseño (Licenciatura en
Diseño y Maestría) (A)] p. 52
El diseño integral: moda, indumentaria, textiles (C311). Edward Venero [Identidades Locales y Regionales (A)] p. 79
El Efecto Mozart - Desarrollo para el Diseño Industrial Creativo (C073). Juan Francisco Tibaldi Camoletto [Formación
Docente. Nuevas Metodologías Docentes (A)] p. 45
El espacio, variable fundamental del Diseño como disciplina genérica, desde un planteamiento transdisciplinar
que incluye a todas las especialidades de diseño (C055).
Liliana Salvo de Mendoza y Viviana Schaposnik [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (E)] p. 42
El fracaso como práctica Signiicante (C082). María Cecilia
De Spirito [Formación Docente. Nuevas Metodologías
Docentes (A)] p. 46
El Gamming y enseñanza de la Tecnología (C186). Wenceslao Zavala [Nuevas formas de Producción, Tecnologías y
Materiales] p. 61
El hacer lúdico, generador de conocimiento (C062). Andrea
Cristina Castresana y Gabriel Alejandro Kuschnir [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (F)] p. 43
El libromedia: mirada y análisis multidisciplinar sobre los
materiales digitales educativos (C187). Mariana Bavoleo
y María Belén Fernández [Nuevas formas de Producción,
Tecnologías y Materiales] p. 61
El problema de formular el problema de diseño (C004). Mariela Alejandra Marchisio y Fernando Rosellini [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (A)] p. 35
El problema de la validación del conocimiento en el Diseño
(C233). Ana María Cravino [Investigación, Metodología y
Técnicas (A)] p. 67
El rol del diseño en la sociedad (C010). Rafael Vivanco [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (A)] p. 36
El Sistema Perspectivo Central como herramienta proyectual
(C045). Alejandro Folga [Currícula, Estrategias Pedagógicas
y Recursos Didácticos (D)] p. 41
El trazado de letras: Una herramienta pedagógica para vincular la mano al corazón (C086). Anny Cortés Pérez [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes (B)] p. 47
Elaboración de actividades ludicas y vinculación con plataformas e-learning (C102). Luis Amilcar Olvera Vera [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes (C)] p. 49
Em busca do sensível: design gráico inclusivo para cegos e
videntes (C200). Elizabeth Motta Jacob y Camille Valuzuela
Xavier [Innovación Cultural (A)] p. 63
Embárcate. Diseño educativo para niños abordado desde
la participación interdisciplinaria (C054). Ketty Miranda
y Tatiana Miranda [Currícula, Estrategias Pedagógicas y
Recursos Didácticos (E)] p. 42
Emoción versus Serialidad. Diseño de autor y Mass-Fashion
(C254). Luciana Finkielsztoyn [Diseño en Perspectiva
(Maestría y Licenciatura en Diseño)] p. 71
Enseñanza de Morfología en Diseño Gráico, una propuesta
(C106). Fernando Gabriel Estévez, Graciela Beatriz Rojas
y Ezequiel Salas [Calidad Educativa y Evaluación] p. 49
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Enseñar no es atacar, aprender no es resistir (C019). José Luis
Pérez Larrea [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (B)] p. 37
Enseñar psicología en los profesorados de arte (C225). Beatriz
Angélica Harispe [Estudios Artísticos y Creativos (B)] p. 66
Enseñar, Proyectar, Habitar. La utopía de proyectar el habitat
(C283). Mariela Alejandra Marchisio [Diseño, Medioambiente y Ecología (B)] p. 75
Érase una vez, un juego como herramienta pedagógica lúdica
(C087). Silvia Torres Luyo [Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes (B)] p. 47
Escenografías para una enseñanza en el taller de arquitectura
(C011). Mauro German Suarez Torrico [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (A)] p. 36
Escrita, Memória e Imaginação (C220). Paulo Roberto Costa
Cruz Junior y João Fernando Igansi Nunes [Estudios Artísticos y Creativos (A)] p. 66
Estímulo à leitura em Design (C056). Gisela Monteiro [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
(E)] p. 43
Estrategias de Diseño, Marketing y Publicidad para Campaña Anti Tabaco (C128). Melanie Etse [Gestión del Diseño
(Licenciatura en Diseño y Maestría) (B)] p. 53
Estrategias de innovación en los procesos productivos y su
relación con el diseño industrial (C142). Agustín Bramanti
[Mercado y Gestión del Diseño (A)] p. 54
Estrategias Docentes para un Aprendizaje Creativo (C075).
Mónica Pavez [Formación Docente. Nuevas Metodologías
Docentes (A)] p. 45
Etnografía aplicada al Diseño industrial (C241). Enrique
Bonilla Rodríguez y Sandra Amelia Martí [Investigación,
Metodología y Técnicas (B)] p. 69
Etnografía como método de investigación aplicado al Diseño
Gráico (C247). Rafael Salguero [Investigación, Metodología
y Técnicas (B)] p. 70
Evaluación formativa en Publicidad I (C017). Eugenia Álvarez del Valle [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (B)] p. 37
Evaluación objetiva en el diseño. Una relexión de consideraciones e instrumentos (C118). Leon Felipe Irigoyen
[Calidad Educativa y Evaluación] p. 51
Experiência e resultados de um programa de estágio em design (C029). Mara Martha Roberto y Agata Tinoco [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (C)] p. 39
Experiencia Incuba, generando nuevos paradigmas para el
desarrollo local de emprendimientos basados en diseño e
industrias creativas (C160). Jesica Candendo [Vinculación
con Empresas, Profesionales y Emprendimientos (A)] p. 57
Experiencia metodológica del museo itinerante “Santander
revive su historia” instaurado en un centro cultural de
la ciudad de Bucaramanga - Santander Colombia (C314).
Norberto Diaz y Carolina Raigoza [Identidades Locales y
Regionales (A)] p. 79
ExperimentAÇÃO: ensaios para a aplicação de metodologias
ativas no ensino superior (C088). Tania Kátia Werneck [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes (B)] p. 47
Experimentações com técnicas de levantamento de dados
(C234). Célia Moretti Arbore [Investigación, Metodología
y Técnicas (A)] p. 68
Fibras textiles y técnicas de tejido ancestral vigentes en la
comunidad indígena U´WA, ubicada en la Sierra nevada
del Cocuy y Cubara. (C315). Christian Camilo Caicedo y
Angela Liliana Dotor Robayo [Identidades Locales y Regionales (A)] p. 79
Fiesta de la Fruta y de las Flores F.F.F una mirada hacia sus
formas simbólicas, análisis de los aspectos visibles “carros
alegóricos” que otorgan vida a la iesta 2000-2015. (C264).
Diana Gabriela Flores Carrillo [Doctorado en Diseño] p. 72
Fotografía de autor en Argentina (C312). Mercedes Pombo
[Identidades Locales y Regionales (A)] p. 79
Fundamentos teóricos en la enseñanza del Diseño Gráico en
la Universidad de Chimborazo desde el año 2008 a 2015.
(C265). Santiago Barriga [Doctorado en Diseño] p. 72
Geometría cultural: víctimas de una mentalidad mediatizada
(C255). Jose Luis Oviedo [Diseño en Perspectiva (Maestría
y Licenciatura en Diseño)] p. 71
Geometrías del orden y los procesos en las lógicas proyectuales contemporáneas (C069). Pablo Fernando Almada [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (F)] p. 44
Gestión de Estrategias Académicas para Diseño Industrial
(C107). Alejandra Marín [Calidad Educativa y Evaluación]
p. 50
Gestión del diseño para el incremento de la competitividad
de las pymes de la región del Bío-Bío de Chile (C144). Jimena Alarcon Castro [Mercado y Gestión del Diseño (A)] p. 55
Gestión del insumo papel. ¿De qué hablamos cuando decimos
insumo papel? (C275). Diego Porello [Diseño, Medioambiente y Ecología (A)] p. 74
Habitar.es mínimo resiliente - Taller Virtual Arquisur 2014
(C297). Nadia Barba Sasia y Cecilia Emilse Corbella [Materiales, Tecnologías Sustentables y Reciclaje] p. 77
Habitus Proyectual y Desarrollo Emprendedor, una Proximidad Complice para el Diseño, en el Marco de las Economías Creativas (C161). Mario Dorochesi [Vinculación
con Empresas, Profesionales y Emprendimientos (A)] p. 57
Hablemos de los que no estudian ni trabajan: diseñando
soluciones (C207). Paolo Bergomi y Cristina Amalia Lopez
[Innovación Cultural (B)] p. 64
Hacia un aprendizaje contextualizado (C097). Ovidio Morales [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
(B)] p. 48
Herramientas para un versátil profesional de la joya (C298).
Inés Bermejo [Materiales, Tecnologías Sustentables y
Reciclaje] p. 77
Hibridación teórica y metodológica en el Diseño del Espacio
Público (C239). María del Carmen Albrecht e Isabel Molinas
[Investigación, Metodología y Técnicas (A)] p. 68
Identidad chilena y joyería de autor (C256). Paulina Godoy
[Diseño en Perspectiva (Maestría y Licenciatura en Diseño)] p. 71
Identidad única. Análisis de los gráicos prehispánicos de
la cultura Jama-Coaque del Ecuador, como herramientas
de creación visual (C346). Billy Soto [Relaciones entre:
Diseño, Arte y Artesanía] p. 84
Identidades juveniles: ciudad de las Lolitas (C316). Enrique
Bonilla Rodríguez y Sandra Amelia Martí [Identidades
Locales y Regionales (A)] p. 80
Identiicação e aplicação de estilo: exercícios de criação
inspirados na obra de designers (C018). Barbara Emanuel
[Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
(B)] p. 37
Imágenes en la práctica de la enseñanza (C098). Anabella
E. Cislaghi [Formación Docente. Nuevas Metodologías
Docentes (B)] p. 48
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
123
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Implantação da Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) em
uma Graduação em Design Gráico (C035). Leonardo Caldi,
Bianca Martins, Almir Mirabeau y Francisco Valle [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (C)] p. 39
Incidencias de las estrategias cognitivas asociadas a la creatividad y su aplicación didáctica en las TICS de diseño
gráico para estudiantes con NEE en la educación superior
(C173). John Alfredo Arias Villamar [Nuevas Carreras,
Nuevos Campos Profesionales y Entornos Digitales] p. 59
Indumentaria y visibilización. Transformaciones y continuidades en la vestimenta de la mujer Chibuleo (1990-2014)
(C339). Aylen Karina Medina Robalino [Relaciones entre:
Diseño, Arte y Artesanía] p. 83
Inluencia de las percepciones creativas del profesor en los
productos integradores de aprendizaje (C083). Verónica
Lizett Delgado Cantú [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes (A)] p. 46
Inhouse FCC la agencia de publicidad que factura sin recibir
dinero (C162). Emir Yitzhak Quiroga Arteaga [Vinculación
con Empresas, Profesionales y Emprendimientos (A)] p. 57
Innovación Cultural Desde el Diseño Audiovisual Experimental (C180). Gonzalo Aranda y Rodrigo Eduardo Gómez
Mura [Nuevas Carreras, Nuevos Campos Profesionales y
Entornos Digitales] p. 60
Innovadoras puestas lumínicas. Aspectos a tener en cuenta
por los Diseñadores especializados de iluminación de
Buenos Aires para explotar ese potencial. (C129). Carolina Levy [Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y
Maestría) (B)] p. 53
Inspirando no Enseñando (C076). María Gutiérrez [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes (A)] p. 45
Integración de tecnologías en el aula de clase (C188). Jose
Miguel Enrique Higuera Marin [Nuevas formas de Producción, Tecnologías y Materiales] p. 61
Intermedialidad y enseñanza audiovisual: entre el cine y los
nuevos medios (C181). Eduardo A. Russo [Nuevas Carreras,
Nuevos Campos Profesionales y Entornos Digitales] p. 60
Intervenção na Estação Experimental de Bauru: aplicação
de conceitos de design gráico e de produto (C284). Cainã
Brinatti Guari y Fernanda Henriques [Diseño, Medioambiente y Ecología (B)] p. 75
Investigación cualitativa en branding (C145). Mary Yaneth Rodriguez Villamizar [Mercado y Gestión del Diseño (A)] p. 55
Investigación en diseño: comparación cuantitativa de proyectos de universidades nacionales (C235). Nidia Maidana
[Investigación, Metodología y Técnicas (A)] p. 68
Investigar y crear. Protocolos de presentación (C248). Liuba
Margarita Alberti Zurita [Investigación, Metodología y
Técnicas (B)] p. 70
Jeans: Beneiciamentos Sustentáveis (C299). Paola de Lima
Vichy y Millena Venancio [Materiales, Tecnologías Sustentables y Reciclaje] p. 77
La animación como material didáctico para el aprendizaje
en la educación primaria (C130). David Castrillon [Gestión
del Diseño (Licenciatura en Diseño y Maestría) (B)] p. 53
La arquitectura del “Gran Cacao” (C326). Claudia Peralta
[Identidades Locales y Regionales (C)] p. 81
La Arquitectura Moderna en Guayaquil (1950-1970): Adaptabilidad (C300). Mónica Hunter [Materiales, Tecnologías
Sustentables y Reciclaje] p. 77
La articulación teoría y práctica como construcción metodológica en la clase universitaria: Relato de una experiencia
124
(C089). Karina Agadia [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes (B)] p. 47
La autoría en diseño y su relación con el derecho (C259).
María Esther Llerena Granda [Doctorado en Diseño] p. 71
La Biomimética como herramienta pedagógica para el pensamiento sostenible (C282). Maria Patricia Lopera Calle
y Viviana Otálvaro [Diseño, Medioambiente y Ecología
(B)] p. 75
La camisa de Rafael Correa como estrategia de imagen de
poder político (C137). Iraida Teresa Ubilluz Alban [Gestión
del Diseño (Licenciatura en Diseño y Maestría) (B)] p. 54
La construcción de la identidad del Diseño en los espacios
de formación: tensiones, disputas y posibilidades en relación al contexto local (C322). Daniela Reynoso, María
Pía Reynoso y Soledad Simon [Identidades Locales y
Regionales (B)] p. 81
La construcción del espectador (C221). Andrea Pontoriero
[Estudios Artísticos y Creativos (A)] p. 66
La construcción metafórica del El Principio de la Vestimenta
desde una perspectiva sociológica de la moda (C260). Celinda Ponce Pérez [Doctorado en Diseño] p. 71
La creatividad: Estrategia potencializadora en el desarrollo
de estudiantes con limitación auditiva (C208). Juliet Dayana
Donoso Bolaño y Luz Martha Gutierrez Rojas [Innovación
Cultural (B)] p. 64
La Diablada Pillareña: Análisis morfológico de las máscaras
de diablo de las partidas de la parroquia Tungipamba y
Marcos Espinel 2015. (C266). Angelica Tirado [Doctorado
en Diseño] p. 72
La dimensión social del campo del diseño en Latinoamérica.
Ideología, debates y actores (C332). Edgar Saavedra Torres
[Identidades Locales y Regionales (C)] p. 82
La educación de los infantes en el reciclado de envases
(C279). Lorena Bidegain [Diseño, Medioambiente y Ecología (B)] p. 74
La enseñanza del diseño web incluyente (C012). Jaime Enrique Cortés Fandiño [Currícula, Estrategias Pedagógicas
y Recursos Didácticos (A)] p. 36
La estética que educa. Análisis crítico de publicidades –televisivas y gráicas– actuales en la Argentina, 2007-2012
(C226). María Gabriela López [Estudios Artísticos y Creativos (B)] p. 67
La evaluación como parte del proceso creativo (C108). María
Cecilia De Spirito y Alejandro Mesa [Calidad Educativa y
Evaluación] p. 50
La evaluación: Primer informe del Proyecto de Investigación
(C084). Andrea Mardikian [Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes (A)] p. 46
La experiencia del Doctorado: reflexiones acerca de la
complejidad de investigar en Diseño en el marco de una
propuesta de acompañamiento (C204). Marina Matarrese
[Innovación Cultural (A)] p. 63
La gestión investigativa de las marcas (C147). Mary Yaneth
Rodriguez Villamizar [Mercado y Gestión del Diseño (B)]
p. 55
La ilustración análoga y digital (C005). Jorge Cabrera y Carlos Espitia [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (A)] p. 35
La imagen de marca a partir del trabajo interdisciplinar
entre los profesionales del diseño (C131). Diana Carolina
Abril Lucero [Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño
y Maestría) (B)] p. 53
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
La importancia de la deinición de la Identidad para construir
empresas de diseño (C169). Diego Bresler [Vinculación
con Empresas, Profesionales y Emprendimientos (B)] p. 58
La importancia del fundamento teórico en la construcción
de diseño (C209). Jorge Manuel Castro Falero [Innovación
Cultural (B)] p. 64
La inclusión genuina de tecnología en los procesos pedagógicos de asignaturas audiovisuales (C070). Eleonora
Vallazza [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (F)] p. 45
La indumentaria como símbolo de distinción social de la
mujer criolla, mestiza, e indígena en la Real Audiencia de
Quito. Período 1520 a 1830. (C318). Taña Escobar [Identidades Locales y Regionales (B)] p. 80
La indumentaria que habla (C257). Macarena Faust [Diseño
en Perspectiva (Maestría y Licenciatura en Diseño)] p. 71
La institucionalización del Diseño Industrial en Guatemala
durante la década de los años 80 (C262). Ovidio Morales
[Doctorado en Diseño] p. 72
La investigación transdisciplinaria en el ámbito de la educación superior (C242). Graciela Laplagne [Investigación,
Metodología y Técnicas (B)] p. 69
La investigación y el diseñador de modas (C132). Ana Carolina Garcés Torres [Gestión del Diseño (Licenciatura en
Diseño y Maestría) (B)] p. 53
La lecto-escritura en clase como producción de sentido de
la alfabetización académica (C057). Constanza Lazazzera
[Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
(E)] p. 43
La lógica del Diseño como estrategia para la apropiación
social del patrimonio cultural. (C317). Felix Augusto Cardona Olaya [Identidades Locales y Regionales (A)] p. 80
La musicalización en el cine argentino en los albores del
sonoro (C240). Rosa Chalkho [Investigación, Metodología
y Técnicas (A)] p. 68
La narración fotográica: pensamiento, técnica y sentimiento.
La narrativa como estrategia de enseñanza de la fotografía
(C227). Mariana Torres Luyo [Estudios Artísticos y Creativos (B)] p. 67
La narrativa de los Hermanos Grimm como estrategia de
enseñanza del diseño (C030). Gabriel Juani [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (C)] p. 39
La narrativa en los procesos de diseño y comunicación
(C058). Melissa Fonseca [Currícula, Estrategias Pedagógicas
y Recursos Didácticos (E)] p. 43
La naturaleza de la vida relejada en el diseño (C213). Diomar Elena Calderón Riaño [Innovación Cultural (B)] p. 65
La necesaria relación entre Universidad e Industria. El diseño
y las maquiladoras en la ciudad de Tijuana. (C156). Fabian
Bautista Saucedo [Vinculación con Empresas, Profesionales
y Emprendimientos (A)] p. 56
La profesionalización de oicios independientes en el siglo
XXI (C059). Verónica Barzola [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (E)] p. 43
La profesionalización de oicios independientes en el siglo
XXI (C006). Marina Mendoza [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (A)] p. 35
La Revolución silenciosa (C327). José Silvestre Revueltas
Valle [Identidades Locales y Regionales (C)] p. 81
La Universidad y la inserción del Diseño Industrial en la
sociedad (C157). Laura Sáenz Belmonte [Vinculación con
Empresas, Profesionales y Emprendimientos (A)] p. 57
Laboratório de Design Solidário da UNESP Bauru (C340).
Tatiane Kaori Amano, Kelvin Borges Mendonça, Claudio
Roberto y Goya, Mariana Sanches y Akira Souza Iamaguti
[Relaciones entre: Diseño, Arte y Artesanía] p. 83
Las Competencias Emocionales y Sociales en la Formación
de los Diseñadores (C031). Luis Jorge Soto Walls [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (C)] p. 39
Las nuevas formas del trabajo global: Outsourcing, Crowdsourcing, Coworking, Crowdworking. (C146). Abel F Garcia
[Mercado y Gestión del Diseño (A)] p. 55
Lecturas de Ciudad. Laboratorio taller con tecnologías
emergentes (C182). Adriana Incatasciato y María Marta
Mariconde [Nuevas Carreras, Nuevos Campos Profesionales
y Entornos Digitales] p. 60
Lo extraño y lo familiar en los libros Imago (C249). Diana Moreno Reyes [Investigación, Metodología y Técnicas (B)] p. 70
Lo inevitable, el error y la copia en el acto creativo (C077).
Ignacio Riboldi [Formación Docente. Nuevas Metodologías
Docentes (A)] p. 46
Los desafíos de la formación docente frente a las nuevas
prácticas educativas en ambientes con alta disposición
Tecnológica (C090). Natalia Lescano [Formación Docente.
Nuevas Metodologías Docentes (B)] p. 47
Los diseñadores industriales argentinos, el vínculo con el
Arts & Crafts y sus corrientes herederas, a partir de las crisis
del 2001 (C323). Alejo García de la Cárcova [Identidades
Locales y Regionales (B)] p. 81
Los escaparates y la producción local de artesanías (C133).
Mónica Feijóo [Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño
y Maestría) (B)] p. 53
Los ingresantes universitarios y sus prácticas letradas digitales (C174). Andrés Olaizola [Nuevas Carreras, Nuevos
Campos Profesionales y Entornos Digitales] p. 59
Los intereses académicos de los alumnos de Diseño (C091).
Sebastian Javier Aguirre [Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes (B)] p. 47
Los programas académicos de diseño gráico al interior de
las Universidades Mexicanas (C261). Carlos Mendivil
[Doctorado en Diseño] p. 71
Los Programas Académicos de la Facultad y su relación con
la Política Editorial. Teoría y Proyecto (C250). Fabiola Knop
[Investigación, Metodología y Técnicas (B)] p. 70
Los residuos de la materia prima en la industria de calzado en
cuero, y su aplicación en una red productiva en la provincia
de Tungurahua, Ecuador. (C134). Ana Cristina Lalama [Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y Maestría) (B)] p. 53
Lota Sorprendente, Un Diseño para potenciar el turismo
local- regional. (C328). Daniela Fica y Luz Vargas [Identidades Locales y Regionales (C)] p. 81
Manos Verdes. Antenas Paradas. Posibles abordajes proyectuales a la cuestión ambiental (C276). Daniel Wolf [Diseño,
Medioambiente y Ecología (A)] p. 74
Marca perú ¿patrimonio cultural o estrategia comercial?
(C341). Yvan Alexander Mendivez Espinoza [Relaciones
entre: Diseño, Arte y Artesanía] p. 83
Marcas Dinámicas, sinergia exitosa! (C148). Gabriel Bernal
Garcia [Mercado y Gestión del Diseño (B)] p. 55
Más allá del diseño (C214). Ramiro Pérez [Innovación Cultural (B)] p. 65
Materiais e economia criativa no contexto do ensino de design (C149). Cristiane Aun Bertoldi, Denise Dantas y Cibele
Taralli [Mercado y Gestión del Diseño (B)] p. 56
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
125
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Materialize - acervo físico e digital de materiais (C192).
Cristiane Aun Bertoldi y Denise Dantas [Nuevas formas de
Producción, Tecnologías y Materiales] p. 62
“Metaforismos”: un encuentro entre texto, imagen, diseño y
arte. (C342). Alban Martínez Gueyraud [Relaciones entre:
Diseño, Arte y Artesanía] p. 83
Metodología de enseñanza en carreras creativas: modelo pro.
seso y startup (C150). Ada Kanashiro [Mercado y Gestión
del Diseño (B)] p. 56
Metodologia de Ensino sobre os principais tipos de impressão
em papel e tecido (C040). Priscila Andrade, Gisela Monteiro
y Sergio Sudsilowsky [Currícula, Estrategias Pedagógicas
y Recursos Didácticos (D)] p. 40
Metodologia interdisciplinar de projeto em Design Social
(C243). Lucas Furio Melara [Investigación, Metodología y
Técnicas (B)] p. 69
Metodología para el desarrollo de la intuición, a través del
Tarot. (C085). Sergio Donoso [Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes (A)] p. 47
Metodología para la vinculación del diseño en la sociedad, a
través de experiencias como estrategia y proceso educativo
(C170). Ana María Torres Fragoso [Vinculación con Empresas, Profesionales y Emprendimientos (B)] p. 58
Micro Fronteiras: espaços de formação/transformação docente no contexto amazônico (C103). Valdemir Oliveira [Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes (C)] p. 49
Mirada hacia la ciudad sorpresa (C135). Kelly David Lopez
[Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y Maestría)
(B)] p. 53
Moda en una sociedad de consumo e implicancias en el
Diseño (C304). Carolina Nicoletti [Observatorio de Tendencias] p. 78
Modernos sin modernidad. Arquitectura de Guayaquil (19291950) (C319). Florencio Compte [Identidades Locales y
Regionales (B)] p. 80
Monumentos conmemorativos del noroeste argentino (C320).
Pamela Malaga, Myriam Teresa Rodriguez y Maria Alejandra Uribio [Identidades Locales y Regionales (B)] p. 80
Moodboard: materialización de la creatividad en el aprendizaje del diseño (C046). Jairo Valencia Ebratt [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (D)] p. 41
Narrativas transmedia como herramientas para la apropiación social del conocimiento (C104). Diana Yulieth Socha
Hernández [Formación Docente. Nuevas Metodologías
Docentes (C)] p. 49
Nuevas metodologias docentes con base digital (C105). Anibal Fornari y Pedro Orazzi [Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes (C)] p. 49
O chimarrão e seus artefatos na interpretação do design vernacular (C347). Alexandre Assunção, Rafael Klumb Arnoni
y Luiz Antônio Pereira Machado Júnior [Relaciones entre:
Diseño, Arte y Artesanía] p. 84
O conceito em Interiores: uma metodologia no ensino de
projeto (C071). Nora Geoffroy [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (F)] p. 45
O conteúdo sobre Design no Brasil em uma sequência de
História do Design de uma graduação pública (C013). Marcos Braga [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (A)] p. 36
O croqui como imaginação e prática no design (C041).
Alexandre Assunção, Isadora Lima, Ana Paula Margarites
126
y Liader Soares [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (D)] p. 40
O design e a produção artesanal:Produtos de papel machê
(C301). Kelvin Borges Mendonça [Materiales, Tecnologías
Sustentables y Reciclaje] p. 77
O design informacional e técnicas de design colaborando no
ensino / aprendizagem do desenho manual com alunos da
terceira idade (C042). Deborah Regiane Fabio y Seila Cibele
Sitta Preto [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (D)] p. 40
O Design na Esfera Social: princípios teóricos e propostas
em ensino e práticas (C014). Henrique Perazzi de Aquino,
Ana Beatriz Pereira de Andrade, Ana Maria Rebello y Paula
Rebello M. de Oliveira [Currícula, Estrategias Pedagógicas
y Recursos Didácticos (A)] p. 36
O Design no processo de reconstrução do bem-estar social
(C280). Ana Cláudia da Mata Nunes y Gisele Ribeiro Ramos
[Diseño, Medioambiente y Ecología (B)] p. 74
O Ecodesign aplicado no desenvolvimento de compósitos Um estudo de caso na indústria de base de calçados (C293).
Kelly Christine Maruch Artiaga [Materiales, Tecnologías
Sustentables y Reciclaje] p. 76
O ensino de metodologia de projeto nos cursos de design
(C286). Julio Alessi, Akemi Ishihara [Diseño, Medioambiente y Ecología (B)] p. 75
O ensino e a experiência do processo de investigação através
do ilme “O Silêncio dos Inocentes” (C007). Vanessa Brasil
Campos Rodríguez [Currícula, Estrategias Pedagógicas y
Recursos Didácticos (A)] p. 35
O inky design e a produção editorial: coleção de livros
“Ensaios em design” (C244). Gustavo Damin y Fernanda
Henriques [Investigación, Metodología y Técnicas (B)] p. 69
O processo de co-design na construção de indentidades: o
design de serviços e de interiores como instrumentais do
design social (C294). Stella Hermida [Materiales, Tecnologías Sustentables y Reciclaje] p. 76
Ontología del Lenguage Visual (C151). Manuel Leal Greikk
[Mercado y Gestión del Diseño (B)] p. 56
Pablo Robello, expresión del arte entre la deconstrucción
y la fenomenología (C222). Sandra Navarrete [Estudios
Artísticos y Creativos (A)] p. 66
Pedagogía Teatral aplicada a Intérpretes de Comedia Musical
(C228). Andrea Marrazzi [Estudios Artísticos y Creativos
(B)] p. 67
Pedagogías y poéticas de la imagen (C036). Alejandra Niedermaier [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (C)] p. 40
Pensamiento en red: Mapas interactivos aplicados al desarrollo del proceso creativo. (C193). Fernando Rolando [Nuevas
formas de Producción, Tecnologías y Materiales] p. 62
Perspectivas del Diseño (C258). Daniela Di Bella [Diseño
en Perspectiva (Maestría y Licenciatura en Diseño)] p. 71
Perspectivas del Territorio para el Diseño (C333). Herman
Amaya Tellez y Carlos Andrés Aranda Camacho [Identidades Locales y Regionales (C)] p. 82
Planta didáctica de Producción: fabricación y simulación
productiva en el aula de clase (C020). Alvaro de Jesus Guarin Grisales [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (B)] p. 37
Poder y signiicación en el discurso de Marca País Ecuador (C263). Caridad González Maldonado [Doctorado en
Diseño] p. 72
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Postdiseño: Estrategias de proyecto para la sustentabilidad
(C281). Pablo Bianchi [Diseño, Medioambiente y Ecología
(B)] p. 74
Práctica profesional en el área de investigación de tendencias de consumo y diseño (C305). Carla De Stefano,
Mariela Favero y Alicia Adriana Velazco [Observatorio de
Tendencias] p. 78
Primeros pasos en el diseño de aplicaciones educativas móviles (C175). William Oswaldo Cuervo Gomez [Nuevas Carreras, Nuevos Campos Profesionales y Entornos Digitales] p. 59
Probook // Prácticas profesionales online para estudiantes
de Diseño Gráico (C163). Andrés Ibáñez [Vinculación con
Empresas, Profesionales y Emprendimientos (A)] p. 57
Procesos de diseño y desarrollo de nuevos productos: relación con el marketing y la ingeniería (C245). Federico Del
Giorgio Solfa y María Sol Sierra [Investigación, Metodología
y Técnicas (B)] p. 69
Procesos relexivos en re-lecturas del habitar contemporáneo
(C063). María Marta Mariconde [Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos (F)] p. 44
Producir con calidad desde el fuero del diseñador (C021).
Judith Amparo Rodríguez Azar y Diego Andres Romero
Cotrino [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (B)] p. 37
Prohibido apagar el celular: el smartphone como herramienta
multimedia (C176). Nicolás Sorrivas [Nuevas Carreras,
Nuevos Campos Profesionales y Entornos Digitales] p. 59
Projeto 3, o processo metodológico e técnicas adotadas
(C022). Nara Silvia Martinsy Teresa Riccetti [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (B)] p. 38
Promoción cultural que contribuya a la preservación, protección, empoderamiento y visibilización de las comunidades
negras asentadas en el Distrito de Barranquilla (C334).
Carlos Rada [Identidades Locales y Regionales (C)] p. 82
Propuestas educativas para la óptima formación de las
profesiones del diseño en México (C110). Abraham Liñán
[Calidad Educativa y Evaluación] p. 50
Proyección social, empresa y diseño (C158). Judith Amparo
Rodríguez Azar y Diego Andres Romero Cotrino [Vinculación con Empresas, Profesionales y Emprendimientos
(A)] p. 57
Proyecto NODO iDI. Foco de exploración de la identidad
territorial transferida al vestido. (C329). Marina Porrúa
[Identidades Locales y Regionales (C)] p. 81
Proyecto SPA (Simulación Profesional de Arquitectura)
(C064). Iris Rosa Schvartz [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (F)] p. 44
Puebla, Capital de Innovación y Diseño (C321). Michel Chain
[Identidades Locales y Regionales (B)] p. 80
Questões de identidade: a inluência do artesanato brasileiro
em seu design contemporâneo (C348). Amilton Arruda
[Relaciones entre: Diseño, Arte y Artesanía] p. 84
Questões sobre a desconstrução do cenário da insustentabilidade (C272). Leila Lemgruber [Diseño, Medioambiente
y Ecología (A)] p. 73
Rasgos de la Comunicación y Diseño en las tarjetas de celebración. Análisis identitarios y simbólicos como medios
de expresión social (C267). Yvonne Dorelly Quinche [Doctorado en Diseño] p. 72
Reconstrucción de imaginarios olvidados en la formación
de comunicadores visuales (C324). Jorge Eliécer Camargo
Lamo [Identidades Locales y Regionales (B)] p. 81
Redes sociales en el aula - Socializando contenidos (C183).
Jonathan Carlos Samaniego Villarroel [Nuevas Carreras,
Nuevos Campos Profesionales y Entornos Digitales] p. 60
Relexiones sobre la enseñanza del diseño (C037). Claudia
Susana Cabut [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (C)] p. 40
Región Mágica: un proyecto digital pedagógico para la
conservación de la tradición oral (C325). Carlos Gutiérrez
[Identidades Locales y Regionales (B)] p. 81
Relações Trabalhistas: Endomarketing atual e Trabalhismo
de 1930 no Brasil (C152). Mariana Duarte y Laura Sonego
[Mercado y Gestión del Diseño (B)] p. 56
Representación Arquitectónica como fundamento de investigación proyectual (C047). Juan Emilio Sánchez Arteabaro
[Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
(D)] p. 41
Reutilizando resíduos têxteis através do Design de Superfície: um projeto para sustentabilidade. (C273). Paola de
Lima Vichy [Diseño y Thais Emanuele de Oliveira Fagotti
[Diseño, Medioambiente y Ecología (A)] p. 73
Rigor cientíico bajo el método de Observación de Campo en
estudiantes de Diseño Gráico (C236). Leda María Muñoz
Henríquez [Investigación, Metodología y Técnicas (A)] p. 68
Semiótica de la moda: fundamentos generativos para los
proyectos de diseño (C023). Mihaela Radulescu de Barrio
de Mendoza [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos
Didácticos (B)] p. 38
Semiótica: cantera de ideas para diseñadores y directores de
arte (C153). Jorge Pradella [Mercado y Gestión del Diseño
(B)] p. 56
Simbología precolombina en la producción artesanal textil
de shigras (bolsos) entre los Puruhá (Chimborazo, Ecuador). (C268). Roberto Paolo Arévalo Ortíz [Doctorado en
Diseño] p. 73
Sistema de créditos y extensión universitaria para el desarrollo integral del estudiante (C111). Jimena Mariana García
Ascolani [Calidad Educativa y Evaluación] p. 50
Socialización y aplicación de los recursos digitales para la
conservación de la memoria histórica de Pereira - Colombia
(C335). Franklyn Molano Gaona [Identidades Locales y
Regionales (C)] p. 82
Soporte para el aprendizaje signiicativo de las técnicas de
ilustración (C194). Wilson Guamán [Nuevas formas de
Producción, Tecnologías y Materiales] p. 62
Sustentável? Sim ou não? Desenvolvendo o pensamento
crítico em design de moda (C277). Claudia Amaral [Diseño,
Medioambiente y Ecología (A)] p. 74
Susurrando Palabras (C229). Marisol Lacánfora y Claudia
Zanchetta [Estudios Artísticos y Creativos (B)] p. 67
Taller de publicidad: experiencias, enseñanzas y campañas
sociales (C048). Jaime José Pedreros Balta [Currícula,
Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (D)] p. 41
Te Vejo na Escola: design audiovisual para ensino infantil
(C177). Joyce Carr [Nuevas Carreras, Nuevos Campos Profesionales y Entornos Digitales] p. 59
Técnicas de grabado en la ciudad de Guayaquil: una aproximación a su historia, e instrumentos desde el año 1790 a
la actualidad. (C349). Félix Jaramillo [Relaciones entre:
Diseño, Arte y Artesanía] p. 84
Tecnologías como la herramienta de la llamada Revolución
Pingüina en Chile 2006-2011 y su inluencia en el despertar
de los movimientos sociales en el país (C136). Lilyan So-
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
127
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
ledad Pizarro [Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño
y Maestría) (B)] p. 54
Tendiendo un puente entre la Educación y Políticas Socio
ambientales. (C287). Cristian Ruth Moyano [Diseño, Medioambiente y Ecología (B)] p. 75
Teoría del Diseño e Historia del Diseño (C060). Julio Mazzilli
[Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
(E)] p. 43
Teste de habilidade especíica: uma proposta pedagógica
(C024). Fernanda De Abreu Cardoso y Elizabeth Motta
Jacob [Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos (B)] p. 38
Todo en uno (C154). Ramiro Pérez [Mercado y Gestión del
Diseño (B)] p. 56
Trabajar con cientibecarias: una nueva perspectiva (C251).
Mariana Luz Oliva y Silvia Torres Luyo [Investigación,
Metodología y Técnicas (B)] p. 70
Trabajo real aplicado a la empresa y eventos de alumnos
en carreras creativas (C164). Ada Kanashiro [Vinculación
con Empresas, Profesionales y Emprendimientos (A)] p. 58
Turismo +Desarrollo +Territorio +Mendoza y más (C336).
Laura Braconi y María Alejandra Ricciardi Moyano [Identidades Locales y Regionales (C)] p. 83
Um cenário social do Design de moda na contemporaneidade
(C306). Lucia Acar [Observatorio de Tendencias] p. 78
Um panorama da produção cientíica sobre História do
Design Brasileiro no período entre 2005 a 2015. (C112).
Bianca Martins, Almir Mirabeau y Francisco Valle [Calidad
Educativa y Evaluación] p. 50
Un marco teórico para el análisis de la metodología del diseño en los programas universitarios (C119). Danilo Calvache
Cabrera [Calidad Educativa y Evaluación] p. 51
Un taller de entrenamiento creativo (C078). Mauro German
Suarez Torrico [Formación Docente. Nuevas Metodologías
Docentes (A)] p. 46
Una estrategia de investigación desde la comunicación
gráica para el estudio y salvaguardia de grupos etnicos en
peligro de desaparecer (C246). Teresita de Jesús Serrano
Arias [Investigación, Metodología y Técnicas (B)] p. 69
Una Mirada a la Pedagogía de la Gestalt y al Taller de Arquitectura, en la Facultad de Arquitectura UNAM (C092). Erika
Adriana Gonzalez Morales [Formación Docente. Nuevas
Metodologías Docentes (B)] p. 47
Una revista como sistema (C049). Darío Bergero, Martín
Miguel Bomrad y Gabriel Juani [Currícula, Estrategias
Pedagógicas y Recursos Didácticos (D)] p. 41
Universidades Sostenibles. El reto tras el eco-diseño (C285).
Maria Patricia Lopera Calle [Diseño, Medioambiente y
Ecología (B)] p. 75
Volviendo visible el valor cultural de las artesanías de Tunuyán, Mendoza (C330). Laura Braconi, Adolfo Marchesini y
Laura Torres [Identidades Locales y Regionales (C)] p. 82
Workshops de Innovación Social, el diseño colaborativo
como experiencia pedagógica (C215). Pablo Melzer [Innovación Cultural (B)] p. 65
“Playa Ancha a la vista” (C307). Guido Olivares [Identidades
Locales y Regionales (A)] p. 78
@aula. Exploración Tipológica de los Espacios Educativos
(C269). Silvina Mocci [Diseño, Medioambiente y Ecología
(A)] p. 73
128
¡Eureka! La creatividad es una inspiración? (C074). Mónica
Schvartzapel [Formación Docente. Nuevas Metodologías
Docentes (A)] p. 45
¿Qué buscan los tomadores de talento de los jóvenes profesionales? (C171). Jorge Castrillon [Vinculación con Empresas,
Profesionales y Emprendimientos (B)] p. 58
c) Índice de Comisiones de la VI edición del Congreso
Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
1. Pedagogía del Diseño
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[A] (mañana)
A contribuição de Lívio Levi para a formação do campo
proissional de design. (C001). Ana Coelho, p. 35
Creatividad e Intuición ¿Aliados o enemigos?. (C002). Liliana
Beatríz Martínez Dávila y Fabian Podrabinek, p. 35
Educação versus mercado: a noção de criador nas práticas de
ensino em Design de Moda. (C003). Joana Contino y Joao
Dalla Rosa Junior, p. 35
El problema de formular el problema de diseño. (C004).
Mariela Alejandra Marchisioy Fernando Rosellini, p. 35
La ilustración análoga y digital. (C005). Jorge Cabrera y
Carlos Espitia, p. 35
La profesionalización de oicios independientes en el siglo
XXI. (C006). Marina Mendoza, p. 35
O ensino e a experiência do processo de investigação através
do ilme “O Silêncio dos Inocentes”. (C007). Vanessa Brasil
Campos Rodríguez, p. 35
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[A] (tarde)
Diseñador Mecatrónico - Electronica y Programación para diseñadores. (C008). Jose Miguel Enrique Higuera Marin, p. 36
Educação com design: o ensino contemporâneo em escolas
particulares da cidade de São Paulo. (C009). Andréa de
Souza Almeida y Marcos Aurélio Castanha Jr, p. 36
El rol del diseño en la sociedad. (C010). Rafael Vivanco, p. 36
Escenografías para una enseñanza en el taller de arquitectura.
(C011). Mauro German Suarez Torrico, p. 36
La enseñanza del diseño web incluyente. (C012). Jaime
Enrique Cortés Fandiño, p. 36
O conteúdo sobre Design no Brasil em uma sequência de
História do Design de uma graduação pública. (C013).
Marcos Braga, p. 36
O Design na Esfera Social: princípios teóricos e propostas
em ensino e práticas. (C014). Henrique Perazzi de Aquino,
Ana Beatriz Pereira de Andrade, Ana Maria Rebello y Paula
Rebello M. de Oliveira, p. 36
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[B] (mañana)
Dejar de pensar en enseñar para enseñar a pensar. (C015).
Christian Fernando Gauna y Nicolas Jaureguiberry, p. 37
Design inovador com uso da ergonômia em projeto de sinalização sala de aula. (C016). Claudia Mourthe, p. 37
Evaluación formativa en Publicidad I. (C017). Eugenia Álvarez del Valle, p. 37
Identiicação e aplicação de estilo: exercícios de criação inspirados na obra de designers. (C018). Barbara Emanuel, p. 37
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[B] (tarde)
Enseñar no es atacar, aprender no es resistir. (C019). José
Luis Pérez Larrea, p. 37
Planta didáctica de Producción: fabricación y simulación
productiva en el aula de clase. (C020). Alvaro de Jesus
Guarin Grisales, p. 37
Producir con calidad desde el fuero del diseñador. (C021).
Judith Amparo Rodríguez Azar y Diego Andres Romero
Cotrino, p. 37
Projeto 3, o processo metodológico e técnicas adotadas.
(C022). Nara Silvia Martins y Teresa Riccetti, p. 38
Semiótica de la moda: fundamentos generativos para los
proyectos de diseño. (C023). Mihaela Radulescu de Barrio
de Mendoza, p. 38
Teste de habilidade especíica: uma proposta pedagógica.
(C024). Fernanda De Abreu Cardoso y Elizabeth Motta
Jacob, p. 38
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[C] (mañana)
Aprendizaje signiicativo de matemática aplicada a la arquitectura. (C025). Pablo Fernando Almada y Nora Edith
Alvarez, p. 38
Articulación, ingreso y permanencia: Un desafío para la
inclusión. (C026). Estela Beatriz del Valle Aravena, p. 38
Diseño de Comunicaciones Visuales en Espacios Públicos
para deportes extremos. (C027). Cristian Eduardo Vazquez,
p. 38
Diseño de una nueva carrera universitaria. (C028). Nicolás
Amoroso Boelcke, p. 38
Experiência e resultados de um programa de estágio em
design. (C029). Mara Martha Roberto y Agata Tinoco, p. 39
La narrativa de los Hermanos Grimm como estrategia de
enseñanza del diseño. (C030). Gabriel Juani, p. 39
Las Competencias Emocionales y Sociales en la Formación
de los Diseñadores. (C031). Luis Jorge Soto Walls, p. 39
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[C] (tarde)
Conocimiento proyectual, investigación y praxis docente
en Diseño Gráico. (C032). Miriam Liborio y Victoria Solis,
p. 39
Diseño básico como punto de partida. (C033). Julio Cesar
Portillo y Nestor Salinas Rodriguez, p. 39
Diseño curricular de la Maestría en Imagen Corporativa y
Publicidad. (C034). Andrea Daniela Larrea Solorzano, p. 39
Implantação da Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP)
em uma Graduação em Design Gráico. (C035). Leonardo
Caldi, Bianca Martins, Almir Mirabeau y Francisco Valle,
p. 39
Pedagogías y poéticas de la imagen. (C036). Alejandra Niedermaier, p. 40
Relexiones sobre la enseñanza del diseño. (C037). Claudia
Susana Cabut, p. 40
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[D] (mañana)
Autonomía del aprendizaje a partir del uso de TICs. (C038).
Mercedes Massafra, p. 40
Disciplina ‘Design: História e Projeto’ - narrativa de uma
experiência de ensino. (C039). Marcos Braga, p. 40
Metodologia de Ensino sobre os principais tipos de impressão em papel e tecido. (C040). Priscila Andrade, Gisela
Monteiro y Sergio Sudsilowsky, p. 40
O croqui como imaginação e prática no design. (C041).
Alexandre Assunção, Isadora Lima, Ana Paula Margarites
y Liader Soares, p. 40
O design informacional e técnicas de design colaborando
no ensino / aprendizagem do desenho manual com alunos
da terceira idade. (C042). Deborah Regiane Fabio y Seila
Cibele Sitta Preto, p. 40
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[D] (tarde)
Biónica. Experiencia en talleres proyectuales de diseño de
modas. (C043). Nohemy Gabriela García y Fidel Augusto
Jimenez, p. 41
Diseño y estructuración del curso “Procesos y Materiales
CNC” enfocado al Diseñador Industrial. (C044). Vladimir
Becerril, p. 41
El Sistema Perspectivo Central como herramienta proyectual.
(C045). Alejandro Folga, p. 41
Moodboard: materialización de la creatividad en el aprendizaje del diseño. (C046). Jairo Valencia Ebratt, p. 41
Representación Arquitectónica como fundamento de
investigación proyectual. (C047). Juan Emilio Sánchez
Arteabaro, p. 41
Taller de publicidad: experiencias, enseñanzas y campañas
sociales. (C048). Jaime José Pedreros Balta, p. 41
Una revista como sistema. (C049). Darío Bergero, Martín
Miguel Bomrad, Gabriel Juani, p. 41
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[E] (mañana)
Aplicación de metodologías de diseño industrial al diseño de
modas. (C050). Yenny Adriana Garces Hernandez, Nohemy
Gabriela García y Fidel Augusto Jimenez, p. 42
Aportaciones de las teorías ilosóicas contemporáneas a la
enseñanza del diseño. (C051). Luz del Carmen A. Vilchis
Esquivel, p. 42
Diseño Social en el programa de Diseño industrial. (C052).
Adriana Bastidas y Helen Rocio Martínez, p. 42
El aprendizaje de la semiología a través de avisos publicitarios. (C053). Adriana Villafañe Solarte, p. 42
Embárcate. Diseño educativo para niños abordado desde la
participación interdisciplinaria. (C054). Ketty Miranda y
Tatiana Miranda, p. 42
El espacio, variable fundamental del Diseño como disciplina
genérica, desde un planteamiento transdisciplinar que incluye a todas las especialidades de diseño. (C055). Liliana
Salvo de Mendoza y Viviana Schaposnik, p. 42
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[E] (tarde)
Estímulo à leitura em Design. (C056). Gisela Monteiro, p. 43
La lecto-escritura en clase como producción de sentido de la
alfabetización académica. (C057). Constanza Lazazzera, p. 43
La narrativa en los procesos de diseño y comunicación.
(C058). Melissa Fonseca, p. 43
La profesionalización de oicios independientes en el siglo
XXI. (C059). Verónica Barzola, p. 43
Teoría del Diseño e Historia del Diseño. (C060). Julio Mazzilli, p. 43
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
129
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[F] (mañana)
Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes [B]
(mañana)
Diseño de comunicación visual: teoría, práctica y experiencia. Nuevos modelos de pensamiento y acción. (C061).
Estefanía Alicia Fantini, p. 43
El hacer lúdico, generador de conocimiento. (C062). Andrea
Cristina Castresana y Gabriel Alejandro Kuschnir, p. 43
Procesos relexivos en re-lecturas del habitar contemporáneo.
(C063). María Marta Mariconde, p. 44
Proyecto SPA (Simulación Profesional de Arquitectura).
(C064). Iris Rosa Schvartz, p. 44
El trazado de letras: Una herramienta pedagógica para vincular la mano al corazón. (C086). Anny Cortés Pérez, p. 47
Érase una vez, un juego como herramienta pedagógica lúdica.
(C087). Silvia Torres Luyo, p. 47
ExperimentAÇÃO: ensaios para a aplicação de metodologias
ativas no ensino superior. (C088). Tania Kátia Werneck, p. 47
La articulación teoría y práctica como construcción metodológica en la clase universitaria: Relato de una experiencia.
(C089). Karina Agadia, p. 47
Los desafíos de la formación docente frente a las nuevas
prácticas educativas en ambientes con alta disposición
Tecnológica. (C090). Natalia Lescano, p. 47
Los intereses académicos de los alumnos de Diseño. (C091).
Sebastian Javier Aguirre, p. 47
Una Mirada a la Pedagogía de la Gestalt y al Taller de Arquitectura, en la Facultad de Arquitectura UNAM. (C092).
Erika Adriana Gonzalez Morales, p. 47
Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
[F] (tarde)
Aportes de la Infografía a la construcción de conocimientos.
(C065). Ana Lorena Villar, p. 44
Cómo trabajar el análisis de los noticieros desde un abordaje
sociosemiótico. (C066). Lorena Steinberg, p. 44
Compreensão da dimensão espacial no ensino de design de
móveis. (C067). Cibele Taralli, p. 44
El desafío de coordinar una carrera en constante evolución.
(C068). Facundo Colantonio, Raul Carlos Drelichman y
Valeria Drelichman, p. 44
Geometrías del orden y los procesos en las lógicas proyectuales contemporáneas. (C069). Pablo Fernando Almada, p. 44
La inclusión genuina de tecnología en los procesos pedagógicos de asignaturas audiovisuales. (C070). Eleonora
Vallazza, p. 45
O conceito em Interiores: uma metodologia no ensino de
projeto. (C071). Nora Geoffroy, p. 45
Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes [A]
(mañana)
Creatividad y Educación. (C072). Sofía Palma y Edward
Zambrano Lozano, p. 45
El Efecto Mozart - Desarrollo para el Diseño Industrial
Creativo. (C073). Juan Francisco Tibaldi Camoletto, p. 45
¡Eureka! La creatividad es una inspiración?. (C074). Mónica
Schvartzapel, p. 45
Estrategias Docentes para un Aprendizaje Creativo. (C075).
Mónica Pavez, p. 45
Inspirando no Enseñando. (C076). María Gutiérrez, p. 45
Lo inevitable, el error y la copia en el acto creativo. (C077).
Ignacio Riboldi, p. 46
Un taller de entrenamiento creativo. (C078). Mauro German
Suarez Torrico, p. 46
Comunicação Visual na Sala de Aula. (C079). Barbara Emanuel, p. 46
Conocimientos Signiicativos (Aprendizajes por Descubrimiento). (C080). Mauricio Loaiza, p. 46
Creer y Crear… Diseño al diván. (C081). Patricia Claudia
Barrios, p. 46
El fracaso como práctica Signiicante. (C082). María Cecilia
De Spirito, p. 46
Inluencia de las percepciones creativas del profesor en los
productos integradores de aprendizaje. (C083). Verónica
Lizett Delgado Cantú, p. 46
La evaluación: Primer informe del Proyecto de Investigación.
(C084). Andrea Mardikian, p. 46
Metodología para el desarrollo de la intuición, a través del
Tarot. (C085). Sergio Donoso, p. 47
130
Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes
[B] (tarde)
Aerodinos: una experiencia relevante en el taller de iniciación. (C093). Osvaldo Muñoz Peralta, p. 48
Del conductismo al constructivismo: promoviendo el aprendizaje signiicativo. (C094). Fiorella Silvina Záccara, p. 48
Diseño automotriz como proyecto de diseño industrial
avanzado. (C095). Armando Martínez de la Torre, p. 48
Diseño por descubrimiento, metodología de estudio para
generar innovación. (C096). Gabriela de los Ángeles López
García, p. 48
Hacia un aprendizaje contextualizado. (C097). Ovidio Morales, p. 48
Imágenes en la práctica de la enseñanza. (C098). Anabella
E. Cislaghi, p. 48
Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes [C]
(mañana)
Aprendiendo a dibujar con tablet 2ª etapa. (C099). Luis
Lopez Jubin, p. 48
Criação do Método 4p para o ensino de sinalização marítima.
(C100). Yazmin Moroni, p. 49
Diez claves para optimizar los recursos 2.0 en la universidad.
(C101). María Victoria Latosinski y Marina Portillo, p. 49
Elaboración de actividades lúdicas y vinculación con plataformas e-learning. (C102). Luis Amilcar Olvera Vera, p. 49
Micro Fronteiras: espaços de formação/transformação docente no contexto amazônico. (C103). Valdemir Oliveira, p. 49
Narrativas transmedia como herramientas para la apropiación social del conocimiento. (C104). Diana Yulieth Socha
Hernández, p. 49
Nuevas metodologias docentes con base digital. (C105).
Anibal Fornari y Pedro Orazzi, p. 49
Calidad Educativa y Evaluación (mañana)
Enseñanza de Morfología en Diseño Gráico, una propuesta.
(C106). Fernando Gabriel Estévez, Graciela Beatriz Rojas y
Ezequiel Salas, p. 49
Gestión de Estrategias Académicas para Diseño Industrial.
(C107). Alejandra Marín, p. 50
La evaluación como parte del proceso creativo. (C108). María
Cecilia De Spirito, p. 50
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
La evaluación en un programa de Diseño Industrial. (C109).
Alejandro Mesa, p. 50
Propuestas educativas para la óptima formación de las profesiones del diseño en México. (C110). Abraham Liñán, p. 50
Sistema de créditos y extensión universitaria para el desarrollo integral del estudiante. (C111). Jimena Mariana
García Ascolani, p. 50
Um panorama da produção cientíica sobre História do
Design Brasileiro no período entre 2005 a 2015. (C112).
Bianca Martins, Almir Mirabeau y Francisco Valle, p. 50
Calidad Educativa y Evaluación (tarde)
Análisis de la Composición del Diseño Formal de los EVA
de las Carreras de Diseño del Ecuador. (C113). Ingrid
Fiallos, p. 50
Buscando un modelo evaluativo en las áreas técnicas de
diseño. (C114). Anibal Fornari y Pedro Orazzi, p. 51
Consideraciones sobre la motivación áulica en función de
la evaluación. (C115). Eugenia Verónica Negreira, p. 51
El curriculum como regulación. (C116). Carlos Caram, p. 51
El Diseño al servicio de la ciencia. (C117). Marcelo Torres,
p. 51
Evaluación objetiva en el diseño. Una relexión de consideraciones e instrumentos. (C118). Leon Felipe Irigoyen, p. 51
Un marco teórico para el análisis de la metodología del
diseño en los programas universitarios. (C119). Danilo
Calvache Cabrera, p. 51
2. Capacitación para Emprendimientos y Negocios
Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y Maestría)
[A] (mañana)
Aportes del bloguerismo al sistema de la moda indumentaria
masculina en Colombia. (C120). Roger Chavez, p. 51
Consumo neo-esotérico, hibridación y orientalismo en el
diseño: Manekineko y Buddha. (C121). Carlos Alfredo
Castro Lugo, p. 52
Cuba: El aiche y el espacio urbano. ¿Expresión plástica de
la Revolución? (C122). Mara Steiner, p. 52
Diferentes estrategias una misma realidad: Análisis comparativo de las estrategias de diseño y comunicación
publicitaria en campañas de concientización social por la
erradicación de violencia de género en Argentina y Ecuador
2013-2014. (C123). Andrea Viteri, p. 52
Diseño digital de portales web universitarios en Ecuador.
(C124). Esteban Plaza, p. 52
El diseño de autor en el Ecuador. (C125). Sandra Beltrán,
p. 52
El Diseño Industrial como factor de desarrollo económico
en la Ciudad de Barranquilla - Colombia. (C126). Carolina
Gutierrez Ferreira, p. 52
Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y Maestría)
[B] (mañana)
Autonomía del aprendizaje a partir del uso de TICs. (C127).
Marisa Cuervo, p. 52
Estrategias de Diseño, Marketing y Publicidad para Campaña
Anti Tabaco. (C128). Melanie Etse, p. 53
Innovadoras puestas lumínicas. Aspectos a tener en cuenta por
los Diseñadores especializados de iluminación de Buenos
Aires para explotar ese potencial. (C129). Carolina Levy, p. 53
La animación como material didáctico para el aprendizaje
en la educación primaria. (C130). David Castrillon, p. 53
La imagen de marca a partir del trabajo interdisciplinar
entre los profesionales del diseño. (C131). Diana Carolina
Abril Lucero, p. 53
Gestión del Diseño (Licenciatura en Diseño y Maestría)
[B] (tarde)
La investigación y el diseñador de modas. (C132). Ana Carolina Garcés Torres, p. 53
Los escaparates y la producción local de artesanías. (C133).
Mónica Feijóo, p. 53
Los residuos de la materia prima en la industria de calzado en
cuero, y su aplicación en una red productiva en la provincia
de Tungurahua, Ecuador. (C134). Ana Cristina Lalama, p. 53
Mirada hacia la ciudad sorpresa. (C135). Kelly David Lopez,
p. 53
Tecnologías como la herramienta de la llamada Revolución
Pingüina en Chile 2006- 2011 y su inluencia en el despertar de los movimientos sociales en el país. (C136). Lilyan
Soledad Pizarro, p. 54
La camisa de Rafael Correa como estrategia de imagen de
poder político. (C137). Iraida Teresa Ubilluz Alban, p. 54
Mercado y Gestión del Diseño [A] (mañana)
A construção de um referencial de valor replicável para o
design. (C138). Rodrigo Antônio Queiroz Costa, p. 54
Articulación Universidad-Empresa-Estado: Centro de Consultoría en Diseño (CCD). (C139). Raúl Vargas, p. 54
Carrera de diseño gráico y su pertinencia en el contexto
productivo provincial. (C140). Roberto Paolo Arévalo Ortiz
y Santiago Barriga, p. 54
City branding como herramienta de gestión para territorios
ecuatorianos. (C141). Rafael Salguero, p. 54
Estrategias de innovación en los procesos productivos y
su relación con el diseño industrial. (C142). Agustín Bramanti, p. 54
Mercado y Gestión del Diseño [A] (tarde)
Aprender a emprender. La incubadora en el aula. (C143).
María Elena Onofre, p. 55
Gestión del diseño para el incremento de la competitividad
de las pymes de la región del Bío-Bío de Chile. (C144).
Jimena Alarcon Castro, p. 55
Investigación cualitativa en branding. (C145). Mary Yaneth
Rodriguez Villamizar, p. 55
Las nuevas formas del trabajo global: Outsourcing, Crowdsourcing, Coworking, Crowdworking. (C146). Abel F
Garcia, p. 55
Mercado y Gestión del Diseño [B] (mañana)
La gestión investigativa de las marcas. (C147). Mary Yaneth
Rodriguez Villamizar, p. 55
Marcas Dinámicas, sinergia exitosa! (C148). Gabriel Bernal
Garcia, p. 55
Materiais e economia criativa no contexto do ensino de
design. (C149). Cristiane Aun Bertoldi, Denise Dantas y
Cibele Taralli, p. 56
Metodología de enseñanza en carreras creativas: modelo pro.
seso y startup. (C150). Ada Kanashiro, p. 56
Ontología del Lenguage Visual. (C151). Manuel Leal Greikk,
p. 56
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
131
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Relações Trabalhistas: Endomarketing atual e Trabalhismo de
1930 no Brasil. (C152). Mariana Duarte y Laura Sonego, p. 56
Semiótica: cantera de ideas para diseñadores y directores de
arte. (C153). Jorge Pradella, p. 56
Todo en uno. (C154). Ramiro Pérez, p. 56
Vinculación con Empresas, Profesionales y
Emprendimientos [A] (mañana)
El diseño como elemento fundamental en el posicionamiento
de las marcas. (C155). Patricia Iurcovich, p. 56
La necesaria relación entre Universidad e Industria. El diseño
y las maquiladoras en la ciudad de Tijuana. (C156). Fabian
Bautista Saucedo, p. 56
La Universidad y la inserción del Diseño Industrial en la
sociedad. (C157). Laura Sáenz Belmonte, p. 57
Proyección social, empresa y diseño. (C158). Judith Amparo
Rodríguez Azar y Diego Andres Romero Cotrino, p. 57
Vinculación con Empresas, Profesionales y Emprendimientos [A] (tarde)
El Diseñador Industrial Competente y Actualizado. (C159).
Luis Jorge Soto Walls, p. 57
Experiencia Incuba, generando nuevos paradigmas para el
desarrollo local de emprendimientos basados en diseño e
industrias creativas. (C160). Jesica Candendo, p. 57
Habitus Proyectual y Desarrollo Emprendedor, una Proximidad Complice para el Diseño, en el Marco de las Economías
Creativas. (C161). Mario Dorochesi, p. 57
Inhouse FCC la agencia de publicidad que factura sin recibir
dinero. (C162). Emir Yitzhak Quiroga Arteaga, p. 57
Probook // Prácticas profesionales online para estudiantes
de Diseño Gráico. (C163). Andrés Ibáñez, p. 57
Trabajo real aplicado a la empresa y eventos de alumnos en
carreras creativas. (C164). Ada Kanashiro, p. 58
Vinculación con Empresas, Profesionales y
Emprendimientos [B] (tarde)
Capacitación para Emprendedores -Taller de Indumentaria
Industrial. (C165). Angela Esther Aranda, p. 58
Comercialización de servicios de Diseño. (C166). Claudio
Enriquez, p. 58
Conocimiento y inanciación: ampliando los campos de
intervención del diseño. (C167). Paolo Bergomi y Cristina
Amalia Lopez, p. 58
Diseñando Emprendedores en la Escuela. (C168). María
Cecilia Ribecco, p. 58
La importancia de la deinición de la Identidad para construir
empresas de diseño. (C169). Diego Bresler, p. 58
Metodología para la vinculación del diseño en la sociedad, a
través de experiencias como estrategia y proceso educativo.
(C170). Ana María Torres Fragoso, p. 58
¿Qué buscan los tomadores de talento de los jóvenes profesionales? (C171). Jorge Castrillon, p. 58
3. Formación para un Diseño Innovador y Creativo
Nuevas Carreras, Nuevos Campos Profesionales y
Entornos Digitales (mañana)
El cine digital autobiográico un diálogo entre la creación
y la relexión, aplicado a la gestión de marcas personales.
(C172). Milagro Farfán, p. 59
132
Incidencias de las estrategias cognitivas asociadas a la creatividad y su aplicación didáctica en las TICS de diseño
gráico para estudiantes con NEE en la educación superior.
(C173). John Alfredo Arias Villamar, p. 59
Los ingresantes universitarios y sus prácticas letradas digitales. (C174). Andrés Olaizola, p. 59
Primeros pasos en el diseño de aplicaciones educativas
móviles. (C175). William Oswaldo Cuervo Gomez, p. 59
Prohibido apagar el celular: el smartphone como herramienta
multimedia. (C176). Nicolás Sorrivas, p. 59
Te Vejo na Escola: design audiovisual para ensino infantil.
(C177). Joyce Carr, p. 59
Nuevas Carreras, Nuevos Campos Profesionales y Entornos Digitales (tarde)
Diseño Instructivo Digital en Comunicación Visual: nuevo
campo ocupacional para el Diseñador Gráico. (C178). Leda
María Muñoz Henríquez, p. 60
Dispositivo metodológico para la construcción de interfases
educativas hipermediales. (C179). María Laura Badella,
Mónica Osella, Patricia Alejandra Pieragostini y Adriana
Alejandra Sarricchio, p. 60
Innovación Cultural Desde el Diseño Audiovisual Experimental. (C180). Gonzalo Aranda y Rodrigo Eduardo Gómez
Mura, p. 60
Intermedialidad y enseñanza audiovisual: entre el cine y los
nuevos medios. (C181). Eduardo A. Russo, p. 60
Lecturas de Ciudad. Laboratorio taller con tecnologías
emergentes. (C182). Adriana Incatasciato y María Marta
Mariconde, p. 60
Redes sociales en el aula – Socializando contenidos. (C183).
Jonathan Carlos Samaniego Villarroel, p. 60
Nuevas Formas de Producción, Tecnologías y Materiales
(mañana)
Alice no Sertão das Maravilhas - Adaptação do Livro de Lewis
Carrol para um contexto tipicamente brasileiro. (C184).
Erlan de Almeida Carvalho y André de F. Ramos, p. 60
Camino de la constitución: diseño de un multimedia. ¿Didáctica silenciosa o Tecnología silenciada?. (C185). Mercedes
de los Milagros Nicolini, p. 61
El Gamming y enseñanza de la Tecnología. (C186). Wenceslao
Zavala, p. 61
El libromedia: mirada y análisis multidisciplinar sobre los
materiales digitales educativos. (C187). Mariana Bavoleo
y María Belén Fernández, p. 61
Integración de tecnologías en el aula de clase. (C188). Jose
Miguel Enrique Higuera Marin, p. 61
Nuevas Formas de Producción, Tecnologías y Materiales
(tarde)
Confrontando aulas virtuales y redes sociales. (C189). Jerónimo Rivera, p. 61
Diseño de información multimedia como parte de la construcción simbólico cultural. (C190). Santiago Pazmiño, p. 61
Diseño Didáctico para Nativos Digitales desde un enfoque
centrado en el usuario: Psicología de la Felicidad como
factor de innovación. (C191). Renato Echegaray, p. 62
Materialize - acervo físico e digital de materiais. (C192).
Cristiane Aun Bertoldi y Denise Dantas, p. 62
Pensamiento en red: Mapas interactivos aplicados al desarrollo del proceso creativo. (C193). Fernando Rolando, p. 62
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Soporte para el aprendizaje signiicativo de las técnicas de
ilustración. (C194). Wilson Guamán, p. 62
Innovación Cultural [A] (mañana)
Diseño de campañas de Comunicación con Impacto social.
Un compromiso. (C195). Virginia Marturet, p. 62
Diseño sin ines de lucro. (C196). Juan Martín García, Lucas
Lucente y Natalia Pano, p. 62
Diseño Social y Humano: Investigación en Diseño. (C197).
Rafael Vivanco, p. 62
Diseño Universal: Avances en la responsabilidad social universitaria. (C198). Carlos Eduardo Burgos y Julio Enrique
Putallaz, p. 63
El affordance perceptivo en el diseño inclusivo: aprender falso por verdadero. (C199). Juan Diego Moreno Arango, p. 63
Em busca do sensível: design gráico inclusivo para cegos e
videntes. (C200). Elizabeth Motta Jacob y Camille Valuzuela
Xavier, p. 63
Innovación Cultural [A] (tarde)
Creatividad y Aprendizaje para todos. (C201). Eduardo
Tapia, p. 63
Design de interação na perspectiva proissional do surdo.
(C202). Eduardo Figueira, p. 63
Diseñando Tejido Social. (C203). Vanessa Slone Dossman,
p. 63
La experiencia del Doctorado: relexiones acerca de la complejidad de investigar en Diseño en el marco de una propuesta de acompañamiento. (C204). Marina Matarrese, p. 63
Innovación Cultural [B] (mañana)
Design Social e Solidário aplicado em práticas cotidianas:
Metodologias Interdisciplinares em Ensino, Pesquisa e
Extensão. (C205). Henrique Perazzi de Aquino, Ana Beatriz
Pereira de Andrade, Ana Maria Rebello y Paula Rebello M.
de Oliveira, p. 64
El diseño de moda como herramienta educativa para la inclusión social de algunas comunidades vulnerables y población
carcelaria. (C206). Mónica Viviana Másmela Cardona, p. 64
Hablemos de los que no estudian ni trabajan: diseñando
soluciones. (C207). Paolo Bergomi y Cristina Amalia
Lopez, p. 64
La creatividad: Estrategia potencializadora en el desarrollo de
estudiantes con limitación auditiva. (C208). Juliet Dayana
Donoso Bolaño y Luz Martha Gutierrez Rojas, p. 64
La importancia del fundamento teórico en la construcción de
diseño. (C209). Jorge Manuel Castro Falero, p. 64
Innovación Cultural [B] (tarde)
Desaios do design de ambientes na deinição da linguagem
dos materiais e objetos. (C210). Regina Álvares Dias, p. 64
Diseño: El transformador de sociedades. (C211). Liliana
Sosa, p. 65
El carácter inclusivo del diseño y la comunicación visual en
los parques públicos de Guayaquil. (C212). Patty Hunter,
p. 65
La naturaleza de la vida relejada en el diseño. (C213). Diomar
Elena Calderón Riaño, p. 65
Más allá del diseño. (C214). Ramiro Pérez, p. 65
Workshops de Innovación Social, el diseño colaborativo
como experiencia pedagógica. (C215). Pablo Melzer, p. 65
Estudios Artísticos y Creativos [A] (mañana)
Ceu Carmesin: adaptação de obra literária para Jogo de tabuleiro. (C216). Samuel Coimbra Bacelar, p. 65
Diseño, Arquitectura y Arte. (C217). Jorge Eduardo Pokropek, p. 65
El accionar lúdico desde el proceso creativo. (C218). Eugenia
Mosteiro, p. 65
El arte y el diseño amantes, enemigos o amigos con derecho.
(C219). Linda Valentina Barrera, p. 66
Escrita, Memória e Imaginação. (C220). Paulo Roberto Costa
Cruz Junior y João Fernando Igansi Nunes, p. 66
La construcción del espectador. (C221). Andrea Pontoriero,
p. 66
Pablo Robello, expresión del arte entre la deconstrucción y
la fenomenología. (C222). Sandra Navarrete, p. 66
Estudios Artísticos y Creativos [B] (tarde)
Anthony Browne: fusión entre diseño gráico y literatura.
(C223). Miriam Estrella Persiani de Santamarina y Miryam
del Valle Pirsch, p. 66
De Músicas a Filmes: Intertextualidade no ensino da comunicação visual. (C224). Ana Paula Margarites, p. 66
Enseñar psicología en los profesorados de arte. (C225). Beatriz Angélica Harispe, p. 66
La estética que educa. Análisis crítico de publicidades –televisivas y gráicas– actuales en la Argentina, 2007-2012.
(C226). María Gabriela López, p. 67
La narración fotográica: pensamiento, técnica y sentimiento.
La narrativa como estrategia de enseñanza de la fotografía.
(C227). Mariana Torres Luyo, p. 67
Pedagogía Teatral aplicada a Intérpretes de Comedia Musical.
(C228). Andrea Marrazzi, p. 67
Susurrando Palabras. (C229). Marisol Lacánfora y Claudia
Zanchetta, p. 67
4. Investigación y Política Editorial
Investigación. Metodología y Técnicas [A] (mañana)
Crítica de quiebres y discontinuidades del funcionalismo en
el diseño. (C230). Mark Michael Betts Alvear, p. 67
Design Urbano: metodologia para apreciar o espaço público.
(C231). Maria Evany Nascimento, p. 67
Diseño y Estética: de la Bauhaus a la forma norteamericana.
(C232). Lucas Bazzara, p. 67
El problema de la validación del conocimiento en el Diseño.
(C233). Ana María Cravino, p. 67
Experimentações com técnicas de levantamento de dados.
(C234). Célia Moretti Arbore, p. 68
Investigación en diseño: comparación cuantitativa de
proyectos de universidades nacionales. (C235). Nidia
Maidana, p. 68
Rigor cientíico bajo el método de Observación de Campo en
estudiantes de Diseño Gráico. (C236). Leda María Muñoz
Henríquez, p. 68
Investigación. Metodología y Técnicas [A] (tarde)
Análisis critico del espacio desde una perspectiva fenomenológica. (C237). Sandra Navarrete, p. 68
Diseño y percepción de espacios. (C238). Marta Nydia Molina
González, p. 68
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
133
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Hibridación teórica y metodológica en el Diseño del Espacio Público. (C239). María del Carmen Albrecht e Isabel
Molinas, p. 68
La musicalización en el cine argentino en los albores del
sonoro. (C240). Rosa Chalkho, p. 68
Investigación. Metodología y Técnicas [B] (mañana)
Etnografía aplicada al Diseño industrial. (C241). Enrique
Bonilla Rodríguez y Sandra Amelia Martí, p. 69
La investigación transdisciplinaria en el ámbito de la educación superior. (C242). Graciela Laplagne, p. 69
Metodologia interdisciplinar de projeto em Design Social.
(C243). Lucas Furio Melara, p. 69
O inky design e a produção editorial: coleção de livros
“Ensaios em design”. (C244). Gustavo Damin y Fernanda
Henriques, p. 69
Procesos de diseño y desarrollo de nuevos productos: relación con el marketing y la ingeniería. (C245). Federico Del
Giorgio Solfa y María Sol Sierra, p. 69
Una estrategia de investigación desde la comunicación gráica
para el estudio y salvaguardia de grupos etnicos en peligro
de desaparecer. (C246). Teresita de Jesús Serrano Arias, p. 69
Investigación. Metodología y Técnicas [B] (tarde)
Etnografía como método de investigación aplicado al Diseño
Gráico. (C247). Rafael Salguero, p. 70
Investigar y crear. Protocolos de presentación. (C248). Liuba
Margarita Alberti Zurita y Diana Moreno Reyes, p. 70
Los Programas Académicos de la Facultad y su relación con
la Política Editorial. Teoría y Proyecto. (C250). Fabiola
Knop, p. 70
Trabajar con cientibecarias: una nueva perspectiva. (C251).
Mariana Luz Oliva y Silvia Torres Luyo, p. 70
Diseño en Perspectiva (Maestría y Licenciatura en Diseño) (tarde)
Desafíos del Diseñador Industrial en la era del consumo.
(C252). Ismael Bonoff, p. 70
Diseño kitsch y compromiso social del diseño. (C253). Washington da Silva Neves, p. 70
Emoción versus Serialidad. Diseño de autor y Mass-Fashion.
(C254). Luciana Finkielsztoyn, p. 71
Geometría cultural: víctimas de una mentalidad mediatizada.
(C255). Jose Luis Oviedo, p. 71
Identidad chilena y joyería de autor. (C256). Paulina Godoy,
p. 71
La indumentaria que habla. (C257). Macarena Faust, p. 71
Perspectivas del Diseño. (C258). Daniela Di Bella, p. 71
Doctorado en Diseño (mañana)
La autoría en diseño y su relación con el derecho. (C259).
María Esther Llerena Granda, p. 71
La construcción metafórica del El Principio de la Vestimenta
desde una perspectiva sociológica de la moda. (C260).
Celinda Ponce Pérez, p. 71
Los programas académicos de diseño gráico al interior de las
Universidades Mexicanas. (C261). Carlos Mendivil, p. 71
La institucionalización del Diseño Industrial en Guatemala
durante la década de los años 80. (C262). Ovidio Morales,
p. 72
Poder y signiicación en el discurso de Marca País Ecuador.
(C263). Caridad González Maldonado, p. 72
134
Doctorado en Diseño (tarde)
Fiesta de la Fruta y de las Flores F.F.F una mirada hacia sus
formas simbólicas, análisis de los aspectos visibles “carros
alegóricos” que otorgan vida a la iesta 2000-2015. (C264).
Diana Gabriela Flores Carrillo, p. 72
Fundamentos teóricos en la enseñanza del Diseño Gráico en
la Universidad de Chimborazo desde el año 2008 a 2015.
(C265). Santiago Barriga, p. 72
La Diablada Pillareña: Análisis morfológico de las máscaras
de diablo de las partidas de la parroquia Tungipamba y
Marcos Espinel 2015. (C266). Angelica Tirado, p. 72
Rasgos de la Comunicación y Diseño en las tarjetas de celebración. Análisis identitarios y simbólicos como medios
de expresión social. (C267). Yvonne Dorelly Quinche, p. 72
Simbología precolombina en la producción artesanal textil
de shigras (bolsos) entre los Puruhá (Chimborazo, Ecuador).
(C268). Roberto Paolo Arévalo Ortíz, p. 73
5. Sustentabilidad y Ecodiseño en la Enseñanza
Diseño, Medioambiente y Ecología [A] (mañana)
@aula. Exploración Tipológica de los Espacios Educativos.
(C269). Silvina Mocci, p. 73
Articulación Universidad-Comunidad: El caso de los residuos de la industria indumentaria de Mar del Plata. (C270).
Mariana Gonzalez Insua y Cristian Ruth Moyano, p. 73
Didáctica del Diseño: Generando una Cultura de la Sustentabilidad. (C271). Hugo Bezzati y Germán Streckwall, p. 73
Questões sobre a desconstrução do cenário da insustentabilidade. (C272). Leila Lemgruber, p. 73
Reutilizando resíduos têxteis através do Design de Superfície: um projeto para sustentabilidade. (C273). Paola de
Lima Vichy y Thais Emanuele de Oliveira Fagotti, p. 73
Diseño, Medioambiente y Ecología [A] (tarde)
El concepto de Sustentabilidad en la Investigación en Diseño.
(C274). Juan Bautista Nieva, p. 73
Gestión del insumo papel. ¿De qué hablamos cuando decimos
insumo papel? (C275). Diego Porello, p. 74
Manos Verdes. Antenas Paradas. Posibles abordajes proyectuales a la cuestión ambiental. (C276). Daniel Wolf, p. 74
Sustentável? Sim ou não? Desenvolvendo o pensamento
crítico em design de moda. (C277). Claudia Amaral, p. 74
Diseño, Medioambiente y Ecología [B] (mañana)
Ciência, tecnologia e produtos: uma experiência dos bolsistas
de extensão do curso de desenho industrial. (C278). Beany
Monteiro, p. 74
La educación de los infantes en el reciclado de envases.
(C279). Lorena Bidegain, p. 74
O Design no processo de reconstrução do bem-estar social.
(C280). Ana Cláudia da Mata Nunes y Gisele Ribeiro Ramos, p. 74
Postdiseño: Estrategias de proyecto para la sustentabilidad.
(C281). Pablo Bianchi, p. 74
La Biomimética como herramienta pedagógica para el pensamiento sostenible. (C282). Maria Patricia Lopera Calle, p. 75
Diseño, Medioambiente y Ecología [B] (tarde)
Enseñar, Proyectar, Habitar. La utopía de proyectar el habitat.
(C283). Mariela Alejandra Marchisio, p. 75
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño 2015
Intervenção na Estação Experimental de Bauru: aplicação
de conceitos de design gráico e de produto. (C284). Cainã
Brinatti Guari y Fernanda Henriques, p. 75
La Biomimética como herramienta pedagógica para el
pensamiento sostenible. (C285). Viviana Otálvaro y Maria
Patricia Lopera Calle, p. 75
O ensino de metodologia de projeto nos cursos de design.
(C286). Julio Alessi y Akemi Ishihara, p. 75
Tendiendo un puente entre la Educación y Políticas Socio
ambientales. (C287). Cristian Ruth Moyano, p. 75
Materiales, Tecnologías Sustentables y Reciclaje
(mañana)
A Contribuição do Design e Inovação Sustentável na Gestão
Ambiental dos Resíduos Sólidos: Caso dos pólos moveleiro
e de confecções pernambucanos. (C288). Paulo Roberto
Silva, p. 76
Casas forradas com latas no Brasil meridional. (C289). Karen
Melo da Silva, p. 76
Como a Biônica e Biomimética se relacionam com as estruturas naturais na busca de um novo modelo de pesquisa
projetual. (C290). Amilton Arruda, p. 76
Desenho de joias: uma relexão para o design no setor joalheiro. (C291). Engracia Llaberia, p. 76
Design sustentável com chapas planas de madeira reconstituída. (C292). Cainã Brinatti Guari y Beatriz Martino
Matos, p. 76
O Ecodesign aplicado no desenvolvimento de compósitos Um estudo de caso na indústria de base de calçados. (C293).
Kelly Christine Maruch Artiaga, p. 76
O processo de co-design na construção de indentidades: o
design de serviços e de interiores como instrumentais do
design social. (C294). Stella Hermida, p. 76
Materiales, Tecnologías Sustentables y Reciclaje (tarde)
Design e Carnaval. Uma experiência em Extensão Universitária em Design. (C295). Claudio Roberto y Goya, Marcelo
Selmini y Akira Souza Iamaguti, p. 77
Ecovilla Las Pircas [una propuesta para otro modo de habitar]. (C296). Luciana M. Scherbosky Vañek, p. 77
Habitar.es mínimo resiliente - Taller Virtual Arquisur 2014.
(C297). Nadia Barba Sasia y Cecilia Emilse Corbella, p. 77
Herramientas para un versátil profesional de la joya. (C298).
Inés Bermejo, p. 77
Jeans: Beneiciamentos Sustentáveis. (C299). Paola de Lima
Vichy y Millena Venancio, p. 77
La Arquitectura Moderna en Guayaquil (1950-1970): Adaptabilidad. (C300). Mónica Hunter, p. 77
O design e a produção artesanal:Produtos de papel machê.
(C301). Kelvin Borges Mendonça, p. 77
6. Identidad, Cultura y Tendencias en Diseño
Observatorio de Tendencias (tarde)
A evolução histórica da alfaiataria: trajes, saberes, métodos e
relações de trabalho. (C302). Juliana Barbosa, p. 78
Amarras del nudo al diseño. (C303). Leticia Duarte, p. 78
Moda en una sociedad de consumo e implicancias en el
Diseño. (C304). Carolina Nicoletti, p. 78
Práctica profesional en el área de investigación de tendencias
de consumo y diseño. (C305). Carla De Stefano, Mariela
Favero y Alicia Adriana Velazco, p. 78
Um cenário social do Design de moda na contemporaneidade. (C306). Lucia Acar, p. 78
Identidades Locales y Regionales [A] (mañana)
“Playa Ancha a la vista”. (C307). Guido Olivares, p. 78
As marcas de gado da Região Platina: apropriações simbólicas
e identitárias. (C308). Rafael Klumb Arnoni, p. 78
Diseño y estudios de género. (C309). Griselda Flesler, p. 79
El Diseño Gráico como herramienta de vinculación con la colectividad mediante el buen uso de Políticas Públicas Ecuatorianas. (C310). Andrés Alexis Cevallos Márquez, Wilson
Guamán, Diego Topón y Homero Felipe Torres Yépez, p. 79
El diseño integral: moda, indumentaria, textiles. (C311).
Edward Venero, p. 79
Fotografía de autor en Argentina. (C312). Mercedes Pombo,
p. 79
Identidades Locales y Regionales [A] (tarde)
Design em defesa das racionalidades periféricas: Uma questão
de interpretação. (C313). Caio Henrique Corrêa Paiva, p. 79
Experiencia metodológica del museo itinerante “Santander
revive su historia” instaurado en un centro cultural de la
ciudad de Bucaramanga - Santander Colombia. (C314).
Norberto Diaz y Carolina Raigoza, p. 79
Fibras textiles y técnicas de tejido ancestral vigentes en la
comunidad indígena U´WA, ubicada en la Sierra nevada del
Cocuy y Cubara. (C315). Christian Camilo Caicedo Moreno
y Angela Liliana Dotor Robayo, p. 79
Identidades juveniles: ciudad de las Lolitas. (C316). Enrique
Bonilla Rodríguez y Sandra Amelia Martí, p. 80
La lógica del Diseño como estrategia para la apropiación
social del patrimonio cultural. (C317). Felix Augusto
Cardona Olaya, p. 80
Identidades Locales y Regionales [B] (mañana)
La indumentaria como símbolo de distinción social de la
mujer criolla, mestiza, e indígena en la Real Audiencia de
Quito. Período 1520 a 1830. (C318). Taña Escobar, p. 80
Modernos sin modernidad. Arquitectura de Guayaquil (19291950). (C319). Florencio Compte, p. 80
Monumentos conmemorativos del noroeste argentino.
(C320). Pamela Malaga, Myriam Teresa Rodriguez y Maria
Alejandra Uribio, p. 80
Puebla, Capital de Innovación y Diseño. (C321). Michel
Chain, p. 80
Identidades Locales y Regionales [B] (tarde)
La construcción de la identidad del Diseño en los espacios
de formación: tensiones, disputas y posibilidades en relación al contexto local. (C322). Daniela Reynoso, María Pía
Reynoso y Soledad Simon, p. 81
Los diseñadores industriales argentinos, el vínculo con el
Arts & Crafts y sus corrientes herederas, a partir de las
crisis del 2001. (C323). Alejo García de la Cárcova, p. 81
Reconstrucción de imaginarios olvidados en la formación
de comunicadores visuales. (C324). Jorge Eliécer Camargo
Lamo, p. 81
Región Mágica: un proyecto digital pedagógico para la conservación de la tradición oral. (C325). Carlos Gutiérrez, p. 81
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
135
Agenda del Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
Identidades Locales y Regionales [C] (mañana)
La arquitectura del “Gran Cacao”. (C326). Claudia Peralta,
p. 81
La Revolución silenciosa. (C327). José Silvestre Revueltas
Valle, p. 81
Lota Sorprendente, Un Diseño para potenciar el turismo
local- regional. (C328). Daniela Fica y Luz Vargas, p. 81
Proyecto NODO iDI. Foco de exploración de la identidad territorial transferida al vestido. (C329). Marina Porrúa, p. 81
Volviendo visible el valor cultural de las artesanías de Tunuyán, Mendoza. (C330). Laura Braconi, Adolfo Marchesini
y Laura Torres, p. 82
O chimarrão e seus artefatos na interpretação do design vernacular. (C347). Alexandre Assunção, Rafael Klumb Arnoni
y Luiz Antônio Pereira Machado Júnior, p. 84
Questões de identidade: a inluência do artesanato brasileiro
em seu design contemporâneo. (C348). Amilton Arruda,
p. 84
Técnicas de grabado en la ciudad de Guayaquil: una aproximación a su historia, e instrumentos desde el año 1790 a
la actualidad. (C349). Félix Jaramillo, p. 84
Abstract: The following writing is an approximation to the VI Edition
Identidades Locales y Regionales [C] (tarde)
of the Latin-American Congress of Education of the Design, event
Desarrollo de tipografías basadas en la tradición: la Virgen
de la Elevación - Ambato. (C331). Pablo Vélez Ibarra, p. 82
La dimensión social del campo del diseño en Latinoamérica. Ideología, debates y actores. (C332). Edgar Saavedra
Torres, p. 82
Perspectivas del Territorio para el Diseño. (C333). Herman
Amaya Tellez y Carlos Andrés Aranda Camacho, p. 82
Promoción cultural que contribuya a la preservación, protección, empoderamiento y visibilización de las comunidades
negras asentadas en el Distrito de Barranquilla. (C334).
Carlos Rada, p. 82
Socialización y aplicación de los recursos digitales para la
conservación de la memoria histórica de Pereira - Colombia.
(C335). Franklyn Molano Gaona, p. 82
Turismo +Desarrollo +Territorio +Mendoza y más. (C336).
Laura Braconi y María Alejandra Ricciardi Moyano, p. 83
organized by the Faculty of Design and Communication of the University of Palermo, as coordinator of the Forum of Schools of Design,
which was carried out the 27, 28 y 29 of July, 2015 in Buenos Aires,
Argentina, into the X Latin-American Meeting of Design.
The same one contains a brief introduction on the organization,
dynamics and a description of the spaces of participation of this
edition, there is a complete detailed Agenda of activities, and the
same one includes the summaries of the conferences exposed in
the Commissions by subject and the conclusions at which every
commission reached. In addition it contains the list of the members
of the Academic Committee and of the Team of Coordination of
the Congress, and the complete list of the adherents to the Forum
of Schools of Design. Finally, a selection of the communications is
included and / or papers (articles) sent for the Third Congress. The
articles are alphabetically reported by author
Key words: Teaching Congress - Latin America - Design - Pedagogic
Relaciones entre: Diseño, Arte y Artesanía (mañana)
Relection - Actualizing and investigation - Interchange of experi-
Diseño ¿para qué?. (C337). María Alejandra Ricciardi Moyano, p. 83
El confuso vínculo entre el arte, la artesanía y el diseño.
(C338). Jose Maria Doldan, p. 83
Indumentaria y visibilización. Transformaciones y continuidades en la vestimenta de la mujer Chibuleo (1990-2014)
(C339). Aylen Karina Medina Robalino [Relaciones entre:
Diseño, Arte y Artesanía] p. 83
Laboratório de Design Solidário da UNESP Bauru. (C340).
Tatiane Kaori Amano y Kelvin Borges Mendonça, Claudio
Roberto y Goya, Mariana Sanches y Akira Souza Iamaguti,
p. 83
Marca perú ¿patrimonio cultural o estrategia comercial?.
(C341). Yvan Alexander Mendivez Espinoza, p. 83
“Metaforismos”: un encuentro entre texto, imagen, diseño y
arte. (C342). Alban Martínez Gueyraud, p. 83
ences - Institutional entailment - Schools of Design - Academicprofessional development - Postgraduates - Agreements - Inter
institutional Projects.
Resumo: O seguinte escrito é uma aproximação à VI Edição do Congresso Latino- americano de Ensino do Design, evento organizado pela
Faculdade de Design e Comunicação da Universidade de Palermo,
como coordenadora do Foro de Escolas de Design, que se realizou em
27, 28 y 29 de julho de 2015 em Buenos Aires, Argentina, no âmbito
do X Encontro Latino- americano de Design.
O mesmo contém uma breve introdução sobre a organização, dinâmica
e uma descrição dos espaços de participação desta edição, detalhase a Agenda cheia de atividades, a mesma inclui os resumos das
conferências expostas nas Comissões por temática e as conclusões às
que chegaram cada comissão. Ademais contém a listagem dos nomes
dos membros do Comitê Acadêmico e da Equipa de Coordenação do
Congresso, e a listagem completa dos aderentes do Foro de Escolas
Relaciones entre: Diseño, Arte y Artesanía (tarde)
de Design. Finalmente, inclui-se uma seleção das comunicações e/ou
Apropiaciones proyectuales del artesanado en el caribe colombiano. (C343). Elvia Johana Serrano Rojas, p. 84
Da ideia os desenhos, dos desenhos as tecnologias. (C344).
Gemicrê Nascimento, p. 84
El Diseño en las representaciones gráicas de la etnia Mapuche. (C345). Eugenia Alvarez, p. 84
Identidad única. Análisis de los gráicos prehispánicos de la
cultura Jama-Coaque del Ecuador, como herramientas de
creación visual. (C346). Billy Soto, p. 84
papers (artigos) enviados especialmente para ser parte da publicação
136
Atas do Desing 18. Os artigos são apresentados em ordem alfabética
pelo autor.
Palavras Chave: Congresso de Ensino - América Latina - Design
- Relexão pedagógica - Atualização e Investigação - Troca de experiências - Vinculação institucional - Escolas de Design - Desenvolvimento Acadêmico-proissional - Pós-graduações - Acordos - Projetos
interinstitucionais.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 33-136. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Encuentro Latinoamericano de Diseño X edición
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 137-187 ISSSN 1850-2032
Fecha de recepción: agosto 2015
Fecha de aceptación: septiembre 2015
Versión inal: noviembre 2015
Resumen: El siguiente texto resume la organización, las actividades y los espacios de participación de la X Edición
del Encuentro Latinoamericano de Diseño, desarrollada entre el 27 y el 30 de julio de 2015 por la Facultad de Diseño
y Comunicación de la Universidad de Palermo en Buenos Aires, Argentina.
Palabras clave: Diseño - Latinoamérica - Tecnología - Emprendedorismo - Tendencias - Creatividad - Conferencias
- Talleres - Concursos - Feria - Negocios.
[Resúmenes en inglés y portugués en p. 187]
Introducción
“Diseño en Palermo” Encuentro Latinoamericano de
Diseño es un evento anual, de carácter libre y gratuito,
de capacitación, actualización y vinculación sobre todos
los campos del diseño, organizado por la Facultad de
Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo
en Buenos Aires, Argentina.
El Encuentro está dirigido a profesionales, académicos,
estudiantes, empresas del campo del diseño y a público
en general.
La X Edición del Encuentro se realizó del 27 al 30 de
julio de 2015, y contó con más de 340 actividades y la
asistencia de más de 5000 estudiantes, profesionales y
académicos de más de 25 países de América y Europa,
que destacaron la heterogeneidad en el contenido de
las actividades propuestas y dictadas por expositores
llegados de toda América Latina. En esta edición, las
principales temáticas fueron: tecnología, multimedia,
sustentabilidad, Marketing, emprendedorismo, negocios
y gestión, nuevos formatos y entornos digitales, tendencias, creatividad y Diseño.
Organización y Dinámica del Encuentro
El X Encuentro Latinoamericano de Diseño tuvo como
eje central, el desarrollo de diversas actividades en las
modalidades de conferencias y talleres, además contó
con otros espacios de participación como: Nuestra Feria
de Diseño, La Nueva Generación Creativa en Palermo,
Croma Latino, Stands de editoriales y revistas especializadas, Concursos y el VI Congreso Latinoamericano
de Enseñanza del Diseño. El evento fue realizado en las
diferentes sedes de la Universidad de Palermo.
A continuación se detalla las actividades que se desarrollaron en la Agenda de esta edición.
Agenda de actividades del X Encuentro
Latinoamericano de Diseño:
y Comunicación de la Universidad de Palermo, Vol. 17,
pp. 4-40]
1. Conferencias (ver pp. 137-172)
Talleres (ver p. 138)
Croma Latino (ver p. 138)
Mi Primera Conferencia (ver p. 138)
Diseño Sin Fronteras - III edición [1 idea - 7 minutos 14 imágenes] (ver p. 138)
Actividades de Invitados de Honor (ver p. 138)
2. Nuestra Feria de Diseño - IX edición (ver p. 173)
3. Stands (ver p. 173)
4. Concursos (ver p. 173)
5. VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
/ Foro de Escuelas de Diseño (ver p. 173)
6. La Nueva Generación Creativa (ver p. 173)
7. Índices del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
a) Expositores que dictaron Conferencias (ver pp. 174180)
b) Actividades presentadas (ver pp. 180-187)
En el X Encuentro Latinoamericano de Diseño se realizaron más de 340 conferencias durante dos días intensivos
de presentaciones (el martes 28 y miércoles 29 de julio).
El tercer día (jueves 30 de julio) durante toda la jornada
se desarrollaron las conferencias magistrales y mesas de
Invitados de Honor del Encuentro.
El espacio de Actividades fue organizado en: Conferencias, Talleres, Croma Latino, Mi Primera Conferencia, Diseño sin Fronteras y Conferencias de Invitados de Honor.
1. Conferencias
Dentro de este espacio se realizaron 240 conferencias con
una duración de una hora y quince minutos cada una, en
las sedes de la Facultad de Diseño y Comunicación de
la Universidad de Palermo: Mario Bravo y Jean Jaurès.
Las Conferencias fueron dictadas por profesionales de
las diferentes áreas del Diseño y la Comunicación de
toda América.
[Publicada en el boletín informativo: Hoja de Diseño en
Palermo (2015, Julio). Buenos Aires: Facultad de Diseño
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
137
Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
Talleres
Dentro de este espacio se realizaron 40 talleres con una
duración de dos horas y treinta minutos cada uno, en
las sedes de Cabrera y Mario Bravo. Los talleres se diferenciaron de las conferencias porque tuvieron contenido
teórico práctico, y su desarrollo estuvo planteado para
que el asistente tenga una participación activa. Al igual
que las conferencias fueron dictados por profesionales
de las diferentes áreas (gráico, indumentaria, industrial, packaging, editorial, ilustración, fotografía, textil,
audiovisual, etc.).
Croma Latino
Dentro de este espacio se realizaron 40 talleres con una
duración de tres horas cada uno, en la sede Cabrera. Los
talleres de este espacio se caracterizaron por desarrollar
temáticas de arte y diseño emergente como grafiti, carácter design y stencil, entre otras.
Mi Primera Conferencia
En la décima edición del Encuentro los estudiantes y
jóvenes profesionales de todas las áreas de la disciplina
participaron activamente de diversos espacios de intercambio, exposición y consulta. Dentro de este ámbito, en
la sede de Mario Bravo, se realizó “Mi primera conferencia” con 40 conferencias que tuvieron una duración de
20 minutos cada una.
Diseño Sin Fronteras - III Edición [1 idea - 7
minutos - 14 imágenes]
Se presentaron, expusieron y compartieron ideas, proyectos, productos, propuestas y negocios innovadores
en 7 minutos. Este espacio de participación promociona
la vinculación y el networking de estudiantes, profesionales independientes, estudios de diseño y agencias de
América Latina.
Actividades de Invitados de Honor
Dentro de este espacio se realizaron conferencias, que
tuvieron una duración de una hora y treinta minutos, y
en el caso de los talleres, tres horas. Esto se realizó en
las siguientes sedes: Jean Jaurès, Mario Bravo y Jerónimo
Salguero (Palais Rouge). Además se realizaron mesas
especiales con los invitados de honor dividos por temáticass. Los invitados además de exponer las conferencias
tradicionales dictaron conferencias magistrales.
Esta edición contó con la presencia de: Vik Arrieta (Argentina), Fabricio Ballarini (Argentina), Doris Capurro
(Argentina), Juan Manuel Carraro (Argentina), Guillermo Casarotti (Argentina), Alfredo Cattan (Argentina),
Norberto Chaves (Argentina), Andy Cherniavsky (Argentina), Steven Faerm (Estados Unidos), Miki Friedenbach
(Argentina), Gustavo Koniszczer (Argentina), Mariano
Lucano (Argentina), Marcela Molinari (Argentina),
Laura Muchnik (Argentina), Francisco Murray (Argentina), Guillermo Oliveto (Argentina), Jorge Piazza
(Argentina), Marcelo Sapoznik (Argentina), Adrián
Scurci (Argentina), Felipe Taborda (Brasil), Vivian Ur-
138
feig (Argentina), Diego Vainesman (Argentina), Martín
Vivas (Argentina), Martín Wolfson (Argentina) y Leando
Zanoni (Argentina).
Actividades presentadas
[En cada actividad se especiica el título, el tipo de actividad, los expositores y las empresas o instituciones a las
que pertenecen. Se incluye una breve síntesis de los contenidos de cada actividad redactado por sus expositores]
E001. Bolsos: my last fetiche? (Taller). Frida Rodas
[Hanan Gut! S.A.C - Perú]
Birkin de Hermès, trapèze de Cèline, bamboo de Gucci: los bolsos constituyen una suerte de amuleto, ese
elemento que puede determinar, por sí solo, el destino
de un outit. Un bolso no solo contiene nuestras llaves,
maquillaje o celular, a menudo traslada nuestras propias
necesidades, sueños y anhelos. Aprendé a realizar uno de
los diferentes tipos de bolsos que proponemos.
E002. Composición: La casa. Simulacro de diseño de
vivienda. (Taller). Nicolás Martelletti y María Belén
Gallegos [MYGA - Argentina]
Parodiando con la más básica de las tareas de la literatura,
proponemos un enfoque arquitectónico sobre el tema: La
Casa. Un simulacro del proceso de diseño del estudio
para una vivienda unifamiliar de un supuesto cliente en
dos locaciones antagónicas.
E003. El dibujo de las telas. Los 7 pliegues básicos (Taller). Juan Domingo Herrera y Paula Gamberini [UNA
Departamento de Artes Visuales - Argentina]
El dibujo de las telas desde el dibujo clásico. Se verán los
7 pliegues del drapeado y su morfología. La morfología de
la tela y el principio del claroscuro para la representación
del volumen tridimensional. Se mostrarán y explicarán
los recursos plásticos para su representación.
E004. Fieltro para decotextil (Taller). Silvia Alvarez
y Mariela Guerrieri [Cooperativa Campo y Lana - Argentina]
La obtención de paño de ieltro partiendo del vellón de
lana natural. La fricción, humedad y el calor humano
dan como resultado las piezas de ieltros. Clasiicación de
vellón, tipos de lana de esquila y topeteada. Preparación
del material a ieltrar, ieltrado húmedo con nuestras
lanas del salado. Técnica para ser utilizada en diseño de
productos de decotextil e indumentaria.
E005. La sustentabilidad, como eco moda (Taller). María
José Cerezoli [Argentina]
Como usuarios y consumidores constantes de todo tipo
de mercado, los desechos que producimos suman dimensiones desconocidas desde nuestro actuar cotidiano. Uno
de los productos de transporte, publicidad, packaging de
mayor posterior desuso son las bolsas plásticas utilizadas
para las compras. Por esto, es necesario conocer medios
de reutilización no contaminantes y amigables hacia el
usuario y el medio ambiente. Por medio de diferentes
técnicas se las puede trabajar para la indumentaria y
decoración.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
E006. Papel plegado como herramienta de diseño (Taller). Maritza Granados Manjarrés [Pontiicia Universidad Javeriana - Colombia]
Como el origami y el papel doblado puede ser pensado
como un dispositivo de diseño y sus aplicaciones en distintas disciplinas. Desarrollo experimental morfológico a
partir de supericies plegadas. Relejar como un proceso
fundamentalmente teórico tiene una propuesta formal
como resultado.
E007. Punto de encuentro: ilustrando mundos (Taller).
Luis Díaz [All The Bunnies - Uruguay]
Este no es un taller de dibujo, es un taller de creación. Pretende acercar al concurrente al mundo de la ilustración
contemporánea, tanto desde lo teórico como lo práctico.
Dentro de la teoría hablaremos sobre historia, estilo,
referentes. Dentro de la práctica, realizaremos ejercicios
de construcción de personajes y entornos.
E008. Selección de espacios urbanos para intervenciones artísticas (Taller). Federico Kiper [Federico Kiper
- Artista plástico y muralista. - Argentina]
Llevar a los participantes a un espacio imaginario para
trabajar en un mundo real. Pondremos en práctica, jugaremos a seleccionar y realizar, analizando y dibujando
sobre imágenes de la ciudad. Cómo seleccionar los espacios urbanos y que colaboren en nuestro favor según
su ubicación, traico, forma, repercusiones, supericie,
peril del artista, entre tantos otros factores inluyentes
a desarrollar.
E009. XYZ: arte colectivo inspirado por los algoritmos
evolutivos (Taller). Cayetano José Cruz García | Patricia Hernández Rondán [Universidad de Extremadura
- España]
Se propone el análisis del proceso creativo, mediante una
aplicación especialmente creada, a in de comprender
los factores que inluyen en el proceso de elaboración
de una obra artística. El taller se realizará en el contexto
de una exposición de trabajos artísticos experimentales
asociados a una investigación. Se trata de una exposición
interactiva que demanda la participación de los asistentes y les ayuda en su formación artística e intelectual,
utilizando conceptos propios de la “algorítmica computacional evolutiva”.
E010. Cómo presupuestar diseño (Conferencia). Jorge
Piazza [redargenta - Argentina]
Requerimos imperiosamente de un método para poder
adjudicarle un precio a los servicios que ofrecen las
estructuras de diseño. Somos parte de un mercado
donde el único accionar orientado a nivelar precios esta
constituido por tarifarios, no siendo estos más que una
referencia surgida a partir de encuestas realizadas a diseñadores. Aportar un método que nos permita deducir
precios con una base lógica, e interpretar el por qué de
las innumerables variables que esos precios pueden tener
en el mercado, que no están regidas por la intangibilidad propia de la palabra creatividad, sino por diversas
situaciones mucho más concretas y palpables, las cuales
deben ser gobernadas en forma consciente.
E011. Análisis de identidad y construcción de sentido
en personajes antagónicos (Mi Primera Conferencia).
Emiliano Torres [Argentina]
Análisis de la identidad y construcción de sentido en la
visualización de personajes antagónicos cinematográicos. Las categorías visuales basadas en rasgos gráicos y
estilísticos que se entrelazan en la construcción visual del
personaje. Realizado como pasante de investigación del
Proyecto de Investigación CAI+D PE “Diseño de juegos.
Un abordaje desde el diseño de información al potencial
cognitivo y pedagógico del diseño de interfaces lúdicas”
que dirige y codirige el Arq. Horacio Gorodischer y la Lic.
Silvia Torres Luyo, FADU-UNL.
E012. Arte arte arte en el espacio. Intervenciones efímeras y espacio (Taller). Myriam Heredia y Víctor Della
Vecchia [Argentina]
Intervenir con una instalación efímera, un espacio designado con técnicas mixtas, con el objetivo de llegar a
la resigniicación traspasando las fronteras de la construcción subjetiva o creando una nueva. Se propone a
través de estas instalaciones efímeras y artes combinadas
desarrollar herramientas destinadas a relexionar acerca
del uso del espacio y a las distintas posibilidades de ocupación. El estudiante aprenderá a construir y representar
instalaciones efímeras que modiiquen la presepción, la
relación, y el uso, del hombre en el espacio, así como
también comunicar una idea y concepto. A la vez, analizar
la intervención mediante elementos, materiales y tecnologías sustentables, reutilizables y de bajo costo energético.
E013. Asentamientos y límites. Lo cotidiano, lo social
y las practicas del construir (Mi Primera Conferencia).
Daiana Marisol Benítez [Argentina]
Las prácticas de diseño, en asentamientos, se presentan
como un campo fértil no solo para pensar en la resolución
de problemáticas, sino que, además, para relexionar
sobre la vida social. Principalmente, se describirá la
lógica constructiva que se basa en el uso de materiales
que uno tiene a su alcance, re-combinando lo existente
y sin prejuicios. Luego, se relexionará sobre las subjetividades de los constructores en el marco de la normativa
participativa y su impacto con lo cotidiano. Finalmente,
los procesos que atraviesa la elaboración de un objeto
para mostrar como lo técnico, lo social y lo simbólico
están enlazados.
E014. Combi Box Camper. Diseño de equipamiento para
Campers VW (Mi Primera Conferencia). María Laura
Cabrera Parada [Bolivia]
Combi Box Camper es un producto que consiste en un
camper equipado con mobiliario plegable y artefactos
portátiles para ser usados en viajes cortos. El diseño cuenta con estudios de distribución adecuada, funcionalidad
de los elementos, como también ergonomía que viene
a ser el factor más importante al tratarse este de ser un
espacio muy reducido. Todo el equipamiento está adaptado para ocupar el espacio de una combi Volkswagen
modelo T2 a la cual se le realizó una modiicación en su
estructura para convertirla en un remolque.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
E015. Cómo construir una imagen personal de alto
impacto (Taller). Silvia Betina Medio [BMimagen - Argentina]
La imagen personal es nuestra carta de presentación y se
forma en los primeros segundos de un encuentro. Si es correcta potenciará nuestras capacidades y nos acompañará
en el camino al éxito. Si es incorrecta se convertirá en un
obstáculo en el logro de nuestros objetivos. Componer
una imagen personal de alto impacto será el resultado de
un estudio profundo de nuestras preferencias, cualidades, características físicas, estilo de vida y necesidades
y deberá ser coherente con nuestra esencia y lo que se
quiera proyectar.
E016. Cómo diseñar un personaje (Mi Primera Conferencia). Sergio Gomez y Valeria Luisa Beatriz Romero
[Argentina]
Un buen diseño de personaje es fundamental para que una
marca funcione, un video juego, un largo o cortometraje
sea interesante, así también ocurre con la historieta. Los
tips necesarios para diseñar un personaje funcional y vistoso partiendo de un concepto. Un buen diseño tiene bastante de originalidad, innovación y creatividad, por tanto
nos alejamos de los estereotipos para generar un mayor
impacto en el espectador diseñando personajes atípicos
pero que no se alejen del concepto del cual partieron.
E017. Cómo hacer un guión breve en 150 minutos (Taller). René Almada [Agencia Mango - Argentina]
Descubrir la magia de la creación de guiones, experimentando el trabajo en equipo y descubriéndose a si mismos
formando parte de un grupo de creativos que deben lograr
la iniciativa, el desarrollo, y la escritura inal y completa
de un guión de cortometraje. Destinado a conocer el modo
en que se construye un guión de obra audiovisual.
E018. Diseño de juegos: ¿un recorrido librado al azar?
(Mi Primera Conferencia). Ana Paula Stavole [Argentina]
En el marco de la cientibeca del CAi+D, la propuesta
persigue introducir a la audiencia en la esfera de los
juegos contemporáneos ahondando en una de las clasiicaciones posibles: juegos americanos –Ameritrash– y
juegos europeos –Eurogames–. Para ello, se analizarán
dos prototipos: Agit Prop - Pyme –diseñados en la UNL
en el marco de Proyecto Final de Taller de Diseño IV
de la Cátedra Gorodischer– desde la dimensión morfosintáctica y desde los recursos de visualización de
información y construcción de sentido, identiicando en
cada caso herramientas estratégicas a considerar para el
diseño de juegos.
E019. Gabo. Del realismo mágico a la animación interactiva (Mi Primera Conferencia). María Isabel González
Fandiño [Colombia]
Desarrollo de una investigación en diseño audiovisual,
teniendo como soporte el uso de la integración multimedia para lograr vincular los textos del escritor colombiano Gabriel García Márquez a través de la animación
soportada en una interacción, con el in de generar en
el espectador una inmersión que le permita tener un
acercamiento mucho más tangible con las historias y
los personajes de los cuentos del escritor colombiano.
140
E020. Impresiones 3D: pequeños accesorios para fonendoscopios (Mi Primera Conferencia). Fabiola Francisca
San Cristóbal Aburto y Francisca Piña [Chile]
Las impresoras 3D son la auténtica revolución tecnológica. Qué son capaces de hacer y cómo funcionan. Cuáles
son los software y los formatos de lectura para su ejecución. Se narrará cuál fue la problemática que nos hizo
llegar a diseñar accesorios para fonendoscopio y cuáles
fueron sus resultados.
E021. La travesía fotográica (Taller). Iván Castro [Iván
Castro Guatemala - Guatemala]
Podemos hacer lo que amamos en la fotografía y al mismo tiempo cumplir nuestros sueños. Podemos realizar
proyectos fotográicos que nos muevan de un lugar a otro
para que podamos dejar huella. Poder crear proyectos
fotográicos, que puedan tener la credibilidad para ser
apoyados por terceros, que puedan ser realizados en poco
tiempo y con grandes resultados.
E022. Pensar para la caja [Duración 2 hs. 30´] (Invitado
de Honor). Felipe Taborda [Brasil]
Taller de creación de una tapa de CD. Propondremos
recrear una de las más emblemáticas tapas de todo los
tiempos: Atom Heart Mother, de Pink Floyd, con tapa
original de estudio Hipgnosis, de Londres. Este ejercicio –
totalmente osado– intenta superar algo que es un clásico!
E023. Cómo hacer contratos en diseño y no morir en el
intento (Conferencia). Sergio Darío Bentivegna [FADU
UNL - Argentina]
Los conceptos principales referidos a la gestión de los
Derechos de Propiedad Intelectual (PI). Las herramientas
jurídicas y administrativas que protegen a la obra creativa
y a los objetos culturales. Aspectos claves de los contratos
especíicos de transferencia de Propiedad Intelectual,
explicando desde la concepción, redacción, celebración
y hasta la puesta en práctica de estrategias para la elaboración de contratos de transferencia de tecnología, de
licencia de derechos de autor y acuerdos de cesión de PI.
E024. Diseñando una nueva generación: la tecnología
como base (Conferencia). Julio César Cimato [LatinGamers - Argentina]
La generación Y. Cómo piensan, qué piensan y por qué.
Los efectos de la tecnología y los videojuegos en su formar de ser y hacer, con los aspectos positivos, negativos,
los motivos y cómo hacerle frente a los efectos adversos
mientras se potencian los favorables.
E025. Diseño conceptual y los orígenes de las tendencias
actuales (Conferencia). Andrea Daniela Larrea Solorzano [Universidad Tecnológica Indoamerica - Ecuador]
Si el fundamento del diseño conceptual que guía el
desarrollo de un producto remonta sus orígenes en el
arte conceptual, es fácil comprender que las actuales
tendencias del diseño no surjan como una propuesta
íntegramente nueva, sino que procedan en su mayoría
de tendencias previamente existentes las cuales están
siendo reinventadas. Es así que se procede a analizar
los orígenes de las tendencias vigentes entre las que se
encuentran: Europea, Label, Movimiento Revolución
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Digital con los estilos Digital Nouveau, Pop Y2K, Urban
Design, la tendencia Target y el Line Design.
E026. El diseño como herramienta de INclusión (Conferencia). Mariano Leguizamón y Javier Lioy [Salommon
Ideas en Acción - Argentina]
La inclusión en el diseño. Pensando con el corazón desde
su creación, como incorporar compras inclusivas en el
proceso, involucrando al trabajo a personas con discapacidad, de zonas marginadas, talleres protegidos, diseños
sustentables y pensados para ser de ayuda a la sociedad.
El diseño puede jugar un papel importante en el camino
hacia ese futuro compartido. Sumate.
E027. Entrepreneurship: desarrollo y lanzamiento de
la agencia de diseño (Conferencia). Alejandro Lanuque
[Enred.ar Gestionando Recursos Humanos - Argentina]
Las herramientas esenciales al momento de conformar y
lanzar al mercado un emprendimiento propio (agencia).
Los temas centrales de los negocios y tendencias comerciales en diseño. Se abordarán cuestiones pertinentes a:
plan de negocios, comunicación publicitaria, introducción a la administración de proyectos, marketing, recursos humanos, negociación, trabajo en equipo, liderazgo
y desarrollo de marcas.
E028. Ficciones y realidades de la holografía en las artes
(Conferencia). Diego Andrés Aguilar Gómez [Independiente - Colombia]
Nos encontramos en una época de contingencia especial,
en donde el holograma hace parte de nuestro imaginario
colectivo, como un fenómeno cotidiano y casi naturalizado, que es solo en imagen parte física del mundo
publicitario y cientíico. Develar este imaginario, dónde
la ciencia icción y la magia del espectáculo del siglo
XIX, se entretejen con esfuerzos tecnológicos de punta y
con experimentaciones artísticas en la rama de la imagen
que captura información tridimensional compleja, sin
necesidad del uso de prótesis visuales adicionales.
E029. Foro de Estudiantes y Jóvenes Profesionales del Diseño Latino: ¿Me sirve lo que me enseñan? (Conferencia).
Coordina: Ezequiel Hodari [Diseño Hodari - Argentina]
Foro de Estudiantes y Jóvenes Profesionales del Diseño
Latino Relexioná, intercambiá ideas y opiná sobre los
temas que te inquietan e interesan y que hacen a tu presente y futuro en el campo del diseño. Reunite con pares
de toda América Latina y dale valor a tu opinión! Nuevos
modelos de enseñanza y aprendizaje: ¿Qué cambiarías del
vínculo docente-alumno? - ¿Qué asignaturas faltan y cuáles sobran en los cursos de diseño? - ¿Qué herramientas
tecnológicas habría que incorporar a la enseñanza?. Un
espacio de debate para que estudiantes y jóvenes profesionales de América Latina relexionen, intercambien ideas
y desarrollen propuestas que les sirvan tanto para aplicar
en su ámbito académico como en su carrera profesional.
E030. Interviniendo el subconsciente creativo del diseñador (Conferencia). Claudia Herrera Ramos y Marian
Alba González [Albor Estrategia y Diseño - Perú]
Muchas veces diseñamos cosas sin comprender completamente de dónde vienen las ideas o cómo se establecen
las conexiones. Ser conscientes que la Imaginación, la
Intuición y la Instrucción conforman los tres niveles
mentales de la primera fase del proceso creativo en
diseño y su repercusión en el resultado inal de nuestro
trabajo, nos permite crear diseños estéticos, funcionales
y signiicativos según cada sociedad y su cultura.
E031. La imagen fotográica: una visión posmoderna
(Conferencia). Oscar Rincón y Ricardo Suárez Alba
[Corporación Universitaria Minuto de Dios UNIMINUTO - Colombia]
Las relexiones sobre la fotografía están marcadas por
aspectos como la evolución tecnológica, la historia, los
avances teóricos, la condición cultural, entre otros. Estos
elementos demuestran el valor social y comunicacional
de la imagen fotográica, además de resaltar la importancia de su sentido con explicaciones que provienen de
distintas disciplinas como la estética, la historia del arte
o la semiótica. Este valor cultural se ha fragmentado con
el tiempo pues desde su origen moderno, esta actividad
se ve transformada por los cambios culturales y por los
avances técnicos del medio, generando ambigüedades
e inconsistencias entorno a su estatuto epistemológico.
E032. Nuevas segmentaciones en moda (Conferencia).
Christian Dubay [Buenos Aires Fashion House - Argentina]
Las nuevas formas de comunicación y análisis del consumidor de moda. Segmentaciones de mercado clásicas,
modernas y desde el coolhunting. Investigación del
usuario desde su lugar como socioconsumidor de moda
y como miembro de la comunidad de compra a la que
pertenece. Nuevas leyes de segmentación especiicas
para el consumo de moda glo-local. Lineamientos de
análisis para la realización de informes e investigaciones
de coolhunting de moda.
E033. Tejiendo redes: networking para profesionales
creativos (Conferencia). Alejandra Bello [mundo bello
| comunicación + desarrollo creativo de proyectos Argentina]
Las relaciones que establecemos profesionalmente y
la conianza que generamos integran nuestro capital
social. En esta red de contactos se encuentran muchas
oportunidades de desarrollo para nuestro proyecto o
emprendimiento. Por esta razón, cultivar y expandir
nuestra red de contactos es un aspecto fundamental en
la comunicación y venta de servicios. Exploraremos
juntos claves y criterios para diseñar una estrategia de
Networking que potencie tu desarrollo profesional y te
abra a nuevas oportunidades laborales.
E034. ¿Cliente real en el marketing digital? (Conferencia). Ricardo Mancero [Optimus - Ecuador]
El marketing digital, o más comúnmente conocido por todos como marketing online, se ha convertido en una pieza
fundamental al momento de realizar un plan estratégico
para las empresas, no sólo para las grandes sino también,
para las pequeñas y medianas empresas, ofreciendo una
mirada diversa del marketing tradicional. En la actualidad podemos observar como las empresas se alinean a
la demanda de sus consumidores y los involucra en la
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
141
Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
construcción de la marca, por lo que el mundo digital
ofrece una alternativa eicaz para el posicionamiento de
las empresas y el mejor servicio al cliente.
E035. El bambú: la madera del futuro (Conferencia).
Agustin Skott [Skott GreenDesign - Argentina]
Cómo podemos obtener tablas similares a la madera
utilizando la caña de bambú como materia prima. El
bambú como excelente opción a la crisis ambiental, con
el que se puede hacer absolutamente de todo (remedios,
cerveza, papel, madera, casas, etc.).
E036. En la frontera. Experiencias transdisciplinares
(Conferencia). Marina Villelabeitia [Atando Cabos Argentina]
La frontera se ha convertido en uno de los espacios que
deinen la vida contemporánea. Pasar de un país a otro
como turista, invitado, refugiado o mercadería es un
ritual que expande el concepto geopolítico de tránsitos
y migraciones implicando mutaciones identitarias y
la conciencia del límite. Se presentarán experiencias
transdisciplinares, un “paisaje” en el borde arquitecturaarte-diseño-artesanía: obras, procesos y proyectos en
relación con la frontera argentino chilena realizados por
patagoniaOtra y Atando Cabos, plataformas de investigación, planiicación y acción estratégica con base en el
diseño comprometidas con el desarrollo de las economías
regionales, el patrimonio cultural y la competitividad
territorial en Patagonia.
E037. Instalaciones e insatisfacciones (Conferencia).
Alberto Romero [Universidad Jorge Tadeo Lozano Colombia]
Una instalación artística y otra resultado de un proceso de
diseño o publicidad pueden, como es sabido por todos,
ser idénticas; pueden las dos instalaciones servir a propósitos conceptuales e instrumentales diferentes y seguir
siendo idénticas. Lo que parece consigue diferenciar a
una de otra, es en qué tradición de conocimiento, en qué
estructura argumentativa y de consumo quiere permitirse
aparecer. Asunto por el cual resulta signiicativo atender
las preguntas sobre las condiciones y estatutos de algunos resultados de proyectos que se formalizan hoy día
en estructuras y dispositivos cercanos a la noción de
instalación y performance.
E038. La comunicación: el arte de crear tu diseño (Conferencia). Evangelina Di Benedetto y Fernando Manuel
Vecchio [DGCyE PCIA DE BS AS - Argentina]
Valorar la comunicación como arte creador y diseñador
de vida. Se exponen los conceptos básicos relacionados
a la adquisición del lenguaje en la comunicación y el
valor de la creatividad. Se enfoca en la importancia de
identiicar y valorar el arte de la atención y el poder de
las palabras. Incorporar técnicas asertivas para adquirir
una comunicación sana y eicaz hacia uno mismo y los
demás. La importancia de la conianza en la relación
entre personas y cómo inluyen nuestras emociones en
la comunicación.
142
E039. Experiencias, relexiones y conceptualizaciones de
un alumno pasante en docencia (Mi Primera Conferencia). Flavio René Giarratana Narvaéz [None - Argentina]
Exponer, desde el rol ocupado por un alumno pasante
en docencia, aquellas experiencias, relexiones y conceptualizaciones sucedidas en el transcurso de las etapas
previas, durante y posteriores a la concreción del proyecto. Se desarrolló el proyecto de una jornada integrativa
que vinculó a los alumnos de los tres niveles del taller
vertical de la Cátedra [Taller de Diseño 3 de la Cátedra
Horacio F. Gorodischer, de la Licenciatura en Diseño de
la Comunicación Visual (FADU-UNL)].
E040. Impacto social del Diseño en Proyectos colaborativos (Mi Primera Conferencia). Ana María Sossa Londoño
[Universidad Pontiicia Bolivariana - Colombia]
Si se piensa el diseño como un hecho y una expresión
sociocultural, también podría concebirse al diseñador
como un agente de cambio, social y cultural. Esta conferencia narra experiencias de Diseño Social y trae consigo
una lista de chequeo con los must have de proyectos de
diseño que funcionan con capacidad instalada. En estos
proyectos de intervención a comunidades, el diseño,
más allá de llegar y ubicarse en la comunidad, hacer
lectura de contexto, diseñar y entregar producto; tiene
la capacidad de cuestionar diferencias sociales, intentar
cambiar prejuicios o crear memoria histórica.
E041. La independencia del diseño (Mi Primera Conferencia). Juan Pablo Tapia Gutiérrez [Chile]
La mayoría de los diseñadores optamos por un trabajo
independiente que nos brinde espacio para desarrollar
nuestra propuesta creativa en el medio local, nacional e
internacional. La independencia que podemos lograr es
resultado de un trabajo constante, valiente y con la capacidad de emprender en todo momento. La independencia
nos brinda además, espacio para desarrollar ideas creativas libres para dar respuesta a las distintas necesidades
que nuestros clientes nos solicitan, logrando un vínculo
emocional entre nuestras creaciones y los resultados esperados por nuestros solicitantes. El diseño independiente
es una realidad, y debemos saber enfrentarlo.
E042. Construcción identitaria de un producto musical
independiente (Conferencia). Daniela Barra [Universidad San Francisco de Quito - Ecuador]
La participación activa de los cinco sentidos forma parte de la construcción identitaria del producto musical
independiente y estimula al perceptor para lograr una
comunicación directa y dinámica. Plantear la construcción de un modelo de diseño con estimulación sensorial
como rasgo de identidad. Analizar la identidad como
identificador. Analizar algunas teorías de identidad
corporativa y crear una perspectiva de la situación del
producto musical independiente para construir, con el
diseño multisensorial, una fuerza identitaria.
E043. Dirección de arte. De la bidimensionalidad a la
tridimensionalidad (Conferencia). Martín Diez [YUCA
- Argentina]
La dirección de arte es el área que se encarga de la imagen, maneja el lenguaje visual, diseña y construye lo que
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
está delante de la cámara. Todo lo que se ve físicamente,
la materialidad de las cosas y lo que está delante de la
cámara no sólo es el mundo existente sino otros por
construir, ya sea que los sets se construyan en un estudio
o se adapten a una locación existente, el Director de Arte
debe construir una atmósfera evocadora, convincente y
apropiada para la historia, lo cual requiere de un enorme
talento y compromiso para pasar de las ideas en papel a
los espacios tridimensionales.
E044. El futuro del mundo editorial: chau papel, hola
bit (Conferencia). Micaela Chirivino [Percha MAG Argentina]
Panorama actual del medio editorial en Argentina. El
nuevo contexto económico-social mundial. Creación
de nuevas plataformas mediáticas (digitales) y comunidades creativas. Concepto de “sinergia colectiva”. Fin
de las tendencias y búsqueda de la innovación. Rol del
diseñador en los nuevos medios. Creación de nuevos
periles profesionales.
E045. Etapas de diseño en la creación de un producto
tecnológico (Conferencia). Fernando Sola Álvarez [Wolox IoT - Argentina]
Recorreremos las distintas etapas requeridas para el diseño y realización de un producto de tecnología a partir
del caso de estudio de Syrmo, un dispositivo de Internet
of Things. El producto ha pasado por las etapas de idea,
prueba de concepto, prototipo funcional y diseño de
manufactura hasta estar listo para ser comercializado
en todo el mundo.
E046. Fotografía de viajes: el registro lâneur (Conferencia). Ariel Ireneo Chavez, Coni Rosman y Luisa Tomatti
[Ariel Ireneo Chavez - Argentina]
Se trabajarán las siguientes líneas de pensamiento en
torno a las prácticas vinculadas con el registro fotográico: repensar el “modo de ver” en el contexto de viaje;
los hallazgos estéticos y los instantes capturados en la
situación de viaje; la igura del lâneur. Una invitación a
la propia edición del registro fotográico ¿foto de viaje,
foto-turista o imagen estética? ¿Cuáles son los elementos
que se utilizan en una propuesta curatorial de este tipo?
¿Cómo contar una historia a partir de la fotografía de viajes? Brindaremos tips de edición, criterios de selección y
de construcción de sentido para enriquecer la propuesta.
E047. Plan de negocios. ¿Cómo lo armo y para qué me
sirve? (Conferencia). Alicia Fabiana Rosa [Intertexto
Consultora Cultural - Argentina]
Un panorama sobre los pasos a seguir para confeccionar
un plan de negocios que sea atractivo, tanto para inversores como para clientes (internos y externos) de la
organización, ya sea como instrumento para conseguir
inversionistas, así como herramienta de gestión, indispensable para la toma de decisiones de la empresa. Ítems
a tener en cuenta para su confección, tips para completar
los títulos más relevantes, por un lado, y forma de evaluar
el plan, tanto desde una mirada interna, como externa,
para la toma de decisiones.
E048. Protección legal de los diseños y creaciones en el
nuevo código civil y comercial argentino (Conferencia).
Daniel Enrique Butlow [Argentina]
¿Qué tiene que saber todo diseñador y artista para
proteger sus creaciones? ¿Cuáles son sus derechos y
obligaciones? ¿Cómo responder al abuso y al plagio?
¿Cómo extender sus derechos fuera de la argentina? A
pocas horas de entrar en vigencia el nuevo código civil y
comercial de la Nación Argentina, resulta indispensable
que los creadores conozcan y utilicen las nuevas armas
legales con las que cuentan para defender sus obras y su
patrimonio intelectual.
E049. Reutilizaciones de residuos en nuevos materiales
(Conferencia). Tomás Cárdenas Fincheira [Universidad
Tecnológica Metropolitana - Chile]
La recuperación de residuos plásticos y su aplicación
a productos duraderos, así como diversas experiencias
residuales realizadas por estudiantes de Diseño Industrial. De este modo, se pretende establecer una alternativa
que colabore en la reducción del problema de la gestión
y tratamiento de los residuos sólidos urbanos, con sus
correspondientes beneicios al entorno, frente a la grave
problemática actual de los vertidos en los países de creciente avance tecnológico. Los objetivos de este trabajo
se han centrado en la búsqueda de un aporte al diseño
industrial; desde la perspectiva medioambiental, donde
la prioridad es la recuperación residual.
E050. Social media ¿Cómo gestionar mi marca en las redes sociales? (Conferencia). Andrea Szwarc [Fundadora
Community Managers Argentina - Argentina]
Cómo desarrollar una estrategia en redes sociales, paso
por paso, para lograr los objetivos de la marca. Adquirir
conocimientos tanto para gestionar por cuenta propia
las redes sociales de su marca o para poder comunicarle
adecuadamente lo que necesita a la agencia o community
manager que contrate.
E051. Tipografía ilustrada (Conferencia). Leonardo
Frino [Leo Frino - Argentina]
El recorrido se inicia en las primeras vanguardias de
principios de S. XX (Futurismo, Dadaísmo, Bauhaus,
entre otras) donde la tipografía empieza a tomar protagonismo. Mediante el análisis de estos movimientos,
vemos cómo empieza a surgir el diseño gráico y como
éste hace de la tipografía, un factor elemental en cada
pieza gráica. Esto es necesario ser comprendido para
luego poder explicar y demostrar un estilo de ilustración
poco usual e innovador.
E052. Trabajar bien, diseñar mejor: coaching en el DG
(Conferencia). Daniel Higa y Verónica Adúriz [Argentina]
Revisar los obstáculos que te plantean las actividades
cotidianas, que limitan tu acción e impiden la concreción de proyectos. Dichos obstáculos pueden originarse
tanto en la relación con los clientes en tanto gestión y
comunicación, como en cuestiones internas acerca de
la tolerancia a la presión, la administración del tiempo,
los bloqueos creativos, entre otros. Salir de la zona de
confort, tomar los cambios como retos a superar y no
como amenazas, promover una adaptación activa que
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
me permita ser lexible y a la vez determinado para la
toma de decisiones, son algunas de las herramientas que
podemos entrenar para ser más productivos y a la vez
“no padecer en el intento”.
E053. Arte loral como arte efímero (Conferencia). Mónica Graciela Rodríguez [Mónica Duch Arte y Diseño
Floral - Argentina]
El arte y diseño loral en la vida urbana. Escenografías
efímeras para exposiciones y desiles. Diseños estructurales de envergadura y diseños sustentables. Utilización de
elementos efímeros como lores y follajes para la ambientación de eventos. Aspectos ambientales del arte loral y
sus cualidades ecológicas. La evolución del arreglo loral
a piezas de arte loral. Moda y tendencias de diseño loral
en nuestro mercado. Emprendimientos lorales.
E054. Creativas ideas usadas que cambiaron la historia
de las marcas (Conferencia). Jorge Lewicz [ideashop® y
de Slogan.express® - Argentina]
Casos de marketing, publicidad, promociones y otros
recursos creativos de las mejores ideas que han sido
usadas en el mundo, por todos los medios, en mercados
masivos y de alta gama. Conceptos, ejemplos, referencias,
protagonistas y otra documentación.
E055. Introducción a la comunicación interna (Conferencia). Marco Arru [COMUNIX - Argentina]
Reconocer la contribución de la CI y su impacto en el
negocio. Comprender las herramientas y beneicios. Comunicar: relación y cultura. Beneicios de la comunicación. Los públicos internos. Campañas de comunicación:
acciones y medios.
E056. Luz, cámara, 3D! (Conferencia). Julieta Alba
Orliacq [Residencia Geriátrica Dr. Luis Patiño Jaeger
- Argentina]
El desarrollo de una película de animación tridimensional por computadora, desde la idea hasta el resultado inal. Se inicia con una introducción en la que
se mencionan los tres procesos básicos del desarrollo:
preproducción, producción y postproducción. A pesar
de que esta estructura es en esencia la misma que en
un proyecto con actores en vivo, la animación implica
diferencias sustanciales.
E057. ¿O que é conceito criativo? (Conferencia). Vinicius
Mano [PUCRS - Brasil]
O conceito criativo ou big idea, é a ilosoia de uma
campanha ou de um projeto. Geralmente é resumido
em uma frase, em um conceito. Ampliar as formas de
desaiar um problema e estimular a geração de ideias,
através da conceitualização criativa. Desta forma, abordará a funcionalidade do conceito criativo, com exemplos,
técnicas e exercícios, e pontuará o seu lugar dentro do
processo de criação. O movimento, de ida e volta, entre
ideias e conceitos, fundamenta o pensamento criativo e,
ao estimulá-lo, favorecemos a criatividade.
E058. Cadáver exquisito: Construcción poética de joyas
grupales (Taller Croma). Lucía Mishquila Brichta [Lucía
Mishquila Brichta - Argentina]
El cadáver exquisito tiene su origen con el surrealismo
en 1925 y consiste en poder generar de forma grupal
textos poéticos. Tomando ese ejercicio como inspiración
proponemos la construcción de joyas contemporáneas
con material de descarte de forma grupal a partir de 5
pasos. En cada paso cada participante inicia o recibe una
pieza que luego le pasará al compañero. Esto entrena
nuestra capacidad de adaptación, creatividad y trabajo
comunitario en el que desaparece nuestro sello personal
para crear una identidad común.
E059. Diseño de personajes fantásticos (Taller Croma).
Heinz Jany y Diego Alfaro [SENA - Colombia]
¿Podemos ver aún más allá de lo evidente? El diseño de
personajes en la nueva era del diseño es un gran campo
de acción para todo diseñador, ilustrador, publicista o
animador. Gianni Rodari en su libro “Gramática de la
fantasía” propone una serie de herramientas de creación
literaria aplicada especialmente a los niños. Bajo estos
esquemas y aplicando las bases del diseño, un poco de
ilustración y mucha imaginación, este taller busca sacar
a lote la capacidad creativa que está en nuestro niño/a
interior creando personajes a partir de parámetros tanto
cotidianos como azarosos.
E060. Editorial Fanzine (Taller Croma). Santiago Rutter
[amigocamino - Argentina]
En el taller se busca desarrollar una pieza editorial fanzine, utilizando dos técnicas: el collage y la ilustración.
En el fanzine, se plasmará una expresión social, política,
de actualidad, lúdica, bizarra, abstracta, irónica, humorística, etc.
E061. Encuadernación (Taller Croma). María Luz Riegelhaupt [Argentina]
Hay muchísimas formas de encuadernar. Como introducción a este legendario oicio, lo primero que vamos a
hacer es nuestro propio cuaderno. Una vez hecho esto, vía
diapositivas veremos el paso a paso de distintas técnicas
de encuadernación.
E062. Habitar el collage (Taller Croma). Bárbara Pistoia
[Argentina]
El collage con técnicas combinadas es un punto de
partida para nuestras búsquedas creativas que tiene ininitas posibilidades. Poder direccionarlas es el principio
indispensable. En el taller veremos herramientas para
comenzar a abordar los diferentes procesos a los que podemos enfrentarnos a la hora de collagear. Habrá espacio
para la fotografía, el cómic, la publicidad, los libros y la
música. Nuestras inluencias e inquietudes quedarán a
merced de ese espacio a habitar que culminará siendo
una nueva escena que nos atraviesa y corre de lo real tal
como lo conocemos
E063. Hangeul: un alfabeto, múltiples lecturas (Taller
Croma). Andrea Arosa [FADU - UBA - Argentina]
El alfabeto coreano (Hangeul) trasciende al arte tradicional de la caligrafía coreana y se extiende más allá del
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
dominio de los lingüistas. Varias son las razones, entre
las que se pueden citar su estructura lógica y cientíica,
y su belleza, que lo convierten una fuente de investigación morfológica en áreas como el diseño y la moda.
Proponemos a partir de consignas especíicas acercarnos
a la esencia de la caligrafía coreana y explorar la riqueza
formal del alfabeto, trabajando sobre los trazos básicos
que conformarán los signos, y más tarde, sobre palabras
que los integrantes del taller escribirán en coreano.
E064. La pintura y lo abstracto (Taller Croma). Pablo
Sinaí [Argentina]
Guía visual y práctica mediante una síntesis teórica y
un breve recorrido con imágenes de artistas modernos
y contemporáneos que hayan transitado por diferentes
instancias pictóricas de la no iguración. El por qué de
sus decisiones junto a un análisis compositivo, formal
y de color, haciendo hincapié en sus procedimientos y
métodos de trabajo. En la parte práctica, cada participante
junto a sus elementos y materiales elegidos, tomará como
idea a seguir algunas de las metodologías ya comprendidas para encarar ejercicios abstractos propios y de
carácter personal.
E065. Letras robustas (Taller Croma). Natalia Elichirigoity [Nathaus - Argentina]
Letras robustas es un taller de lettering pictórico. Cada
participante desarrollará una pieza gráica en acrílicos
y se nutrirá de los conocimientos esenciales para seguir
experimentando. Es importante aclarar que no se profundiza en la enseñanza formal del lettering, sino que
la experiencia está más orientada a la implementación
cromática y a lo táctil del acrílico. El objetivo del taller es
alejarse un poco del lettering digital y su proceso de enseñanza y aplicación más tradicional para explorar otras
técnicas que sensibilicen la mirada (y la mano) y dejen
luir rasgos personales. Cabe destacar que este proceso
puede ser utilizado no solamente para el dibujo de letras
sino para la ilustración en general. Complementando el
taller, se entregará material teórico con explicaciones
más detalladas y formales a cerca del dibujo de letras.
E066. Diseño de interfaz educativa: experiencia de
aprendizaje en contexto social (Mi Primera Conferencia).
María José Hernández [Chile]
Desarrollo de material educativo de interfaz intuitiva,
para niños de 4 a 7 años de edad, desarrollado en el
aula cómo proyecto estudiantil (curso, nivel, carrera,
institución). Señalando la importancia del diseño en la
elaboración de material educativo y las ventajas uso de
las tecnologías en la experiencia cognitiva y sensorial de
los estudiantes. Se rescatará la experiencia que es para la
formación del diseñador el trabajar en un ambiente real,
con un proyecto interdisciplinario de carácter social y
con la posibilidad de conocer empíricamente los resultados de su desarrollo.
E067. El diseño como herramienta social, retos hacia la
inclusión local (Mi Primera Conferencia). Edwin Alberto
Marin Cantillo [Colombia]
Es importante como investigadores en diseño abordar
relexiones que impliquen observar históricamente como
se viene permeando la verdadera responsabilidad del
diseño con las personas. Esta ponencia pretende aportar
elementos a la pregunta: ¿el diseño como proyecto sigue
aportando soluciones reales que parten del vínculo entre
el sujeto y el objeto, enfocándose en la resolución de
problemas para mejorar las condiciones de vidas de las
personas? Hoy, las instituciones de educación superior
subrayan la importancia de ofrecer una formación crítica a los estudiantes de carreras de diseño en espacios
académicos priorizando en las necesidades sentidas del
contexto local.
E068. El espacio de donde surgen las ideas (Mi Primera
Conferencia). Joseina Garrido [Argentina]
Cómo conectar con ese espacio donde la creatividad esta
latente y en potencia esperando surgir en cada persona,
ya que todos tenemos un talento esperando lorecer.
El silencio interior es la madre de toda creatividad. Al
conectar con este espacio y traer este tesoro a la luz a la
vez que logramos expresarnos, perfeccionarnos y crecer
nosotros mismos; podemos afectar a nuestro entorno
inspirándolos.
E069. El pensamiento diferenciado como necesidad para
el diseño innovador (Mi Primera Conferencia). Johan
Sebastian Mejia Ramirez [Colombia]
En la etapa creativa de un proyecto de diseño, luego de que
se ha investigado y se ha analizado el usuario, se da inicio
a la búsqueda de alternativas, pero esta puede detenerse
prematuramente cuando se llega a una solución “factible”,
esto puede deberse a poca perseverancia o desánimo y
afecta directamente al grado de innovación del proyecto,
ya que en la etapa de generación de ideas normalmente
las primeras soluciones suelen ser las más tradicionales
o conservadoras. Si se continúa con la exploración hacia
alternativas menos ortodoxas, se propicia la concepción
de experiencias, métodos y productos que estén realmente
diferenciados a los existentes, ofreciendo inalmente soluciones más diversas y diseños ciertamente innovadores.
E070. Fenomenología y diseño: el espacio vivido (Taller). Vera Bijelic [Instituto Regional de Planeamiento y
Hábitat, UNSJ - Serbia]
Efectuar un estudio fenomenológico de las experiencias
que tenemos en nuestro espacio residencial, profundizando en el vínculo psicológico y emocional de la persona
con su espacio físico más inmediato, íntimo y personal.
Señalar la importancia y el rol que tiene la fenomenología
en el diseño arquitectónico de la vivienda. La investigación cualitativa, basada en una perspectiva fenomenológica, permite enfocar la autenticidad y la autonomía de la
experiencia humana y así, generar conocimiento original
y dar respuestas innovadoras al diseño.
E071. Forma e estética: variações conexas (Taller).
Andrea Macadar [Centro Universitário IPA Metodista
- Brasil]
Proporcionar na prática a criatividade aplicada aos
conceitos de composição da forma e estética seguindo
alguns pressupostos estudados pela Gestalt em seus
princípios formais de assimilação e reconhecimento das
formas pelo ser humano.
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
E072. La creatividad como una política de estado (Mi
Primera Conferencia). Daniel Leibiker [Argentina]
Todo es reciclable o reutilizable. Si las políticas de Estado
imponen a la fabricación de cualquier objeto la obligación
de inventar un uso o método reciclador para ese objeto
al in de su vida útil, y se incentiva de acuerdo al ahorro,
con beneicios iscales o impositivos, además de la creación de nuevas fuentes de trabajo y ganancias, tendremos
un futuro que se aproximara a la tan deseada basura 0.
E077. Diseño de etiquetas y envases con la aplicación
de las nuevas tecnologías (Conferencia). Hugo Máximo
Santarsiero [Estudio Santarsiero - Argentina]
Etiquetas y envases activos, seguros e inteligentes: son
aquellos que nos aportan información muy importante
sobre el producto utilizando diversas formas, por ejemplo, con códigos QR, RFID, sensores, tintas reactivas con
vencimientos, termocrómicas, texturizadas, con olores,
sabores, entre otros diversos y muy novedosos sistemas.
E073. La planiicación estratégica. Alcanzar el enfoque
(Taller). Emanuel Quadri [Home Global - Argentina]
Conectarse con un método de trabajo que permite declarar
un futuro posible (para el trabajo de un cliente, para una
acción individual, de la empresa, de su estudio etc.) y
diseñar una planiicación acorde. Buscaremos romper el
paradigma de que para que las cosas sucedan, hay que
meter manos en la masa inmediatamente. Le daremos
fuerza y presencia a lo que es el enfoque, y le trabajaremos
para que puedan visualizar como al tener un objetivo bien
claro, optimizan su tiempo y sobre todo, en este caso, su
capacidad creativa.
E078. Diseño de moda digital por CorelDraw X e Illustrator (Conferencia). Cynthia Smith [Argentina]
Presentación de los programas vectoriales y su relación
con el diseño de moda. Introducción al programa Corel
Draw X7 e Illustrator CS6. Herramientas principales para
desarrollar un geometral, icha técnica y igurines femeninos. Compatibilidad con Photoshop. Método simpliicado
para el dibujo de prendas por ordenador. Texturas, colores
planos, transparencias. ¿Que opción tengo con una mac?
¿Qué programa debo elegir para trabajar?
E074. Una vida simple, saludable y feliz nos hace más
creativos (Mi Primera Conferencia). Emiliano Cao
[Argentina]
¿Por qué realizar actividad física o artística, meditar,
divertirse, etc. beneicia nuestra creatividad? El trabajo
bajo presión, la mano dura y los climas hostiles como
enemigos de la creatividad. La felicidad, ¿se busca? Se
abordará cada ítem desde diferentes enfoques como Neurociencia, Fisiología, Metafísica y otros. Un aporte para
lograr a través de medios simples, concretos y prácticos,
ser personas más creativas sosteniendo una vida simple,
saludable y feliz. Comprendiendo y aceptando la realidad
que nos toca vivir.
E075. Del Secundario a la Universidad: la experiencia
transicional de los estudiantes de Diseño de Moda (Invitado de Honor). Steven Faerm [Parsons The New School
for Design - Estados Unidos]
La conferencia expone los resultados de un estudio
cualitativo que examina la experiencia transicional de
los estudiantes de Diseño de Moda en su pasaje de la
escuela secundaria a la Universidad. El estudio analiza
esta perspectiva a partir de la mirada de estudiantes, docentes y académicos de Diseño de Moda. La investigación
contempla también el futuro de la educación en diseño
de moda y qué tipo de experiencias podrían preparar
mejor a los estudiantes en su transición a la universidad.
E076. Diseñar con proyección XL (Conferencia). María
Gimena MAGNO [Magno-e - Argentina]
La impresión en gran formato requiere de un protocolo
especializado para su puesta en la sociedad. Presentamos pautas a seguir al momento de preparar archivos
para plotear y/o rotular; te enseñaré a tener en cuenta
factores externos entre materiales, métodos y soportes.
De un píxel a un metro, como ir entrenando el ojo, modos
de color, periles, nos sumergiremos en el mundo de la
maquinaria y el color. Todo lo necesario para pensar la
vida en grande.
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E079. Fashion ilms, lugar de encuentro para el cine
y la moda (Conferencia). Willmer Williams [BAIFFF Venezuela]
Luego de la primera edición del Buenos Aires International Fashion Film Festival, los organizadores, realizarán
un resumen por los contenidos presentados durante el
festival; comenzando con una breve introducción al universo de los Fashion Films. Seguidamente se evaluará la
situación actual de este nuevo género audiovisual a nivel
nacional e internacional. Y inalmente, se analizará su
utilización como herramienta de marketing y su posterior
evolución como medio de expresión artística.
E080. Foro de Estudiantes y Jóvenes Profesionales del
Diseño Latino: ¿Cómo difundo eicazmente mi trabajo
a través de internet? (Conferencia). Adolfo Marchesini
[QuintoHache - Argentina]
Presencia online y portfolios: ¿Cómo construyo mi peril online como profesional? - ¿Con qué herramientas
cuento para mostrar mis trabajos en la web? - ¿Cuál es la
mejor manera de difundir mis creaciones y sacar rédito
de ello?. Un espacio de debate para que estudiantes y
jóvenes profesionales de América Latina relexionen,
intercambien ideas y desarrollen propuestas que les
sirvan tanto para aplicar en su ámbito académico como
en su carrera profesional.
E081. Lograr una comunicación efectiva entre el diseño
y el mundo (Conferencia). Juan Manuel Gaviria [Mapagroup SAS - Colombia]
Los diseñadores, comunicadores y marketeros tienen un
gran problema de comunicación al momento de trabajar
por no saber plantear objetivos claros al momento de
hacer una orden de trabajo. Aprender a identiicar qué
es lo que realmente quiere el cliente, para usarlo en la
construcción de los objetivos de trabajo, es crucial para
tener buenos resultados. Aprenderemos a diferenciar
los objetivos según la necesidad del cliente y a construir
desde allí, procesos de trabajo claros y coherentes.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
E082. Marcas dinámicas, sinergia exitosa! (Conferencia). Gabriel Bernal García [Escuela de Artes y Letras
Institución Universitaria - Colombia]
Las empresas introducen marcas cuyo objetivo es posicionarlas y rentabilizar una actividad comercial. Creando
la marca, el diseño aporta iconografía, cromaticidad,
identidad visual. Un proceso valioso, ¿pero suiciente
para entrar exitosamente al mercado?. El diseñador debe
adquirir competencias complementarias a su formación.
Es imprescindible conocer la construcción de marca y
cómo generar valor agregado y diferencial en mercados
competitivos y globalizados. La tecnología, los medios y
pantallas que tenemos a disposición, generan conceptos
y una nueva propuesta: las marcas dinámicas, vinculadas
al diseño, la estrategia, el marketing, la publicidad y la
interactividad. Una sinergia exitosa.
E083. Marketing con PNL para nuevas empresas (Conferencia). Gustavo Gabriel Maglio [Delta Net Consulting
S.A. - Argentina]
El marketing y la comunicación en el mundo de hoy como
clave del éxito. Los emprendedores que triunfan en el
mundo de hoy, lo deben tanto a sus talentos especíicos
como a su habilidad para comercializar sus productos
y servicios. La Programación Neurolingüística (PNL) es
una poderosa herramienta para desarrollar una comunicación de excelencia con nuestros clientes y alcanzar
mejores y más ágiles acuerdos comerciales sobre la base
ganar-ganar.
E084. Matemos al freelancer: en defensa del trabajo en
equipo (Conferencia). María Fernanda Fonts y Esteban
Mulki [A:BRA - Argentina]
Resulta casi imposible pensar en el diseño como una
profesión que se practica en solitario. Aún más difícil
es pensar en perspectivas reales de crecimiento bajo este
mismo modelo y sin embargo, el número de profesionales
freelancers y diseñadores que trabajan de forma independiente sigue en aumento. Adoptar un modelo colaborativo aporta al diseñador posibilidades de especialización,
proyectos interdisciplinares de mayor calidad, mejor
gestión de los clientes, dinámicas de trabajo más efectivas, etc. Esto permite un mayor crecimiento profesional
y económico y un cambio en la percepción del cliente
sobre la profesión y el valor del diseño para su empresa.
E085. Moda y disidencia. Resistiendo al sistema de la
moda (Conferencia). Daniela Miranda [Independiente
- Chile]
Pensar la moda y el cuerpo desde otros lugares, a través
de la revisión de 3 ejes temáticos: estrategias de los diseñadores independientes, para resistir a la competencia
feroz de las grandes marcas. ¿Cómo se sobrevive como
Diseñador/a Independiente?; corporalidades disidentes
y rebeldes al canon impuesto. El cuerpo como campo
de batalla; quiebre del marco fashionista, revisión de las
prácticas disidentes en la cultura y la moda a través de
la vestimenta. Movimientos Sociales, Arte y Disidencia
Sexual (Movimiento BDSM y QUEER).
E086. Qué hacer en caso de logo (Conferencia). Salvador
Valera [32MKT - México]
¿Qué hacer antes, durante y después de diseñar una
identidad visual? Profesionalizar la incomprendida, y a
menudo abaratada, disciplina de diseñar marcas. Cómo
y cuánto cobrar por un logotipo. Cómo obtener un buen
brief. Cuándo saber que mi idea es efectiva, eiciente (y
original). Cómo hacer que el cliente se enamore de su
nuevo logo. Cómo hacer carrera diseñando identidades.
E087. Sistemas operativos y aplicaciones Informáticas
multimedia de uso libre para diseñadores (Conferencia).
Carlos Pedreros [Fab Lab Internacional - Perú]
¿Que es el software libre?, ¿Qué es una distribución LINUX?, ¿Qué versiones de UBUNTU hay disponibles para
artistas multimedia?. Las ventajas de los paquetes de uso
libre es que son gratuitos, no demandan mayores recursos
del hardware y su instalación es relativamente sencilla.
Existen aplicaciones para casi todas las disciplinas pero
nos focalizaremos en Ubuntu Studio, una distribución
LINUX diseñada especialmente para las áreas del diseño
gráico y la producción audio visual.
E088. Asesoramiento de prendas para diseño de moda
(Conferencia). María Antonia Díaz Palomino [Argentina]
Asesoramiento de las prendas femeninas para el diseño
de modas. Detalle de todos los modelos de: vestidos,
faldas, polleras y mangas con todas las denominaciones
según la moda y según las tendencias. Los diferentes
cuerpos según las cinturas, caderas y iguras. Cómo deben acompañarlos con los complementos, los accesorios
y en qué ocasiones usar, cómo elegir el color según el
cuerpo. Las prendas según la forma, el largo, el ancho,
el modelo; con el in de mostrar como se agrupan para
un mejor estudio.
E089. Aspectos formales básicos para iniciar un emprendimiento (Conferencia). Alicia Fabiana Rosa [Intertexto
Consultora Cultural - Argentina]
¿Debo inscribirme ante los organismos de control, a pesar
de no tener demasiados ingresos? ¿Ante qué organismos
debo inscribirme? Voy a realizar mi emprendimiento con
un socio, ¿debemos inscribirnos los dos? ¿Conformamos
una sociedad o lo hacemos en forma independiente?
Nuestro emprendimiento tiene una veta social y comunitaria, ¿podemos obtener exenciones por eso? Y si contrato
a alguien que me ayude en mi emprendimiento, ¿debo
inscribirlo en algún organismo? ¿cuáles son los costos de
su inscripción? Todos estos temas, y muchos más, para
que sepas cómo formalizar tu emprendimiento.
E090. Del boceto a la maqueta digital (diseño automotriz) (Conferencia). Luciano Cianni y Lucas López
[lcdStudio - Argentina]
Explicación y metodología del proceso de diseño,
integrando herramientas del boceto a mano alzada, la
ilustración digital, el modelado 3d y la generación de
imágenes, utilizando motores de render 3d + retoque
digital. Cada una de las herramientas explicadas dentro
de su rol protagónico en las etapas o fases de elaboración
de una idea hasta el producto en el proceso de diseño.
Importancia del uso de nuevas tecnologías aplicadas al
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
proceso de diseño y como estas han cambiado las metodologías convencionales y hasta la forma de diseñar.
E091. Diseño y Arquitectura: fronteras y solapamientos
(Invitado de Honor). Norberto Chaves [Norberto Chaves
- Argentina]
E092. La construcción visual de las mitologías contemporáneas (Conferencia). Oscar Sandoval Rodríguez
[Corporación Universitaria UNITEC - Colombia]
Se dará cuenta, a partir de la plástica de la imagen gráica, de re signiicaciones del hombre contemporáneo en
aspectos como: el anti-héroe desde sus valores morales
(el hombre no es perfecto y en él habita al tiempo el bien
y el mal) y valores físicos (el hombre no es perfecto, la
valentía depende no de su físico sino de su espíritu). El
in de los alquimistas: del ideal de la inmortalidad a la
muerte heroica (in de la búsqueda de la vida eterna) y
el acto heroico que no requiere retribución.
E093. Responsabilidad social empresaria o sólo una
fachada (Conferencia). Carlos N. Papini [Universidad
de Palermo - Argentina]
El Siglo XXI no sólo presenta una revolución tecnológicodigital sino una evolución del concepto clásico de RSE
hacia una nueva relación entre los negocios y la sociedad. Cada vez más a menudo la creación de valor para
lograr que no sólo exista en la agenda de las empresas
el progreso económico sino que a la par se desarrolle el
social, tiene más espacio en los modelos de negocios.
La sustentabilidad (satisfacer las necesidades de la generación presente sin comprometer la capacidad de la
futura) y la sostenibilidad (un modelo perdurable en el
tiempo) deben sostener esta nueva forma de integrar el
desarrollo económico, social y ambiental en el mundo.
E094. Cultura digital: constelación de cambios (Mi Primera Conferencia). María Milagros Carrazzoni [Argentina]
Un nuevo paradigma está surgiendo en una sociedad
marcada por la globalización y supeditada al uso de
tecnologías digitales. La cultura digital es generadora de
mundos alternativos y conigura un nuevo contexto de
sentido en donde coexisten personas y grupos sociales
de diversas culturas, lo que representa a la diversidad
como un elemento propio de ella. En la actualidad, las
TIC posibilitan un cambio para poder alcanzar diferentes oportunidades. Es frente a este nuevo escenario que
las Instituciones se ven obligadas a realizar cambios
signiicativos, apostar por innovaciones y así poder dar
respuestas a las necesidades que se generan en los sistemas educativos.
E095. Artista vs diseñador. Técnicas de ilustración
vectorial (Conferencia). Danilo Sergio Laynes Zela
[laynnes - Perú]
A veces en algunos contextos confundimos estilo con
técnica, cada artista y diseñador tiene un estilo único
ligado a su personalidad, pero la técnica es algo que se
aprende con el tiempo, referencias y experiencia. Aprendé a plasmar tus creaciones en formato vectorial, de la
forma que preieras, dependiendo de tu personalidad o
lo que requiera el proyecto que realices.
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E096. Cómo presupuestar y negociar servicios de diseño
(Conferencia). Karina Riesgo [Administración Creativa
- Argentina]
¿Cómo puedo elaborar un presupuesto de honorarios de
profesionales del diseño?, ¿Cómo lograr que mi presupuesto sea considerado?, ¿Cómo negociar mis honorarios
profesionales y no morir en el intento?, ¿Cómo lograr la
aceptación de una propuesta efectiva que no me haga sentir que estoy trabajando por honorarios muy por debajo de
lo que esperaba?, ¿Cómo elaborar presupuestos con otros
profesionales y con componentes en moneda extranjera?
E097. Comunicación para emprendedores (Conferencia). Laura Vaillard [Medialo Consulting - Argentina]
Uno puede tener el mejor producto, realizado con la
mejor calidad y la última tecnología, pero, ¿de qué nos
sirve si nadie se entera de ello?. Lo que hay que saber
antes de comunicar un producto/servicio y las dudas
que solemos tener cuando tenemos un emprendimiento:
¿Qué red social me conviene? ¿Cómo hablo con los periodistas? ¿Cuál es el mejor canal de comunicación para
mí? ¿Comunico yo o contrato a alguien?
E098. Contar lo mejor de uno sin abrir la boca (Conferencia). Eugenia Aryan [Universidad de Palermo
- Argentina]
En el mundo de la moda, las primeras impresiones cuentan de verdad. Es vital identiicar las principales características que debe cumplir el portfolio de un diseñador
de indumentaria para seducir a un potencial empleador
en una entrevista laboral. ¿Cómo diseñar una carpeta de
trabajos que describa al profesional en sus fortalezas,
demostrando las habilidades y conocimientos que ha
construido, identiicando sus aptitudes y proponiendo un
recorrido por los campos que ha explorado en su carrera
universitaria? Un recorrido por diversas propuestas para
el planteo de la carta de presentación en lenguaje visual.
E099. El diseño, rol activo en el ecosistema de la economía socialmente responsable (Conferencia). María
Fernanda Caicedo y Gonzalo Antonio Giambruno Pardo
[Girando Consultores en sostenibilidad - Colombia]
El aporte del diseño debe ser relevante y es protagonista en
el contexto de la responsabilidad e innovación social en las
organizaciones. Como el diseño pasa de ser la cenicienta a
ser protagonista. La responsabilidad social, la gestión del
conocimiento y el desarrollo económico de los países con
alto porcentaje de habitantes miembros de la base de la
pirámide. Impacto, comunicación sostenible y su aporte.
E100. Emprender desde el diseño como eje central de la
estrategia del negocio (Conferencia). Silvina Rodríguez
Picaro [SRP Communication & Brand Design - Argentina]
Nunca antes hubieron tantas oportunidades de trabajo
para los diseñadores como ahora: consumidores soisticados, nuevos nichos de mercado, nuevas tecnologías y
un mundo cada vez mas globalizado, están creando un
entorno de múltiples oportunidades en las que el expertise del diseñador juega un rol clave. Nunca antes hubo
tanto trabajo para un diseñador, solo hace falta crearlo!
Casos de éxito y algunas claves para que cada diseñador
encuentre su propio camino emprendiendo.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
E101. Grandes marcas de moda: relato de una experiencia europea (Conferencia). Eleonora Contino [Universidad de Palermo - Argentina]
Relato de una experiencia profesional en marcas, estudios y diseñadores Europeos en Italia, la cuna del arte,
la moda y la confección (Moschino, Jean Paul Gautier,
otros). Cómo se presenta un portfolio de un diseñador de
indumentaria o textil. Crear una forma de presentación y
un discurso adecuado para el logro de una asunción exitosa en la empresa o venta freelance de sus diseños. Tips
de marcas y estilos de las 5 capitales de la moda europea.
E102. Interiorismo: estrategias para el ejercicio de la
profesión (Conferencia). Mariela Carbone y Sandra
Domínguez [Diseño tu interior - Argentina]
Entender qué nos pasa, qué queremos y hacia dónde vamos, son interrogantes que afortunadamente nos acompañan durante gran parte de nuestras vidas y están presentes
con mayor intensidad, en la búsqueda de nuestro deseo
profesional. Pensar en qué, cómo y cuándo nos da vértigo
y nos invita a recorrer varios caminos, a encontrarnos con
algunos sueños posibles y otros no tanto; es un tránsito
difícil y como en todo camino sinuoso siempre es mejor
estar acompañado.
E103. Música y estrategias transmedia: ¿Hacia dónde
vamos? (Conferencia). Guillermo Weibchen [Camulaje
- Argentina]
Ante una era de convergencia digital y nuevos medios,
se experimenta una realidad audiovisual donde nuevas
audiencias, capaces de manejar multiplicidad de formatos y medios, buscan divertirse y generar conexiones
emocionales. La industria cinematográica y la editorial
afrontan este nuevo mercado y sus retos con estrategias
transmedia, persiguiendo nuevos puntos de conexión
con los consumidores para lograr un mayor engagement.
De a poco estas experiencias comienzan a iltrarse en la
industria musical, donde artistas mainstream e indie
se abren camino usando nuevos medios y formatos. Se
propone una revisión de casos paradigmáticos de éxito
y se relexiona sobre las nuevas posibilidades a explorar
gracias a estas estrategias.
E104. Soy emprendedor. ¿Cómo desarrollo mi marca en
internet? (Conferencia). Luciana Benedetti y María Del
Mar Ketlun [Argentina]
Introducir a nuevos emprendedores al mundo digital
para que puedan establecer de forma satisfactoria su
marca en este entorno. Las razones por las cuales una
marca debería tener presencia en internet y a través de
qué soportes. La importancia que implica para una marca
tener su sitio web, presencia en redes sociales y medios
online. Desarrollaremos el proceso de creación de un
sitio web y sus implicancias.
E105. UX: investigación con usuarios (Conferencia).
Nicolás Jaureguiberry [Inter-Cultura - Argentina]
La investigación con usuarios es una de las actividades
fundamentales del diseño de experiencia de usuario.
Cómo diseñadores salimos a su encuentro en instancias
incipientes de los proyecto en busca de deinir el problema y obtener la materia prima para la construcción de
la solución. También lo hacemos para poner a prueba el
resultado de nuestro proceso y validar que lo desarrollado
responda de algún modo a la problemática y ver si es, en
efecto, una solución. Este es un recorrido por alguna de
las técnicas fundamentales para dar los primeros pasos
en el acercamiento a los usuarios.
E106. ¿Por qué no se me ocurrió a mí? Creatividad para
más ideas (Conferencia). Gustavo Martin [Argentina]
El mejor lugar para encontrar ideas buenas, nuevas y
novedosas es la intersección de aquellas ideas que nosotros ponderamos y consideramos con potencial y las
ideas que otros consideran imposibles. Esta zona rica y
fértil es sinónimo de descubrimiento y desafío. ¡Anímate
a despegar! Deja de esperar que las cosas pasen, sal fuera
y haz que sucedan. Sentado en el sofá de tu hogar o en
la silla de tu trabajo no conseguirás nada. Si te sientas
en el camino ponte de frente al que aún has de andar y
de espaldas a lo ya andado.
E107. Cómo diseñar la vida de un artista (Conferencia).
Nahuel García [Como Vivir del Arte - Argentina]
¿Qué secretos conocen los artistas y diseñadores exitosos? Derribar los miedos y obstáculos en los artistas/
diseñadores a la hora de vivir de lo que aman y generar
ingresos. El camino al éxito está marcado por los pensamientos y modelos mentales. Los artistas y diseñadores
exitosos llevan a cabo acciones estratégicas y siguen un
plan. Logrando un trabajo interno, el artista o diseñador
se vuelve más efectivo a la hora de concretar sus metas.
E108. Diseño e innovación: pensar en piedra (Conferencia). Leonor María Trucco [Secretaría de Minería
- Argentina]
El uso de la piedra natural en su mayor parte está restringido a la construcción. La minería y la industria dejan
un alto porcentaje de materiales no utilizados. El diseño
es un área que ha sido identiicado como factor crítico
para el éxito del uso de la piedra residual. El objetivo es
conocer este material, su potencial y las posibilidades que
brinda, a través del diseño, de innovar en el producto.
E109. El logotipo, me gusta pero... (Conferencia). Sergio
Smirnoff [e-moebius - Argentina]
La ina línea entre el gusto del cliente y lo difícil que es
hacerle ver que este tipo de pieza debe de evaluarse por
cuestiones menos subjetivas. Que tanto debe apreciarse
la “mano” del diseñador en el resultado inal. Desde
el boceto en papel, las presentaciones, los ajustes, la
participación del comitente en esos ajustes, hasta el
resultado inal. ¿Podemos lograr quedarnos conformes
con el resultado obtenido?.
E110. El trazo: elemento conector entre la mano y el
corazón (Conferencia). Anny Cortés Pérez [Corporacion
Universitaria Unitec - Colombia]
El trazo es parte fundamental para la creación de la
escritura y la aproximación a las letras. Por medio del
uso de cualquier herramienta de escritura y a través
ejercicios de descubrimiento y experimentación, se logra
la comprensión del trazo como elemento conector entre
la mano y corazón. Al escribir, la expresión y gestuali-
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
dad quirográica (escritura a mano) se convierte en un
elemento informal y sensitivo, no solo en un elemento
convencional y mecánico del lenguaje escrito. Así explorar y sentir nuestros trazos nos llevan a recordar y
comunicar lo que está en nuestro corazón.
E111. Humanizar las marcas en redes sociales (Conferencia). Claudia González [Incanta S.A. - Paraguay]
Toda empresa dedicada a la comercialización de productos y/o servicios innovadores debe adaptar la manera de
presentarse y de estrechar vínculo con los usuarios, de
una manera cálida, amigable y empática, a través de las
redes sociales, para lograr el sentido de pertenencia del
comprador con la marca. Tener un cliente iel asegura la
ganancia y garantiza las buenas críticas y las recomendaciones.
E112. Reutilización y reciclado de desechos textiles
(Conferencia). Ana Sfreddo [Argentina]
Demostrar por medio del diseño aplicado a la re utilización textil, la importancia de generar productos sustentables. El reciclado como nueva alternativa. El descarte
textil como materia prima. La importancia de: reducir el
impacto ambiental, reutilizar al recuperar esos descartes
y reciclar para generar tendencia hacia un consumo responsable. Sumarle valor a la cadena productiva. Quienes
entregan los descartes, los confeccionan y los diseñadores
que crean a partir de las morfologías. El consumidor,
es quien decide y valora la cadena de procesos que se
generan detrás de cada producto.
E113. La suma de las partes: qué sabe la neurociencia
sobre la creatividad [Duración 3hs] (Conferencia). Fabricio Ballarini, Facundo Álvarez Heduan, Juan Manuel
Garrido y Pablo Adrián González [Argentina]
La utilización cotidiana de ciertos términos provoca una
banalización en el sentido de los mismos y en la repetición, hasta se llega a olvidar el signiicado original. La
palabra creatividad es usada casi sin pensar hace tiempo
ya en el ámbito del diseño en general, pero de qué se habla
cuando se habla de creatividad. En esta charla se debatirá
las respuestas a preguntas que parecen sencillas según
el diseño, pero que no lo son desde el punto de vista
cientíico. A través de una fusión entre conocimientos
en diseño y neurociencia nos preguntaremos ¿Qué es la
creatividad? ¿Existe? ¿Qué le sucede al cerebro cuando
creamos? Bienvenidos al cerebro.
E114. ¿Cómo serán las ciudades donde viviremos en
el futuro? (Conferencia). Leandro Zanoni [Argentina]
El crecimiento demográico es urgente. Las llamadas
“mega-ciudades” (con más de 10 millones de habitantes)
crecen sin pausa. En 1950 había solo dos (New York y
Tokio). Ese número trepó a 20 en la actualidad y se estima
que en 2030 habrá 40. Esto requiere de una obligatoria
organización, tanto en la infraestructura y los servicios
como en el planeamiento de seguridad, movilidad, transporte, salud, higiene, salud, vivienda y alimentación,
entre otros temas. El papel de la tecnología juega un rol
clave. Se explicarán las tres tendencias que serán aliadas
fundamentales para la planiicación de las ciudades del
futuro: Conectividad, Big Data e Internet of Things (IoT).
150
E115. Arte en hilos (Taller Croma). Amparo Villarreal
[Argentina]
El universo de los hilos permite ininitas posibilidades a
la hora de crear e inventar siluetas. Este taller está dirigido a aquellos con ganas de desarrollar habilidades en el
campo del dibujo bordando con hilo y aguja una imagen
de manera libre. Compartir la experiencia del bordado en
grupo y así explorar la creatividad desarrollando distintas
técnicas o incluso personales que rompan los esquemas
de las técnicas tradicionales de bordado. La idea del
taller es que aprendas a bordar los puntos, que puedas
combinar colores, tipos de hilos y telas. Que pienses en
cómo podés aplicar esta técnica y fusionarla con otras
para poder lograr lo que más te guste.
E116. Caperucita y la bestia (Taller Croma). Marcos
Farina [Argentina]
Todos sabemos que Caperucita es una niña de capa roja,
pero la Bestia es una hoja en blanco de ininitas posibilidades. Partiendo de la observación del mundo animal
vamos a buscar formas de representación para luego, a
través de la personiicación, encontrar a la Bestia que
compartirá la escena con la niña de rojo en una secuencia
narrativa.
E117. Creación de personajes kawaii (Taller Croma).
Carlos Higuera y María Azul Piñeiro [Estudio Kudasai
- Colombia]
“Kawaii” es una palabra japonesa que se usa para describir las cosas bonitas, personajes y objetos de diseño que
hacen parte de la cultura popular y la tradición visual de
Japón. En particular, los personajes kawaii se caracterizan
por poseer caras redondas con proporciones irreales,
ojos grandes y formas sencillas. En este taller aprenderemos los procesos formales propios del estilo kawaii,
hablaremos del contexto histórico y los orígenes de esta
corriente visual, pasando a la evolución de la ilustración
a la práctica en el medio editorial y multimedia.
E118. Creando mi propio sketchbook (Taller Croma).
Claudia Paz Silva Alzamora y Simón Fuentes [Estudio
Simbiotika - Chile]
En este taller se aprenderá paso a paso la técnica de la
encuadernación copta, conociendo su origen y la importancia que tiene este proceso artesanal. Al inal del taller,
cada integrante podrá llevarse a casa un sketchbook para
seguir creando nuevos mundos en sus páginas.
E119. Dibujando letras populares (Taller Croma).
Adriana Fajardo Mariño [Universidad Los Libertadores - Colombia]
El dibujo de letras es una de las prácticas más tradicionales del diseño gráico y, con el paso del tiempo, ha
logrado convertirse en un icono cultural que da identidad
gráica al lugar en donde se origina y es utilizada. Sin
embargo, el uso de la tipografía digital y la inmediatez
de los procesos de impresión han distanciado al diseñador de esta práctica. El taller busca rescatarla mediante
la realización de una “tabla de bus” (elemento típico
del paisaje urbano de Bogotá, Colombia), cuyo diseño
requiere de la aplicación de conocimientos técnicos y
conceptuales en torno a la letra.
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
E120. Diseña o muere: Taller de autopublicaciones y
presentación de fanzine (Taller Croma). Tito Torres
[Amaru Krea Desorden - Ecuador]
Actualmente, las publicaciones gráicas no son exclusividad de las grandes editoriales. La creatividad e innovación juegan un papel fundamental al momento de
autoproducir publicaciones. El fanzine se ha convertido
en la plataforma ideal para dar conocer el trabajo colectivo o individual de un diseñador. Aprendé a realizar tu
propio fanzine y a difundirlo adecuadamente.
E121. Mi primer art toy (Taller Croma). Sebastián Ale
[Argentina]
Taller orientado para ilustradores y diseñadores gráicos
que quieran adquirir conocimiento en el desarrollo integral de un art toy. Se abordarán tópicos tales como: la
idea, diseño 2D, estructura básica de un art toy, articulación con plataformas 3D, materiales, manufacturación
y mercado. A través de este taller, se busca lograr que el
participante concluya su experiencia con las herramientas básicas necesarias para comenzar un proyecto propio.
E122. Pegatinas (Taller Croma). Matías Danna [Argentina]
Este taller está dirigido a artistas visuales que quieran
tener una primera experiencia en la calle, a expertos
que quieran compartirla, y sobre todo a cualquiera con
ánimo de expresarse. No necesitas saber dibujar ni un
monigote para venir. No hace falta que sea arte para que
este en la calle, no hace falta que sea lindo para que sea
arte, y no necesitas ser un artista para que comuniques
algo que te parece importante o simplemente querés decir.
No necesitamos nada para poder decir nuestro nombre,
para reairmar nuestra identidad y decir “¡acá estoy!” Y
por supuesto no necesitamos pedir permiso, sería como
pedir permiso para enamorarse. La intención del taller es
que en 3 horas puedas aprender lo que es una pegatina,
armar la tuya, y pegarla. Es una técnica muy generosa que
seguramente te va a permitir llevar el tipo de imagen que
vengas trabajando (y posiblemente también el material) a
la calle de una forma práctica y veloz, ideal para acciones
poco lícitas y relámpago.
Se hará un recorrido por los distintos pasos y conceptos
de esta técnica, desde el boceto, hilaturas, insolado, revelado, concluyendo en la impresión. Conocerán todos
los elementos necesarios y inalmente experimentarán el
proceso de estampado con tintas al agua en tela y papel.
La idea es que se lleven una experiencia motivadora y
los primeros conocimientos para poder montar su propio
taller artesanal.
E125. El diseño de sonido como la redeinición de la
realidad (Taller). Ticiano Paludo [Pontiicia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS) - Brasil]
La posibilidad de replantear el sonido a través del diseño
del mismo. Presentación sobre la relación entre el diseño
y la construcción de elementos de sonido, destacando sus
fuerzas constituyentes. Producción de pequeñas piezas de
sonido, utilizando dispositivos móviles para la captura
y edición del paisaje sonoro. Realización en conjunto
creando una sinfonía de sonido.
E126. Letra por letra: tags y irmas en los baños (Mi Primera Conferencia). Alejandro Pinto [Corporación Uniicada Nacional de Educación Superior CUN - Colombia]
Proyecto en el que se investiga la problemática de los
baños rayados con irmas y tags de grafiti. Surge del
gusto por las letras, las diferentes clases de tipografías
y la diversidad en la caligrafía para escribir un nombre.
Todo con una previa investigación e interacción con
estudiantes y docentes universitarios. Con el objetivo de
exponer los tags, como una expresión gráica e innata de
las personas. Mostrar lo positivo que se puede encontrar
respecto al tema, pasando por el deseo efímero de escribir, de expresarnos libremente y como complemento a
este proceso, ser un referente para el desarrollo de una
irma propia.
E127. Monitoramento de macrotendências (Taller). Belisa Moreira Martins e Ligia Baleeiro [Brasil]
Teoria e prática de monitoramento, identificação e
tradução de macro e microtendências. Geração de oportunidades.
E123. Reciclando personajes (Taller Croma). Martín
Laksman [Laks - Argentina]
Desde pequeños objetos hasta viviendas enteras hechas
de materiales reciclados dan cuenta de una tendencia
más que instalada. Sillas, sillones, carteras, prendas,
lámparas, ladrillos, hasta cañerías que surgen como un
segundo uso de un material que parecía inútil ya. Nos
proponemos ir un poco más allá, aplicar esa “capacidad
especial” que tenemos los diseñadores de encontrar
caras en cosas y jugar a descubrir el personaje a partir
de las formas de esos objetos que creímos desechables.
Un workshop de experimentación lúdica para nuevos
procesos de generación de formas.
E128. Proceso de creación, diseño y desarrollo de graica
urbana (Mi Primera Conferencia). Blanca Perla Avila
[México]
El impacto en el diseño y la creación de mensajes visuales
plasmados en espacios públicos mediante el uso de la
técnica del grafiti. Comunicar las raíces mexicanas, las
etnias, la cultura y acontecimientos sociales actuales de
México y el mundo a través de formas orgánicas espontáneas que surgen a través de líneas y trazos simétricos,
basados en retículas, proporciones y elementos étnicos.
El uso del color dialoga con la necesidad del mensaje a
transmitir, utilizando las diferentes formas de equilibrio
como el contraste, la saturación y la composición de
elementos de diseño.
E124. Serigrafía sobre tela (Taller Croma). Silvana Casuccio [Argentina]
A través de un recorrido teórico y práctico, se busca
darle a los alumnos las herramientas necesarias para que
comprendan cómo está compuesto el proceso serigráico.
E129. Telar aborigen. Técnicas de ayer en textiles de hoy
(Taller). Teresa Delettieres [Teresita Delettieres Tejidos
Artesanales - Argentina]
El telar es una herramienta antiquísima, que posibilitó
tensar los hilos para tejer con mayor facilidad los textiles
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
que cubrían las necesidades de subsistencia. Cuando
éstas se fueron cubriendo, gracias a la habilidad de las
tejedoras, surgieron telas de indescriptible complejidad,
cargadas de sentido religioso, social y cultural. El objetivo
de este taller es transmitir la satisfacción que nos genera
crear un textil desde su inicio; manipulando una larga
hebra que emerge de una madeja y se convierte en una
pieza única con nuestra identidad.
E130. ¿Cómo vender tu idea proyectual al cliente? (técnicas teatrales) (Taller). Marysol Kraviez [Argentina]
Como diseñadores, nos vemos enfrentados a otros diseñadores, clientes y técnicos que no necesariamente
entienden o están capacitados para entender nuestras
ideas. No sólo la materialización de nuestras ideas es
importante, sino también la forma de contar nuestro
proyecto. Cómo dirigimos la mirada del espectador, cómo
vamos guiando la charla para “venderle” nuestra idea,
cómo representamos nuestras ideas. Es un taller sobre la
comunicación con algunas técnicas teatrales.
E131. 3er. Plenario Red Digital de Diseño [Duración
2 hs.] (Conferencia). Matilde Carlos, Ignacio Bassino,
Pablo Celsi, Maximiliano Firtman, Emiliano Grasso y
Gonzalo Luzza [Argentina]
Las nuevas tecnologías desafían los mecanismos de comunicación y comercialización de productos y servicios.
Estamos en la era mobile y potenciar su alcance resulta
vital para la empresas y emprendedores. Descubrir las
necesidades de los clientes, mejorar la oferta del mercado
y saber aplicar creatividad e innovación en los negocios
resulta vital en este momento. Para ello es importante
conocer las características técnicas y su bajada a casos
concretos que ya participan en el mercado mobile con
exitosa experiencia.
E132. Alta rentabilidad en negocios de moda (Conferencia). María Jimena Cardenas [VFB Consultores
- Argentina]
Las estrategias para obtener negocios de moda más rentables. Cómo alcanzar y mantener la alta rentabilidad.
Análisis, selección y evaluación de canales de distribución. Mediciones del punto de venta: retail intelligence
y fashion on-line.
E133. Descubrí el mundo de la animación (Conferencia).
Max D’Angelo y Gabriel Freire [Argentina]
¿Te preguntaste cómo se hacen las publicidades animadas? ¿De dónde surgen sus personajes? Ahora vas a poder
saber todo eso y más! Cómo de una idea podes crear una
historia y sus personajes. Te ayudamos a inspirarte, a
coniar en tus propias ideas y aprender de profesionales
que actualmente trabajan en esta industria. Luego te va
a tocar a vos a decidir cómo sería tu publicidad animada
y recibir nuestra devolución!
E134. Diseño de proyectos culturales (Conferencia).
Federico Platener [Argentina]
La gestión cultural representa un desafío para los emprendedores que se desenvuelven en esta área por su
constante dinamismo y la interacción entre las instituciones públicas y privadas. Las buenas ideas deben ser
152
acompañadas de estrategias que las vuelvan realizables.
Se desarrollará la experiencia de PLAT Pensamiento
Lateral, productora cultural que desde hace doce años
realiza acciones en la Argentina y Latinoamérica, buscando formas alternativas de difusión de nuevos artistas.
E135. El futuro del diseño editorial (Conferencia). Alejandro Luna [NIOD Comunicación visual - Argentina]
La letra impresa ha sido y será nuestra elección primaria
de acceso a la información. Nuestro proceso de enseñanza
y educación se basa en la letra impresa y escrita. ¿Que
signiica la letra impresa hoy en día? ¿Tiene la letra en
un dispositivo digital la misma relevancia que la impresa
sobre papel? Los jóvenes reciben la mayor parte de la
información diaria a través de las redes sociales, en caso
de tener interés en profundizar sobre el tema buscan más
información en la red y si esta no es suiciente, se vuelcan
a los medios impresos. ¿Qué nos muestra esta tendencia?
E136. Estética & Rock (Conferencia). Lucas Haedo y
Ricardo Braun [Polaris OST - Argentina]
Revisión histórica y repaso general acerca de la estética
visual y musical aplicada al mundo del Rock desde
sus inicios hasta la actualidad (moda, artes de tapa,
videoclips, instrumentos, styling, puesta en escena, tecnología, estilo de vida, y cultura musical).
E137. La alquimia entre arte y moda (Conferencia).
Sergio Carlos Spinelli [McCann Ericson Relationship
Worldwide - Argentina]
Hasta ahora mucho se dijo de las formas tradicionales de
“hacer” la vestimenta, la moda, pero cuando el concepto
es innovador, se renueva, las cosas cambian sustancialmente. Si un artista digital realiza una obra de arte con
ecuaciones matemáticas generando lo que llaman Arte
Fractal, y éste es sublimado en un trozo de seda fría, y
luego ésta es convertida en un único y exclusivo vestido
completamente realizada y terminada a mano, ésta prenda es una obra de arte?. Es única por su diseño y además
realizada a medida para quien la va a vestir, y como si
esto fuera poco tiene una única obra de arte. Un nuevo
código y paradigma al binomio moda/arte.
E138. Marcagrafías. Ensayo tipo-lógico (Conferencia).
Daniel Nieco [Universidad CAECE - Argentina]
Comenzar a escribir acerca de una marca es necesariamente pensar en cómo nos comunicamos antes, ahora y
después. Debemos conocer previamente el universo de la
marca, es una de las cualidades que hacen que el diseño
sea más efectivo y nuestro trabajo más simple. Para ello
es necesario un proceso de diseño. Lo interesante de
este proceso es que, en muchos casos, sabemos dónde
empezamos pero nunca dónde terminamos. Cambiar el
rumbo inicial de un proceso de diseño es mucho más rico
que mirar y dar un paso hacia delante, sin darnos cuenta
que puede haber un precipicio debajo nuestro.
E139. Mejora tus fotos para e-commerce! (Conferencia).
Mariano Molinari [MolinariPixel - Argentina]
Hablamos mucho de SEO, de SEM y de posicionamiento.
Pero en el momento crucial de la venta, lo único que ve
el cliente online es una foto de nuestro producto. Sin
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
fotografías no puede haber comercio electrónico, sin
embargo a veces no se le presta la debida atención a la
calidad de las fotografías usadas. Las mejores estrategias
para que los productos que vendemos se vean perfectos
en cualquier plataforma y a través de todos los dispositivos a través de fotos perfectas.
E140. Movilidad, freelancing y emprendimiento: oportunidades y necesidades del diseño y la comunicación
(Conferencia). Carlos Carrascal [Nearpod / Panarea
Digital - Colombia]
Las nuevas tecnologías brindan nuevos escenarios. Viejos paradigmas que se rompen y nuevos emergen para
los profesionales de diseño y comunicación. El cómo
nos formamos y capacitamos ha cambiado, y el qué
podemos hacer con esos conocimientos también, hay
nuevas necesidades y oportunidades de trabajo basadas
en el freelancing, el co-working y el emprendimiento. El
trabajo del diseñador ya no es lo que era, es esto bueno
o malo? Hay herramientas. De vos depende y de todos
nosotros también.
E141. No es soplar y hacer botellas (Conferencia). Gustavo Grobe [Chamán Pack - Argentina]
El diseño de packaging es una disciplina que está ganando popularidad. Los envases van y vienen por el mercado,
sin complicaciones aparentes. Sin embargo diseñarlos no
es como soplar y hacer botellas. Cuando el diseñador se
enfrenta al caso de diseñar packaging por primera vez,
suele enfrentarse con las limitaciones de los procesos
de fabricación, impresión o envasado, que complican su
trabajo y coartan su creatividad. Un paseo por los tipos
más frecuentes de empaques; y esas mañas que conviene
conocer de antemano para poder diseñar con éxito.
E142. Nuevas tendencias en ilustración de moda y
comercial (Conferencia). Alex Ceball [The Alex Ceball
Studio_Worldwide - Chile]
El panorama de las nuevas tendencias sobre la ilustración
de moda y su relación con la vocación, la técnica, los
medios y la ética en el ejercicio de esta renovada rama
del dibujo comercial.
E143. Pensando visualmente, creatividad para cartelismo (Conferencia). Raúl Ernesto Cazorla Naranjo
[Agencia de Publicidad Kingmo Int - Ecuador]
Dar a conocer una nueva herramienta de mejora en la
producción creativa para carteles, aplicable también a
otras disciplinas del diseño, basándose principalmente en
el aprovechamiento del pensamiento colateral, pedagogía
constructivista del aprendizaje y criterios del conocimiento por cercanía; con especial atención para gente
creativa en general de un ámbito educativo o profesional.
E144. ¿Cómo promocionarse como diseñador? (Conferencia). María Victoria Matozo Martinez [Argentina]
Consejos, tendencias y herramientas prácticas para promocionar a profesionales del diseño. Teniendo como
base la construcción de marca, identiicación de target
(público objetivo) y las formas de promoción independientes, se abordarán formas de promoción en Internet,
redes sociales, eventos, networking, y otras tendencias
que nos ayudarán a posicionarnos en el mercado al cual
apuntamos como profesionales.
E145. Design Biomimético (Conferencia). Glaucus Cianciardi [Centro Universitário Belas Artes - Brasil]
A busca antrópica pela reconexão com a natureza; busca
delinear as interfaces históricas entre tecnologia, design e
a sustentabilidade ambiental, de modo a compreender as
relações entre os interiores do habitat humano e o meio
ambiente, buscando na historicidade soluções passíveis
de serem aplicadas contemporaneamente dentro do
conceito do design biomimético.
E146. Diseño y moda. Estéticas sin procesos (Conferencia). Alejandro Exequiel Simonetti [Gobierno de la
Provincia de Córdoba - Argentina]
Contrariamente a lo que se enseña sobre identidad corporativa, donde los colores y la elección de una fuente
determinada, deben representar y comunicar los valores
de las marcas… pero las marcas comunican moda, y los
diseñadores consumen estética de moda, la cual no llega a
ser digerida (interpretada desde sus orígenes, surgimiento
y valores para los cual fue concebida); solo es volcada
de manera estética en el nuevo diseño sin comunicar ni
otorgar una impronta de valor. ¿Será que el capitalismo
nos considera consumidores pasivos, tratando de imponernos, imaginándonos como meros consumidores
de moda sin profundizar en nuestro análisis y valor
comunicacional?.
E147. Ganadores XVII El Ojo de Iberoamérica 2014
(Conferencia). Ana Degiuseppe [LatinSpots - Argentina]
A lo largo de estos 17 años, el festival El Ojo de Iberoamérica registra un avance constante que se muestra en
la calidad de los conferencistas que han compartido y
comparten sus experiencias y conocimientos con el público, las muestras, los premios y reconocimientos y los
eventos culturales que tienen lugar cada año en esta cita
imperdible que tiene como anitriona a la cosmopolita y
creativa ciudad de Buenos Aires.
E148. La innovación del tejido a telar. Tejiendo diseño
(Conferencia). Victoria Cerón [Telare, corazón de tela
- Chile]
El telar mapuche y la innovación de su tejido con material
textil reutilizado. Rescatando la raíz del pueblo autóctono
pero modernizando la técnica del tejido. La creación y
mezclas de texturas, colores, diseños y reutilización de
retazos de prendas en desuso permiten ofrecer tejidos
originales con el valor agregado de origen y un desarrollo
sustentable generándose un lenguaje simbólico y de bajo
impacto ambiental.
E149. Tropezar varias veces, con la misma piedra y
diferentes tecnologías (Conferencia). Fernando Johann
y Leandro Javier Di Pasquale [Monits - Argentina]
Somos culpables desde el diseño. Somos obstinados y
perpetuamos prácticas que desde lo tecnológico están
caducas. Nos conformamos con las herramientas del
storytelling que aprendimos hace 10 años, cuando contamos con procesos probadamente más eicientes. En nuestro trabajo como desarrolladores de identidades digitales
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
nos encontramos en esta posición todo el tiempo. Cómo
mejorar los procesos de adopción de los nuevos medios
de comunicación para acortar los tiempos de aprendizaje.
E150. Creatividad, contenido y el futuro del storytelling en redes sociales (Mi Primera Conferencia). Helga
Vanesa Zambrana Ordoñez [Wunderman - Argentina]
En un contexto en el que consumidores son a su vez creadores de contenidos, las marcas deben estar a la vanguardia en la adopción de tendencias digitales. ¿Cómo contar
historias que inspiren a la audiencia de marca y que
conviertan a consumidores potenciales en fans activos
en redes sociales? ¿Cómo aprovechar las herramientas de
un comunicador (imagen, texto, video, tiempo limitado)
para crear contenido relevante a tu audiencia? Partiremos
de cuatro preguntas básicas: ¿cómo? ¿cuándo? ¿dónde?
y ¿por qué? para relexionar sobre el rol del storytelling
de marca en la era digital.
E151. Editoriales digitales. Producción y comercio de
obras (Mi Primera Conferencia). Luis Leonel Ormaechea
[Argentina]
Las nuevas tecnologías permiten enriquecer el contenido
de las obras literarias logrando de este modo una mayor
aceptación, compresión y adaptabilidad al usuario de
manera accesible, interactiva e intuitiva. Las ediciones
comprenden tres sujetos principales los autores, los editores y el público, como así también las nuevas formas de
protección en Internet, las licencias, el derecho de autor
y la propiedad intelectual. Existen diversas herramientas
para la creación libros, revistas u otras publicaciones
digitales y en diferentes formatos. Los cuales tienen
múltiples requisitos que se necesitan cumplir para cada
sistema operativo en particular, tanto para su producción,
publicación y comercialización.
E152. Logos, identidades y el genio de la República
de Florencia (Invitado de Honor). Diego Vainesman
[Argentina]
Una visión transgresora e intrigante de la creatividad y el
nacimiento de logotipos e identidades corporativas. Las
conexiones históricas imaginadas y reales con Leonardo
Da Vinci, desde un punto de vista diferente contado por
el que fuera presidente del Type Directors Club de Nueva
York. Diego Vainesman compartirá con un mínimo de
seriedad los mejores ejemplos de logos y branding que
generaron motivaciones emocionales y de decisión. Un
pequeño cuento en el que Diego espera poder compartir
algo especial sobre un arte antiguo que se siente muy en
casa en un mundo digital y ultra-tecnológico en el que
para muchos, la creatividad es sólo un detalle que se
queda en el tiempo.
E153. Mi primer sitio web como emprendedor: ¿Qué
debo saber? (Mi Primera Conferencia). Favio Camilo
Rodríguez Blanco [Colombia]
Actualmente, los emprendedores saben que un sitio
web es esencial para la comunicación y desarrollo de
su negocio. Sin embargo, muchos no saben por dónde
comenzar cuando deciden desarrollar el propio. ¿Qué
es un hosting? ¿Cómo elijo un programador? ¿Qué es un
154
dominio? El objetivo de esta charla es orientar al auditorio
en la confección de su primer sitio web.
E154. Acto fotográico. Dispositivo de transversalización estética (Conferencia). Andrés Uriel Pérez Vallejo
[Universidad de Caldas - Colombia]
La fotografía ha transformado las experiencias estéticas a
través de la historia. Su correlación con el arte y el diseño
es el espacio donde convergen inluyentes relexiones
teóricas. Desde la postura de Walter Benjamin se analizará
el acto fotográico como un sistema de transversalización
estética y se analizará la concepción de transversalización
tecnológica de la fotografía desde los espacios antropológicos de Pierre Lèvy.
E155. Arte y diseño: cómplices o indiferentes (Conferencia). Cecilia Moreiro [Argentina]
Aprendimos deiniciones de arte y diseño como cosas
muy diferentes, con una barrera marcada entre ambas.
Pero en el ejercicio concreto de la profesión de diseñador,
hay límites difusos, situaciones donde el arte y el diseño
se hermanan, se fusionan y esa barrera se desdibuja. Se
pretende mostrar imágenes que pongan en tela de juicio
esa tajante división, abrir el debate sobre el lugar cultural
que ocupa nuestra profesión, mostrando la delgada línea
entre arte y diseño que muchas veces aparece, teniendo
en cuenta la tecnología actual y la evolución de cada
actividad (la artística y la proyectual).
E156. Cómo mejorar la experiencia web en una tienda
online (Conferencia). Ernesto Fernando Tagwerker y Cecilia Farias [Ombu Shop, Tu Tienda Online - Argentina]
Los diseñadores se encuentran frente a nuevas necesidades a la hora de crear productos digitales: incorporar nuevas herramientas y prácticas para mejorar la experiencia
de usuario de sus productos y ofrecer nuevos servicios
para la creación de tiendas online
E157. Cómo vender sweaters con 40ºC de térmica (Conferencia). Diego Roitman y Anabella Dini [This is Feliz
Navidad - Argentina]
El diseño puede ser muy importante, y lo es, pero no
es lo único que necesitás. Algunos consejos para que
tu empresa o emprendimiento tenga herramientas para
vender hasta sweaters con 40C de térmica.
E158. Diseñar empaques centrados en la experiencia
del usuario (Conferencia). Franco Mercado [Argentina]
Mucho se discute sobre las nuevas tendencias y las distintas metodologías de diseño centradas en la experiencia
del usuario (DCU) pero ¿cómo logramos en el contexto actual un nuevo diseño atractivo para la venta y optimizado
para su fabricación? Surgen varios interrogantes respecto
reducción de costos e impacto ambiental manteniendo
la construcción ingeniosa ¿Cómo se vincula esto con el
trabajo del diseñador, el cual debe resolver todo esto a
través de los productos? En esta charla se propone un
conjunto de técnicas y un caso real de diseño de empaque
con el objetivo de que el diseño centrado en el usuario
pueda llevarse a la práctica de forma sencilla e integrada
en proyectos de desarrollo.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
E159. Diseño de locales comerciales. La vidriera como
herramienta de comunicación (Conferencia). Fernando
Mazzetti [Decomobi - Uruguay]
El diseño de locales comerciales, que incluye fachadas,
vidrieras e interiores, forma parte del paisaje urbano. La
utilización de variadas herramientas de comunicación
será fundamental para lograr el objetivo comercial buscado. La interacción de áreas como arquitectura, diseño
interior, iluminación, visual merchandising y comercialización son vitales para la deinición de estrategias que
sumen valor al producto ofrecido. Estrategias de marketing aportan para la diferenciación de la competencia.
La segmentación y captación de potenciales clientes
comienza con un mensaje claro en la difusión del producto. Los medios digitales y como las redes sociales han
modiicado la manera de comunicar.
E160. Experiencia INCUBA, generando nuevos paradigmas (Conferencia). Jesica Candendo [Dirección General
de Emprendedores GCBA - Argentina]
Compartir y exponer la experiencia “Incuba”, Programa
que promueve y favorece la creación y consolidación
de nuevas empresas basadas en diseño, creatividad e
innovación en el ámbito de la Ciudad Autónoma de
Buenos Aires.
E161. Generar y mantener clientes en diseño y creatividad (Conferencia). Fernando Sosa Loyola [Argentina]
La importancia de entender al diseño como un servicio.
Empezar de cero: ¿Quién establece nuestros estándares?
¿Cómo diferenciarte de otros diseñadores? El valor de tu
diseño. ¿En dónde está realmente el valor de lo que hacemos? Servicios y precios múltiples. No es “tu” diseño, es
la respuesta a un problema que posiblemente ni siquiera
se ha planteado. Calidad. ¿Qué es un diseño de calidad?
¿Quién, cómo y cuando se determina? Especializarte
no es una opción. Canales y formatos. Exponerte con
personas que no entienden lo que hacés.
E162. La sorpresa y el impacto, claves en la búsqueda
laboral (Conferencia). Jorge Castrillon [Global Lives Argentina]
La búsqueda de trabajo en el mercado del diseño y la
publicidad es atípica y de nada sirve un curriculum
convencional. El joven profesional debe sorprender al
Tomador de Talento para capturar su atención y recién ahí
tiene la oportunidad de capturar su atención. Pero esta no
se logra haciendo más de lo mismo y mandando cientos
de currículums digitales sin ningún tipo de estrategia ni
diferenciación. Toda búsqueda debe ser planeada estratégicamente. Repasaremos todos los pasos y puntos que se
deben tener en cuenta para lograr el puesto que se quiere
o para comenzar con un nuevo emprendimiento personal.
E163. La sustentabilidad y comunicación en el diseño
(Conferencia). Tais Gadea Lara [Argentina]
Indagar y promover la relexión sobre qué características
diferenciadoras tiene el diseño sustentable. ¿Es un tipo de
diseño o todo diseñador tiene que ser sustentable? A partir
de ello, cómo se debe comunicar esta tendencia creciente
del diseño para generar conciencia, promover un cambio
de acción y que la sustentabilidad alcance su propósito.
E164. Mercado editorial: revolución entre el papel y
lo digital (Conferencia). Germán Echeverría [Editorial
Autores de Argentina - Argentina]
Cambios y modiicaciones en el mercado editorial en
los últimos 15 años. Herramientas para adaptarse a un
nuevo contexto. Nuevas estrategias y posibilidades más
allá de lo digital. Impresión por demanda, pequeñas
tiradas, offset, láser. Ebooks, apps, audiolibros, libros
enriquecidos. Nuevos servicios y posibilidades: modelos
de venta, suscripción, acceso.
E165. Moda marca registrada. Branding para diseño
de indumentaria (Conferencia). Lucas Haedo [Estudio
Indie - Argentina]
Un recorrido inicial por las diferentes áreas del branding
aplicado a la moda y cómo acceder a las herramientas
necesarias para poder entender por qué la imagen de una
marca es tan importante como el producto que se ofrece.
E166. Relexiones sobre la imagen: un grito interminable
e ininito (Conferencia). Jorge Couto [Argentina]
El rol de la imagen en la cultura, haciendo hincapié en
la época contemporánea. Nos detendremos en la metodología de recaudación de autores y voces del número
54 del Cuaderno del Centro de Estudio en Diseño y Comunicación (UP) y las líneas teóricas que se generaron.
Daremos cuenta también cómo se produjo un debate en
ausencia y entre líneas (porque los autores escribieron
sin leerse entre sí). El número del Cuaderno servirá como
punta pié para debatir el carácter medular de la imagen
en la cultura y algunas de sus variaciones, rupturas y
continuidades.
E167. El cuadro de tallas y su relación con la antropometría del cuerpo humano (Conferencia). Juan Mauricio
Malagon Devia [Corporación Uniicada Nacional de
Educación Superior Cun - Colombia]
Parte importante dentro de los procesos técnicos vinculados al patronaje y producción de prendas de vestir a nivel
industrial, es el análisis y comprensión de las relaciones
que tienen entre si –desde el punto de vista del desarrollo
antropométrico–, las diferentes partes del cuerpo humano, y cómo a partir de estas relaciones se puede crear un
cuadro de tallas proporcionalmente normalizado que le
permita a la empresa desarrollar procesos de escalado
coniables, bien sea por medios análogos o digitales, que
garanticen una excelente horma de los atuendos en sus
clientes, y le ayude a obtener como resultado un nivel
alto de aceptación de sus prendas en el mercado.
E168. El MestizoStyle. Diseño a partir de una identidad
fragmentada (Conferencia). Valeria Muriel Salinas
Maceda [Bolivia]
El MetizoStyle es producto de una serie de expresiones
de diseño en diferentes ámbitos, pero sobre todo se maniiesta en el diseño de indumentaria. El estudio de este
concepto resulta interesante pues contiene una amplia
carga social, que parte de una identidad fragmentada
propia del mestizaje. Por esto se desea dar a conocer
cómo se gesta esta tendencia, qué elementos culturales
e históricos recoge, y el mensaje comunicacional que
emiten estas prendas de vestir en la sociedad actual. Se
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
155
Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
toma a la Chola Paceña como objeto de investigación, ya
que es el génesis de este peculiar estilo de diseño.
E169. La deconstrucción del negocio del DG (Conferencia). David Espín [Planeta Creativo EX/ SCDE - Ecuador]
Concienciar sobre la gravedad de la aplicación de la ilosofía de servicio “bueno bonito y barato” con relación
directa en la sostenibilidad del negocio del diseño gráico.
Así como relexionar sobre los problemas que genera el
“bbb” en lo económico, social, profesional y cultural y
ayudar en el análisis y las futuras tomas de decisiones.
E170. La proyección audiovisual como herramienta de
iluminación escénica (Conferencia). Yanina Crescente
[Facultad de Arte U.N.C.P.B.A. I.S.F.D. y T. N° 10 - Argentina]
Desde hace algunos años han sido varios los espectáculos
en donde se ha podido observar la utilización de proyecciones audiovisuales como herramienta de iluminación,
observando un crecimiento en esta tendencia. Se analizará la utilización de ésta herramienta lumínica a través de
la percepción del espectador, la eicacia de la herramienta
y la implementación en la formación.
E171. Las nuevas formas del trabajo global: Outsourcing,
Crowdsourcing, Coworking, Crowdworking. (Conferencia). Abel F Garcia [Rombus Global - Argentina]
La comunicación, las nuevas tecnologías y la globalización están tan estrechamente unidas que ya son prácticamente inseparables. Quienes operamos en estos medios
nos enfrentamos a nuevos desafíos: no quedarnos afuera
de esta aldea hiperconectada, aprovechar las oportunidades que el mercado digital nos ofrece, ampliar nuestro
margen de acción para estar allí donde surge la necesidad
y tener la capacidad de dar respuestas inmediatas, originales y efectivas. Las nuevas herramientas del trabajo
a distancia –también llamado trabajo 3.0– permiten vincularse masivamente con el mercado a nivel global pero
conllevan riesgos que vale la pena conocer y medir para
que la experiencia sea productiva.
E172. Diseñar indumentaria con materiales no textiles
(Taller). Eugenia Aryan [Universidad de Palermo - Argentina]
Intervención de los materiales y revalorización de la
técnica constructiva para deinir el aspecto formal de un
diseño planteado alrededor del cuerpo. Se propone introducir herramientas destinadas a ampliar las capacidades
creativas del estudiante de diseño de indumentaria que
surjan del reconocimiento y la participación del papel,
el plástico y otros materiales no textiles intervenidos
para la propuesta y la confección de un diseño de objeto
indumento en tres dimensiones.
E173. Diseño urbano dirigido a intervenciones artísticas
(Taller). José Augusto Petrillo de Lacerda y Henrique
Grimaldi [Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora
CES-JF PUC MINAS - Brasil]
La elaboración de propuestas de intervenciones artísticas
en el escenario urbano. Desde los macro proyectos de Srur
156
hasta las manifestaciones efímeras de Echaroux. Se propone estimular una visión crítica, entrenando la atención
del proyectista urbano/artista para las potencialidades
observadas en nuestras ciudades. Posteriormente los
integrantes del taller serán desaiados a crear proyectos
de intervención artística a partir de lugares preseleccionados, entrenando métodos de representación y creación
del tablero conceptual para su propuesta.
E174. Innovación en materiales locales para el desarrollo regional (Taller). Marina Villelabeitia [Atando
Cabos - Argentina]
Estimular la formulación de proyectos de diseño que
cohesionen el saber artesanal con la experticia del diseño,
de forma participativa y desarrollando el potencial de
innovación de los materiales implicados. Fomentar el
uso sostenible, creativo e innovador de materias primas
locales y el desarrollo de las economías regionales en
Patagonia, incorporando en su ADN mecanismos proyectuales y constructivos.
E175. Origami light. Conteniendo la Luz (Taller). Daniela
Orellana y Macarena Meza [Independiente - Chile]
Experimentación con papel y luz, en la búsqueda de
formas y su interacción con el espacio. En el marco del
Año Internacional de la Luz proclamado por la UNESCO,
planteamos una actividad en su homenaje, basada en
la experiencia y su contexto teórico, utilizando nuevas
tecnologías de iluminación (LED). Un contenedor de
luz será desarrollado y utilizado como herramienta para
construir una atmósfera y revalorizar un espacio por
medio de una instalación efímera conjunta.
E176. Producción de objetos a partir de deshechos
textiles (Taller). Cristian Ruth Moyano [Universidad
Nacional de Mar del Plata - Argentina]
Diseñar y producir para la sociedad actual implica innovación desde la mirada de un diseño interdisciplinario
de valores culturales y sociales, proponiendo productos
que intervengan en la generación de un sistema consumoproducción adaptado e integrado a nuestra comunidad.
Nuestra misión es desarrollar estrategias, tecnologías,
conductas, acciones concretas desde la gestación de las
ideas, la producción, el consumo responsable y la generación de espacios para la relexión y concientización, de
redes, sistemas, productos y servicios que brinden una
mejor calidad de vida en la actualidad, sin comprometer
el bienestar futuro.
E177. Rojo-Azul-Amarillo. El desafío de la paleta limitada (Taller). Aurora Mabel Carral [Facultad de Bellas
Artes, Universidad Nacional de La Plata - Argentina]
Se propone profundizar desde la búsqueda de un lenguaje
y estilo personal dentro del campo visual, trabajando
paleta reducida. Se mostrarán y explicarán los recursos
visuales del color (valor, temperatura, etc.) para enriquecer nuestras representaciones. Afrontar el desafío
de buscar diversas respuestas armónicas de color, que
generen sensaciones disímiles mediante paleta reducida
y claves tonales.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
E178. Sublimación 3D. Vinilo, plotter y transfer (Taller).
Marcos Berkowicz [MARGRAF - Argentina]
Veintidós técnicas de transfer y sublimación. Sublimación 3d para carcazas. Diferencia con las Impresoras 3d.
Vinilo sublimable y Plóter. Sublimación gran formato.
E179. Tatuaje: historia, arte y salud (Taller). Fada Venus,
Guillermo G. Caldentey (Cancerbero), Eva Keropian y
Liliana Roman [UNA - Secretaría de Extensión Universitaria - Argentina]
El tatuaje y sus distintos aspectos de estudio. Su historia
hasta la actualidad. Disparadores creativos y herramientas del dibujo y la pintura para aplicar a diseños realizados para el cuerpo soporte. Presentación de las Normas
Sanitarias que regulan las practicas de artistas tatuadores
sobre dichos cuerpos.
E180. Tertulia Ilustrada (Taller). Pamela Schiavone
[Huemula - Argentina]
Todos tenemos una forma distinta de hablar, un tono de
voz, señas, muletillas, expresiones que son muy propias
de cada uno de nosotros. Este taller nos propone trasladar
esas cualidades personales al mundo de la ilustración,
y encaminar nuestros trazos más característicos a la
búsqueda de un estilo propio.
E181. Tomá nota. Confección de libretas y minilibros
(Taller). Andrea Perrotat [ISFA Manuel Belgrano - Argentina]
Los principios de la encuadernación artesanal básica con
costura manual y con el uso de adhesivos, mediante la
confección de una libreta de notas y un minilibro. Los
tipos de papeles, su confección y el correcto manejo de
la ibra de los mismos. Entonces… manos a la obra!
E182. Bocetaje creativo de furgonetas y camionetas
(Taller). Armando Martínez de la Torre [Universidad
Autónoma de Ciudad Juárez - México]
Conocimiento y habilidades para el bocetaje de furgonetas y camionetas. Además de sus variantes con la misma
plataforma para dibujar sus versiones para pasaje o de
mercancías. Introducción sobre lineamientos básicos
de diseño automotriz, como base para la aplicación
de parámetros de tamaño de rueda para determinar la
coniguración formal de dichos vehículos sin perder la
proporción.
E183. Conocimiento artesanal como valor agregado
(Taller). Ángeles Boudevin [Yanabey - Argentina]
Recorrido teórico-práctico por la cultura textil de los
encajes coloniales llegados en la conquista y asentados
en diferentes zonas de Latinoamérica. El origen de la
técnica, usos y simbologías. Las técnicas tradicionales,
su aplicación, posibilidades de uso y capacidades de
producción seriada. Transformar este conocimiento
artesanal en un valor agregado de una colección. Posicionando estos textiles como diseño con Identidad cultural
propia. Avanzando hacia un producto terminado más
acabado y original.
E184. Diseño de modas y asesoramiento de imagen:
mundos complementarios (Mi Primera Conferencia).
Sasha Santamaria Salas [Ecuador]
El diseño y el asesoramiento de Imagen abordan y resuelven problemáticas relacionadas con la belleza y lo
estético desde lo visual. Cada uno aporta su sabiduría:
el Diseño desde la concepción y materialización de un
concepto creativo, mientras, el asesoramiento de imagen,
vigila que estos elementos tengan un orden armónico
y proyecten la esencia de la persona quien las usa. En
algunos casos, los diseñadores priorizan originalidad y
olvidan que trabajan para un cliente y deben cumplir
sus expectativas. Conocer las herramientas que ofrece
el asesoramiento de imagen y el modo de incluirlo al
proceso de diseño sin sacriicar creatividad.
E185. Inspiración: ¿cómo promover un estado creativo?
(Taller). Adriana Canga [100% Vos Mismo - Argentina]
Soluciones sencillas pero poderosas para todos aquellos
que tienen que ser creativos bajo demanda. Inspirarse
para aprender a pensar diferente. Salir de los senderos
conocidos y jugar con las ideas de manera distinta.
Disfrutar del proceso creativo dejando de lado los pensamientos limitantes. Un rato para descubrir el modo único
de percibir, de procesar, de crear, que tiene cada persona.
Una oportunidad de sacar los recursos y usarlos en su
mejor expresión. Un encuentro práctico y lúdico, que
permita generar accesos novedosos a las buenas ideas,
facilite la búsqueda de soluciones creativas y convoque
a las musas sin esfuerzo.
E186. Pensar afuera de la caja [Duración 2 hs. 30´] (Invitado de Honor). Felipe Taborda [Brasil]
Con ejercicios prácticos vamos a crear cada uno un autoretrato personal, utilizando datos como: lo que comiste
ayer, que hiciste, que ropa utilizas, etc. Esto es ejercicio
de interiorización perfecto para análisis de sí mismo.
E187. Diseño web social: inclusión y participación (Conferencia). Jaime Enrique Cortés Fandiño [Universidad
Minuto de Dios - Colombia]
Analizar y explicar los más conocidos estándares de
accesibilidad emitidos desde la W3C y su relación con
el mundo productivo. Como algunos gobiernos latinoamericanos están buscando que dichos estándares sean
la línea de partida para la construcción y diseño de la
gran cantidad de portales web institucionales que tienen
como objetivo acercarse al usuario inal. Un usuario que
poco a nada conocen y que casi siempre estandarizan,
obviando limitaciones y diversidad en la manera de
interactuar con contenidos y diseños. Se plantea la idea
de convertir este tema en prioridad industrial, pues se
busca la consistencia del diseño social, el co-diseño y el
diseño universal desde la web.
E188. El management del diseño (Conferencia). María
Alejandra Cristofani [Universidad de Palermo - Argentina]
Donde administración y diseño deberían encontrarse. En
la medida que el papel del diseño en el mundo continúa
extendiéndose, las organizaciones y empresas tienden
a considerarlo como una parte muy importante que
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
integra y completa sus procesos de toma de decisiones.
Se abordarán los conceptos y principios básicos de la
gestión de proyectos, equipos y procesos de diseño en el
sector de las industrias creativas, haciendo hincapié en
los pilares básicos del mundo del negocio y la empresa;
los procesos económicos y inancieros; el marketing y la
comunicación de marca.
E189. Foro de Estudiantes y Jóvenes Profesionales del
Diseño Latino: ¿Cómo definir si quiero trabajar en
relación de dependencia, free lance o independiente?
(Conferencia). Jorge Piazza [redargenta - Argentina]
Inserción laboral del diseñador: ¿Cuál es el primer paso
que debo dar para buscar y conseguir trabajo? ¿Cómo
me preparo para una entrevista de trabajo? Un espacio
de debate para que estudiantes y jóvenes profesionales
de América Latina relexionen, intercambien ideas y
desarrollen propuestas que les sirvan tanto para aplicar
en su ámbito académico como en su carrera profesional.
E190. Ilustración textil: una alternativa para dibujantes
(Conferencia). GIO Fornieles [Profesional independiente
- Argentina]
Los ilustradores, dibujantes y diseñadores tenemos al
papel como primera opción al momento de imaginarnos
el soporte natural de nuestras obras. No obstante, pocos
conocen que la actividad es muy requerida dentro de la
industria textil como una parte fundamental de los procesos de producción. La ilustración textil es una actividad
poco conocida como disciplina profesional, no sólo por
el público general, sino incluso por la comunidad de
dibujantes y diseñadores.
E191. La identidad gráica de vinos y aceites como patrimonio cultural (Conferencia). Carina del Valle Capriotti
[UNSJ - Argentina]
Contribuir a consolidar la Identidad cultural de una región, a partir del análisis de los signos visuales propios de
las actividades productivas agroindustriales, en este caso
vinos y aceites, con actividades de Gestión del Patrimonio
cultural. Mostraremos el Inventario del patrimonio gráico agroindustrial sanjuanino, como acción de registro,
valoración y gestión integrada de los bienes culturales.
E192. La marca: características y proceso de registro en
Argentina (Conferencia). Luciana Eugenia Noli y Ana
Cernadas [Noli IP Solutions PC - Argentina]
La importancia de una marca para cualquier emprendimiento. El signiicado de la marca, las distintas naturalezas que puede tener, así como aquello que puede y no
registrarse como tal, además de relejar su naturaleza. Por
qué es útil y necesaria una marca. El proceso de registro
marcario, analizando cada etapa hasta la concesión. La
duración de las mismas así como del proceso completo
y su posterior renovación. Qué hacer para registrarla en
otros países.
E193. La técnica y el autor en la era digital (Conferencia). Santiago Miret [Centro POIESIS - Argentina]
La producción entendida como poiesis, poco tiene que
ver con la concepción actual que tenemos de la misma.
158
En su nacimiento, implicaba una intrínseca relación entre
tres aspectos fundamentales del “saber hacer”: técnica,
autor, materia. Esta relación rara vez se vio alterada, pero
cuando lo hizo, sus cambios impactaron intensamente
en las disciplinas del diseño. Esta presentación pretende
trazar un mapa del despliegue de la técnica y su relación
con el autor a lo largo de la historia del diseño, en función
de comprender con mayor pertinencia la contemporaneidad compleja de la era digital en la que nos encontramos.
E194. Las reglas de juego del marketing digital (Conferencia). Erick Terranova [IMEDIA Social Media Marketing (KAIPUR S.A.) - Ecuador]
¿Son los medios sociales una moda o un cambio fundamental en la forma en como nos comunicamos? Abordaremos los principales secretos y consejos para sobrevivir
en el mundo digital e imponer tu marca de forma exitosa
en los nuevos medios sociales.
E195. Modelaje técnico de calzado. Del diseño al molde
(Conferencia). Pablo Lafargue [Borcal SAIC - Argentina]
El modelaje técnico de calzado implica el plasmado de
un diseño que se inscribe en múltiples dimensiones, las
que presenta una horma, en una serie de moldes planos
de dos dimensiones aptos para usarse en el cortado de
las distintas piezas que una vez unidas por costuras,
reconstruirán ese diseño corpóreo original. Las líneas
básicas sobre las que se dibuja en la horma responden
a parámetros técnicos y el despiece que se efectúa, se
complementa con marcas, referencias y suplementos
para las uniones reconstructivas de la forma proyectada.
E196. Sensaciones publicitarias (Conferencia). Pedreros Balta Jaime José [Universidad de San Martín de
Porres - Perú]
En tiempos como los actuales, en los que lo más estable es
la propia inestabilidad, los actores del escenario publicitario y comercial siguen intentando montar la mejor obra
para continuar deleitando a los más variados anunciantes
y consumidores, con la intención de impulsar las ventas
y propiciar las compras. En este estado de situación, ¿es
posible hablar de sensaciones publicitarias?, ¿se pude
pensar en vincular ambos conceptos? Las sensaciones
que se pueden generar a través de la publicidad, se están
constituyendo en herramientas efectivas debido a que
involucran directamente a los consumidores; quienes
inalmente hacen sonar la caja registradora.
E197. Todos los emprendimientos son iguales (Conferencia). Diego Roitman y Anabella Dini [This is Feliz
Navidad - Argentina]
Por qué tu emprendimiento se parece al de todos los
demás (aún si querés negarlo). Y cómo hacer para diferenciarte del resto, y no fundir. Hacer un emprendimiento
es como subir el Everest. Es difícil. Pero se puede. Sólo
si seguís las instrucciones de los profesionales. Usando
las herramientas adecuadas, en el momento adecuado.
Rodeándote de un equipo y tomando el tiempo necesario
en cada cumbre, antes de seguir camino.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
E198. UX y diseño de interacción: usabilidad aplicada
(Conferencia). Santiago Bustelo [Kambrica - Argentina]
Diferencias y puntos en común del diseño de interacción
con el diseño gráico y diseño industrial. Qué nuevas
habilidades requieren los profesionales del diseño para
desempeñarse dentro de estas disciplinas, y técnicas y
metodologías de trabajo especíicas. Cómo un programador, un diseñador visual y un diseñador de interacción
resolverían el mismo caso de ejemplo, exponiendo las
diferencias de criterio y proceso, y aplicando un modelo
cuantiicado para comparar los resultados.
E199. Cómo convertir una necesidad en un emprendimiento (Conferencia). Jesica Vannieuwenhoven [Arte
Encuadrado - Argentina]
El anhelo de diseñar algo original y creativo. La responsabilidad de hacer de tus sueños una realidad. El camino de
la idea a la acción. Cómo transformar la profesión en un
emprendimiento. La idea de negocio. El valor agregado a
los productos. Estudio de casos paradigmáticos.
E200. Figurín digital: CorelDraw y Photoshop (Conferencia). Cynthia Smith [Argentina]
Realización en vivo de una ilustración de moda. Desde
la idea principal, al dibujo a mano, llegando al igurín
artístico, aplicando luces y sombras, efectos y estampados. Comenzar desde el dibujo a mano alzada, planteo de
la igura humana con base en un canon de belleza, para
llegar al igurín digital Estilizado y personal. Principales
herramientas del programa vectorial CORELDRAW X7.
Convertir a curva. Transformaciones. Agregar y quitar
nodos. Trabajar con Vectorizacion y en Photoshop. Diferentes tipos de líneas moduladas. Tipos de Rellenos.
Texturas, colores planos, transparencias.
E201. Identidad visual de gobiernos como política de
estado (Conferencia). Sandro David Jaurena [Orienta,
comunicación inluyente - Argentina]
La correcta gestión de identidad visual gubernamental no
puede desarrollarse sólo pensando en el político que la
lidera en detrimento de la imagen del estado. Eso es una
inmoralidad, no sólo porque se promueve una estética
facial sin contenido, sino porque los votantes quieren ver
sus recursos e impuestos en obras, no en fotos y colores
que no dicen nada. El ciudadano espera que se le informe,
no que se le imponga una imagen o un color. En América
Latina ya no sirven más los espejitos de colores.
E202. Mind Games. Otro enfoque de los problemas de
diseño (Conferencia). Víctor Cittá Giordano [Cittá Giordano Arquitectura y Diseño - Argentina]
Tomando como punto de partida la hermosa canción
que nos ofreciera John Lennon - Mind games/Juegos de
la mente - desarrollamos una serie de conceptos para
entender los problemas de diseño que se nos presentan
con otro enfoque, poder descubrir nuevas cualidades en
los objetos, desmenuzándolos en un nuevo proceso de
pensamiento proyectual que invita a la producción de
nuevos resultados con un norte en la auto referencialidad.
E203. ¿Éxito o Fracaso? (Conferencia). Santiago Piñero
[grupopiña SRL - Argentina]
¿Qué es ser exitoso? Algunos ejemplos, ajenos y propios
de tropiezos profesionales. Momentos frustrantes y de
replanteos. ¿Los tropiezos son fracasos? ¿O son los que
realmente nos templan y moldean como profesional?
¿Estoy preparado para asumir desafíos cuando se me
presentan? ¿La experiencia no es acaso la suma de errores
que terminan por mostrarme el camino?
E204. Comunicación objetual en ayudas técnicas a partir
del diseño universal (Mi Primera Conferencia). Miguel
Ángel Bran Gallego [Colombia]
La intervención en el aspecto formal de las ayudas
técnicas actuales es primordial no solo para crearle a
los usuarios un sentido de pertenencia y apego por sus
dispositivos, sino también para crear una experiencia
de uso que ayude a mejorar la calidad de vida de las
personas en situación de divergencia funcional motriz.
Podemos aplicar los 7 principios de diseño universal
que nos darán pautas para intervenir al discurso objetual
para lograr que estas ayudas técnicas generen un mayor
impacto en la vida de los usuarios.
E205. Interação, usabilidade e ergonomia: caminhos
para facilitar a comunicação do design (Mi Primera Conferencia). Maria Luíza Viégas Rodrigues Silva [Brasil]
O desaio ao designer é cada vez maior, as necessidades
humanas estão sempre em crescente avanço. Antes isiológicas, agora psicológicas. E cabe ao designer saber
antes mesmo do usuário o que ele quer, o que ele sente e
o que aspira. A relação do projeto com o usuário é estudada aim de diagnosticar erros e melhorar o bem-estar
do ser humano de forma geral. Mas como essa relação
pode ser aproveitada? Como podemos melhorar algo já
concebido e como podemos pensar no futuro do design
através disso? A base para isso é complexa e necessária
para o sucesso de um projeto.
E206. ¿Diseño Sustentable? Creando y comunicando
con valor agregado (Mi Primera Conferencia). Flor de
Azucena Perez Aguilar y Melanie Huerta [México]
Las diicultades con las que uno se encuentra al llevar
a cabo un diseño sustentable. La tendencia a abandonar
durante el proceso creativo, frustrados por no concretar
la sustentabilidad en nuestra creación. Consolidar de a
poco el proceso de diseñar de manera sustentable y añadir
valor a nuestra idea.
E207. 8 claves de redacción para diseñadores (Conferencia). Ricardo Palmieri [Consultora Redacción:
Palmieri - Argentina]
Claves pequeñas y poderosas para que el diseñador sepa
cómo resolver problemas cotidianos de redacción. Los
recursos on line más coniables. Sin caer en las reglas
ortográicas, se brindarán trucos y recursos sencillos que
potencian toda pieza de diseño editorial, publicitario,
de señalética, digital, de packaging y otros. Porque las
palabras, además de ser imágenes, generan imágenes. Y
no da lo mismo una que otra.
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
E208. Aiche cultural: entre el arte y el territorio del
marketing (Conferencia). Verónica Jaramillo [Universidad de Caldas - Colombia]
A través de la historia del Aiche se puede observar como
sus bases se han consolidado y transformado a lo largo
de las experiencias estéticas emergentes como productos del avance tecnológico. El aiche, al sufrir múltiples
transformaciones en el desarrollo técnico y tecnológico de
la comunicación visual, se ha incorporado directamente
en el sistema comunicativo mass-media del mercado.
El aiche cultural estriba entre el arte y el territorio del
marketing porque convoca, comunica y conmueve. Pudiendo así trascender la experiencia fáctica al tocar las
puertas de las industrias culturales creando un puente
conceptual con la institucionalidad del arte.
E209. Cálculo de costos y precios en época de inlación
(Conferencia). Karina Riesgo [Administración Creativa
- Argentina]
Armar una estructura básica de costos de productos o
servicios para poder ijar precios de venta adecuados.
Abordar variables macroeconómicas como inlación, tipo
de cambio, tasas de interés y otras variables que inluyen
en la formación de precios y el mercado. Proporcionar
criterios básicos para determinar los costos unitarios de
productos como base para la ijación de los precios de
venta y el control de la gestión operativa.
E210. Diseño y maquetación por email. Tendencias y
recursos (Conferencia). Tatiana Boria y Ayelén Guarino
[emBlue - Argentina]
Pautas y recursos claves para confeccionar una pieza de
email marketing de manera eiciente. Start-up de una
campaña digital, tips y consejos a la hora de maquetar y
diseñar cualquier pieza en HTML. Técnica de Responsive
design. Mejores prácticas y casos de éxito reales.
E211. El cliente: un falso villano en el cuento del diseñador (Conferencia). Esteban Mulki [A:BRA - Argentina]
En el imaginario de muchos diseñadores se ha instalado
la idea que el cliente es el origen de todos los males que
aquejan a la profesión. No sólo es esto falso sino que
también es contraproducente para el desarrollo mismo
del emprendimiento ya que sin clientes no existe un
negocio del diseño. A través del conocimiento de la
visión instalada sobre el diseñador y su trabajo y de
las múltiples herramientas de gestión provenientes del
management, podremos transformar a esos villanos en
compañeros de nuestro equipo para la consecución de
un objetivo común.
E212. El diseño de la información periodística. La
modernización de la prensa gráfica en Argentina
(Conferencia). Marina Acosta [Universidad de Buenos
Aires - Argentina]
El diseño de la información periodística constituye uno
de los campos del Diseño preocupado por la comunicación visual de la información de prensa. La modernización del periodismo en Argentina encuentra en un
conjunto de publicaciones gráicas ciertos modelos de
diseño editorial. Las emblemáticas publicaciones Crítica, Primera Plana, La Opinión y Página 12 constituyen,
160
sin dudas, casos paradigmáticos dentro del periodismo
nacional. Se describirán los rasgos retóricos, temáticos
y enunciativos de estos medios para comprender las características distintivas que adquirieron dichos diseños
editoriales en sus respectivos contextos de producción.
E213. El método de producción de los monstruos de
Universal y los superhéroes de Marvel (Conferencia).
Cristian Valussi [Universidad de Palermo - Argentina]
Dos grandes etapas de la historia del cine. La primera
ha transcurrido entre las décadas de los 30 y 40 y nos
referimos a los monstruos clásicos de la Universal y la
segunda etapa es contemporánea y son los superhéroes
de Marvel Studio. Cómo los sistemas de producción,
guión y formato de exhibición se repiten 70 años después.
Los formatos de producción de la industria del cine que
predomina sobre otros roles técnicos y artísticos, y cómo
muchas acciones han cambiado en la industria del cine,
pero la esencia del mismo sigue replicándose década
tras década.
E214. Foro de Estudiantes y Jóvenes Profesionales del
Diseño Latino: ¿Cómo aprender a valorar el trabajo propio y ponerle el precio adecuado a nuestros productos
o servicios? (Conferencia). María Alejandra Cristofani
[Universidad de Palermo - Argentina]
El precio de mi trabajo: ¿Cómo asociarme con colegas sin
perder rentabilidad? ¿Cómo negociar efectivamente con
proveedores y clientes? Un espacio de debate para que
estudiantes y jóvenes profesionales de América Latina
relexionen, intercambien ideas y desarrollen propuestas
que les sirvan tanto para aplicar en su ámbito académico
como en su carrera profesional.
E215. Los 13 errores capitales del diseño (Conferencia).
Jorge Piazza [redargenta - Argentina]
Cada vez más seguido se lee acerca de lo complicado
que es vivir del diseño. Aquello que tiempo atrás era
una sensación, sólo porque la creencia era que el diseño
proporcionaba un buen pasar, y nadie iba a sincerarse
contando sus pesares, hoy es contundente e inunda los
ámbitos de participación (blogs, foros, y todo aquel espacio en la web donde se debata de nuestra profesión).
Buscar las culpas afuera es una actitud muy catalizadora
pero para nada constructiva. Cometemos muchos errores.
Tantos que de nada sirve culpar a clientes o proveedores.
Debemos hacernos cargo de lo que nos pasa, y la única
manera es indagando el porque de esos errores.
E216. Nómades, efímeras, transitorias. Experiencias
en el espacio público (Conferencia). Gustavo Dieguez y
Lucas Gilardi [Argentina]
Experiencias desarrolladas en Buenos Aires, Barcelona
y Nueva York vinculadas a la vivienda experimental y
al diseño de dispositivos para el desarrollo de acciones
sociales y culturales en el espacio público.
E217. Nuevas tecnologías. ¿Nuevas miradas? (Conferencia). Marysol Kraviez [Argentina]
El tema del diseño “hecho con la computadora” parece
estar en boca de todos. Muy criticado, muy alabado a
veces denegado, a veces idealizado. Todos los diseños en
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
general, desde la macro hasta la micro escala, parecen estar transitando un cambio de paradigma, una revolución
derivada de nueva formas del quehacer constructivo, pero
también de la manera misma de proyectar. Ahora bien,
¿es este un cambio tan drástico?. ¿Tan catastróico como
suelen juzgarlo algunos? ¿O será más bien una apertura,
una nueva forma de mirar?.
mic y adaptado posteriormente para película y el juego.
Cada uno posee un enfoque distinto, sin embargo, siguen
siendo elementos constantes, pero que eran diferencias
observables en cada conversión presentada. Presentación
y discusión sobre la conversión de los temas para los
diferentes medios de comunicación y el estudio de sus
elementos semióticos que mantienen la unidad original.
E218. Typomanía: Historias visuales con tipografías
(Conferencia). Patricia Claudia Barrios [W C - Argentina]
Tipografía en acción. Las letras hablan por sí solas sin
leerlas y pueden convertirse en un arma perfecta de diseño. La tipografía es uno de los recursos más importantes
con que cuenta un diseñador en su tarea de comunicar,
con aplicación ilimitada y la etapa de la conceptualización es la más importante para el desarrollo de una comunicación efectiva. Guía creativa, informativa y práctica
de cómo utilizar la tipografía; y como experimentar con
ella para lograr piezas de gran impacto visual.
E223. Cartoon. Diseño con cartón reciclado (Taller
Croma). Valeria Nocioni [Ministerio de Aguas servicios
públicos y medio ambiente - Argentina]
En el taller se brindarán los conocimientos necesarios
para que cada uno de los participantes pueda conocer
los beneicios que brinda el reciclado y la reutilización
de materiales. Se crearán piezas únicas e irrepetibles,
productos del trabajo manual y del material utilizado.
Con los conocimientos básicos brindados en el taller,
cada participante tendrá las herramientas necesarias
para diseñar y armar objetos tanto de uso personal cómo
de utilidad en general. Se crearán objetos simples (cartucheras, cajas) y se obtendrán los andamios necesarios
para la creación y armado de objetos complejos (bancos,
mesas, lámparas, etc).
E219. Design como modelo social na hipermodernidade
(Conferencia). Leila Lemgruber [Istituto Europeo de
Design - Brasil]
O campo do design voltado ao modelo social coloca o
sujeito no cenário hipermoderno como peça central de
sua atitude projetual. Para tanto, discute-se o design valorizado pela economia de mercado e o excesso de design.
Em contrapartida o design como modelo social apresenta
na hipermodernidade uma coniguração que inaugura
cenários inovadores e sistemas complexos direcionados à
situações de vulnerabilidade. Em concordância com este
modelo o objetivo será reletir sobre exemplos que permeiam esta nova visão do design como inovação social.
E220. Diseño industrial y su relación con el petróleo
y gas (Conferencia). Jimena Patiño Navas [Colombia]
Relexionar sobre la importancia del petróleo y el gas
como fuente de generación de energía que alimenta
procesos industriales y es materia prima para obtención
de derivados, siendo los procesos industriales y los materiales base para la fabricación de objetos propuestos
desde el diseño industrial.
E221. El lujo sustentable (Conferencia). Patricia Polo
[Que has hecho Amanda? - Argentina]
El diseño sustentable es una reacción a las condiciones
socio-económicas y medioambientales. En el universo
de la moda-rápida, impera la baja calidad y por ende el
acumulo de residuos. En cambio, en el nuevo concepto
de lujo sustentable, cada pieza se toma cómo un objeto
de deseo, realizado con materiales nobles. La idea de
reutilizar o rediseñar prendas, accesorios, muebles, etc.
de alta calidad (vintage) le da un valor agregado al trabajo
del diseñador, así también el reciclado de materiales a
través de nuevas tecnologías.
E222. Transcripción de los medios (Conferencia). Wagner Regis [Make Toons - Brasil]
Las adaptaciones que se producen en los proyectos cuando cambian su plataforma de visualización. Se ejempliica
a partir del estudio de la novela gráica de Scott Pilgrim
vs. The World, que fue lanzado originalmente en el co-
E224. Cortar. Pegar. Pensar (Taller Croma). María Colombo [Argentina]
La jornada propone el trabajo sobre los ejes: Cortar, Pegar,
Pensar, planteados como los tres campos a desarrollar durante la tarde. Cortar, con tijeras y cúter. Pegar, conocer los
distintos tipos de pegamentos. Pensar sobre el material
que se utiliza. Objetivos: Conocer y ahondar sobre técnicas, materiales y herramientas que conforman el modo
de trabajar collage. Aprender a usar el cúter, conocer
pegamentos y papeles. Las posibilidades del papel como
recurso expresivo. ¿Qué utilizar? ¿Cuál es la propuesta
de ese recurso? ¿Qué materialidad tiene y qué discurso
poético o narrativo alcanza? Una experiencia que funcione como puntapié inicial de una búsqueda creativa.
E225. Creación de personajes (Taller Croma). Rocío
Schauvinhold [PepperMelon - Argentina]
El taller es un simulacro que mostraría, por una parte, cómo se realiza una campaña desde que el cliente
manda un brief hasta que se termina el trabajo. Como se
piensa una idea y se lleva a cabo. Nos especializamos en
personajes de publicidad. Una vez que contamos esto
hacemos que las personas se pongan manos a la obra.
Les contamos de un brief que nos mandó un cliente y
les vamos a enseñar todo lo que le contamos. La idea es
que puedan crear un personaje para la campaña. Que lo
dibujen, que expliquen porque se creo el concepto tiene
y demás. Y al inal del taller se mostrarían y les daríamos
una devolución.
E226. Creando personajes en objetos reciclados (Taller
Croma). Paulina Suárez Vázquez [Education.com México]
El objetivo de este taller es la creación de personajes a
través de técnicas surrealistas modiicadas de inspiración
como el souflage y la salpicadura con pintura acrílica
sobre algún objeto de uso diario o que haya cumplido
su función.
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
E227. Grabado/Xilografía (Taller Croma). José Saccone
[Argentina]
Se mostrarán las herramientas y materiales necesarios
para grabar e imprimir, así como las técnicas básicas y el
uso de la prensa. La idea es imprimir una copia en prensa
para poder ir viendo el paso a paso del proceso de trabajo.
E228. Historietas: dibujar lo que imagino (Taller Croma).
Juan Facundo Saint Pierre [Argentina]
Vamos a intentar hacer nuestros propios cómics, dejar
que la imaginación luya, soltar la mano y ponerse a
dibujar. El cómic será tratado como medio para mezclar
el mundo que nos rodea y nuestro universo interior.
Habrá juegos para destrabar la creatividad y se crearán
personajes e historias. Se experimentará con distintos
formatos y géneros, del fanzine al web-comic. La idea
es exprimir la cabeza para que salgan ideas, llevar un
cuaderno, encontrar inspiración.
E229. Muñecos con sello propio (Taller Croma). Carla
Capaccioni [Argentina]
En este taller se abordarán técnicas estimulantes para la
creatividad. Brindaremos diferentes herramientas y un
abanico de posibilidades para que cada uno pueda diseñar y fabricar su propio muñeco. Contenidos: del garabato
a la idea, bocetado a mano. Juegos disparadores de la
imaginación. Detección de la idea viable, diseño y confección de muñecos. Presentaremos diferentes materiales
para rellenar, que se adecuan a diferentes resultados.
E230. Poesía visual (Taller Croma). Alejandro Thornton
[vivo-dito Studio - Argentina]
La poesía visual es un género híbrido que transita los
bordes entre la escritura y el dibujo, y que trabaja con las
oposiciones básicas entre el leer y el ver. Bajo el término
genérico de poesía visual podemos encontrar una gran
variedad de manifestaciones artísticas de una enorme
diversidad, conectadas a disciplinas que abarcan casi
todo el abanico de posibilidades de la expresión artística.
Se brindarán conocimientos básicos acerca de autores
y obras relevantes de la poesía visual y sus principales
puntos de contacto a nivel histórico, estético y conceptual
con los distintos movimientos artísticos del siglo XX.
Luego, se materializarán los contenidos en obras o textos.
E231. Serigrafía Textil (Taller Croma). Aldana Persia
[Serigrafía Textil Buenos Aires - Argentina]
Taller teórico - práctico donde se explicarán las características de los materiales y las herramientas a utilizar para el
desarrollo de la técnica. También se detallará el proceso de
la misma, y con un shablón revelado (matriz) cada alumno
realizará una estampa y se llevará el producto terminado.
Finalizaremos con la limpieza de los materiales y con un
espacio para las dudas y consultas que sean necesarias.
E232. Tipografías en 3D (Taller Croma). Yamila Andrea
Garab [TEC-ART - Argentina]
Experimentación con letras en tres dimensiones con uno,
dos y puntos de fuga. Se explorará el uso de la perspectiva
no sólo como vehículo para lograr estrategias para resaltar
las letras respecto de un plano de fondo sino también para
conocer las leyes de un espacio tridimensional.
162
E233. Branding: el proceso creativo para tu propia marca (Mi Primera Conferencia). Paola Hernández [CREA
arq&art - Perú]
Las claves para desarrollar el branding de nuestra propia
marca. El propio logo como el reto más difícil para el
diseñador. El proceso creativo. Cómo desarrollarlo para
que nos releje lo mejor posible.
E234. Figurín Inicial (Taller). Carla Pandolfo [Universidad de Buenos Aires - Argentina]
La representación y lectura del cuerpo humano. Distintos
abordajes expresivos de la representación de la igura
humana.
E235. Gestión de experiencias: convirtiendo marcas en
negocios valiosos (Mi Primera Conferencia). Sheylla
Tomás [Universidade Estadual de Santa Cruz - Brasil]
¿Recuerdas el mejor concierto musical de tu vida? ¿Y el
mejor viaje? Identiicar los principales elementos que
transforman situaciones comunes en experiencias inolvidables es una estrategia primordial para el desarrollo
de un plan de experiencias de marca. Cuando diseñamos
una marca, necesitamos comprender su promesa, su propuesta da valor y cómo traducirlas de manera autentica.
En esta actividad, vamos comprender el papel del diseño
en la construcción de la percepción de marcas en la mente
y en el corazón del público consumidor.
E236. Joyería en papel: realización de broche plegado y
calado (Taller). Ana Arlia [Argentina]
Entender a un material simple como es el papel, las
técnicas de plegado y las técnicas de corte y calado,
como herramientas para la creación. Aprender como
los pliegues y calados pueden dar forma a un sinfín de
objetos nuevos, además de los modelos de iguras del
origami tradicional.
E237. Semiótica peirciana como instrumento para a
construção de marcas fortes (Mi Primera Conferencia).
Ivy Higino Martins [Brasil]
A força da marca pós-moderna depende, principalmente,
de seu potencial simbólico e do efeito interpretativo que
provoca na experiência do público com ela. A semiótica
peirciana possibilita a análise das mensagem e a compreensão dos procedimentos e recursos empregados nelas,
além de questões relativas à cognição, suas causas, processos e efeitos, sem ignorar os contextos. Os conhecimentos
obtidos nesses estudos são valiosos para a concepção de
novas mensagens. Nesse sentido, o objetivo norteador
desta proposta é demonstrar o uso da semiótica peirciana
como instrumento para a construção de marcas fortes.
E238. De la caligrafía Antigua a la OpenType (Conferencia). Mercedes Brousson [Argentina].
Una revisión de la letra escrita. Desde sus inicios, pasando por la manera en la que nos hemos apropiado los diseñadores del texto para comunicar. Conocemos muchas
fuentes pero sabemos que lo importante es aprender a
usarlas y saber como nos ayudarán a comunicar. La tipografía es una herramienta de diseño que no pierde valor
a lo largo de los años sino que ha sabido reinventarse a
si misma, uniicarse en los distintos medios llegando a
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
las tipografías OpenType que son aptas para cualquier
soporte y sistema.
E239. Diseño y diagramación de revistas cientíicas
electrónicas (Conferencia). Adela Ruiz y María Eugenia
Rojido [Facultad de Periodismo y Comunicación Social
- Universidad Nacional de La Plata - Argentina]
En los procesos de edición técnica de revistas cientíicas
electrónicas, el trabajo conjunto entre diseñadores en
comunicación visual y editores cientíicos resulta fundamental para alcanzar y para garantizar la comunicabilidad
de las publicaciones y de los textos, en sus diferentes
formatos. Para el desarrollo de este género editorial
especíico, que en las ciencias sociales y humanas se
encuentra en sostenido crecimiento, la articulación entre
los saberes de los diseñadores y de los editores es lo que
permite alcanzar la conluencia entre el procesamiento
de los contenidos, el cumplimiento de los requerimientos
formales y el tratamiento visual de los materiales.
E240. Diseño y fabricación digital a través del networking (Conferencia). Ilaria La Manna y Arturo De la
Fuente [Fab Lab Argentina - Italia]
Análisis de las nuevas herramientas digitales de modelado 3D y de prototipado rápido, dentro del marco de la
Red de Fab Labs mundial. Exhibición de las principales
tendencias en diseño paramétrico y fabricación digital.
Recorrido por sus aplicaciones en diversos ámbitos:
social, educativo, ambiental, innovativo y tecnológico.
Se pondrá el foco en el activo trabajo que desarrolla Fab
Lab Argentina en networking compartido con otros Fab
Labs Nacionales y de Latinoamérica, donde diversos
profesionales participan de prácticas multidisciplinarias
de diseño colaborativo en redes.
E241. El arte y el diseño: amantes, enemigos o amigos
con derecho (Conferencia). Linda Valentina Barrera
[Gober - Colombia]
Generar inquietudes sobre el arte y el diseño y la relación que desde hace tiempo vienen teniendo, el ver el
objeto de expresión como un ente funcional o artístico,
teniendo en cuenta el contexto con el que fue hecho y
también la intención y la estética. Intentar que estos dos
amantes se reconcilien y que no conlleve el inicio del
uno (diseño gráico) con el in del otro (arte), sino que los
reconciliemos y le demos esperanza a estas dos vertientes
en el desarrollo del objeto.
E242. Entender sobre gestión inanciera y administrativa
en 1 hora (Conferencia). Luis Guido Saldaña y Guillermo
Fagalde [Fixi - Argentina]
Acercar herramientas de gestión inanciera que sirvan
de soporte a la hora de tomar decisiones. Destacar el rol
administrativo, las ventajas de un presupuesto y demás
herramientas, sobre todo en un país como Argentina, que
tiene tasas elevadas y cadenas de pago que demandan
atención.
E243. Joomla! y el diseño responsivo para la web (Conferencia). Guillermo Bravo [Joomla - Chile]
Joomla! CMS ha ido evolucionando para adaptarse a las
necesidades del mercado que la web requiere en estos
días. El llamado de los motores de búsqueda a convertir
la web a un diseño adaptativo o responsivo es una señal
clara de las nuevas necesidades en cuando al diseño y
desarrollo web. Con las nuevas versiones de Joomla! CMS
se cumple con cada uno de los estándares que los motores
de búsqueda requieren, facilitando a los profesionales
enfocarse en el diseño de la web.
E244. La marca-país (Invitado de Honor). Norberto
Chaves [Argentina]
E245. La música en la imagen (Conferencia). Mariano
Barrella [DG Music - Argentina]
Cómo producir, componer y realizar música contra imagen. Ampliar nuestra mirada sobre las problemáticas y
posibles soluciones. Repaso de los compositores mas destacados de la historia del cine. Creación y organización
de materiales. Técnicas de composición. La inspiración.
Producción integral.
E246. La usabilidad aplicada al comercio electrónico
(Conferencia). Daniela Milier [Tienda Nube - Argentina]
El concepto de usabilidad y los cinco componentes esenciales a tener en cuenta para que un sitio de comercio
electrónico sea usable: comprensión, eiciencia, memorización, errores y satisfacción. Cómo aplicar buenas
prácticas de usabilidad con ejemplos reales y de esta
forma, lograr la optimización de un sitio de ecommerce.
E247. Las marcas de moda como un elemento de inclusión social (Conferencia). Alejandro Gil [Fundación
Universitaria del Área Andina - Colombia]
Como es el comportamiento, relación y uso de las marcas
de moda en los jóvenes de la ciudad de Medellín. Cómo
las marcas de moda funcionan como un elemento de
inclusión social en el entorno universitario donde las
personas se siguen validando mas por referentes externos
que en sus propias convicciones basados en los medios
de comunicación con el único in de buscar distinción
y singularidad.
E248. Metodologías ágiles: diseñando sin desperdicio
(Conferencia). Santiago Bustelo [Kambrica - Argentina]
Proyectos que se vuelven interminables, clientes insatisfechos y productos inales con los que el equipo no
se siente orgulloso, son problemas comunes a muchos
proyectos de diseño. No sólo son problemas evitables,
sino que en los últimos años han surgido, desde la ingeniería industrial e ingeniería de software, deiniciones y
herramientas que resultan aplicables a todas las disciplinas de diseño. Se verán conceptos fundamentales como
la triple restricción, deiniciones objetivas de Calidad y
Desperdicio, la diferencia entre problemas bien deinidos
y problemas complejos, bases de la metodología Scrum,
y un caso real de aplicación de estos principios en un
proyecto de diseño.
E249. SmartFail. Tranformando en inteligentes a nuestros errores (Conferencia). Luciana Colabella [Argentina]
SmartFail es una metodología de relexión sobre el error.
Todos cometemos errores, por eso es importante poder
analizarlos y conocerlos en profundidad para poder
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
aprender de ellos. Proponemos conocer qué es un error
inteligente y como aprender a perder el miedo a equivocarnos al emprender una nueva actividad.
E250. Tarifario de diseño gráico y trabajo asociativo
(Conferencia). Guillermo Yachelini, Joaquin Muriel,
Claudio Volta y Rodolfo Williner [Cámara de Diseñadores en Comunicación Visual - Argentina]
La creación de un tarifario y cómo le sirve actualmente
a miles de profesionales en Argentina como referencia a
la hora de cotizar trabajos de diseño gráico. Representantes de la Cámara de Diseñadores en Comunicación
Visual (CDCV) de Rafaela contarán su experiencia como
agrupación en la gestión de trabajo asociativo.
E251. ¿Cómo construyo mi marca? (Conferencia). Silvana Demone [Vibra diseño - Argentina]
Un paso a paso de cómo construir una marca, con los
puntos a tener en cuenta desde el diseño del logotipo
hasta toda la identidad corporativa completa. Tips para
la construcción de una marca efectiva, llamativa y con
identidad.
E252. Diseño social: ¿Tendencia, enfoque, campo de acción? (Conferencia). Helen Rocío Martínez y Adriana Bastidas [Universidad Autónoma de Colombia - Colombia]
La deinición de Diseño Social, aunque cada vez más
clara, sigue tornándose amplia, diversa y -para muchosconfusa. Se pondrá de maniiesto las diferentes visiones
del Diseño Social, así como los marcos teóricos, históricos
y metodológicos que lo caracterizan; con el propósito
de establecer claridades y relexiones que permitan entenderlo, no para limitarlo, sino para comprender desde
qué ópticas y aplicaciones se hace uso y apropiación del
mismo. Para esto, determinamos tres ejes de relexión de
este concepto: cómo tendencia, cómo enfoque metodológico y cómo área o campo de acción.
E253. La moda en sociedades de consumo y sus alcances
en el diseño (Conferencia). Carolina Nicoletti [Duoc
UC - Chile]
Moda es un producto simbólico cultural propio de nuestra sociedad, la propensión a un cierto “modo de vestir”
ha existido desde tiempos remotos. La industrialización
y posteriormente la globalización la ha democratizado
conigurando discursos de moda hegemónicos de la mano
de las tendencias que deinen ideologías y símbolos,
moldeando cuerpos, identidades e ideas. Para acercarnos
a estas relexiones la ideología, el mercado y el producto
(y/o servicio) se desmenuzan para decodiicar el entramado socio-cultural que los contiene, conigurando el
marco de las propuestas de modas y tendencias que se
suceden día a día inluenciando el desarrollo de diseño.
E254. Lo extraño y lo familiar en los libros Imago (Conferencia). Diana Moreno Reyes [Uba - Colombia]
Un recorrido histórico por la evolución de la ilustración
gráica y las tipologías existentes de libros ilustrados.
Establecer una aproximación a las características de
cada uno de los géneros de libros ilustrados y proponer
el reconocimiento de un tipo de libro contemporáneo
que se identiica por su naturaleza híbrida, la ausencia
164
de palabras y una minoría de lectores. Se analizará la lectura de imágenes, su sentido y las distintas perspectivas
teóricas que contribuirán a argumentar la existencia de
los que proponemos llamar Libros Imago.
E255. Lo que nos dicen las murallas: street art, grafiti
y otros (Conferencia). Juan Reyes [DuocUC - Santo
Tomas - Chile]
Abordar los inicios del arte urbano, conocer la historia
y la evolución de diversas técnicas y sus tendencias, así
como su relación con la sociedad en distintos periodos
de tiempo. Conocer sobre el mundo del arte callejero
donde conviven diferentes expresiones artísticas urbanas
y explicar la diferenciación que existe entre grafiti, street
art y otras manifestaciones.
E256. Metodología de trabajo en proyectos de desarrollo
creativo (Conferencia). Mauro Rojas [EDCOM - Escuela
de Diseño y Comunicación Visual ESPOL - Ecuador]
A través de un repaso en formato portafolio, la conferencia girará en torno a la problemática de la metodología
de trabajo en proyectos de desarrollo creativo, para relexionar acerca del camino al que se enfrentan los nuevos
profesionales de arte y diseño, sugiriendo y compartiendo
líneas de trabajo y métodos de creación al momento de
embarcarse en un proyecto.
E257. Ontología del lenguage visual (Conferencia).
Manuel Leal Greikk [WTCV Audiovisual Services &
Productions - Venezuela]
La ontología del lenguaje está basada en una comprensión
extremadamente poderosa de las posibilidades expresivas y tiene un amplio margen de intervención. Nos brinda
recursos creativos cuyo in puede ser generar espacios de
comunicación mas eicientes, innovando así los mercados de diseño. Se busca develar la anatomía del proceso
comunicativo en los espacios creativos de la expresión
visual con el in de explorar posibilidades de mejora
en el ejercicio del diseño, el marketing y la publicidad.
E258. El temido proceso creativo de una marca: amigate
y dominalo (Mi Primera Conferencia). Debora Grossoni
[Argentina]
Una guía paso a paso para que soluciones eicazmente
cualquier proceso creativo y no te quedes atascado en
tu cabeza. Dedicado a jóvenes diseñadores que aún
encuentren trabas a la hora de resolver con conianza y
éxito una pieza diseño de cualquier tipo. Nos servirá de
ejemplo un diseño de marca, que suele ser el proceso más
desaiante. Desde la identiicación del partido conceptual,
hasta la presentación al cliente, pasando por la deinición
del estilo y los primeros bosquejos, surfeando la crisis
del “no se me ocurre nada”, hasta el dominio absoluto y
resolución inal exitosa.
E259. 15 técnicas prácticas para conseguir trabajo de
diseñador (Conferencia). Marcelo Cutini [Grimpo - Argentina]
El diseño y sus variadas disciplinas se encuentran próximos a llegar a su punto de equilibrio entre la demanda y
la oferta laboral. Aún existen nichos dónde la demanda
se encuentra en el rango alto y otras dónde la saturación
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
laboral relativa está próxima. Es por eso que muchos
diseñadores pugnan por encontrar su lugar bajo el sol.
Conocé 15 técnicas prácticas para mejorar tus posibilidades de ser elegido para el próximo trabajo.
E260. 99 preguntas sobre cómo innovar en diseño (Conferencia). Patricia Claudia Barrios [W C - Argentina]
¿Qué evita el paso determinante de lo probable a lo tangible?. El deseo de ir más allá de lo conocido y de explorar
lo que está fuera de lo común revela oportunidades que
nunca habrían podido surgir sin esa curiosidad. La unión
casual de ideas opuestas que toman desprevenido a quien
las observa puede ser más estimulante y gratiicante que
una unión de ideas organizada de modo más tradicional.
Todo lo nuevo proyecta energía y entusiasmo, y suma a
la madurez y sabiduría de los diseñadores tradicionales
que aportan la estabilidad y el equilibrio esencial. La
convivencia es el secreto para las nuevas perspectivas. El
pensamiento alternativo rompe las normas y requiere la
intrépida imaginación de un aventurero dispuesto a todo.
E261. Cómo armar una presentación (Conferencia).
Jerónimo Rivera [House-producciones.com - Argentina]
Como armar una presentación y poder lograr que nuestros
clientes acepten y compren nuestra iniciativa. Muchas
veces, nos encontramos con la imposibilidad de poder
desarrollar presentaciones efectivas, que tengan como in,
poder presentar nuestras ideas de comunicación (tanto de
diseño como de publicidad) a clientes actuales o futuros.
¿Cuáles son las mejores formas posibles de mostrar una
idea a un cliente?.
E262. Del boceto a la maqueta digital (diseño industrial)
(Conferencia). Luciano Cianni y Lucas López [lcdStudio
- Argentina]
Explicación y metodología del proceso de diseño,
integrando herramientas del boceto a mano alzada, la
ilustración digital, el modelado 3d y la generación de
imágenes, utilizando motores de render 3d + retoque
digital. Cada una de las herramientas explicadas dentro
de su rol protagónico en las etapas o fases de elaboración
de una idea hasta el producto en el proceso de diseño.
Importancia del uso de nuevas tecnologías aplicadas al
proceso de diseño y como estas han cambiado las metodologías convencionales y hasta la forma de diseñar.
E263. El visual merchandising y la práctica profesional
(Conferencia). María Emilia Peralta [Puro Carmesí Soluciones Retail - Argentina]
Para comprender cómo medir el tiempo de exhibición de
un producto debemos recurrir a diversas herramientas
visuales y de mercadotecnia, pero antes debemos analizar
muy bien nuestros objetivos y metas para desarrollar así
planes de acción acotados a tales ines. Presentación de
una nueva manera de ver el visual merchandising desde
la gestión integrada de los conceptos de producto.
E264. Fieltro: relexiones para el diseño de autor sudamericano (Conferencia). Pablo Emanuel Insaurraldi
[Argentina]
El ieltro es el textil más antiguo que conoce la humanidad. Con 10 mil años en la historia y hecho de ibras de
lana, recorre e interpela la historia de todo el mundo.
Los países sudamericanos, con una fuerte tradición de
ganadería ovina, se ubican entre los mayores exportadores desde el siglo XIX hasta la actualidad. Pero estas
exportaciones, en su gran mayoría, son como productos
intermedios o bien, sin ningún valor agregado. En nuestra
región, en la última década, este textil no tejido tomó
lugar en el diseño de autor en producciones seriadas de
tipo artesanal o semi-industrializado en las más diversas
aplicaciones, tanto en arquitectura, diseño industrial,
textil e indumentaria.
E265. Gestión de la propiedad intelectual para diseño
(Conferencia). Guillermo Navarro [Argentina]
Una mirada legal y técnica para diseñadores las formas
de protección o gestión de los derechos de propiedad
intelectual. Mediante la explicación de los pilares
fundamentales del derecho de propiedad intelectual y
con un lenguaje ameno y participativo sin tecnicismos
legales se propone abordar y despertar la necesidad de
gestionar los derechos de propiedad intelectual. El diseñador o profesional afín debe conocer de mejor forma
los derechos que lo asisten como profesional y ademas
estar preparado para los nuevos conlictos en las áreas
de su incumbencia.
E266. Luz y color mediante instalaciones de video
mapping (Conferencia). Esteban Plaza [Instituto Metropolitano de Diseño, Universidad Politécnica Salesiana
- Ecuador]
Luz, color y el sonido son elementos que forman parte
de las estructuras de comunicación de mensajes, estando
presentes en entornos reales que interactuan directamente con las supericies o estructuras físicas, y en entornos
virtuales mediante soportes de visualización como
pantallas de video. Así mismo se puede señalar que el
video mapping, como técnica de arte digital versátil en
constante evolución, se construye a través de los elementos comunicacionales mencionados anteriormente,
lo cual permite llegar a producir entornos de realidad
aumentada capaces de estimular los sentidos visuales
y sonoros sin la necesidad de eliminar elementos del
entorno físico del espectador.
E267. Problemáticas de diseño: el nuevo paradigma
de mobile y wearables (Conferencia). Paula Cintioni y
Gerardo Pinkus [Mobomo - Argentina]
Los universos de las interfaces para dispositivos móviles
y la tecnología wearable plantean un cambio de paradigma en la forma de pensar la interacción con los usuarios
mediante interfaces más complejas desde el planteo pero
a la vez muchísimo más simples en su ejecución. ¿Cómo
se piensa el diseño para pantallas cada vez más pequeñas? ¿Como transformar nuestro rol de diseñadores para
ofrecer soluciones en el futuro?
E268. Técnicas profesionales de maquillaje para fotografía de moda (Conferencia). Melissa Martínez [Corporación uniicada nacional de educación superior.
- Colombia]
Demostración en vivo de los procesos y técnicas de maquillaje que se llevan a cabo en la producción de fotogra-
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
fía de moda o publicitaria. Preparadores y selladores de
piel, manejo de la saturación del color frente a cámaras
y luces, técnica contouring ideal para perilar y esculpir
el rostro, corrección de pigmentos, manejo de pestañas
postizas y tips profesionales a tener en cuenta para un
resultado impecable.
E269. Usabilidad en el mundo real. La cultura manda
(Conferencia). Miguel Carruego [Tienda Nube - Argentina]
¿Qué es el diseño de experiencia de usuario? ¿Qué es la
usabilidad? ¿Qué es un modelo mental, para qué sirve
y por qué usarlo? Realismo dependiente del modelo.
La idea de que una teoría o una imagen del mundo es
un modelo y un conjunto de reglas que relacionan los
elementos del modelo con las observaciones. La cultura
como modelo.
E273. Styling contemporâneo: criação de imagem de
moda hoje (Conferencia). Tatiana Evagelidis e Layla
Mendes [Sigbol Fashion - Brasil]
A moda é um fenômeno que faz parte da formação dos
indivíduos enquanto sociedade, e como todo produto da
cultura, possui caráter dinâmico. Dentro de uma cadeia
de geração de valor, representa a ligação entre uma indústria (das mais signiicativas em termos econômicos
e de abrangência global) até o consumidor inal. Assim,
ferramentas de comunicação são essenciais no diálogo
entre indústria e público. Sendo também a moda uma
problemática da estética, a imagem se consolida como sua
principal ferramenta de comunicação. O Styling, consiste
na criação da imagem de moda e, como tal, precisa estar
de acordo com a contemporaneidade.
E270. Ars cartographica: letras para que esté viva la
traza (Conferencia). Fabio Eduardo Ares [Gobierno de
la Ciudad de Buenos Aires - Argentina]
Los planos, los mapas y las cartas representan un espacio
geográico a través de un conjunto de elementos del lenguaje visual, entre los que se encuentran los íconos, las
letras, las líneas, los plenos, las texturas y el color. Dentro de este amplio repertorio gráico es difícil encontrar
aquellos que prescinden de los textos como una forma
de referenciar, explicitar, nomenclar, indicar, informar
o identiicar, e incluso para decorar. Establecer algunas
relaciones entre la cartografía histórica de Buenos Aires
y las letras, ¿para qué se incluyeron?, ¿de qué manera? y
¿a qué responde la forma que adoptaron?
E274. ¿Para qué necesitamos investigar los diseñadores?
(Conferencia). Silvya Mejia [SM Studio - Colombia]
El temor a la insatisfacción del cliente sigue siendo un
problema para los diseñadores que apenas comienzan.
¿Como logro que mi diseño le guste al cliente? La pasión
por diseñar, por aplicar los elementos novedosos hacen
que el diseñador diseñe para si mismo, porque incorpora
elementos que le gustan a él, pero que no requiere el
negocio ni lo desea el usuario. Las herramientas para generar un desarrollo integral que satisfaga las necesidades
del cliente. Los posibles enfoques de la investigación en
diseño aplicando estrategias de pensamiento crítico y
analítico a la hora de abordar un proyecto. Sólo cuando
desarrollamos empatía con nuestro usuario podremos
visualizar soluciones adecuadas a sus necesidades y su
contexto de uso.
E271. Metodología de diseño para sistemas de rehabilitación (Conferencia). Cristian David Chamorro, Nicolás
Ramírez y Juan Antonio Urbano Rodríguez [Universidad
del Valle - Colombia]
Se presenta una metodología donde se deinen los requerimientos de diseño para sistemas de rehabilitación
humana (casos especíicos: mano, hombro y rodilla). Para
el desarrollo de esta metodología se tiene en cuenta los
rangos de movimiento presentes en las actividades de
la vida diaria (AVD), la situación de discapacidad transitoria y un contexto de vulnerabilidad geográica que
rigen las condiciones de los usuarios a tratar (paciente y
especialista de la salud).
E275. Aventura editorial Rocambole. Arte, diseño y contracultura (Conferencia). Ricardo Cohen [Rocambole],
Lucas Lombardía, Flavio Mammini y Leandro Marenzi
[Troupe Comunicación - Argentina]
Exposición del proceso creativo, editorial, de producción
y auto gestión del libro del diseñador y artista Ricardo
Cohen “Rocambole” Arte, Diseño y contracultura. El
mismo Rocambole, el diseñador, el editor y el productor
gráico de la publicación, narrarán los detalles técnicos
y prácticos de esta obra concebida además bajo el inanciamiento colectivo.
E272. Pensar como diseñador, no como estudiante de diseño (Conferencia). John Alfredo Arias Villamar [Facso
de la Universidad de Guayaquil - Ecuador]
Evolucionar los conocimientos adquiridos por medio
de la experimentación práctica cognitiva, para producir
nuevas respuestas que el medio comercial y social exige.
Las ideas son para experimentarlas con acciones factibles
y no con hipótesis ingenuas. Si el diseño funciona este
existe, sino existe es porque no funcionó. Estructurar
líneas visuales acordes a la necesidad social actual, por
medio de estrategias cognitivas, icónica, tendencial y funcional, para generar conocimiento que favorezca desde el
punto de vista personal hasta laboral. Lo que se aprende
en el aula, ¿es 100% factible en el campo laboral?.
E276. Collage addiction (Taller Croma). Ignacio Rivas
[Argentina]
Este taller se dirige a cualquier persona amante del arte
tenga o no conocimientos sobre pintura, diseño gráico,
fotografía entre otras ramas. Van a comprobar acá, que la
práctica del collage manual es una verdadera pero sana
adicción, que libera cuerpo y mente permitiendo expresar
nuestras ideas de una manera única y muy divertida. Se
tratarán temas como la introducción al collage, el collage
contemporáneo, su metodología y materiales ideales. En
la parte práctica, se crearán collages que serán expuestos
en el mismo una vez inalizados, con la idea de compartirlos con el resto de los asistentes. Finalmente, se
compartirá información útil para aquellos que quieran
realizar collage manual regularmente. Se brindará info
para recurrir a bibliografía obligatoria, lista de artistas con
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Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
sus respectivas páginas web, direcciones para comprar
papel, y revistas o libros antiguos entre otros.
E277. Dibujando con hilos (Taller Croma). Sol Kesseler
[Argentina]
El bordado nos permite reunirnos a compartir, dibujar y
conectarnos con el hacer manual desde una perspectiva
creativa El taller está orientado a descubrir algunas de las
posibilidades que el hilo nos ofrece a la hora de dibujar.
Será un espacio introductorio donde trabajaremos distintas puntadas para crear entramados y texturas.
E278. Diseño, desarrollo y producción de tablas de skate
(Taller Croma). Federico Listorti [Argentina]
Desde la idea a la materialización de una tabla de skateboarding, pasando por el diseño y desarrollo del shape
(forma) de la tabla y la conjunta integración de formato,
gráica y marca, hasta la fabricación del producto terminado, revisando y teniendo como parámetro inicial los
diferentes procesos productivos aplicados al diseño. Repasaremos las diferentes formas y funcionalidades según
la modalidad de cada tipo de tabla, partiendo desde la
creación e identidad de una marca y su integración con
el diseño gráico y formato de la tabla, para su posterior
realización en una maqueta física. Se explicaran diferentes procesos, desarrollos y técnicas de fabricación de una
tabla de skateboarding según el tipo de modelo a producir, atendiendo como parámetro el diseño basado en la
producción, su posterior comunicación con las diferentes
áreas de trabajo y su seguimiento. Concluiremos con la
presentación individual del producto inal realizado por
los participantes del taller en formato físico
E279. Flash tattoo day (Taller Croma). Guillermo Ryan
[Argentina]
Un taller de diseño de lashes para tatuajes, desde la idea
inicial, composición, color y diseño inal teniendo en
cuenta la colocación en el cuerpo, donde cada alumno
pueda desarrollar su propio estilo.
E280. Geome+rica: Geometría experimental (Taller
Croma). Hernán Lombardo [Argentina]
El objetivo de este taller es experimentar con la geometría
mediante la creación de módulos y tramas. Entender su
lógica y aplicación en el diseño y el arte contemporáneo.
El taller aporta una mirada descontracturada sobre la
geometría, la construcción de módulos y patrones. Sus
usos y aplicaciones en el diseño y el arte contemporáneo.
Dividimos el taller en tres instancias, en primer lugar
una charla teórica donde veremos conceptos generales,
imágenes y usos en diferentes épocas y culturas. Luego
pasamos a la acción donde cada alumno realizará diferentes módulos y patrones en papel usando técnicas de
dibujo, pintura y stencil. La instancia inal es la experimentación y debate con el material creado. El taller
concluye con la realización de un mural colectivo con
las piezas creadas por los alumnos.
E281. Humor gráico (Taller Croma). Lia Copello [Argentina]
Cómo la imaginación puede convertir situaciones de
todos los días en ideas relatables para crear nuestro
propio personaje o comic. Cómo usar (y abusar) de las
redes sociales para llegar a la mayor cantidad de muros
posibles con nuestra idea, hasta romper Internet. Y si
todo falla nos quedamos con un lindo dibujo para poner
en la heladera.
E282. Intervención de objetos (Taller Croma). Paula
Marcovsky [Argentina]
Exploraremos a través de ejercicios creativos en los cuales usaremos técnicas aplicadas a distintas supericies
como madera, tela y papel. Vamos a poder aprender las
ilimitadas propiedades y usos de los Uni Poscas, Uni
Paint y Uni Chalk.
E283. Lettering en graitti (Taller Croma). Lucas Domínguez [Argentina]
Este taller propone una vista desde adentro sobre el
amplio mundo del grafiti. En esta ocasión, se enseñará
a desarrollar y comprender los letrados (lettering) que se
ve a diario en las diferentes supericies de la ciudad. Se
darán a conocer algunos secretos y trucos para un mejor
manejo de los materiales que se utilizan, normalmente,
para pintar. De la mano de anécdotas e historias sobre
grafiti, aquellos inscriptos en el taller, se verán cada vez
mas involucrados, de manera tal que deberán generar su
propio estilo de letras y hasta una nueva identidad (tag o
sobrenombre). La intención del taller es dar un puntapié
inicial para aquellos que quieren generar vastos conocimientos sobre esta área, para así comenzar a pintar o
vivir mas de cerca el sketching de grafiti.
E284. Serigrafía en vivo (Taller Croma). Ignacio Giraudi
[Argentina]
Vamos a imprimir en serie una imagen de un artista
invitado. Los participantes verán diferentes formas de
preparar un shablón para su impresión, colocación del
mismo en la mesa de impresión, ubicación de topes de
registro y por último podrán imprimir la obra sobre papel. Los invitados tendrán la posibilidad de llevarse sin
costo una serigrafía irmada y numerada por el misterioso
invitado sorpresa.
E285. Tipografía experimental (Taller Croma). Luciano
Veron [Argentina]
Dirigido a estudiantes, diseñadores, profesionales y público en general, que están interesados en la experimentación tipográica, en la expresión del signo gráico como
imagen y su valor como herramienta de comunicación.
El taller será teórico-práctico, se abordará el concepto y
las bases de la tipografía como así también la creación
de un sistema de signos experimentales sin necesidad
de previos conocimientos.
E286. El diseñador, ser liminal entre disciplinas (Mi
Primera Conferencia). Luis Marines [México]
Los cambios económicos, políticos y sociales ocurridos
a nivel global han incidido en los mecanismos de vinculación y proyección mediante el trabajo colaborativo,
en los cuales el diseño ha representado un factor importante para la integración de comunidades académicas y
profesionales, promoviendo la interacción entre campos
del conocimiento mediante proyectos inter, multi y trans-
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
disciplinarios. Esta conferencia se enfocará en identiicar
las fases de dicha interacción, así como los niveles de
participación del diseñador en este proceso, con el in de
localizar nichos de oportunidad para potenciarlo a través
de la implementación de estrategias de comunicación y
la producción de diseños.
E287. El diseñador, un catalizador de sociedades (Mi
Primera Conferencia). Laura Orrego [Colombia]
El diseñador se ha consagrado como un catalizador de
sociedades, pues en sus manos y en su cabeza están los
componentes necesarios para transformar por completo
una cultura. Sin embargo, la creatividad sin técnica no
es nada, pues la materialización de los elementos que se
inmortalizaran en el tiempo no existiría, pero ¿es esta
técnica realmente bien usada hoy en día?. El diseñador
del siglo XXI está respondiendo a las necesidades de
una sociedad que busca ser catalizada o se perdió en la
búsqueda de su musa, mientras se dejó absorber por la
técnica y la tecnología.
E288. Graicación vectorial a partir de aplicaciones
móviles (Taller). Andrés Parra Díaz [CUN - Colombia]
Adobe desarrolla diferentes utilidades en aplicaciones
móviles en función de complementar el trabajo creativo
y sincronizar nuestros lujos de trabajo. Se profundizará
en estas herramientas de bocetación y diseño vectorial
para la colaboración de graicación buscando ofrecer a
la comunidad soluciones eicientes y de calidad para
el cada día como profesionales. Se propone en el taller
un concurso dinámico con el incentivo de premios de
software de diseño.
E289. Moldería: una herramienta para el diseño (Taller).
Miguel Ángel Cejas y María Teresita Gómez Castelli
[Universidad de Buenos Aires - Argentina]
La moldería es la herramienta fundamental para diseñar
y construir prendas, simpliica el proceso de pasar de
un plano, un dibujo, a la realidad. Cuando se aprende a
utilizar una técnica de moldería, nos elimina obstáculos,
permitiéndonos crear más fácilmente.
E290. ¿Para quién diseñamos?. Encuentro entre diseño y
sociedad (Mi Primera Conferencia). María Belén Galetto
[Argentina]
Como diseñadores podemos enfrentar la realización de una
pieza de diseño de manera autónoma. Cuestionando desde
este punto el quehacer de la disciplina asociado al rol de
mediadores. El objetivo es poner en crisis el trabajo del diseñador, cuestionar su lugar de productor imparcial entre
un emisor y una audiencia receptora, tratando de detectar
qué posibilidades reales tenemos de tomar posición desde
nuestro trabajo como productores de imágenes sociales.
Esto implica que como profesionales debemos alejarnos de
las generalizaciones y abordar nuestros proyectos teniendo
en cuenta la complejidad que las audiencias presentan.
E291. Diseña cinema. El diseño gráico aplicado al cine
(Conferencia). Juan Bacaro [Bachaco.com // Estudio
Creativo Virtual - Venezuela]
Una charla esclarecedora acerca del diseño de pósters y
el de diseño de créditos para cine. Desde los primeros
168
intentos de promoción, pasando por el diseño de marquesinas y logotipos. Las disciplinas de la publicidad
y el diseño gráico, la tipografía en el cine mudo y los
hábitos y clichés en los pósters de cine según tendencias
y épocas. Además, se suma una breve historia del cartel
y toda la serie de artilugios de merchandising que se han
ido acoplando a cada momento de la cinematografía,
sus autores y los géneros. Comprender y deconstruir la
cronología del diseño de créditos. También se hace una
revisión de las secuencias iniciales más populares de
la historia y los diseñadores y directores detrás de cada
una de ellas.
E292. Diseño de gamiication (Conferencia). Alejandro
Lang y Guido Olomudzski [Filous - Argentina]
Gamiication es el uso de técnicas y lógicas lúdicas
para comprometer a las personas, motivar a la acción,
promover el aprendizaje y resolver problemas. De forma resumida podríamos decir que gamiication es la
intersección, con un encuadre lúdico, entre: psicología
organizacional, prácticas motivaciones, educación y
tecnología. Este nuevo concepto de diseño hace que sea
un campo multidisciplinario que no puede ser ajeno a
los profesionales del diseño.
E293. El peril del diseñador y su incapacidad para el
negocio. (Conferencia). Jorge Piazza [redargenta - Argentina]
Por qué nos cuesta convertir al diseño en un negocio.
La capacitación del diseñador gráico hoy en día tiene
una importante falencia producto de desconocer cual es
la salida laboral más usual. El 95% de los estudiantes
de diseño se proyecta como profesional independiente,
eso signiica que van a tener que conformar una empresa
(aunque más no sea unipersonal), y por consiguiente no
solo deben saber diseñar, sino también, llevar a cabo la
gestión de su propio estudio.
E294. Emprender en el mundo de la moda (Conferencia).
María Laura Leizza [Estudio M doble L - Argentina]
La creación de una colección en el mundo de la moda
requiere de un proceso de desarrollo, ya que se trata de
una parte esencial en la actividad de toda empresa de
indumentaria. Un diseñador tiene responsabilidades
que van más allá de la fase de diseño; conocerlas con
anticipación hará más real y viable nuestra intención de
emprender en este rubro.
E295. Guía gastronómica para diseñadores gráficos
(Conferencia). Aura María Cifuentes Montalvo [Fundación Academia de Dibujo Profesional - Colombia]
El mundo del diseño gráico es realmente amplio y abarca
un gran abanico de posibilidades para su desarrollo. Una
de estas es la participación en proyectos involucrados con
el mundo gastronómico, enfrentando temas profundos
e interesantes como la psicología del color, el lenguaje
de las formas, la psicología del consumidor, entre otros.
Contribuir a la documentación de información para el
diseñador gráico, especíicamente desde el área gastronómica, lo que representa un gran soporte para la
investigación de ambas disciplinas.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
E296. Herramientas de modelado y animación para
elaboración de productos en 3D (Cinema 4D) (Conferencia). Joffre Bernardo Loor Rosales [Universidad de
Guayaquil - Ecuador]
En la creación de nuevos productos habitualmente se
inicia con una lluvia de ideas y inaliza con la producción
del objeto físico. Durante todo este proceso se encuentra
la fase conocida como el Diseño del Concepto, la cual
permitirá a los diseñadores esculpir, tallar y dar dimensiones precisas a formas complejas virtuales a través
del software CINEMA 4D Studio R16, con el uso de herramientas elementales para el modelado, animación y
coniguración de Render dando como resultado imágenes
y videos tridimensionales.
E301. En el mapa del video arte (Conferencia). Mihaela
Radulescu de Barrio de Mendoza [Pontiicia Universidad
Católica del Perú - Rumania]
El arte y el diseño de audiovisuales recrea constantemente sus modos de ser/hacer, sus conceptos y sus formas
desde la redeinición del mismo estatus de la creación,
de sus referentes y signiicados. Pero, en la dimensión
transversal de sus transformaciones, se encuentra siempre una vocación de diálogo que invita a replantear la
relación del ser humano con el conocimiento, concebido
como necesidad e impulso. Se explorarán las posibilidades del video arte, desde el experimento de lenguajes
hasta la diversidad de poéticas en la creación iccional
y el video ensayo.
E297. Internet of things: el diseño industrial como
emprendedor (Conferencia). Fernando Sola Alvarez
[WOLOX IoT - Argentina]
Las grandes oportunidades para crear nuevas empresas
están en el desarrollo de productos tecnológicos que
combinan software y hardware. Los nuevos equipos
emprendedores necesitan contar con conocimientos
en 3 ejes: Negocios, tecnología y diseño. Es así que los
diseñadores tienen la oportunidad de ser los nuevos
protagonistas en creación de nuevas empresas.
E302. Las pinzas: el paso al volumen y tridimensión
(Conferencia). Ángela Esther Aranda [Universidad Tecnológica Nacional Mar Del Plata - Argentina]
En el trazado del molde o patrón destinado a la confección de indumentaria, se prevé la conformación anatómica del cuerpo humano (esquema tridimensional) a in de
adaptar el textil (bidimensional) a la silueta, de acuerdo
al diseño proyectado, aplicando, para lograrlo, recursos
como recortes, pliegues, pinzas, etc.
E298. La comunicación de las marcas de lujo (Conferencia). Cintia Scardino [Uno Medios SA - Argentina]
Nos comunicamos a través de las marcas. Las marcas de
lujo traen aparejado un caso especíico, por ser marcas
elegidas por consumidores con emociones particulares.
¿Qué es una marca de lujo? ¿Qué tipo de consumidores
la elige? ¿Porque elegimos algunas marcas y otras no?
Las marcas ¿Son amadas?
E299. ¿Eres diseñador? Felicitaciones, ganaste un ticket
al futuro! (Conferencia). Agustín Gómez Vega [Noblink
TV S.A. - Argentina]
No existió mejor época en la historia para ser diseñador,
que los tiempos en los que vivimos actualmente. La evolución de la humanidad se aceleró drásticamente exigiendo un nivel de calidad de experiencias que aquellos que
no puedan brindarlas quedarán fuera del juego en muy
pocos años. Hoy como nunca los diseñadores somos los
responsables de la creación de estas nuevas experiencias
en todos y cada uno de los detalles de cualquier producto
o servicio. Y lo mejor aún está por venir...
E300. El Tarot como técnica intuitiva para la creación
de periles de consumidor (Conferencia). Sergio Donoso
y Erik Ciravegna [Universidad de Chile - Chile]
Normalmente los periles de consumidores a los que
el Diseño debe dar respuesta, se basan en técnicas de
investigación social, entre ellas, las de la economía y
en consecuencia del marketing. Como todos aplican los
mismos instrumentos, casi siempre llegan a los mismos
resultados, lo que no produce innovación. Se presenta
una alternativa al marketing, basada en la intuición de la
lectura del tarot y en los arquetipos estudiados por Carl
Jung, trascendentes a cualquier cultura y por tanto capaces de generar nuevos periles y escenarios innovativos.
E303. Latinoamérica, tierra prometida del diseño (Conferencia). Cristina Amalia López y Paolo I. G. Bergomi
[Asociación Argentina de la Moda /CONPANAC / Modelba / ALADI - Argentina]
El emprendedor tiene dentro de sí una especie de arte
expansivo, un ars aspergendi, un impulso vital que le
brota en grandes oleadas apremiantes y ansiosas, que
busca convertirlo, muy pronto, en algo que se pueda tocar,
tangible, concreto. Latinoamérica es la tierra prometida
de millones de hombres y mujeres con la capacidad de
revolucionar la globalización con ideas y hechos avanzados, empresas innovadoras y proyectos visionarios.
Es tal la fuerza y la capacidad emprendedora de los
latinos que han logrado superar e imponerse, contra
viento y marea, a una historia propia y ajena plagada de
ideologías estatistas y populismos burocráticos y demagógicos, nacidos por cesárea y iniquitados en el olvido
sobre sus propias y olvidables cenizas. Nada detiene la
imaginación de nuestra gente. Latinoamérica es la tierra
prometida del diseño.
E304. Los periódicos latinoamericanos, su historia y
diseño (Conferencia). Luis Acosta [Argentina]
Una recorrida por la historia de los periódicos impresos
de América Latina, desde el siglo XIX hasta hoy. Nacimiento, tirada, estilos de redacción y formato gráico.
Públicos al que van dirigidos. El paso al color. El surgimiento de la infografía. Los cambios en la entrada al siglo
XXI. La actualidad y desafíos a enfrentar.
E305. Proxémica emocional en diseño industrial (Conferencia). Arturo Estrada [UNPA - México]
El diseño industrial y la arquitectura necesitan de un
nuevo concepto en cuestión de metodología para diseñar,
tanto espacios como objetos que los habiten, y la proxémica emocional no brinda esas variables para generar
objetos pensados en la experiencia del usuario. En el
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
ámbito profesional, las empresas privadas facilitan un
gama de objetos que llevan toda la teoría implícita en sus
diseños para que los use un ser humano, pero no llevan
ninguna experiencia previa para ser aceptados desde
un inicio y son cambiados o rechazados a pesar de ser
ergonómicamente factibles o funcionales.
E306. Diseño de experiencia de usuario (UX) (Conferencia). Juan Manuel Carraro, Carolina Avalis, Yanina Duarte, Rodrigo Hurtado y José Luis Martínez [Argentina]
Conferencia-panel con la participación de Carolina Avalis
(Líder de UX, contenidos e innovación en Telefónica/
Movistar de Argentina), Rodrigo Hurtado (UX Manager en Garbarino.com) José Luis Martínez (Interactive
Experience and Mobile Leader en IBM Argentina) y
los autores del libro Diseño de experiencia de usuario:
cómo diseñar interfaces digitales amigables para las
personas y rentables para las compañías Yanina Duarte
y Juan Manuel Carraro. Se abordarán temas como: cuáles
son las buenas prácticas a tener en cuenta para diseñar
interfaces amigables, cómo se gestionan proyectos de
UX, cuáles son las métricas cuantitativas y cualitativas
que deben considerarse, cómo incorporar las técnicas y
procesos de UX dentro de un equipo u organización en
forma paulatina y sin generar quiebres.
E307. Diseño e ilustración en los cuentos clásicos de
niños (Mi Primera Conferencia). Carolina Valderrey
[Impulsos creativos - Argentina]
Comprender como fueron los orígenes de la ilustración
en los cuentos clásicos de niños tomando como eje y
herramienta a tres títulos emblemáticos y controversiales
cada uno en su tiempo; Caperucita Roja, Blancanieves y
Alicia en el país de las maravillas. Las ilustraciones, en la
actualidad, son fundamentales para la comunicación con
los pequeños lectores, ya sea por los trazos o los llamativos colores que logran que las historias puedan contarse
con mayor idelidad y dinamismo acercando al lector a la
historia desde una perspectiva más sensorial y emotiva,
manteniendo una relación realista y perfeccionada de
la historia, alimentando a la imaginación y aportándole
mayores datos visuales para elaborar los escenarios de
cada momento de la historia.
E308. Ilustración: se busca camino propio (Mi Primera
Conferencia). Camila Henríquez [Chile]
Pasan los años y buscar una voz propia en la ilustración
es una obsesión que no deja respirar. Contar, armar y
rearmar la vida a mano alzada, va junto a la construcción
de la historia de cada uno. Busco y re-busco el camino,
el de mi historia, el de mis suspiros y el como contarlos.
Hoy la ilustración, antes el diseño, mañana el grabado,
dentro de unos años será la literatura, después la pintura
y inalmente volver al origen, a lo básico, a lo esencial
¿Cuál es el camino? ¿Hacia donde, cómo y de qué manera?
En eso estoy. Y lo quiero contar.
E309. No sé dibujar (Mi Primera Conferencia). Luciano
Néstor Omar Quintana [Argentina]
La importancia del dibujo como herramienta o medio
para llegar a un in. Buscando formas de combatir el
170
miedo o bloqueo que hemos desarrollado a lo largo de
los años ante la práctica de dibujar.
E310. 10 cosas que tu sitio web debe tener para generar
una audiencia comprometida (Conferencia). Constanza Rebolledo y Mariana Achelat [Diseños Tinca Ltda
- Chile]
En el marco del diseño de experiencias digitales, el rol
comunicador del diseñador es esencial para alcanzar y
cautivar nuevas audiencias.
E311. Branding: el desafío de las marcas (Conferencia).
Sergio Miranda Reyes [UST - Chile]
Cada persona posee un encanto, una mirada, una forma
de comunicar. Debido a una amplia competencia que
existe entre marcas de la misma categoría y ante la nueva mirada que cada del nuevo consumidor. Las marcas
tienen que hacer lo suyo, abrir las puerta, sincerarse
y demostrarnos de lo que son capaces de entregarnos
a cambio de nuestra preferencia y lealtad. Desde hace
un tiempo, nos hemos dado cuenta de forma innegable
que las marcas tienen una personalidad que los destaca
y que los deine dentro de esta búsqueda constante de
enamorarnos y de que les juremos amor eterno
E312. Diseño de interacción con gestos (Conferencia).
Constanza Vera [Interadditive - Chile]
En el siglo XXI, las personas buscan interactuar, tanto
con las demás personas como con los objetos cotidianos,
usando, por ejemplo, las redes sociales. Sin embargo,
objetos como el mobiliario siguen siendo estáticos y
monótonos, no permitiendo al habitante interactuar con
ellos. Se presenta una experiencia de diseño de interacciones basadas en gestos, y su aplicación al desarrollo
de un objeto de iluminación interactivo, que permite
al habitante modiicar sus ambientes y adaptarlo a su
estado de ánimo. Las interacciones mediante gestos son
naturales a las personas, y es una tendencia en el diseño
de mobiliario, decoración e iluminación.
E313. El color como estrategia publicitaria (Conferencia). Lucas Viñas [Estudio Lucas Viñas - Argentina]
La psicología del color nos permite entender cómo las
grandes marcas potencian las cualidades de sus productos y/o servicios utilizando los signiicados que le
atribuimos al color de manera inconsciente. Cuando la
aplicación de este conocimiento se amplia a todos los
mensajes de un mismo emisor, se obtiene como resultado
una alta identiicación por parte de los posibles clientes.
Para poder sobresalir en un mercado tan competitivo y
de tanta producción visual, se vuelve una necesidad
atender y entender las cualidades de los colores con los
que hablamos. Todo es color, tanto de una buena comunicación como de una mala.
E314. El diseño en ámbitos poco convencionales (Conferencia). Ramiro Pérez [pérezdiseño - Argentina]
¿Hay diseño gráico en una cárcel de máxima seguridad?
¿Qué rol cumple el diseñador gráico en un área oncológica? Qué nos pasa cuando la profesión se desarrolla
en espacios desconocidos en el ejercicio de interpretar
y reinterpretar la formación como una necesidad en pos
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
de poder traducir la palabra natural a un idioma desconocido con la idea ija de entablar un diálogo posible.
E315. El mundo emprendedor para los diseñadores
(Conferencia). Leticia Carolina Lopez, Rina Di Maggio,
Romina Lamarque, Verónica Mariani y Paula Rossi [La
Minipymer - Uruguay]
Como ingresar a la profesión independiente: 10 tips
de 5 expertas para tu desarrollo profesional. Si estás
pensando en desarrollar tu profesión desde la independencia, te asesoramos acerca de los principales aspectos
a tener en cuenta: Cuándo dar el gran paso (si todavía
estás en relación de dependencia). Cómo comenzar (si
recién te recibiste). Qué impuestos deberás pagar (para
tener en cuenta al valorar tus servicios). Cómo valorar
tus servicios.
E316. Innovar en el diseño para insertarse en el mercado
global. El caso Onn Style (Conferencia). Miguel Cadeiras
[Onn Style - Argentina]
Analizar la estrategia desde la cual un Start Up de producción local mira al mundo con la innovación y el diseño
como valor agregado. Se desarrollará el caso Onn Style,
un proyecto de Cascos Urbanos de bicicleta cuyo objetivo
es resolver la tensión entre la seguridad y el estilo para
marcar tendencia en un mercado en crecimiento en las
principales ciudades del mundo.
sociales de los consumidores. Esto plantea a futuro la
desaparición de soportes y roles que los diseñadores y
comunicadores desarrollan desde hace varias décadas.
Pero los nuevos medios y prácticas de los consumidores y productores de contenido, abren nuevas puertas y
roles que se deben aprovechar. ¿Qué debemos hacer los
diseñadores y comunicadores?
E320. Narrando con imágenes fotográicas en la vida cotidiana (Conferencia). Claudio Ricartes, Gimena Ayrala,
Anne-Laure Pouchard Serra, Valeria Ricartes y Sitkov
Tania [Fotógrafo - Argentina]
Nociones y conceptos para adquirir los conocimientos
básicos para comprender el uso de una narración visual
a través de imágenes fotográicas. Recomendaciones
teóricas y propuestas prácticas para orientar en el conocimiento de los exponentes y páginas de redes sociales
que trabajan con la narración visual.
E321. Photoshop como herramienta de ilustración.
Sketch y representación de productos (Conferencia).
Luciano Cianni [lcdStudio - Argentina]
Photoshop como generador de imágenes para las diferentes etapas del proceso de diseño: sketch con tabletas,
blueprints y render 2D de diferentes calidades. Las herramientas del soft desde el punto de vista de un ilustrador.
E317. Inspiración al diseñar moda, del mito al proceso
creativo (Conferencia). Margarita María Ríos Montoya
[Universidad Autónoma de Manizales - Colombia]
Al hablar de diseñar moda aparece constantemente “la
inspiración”, referida por diseñadores como parte o
resultado del proceso; concebida como tema, momento
mágico, respuesta, atribuyendo a ésta un contenido polisémico casi mágico que hace confuso el papel que tiene
en la moda. Se realiza una investigación, en búsqueda
del sentido de la inspiración para el diseñador de moda
colombiano en su proceso creativo; partiendo del mito
para develar que el papel de la inspiración al diseñar
moda transita desde ser un momento de “iluminación
divina” a ser una fase del proceso creativo.
E322. Rediseño e innovación (Conferencia). Álvaro de
Jesús Guarín Grisales [Universidad EAFIT - Medellín
- Argentina]
La Innovación es una de las mejores estrategias que tienen
industriales, comercializadores y diseñadores para la
permanencia y crecimiento de sus negocios. El disponer
de una herramienta que facilite y agilice el desarrollo de
productos innovadores juega un papel muy importante
por la disminución en el tiempo de respuesta y la asertividad para lograrla. Se presenta entonces un método
basada en el Rediseño Estructurado de productos que
permite desarrollar propuestas novedosas con alta posibilidad de ser innovadoras. Esta propuesta en sí misma
es un rediseño de otras tomadas como referentes y a las
cuales se integran herramientas de fácil manejo pero de
comprobada efectividad en el Diseño.
E318. Instalación, mapping y performance: poéticas
audiovisuales contemporáneas (Conferencia). Juan
Felipe Cabrera López y Matías Corno [Independiente
- Colombia]
Las posibilidades del diseñador de imagen y sonido en
el campo del arte contemporáneo. Tendencias en la producción audiovisual artística: visual music, concierto audiovisual, video mapping, video instalación; interacción
entre arte y tecnología: tecnologías analógicas y digitales
cómo herramientas para la creación artístico-audiovisual;
artes combinadas: audiovisual, teatro, danza y plásticas
cómo parte de una sola obra.
E323. El diseño entre lo efímero y lo permanente (Conferencia). Paola Alejandra López Gambarte [Bolivia]
Analizar la reutilización y la re signiicación del diseño
conocido como efímero en arquitectura (pabellones de
exposición, centros de olimpiadas universales, etc.).
Analizar los factores que llevan a dicho cambio, a estudiar esta tipología, su importante función comunicativa,
y el cambio retórico en la representación de su mensaje
al usuario, que justiique su actual sentido simbólico y
funcional.
E319. Música 2.0: el rol de comunicadores y diseñadores (Conferencia). Guillermo Weibchen [Camulaje
- Argentina]
Desde hace más de una década, la industria musical ha
entrado en un colapso provocado por los avances tecnológicos (entre ellos Internet) y el cambio en las prácticas
E324. La gestión comercial de un diseñador gráico
(Conferencia). Carlos Andreatta [CA Comunicación y
Capacitación Estratégica - Argentina]
Emprender una actividad comercial implica generar
distintas acciones que se traducen en una sola palabra:
Gestión. El diseñador gráico que opte por el complejo
camino de llevar adelante su propio negocio debe manejar
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
171
Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
ciertos aspectos claves que son decisivos para lograr el
éxito comercial.
E325. Marca Perú: ¿patrimonio cultural o estrategia
comercial? (Conferencia). Iván Alexander Mendívez
Espinoza [Universidad Señor de Sipan - Perú]
Aceptada por los peruanos como una intensa marca gráica identiicatoria resultado de un trabajo estratégico y
creativo, es hoy, la lovemarks de sus ciudadanos. Amor
y respeto, relejados en su uso y aplicaciones visuales.
Es ¿patrimonio cultural o estrategia comercial? El patrimonio cultural, casi siempre tangible para su análisis, se
muestra aquí como intangible, mezcla de orgullo, procedencia e involucramiento con el crecimiento del país, y
no se divorcia del patrimonio cultural al transformarse
en una generosa estrategia comercial, que permite que
la peruanidad no sólo se comparta y admire, sino que
genera un sentimiento de propiedad: una marca amada
y respetada, una lovemark, una marca país.
E326. Moda e historia. Estrategias conceptuales para
las colecciones de moda (Conferencia). Edward Venero
[Pontiicia Universidad Católica del Perú - Perú]
En Perú, las marcas de moda han desarrollado un interés
sustantivo por la creación de colecciones temáticas en
base a su historia. Se valen de estrategias conceptuales de
diseño que implican la valoración del patrimonio, no sólo
en lo referente a sus objetos sino también a sus personajes
representativos, a momentos de la historia, a lugares. La
presentación de algunas de estas colecciones tiene como
in resaltar la importancia de los contenidos culturales
en el diseño de moda y desarrollar una visión sintética
sobre su capacidad de apelar a la memoria colectiva y
a los relatos que ésta contiene, sobre todo tratándose de
los relatos educacionales que la gente ha aprendido en
sus primeros años de formación.
E327. Sistemas de inovação tecnologica: o design como
ferramenta estrutural (Conferencia). Amilton Arruda,
Pablo Bezerra e Isabela Moroni [Universidad Federal
de Pernambuco - Brasil]
A capacidade de inovação é a junção de competências
econômicas, tecnológicas e projetuais que permitem a
um país, uma comunidade ou mesmo uma empresa,
produzir ou comercializar produtos com características
diferentes, e por essa razão, competitivos. O design pela
sua capacidade criativa e de coordenação é o ponto
central do processo de inovação, momento no qual a
criatividade pode trazer contribuições decisivas para
qualidade inal do produto. Nesse sentido, o design
não deve ser considerado como um valor a mais, mas
sobretudo como um fator estrutural de um sistema. Em
10 passos podemos demonstrar o caminho desde uma
business idea ate o mercado.
E328. Tecnologias, dispositivos e recursos do escaneamento tridimensional no raciocínio projetual (Conferencia). Riccó Júlio e Cibele Taralli [Universidade de São
Paulo - FAU - Brasil]
O estudo e resgate histórico do processo, o estado da arte
e possibilidades futuras de se projetar ou desenvolver
172
produtos industriais com ênfase na aplicação do escaneamento tridimensional. Assim, o principal objetivo
do estudo é averiguar possibilidades de linguagens,
dispositivos, simulações geradas pelos recursos de
escaneamento tridimensional, para a formação e instrumentação de designers com habilidades em projeto de
produto, adotando-se uma visão histórica e progressiva
da evolução dos recursos e tecnologias digitais a partir do
funcionamento da fotograia, além de sua inserção e contribuição como representação para raciocínio projetual.
E329. Un siglo de diseño. Tres etapas en la evolución
del diseño en el siglo XX (Invitado de Honor). Norberto
Chaves [Argentina]
Un siglo de diseño. Tres etapas en la evolución del diseño en el siglo XX Un siglo de diseño. Tres etapas en la
evolución del diseño en el siglo XX Un siglo de diseño.
Tres etapas en la evolución del diseño en el siglo XX
E330. Mesa de Invitados de Honor: ¿Ser diseñador
freelance, emprendedor o empresario? (Invitado de
Honor). María Victoria Arrieta, Alfredo Cattan y Martín
Wolfson [Argentina]
Cómo dar los primeros pasos para encausar nuestras ideas
y transformarlas en un proyecto rentable. Cómo decidir
qué formato laboral es el que mejor se adapta a nuestros
objetivos. Cómo capacitarse para obtener herramientas de
disciplinas administrativas que no nos son aines. Cómo
manejarse con socios, proveedores, clientes y colegas.
E331. Mesa de Invitados de Honor: ¿Cómo construyo mi
estilo creativo? (Invitado de Honor). Fabricio Ballarini,
Doris Capurro, Andy Cherniavsky, Miki Friedenbach y
Mariano Lucano [Argentina]
Cómo surgen las ideas y cómo se puede generar innovación permanentemente. El estilo creativo, ¿es innato o se
puede construir? Cómo resaltar nuestras características
para que sean nuestra marca registrada. Cómo inluyen
los recursos tecnológicos en la creatividad.
E332. Mesa de Invitados de Honor: ¿Cómo vender mis
diseños al mundo? (Invitado de Honor). Guillermo Casarotti, Laura Muchnik y Francisco Murray [Argentina]
Qué hace que un diseño trascienda las fronteras. Cómo
apuntar a otros mercados y adaptarnos a distintos
lenguajes, costumbres y mensajes. ¿Se puede imponer
nuestro estilo o es necesario ceder ante los requerimientos externos?
E333. Mesa de Invitados de Honor: ¿Cuál es el futuro
del diseño? (Invitado de Honor). Juan Manuel Carraro,
Marcela Molinari, Guillermo Oliveto, Vivian Urfeig y
Martín Vivas [Argentina]
Qué perspectivas atraviesan a los distintos campos del
diseño. Cuáles son las oportunidades a aprovechar. Cómo
acompañar y capitalizar el desarrollo tecnológico desde
nuestro rol. Cuáles son las herramientas digitales que
optimizan y potencian el trabajo del diseñador.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
2. Nuestra Feria de Diseño - IX edición
Con la asistencia de más de 800 personas, en el marco
del X Encuentro Latinoamericano de Diseño, se realizó
con éxito la novena edición de Nuestra Feria de Diseño,
espacio en donde estudiantes y egresados de la Facultad
de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo
expusieron, promocionaron y vendieron sus productos
de diseño, los días miércoles 29 y jueves 30 de julio en
la sede de Mario Bravo. Nuestra Feria es un proyecto
realizado en conjunto entre el Encuentro y Generación
DC (red social de estudiantes y egresados de la Facultad).
El acceso fue totalmente libre y gratuito y la recaudación por venta de productos fue íntegramente para los
estudiantes y egresados. Participaron 29 marcas: Amor
divino, Amura, Artepad, Balerinas Vestidas, Bük, Coco
Blas Mato, Cuarto Colorado, Efecedé - Objetos Artesanales, Estudio H Objetos, Eugenia Frontini Accesorios
de autor, FlorDecora, Fly Design, Guaá Lorita, Hilem
Handbags, Lou Lou, Maldito tu eres, Midori Akamine,
Miusta, Mola, Morcis Swimwear, Nadja, Paper Dreams,
Pepita, Plié, RODA Espíritu Sustentable, Tientto, Titto’s
by Memi, Tropa de Culto y Waikik.
Consurso de Diseño Sustentable (primera edición):
Campañas de Comunicación:
• “¡Te ves bien rebien!”, de Juan C. Vacaro Torres (Venezuela), primer premio compartido
• “Campaña bio té”, de Santiago Quintero Restrepo (Colombia), primer premio compartido
Producto:
• “DechEco”, de Félix Pedrazzini (Argentina), primer
premio compartido
5. VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza
del Diseño / Foro de Escuelas de Diseño
En el marco del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
se realizó el VI Congreso Latinoamericano de Enseñanza
del Diseño, en forma conjunta con el IX Plenario del Foro
de Escuelas de Diseño, integrado por más de 350 instituciones educativas de diseño de América y Europa, el 27,
28 y 29 de julio. [La información completa del Congreso
se encuentra publicada en esta edición en pp. 33-136]
3. Stands
El Encuentro contó con un espacio en la sede Jean Jaurès,
en donde distintas editoriales y revistas especializadas
en diseño expusieron sus productos, algunos de los
cuales estuvieron a la venta o fueron distribuidos en
forma gratuita.
Estuvieron presentes en esta edición con un stand las
siguientes 14 marcas: NOBUKO SA | CP67, SBS Librería Internacional, Pequeño Editor, Crann, RedArgenta,
Wolkowicz Editores, Libros del Zorro Rojo, Producción
gráica, Chikismiqui Magazine, Editora Moebius, La
Papelera de Reciclaje, Editorial Área Paidós, Troupe
Comunicación y Fundación ARGRA.
4. Concursos
Durante el transcurso del X Encuentro Latinoamericano
de Diseño se realizaron los siguientes certámenes: Premio
a la ilustración latinoamericana - UP [Quinta edición]
“Vivo Latinoamérica” y el Concurso de Diseño Sustentable [Primera edición] “Ecolatino” Productos + Campañas
de Comunicación, entre los cuales se reunieron más de
4500 trabajos de autores de toda América Latina (estudiantes y profesionales).
Los ganadores fueron anunciados el jueves 30 de julio
en el cierre del X Encuentro.
A continuación se detallan los nombres de los ganadores
de los certámenes:
Premio a la Ilustración latinoamericana (quinta edición):
• “Simbiosis en Si sostenido”, de Tobías Divad Nauj
(Colombia), primer premio compartido.
• “Caminantes”, de Matías Santiago (Argentina), primer
premio compartido.
6. La Nueva Generación Creativa
En la décima edición del Encuentro Latinoamericano de
Diseño los estudiantes y jóvenes profesionales de todas
las áreas de la disciplina participaron de diversos espacios de intercambio, exposición y consulta:
• Diseño sin Fronteras, espacio de vinculación y presentación de proyectos, productos, negocios y propuestas
innovadoras en 7 minutos. La dinámica se realizó el miércoles 29 de julio donde participaron 24 emprendedores.
• Foro de Estudiantes y Jóvenes Profesionales del Diseño
Latino, espacio de debate para que estudiantes y jóvenes
profesionales de América Latina relexionen, intercambien ideas y desarrollen propuestas que les sirvan tanto
para aplicar en su ámbito académico como en su carrera
profesional.
• Ronda de Portfolios de Diseño Latino, espacio que contó
con la participación de un grupo interdisciplinario de
profesionales destacados del campo del diseño y las industrias culturales quienes, a modo de consultoría breve,
trabajaron con cada proyecto de estudiantes y jóvenes
profesionales que se presentaron.
• Mi Primera Conferencia, espacio donde se realizaron 40
conferencias, estas tuvieron una duración de 20 minutos
cada una. Fueron dictadas tanto como por profesionales
como por estudiantes.
7. Índices del X Encuentro Latinoamericano
de Diseño
En esta sección se presenta la información básica de las
actividades y sus expositores en índices que facilitan
su acceso.
Los índices de a) Expositores y b) Actividades se organizan alfabéticamente por el apellido y título de la
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
173
Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
presentación, respectivamente (identiicando el número
del resumen de la misma para su fácil localización en
esta edición de Actas de Diseño).
a) Expositores que dictaron actividades en la X
edición del Encuentro Latinoamericano de Diseño
2015
Achelat, Mariana. 10 cosas que tu sitio web debe tener para
generar una audiencia comprometida [E310] p. 170
Acosta, Luis. Los periódicos latinoamericanos, su historia y
diseño [E304] p. 169
Acosta, Marina. El diseño de la información periodística.
La modernización de la prensa gráica en Argentina [E212]
p. 160
Adúriz, Verónica. Trabajar bien, diseñar mejor: coaching en
el DG [E052] p. 143
Aguilar Gómez, Diego Andrés. Ficciones y realidades de la
holografía en las artes [E028] p. 141
Alba González, Marian. Interviniendo el subconsciente
creativo del diseñador [E030] p. 141
Ale, Sebastián. Mi primer art toy [E121p. 151
Alfaro, Diego. Diseño de personajes fantásticos [E059] p. 144
Almada, René. Cómo hacer un guión breve en 150 minutos
[E017] p. 140
Alvarez, Silvia. Fieltro para decotextil [E004] p. 138
Álvarez Heduan, Facundo. La suma de las partes: qué sabe
la neurociencia sobre la creatividad [E113] p. 150
Andreatta, Carlos. La gestión comercial de un diseñador
gráico [E324] p. 171
Aranda, Ángela Esther. Las pinzas: el paso al volumen y
tridimensión [E302] p. 169
Ares, Fabio Eduardo. Ars cartographica: letras para que esté
viva la traza [E270] p. 166
Arias Villamar, John Alfredo. Pensar como diseñador, no
como estudiante de diseño [E272] p. 166
Arlia, Ana. Joyería en papel: realización de broche plegado
y calado [E236] p. 162
Arosa, Andrea. Hangeul: un alfabeto, múltiples lecturas
[E063] p. 144
Arrieta, María Victoria. Mesa de Invitados de Honor: ¿Ser diseñador freelance, emprendedor o empresario? [E330] p. 172
Arru, Marco. Introducción a la comunicación interna [E055]
p. 144
Arruda, Amilton. Sistemas de inovação tecnologica: o design
como ferramenta estrutural [E327] p. 172
Aryan, Eugenia. Contar lo mejor de uno sin abrir la boca
[E098] p. 148
Aryan, Eugenia. Diseñar indumentaria con materiales no
textiles [E172] p. 156
Avalis, Carolina. Diseño de experiencia de usuario (UX)
[E306] p. 170
Avila, Blanca Perla. Proceso de creación, diseño y desarrollo
de graica urbana [E128] p. 151
Ayrala, Gimena. Narrando con imágenes fotográicas en la
vida cotidiana [E320] p. 171
Bacaro, Juan. Diseña cinema. El diseño gráico aplicado al
cine [E291] p. 168
Baleeiro, Ligia. Monitoramento de macrotendências [E127]
p. 151
Ballarini, Fabricio. La suma de las partes: qué sabe la neurociencia sobre la creatividad [E113] p. 150
174
Ballarini, Fabricio. Mesa de Invitados de Honor: ¿Cómo
construyo mi estilo creativo? [E331] p. 172
Barra, Daniela. Construcción identitaria de un producto
musical independiente [E042] p. 142
Barrella, Mariano. La música en la imagen [E245] p. 163
Barrera, Linda Valentina. El arte y el diseño: amantes, enemigos o amigos con derecho [E241] p. 163
Barrios, Patricia Claudia. 99 preguntas sobre cómo innovar
en diseño [E260] p. 165
Barrios, Patricia Claudia. Typomanía: Historias visuales con
tipografías [E218] p. 161
Bassino, Ignacio. 3er. Plenario Red Digital de Diseño [E131]
p. 152
Bastidas, Adriana. Diseño social: ¿Tendencia, enfoque, campo de acción? [E252] p. 164
Bello, Alejandra. Tejiendo redes: networking para profesionales creativos [E033] p. 141
Benedetti, Luciana. Soy emprendedor. ¿Cómo desarrollo mi
marca en internet? [E104] p. 149
Benítez, Daiana Marisol. Asentamientos y límites. Lo cotidiano, lo social y las practicas del construir [E013] p. 139
Bentivegna, Sergio Darío. Cómo hacer contratos en diseño y
no morir en el intento [E023] p. 140
Bergomi, Paolo I. G.. Latinoamérica, tierra prometida del
diseño [E303] p. 169
Berkowicz, Marcos. Sublimación 3D. Vinilo, plotter y transfer
[E178] p. 157
Bernal García, Gabriel. Marcas dinámicas, sinergia exitosa!
[E082] p. 147
Bezerra, Pablo. Sistemas de inovação tecnologica: o design
como ferramenta estrutural [E327] p. 172
Bijelic, Vera. Fenomenología y diseño: el espacio vivido
[E070] p. 145
Boria, Tatiana. Diseño y maquetación por email. Tendencias
y recursos [E210] p. 160
Boudevin, Ángeles. Conocimiento artesanal como valor
agregado [E183] p. 157
Bran Gallego, Miguel Ángel. Comunicación objetual en
ayudas técnicas a partir del diseño universal [E204] p. 159
Braun, Ricardo. Estética & Rock [E136] p. 152
Bravo, Guillermo. Joomla! y el diseño responsivo para la
web [E243] p. 163
Brousson, Mercedes. De la caligrafía Antigua a la OpenType
[E238] p. 162
Bustelo, Santiago. Metodologías ágiles: diseñando sin desperdicio [E248] p. 163
Bustelo, Santiago. UX y diseño de interacción: usabilidad
aplicada [E198] p. 159
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creaciones en el nuevo código civil y comercial argentino
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Caicedo, María Fernanda. El diseño, rol activo en el ecosistema de la economía socialmente responsable [E099] p. 148
Caldentey, Guillermo G.. Tatuaje: historia, arte y salud
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
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paradigmas [E160] p. 155
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más creativos [E074] p. 146
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Capurro, Doris. Mesa de Invitados de Honor: ¿Cómo construyo mi estilo creativo? [E331] p. 172
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cotidiana [E320] p. 171
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Smirnoff, Sergio. El logotipo, me gusta pero... [E109] p. 149
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al azar? [E018] p. 140
Suárez Alba, Ricardo. La imagen fotográica: una visión
posmoderna [E031] p. 141
Suárez Vázquez, Paulina. Creando personajes en objetos
reciclados [E226] p. 161
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las redes sociales? [E050] p. 143
Taborda, Felipe. Pensar afuera de la caja [E186] p. 157
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Tagwerker, Ernesto Fernando. Cómo mejorar la experiencia
web en una tienda online [E156] p. 154
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Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
Tapia Gutiérrez, Juan Pablo. La independencia del diseño
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presentación de fanzine [E120] p. 151
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Vainesman, Diego. Logos, identidades y el genio de la República de Florencia [E152] p. 154
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clásicos de niños [E307] p. 170
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en un emprendimiento [E199] p. 159
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Villelabeitia, Marina. En la frontera. Experiencias transdisciplinares [E036] p. 142
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el desarrollo regional [E174] p. 156
Viñas, Lucas. El color como estrategia publicitaria [E313]
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Vivas, Martín. Mesa de Invitados de Honor: ¿Cuál es el futuro
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Volta, Claudio. Tarifario de diseño gráico y trabajo asociativo
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Zanoni, Leandro. ¿Cómo serán las ciudades donde viviremos
en el futuro? [E114] p. 150
b) Actividades presentadas en la X edición del
Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Acto fotográico. Dispositivo de transversalización estética
[E154] Andrés Uriel Pérez Vallejo [Universidad de Caldas
- Colombia] p. 154
Aiche cultural: entre el arte y el territorio del marketing [E208]
Verónica Jaramillo [Universidad de Caldas - Colombia] p. 160
Alta rentabilidad en negocios de moda [E132] María Jimena
Cardenas [VFB Consultores - Argentina] p. 152
Análisis de identidad y construcción de sentido en personajes antagónicos [E011] Emiliano Torres [Argentina] p. 139
Ars cartographica: letras para que esté viva la traza [E270]
Fabio Eduardo Ares [Gobierno de la Ciudad de Buenos
Aires - Argentina] p. 166
Arte arte arte en el espacio. Intervenciones efímeras y
espacio [E012] Myriam Heredia y Víctor Della Vecchia
[Argentina] p. 139
Arte en hilos [E115] Amparo Villarreal [Argentina] p. 150
Arte loral como arte efímero [E053] Mónica Graciela Rodríguez [Mónica Duch Arte y Diseño Floral - Argentina] p. 144
Arte y diseño: cómplices o indiferentes [E155] Cecilia Moreiro [Argentina] p. 154
Artista vs diseñador. Técnicas de ilustración vectorial [E095]
Danilo Sergio Laynes Zela [laynnes - Perú] p. 148
Asentamientos y límites. Lo cotidiano, lo social y las practicas del construir [E013] Daiana Marisol Benítez [Argentina]
p. 139
Asesoramiento de prendas para diseño de moda [E088] María
Antonia Díaz Palomino [Argentina] p. 147
Aspectos formales básicos para iniciar un emprendimiento
[E089] Alicia Fabiana Rosa [Intertexto Consultora Cultural
- Argentina] p. 147
Aventura editorial Rocambole. Arte, diseño y contracultura
[E275] Ricardo Cohen [Rocambole], Lucas Lombardía, Flavio Mammini y Leandro Marenzi [Troupe Comunicación
- Argentina] p. 166
Bocetaje creativo de furgonetas y camionetas [E182] Armando Martínez de la Torre [Universidad Autónoma de Ciudad
Juárez - México] p. 157
Bolsos: my last fetiche? [E001] Frida Rodas [Hanan Gut!
S.A.C - Perú] p. 138
Branding: el desafío de las marcas [E311] Sergio Miranda
Reyes [UST - Chile] p. 170
Branding: el proceso creativo para tu propia marca [E233]
Paola Hernández [CREA arq&art - Perú] p. 162
Cadáver exquisito: Construcción poética de joyas grupales
[E058] Lucía Mishquila Brichta [Lucía Mishquila Brichta
- Argentina] p. 144
Cálculo de costos y precios en época de inlación [E209]
Karina Riesgo [Administración Creativa - Argentina] p. 160
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Caperucita y la bestia [E116] Marcos Farina [Argentina] p. 150
Cartoon. Diseño con cartón reciclado [E223] Valeria Nocioni
[Ministerio de Aguas servicios públicos y medio ambiente
- Argentina] p. 161
¿Cliente real en el marketing digital? [E034] Ricardo Mancero
[Optimus - Ecuador] p. 141
Collage addiction [E276] Ignacio Rivas [Argentina] p. 166
Combi Box Camper. Diseño de equipamiento para Campers
VW [E014] María Laura Cabrera Parada [Bolivia] p. 139
Cómo armar una presentación [E261] Jerónimo Rivera
[House-producciones.com - Argentina] p. 165
Cómo construir una imagen personal de alto impacto [E015]
Silvia Betina Medio [BMimagen - Argentina] p. 140
¿Cómo construyo mi marca? [E251] Silvana Demone [Vibra
diseño - Argentina] p. 164
Cómo convertir una necesidad en un emprendimiento [E199]
Jesica Vannieuwenhoven [Arte Encuadrado - Argentina]
p. 159
Cómo diseñar la vida de un artista [E107] Nahuel García
[Como Vivir del Arte - Argentina] p. 149
Cómo diseñar un personaje [E016] Sergio Gomez y Valeria
Luisa Beatriz Romero [Argentina] p. 140
Cómo hacer contratos en diseño y no morir en el intento
[E023] Sergio Darío Bentivegna [FADU UNL - Argentina]
p. 140
Cómo hacer un guión breve en 150 minutos [E017] René
Almada [Agencia Mango - Argentina] p. 140
Cómo mejorar la experiencia web en una tienda online [E156]
Ernesto Fernando Tagwerker y Cecilia Farias [Ombu Shop,
Tu Tienda Online - Argentina] p. 154
Cómo presupuestar diseño [E010] Jorge Piazza [redargenta
- Argentina] p. 139
Cómo presupuestar y negociar servicios de diseño [E096]
Karina Riesgo [Administración Creativa - Argentina] p. 148
¿Cómo promocionarse como diseñador? [E144] María Victoria Matozo Martinez [Argentina] p. 153
¿Cómo serán las ciudades donde viviremos en el futuro?
[E114] Leandro Zanoni [Argentina] p. 150
Cómo vender sweaters con 40ºC de térmica [E157] Diego
Roitman y Anabella Dini [This is Feliz Navidad - Argentina] p. 154
¿Cómo vender tu idea proyectual al cliente? (técnicas teatrales) [E130] Marysol Kraviez [Argentina] p. 152
Composición: La casa. Simulacro de diseño de vivienda
[E002] Nicolás Martelletti y María Belén Gallegos [MYGA
- Argentina] p. 138
Comunicación objetual en ayudas técnicas a partir del diseño
universal [E204] Miguel Ángel Bran Gallego [Colombia]
p. 159
Comunicación para emprendedores [E097] Laura Vaillard
[Medialo Consulting - Argentina] p. 148
Conocimiento artesanal como valor agregado [E183] Ángeles
Boudevin [Yanabey - Argentina] p. 157
Construcción identitaria de un producto musical independiente [E042] Daniela Barra [Universidad San Francisco
de Quito - Ecuador] p. 142
Contar lo mejor de uno sin abrir la boca [E098] Eugenia Aryan
[Universidad de Palermo - Argentina] p. 148
Cortar. Pegar. Pensar [E224] María Colombo [Argentina] p.
161
Creación de personajes [E225] Rocío Schauvinhold [PepperMelon - Argentina] p. 161
Creación de personajes kawaii [E117] Carlos Higuera y María
Azul Piñeiro [Estudio Kudasai - Colombia] p. 150
Creando mi propio sketchbook [E118] Claudia Paz Silva Alzamora y Simón Fuentes [Estudio Simbiotika - Chile] p. 150
Creando personajes en objetos reciclados [E226] Paulina
Suárez Vázquez [Education.com - México] p. 161
Creativas ideas usadas que cambiaron la historia de las marcas [E054] Jorge Lewicz [ideashop® y de Slogan.express®
- Argentina] p. 144
Creatividad, contenido y el futuro del storytelling en redes
sociales [E150] Helga Vanesa Zambrana Ordoñez [Wunderman - Argentina] p. 154
Cultura digital: constelación de cambios [E094] María Milagros Carrazzoni [Argentina] p. 148
De la caligrafía Antigua a la OpenType [E238] Mercedes
Brousson [Argentina]. p. 162
Del boceto a la maqueta digital (diseño automotriz) [E090] Luciano Cianni y Lucas López [lcdStudio - Argentina] p. 147
Del boceto a la maqueta digital (diseño industrial) [E262] Luciano Cianni y Lucas López [lcdStudio - Argentina] p. 165
Del Secundario a la Universidad: la experiencia transicional
de los estudiantes de Diseño de Moda [E075] Steven Faerm
[Parsons The New School for Design - Estados Unidos] p. 146
Descubrí el mundo de la animación [E133] Max D’Angelo y
Gabriel Freire [Argentina] p. 152
Design Biomimético [E145] Glaucus Cianciardi [Centro
Universitário Belas Artes - Brasil] p. 153
Design como modelo social na hipermodernidade [E219]
Leila Lemgruber [Istituto Europeo de Design - Brasil] p. 161
Dibujando con hilos [E277] Sol Kesseler [Argentina] p. 167
Dibujando letras populares [E119] Adriana Fajardo Mariño
[Universidad Los Libertadores - Colombia] p. 150
10 cosas que tu sitio web debe tener para generar una audiencia comprometida [E310] Constanza Rebolledo y Mariana
Achelat [Diseños Tinca Ltda - Chile] p. 170
Dirección de arte. De la bidimensionalidad a la tridimensionalidad [E043] Martín Diez [YUCA - Argentina] p. 142
Diseña cinema. El diseño gráico aplicado al cine [E291]
Juan Bacaro [Bachaco.com // Estudio Creativo Virtual Venezuela] p. 168
Diseña o muere: Taller de autopublicaciones y presentación
de fanzine [E120] Tito Torres [Amaru Krea Desorden Ecuador] p. 151
Diseñando una nueva generación: la tecnología como base
[E024] Julio César Cimato [LatinGamers - Argentina] p. 140
Diseñar con proyección XL [E076] María Gimena MAGNO
[Magno-e - Argentina] p. 146
Diseñar empaques centrados en la experiencia del usuario
[E158] Franco Mercado [Argentina] p. 154
Diseñar indumentaria con materiales no textiles [E172] Eugenia Aryan [Universidad de Palermo - Argentina] p. 156
Diseño conceptual y los orígenes de las tendencias actuales
[E025] Andrea Daniela Larrea Solorzano [Universidad
Tecnológica Indoamerica - Ecuador] p. 140
Diseño de etiquetas y envases con la aplicación de las nuevas tecnologías [E077] Hugo Máximo Santarsiero [Estudio
Santarsiero - Argentina] p. 146
Diseño de experiencia de usuario (UX) [E306] Juan Manuel
Carraro, Carolina Avalis, Yanina Duarte, Rodrigo Hurtado
y José Luis Martínez [Argentina] p. 170
Diseño de gamiication [E292] Alejandro Lang y Guido Olomudzski [Filous - Argentina] p. 168
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
181
Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
Diseño de interacción con gestos [E312] Constanza Vera
[Interadditive - Chile] p. 170
Diseño de interfaz educativa: experiencia de aprendizaje en
contexto social [E066] María José Hernández [Chile] p. 145
Diseño de juegos: ¿un recorrido librado al azar? [E018] Ana
Paula Stavole [Argentina] p. 140
Diseño de locales comerciales. La vidriera como herramienta
de comunicación [E159] Fernando Mazzetti [Decomobi Uruguay] p. 155
Diseño de moda digital por CorelDraw X e Illustrator [E078]
Cynthia Smith [Argentina] p. 146
Diseño de modas y asesoramiento de imagen: mundos complementarios [E184] Sasha Santamaria Salas [Ecuador]
p. 157
Diseño de personajes fantásticos [E059] Heinz Jany y Diego
Alfaro [SENA - Colombia] p. 144
Diseño de proyectos culturales [E134] Federico Platener
[Argentina] p. 152
Diseño e ilustración en los cuentos clásicos de niños [E307]
Carolina Valderrey [Impulsos creativos - Argentina] p. 170
Diseño e innovación: pensar en piedra [E108] Leonor María
Trucco [Secretaría de Minería - Argentina] p. 149
Diseño industrial y su relación con el petróleo y gas [E220]
Jimena Patiño Navas [Colombia] p. 161
Diseño social: ¿Tendencia, enfoque, campo de acción? [E252]
Helen Rocío Martínez y Adriana Bastidas [Universidad
Autónoma de Colombia - Colombia] p. 164
¿Diseño Sustentable? Creando y comunicando con valor
agregado [E206] Flor de Azucena Perez Aguilar y Melanie
Huerta [México] p. 159
Diseño urbano dirigido a intervenciones artísticas [E173]
José Augusto Petrillo de Lacerda y Henrique Grimaldi
[Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora CES-JF PUC
MINAS - Brasil] p. 156
Diseño web social: inclusión y participación [E187] Jaime
Enrique Cortés Fandiño [Universidad Minuto de Dios Colombia] p. 157
Diseño y Arquitectura: fronteras y solapamientos [E091]
Norberto Chaves [Norberto Chaves - Argentina] p. 148
Diseño y diagramación de revistas cientíicas electrónicas
[E239] Adela Ruiz y María Eugenia Rojido [Facultad de
Periodismo y Comunicación Social - Universidad Nacional
de La Plata - Argentina] p. 163
Diseño y fabricación digital a través del networking [E240]
Ilaria La Manna y Arturo De la Fuente [Fab Lab Argentina
- Italia] p. 163
Diseño y maquetación por email. Tendencias y recursos
[E210] Tatiana Boria y Ayelén Guarino [emBlue - Argentina] p. 160
Diseño y moda. Estéticas sin procesos [E146] Alejandro
Exequiel Simonetti [Gobierno de la Provincia de Córdoba
- Argentina] p. 153
Diseño, desarrollo y producción de tablas de skate [E278]
Federico Listorti [Argentina] p. 167
Editorial Fanzine [E060] Santiago Rutter [amigocamino Argentina] p. 144
Editoriales digitales. Producción y comercio de obras [E151]
Luis Leonel Ormaechea [Argentina] p. 154
El arte y el diseño: amantes, enemigos o amigos con derecho
[E241] Linda Valentina Barrera [Gober - Colombia] p. 163
El bambú: la madera del futuro [E035] Agustin Skott [Skott
GreenDesign - Argentina] p. 142
182
El cliente: un falso villano en el cuento del diseñador [E211]
Esteban Mulki [A:BRA - Argentina] p. 160
El color como estrategia publicitaria [E313] Lucas Viñas
[Estudio Lucas Viñas - Argentina] p. 170
El cuadro de tallas y su relación con la antropometría del
cuerpo humano [E167] Juan Mauricio Malagon Devia
[Corporación Uniicada Nacional de Educación Superior
Cun - Colombia] p. 155
El dibujo de las telas. Los 7 pliegues básicos [E003] Juan
Domingo Herrera y Paula Gamberini [UNA Departamento
de Artes Visuales - Argentina] p. 138
El diseñador, ser liminal entre disciplinas [E286] Luis Marines [México] p. 167
El diseñador, un catalizador de sociedades [E287] Laura
Orrego [Colombia] p. 168
El diseño como herramienta de INclusión [E026] Mariano
Leguizamón y Javier Lioy [Salommon Ideas en Acción Argentina] p. 141
El diseño como herramienta social, retos hacia la inclusión local [E067] Edwin Alberto Marin Cantillo [Colombia] p. 145
El diseño de la información periodística. La modernización
de la prensa gráica en Argentina [E212] Marina Acosta
[Universidad de Buenos Aires - Argentina] p. 160
El diseño de sonido como la redeinición de la realidad
[E125] Ticiano Paludo [Pontiicia Universidade Católica
do Rio Grande do Sul (PUCRS) - Brasil] p. 151
El diseño en ámbitos poco convencionales [E314] Ramiro
Pérez [pérezdiseño - Argentina] p. 170
El diseño entre lo efímero y lo permanente [E323] Paola
Alejandra López Gambarte [Bolivia] p. 171
El diseño, rol activo en el ecosistema de la economía socialmente responsable [E099] María Fernanda Caicedo y
Gonzalo Antonio Giambruno Pardo [Girando Consultores
en sostenibilidad - Colombia] p. 148
El espacio de donde surgen las ideas [E068] Joseina Garrido
[Argentina] p. 145
El futuro del diseño editorial [E135] Alejandro Luna [NIOD
Comunicación visual - Argentina] p. 152
El futuro del mundo editorial: chau papel, hola bit [E044]
Micaela Chirivino [Percha MAG - Argentina] p. 143
El logotipo, me gusta pero... [E109] Sergio Smirnoff [emoebius - Argentina] p. 149
El lujo sustentable [E221] Patricia Polo [Que has hecho
Amanda? - Argentina] p. 161
El management del diseño [E188] María Alejandra Cristofani
[Universidad de Palermo - Argentina] p. 157
El MestizoStyle. Diseño a partir de una identidad fragmentada [E168] Valeria Muriel Salinas Maceda [Bolivia] p. 155
El método de producción de los monstruos de Universal y los
superhéroes de Marvel [E213] Cristian Valussi [Universidad
de Palermo - Argentina] p. 160
El mundo emprendedor para los diseñadores [E315] Leticia
Carolina Lopez, Rina Di Maggio, Romina Lamarque, Verónica Mariani y Paula Rossi [La Minipymer - Uruguay] p. 171
El pensamiento diferenciado como necesidad para el diseño
innovador [E069] Johan Sebastian Mejia Ramirez [Colombia] p. 145
El peril del diseñador y su incapacidad para el negocio
[E293] Jorge Piazza [redargenta - Argentina] p. 168
El Tarot como técnica intuitiva para la creación de periles
de consumidor [E300] Sergio Donoso y Erik Ciravegna
[Universidad de Chile - Chile] p. 169
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
El temido proceso creativo de una marca: amigate y dominalo
[E258] Debora Grossoni [Argentina] p. 164
El trazo: elemento conector entre la mano y el corazón [E110]
Anny Cortés Pérez [Corporacion Universitaria Unitec Colombia] p. 149
El visual merchandising y la práctica profesional [E263]
María Emilia Peralta [Puro Carmesí Soluciones Retail Argentina] p. 165
Emprender desde el diseño como eje central de la estrategia
del negocio [E100] Silvina Rodríguez Picaro [SRP Communication & Brand Design - Argentina] p. 148
Emprender en el mundo de la moda [E294] María Laura
Leizza [Estudio M doble L - Argentina] p. 168
En el mapa del video arte [E301] Mihaela Radulescu de
Barrio de Mendoza [Pontiicia Universidad Católica del
Perú - Rumania] p. 169
En la frontera. Experiencias transdisciplinares [E036] Marina
Villelabeitia [Atando Cabos - Argentina] p. 142
Encuadernación [E061] María Luz Riegelhaupt [Argentina]
p. 144
Entender sobre gestión inanciera y administrativa en 1 hora
[E242] Luis Guido Saldaña y Guillermo Fagalde [Fixi Argentina] p. 163
Entrepreneurship: desarrollo y lanzamiento de la agencia de
diseño [E027] Alejandro Lanuque [Enred.ar Gestionando
Recursos Humanos - Argentina] p. 141
¿Eres diseñador? Felicitaciones, ganaste un ticket al futuro!
[E299] Agustín Gómez Vega [Noblink TV S.A. - Argentina]
p. 169
Estética & Rock [E136] Lucas Haedo y Ricardo Braun [Polaris
OST - Argentina] p. 152
Etapas de diseño en la creación de un producto tecnológico
[E045] Fernando Sola Álvarez [Wolox IoT - Argentina]
p. 143
¿Éxito o Fracaso? [E203] Santiago Piñero [grupopiña SRL Argentina] p. 159
Experiencia INCUBA, generando nuevos paradigmas [E160]
Jesica Candendo [Dirección General de Emprendedores
GCBA - Argentina] p. 155
Experiencias, reflexiones y conceptualizaciones de un
alumno pasante en docencia [E039] Flavio René Giarratana
Narvaéz [None - Argentina] p. 142
Fashion ilms, lugar de encuentro para el cine y la moda
[E079] Willmer Williams [BAIFFF - Venezuela] p. 146
Fenomenología y diseño: el espacio vivido [E070] Vera Bijelic [Instituto Regional de Planeamiento y Hábitat, UNSJ
- Serbia] p. 145
Ficciones y realidades de la holografía en las artes [E028] Diego Andrés Aguilar Gómez [Independiente - Colombia] p. 141
Fieltro para decotextil [E004] Silvia Alvarez y Mariela
Guerrieri [Cooperativa Campo y Lana - Argentina] p. 138
Fieltro: relexiones para el diseño de autor sudamericano
[E264] Pablo Emanuel Insaurraldi [Argentina] p. 165
Figurín digital: CorelDraw y Photoshop [E200] Cynthia Smith
[Argentina] p. 159
Figurín Inicial [E234] Carla Pandolfo [Universidad de Buenos
Aires - Argentina] p. 162
Flash tattoo day [E279] Guillermo Ryan [Argentina] p. 167
Forma e estética: variações conexas [E071] Andrea Macadar
[Centro Universitário IPA Metodista - Brasil] p. 145
Foro de Estudiantes y Jóvenes Profesionales del Diseño
Latino: ¿Cómo difundo eicazmente mi trabajo a través
de internet? [E080] Adolfo Marchesini [QuintoHache Argentina] p. 146
Foro de Estudiantes y Jóvenes Profesionales del Diseño
Latino: ¿Cómo deinir si quiero trabajar en relación de
dependencia, free lance o independiente? [E189] Jorge
Piazza [redargenta - Argentina] p. 158
Foro de Estudiantes y Jóvenes Profesionales del Diseño Latino: ¿Cómo aprender a valorar el trabajo propio y ponerle el
precio adecuado a nuestros productos o servicios? [E214]
María Alejandra Cristofani [Universidad de Palermo - Argentina] p. 160
Foro de Estudiantes y Jóvenes Profesionales del Diseño Latino: ¿Me sirve lo que me enseñan? [E029] Coordina: Ezequiel
Hodari [Diseño Hodari - Argentina] p. 141
Fotografía de viajes: el registro lâneur [E046] Ariel Ireneo
Chavez, Coni Rosman y Luisa Tomatti [Ariel Ireneo Chavez
- Argentina] p. 143
Gabo. Del realismo mágico a la animación interactiva [E019]
María Isabel González Fandiño [Colombia] p. 140
Ganadores XVII El Ojo de Iberoamérica 2014 [E147] Ana
Degiuseppe [LatinSpots - Argentina] p. 153
Generar y mantener clientes en diseño y creatividad [E161]
Fernando Sosa Loyola [Argentina] p. 155
Geome+rica: Geometría experimental [E280] Hernán Lombardo [Argentina] p. 167
Gestión de experiencias: convirtiendo marcas en negocios
valiosos [E235] Sheylla Tomás [Universidade Estadual de
Santa Cruz - Brasil] p. 162
Gestión de la propiedad intelectual para diseño [E265] Guillermo Navarro [Argentina] p. 165
Grabado/Xilografía [E227] José Saccone [Argentina] p. 162
Graicación vectorial a partir de aplicaciones móviles [E288]
Andrés Parra Díaz [CUN - Colombia] p. 168
Grandes marcas de moda: relato de una experiencia europea
[E101] Eleonora Contino [Universidad de Palermo - Argentina] p. 149
Guía gastronómica para diseñadores gráicos [E295] Aura
María Cifuentes Montalvo [Fundación Academia de Dibujo
Profesional - Colombia] p. 168
Habitar el collage [E062] Bárbara Pistoia [Argentina] p. 144
Hangeul: un alfabeto, múltiples lecturas [E063] Andrea Arosa
[FADU - UBA - Argentina] p. 144
Herramientas de modelado y animación para elaboración
de productos en 3D (Cinema 4D) [E296] Joffre Bernardo
Loor Rosales [Universidad de Guayaquil - Ecuador] p. 169
Historietas: dibujar lo que imagino [E228] Juan Facundo
Saint Pierre [Argentina] p. 162
Humanizar las marcas en redes sociales [E111] Claudia
González [Incanta S.A. - Paraguay] p. 150
Humor gráico [E281] Lia Copello [Argentina] p. 167
Identidad visual de gobiernos como política de estado [E201]
Sandro David Jaurena [Orienta, comunicación inluyente
- Argentina] p. 159
Ilustración textil: una alternativa para dibujantes [E190] GIO
Fornieles [Profesional independiente - Argentina] p. 158
Ilustración: se busca camino propio [E308] Camila Henríquez
[Chile] p. 170
Impacto social del Diseño en Proyectos colaborativos [E040]
Ana María Sossa Londoño [Universidad Pontiicia Bolivariana - Colombia] p. 142
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
183
Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
Impresiones 3D: pequeños accesorios para fonendoscopios
[E020] Fabiola Francisca San Cristóbal Aburto y Francisca
Piña [Chile] p. 140
Innovación en materiales locales para el desarrollo regional
[E174] Marina Villelabeitia [Atando Cabos - Argentina] p. 156
Innovar en el diseño para insertarse en el mercado global.
El caso Onn Style [E316] Miguel Cadeiras [Onn Style Argentina] p. 171
Inspiración al diseñar moda, del mito al proceso creativo
[E317] Margarita María Ríos Montoya [Universidad Autónoma de Manizales - Colombia] p. 171
Inspiración: ¿cómo promover un estado creativo? [E185]
Adriana Canga [100% Vos Mismo - Argentina] p. 157
Instalación, mapping y performance: poéticas audiovisuales
contemporáneas [E318] Juan Felipe Cabrera López y Matías
Corno [Independiente - Colombia] p. 171
Instalaciones e insatisfacciones [E037] Alberto Romero [Universidad Jorge Tadeo Lozano - Colombia] p. 142
Interação, usabilidade e ergonomia: caminhos para facilitar
a comunicação do design [E205] Maria Luíza Viégas Rodrigues Silva [Brasil] p. 159
Interiorismo: estrategias para el ejercicio de la profesión
[E102] Mariela Carbone y Sandra Domínguez [Diseño tu
interior - Argentina] p. 149
Internet of things: el diseño industrial como emprendedor
[E297] Fernando Sola Alvarez [WOLOX IoT - Argentina]
p. 169
Intervención de objetos [E282] Paula Marcovsky [Argentina]
p. 167
Interviniendo el subconsciente creativo del diseñador [E030]
Claudia Herrera Ramos y Marian Alba González [Albor
Estrategia y Diseño - Perú] p. 141
Introducción a la comunicación interna [E055] Marco Arru
[COMUNIX - Argentina] p. 144
Joomla! y el diseño responsivo para la web [E243] Guillermo
Bravo [Joomla - Chile] p. 163
Joyería en papel: realización de broche plegado y calado
[E236] Ana Arlia [Argentina] p. 162
La alquimia entre arte y moda [E137] Sergio Carlos Spinelli
[McCann Ericson Relationship Worldwide - Argentina]
p. 152
La comunicación de las marcas de lujo [E298] Cintia Scardino
[Uno Medios SA - Argentina] p. 169
La comunicación: el arte de crear tu diseño [E038] Evangelina
Di Benedetto y Fernando Manuel Vecchio [DGCyE PCIA
DE BS AS - Argentina] p. 142
La construcción visual de las mitologías contemporáneas
[E092] Oscar Sandoval Rodríguez [Corporación Universitaria UNITEC - Colombia] p. 148
La creatividad como una política de estado [E072] Daniel
Leibiker [Argentina] p. 146
La deconstrucción del negocio del DG [E169] David Espín
[Planeta Creativo EX/ SCDE - Ecuador] p. 156
La gestión comercial de un diseñador gráico [E324] Carlos
Andreatta [CA Comunicación y Capacitación Estratégica
- Argentina] p. 171
La identidad gráica de vinos y aceites como patrimonio
cultural [E191] Carina del Valle Capriotti [UNSJ - Argentina] p. 158
La imagen fotográica: una visión posmoderna [E031] Oscar
Rincón y Ricardo Suárez Alba [Corporación Universitaria
Minuto de Dios UNIMINUTO - Colombia] p. 141
184
La independencia del diseño [E041] Juan Pablo Tapia Gutiérrez [Chile] p. 142
La innovación del tejido a telar. Tejiendo diseño [E148] Victoria Cerón [Telare, corazón de tela - Chile] p. 153
La marca-país [E244] Norberto Chaves [Argentina] p. 163
La marca: características y proceso de registro en Argentina
[E192] Luciana Eugenia Noli y Ana Cernadas [Noli IP Solutions PC - Argentina] p. 158
La moda en sociedades de consumo y sus alcances en el
diseño [E253] Carolina Nicoletti [Duoc UC - Chile] p. 164
La música en la imagen [E245] Mariano Barrella [DG Music
- Argentina] p. 163
La pintura y lo abstracto [E064] Pablo Sinaí [Argentina] p. 145
La planiicación estratégica. Alcanzar el enfoque [E073]
Emanuel Quadri [Home Global - Argentina] p. 146
La proyección audiovisual como herramienta de iluminación escénica [E170] Yanina Crescente [Facultad de Arte
U.N.C.P.B.A. I.S.F.D. y T. N° 10 - Argentina] p. 156
La sorpresa y el impacto, claves en la búsqueda laboral [E162]
Jorge Castrillon [Global Lives - Argentina] p. 155
La suma de las partes: qué sabe la neurociencia sobre la
creatividad [E113] Fabricio Ballarini, Facundo Álvarez
Heduan, Juan Manuel Garrido y Pablo Adrián González
[Argentina] p. 150
La sustentabilidad y comunicación en el diseño [E163] Tais
Gadea Lara [Argentina] p. 155
La sustentabilidad, como eco moda [E005] María José Cerezoli [Argentina] p. 138
La técnica y el autor en la era digital [E193] Santiago Miret
[Centro POIESIS - Argentina] p. 158
La travesía fotográica [E021] Iván Castro [Iván Castro Guatemala - Guatemala] p. 140
La usabilidad aplicada al comercio electrónico [E246] Daniela Milier [Tienda Nube - Argentina] p. 163
Las marcas de moda como un elemento de inclusión social
[E247] Alejandro Gil [Fundación Universitaria del Área
Andina - Colombia] p. 163
Las nuevas formas del trabajo global: Outsourcing, Crowdsourcing, Coworking, Crowdworking [E171] Abel F Garcia
[Rombus Global - Argentina] p. 156
Las pinzas: el paso al volumen y tridimensión [E302] Ángela
Esther Aranda [Universidad Tecnológica Nacional Mar Del
Plata - Argentina] p. 169
Las reglas de juego del marketing digital [E194] Erick Terranova [IMEDIA Social Media Marketing (KAIPUR S.A.)
- Ecuador] p. 158
Latinoamérica, tierra prometida del diseño [E303] Cristina
Amalia López y Paolo I. G. Bergomi [Asociación Argentina de
la Moda /CONPANAC / Modelba / ALADI - Argentina] p. 169
Letra por letra: tags y irmas en los baños [E126] Alejandro
Pinto [Corporación Uniicada Nacional de Educación Superior CUN - Colombia] p. 151
Letras robustas [E065] Natalia Elichirigoity [Nathaus - Argentina] p. 145
Lettering en graitti [E283] Lucas Domínguez [Argentina]
p. 167
Lo extraño y lo familiar en los libros Imago [E254] Diana
Moreno Reyes [Uba - Colombia] p. 164
Lo que nos dicen las murallas: street art, grafiti y otros [E255]
Juan Reyes [DuocUC - Santo Tomas - Chile] p. 164
Logos, identidades y el genio de la República de Florencia
[E152] Diego Vainesman [Argentina] p. 154
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Lograr una comunicación efectiva entre el diseño y el mundo
[E081] Juan Manuel Gaviria [Mapagroup SAS - Colombia]
p. 146
Los 13 errores capitales del diseño [E215] Jorge Piazza [redargenta - Argentina] p. 160
Los periódicos latinoamericanos, su historia y diseño [E304]
Luis Acosta [Argentina] p. 169
Luz y color mediante instalaciones de video mapping [E266]
Esteban Plaza [Instituto Metropolitano de Diseño, Universidad Politécnica Salesiana - Ecuador] p. 165
Luz, cámara, 3D! [E056] Julieta Alba Orliacq [Residencia
Geriátrica Dr. Luis Patiño Jaeger - Argentina] p. 144
Marca Perú: ¿patrimonio cultural o estrategia comercial?
[E325] Iván Alexander Mendívez Espinoza [Universidad
Señor de Sipan - Perú] p. 172
Marcagrafías. Ensayo tipo-lógico [E138] Daniel Nieco [Universidad CAECE - Argentina] p. 152
Marcas dinámicas, sinergia exitosa! [E082] Gabriel Bernal
García [Escuela de Artes y Letras Institución Universitaria
- Colombia] p. 147
Marketing con PNL para nuevas empresas [E083] Gustavo Gabriel Maglio [Delta Net Consulting S.A. - Argentina] p. 147
Matemos al freelancer: en defensa del trabajo en equipo
[E084] María Fernanda Fonts y Esteban Mulki [A:BRA Argentina] p. 147
Mejora tus fotos para e-commerce! [E139] Mariano Molinari
[MolinariPixel - Argentina] p. 152
Mercado editorial: revolución entre el papel y lo digital
[E164] Germán Echeverría [Editorial Autores de Argentina
- Argentina]p. 155
Mesa de Invitados de Honor: ¿Cómo construyo mi estilo
creativo? [E331] Fabricio Ballarini, Doris Capurro, Andy
Cherniavsky, Miki Friedenbach y Mariano Lucano [Argentina] p. 172
Mesa de Invitados de Honor: ¿Cómo vender mis diseños
al mundo? [E332] Guillermo Casarotti, Laura Muchnik y
Francisco Murray [Argentina] p. 172
Mesa de Invitados de Honor: ¿Cuál es el futuro del diseño?
[E333] Juan Manuel Carraro, Marcela Molinari, Guillermo
Oliveto, Vivian Urfeig y Martín Vivas [Argentina] p. 172
Mesa de Invitados de Honor: ¿Ser diseñador freelance, emprendedor o empresario? [E330] María Victoria Arrieta,
Alfredo Cattan y Martín Wolfson [Argentina] p. 172
Metodología de diseño para sistemas de rehabilitación [E271]
Cristian David Chamorro, Nicolás Ramírez y Juan Antonio
Urbano Rodríguez [Universidad del Valle - Colombia] p. 166
Metodología de trabajo en proyectos de desarrollo creativo
[E256] Mauro Rojas [EDCOM - Escuela de Diseño y Comunicación Visual ESPOL - Ecuador] p. 164
Metodologías ágiles: diseñando sin desperdicio [E248] Santiago Bustelo [Kambrica - Argentina] p. 163
Mi primer art toy [E121] Sebastián Ale [Argentina] p. 151
Mi primer sitio web como emprendedor: ¿Qué debo saber?
[E153] Favio Camilo Rodríguez Blanco [Colombia] p. 154
Mind Games. Otro enfoque de los problemas de diseño
[E202] Víctor Cittá Giordano [Cittá Giordano Arquitectura
y Diseño - Argentina] p. 159
Moda e historia. Estrategias conceptuales para las colecciones de moda [E326] Edward Venero [Pontiicia Universidad
Católica del Perú - Perú] p. 172
Moda marca registrada. Branding para diseño de indumentaria [E165] Lucas Haedo [Estudio Indie - Argentina] p. 155
Moda y disidencia. Resistiendo al sistema de la moda [E085]
Daniela Miranda [Independiente - Chile] p. 147
Modelaje técnico de calzado. Del diseño al molde [E195]
Pablo Lafargue [Borcal SAIC - Argentina] p. 158
Moldería: una herramienta para el diseño [E289] Miguel
Ángel Cejas y María Teresita Gómez Castelli [Universidad
de Buenos Aires - Argentina] p. 168
Monitoramento de macrotendências [E127] Belisa Moreira
Martins e Ligia Baleeiro [Brasil] p. 151
Movilidad, freelancing y emprendimiento: oportunidades
y necesidades del diseño y la comunicación [E140] Carlos
Carrascal [Nearpod / Panarea Digital - Colombia] p. 153
Muñecos con sello propio [E229] Carla Capaccioni [Argentina] p. 162
Música 2.0: el rol de comunicadores y diseñadores [E319]
Guillermo Weibchen [Camulaje - Argentina] p. 171
Música y estrategias transmedia: ¿Hacia dónde vamos? [E103]
Guillermo Weibchen [Camulaje - Argentina] p. 149
Narrando con imágenes fotográicas en la vida cotidiana
[E320] Claudio Ricartes, Gimena Ayrala, Anne-Laure
Pouchard Serra, Valeria Ricartes y Sitkov Tania [Fotógrafo
- Argentina] p. 171
No es soplar y hacer botellas [E141] Gustavo Grobe [Chamán
Pack - Argentina] p. 153
No sé dibujar [E309] Luciano Néstor Omar Quintana [Argentina] p. 170
Nómades, efímeras, transitorias. Experiencias en el espacio
público [E216] Gustavo Dieguez y Lucas Gilardi [Argentina] p. 160
99 preguntas sobre cómo innovar en diseño [E260] Patricia
Claudia Barrios [W C - Argentina] p. 165
Nuevas segmentaciones en moda [E032] Christian Dubay
[Buenos Aires Fashion House - Argentina] p. 141
Nuevas tecnologías. ¿Nuevas miradas? [E217] Marysol Kraviez [Argentina] p. 160
Nuevas tendencias en ilustración de moda y comercial
[E142] Alex Ceball [The Alex Ceball Studio_Worldwide
- Chile] p. 153
¿O que é conceito criativo? [E057] Vinicius Mano [PUCRS
- Brasil] p. 144
8 claves de redacción para diseñadores [E207] Ricardo Palmieri [Consultora Redacción: Palmieri - Argentina] p. 159
Ontología del lenguage visual [E257] Manuel Leal Greikk
[WTCV Audiovisual Services & Productions - Venezuela]
p. 164
Origami light. Conteniendo la Luz [E175] Daniela Orellana
y Macarena Meza [Independiente - Chile] p. 156
Papel plegado como herramienta de diseño [E006] Maritza
Granados Manjarrés [Pontiicia Universidad Javeriana Colombia] p. 139
¿Para qué necesitamos investigar los diseñadores? [E274]
Silvya Mejia [SM Studio - Colombia] p. 166
¿Para quién diseñamos? Encuentro entre diseño y sociedad
[E290] María Belén Galetto [Argentina] p. 168
Pegatinas [E122] Matías Danna [Ar-gentina] p. 151
Pensando visualmente, creatividad para cartelismo [E143]
Raúl Ernesto Cazorla Naranjo [Agencia de Publicidad
Kingmo Int - Ecuador] p. 153
Pensar afuera de la caja [E186] Felipe Taborda [Brasil]p. 157
Pensar como diseñador, no como estudiante de diseño [E272]
John Alfredo Arias Villamar [Facso de la Universidad de
Guayaquil - Ecuador] p. 166
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
185
Agenda completa del X Encuentro Latinoamericano de Diseño
Pensar para la caja [E022] Felipe Taborda [Brasil] p. 140
Photoshop como herramienta de ilustración. Sketch y representación de productos [E321] Luciano Cianni [lcdStudio
- Argentina] p. 171
Plan de negocios. ¿Cómo lo armo y para qué me sirve? [E047]
Alicia Fabiana Rosa [Intertexto Consultora Cultural - Argentina] p. 143
Poesía visual [E230] Alejandro Thornton [vivo-dito Studio
- Argentina] p. 162
¿Por qué no se me ocurrió a mí? Creatividad para más ideas
[E106] Gustavo Martin [Argentina] p. 149
Problemáticas de diseño: el nuevo paradigma de mobile y
wearables [E267] Paula Cintioni y Gerardo Pinkus [Mobomo - Argentina] p. 165
Proceso de creación, diseño y desarrollo de graica urbana
[E128] Blanca Perla Avila [México] p. 151
Producción de objetos a partir de deshechos textiles [E176]
Cristian Ruth Moyano [Universidad Nacional de Mar del
Plata - Argentina] p. 156
Protección legal de los diseños y creaciones en el nuevo
código civil y comercial argentino [E048] Daniel Enrique
Butlow [Argentina] p. 143
Proxémica emocional en diseño industrial [E305] Arturo
Estrada [UNPA - México] p. 169
Punto de encuentro: ilustrando mundos [E007] Luis Díaz
[All The Bunnies - Uruguay] p. 139
Qué hacer en caso de logo [E086] Salvador Valera [32MKT
- México] p. 147
15 técnicas prácticas para conseguir trabajo de diseñador
[E259] Marcelo Cutini [Grimpo - Argentina] p. 164
Reciclando personajes [E123] Martín Laksman [Laks - Argentina] p. 151
Rediseño e innovación [E322] Álvaro de Jesús Guarín Grisales [Universidad EAFIT - Medellín - Argentina] p. 171
Relexiones sobre la imagen: un grito interminable e ininito
[E166] Jorge Couto [Argentina] p. 155
Responsabilidad social empresaria o sólo una fachada [E093]
Carlos N. Papini [Universidad de Palermo - Argentina]
p. 148
Reutilización y reciclado de desechos textiles [E112] Ana
Sfreddo [Argentina] p. 150
Reutilizaciones de residuos en nuevos materiales [E049]
Tomás Cárdenas Fincheira [Universidad Tecnológica Metropolitana - Chile] p. 143
Rojo-Azul-Amarillo. El desafío de la paleta limitada [E177]
Aurora Mabel Carral [Facultad de Bellas Artes, Universidad
Nacional de La Plata - Argentina] p. 156
Selección de espacios urbanos para intervenciones artísticas
[E008] Federico Kiper [Federico Kiper - Artista plástico y
muralista. - Argentina] p. 139
Semiótica peirciana como instrumento para a construção
de marcas fortes [E237] Ivy Higino Martins [Brasil] p. 162
Sensaciones publicitarias [E196] Pedreros Balta Jaime José
[Universidad de San Martín de Porres - Perú] p. 158
Serigrafía en vivo [E284] Ignacio Giraudi [Argentina] p. 167
Serigrafía sobre tela [E124] Silvana Casuccio [Argentina]
p. 151
Serigrafía Textil [E231] Aldana Persia [Serigrafía Textil
Buenos Aires - Argentina] p. 162
Sistemas de inovação tecnologica: o design como ferramenta
estrutural [E327] Amilton Arruda, Pablo Bezerra e Isabela
Moroni [Universidad Federal de Pernambuco - Brasil] p. 172
186
Sistemas operativos y aplicaciones Informáticas multimedia
de uso libre para diseñadores [E087] Carlos Pedreros [Fab
Lab Internacional - Perú] p. 147
SmartFail. Tranformando en inteligentes a nuestros errores
[E249] Luciana Colabella [Argentina] p. 163
Social media ¿Cómo gestionar mi marca en las redes sociales?
[E050] Andrea Szwarc [Fundadora Community Managers
Argentina - Argentina] p. 143
Soy emprendedor. ¿Cómo desarrollo mi marca en internet?
[E104] Luciana Benedetti y María Del Mar Ketlun [Argentina] p. 149
Styling contemporâneo: criação de imagem de moda hoje
[E273] Tatiana Evagelidis e Layla Mendes [Sigbol Fashion
- Brasil] p. 166
Sublimación 3D. Vinilo, plotter y transfer [E178] Marcos
Berkowicz [MARGRAF - Argentina] p. 157
Tarifario de diseño gráico y trabajo asociativo [E250] Guillermo Yachelini, Joaquin Muriel, Claudio Volta y Rodolfo
Williner [Cámara de Diseñadores en Comunicación Visual
- Argentina] p. 164
Tatuaje: historia, arte y salud [E179] Fada Venus, Guillermo
G. Caldentey (Cancerbero), Eva Keropian y Liliana Roman
[UNA - Secretaría de Extensión Universitaria - Argentina]
p. 157
Técnicas profesionales de maquillaje para fotografía de moda
[E268] Melissa Martínez [Corporación uniicada nacional
de educación superior. - Colombia] p. 165
Tecnologias, dispositivos e recursos do escaneamento tridimensional no raciocínio projetual [E328] Riccó Júlio e Cibele Taralli [Universidade de São Paulo - FAU - Brasil] p. 172
Tejiendo redes: networking para profesionales creativos
[E033] Alejandra Bello [mundo bello | comunicación +
desarrollo creativo de proyectos - Argentina] p. 141
Telar aborigen. Técnicas de ayer en textiles de hoy [E129]
Teresa Delettieres [Teresita Delettieres Tejidos Artesanales
- Argentina] p. 151
3er. Plenario Red Digital de Diseño [E131] Matilde Carlos,
Ignacio Bassino, Pablo Celsi, Maximiliano Firtman, Emiliano Grasso y Gonzalo Luzza [Argentina] p. 152
Tertulia Ilustrada [E180] Pamela Schiavone [Huemula - Argentina] p. 157
Tipografía experimental [E285] Luciano Veron [Argentina]
p. 167
Tipografía ilustrada [E051] Leonardo Frino [Leo Frino - Argentina] p. 143
Tipografías en 3D [E232] Yamila Andrea Garab [TEC-ART
- Argentina] p. 162
Todos los emprendimientos son iguales [E197] Diego Roitman
y Anabella Dini [This is Feliz Navidad - Argentina] p. 158
Tomá nota. Confección de libretas y minilibros [E181] Andrea
Perrotat [ISFA Manuel Belgrano - Argentina] p. 157
Trabajar bien, diseñar mejor: coaching en el DG [E052] Daniel
Higa y Verónica Adúriz [Argentina] p. 143
Transcripción de los medios [E222] Wagner Regis [Make
Toons - Brasil] p. 161
Tropezar varias veces, con la misma piedra y diferentes
tecnologías [E149] Fernando Johann y Leandro Javier Di
Pasquale [Monits - Argentina] p. 153
Typomanía: Historias visuales con tipografías [E218] Patricia
Claudia Barrios [W C - Argentina] p. 161
Un siglo de diseño. Tres etapas en la evolución del diseño
en el siglo XX [E329] Norberto Chaves [Argentina] p. 172
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Una vida simple, saludable y feliz nos hace más creativos
[E074] Emiliano Cao [Argentina] p. 146
Usabilidad en el mundo real. La cultura manda [E269] Miguel
Carruego [Tienda Nube - Argentina] p. 166
UX y diseño de interacción: usabilidad aplicada [E198]
Santiago Bustelo [Kambrica - Argentina] p. 159
UX: investigación con usuarios [E105] Nicolás Jaureguiberry
[Inter-Cultura - Argentina] p. 149
XYZ: arte colectivo inspirado por los algoritmos evolutivos
[E009] Cayetano José Cruz García y Patricia Hernández
Rondán [Universidad de Extremadura - España] p. 139
Meeting, developed between 27 and 30 july, 2015 by the Faculty of
Design and Communication of the University of Palermo in Buenos
Aires, Argentina.
Key words: Design - Latin America - Technology - Enterprises - Trends
- Creativity - Conferences - Workshops - Contests - Fair - Businesses.
Resumo: O texto a seguir é uma aproximação à organização, às atividades e às áreas de participação da IX Edição do Encontro Latinoamericano do Design desenvolvido entre os dias 27 e 30 de julho de
2015 pela Faculdade de Design e Comunicação da Universidade de
Palermo, em Buenos Aires, na Argentina.
Palavras chave: Design - América Latina - Tecnologia - Empreende-
Abstract: The following document is an approach to the organization,
dorismo - Tendências - Criatividade - Palestras - Oicinas - Concursos
activities and participation areas of the X Latin American Design
- Féria - Negócios.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 137-187. ISSN 1850-2032
187
Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
Relexión sobre la educación-aprendizaje
para incentivar la creatividad en el
estudiante de diseño
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 189-193 ISSSN 1850-2032.
Fecha de recepción: enero 2012
Fecha de aceptación: julio 2012
Versión inal: noviembre 2015
Rebeca Isadora Lozano Castro, Maria Luisa Pier Castelló
y Víctor Manuel García Izaguirre (*)
Resumen: Este proyecto surge por la iniciativa de profesores en la carrera de Diseño Gráico, de la FADU - Universidad
Autónoma de Tamaulipas, México, para detectar cuales son los elementos que facilitan el desarrollo de la creatividad en
el estudiante. Ayuda a ser una guía y no una limitante.
Partiendo de interrogantes como factores de formación universitaria que desarrollan la creatividad en los estudiantes; factores
de carácter personal que coadyuvan al desarrollo de las capacidades creativas; características de formación universitaria
o entorno personal que inluyen en respuestas menos creativas; procesos mentales de razonamiento en la interpretación
creativa y procesos creativos menos estereotipados.
Palabras clave: Proyecto - Diseño Gráico - Forma - Estudiante - Creatividad.
[Resúmenes en inglés y portugués y currículum en p. 193]
Contenido
Primeramente, mencionaremos que la creatividad es una
constante del interés común de profesores e investigadores en el área de diseño. Por ello, debemos analizar cuales
son los factores que determinan si un estudiante es o no
creativo, según los conocimientos que se le proporcionan
en la escuela. Si es realmente un apoyo que lo auxilia a
desarrollarla, o por el contrario, va opacando sus ideas
haciéndolas dispersas, y cuales son las técnicas que en
realidad funcionan.
Si partimos que el trabajo que va desarrollando el estudiante de Diseño Gráico durante su carrera en la escuela
es un proceso creativo en el que por medio de una actividad mental, se generan propuestas de diseño y formas
de representación gráica, entonces esta actividad puede
enfocarse desde una perspectiva semiótica en el sentido
amplio que propone Peirce1. Considerando como ejemplo explicativo según su propuesta de las tres formas de
inferencia que equivalen a las leyes de asociación mental
que generan las formas de interpretación:
• La deducción (inferencia en la que lo particular se sigue
de premisas generales o universales)
• La inducción (inferencia de generales a partir de instancias particulares)
• La abducción (lanzar una inferencia o hipótesis que
parece adecuada dadas las condiciones aparentes); auxiliando en explicar el proceso de semiósis en el estudiante
de Diseño. Esta última, según lo investigado, es la única
que posibilita la generación de ideas nuevas y puede
ser el fundamento para comprender el carácter creativo
relacionado con la producción de mensajes.
De acuerdo al conocimiento del proceso enseñanzaaprendizaje en el estudiante, se deben adquirir ciertos
conocimientos para estimular la conceptualización creativa a la hora de echar a volar la imaginación. Algunos de
estos conceptos, son básicos en el inicio de los primeros
años de la carrera. Los conocimientos, que en su mayoría,
son impartidos en la materia de Taller de Procesos del
Diseño; que sirve de tronco común para las tres carreras:
Diseño Gráico, Diseño de Interiores e Arquitectura. En
ella, los conceptos formativos enseñados son el visualizar
la forma y el espacio, categorías de la forma, como ocupar
el espacio, estrategias de composición, una base para el
signiicado, por mencionar algunos de ellos.
Esta información enseña al estudiante a comprender que
nuestro cerebro se sirve de las formas para identiicar
las cosas, y que la forma misma es un mensaje. Cuando
vemos un círculo, por ejemplo, nuestras mentes intentan
identiicarlo: ¿Es el sol? ¿Es la luna? ¿La tierra, una moneda, una perla? Ninguna forma es mejor comunicadora
que otra, pero la elección de la forma es vital para que esta
comunique el mensaje deseado. Este estudio nos brinda
información para comprender la forma de una manera
abstracta y saberla descifrar. Y es donde se cuestiona el
estudiante preguntas al aire como ¿Qué podría ser esto?,
¿Es una forma que tiene movimiento?, ¿Qué dirección
transmite? Donde, como ejemplo, analiza la relación entre
un espacio negativo con relación a una tira positiva. Para
comprender como funciona la forma, primero tiene que
observar con detenimiento a la forma misma.
La línea y la textura son otros conceptos que comunican
haciendo a una imagen reconocible. Donde se manejan
ejemplos como marcas, fondos o sobras con texturas
contrastadas en una composición abstracta. El hecho de
analizar a la forma física de un espacio produce efectos visuales globales que tendrán un impacto en la percepción
de la interacción de la forma que contiene. Un formato
cuadrangular tiene un énfasis neutro, no hay ningún lado
que ejerza una inluencia mayor que otro. Un formato
vertical es provocador y crea un empuje hacia arriba y
hacia abajo. Un formato apaisado produce un movimiento
más tranquilo y lateral que resulta relativamente inerte
comparado con el del formato vertical.
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
La función de la forma especíica llamada formato o
dimensiones proporcionales del espacio, también es un
concepto que el alumno debe conocer. El tamaño del
espacio que ocupa el formato, comparado con la forma
en su interior, cambiará el modo en que se percibe la
presencia de la forma. Por ejemplo, una forma pequeña
dentro de un formato espacial grande transmitirá una presencia relativamente contenida. Se percibirá de manera
diferente que una forma grande en el mismo formato y
transmitirá una presencia más provocadora. La percepción de esta diferencia es, intrínsecamente, un mensaje
que hay que controlar. La coniguración del formato
también es un aspecto de importancia. Un formato cuadrado es neutro porque todos los lados tienen la misma
longitud; no existe empuje o énfasis en ninguna dirección
y el espectador puede concentrarse en la interacción de
las formas sin tener que prestar atención al formato. Sin
embargo, un formato vertical es muy provocador. Su
forma ejerce simultáneamente un empuje hacia arriba
y hacia abajo, empuje que el espectador recorrerá una
y otra vez con la mirada, como si lo midiera. En algún
lugar de la programación sutil y ancestral del cerebro,
un objeto vertical se percibe como una persona, ya que
imita la verticalidad de un cuerpo erguido. Los formatos
horizontales son generalmente pasivos, producen una
sensación de calma e implican un movimiento lateral,
derivado de una percepción igualmente remota que lo
relaciona con el horizonte.
El grado de actividad puede depender de la cantidad
de formas que se relacionen en un espacio determinado, del tamaño de las formas con respecto al espacio,
o de lo elaborada que sea la alternancia entre positivo
y negativo. Sin embargo, una composición puede tener
cualidades estructurales relativamente simples pero
presentar relaciones inusuales que parezcan ser más
activas o más complejas, a pesar de la sencillez aparente
de la composición.
El que un estudiante tome decisiones sobre las formas
teniendo en cuenta su aspecto y no el aspecto que pretenda conseguir no es lo más recomendable. Sin embargo
en muchas ocasiones se dejan llevar porque la forma
engaña al ojo y por lo tanto, se la debe juzgar conforme
a su apariencia.
Existen otros temas como los tipos de formas geométricas donde es importante que conozca que existen dos
categorías generales de igura. Cada una con sus características formales y comunicativas, que tienen un efecto
en el mensaje: igura geométrica y igura orgánica, que
le ayudarán a comprender mejor a la hora de elegir los
elementos para la composición de un diseño. Otro tema
también necesario dentro de su aprendizaje es el punto,
el cual también tiene dos categorías básicas de actividad
supericial: textura y motivo. El término textura se reiere
a las supericies que tienen una actividad irregular sin
una repetición aparente. El tamaño de los elementos
que crean la actividad supericial puede cambiar, o la
distancia entre los componentes, o el número relativo de
componentes en un lugar y otro de la supericie.
Pero ¿cómo poder romper el espacio? las áreas que rodean
la forma. Cada elemento introducido en el espacio añade
complejidad, pero también disminuye la cantidad literal
de espacio, aun cuando crea nuevos tipos de espacio y los
190
transforma en formas distintas que encajan alrededor de
la forma como piezas de un rompecabezas. Estos espacios
no se deberían considerar ni vacíos ni sobrantes, sino
vitales para conseguir luidez alrededor de los elementos
de la forma y un sentido de orden y unidad en el conjunto
de la composición.
El estudiante debe recurrir a estrategias básicas para organizar las formas dentro del formato de una composición.
Cada estrategia que utilice, creará relaciones claramente
distintas entre las formas y entre éstas y el espacio que las
rodea. Un ejemplo son las formas agrupadas que sugieren
una relación mutua, igual que las formas alineadas. Por el
contrario, las formas separadas por diferentes intervalos
espaciales implican un signiicado distinto.
El estudiante puede aumentar la apariencia de profundidad cambiando los valores relativos de las formas,
otorgándoles transparencia o aumentando las diferencias
entre sus tamaños.
Otra opción es la superposición, la composición a sangre
y la rotación de unos elementos con respecto a otros
pueden inducir una sensación de movimiento cinético.
Cambiar los intervalos entre los elementos incita a la
comparación y signiicados en que las formas den la
apariencia de movimiento la una con respecto a la otra.
Sin embargo, el alumno debe intentar comprender comparando las formas para comprobar sus diferencias y evaluar
si son importantes. Otro ejemplo es la relación de las formas con una igura o un tamaño similar que se perciben
relacionadas entre sí. Sí una forma dentro de un grupo
es diferente, entonces no guarda relación con las demás
y el cerebro registra este hecho. Algunos otros conceptos
importantes, que debe ser del conocimiento general del estudiante como pauta para el desarrollo de su creatividad,
es el relacionar la distancia y aislamiento, la separación
progresiva huída o abandonada, el reordenamiento en la
falta de armonía o desorden, el cambio de tamaño que
nos transmite mayor importancia o tamaño progresivo el
crecimiento, el contorno para denotar agresión o el cambio
de valor para una confrontación por mencionar algunos de
los estos. El diferenciar unos elementos de otros, dentro
de un grupo general, crea un punto donde concentrar la
atención y permite transmitir su mensaje en un diseño
más claro en la conceptualización del estudiante.
Podemos mencionar que se transmite el conocimiento
sobre la percepción visual y los tipos de mensajes; representacionales (son aquellos que incluyen lo que se ve y se
reconoce desde el entorno y la experiencia, sólo con ver
el objeto se identiica y se comprende, y que es posible
reproducir en dibujos y pinturas), Abstractos (donde las
cualidades concretas de un hecho visual son transformadas en sus componentes visuales y elementos básicos, en
la pintura y el arte en general concentrándose en emociones y sentimientos del autor). Simbólicos (donde se
involucran los sistemas de imágenes codiicadas con un
signiicado, incluyendo detalles representacionales o, en
el otro extremo, gran cantidad de elementos abstractos; la
diferencia es que contienen elementos representacionales
y se requiere del aprendizaje.
Los mensajes visuales pueden ser intencionales o casuales. Obviamente, el estudiante de diseño debe de
trabajar con los primeros, proporcionando un signiicado
intencional a sus elementos gráicos.
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Analizamos algunos factores por los el alumno no logra
concretar su creatividad o se ve dispersa. Ellos, pueden
ser en base a la atención, la sensación y la percepción,
propiamente dicha.
• La atención permite seleccionar los estímulos del medio
ambiente que serán percibidos mediante la selección,
retención y regulación-control de la actividad.
• La sensación tiene como función recibir el estímulo especíico (energía radiante) para el receptor visual (el ojo).
• La percepción interpreta e integra la información que
recibe el cerebro, dando como resultado la imagen mental
que se elabora acerca de determinado objeto o estímulo visual, y su encuadre en un modelo conceptual preexistente2.
Cohen (1977) deine la percepción como “la interpretación signiicativa de las sensaciones como representantes
de un objeto externo. El conocimiento aparente de lo que
está allá afuera”. Las imágenes mentales visuales que
tenemos de lo que nos rodea, lo que pensamos de lo que
nos rodea y lo que vemos que existe a nuestro alrededor,
no siempre coinciden con la realidad.
Las imágenes perceptivas siempre tienen un valor semántico. Por ello, Petrovsky (1986) habla del razonamiento
visual, el cual constituye una parte de la actividad humana, cuyo producto es la creación de imágenes, de nuevas
formas visuales con determinada carga semántica, que
hace posible el signiicado. En este sentido. Arneheim
(1989) se reiere a los conceptos preceptuales como toda
actividad perceptiva, ya que toda actividad implica la
formación de conceptos. Por lo que la percepción se encuentra estrechamente ligada al razonamiento y a la compresión de la esencia del objeto material, relacionándolo
con una clase determinada de objetos materiales. El valor
semántico de una imagen visual se encuentra también
determinado por la cultura y las prácticas sociales que
comparte un grupo especíico.
Dentro de estas percepciones y razonamiento visuales,
el estudiante de diseño se ve premiado o afectado (según
sea el caso) por sus diferentes capacidades y limitaciones
del sistema visual. Las que estudiamos para poder comprender las afecciones que muchas veces causan que un
joven tenga mayor o menor determinación a la hora de
realizar un diseño. El término agudeza visual se reiere
al poder de resolución del ojo o a su habilidad para
detectar detalles inos (Oborne, 1987). De acuerdo con
esta deinición, la agudeza visual se clasiica en: agudeza
lineal, espacial, vernier, estereoscópica, detección, de
reconocimiento y dinámica.
Además de ello, el diseñador debe tener los principios
de organización perceptual que inluyen en la forma
para lograr con mayor éxito la creación de sus diseños
de una forma creativa y funcional. Los principios de la
organización perceptual de la Gestalt describen cuales
son las características del estímulo visual que le dan
más probabilidad de ser percibido de una forma y no de
otra. Por lo cual tales principios son útiles al diseñador
como recomendaciones de organización y estructura de
la forma, para que ésta sea percibida por el receptor con
la intención original del diseñador.
¿Pero qué sucede si el estudiante de diseño no lleva a cabo
este conocimiento en su proceso creativo? La utilización
de estas técnicas no promete un éxito asegurado en la
creatividad y desarrollo del diseño que lleve a cabo el
estudiante. Simplemente sirven para llegar a ciertos objetivos que se suponen próximos a la creatividad. Permiten
direccionar el pensamiento en etapas o procedimientos
concretos. Es decir, por un lado, permiten seguir un
orden establecido para lograr un objetivo deseado, y por
el otro, ayudan a desarmar los caminos del pensamiento
vertical habitual.
La clasiicación que sugerimos según el análisis y relexión en este análisis, implica que el estudiante que
la utilice deba deinir cual es su objetivo y con que in
se va a usar una técnica. Es decir, que se piense adonde
va a querer llegar, porque de esta forma estará más cerca
de la verdadera utilidad de la técnica en cuestión. Las
técnicas más usadas son:
• Brainstorming (lluvia de ideas)
• Uso de analogías
• Los seis sombreros para pensar
• Relaciones forzadas
• Matrices combinatorias
• Técnicas complementarias (verbos manipulativos,
prospectiva, análisis de categorías)
Todas ellas para ser llevadas a cabo desarrollando los
siguientes factores (según sea el caso):
a. Concepto
b. Metodología para su utilización
c. Consignas fundamentales y aspectos distintivos
d. Aspectos relacionados con su utilidad, que guiarán la
construcción de la clasiicación a desarrollar
Sin embargo, consideramos que previamente a la utilización de cualquier técnica, es necesario plantear el
problema al cual nos enfrentamos y establecer el o los
objetivos deseados. Recién en ese momento, decidir cual
va a ser la técnica que sería de mayor utilidad. Esta es
nuestra percepción y evaluación de las mismas.
Basándonos en las variables más conocidas para la
medición de la creatividad y en lo que Kastika3 llama
enfoque creativos, que son los elementos que se buscan
en las organizaciones cuando hace falta innovar, hemos
seleccionado algunos de ellos para poder asociar las técnicas presentadas anteriormente, de acuerdo a la mayor
utilidad que nos brindan para desarrollar:
• Flexibilidad. Implica poder analizar un contexto tratando de encontrar aspectos distintos y que antes no habían
sido tenidos en cuenta. Signiica tener la capacidad de
aceptar nuevos y diferentes puntos de vista. Este es el
requerimiento básico de técnicas como la de Matrices
Combinatorias, el Uso de Analogías, el Método del Profano y los Verbos Manipulativos, porque implican la generación de ideas que pertenezcan a categorías distintas.
• Fluidez. La luidez, en el campo de la creatividad, implica generar muchas ideas, no quedarse con una única
respuesta e intentar desarrollar más. Creemos que, por sus
características, las técnicas más apropiadas para desarrollar luidez son el Brainstorming y las que consideramos
adaptaciones y derivadas de éste: Brainsailing, Phillips
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66, Gordon, Fish Pool y Análisis de Categorías. Son las
pautas y requerimientos que se ijan para la realización de
las técnicas agrupadas en esta categoría, las que impulsan
el clima de luidez.
• Originalidad. Cuando se pretende ser original se debe
encontrar la aplicación de un concepto en un universo
o contexto distinto al que pertenece. Las técnicas que
trasladan conceptos desde un contexto dado a otro son
las que ayudan a encontrar ideas más originales, es el
caso de las Relaciones Forzadas, el Uso de Analogías, el
Método del Profano y la Biónica.
• Elaboración. En determinadas circunstancias, es necesario profundizar el análisis desarrollando cuidadosa
y minuciosamente las ideas, para obtener una visión
elaborada sobre el tema en cuestión. Esta elaboración
está ligada a técnicas como la de Los Seis Sombreros para
Pensar y la Prospectiva, donde se necesitan niveles de
conocimiento y experiencias especíicos que participen
activamente en la producción y el desarrollo de las ideas.
Se propone la implementación de un programa con
nuevos temas y reestructurado de tal forma que toque
puntos dirigidos directamente a la creatividad. Algunos
de los temas que consideramos importantes para llevarlos acabo en el proceso de enseñanza aprendizaje con el
estudiante son:
• La creatividad
- Conceptos
- Elementos de la creatividad
- Alcances de la creatividad
- El proceso creativo
- Los bloqueos mentales
- Innovación y creatividad
Explicar y deinir del concepto creatividad; delimitar los
alcances y objetivos de la acepción para la carrera correspondiente. Ayudar al estudiante a eliminar los bloqueos
mentales más comunes al comenzar el proceso de diseño,
a través de diferentes técnicas creativas. Experimentar y
explorar de forma lúdica a través de ejercicio y prácticas
para estimular su creatividad.
• Estrategias para propiciar la interacción con la realidad,
la activación de conocimientos previos y generación de
expectativas. Estas estrategias se emplean antes de la información por aprender. Permiten al profesor identiicar
los conceptos centrales de la información, tener presente
que es lo que se espera que aprendan los estudiantes, explorar y activar los conocimientos previos y antecedentes
con los que cuenta el grupo. Posteriormente, permiten
la interacción con la realidad en la que a partir de actividades, se puedan detectar problemáticas y derivar los
contenidos de: Actividad focal introductoria, Discusión
guiada, Actividades generadoras de información previa
e Interacción con la realidad.
• Métodos y técnicas creativas.
- Técnicas para desarrollar luidez
- Brainstorming
- Phillips 66
- Fish Pool
192
- Análisis de Categorías
- Técnicas para desarrollar Flexibilidad
- Matrices combinatorias
- Uso de analogías
- Prospectiva
- Técnicas para desarrollar Originalidad
- Relaciones Forzadas
- Uso de analogías
- Método del profano
- Biónica
- Técnicas para la Elaboración
- Seis sombreros para pensar
Experimentar y explorar de forma lúdica a través de ejercicio y prácticas para estimular su creatividad. Exponer al
alumno a diferentes problemas guiándolo para desarrollen
su capacidad proyectual. Utilizar las técnicas creativas
para desarrollar la luidez como son: Brainstorming,
Philips 66, Fish pool, análisis de categorías. Identiicar su
metodología, aplicación y eiciencia. Trabajar, de forma
práctica proyecto de diseño básico de forma bidimensional con los conceptos de: composición, elementos básicos
del diseño y la comunicación, color, forma, textura. Experimentar y explorar de forma lúdica a través de ejercicio
y prácticas para estimular su creatividad.
Exponer al estudiante-diseñador a diferentes problemas
guiándolos para desarrollen su capacidad proyectual.
Utilizar las técnicas creativas para desarrollar lexibilidad como son: matrices combinatorias, uso de analogías
y prospectiva. Identiicar su metodología, aplicación
y eiciencia. Trabajar, de forma práctica, proyecto de
diseño básico de forma bidimensional con los conceptos de: composición, elementos básicos del diseño y la
comunicación, color, forma, textura y Experimentar y
explorar de forma lúdica a través de ejercicio y prácticas
para estimular su creatividad.
Exponer al joven a diferentes problemas guiándolos para
desarrollen su capacidad proyectual. Utilizar las técnicas
creativas para desarrollar la originalidad como: relaciones
forzadas, uso de analogías método del profano y biónica.
Identiicar su metodología, aplicación y eiciencia.
Trabajar de forma práctica un proyecto de diseño básico
de forma bidimensional con los conceptos de: composición, elementos básicos del diseño y la comunicación,
color, forma, textura y volumen.
• Estrategias para la solución de problemas y abstracción
de contenidos conceptuales.
Estrategia de solución de problemas. Se distingue un
estado inicial en el que se detectan situaciones problemáticas o problematizantes. Aplicar una, varias, una
combinación o realizar alguna variante de cualquiera
de las metodologías del diseño. En algún problema de
diseño. Aplicar diferentes técnicas creativas en caso de
ser necesario. Y Generar por escrito una relexión sobre
todo el proceso.
Conclusiones
Esta relexión indica que debemos plantear e incluir,
de forma ejemplar, el conocimiento a través del plan de
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estudios en una materia-asignatura la cual no solo vea
parte de los contenidos-conocimiento anteriormente
mencionados, sino que incluya las estrategias creativas
y el desarrollo básico de la creatividad en el estudiante
de diseño.
Para que a partir de estas estrategias el diseñador genere
una imagen mental que sirva como modelo básico para
el bocetaje y el desarrollo de las propuestas de diseño.
Tratándose de formas de procesamiento paralelo distribuido, procesamiento simultáneo, paralelo y multidireccional. Logrando que la mente del estudiante opere de
la siguiente forma:
Prado, L. y Ávila, R. (1997). Percepción Visual I. Elementos teóricos
para el diseño. México DF: Ed. Universitaria de Guadalajara.
Prieto, D. (1982). Diseño y Comunicación. México DF: UAMXochimilco. (p. 149).
Rodríguez, A. (1999). Sólo para diseñadores. Cómo diseñar una
imagen logotípica y no morir en el intento. México DF: Memorias
del Congreso UIC. (p. 230).
Rojas, R. (1997). Investigación social: teoría y praxis. México DF:
Plaza y Valdés Editores, Octava Edición. (p. 190).
Rivera, A. (2004). El Taller de Diseño como espacio para la Discusión
Argumentada. Guadalajara: U. de Guadalajara, UIA-León, UIC.
Tapia, A. (2004). El Diseño Gráico en el Espacio Social. México:
Encuadre-Designio.
• Con base en la información lingüística presentada como
problema de diseño.
• Genere inferencias (deductivas, inductivas, abductivas)
para interpretar la información conceptual contenida en
los enunciados lingüísticos.
• Aplica reglas de interpretación para seleccionar las
imágenes mentales con las que va a trabajar. Las reglas
de interpretación que se alimenten de los contenidos
(conceptuales e imaginísticos) que están en la mente
del estudiante, son sus conocimientos sobre el tema.
Generando imágenes mentales que boceta para generar
sus propuestas creativas.
Abstract: Project that arises by initiative of teachers in the career of
graphic design of the autonomous FADU-University of Tamaulipas,
Mexico, to detect which are the elements that facilitate the
development of creativity in students helping to be a guide and not
a constraint.
On the basis of some questions as: factors of university education
to develop creativity in students; personal factors that contribute to
the development of creative skills; characteristics of college training
or personal environment inluencing less creative responses; mental
processes of reasoning in the “creative” interpretation and less stereotypical creative processes.
Key words: Project - Graphic Design - Form - Student - Creativity.
Notas
Resumo: Este projeto surge por iniciativa dos professores na carreira
1. Peirce en Collected Papers of Charles Sanders Pierce.
de design gráico da FADU-Universidade Autônoma de Tamaulipas,
2. Percepción Visual I. Elementos teóricos para el diseño.
México, para detectar quais são os elementos que facilitam o desen-
3. Kastika, E. Las Técnicas de la Creatividad. Extraído el 11 de Enero
volvimento da criatividade em alunos ajudando a ser uma guia e
de 2012 desde mm mportillob.iles.wordpress.com/2008/08/
não uma restrição.
tecnicas_creatividad.doc
Partindo de algumas questões como os fatores do ensino universitário para desenvolver a criatividade nos alunos; fatores pessoais que
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Comunicación Académica y Arquitecto por la Universidad Autónoma
de Tamaulipas (UAT), México. Profesor de carrera categoría D con
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Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo (FADU) de la UAT.
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Harvard University Press: Editorial C. Hartshorne y P. Weiss.
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Diálogos sobre arte e tecnologia: uma
abordagem sobre processos digitais
interativos
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 194-200 ISSSN 1850-2032.
Fecha de recepción: enero 2012
Fecha de aceptación: julio 2012
Versión inal: noviembre 2015
Andréia Machado Oliveira e Tania Mara Galli Fonseca (*)
Resumen: Este artículo presenta las líneas convergentes entre los estudios de Canadá y Brasil desarrollados en el ámbito del
arte y de la tecnología, especialmente las obras de arte interactivo. Por un lado nos encontramos con algunas desigualdades
en el fomento y apoyo a la producción de arte interactivo; por otro lado, nos encontramos con muchas similitudes en las
investigaciones conceptuales académicos de ambos países. Acerca de estas ainidades, se destacan dos cuestiones de gran
importancia para el área de arte interactivo: la relación entre lo digital y lo analógico, y el concepto de interactividad. El
análisis de estas ideas se basa en los ilósofos Gilles Deleuze y Simondon Gilbert.
Palabras clave: Arte - Analógico - Digital - Interactivo - Tecnología.
[Resúmenes en inglés y portugués y currículum en pp. 199-200]
A área de arte e tecnologia se caracteriza por seus aspectos
trans e multidisciplinares entre arte, tecnologia e ciência,
sendo que sua produção prática e teórica resulta desses
cruzamentos. No presente artigo, buscamos investigar
como tais aspectos trans e multidisciplinares sucedem
entre estudos realizados no Canadá e no Brasil. Para isso,
visamos não somente um método comparativo entre ambos os países, veriicando suas semelhanças e diferenças;
todavia nos detemos em mostrar como a conluência de
relexões geradas em ambos os países aportam novas
abordagens para a área de arte digital interativa. Tais
conluências são investigadas a partir de observações
sobre produções de arte interativa em centros de arte
e tecnologia, sobre obras de artistas e sobre relexões
teóricas na área em ambos países.
Mesmo que o foco do presente artigo seja uma conluência sobre abordagens teóricas da produção de arte
digital, apontamos, previamente, algumas diferenças
relevantes quanto aos meios de produção tecnológica
das obras. Veriicando a produção de arte interativa em
ambos países, constatamos uma diferença acentuada
entre o Canadá e o Brasil quanto ao nível de produção
tecnológica dos centros de arte e tecnologia, tendo a produção canadense notável desenvolvimento tecnológico
na área. Em especial, destacamos o grupo canadense de
pesquisa e criação SAT –Society of Art and Technology– e o grupo Hexagram/Montreal que visam viabilizar
a constante produção e o incentivo para a exploração de
novas tecnologias.
O grupo SAT desenvolve pesquisas em construção de
programas de software e hardware, aplicações de broadband-network IP e produção de ferramentas digitais
relacionadas à tele-presença, ambientes imersivos, vídeo
e som. Isso tudo aliado à difusão da cultura digital, promovendo trocas colaborativas entre artistas, engenheiros,
pesquisadores e cientistas, como o projeto interativo The
Posture Platform entre SPIN e Luc Courchesne.
O grupo Hexagrama, criado em 2001, busca o agrupamento de tendências progressivas nessa área, convergindo
pesquisas das universidades Concórdia, UQAM e UdM.
194
Tal estrutura acadêmica descentralizada proporciona
que inúmeros pesquisadores formem seus grupos de interesses, compartilhem equipamentos de alta tecnologia
e tenham uma produção constante de arte interativa.
Colocamos que o grupo Hexagram apresenta-se como
um referencial para as universidades brasileiras que
ainda têm suas produções realizadas em laboratórios
individualizados em cada instituição, com diiculdades
de garantir atualizados os recursos de alta tecnologia,
bem como de manter trocas acadêmicas via projetos interinstitucionais. Entre os grupos do Hexagram, destacamos
o grupo Topological Lab, coordenado pelo Prof. Dr. Sha
Xin Wei; o grupo Xmodal, coordenado pelo Prof. Dr.
Chris Salter; e o grupo SenseLab, coordenado pelo Prof.
Dr. Brian Massumi e pela Profa. Dra. Erin Manning. Sobre
a produção do grupo SenseLab, ressaltamos ao longo
do artigo alguns projetos desenvolvidos pela autora,
principalmente a videoinstalação “CorposAssociados”.
O modo de funcionamento descentralizado, compartilhado e interdisciplinar do grupo Hexagrama vem
inluenciando a implementação de grupos brasileiros,
como o Laboratório Interdisciplinar Interativo da Universidade Federal de Santa Maria - LabInter/UFSM que se
direciona para as áreas de Artes Visuais, Design, Letras,
Engenharia, Informática e demais áreas, visando diálogos
interdisciplinares e colaborativos de conhecimento. Tal
investigação objetiva a produção de um novo discurso
eletrônico, outras maneiras de se lidar com a informação e
a comunicação, novos deslocamentos e descentramentos
perceptivos, outros modos de subjetivação em redes a
partir de complexidades, multiplicidades e multimodalidades. Nesse sentido, volta-se à própria experiência de
investigação no meio digital em rede e seus processos
interativos. Entende-se que toda experiência se constitui
por diversos graus de interatividade, fazendo-se necessário um questionamento sobre como estes processos
ocorrem nas produções contemporâneas.
Entretanto, se na produção artística tecnológica constatamos tal desproporção, veriicamos, ao contrário,
que a pesquisa acadêmica em nível teórico se apresenta
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em correspondência e com trocas promissoras a ambos
países. Em busca de uma relexão teórica consistente,
inicialmente, apresentamos uma discussão sobre a própria noção de digital, no que se diferencia em relação ao
analógico; e, posteriormente, focalizamos o que constitui
a interatividade em obras ditas interativas. Tais questões
são abordadas a partir de diálogos entre pesquisadores
e artistas canadenses e brasileiros, tendo como referenciais ilosóicos em comum, os autores Gilles Deleuze e
Gilbert Simondon.
A conjugação do par analógico-digital
Para abordar questões referentes ao analógico e ao digital,
inicialmente, partimos da análise da videoinstalação
interativa “CorposAssociados” (Oliveira, 2010). O par
analógico e digital não se encontra em polaridade e sim
em continuidade, uma vez que o digital pode, ou não,
efetivar as potencialidades que o analógico já traz. Por
exemplo, as imagens projetadas da videoinstalação são
oriundas de imagens produzidas em processos analógicos
via a técnica de xilogravura, saindo da madeira para o
papel; e, posteriormente, são digitalizadas e passam para
o monitor do computador e para as paredes via projeções. Como camaleões, elas se transformam lentamente,
tornando-se algo novo, mesmo carregando elementos dos
meios de onde vieram. Não deixaram de ser analógicas
para serem digitais, uma vez que inexiste tal dicotomia,
já que qualquer experiência, primeiramente, é analógica
antes de ser digital, bem como experiências que se tem no
meio digital ocorrem via processos analógicos do corpo,
como olhar, tocar, se movimentar.
Conhece-se, percebe-se e sente-se de forma analógica
com o corpo. Mesmo com a mediação digital, o corpo
mantém-se analógico em sua forma de responder à vida.
Não se responde dentro das possibilidades na binariedade
dos dígitos 0 e 1, mas na multiplicidade das variações
analógicas (Oliveira, 2010). “O análogo é processo, autoreferenciado em suas próprias variações” (Massumi, 2002,
p. 135). Sendo um processo em contínuo desdobramento,
ele se encontra em transformação contínua, ou seja,
isto é analógico em um sentido próximo ao signiicado técnico, como um impulso contínuo variável ou
momentâneo que pode cruzar de um meio qualitativamente diferente em outro. Como da eletricidade em
ondas de som. Ou das ondas de luz em visão. Ou da
visão em imaginação (Massumi, 2002).
Neste sentido, ao trazer as xilogravuras para o meio
digital na obra CorposAssociados, elas continuam seus
processos analógicos no meio digital, elas são gravadas
na matriz-mundo analógica via processamento digital,
isto é, elas são analógicas e, simultaneamente, digitais.
Não pretendemos reduzir o digital a uma mera ferramenta, contudo, colocamos que a potência do meio digital
encontra-se em seu processo analógico. “O meio do
digital é possibilidade, não virtualidade, e nem mesmo
potência” (Ibidem, p. 137). Precisamos do contato com
a matéria, mesmo que seja luz, palavra, som, para que
possamos vaguear pelos afectos do mundo, pelo plano
das virtualidades. Como Massumi coloca: “tecnologias
digitais, em fato, tem notavelmente uma fraca conecção
com o virtual, em virtude do enorme poder de sua sistematização dos possíveis” (Ibidem), elas nos apresentam
as possibilidades dos possíveis que são de outra natureza
das potências do virtual. “As tecnologias digitais têm
uma conexão para a potência e para o virtual somente
através do analógico” (Ibidem, p. 138). Quando as iguras
aparecem no monitor, as reconhecemos pelo processo
analógico, assim como as reconhecemos em uma folha
de papel; tateamos suas conigurações, as levamos para a
imaginação, as rastreamos analogicamente, uma vez que
“o processamento pode ser digital – mas o análogo é o
processo” (Ibidem, p. 142).
Com isso não queremos dizer que o digital não tenha suas
potências. O analógico é um processo contínuo e virtual
e o digital são possibilidades com virtualidades advindas
do analógico. Mesmo sendo assimétricos, o digital precisa
ser visto juntamente com o analógico. É um erro pensar
que as mãos foram amputadas na experiência digital,
elas foram expandidas pela pele do corpo inteiro. Ainda
queremos tocar com o digital e, a partir dele, expandir
a pele para que seja capaz de conectar diversos meios.
Ampliamos as possibilidades do digital dentro do processo analógico, sendo que “o desaio é pensar (e agir e
sentir e perceber) a cooperação do digital e do análogo,
em auto-variação contínua” (Ibidem, p. 143). Constatamos em diversas obras tal desaio de trazer a experiência
analógica para o digital, fazendo com que se sinta mais, se
escute mais, se explore sensações sinestésicas, trazendo
todos os sentidos para a obra e dilatando o analógico,
por exemplo, possibilidades de percebermos a realidade
interna do corpo via tecnologias digitais. Além de tocarmos o meio exterior, podemos navegar pelo interior do
corpo, como na obra “Inject” (Elektra, 2010) do artista
canadense Herman Kolgen em que durante 45 minutos
um corpo humano é injectado dentro de um tanque de
água, enquanto a pressão do luído solicita várias alterações neurosensoriais e, neste novo meio, o corpo vai
perdendo oxigênio e a noção da realidade. O artista busca
explorar a matéria-corpo em um meio diverso.
De acordo com o professor e artista canadense Chris Salter, observamos que a “maioria dos projetos em interação
focam em imagens e sons, entretanto eles foram também
indivíduos que exploraram a tradução de dados de sensores em outros tipos de materiais não digitais” (Salter,
2010, p. 325). Como os trabalhos do artista multimídia
canadense Charlotte Davies que mostram “uma tensão
inerente entre a suposta imaterialidade da tecnologia
digital versus a materialidade da experiência corporal”
(Ibidem, p. 337). A obra de realidade virtual “Osmose”
(1995) de Charlotte Davies, pode proporcionar uma experiência sem contigüidade com o referente real corporal e
com outras situações espaço-temporais. Segundo Oliver
Grau, “enquanto ambientes virtuais anteriores apresentavam portais que resultavam em transições abruptas, no
mundo das imagens de Osmose o observador vivencia
transições osmóticas de uma esfera a outra, vendo uma
esfera esmorecer lentamente antes de se amalgamar à
próxima” (Grau, 2007, p. 222).
O espectador entra em estado de imersividade nas transformações daquela paisagem digital, experimentando
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sensações de leveza, falta de gravidade, movimentos
multidirecionais. Em “Osmose” utiliza-se capacete de realidade virtual, recursos da computação gráica 3D e sons
interativos que são explorados sinestesicamente. De fato,
os ambientes virtuais oportunizam vivências sinestésicas,
mas precisamos nos questionar até que ponto estas experimentações diferenciadas do corpo inserem-no no sistema
da obra e o fazem fabricar no seu próprio corpo outra estrutura, ou se tais vivências nos hipnotizam pelo fascínio
do ilusionismo digital e anestesiam nossos corpos.
Outro artista canadense que nos induz a pensar sobre o
corpo analógico e as imagens digitais é Rafael Lozano
Hemmer ao construir instalações digitais onde o corpo é
provocado a experimentar-se e construir a própria obra.
Como na sua obra Pulse Room (2006) em que a obra digital
somente existe a partir da presença do corpo do espectador ou na obra Body Movies (2001) em que fotograias
de pessoas em espaço urbano se misturam com sombras
dos espectadores em tempo real.
O referido artista fala em arquitetura relacional, buscando a expansão das potencialidades não institucionais,
potencialidade dos encontros ao construir instalações
digitais onde o corpo é provocado a experimentar-se
e construir a própria obra, inexistindo um sujeito autônomo e independente às paisagens. Como na obra
“Pulse Room” (2006) que explicita que as paisagens são
constituídas pelas intensidades dos corpos e que a obra,
literalmente, somente existe a partir da presença do corpo
do espectador. São as pulsações dos batimentos cardíacos
do corpo do espectador que constroem a arquitetura do
meio. Podem-se gerar reações automáticas do tipo aperto
um objeto aqui e acende uma luz lá; todavia, também,
meu corpo se mistura de tal modo com esse outro corpoobjeto que produz algo, ou o que existe na obra é efeito
de uma arquitetura relacional, das relações entre os
corpos e meios, fazendo com que o espectador se sinta
pertencendo àquela paisagem. “A mensagem é que o
sujeito e a tecnologia são inseparáveis, ocupam o mesmo
espaço, não se trata de instruções senão de campos de
co-presença” (Lozano-Hemmer, 2007, p. 139).
Na obra Body Movies (2001) (Figura 43) fotograias de
pessoas em espaço urbano se misturam com sombras dos
espectadores que circulam por aquele espaço, em tempo
real. Imagens de iguras humanas, sombras dos espectadores e seus corpos se misturam em múltiplas afecções
em um espaço público que antes funcionava mais como
um cenário de narrativas prontas.
A arquitetura relacional coloca um giro tecnológico na maneira que nós lemos e interagimos com as
narrativas culturais incorporadas das construções e
espaços públicos, os desfamiliarizando e os transformando por quebrar os usos intencionais dos espaços e
seus padrões de comportamento. (Salter, 2010, p. 339)
O espectador (des)cobre o lúdico que há nas misturas dos
corpos, pelas sombras se permite tocar em outros corpos
e interagir de forma voluntária, permite o contágio dos
signos mundanos. Criam narrativas próprias com outros
corpos que os atraem, brincam com os signos amorosos
e inventam novas paisagens urbanas. Exploram as possibilidades abertas que a tecnologia digital favorece, como
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alteram seus tamanhos, são inseridos em paisagenssimulacro que misturam diversos tempos de existência.
Lozano-Hemmer nos diz:
O que quero é agitar esses valores e criar algo disfuncional, um momento de resistência, de rejeição a
esses mantras preconcebidos. Busco os “defeitos especiais” que me permitam ativar esses desperfeitos,
esses desajustes; desajustar me parece a palavra mais
precisa para indicar o que quero fazer (Lozano-Hemmer, 2007, p. 141).
Lozano-Hemmer utiliza as sombras de maneiras muito
diversas, em Under Scan, as sombras dão visibilidade
às iguras projetadas no chão que encontram-se ocultas; em Body Movie, as sombras prolongam os corpos e
possibilitam estes se tocarem. A obra Under Scan atua
como um “agora modiicado onde os indivíduos voltam
a implicar-se em um jogo de interpelar-se, interrompendo seus assuntos e monólogos e aparecendo para eles
e os demais; quer dizer, o prazer que leva a existência
pública” (Medina In: Lozano-Hemmer, 2007, p. 113). A
sombra do espectador desperta a ele mesmo e ao outro
do espaço público que aguarda uma interação. A surpresa
produz nova informação na relação obra-humano-meio,
a presença de meu corpo faz surgir outro corpo em um
espaço urbano que se dizia neutro. Há um paradoxo de
vida e morte na obra: meu corpo vivo é despertado por
um corpo que deveria ocupar um lugar de repousado. O
artista busca a expressividade espacial que é relacional.
“A expressividade espacial tem outro aspecto: o relacional. O espaço ecológico habitado por um animal expressa, através da disposição dos traçados das superfícies,
suas capacidades para afetar e ser afetado pelo animal”
(Ibidem). Ao espaço urbano é dado os signos sensíveis
do meio animal, as capacidades de afetar e ser afetado,
colocando o espectador à espreita do que lhe acontece.
Ao inserir outro meio –meio tecnológico das projeções–
no meio urbano, ele provoca o surgimento de um novo
meio associado entre meios e corpos.
O digital pode provocar o questinamento sobre o próprio corpo analógico. Os trabalhos desenvolvidos pelo
laboratório de arte e tecnologia canadense Topological
Lab, coordenado pelo professor Sha Xin Wei, buscam
explicitar que corpo se estende e expande pelo espaço,
pelo meio em que se encontra, sendo importante entender
o que ocorre no entre dos corpos, no ambiente que os
sustentam. A obra Tgardens sponge ioam (1997-2001)
cria um ambiente responsivo onde a interação ocorre
para além dos limites dos corpos.
Em suas instalações, utilizam ambientes interativos que
têm como questionamento central como o humano se
torna humano no mundo, não restringindo o humano
a questões antropocêntricas, mas em uma perspectiva
fenomenológica, social e computacional, a partir de novas
formas de mídias gestuais, instrumentos expressivos e
sistemas computacionais que dão sustentação às suas
performances e instalações. Seus atuais trabalhos incluem
vídeo em tempo real e sínteses do som, sensores corporais
e coreograia de mídia. Deste modo, entende-se que o
corpo se constitui em operações analógicas e que a arte,
via meio digital, pode vir a potencializar tais operações.
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Interatividade como sistema
A noção de interatividade que apresentamos neste artigo não se encontra na ação de um corpo fechado sobre
outro, como apertar botões, colocar óculos para alterar a
percepção, fazer uma ação e esperar uma resposta, e sim,
quando há alguma forma de transformações na obra, na
tecnologia, nos espectadores, no meio em que se encontra. Esclarecemos, também, que a idéia de interatividade
não surge com as TIC no contemporâneo, uma vez que
ela atua sobre os virtuais dos corpos em dinâmicas de
espaço e tempo.
Assim, há interatividade quando há produção de informação em um sistema composto por indivíduos em certo
meio em atividade relacional. Para Gilbert Simondon, o
ser é resultado da relação indivíduo e meio, sendo teatro
e agente de uma relação em uma comunicação interativa
em que não está em relação nem consigo mesmo nem com
outra realidade, já que ele “é o ser da relação, e não o ser
na relação, pois a relação é uma operação intensa, centro
ativo” (Simondon, 1964, p. 38). É a relação em si e não
em relação a algo. Rafael Hemmer, como mencionamos,
fala sobre uma “arquitetura relacional” em que não existe
um sujeito autónomo e independente.
A interatividade ocorre entre corpos em atividade relacional em sistemas metaestáveis, uma vez que ela, aqui,
é vista como ressonância interna de um sistema (Oliveira,
2010), ou seja, primeiramente, ocorre um processo de
composição dos corpos, sendo que não é um corpo-blocofechado que compõe e sim um corpo-multiplicidadeaberto que encontra ressonância na multiplicidade de
outros corpos em um sistema dinâmico. Ainda, o corpo é
visto com seus espaços entre corpos, com o seu fundo préindividual que é compartilhado com outros corpos que
por sua vez não se indam nas paredes das salas de uma
exposição, pois pertencem a um acontecimento maior.
Deleuze coloca que “o acontecimento é submetido a uma
dupla causalidade, remetendo de um lado às misturas
de corpos que são a sua causa, de outro lado, a outros
acontecimentos que são a sua quase-causa” (Deleuze,
1969, p. 97). E, em Spinoza, encontramos que o corpo
refere-se a uma certa relação composta e complexa de
movimento e repouso que se mantêm através das trocas
entre as partes desse corpo. Com isso, colocamos que o
corpo está sempre em relação com outro corpo e estas
relações ocorrem nas multiplicidades dos corpos e dos
meios em que se encontram.
Portanto, deslocamos de concepções em que ora é o objeto
que se abre à multiplicidade pela visão do sujeito, como
na obra aberta de Umberto Eco (2001) que coloca que a
obra de arte é aberta, estando sempre se tornando ao se
constituir no olhar do espectador que comporta inúmeras
leituras; ou ora é o sujeito que se abre à multiplicidade
pelo objeto que o olha, como em Didi-Huberman (1998)
apontando que a obra olha para o sujeito em suas dimensões da consciência e do inconsciente. A compreensão
da obra de arte, aqui, não se encontra nem no homem
olhando a obra nem na obra olhando o homem, mas no
que constitui causa e efeito do sistema obra-homem-meio,
ou seja, o acontecimento produtor e produzido neste
encontro com o seu meio.
Deste modo, compreendemos que a interatividade entre
obra e espectador implica em invenção de ambos, já que
o espectador vai se descobrir, inventar a si mesmo ao
interagir com a obra, bem como a obra recria-se em cada
interação. A invenção é uma ação do futuro no presente.
Como sabemos, a obra de arte não é uma conseqüência
da soma dos elementos dados a priori, tudo ocorre no
momento da composição. Todavia, ainda observamos a
tendência de se pensar que algo do passado produz a obra
do presente, como uma intenção do artista desenvolvida
em certo material passivo, uma linearidade causa-efeito,
passado-presente. Contudo, colocamos, aqui, outra abordagem sobre o tempo na produção da obra de arte em que
o futuro se encaminha para o presente, algo que só pode
vir a ser quando se torna realidade no encontro entre
dois ou mais fatores no momento presente. “O momento
da invenção é quando dois conjuntos de potências se
conectam juntos, copulando em um único sistema contínuo”... “Um novo “regime de funcionamento” que, de
repente, saltou para a existência”(Massumi, 2008, p. 39).
Algo novo, da ordem da invenção, se cria, um sistema
contínuo que se auto-mantém através das diferenças.
Ao escutarmos o som e vermos as imagens na vídeo instalação “CorposAssociados”, algo surge que não é nem
mais o som e nem mais as imagens, mas algo novo que
se produz no entre som e imagem, no meio associado
que cria um sistema indissolúvel e meta-estável. Som +
imagem + espaço + espectador + + +, não é a obra, pois
algo da ordem da invenção se produz, sendo potências
do futuro que podem ou não se actualizarem no presente.
Há uma disparo de algo que não existiam nos elementos
no passado, que são trazidos do futuro.
Esclarecemos que o passado referido diz respeito a um
tempo cronológico linear, diferente de um passado bergsoniamo em que o passado é um reservatório do tempo
em que coexistem passado/presente/futuro. Não há uma
causa no passado e sim um disparo de algo no presente
que pode vir a ter novas qualidades na operação. Assim,
a causa se dá dentro da própria operação quando os elementos existentes misturam as multifuncionalidades de
seus campos de energia, entrando numa relação dinâmica
(Oliveira, 2010).
A mistura não está anterior ao encontro dos elementos
heterogêneos e os próprios elementos não são os mesmos
antes e durante a mistura, deste modo, não podendo ser
encontrado no passado. Como coloca Massumi: “Se o potência não estava efetivamente no passado, existe somente um lugar de onde ela pode vir: do futuro” (Massumi,
2008, p. 40), assim “invenção é trazer para a operação
presente as futuras funções que potencializam o presente
por uma condução energética no novo” (Ibidem, p. 40)
em uma causalidade recursiva de uma ação do futuro no
presente. Nesta direção, “invenção é menos sobre causas
do que é sobre emergência auto-condicionada” (Ibidem).
O artista traz os elementos, mas o modos como eles vão
se auto-condicionar formando um sistema dependem da
potência dos elementos se comporem formando corpo,
enim, dependo do que pode um corpo (Oliveira, 2010).
Não se sabe o que pode um corpo antes de ocorrer o
encontro, pois o “corpo é surpreendente”, como já disse
Spinoza. Podemos falar de elementos ou corpos, dependendo da escala de análise. O artista tem uma idéia sobre
os possíveis dos elementos e uma intuição sobre as suas
potências, todavia somente a causalidade recorrente
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entre os elementos e suas potencializações que podem
produz a invenção.
O artista é um mediador que contribui com seus próprios
elementos nesse sistema. “A nova potência encontrada
se expressa como uma “solidariedade operatória” entre
os elementos através da disparidade de seus campos”
(Massumi, 2009, p. 40). Literalmente é um processo
inventivo, já que nem os elementos permanecem os mesmos, ganhando uma nova dimensão de existência de suas
diversidades, isto é, não uma soma de partes, mas a invenção de um novo todo que modiica as próprias partes.
A invenção ocorre em uma operação auto-solidária em
que o efeito futuro toma lugar. “Potencialidades rompem
o lugar, permitindo um novo regime de funcionamento,
antecipadamente útil para o futuro, de cuja própria ação
de volta elas efetivamente voltam ao ser” (Ibidem, p.
41). Há relações dinâmicas em constante alteração. São
séries heterogêneas de elementos que constroem uma
invenção concretizante. Uma concretização que traz a
invenção para a vida. O esquema de concretização surge
do devir matéria e ao acontecimento de tornar-se forma,
“a tecnicidade do objeto técnico é sempre imanente a um
acontecimento material de tomar-forma” (Ibidem, p. 42).
A vida é um tomar-forma, construir(se) com a obra de arte,
inventar-se, isto é, “o vivo é uma individuação que não
tem escolha, somente continuar sua própria invenção,
ou encarar a dissolução” (Ibidem).
Sobre a invenção, Simondon não opõe adaptação e invenção, ao contrário, coloca-as implicadas uma na outra,
já que só há invenção se produziu-se adaptação ao meio
associado que foi inventado.
A imaginação não é somente faculdade de inventar
ou se suscitar representações para além da sensação;
ela é também capacidade de perceber nos objetos certas qualidades que não são práticas, que não são nem
diretamente sensoriais nem inteiramente geométricas, que não remetem nem à pura matéria nem à pura
forma, mas que estão nesse nível intermediário dos
esquemas. (Simondon, 1964, p. 73).
Em Nietzsche, a invenção opõe-se a origem. Para ele, não
existe uma realidade pré-existente, já que todo fazer humano é invenção de si e do mundo. Conforme Foucault:
A invenção - Erindung - para Nietzsche é, por um
lado, uma ruptura, por outro, algo que possui um pequeno começo, baixo, mesquinho, inconfessável. Este
é o ponto crucial da Erindung. Foi por obscuras relações de poder que a poesia foi inventada. (...) o conhecimento foi portanto inventado” (Foucault, 1996,
p. 16).
Nada é natural, nem a relação entre o conhecimento e as
coisas. Existe aí, para Nietzsche, uma luta, uma relação
de poder. Não é natural a natureza ser conhecida, é uma
invenção humana conhecer a natureza. Nietzsche busca
desnaturalizar a essência dos objetos, questiona o apego
às origens, às rememorações e linearidades.
Tal abordagem da interatividade como sistema e invenção, é ratiicada pelos grupos de arte e tecnologia do
Hexagram citados. O professor Chris Salter, em seu livro
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Entangled: technology and the transformation of performance (2010), aponta que há inúmeros modos de interatividade. Segundo ele, em processos de interatividade
os próprios papéis de artista e espectador são alterados.
Ele enfatiza a imprescindível relação entre ambiente e
acontecimento, entre ambiente e tudo o que acontece
na experiência. Assim, na experiência obra de arte, o
espectador é incluído como parte desse acontecimento.
Ainda, ele considera, como nas obras de James Turrel e
Robert Irwin, a importância de uma investigação sobre
ambientes sensoriais perceptivos que incluem os aspectos
temporais e de duração em interatividade participativa
e características espaço-arquitetönico-ambiental. Nos
trabalhos do artista americano Myron Krueger, a percepção altera toda a experiência através da programação de
realidades artiiciais de ambientes reativos.
Neste sentido, os indivíduos –obra, produtor e espectador– pertencem ao mesmo processo de interatividade
constante via relações de causalidade. Observamos que
a função do público é alterada nessa visão sistêmica das
obras de arte. Segundo o professor e artista multimídia
brasileiro Milton Sogabe:
A interação propriamente dita, no sentido do público
afetar os eventos que lá acontecem, dá ao público uma
nova função ou característica, solicitando sua participação não só através da interpretação ou relexão
mental, mas também a sua atuação corporal na obra.
(2008, p. 1988)
Assim, o público inter(ator) pertence à obra, já que, por
exemplo, “o espaço das instalações que era ocupado com
elementos tridimensionais dá lugar ao público que precisa se movimentar e atuar dialogando com os elementos
virtuais que se atualizam”. (Ibidem, p. 1990)
As relações entre obra e espectador também são analisadas na videoinstalação “CorposAssociados”. Nesta
obra, as iguras vão sobrepondo-se, movendo-se pelas
paredes, aparecem e escondem-se, repetem-se, diluem-se,
fragmentam-se, cortam o espaço, alteram seus tamanhos,
misturam-se com os sons e com as sombras produzidos
pelos espectadores. O meio digital oferece a possibilidade
de movimento de animação àquelas iguras que estavam
em repouso em imagens de xilogravuras e às sombras
capturadas na obra.
Cria-se um meio híbrido de imagem e som que proporcionará um espaço imersivo na sala escura com ritmo de
projeção das imagens que permitirá a interação (atuantes).
Os espectadores agem na cena como personagens daquele
drama, experimentam de maneiras não habituais, percebem seus corpos com as conigurações dos corpos projetados. Todos interagem na obra, entretanto, a obra não é
totalmente dada, fechada; pelo contrário, ela atualiza-se
a partir da ação dos indivíduos naquele meio: os sujeitos
atuam em cenas além-cotidiano propostas pela obra e pela
tecnologia. As relações entre obra, tecnologia e humano
pressupõem interação.
No Brasil, tais relações também podem ser encontradas
nas obras do grupo SCIArts que em sua produção procura exprimir a complexidade existente na relação entre
estes elementos e a representação de conceitos artísticocientíicos contemporâneos que demandem novas pos-
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sibilidades midiáticas e poéticas. A obra “Por um Fio”
prioriza as relações entre as diversas obras existentes em
uma mostra de arte e opera com os processos paradoxais
da observação humana onde interagem simultaneamente
espaços virtuais e realidade, imagens em tempo real e
pré-gravadas.
O estranhamento é provocado pela incerteza da observação. Ora temos a imagem em tempo real, ora ela apresentase pré-deinida, em ambos os casos elas estão mediadas
por interfaces eletrônicas. O inter(ator) aciona sensores
que vão produzir signiicados que o deixam inseguro a
respeito do que se está vendo. Assim, nossa percepção
sobre as outras obras da mostra e, conseqüentemente,
nossas interpretações estão “Por um Fio”.
Já em “Entremeios I e II” as obras operam nos espaços
entre obras e transforma a individualidade das obras
presentes nos eventos - Mediações: Arte-Tecnologia, na
Fundação Itaú Cultural em 1997 e na II Bienal do Mercosul, no Rio Grande do Sul em 2000. São dois sistemas
integrados que ganham signiicados com a presença dos
inter(atores) no ambiente. Elas possuem como característica principal, não serem objetos um espaços deinidos,
mas sim sistemas onde tudo se torna parte de um organismo vivo e integrado. Buscam relações entre todos os
elementos existentes, sejam as obras, os acontecimentos
circundantes e as pessoas que interagem com as obras.
As obras Re-Trato, Des-Espelho e Mar-Ciso atuam com
o sujeito mediado pelo Outro, pela linguagem e pela
cultura. Os sistemas são construídos de maneira que se
produzam “espelhos bizarros” que relitam outras faces
de nós mesmos para a nossa própria contemplação. Essas
obras propõem jogos de imagens no qual o indivíduo se
reconheça a partir de outros pontos de vista, que não o
de seu próprio, mas de outro externo e que causa estranhamento de si mesmo.
Por im, Atrator Poético, Gira.S.O.L e MetaCampo são
produções que operam com as forças não visíveis da
natureza. A instalação hipermídia interativa Atrator
Poético constrói sua poética através do diálogo entre
imagem, som, ferro-luído (um líquido magnético que
se conforma ao campo formado por bobinas eletromagnéticas) e a interação com o público e foi realizada em
parceria com o músico Edson Zampronha. A obra Gira
S.O.L. –Sistema de Observação da Luz– utiliza-se de uma
estrutura que possui a propriedade de se organizar diante
de um estímulo ambiental tal como a lor girassol. Essa
idéia faz referência à obra propriamente dita, que não se
apresenta como um objeto ou um espaço físico delimitado
e visível, mas como um sistema.
Metacampo é uma instalação interativa que envolvendo
sensores, sistema de controle digital com computador
e microcontrolador e atuadores eletromagnéticos. A
interação se dá pela ação do vento, externo ao espaço
expositivo, e pela presença das pessoas no espaço interno
da obra e opera com o conceito de autonomia. Hastes
verticais são movimentadas através da ação do vento
provocado artiicialmente. A relação entre a natureza e
a tecnologia, através da utilização da energia solar constrói a poética da obra. A idéia de “sistema como obra de
arte” faz parte de uma visão processual e relacional do
mundo que, cada vez mais, vem se airmando em todos os
campos do conhecimento (Oliveira & Hildebrand, 2010).
Assim, colocamos a necessidade de relexão sobre a
noção de interatividade, contudo com o cuidado de não
restringir a arte à interatividade. A interatividade não
é absoluta e nem neutra, sendo que existem níveis de
interatividade que não exigem uma total interatividade.
Massumi fala numa tirania da interação:
Interatividade não é neutra com respeito ao poder. De
fato, de acordo com Foucault, entre os mais hostis regimes de poder estão os que impõem uma obrigação à
participação, particularmente se o imperativo é para
“verdadeiramente” ou “autenticamente ” se expressar. (Massumi, 2008, p, 8).
Concluindo, as relexões sobre o analógico e o digital e
sobre interatividade realizadas a partir de análises de
obras digitais interativas e de abordagens teóricas visam
aportar novas signiicações para tais questões, bem como
tecer um diálogo entre pesquisas canadenses e brasileiras
a im de ampliar perspectivas trans e multidisciplinares
em redes de pesquisa e criação entre o Canadá e o Brasil
na área de arte, ciência e tecnologia.
Bibliograia
Deleuze, G. (1969). Lógica do Sentido. São Paulo: Editora Perspectiva.
Didi-Huberman, G. (1998). O que vemos, o que nos olha. São Paulo:
Ed. 34.
Eco, U. (2001). Obra aberta. São Paulo: Ed. Perspectiva.
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2008 - Proceedings of the 4th Internacional conference on Digital
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Abstract: This article examines the lines of convergence between
Canadian and Brazilian studies in the ield of art and technology—and
speciically within interactive art. On the one hand, we’ve observed
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
199
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
some differences concerning the encouragement and support for
(*) Tania Mara Galli Fonseca. Psicóloga, doutora em educação, com
the production of interactive art, and, on the other, we’ve come
pós-doutorado na Universidade de Lisboa. Professora titular em
across many conceptual similarities in academic research in both
Psicologia Social do Instituto de Psicologia da Universidade Federal
countries. Concerning these afinities, we point to two issues which
do Rio Grande do Sul, é docente e pesquisadora dos Programas de
are extremely pertinent to the interactive artwork: the relationship
Pós-graduação em Psicologia Social e Institucional e Informática
between the digital and analog and the concept of interactivity. The
Educativa da UFRGS e coordena o Diretório de pesquisa CNPQ
analysis of these ideas is based on the philosophical writings of Gilles
Corpo, Arte e Clínica nos modos de Trabalhar e de subjetivar. Pes-
Deleuze and Gilbert Simondon.
quisadora do CNPQ, desenvolve sua atual pesquisa junto ao Acervo
da Oicina de Criatividade do Hospital Psiquiátrico São Pedro. Foi
Key words: Art - Analog - Digital - Interactivity - Technology.
membro do Conselho Editorial da Editora UFRGS e do Comitê de
Psicologia e Educação da FAPERGS e coordenadora do Programa de
Resumo: O presente artigo traça linhas convergentes entre alguns
Pós-graduação em Psicologia Social e Institucional. Andreia Machado
estudos canadenses e brasileiros desenvolvidos na área de arte e
Oliveira. Artista Multimídia, doutora em Informática na Educação
tecnologia, em especial sobre obras de arte interativa. Se por um lado
pela UFRGS - Brasil e pela Université de Montreal/UdM - Canadá,
constatamos algumas desigualdades quanto ao incentivo e apoio à
Mestre em Psicologia Social e Institucional pela UFRGS e Gradua-
produção de arte interativa; por outro lado, veriicamos inúmeras
da em Bacharelado e Licenciatura em Artes Visuais pela UFRGS.
ainidades conceituais nas investigações acadêmicas de ambos países.
Atualmente é coordenadora do gpc InterArtec/Cnpq e do LabInter /
Sobre tais ainidades, apontamos duas questões extremamente perti-
UFSM. Professora no Programa de Pós-graduação em Artes Visuais no
nentes à área de arte interativa: a relação entre o digital e analógico, e o
CAL e do Programa de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais
conceito de interatividade. A análise destas ideias são fundamentadas
em Rede no CE; e Coordenadora do curso de Especialização de TIC
nos ilósofos Gilles Deleuze e Gilbert Simondon.
aplicadas à Educação/NTE/UAB/UFSM-Brasil. Membro da ANPAP
e do Colegiado Setorial de Arte Digital e Conselheira suplente do
Palavras chave: Arte - Analógico - Digital - Interatividade - Tecnologia.
CNPC do MINC.
El papel del diseño gráico en el
marketing deportivo
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 200-203 ISSSN 1850-2032.
Fecha de recepción: marzo 2011
Fecha de aceptación: julio 2012
Versión inal: noviembre 2015
Oswaldo Alberto Madrid Moreno, Javier Alejandro Santana Martínez, Carlos Ubaldo Mendivil Gastelum, et al (*)
Resumen: Hoy en día las personas están expuestas a un bombardeo de publicidad y nuevos productos. Los nuevos medios
ofrecen alternativas de comunicación innovadoras, por lo que los esfuerzos por destacarse son cada vez mayores. Ahí es
donde el aspecto gráico se convierte en parte fundamental de esa diferenciación, y los ejemplos en el marketing deportivo
cada día son más. El consumidor es parte esencial y sus características hacen que el enfoque de las campañas de publicidad y marketing estén adaptados a estos. Por lo tanto la repuesta del consumidor se vea inluida por el aspecto gráico.
Palabras clave: Publicidad - Marketing - Deporte - Consumidor - Diseño gráico.
[Resúmenes en inglés y portugués y currículum en pp. 202-203]
Es muy importante conocer el valioso papel del Diseño
Gráfico dentro del marketing deportivo. Así mismo
demostrar como el Diseño Gráico es fundamental ya
sea en la creación de una marca, en la identidad de un
nuevo producto, el diseño de unos zapatos deportivos o
el lanzamiento de una campaña publicitaria. Cualquiera
que sea el caso el diseño aportará una parte esencial, la
visual y estética.
El Diseño Gráico está presente cada día y en cada lugar
en la época actual, lo vemos en la ropa que llevamos
puesta todos los días, los señalamientos de tránsito, el
envase del café que tomamos por la mañana o el uniforme
200
de nuestro equipo favorito de futbol; Quentin Newark
(2002) lo concibe como el más universal de las artes,
como aquel que interviene en nuestro estado de ánimo,
nos conmueve, nos inspira y crea la perspectiva de como
vemos todo lo que nos rodea.
El diseñador gráico, en este caso, tendrá como meta
principal el comunicar, inluenciar y convencer acerca
de la idea o producto que se vende. Siempre tomando en
cuenta tal como nos lo dice Joseph Müller-Brockmann
que cualquiera que sea la información transmitida debe
ser ética y culturalmente responsable con la sociedad a
la que se dirige.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
El Diseño Gráico y los medios de comunicación van cada
vez más de la mano. Hoy en día es casi imposible desarrollar un proyecto sin estos dos elementos. Esto debido
a que existen siempre nuevos medios de comunicación
para distintos propósitos, ya sea informar, entretener,
educar, transmitir, formar opinión. Y el crecimiento del
marketing en medios tradicionales como la televisión,
el cine, impresos y los nuevos formatos, así como las
redes sociales, páginas de Internet, teléfonos celulares,
tabletas. Este notable incremento en los soportes donde
se puede aplicar la publicidad y el diseño ha provocado
que los medios tengan que hacerse notar más entre sus
competidores. Es decir, hoy no basta solo la información
que se contenga, hay que tener un buen diseño y saber
llegar al mercado meta, no solo ofrecer el producto sino
mas bien una idea o estilo de vida con el que los espectadores se identiiquen o proyecten.
Ante esta situación de nacimiento de nuevos medios
de comunicación y publicitarios, nos enfrentamos a un
bombardeo de campañas publicitarias y nuevos productos. Por ejemplo, Simon Jennings (1995) nos dice que
un trabajador promedio en las grandes ciudades está
expuesto a cerca de 500 mensajes publicitarios diarios.
Dato que puede parecer increíble pero tomando en cuenta
la cantidad de soportes que existen para la publicidad
en una ciudad estándar nos damos cuenta que es real.
Desde que encendemos el televisor por la mañana para
ver las noticias o simplemente ver la hora. Al salir a la
calle al trabajo y no importa si se transporta en automóvil, metro o autobús, la publicidad está ahí en las calles.
Hacia cualquier lugar que se observe, espectaculares,
pantallas gigantes, carteles. Y no termina ahí, pasa lo
mismo al leer el periódico, en Internet, escuchando la
radio, el camino de regreso a casa y hasta en la caja del
cereal que cenamos. Nadie está exento a la publicidad y
a la par va el diseño gráico como dos elementos hechos
uno mismo. Pese a este bombardeo, el diseño publicitario debe cumplir su función básica la cual es ganarse
la atención del consumidor. Es esencial que el anuncio
se entienda fácil y rápidamente, de no ser así el diseño,
campaña, esfuerzo e inversión serán en vano.
Para que la publicidad pueda cumplir con su propósito
debe tomar en cuenta varios aspectos y estos dependen
directamente del soporte que se utilice para enviar el
mensaje. Si hablamos de medios impresos tales como
carteles, posters y espectaculares, estos son medios donde
los elementos gráicos cobran una absoluta importancia.
El uso adecuado de imágenes, texto e ilustraciones determinará si se causa o no un impacto visual en el espectador.
Cuando se desarrolla un proyecto publicitario en medios
audiovisuales como la televisión, Internet o cine por citar
algunos, habrá más herramientas que puedan utilizarse.
Además de imágenes, ilustraciones y texto, este tipo de
soportes permiten agregar al mensaje elementos que si
son bien empleados ayudarán a que el mensaje sea más
fácil de comprender y tenga un mejor impacto visual.
Algunos de estos elementos pueden ser, por ejemplo,
audio, utilizándolo como melodía de fondo, la narración
del mensaje publicitario o incluso en el jingle del producto o campaña. También existen elementos gráicos
donde se conjuntan imágenes, texto e ilustraciones. Por
ejemplo las animaciones y los videos, con los cuales se
puede obtener mayor atención del público o mercado.
Es mucho más llamativo e interesante ver un mensaje
publicitario en un video que en un cartel; es común hoy
en día ver en cruceros principales pantallas gigantes que
tienen funciones meramente publicitarias o en algunos
casos con cápsulas informativas. Es precisamente que por
medio de videos y/o animaciones se envían los mensajes
publicitarios. El solo hecho de captar más fácil por llamarlo de alguna manera la atención del espectador con
un medio animado, no signiica que el mensaje vaya a
ser mejor captado o entendido. Hay que tomar siempre
en cuenta lo básico, los elementos disponibles, su acomodo, el soporte.
Al estar estrechamente relacionado el diseño gráico con
estos términos, se debe siempre establecer la diferencia
entre publicidad y marketing. Es común que se utilice
cualquiera de los dos términos para referirse a un mismo
concepto. Sin embargo no es correcto. Menciona Eric
C. Schwarz (2008) en su libro Advanced theory and
practice in sport marketing, que el marketing a menudo
es confundido con algunos de sus componentes como
las ventas, promociones e incluso la publicidad. Como
se puede ver, la publicidad es solo una de las muchas
partes que componen el marketing. Partes que en sintonía
ayudan a que el marketing logre su función esencial, que
es planiicar y ejecutar actividades que están diseñadas
para satisfacer las necesidades o deseos de los clientes
y facilitar la transferencia de bienes y servicios desde el
productor hasta el consumidor.
El marketing no siempre facilita o promueve bienes tangibles, existen también los intangibles, que bien puede
ser el caso de los servicios. Una de las áreas del marketing donde se pueden ejempliicar los bienes tangibles
e intangibles es, precisamente, el marketing deportivo.
Smith en su libro Introduction to sport marketing deine
el marketing deportivo como el uso de conceptos y herramientas del marketing para la comercialización tanto
del deporte como de productos y/o servicios a través
del deporte mismo. El término marketing deportivo
se comenzó a utilizar en Estados Unidos desde 1978
y hasta hoy en día se ha convertido en una de las más
importantes vías para que las empresas logren llegar a
sus clientes y cumplir sus metas. Es por ello que existen
dos distintas corrientes dentro del marketing deportivo,
como se planteó antes, la comercialización del deporte
y la comercialización a través del deporte.
Junto a estas dos corrientes del marketing deportivo va a
la par como una herramienta vital el diseño gráico. Independientemente del deporte, producto, servicio ó medio
utilizado para su comercialización, el diseño gráico será
uno de los elementos determinantes para que la empresa
logre exitosamente o no su meta.
Para que esto suceda, deben tomarse muy en cuenta tres
partes esenciales: el consumidor, la compañía y la competencia. El más importante en este caso podrá ser el consumidor que por deinición se conoce como todo individuo
u organización que obtiene o compra bienes y servicios ya
sea para su uso o propiedad. Pero, ¿Por qué ayuda al marketing deportivo el conocer a los consumidores? Por una
razón básica, el conocer al consumidor le permite saber
quienes son sus clientes potenciales y le ayuda, además,
a desarrollar una de sus herramientas más importantes, la
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
201
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
segmentación de mercado. El objetivo de la segmentación
es dividir a grandes cantidades de consumidores en grupos más pequeños y con similitudes en algunos aspectos
como necesidades, deseos y que respondan a las tácticas
de comercialización de una manera similar.
En el caso de las grandes marcas deportivas, éstas al
desarrollar y planear sus campañas hacen una segmentación de el mercado global. Como mencionan Lambin,
Galluci & Sicurello en su libro Dirección de marketing,
ésta funciona basándose en variables geográicas, es decir,
segmentando grupos de países con similitudes en cuanto
a clima, religión, desarrollo económico, entre otros aspectos. Buscando con esto que tanto el producto como las
campañas sufran modiicaciones mínimas entre un país
y otro. Por ejemplo el lenguaje utilizado en la campaña,
en catálogos o en el mismo producto y que, además, la
respuesta de los clientes potenciales sea similar.
El término respuesta se reiere a toda actividad mental
o física causada por un estimulo. No necesariamente se
maniiesta en acciones externas, ya que puede ser simplemente mental. En este caso el estímulo será la campaña,
el producto o el mensaje enviado. El empleo adecuado
del diseño y todos sus elementos ayudará en gran medida
a obtener la respuesta deseada.
Las empresas y organizaciones se han dado cuenta de que
hoy en día existe una fuerte relación entre el público y el
deporte como espectáculo, no solamente asistiendo a los
estadios y arenas, también siguiéndolos por medio de la
televisión, radio y recientemente por Internet e incluso
en salas de cines.
Cabe mencionar que dicha relación no se limita solo a
que el público sea un simple espectador. El marketing
deportivo ha logrado que el espectador tenga un papel
activo dentro del deporte. Es aquí donde se hace notar la
diferencia entre lo tangible e intangible que puede comercializar el marketing deportivo. Como intangible estarán
obviamente los espectáculos deportivos, los eventos o
funciones en vivo, presenciales o no, el espectador es
partícipe de ellos. Lo tangible, obviamente, serán todos
los productos deportivos o promovidos a través del deporte. Los clubes deportivos, las marcas que los auspician
y las empresas relacionadas al deporte ya sean de ropa,
accesorios o incluso medios de comunicación como canales de televisión y estaciones de radio. Saben que el
espectador está siempre a la espera de nuevos productos
de su equipo o deportista favorito, algo que los conecte
o los haga sentir en contacto con ese personaje, club o
marca con la que se sienten identiicados.
En este caso, el diseño gráico cuenta con elementos muy
importantes, no basta con una fotografía o representar una
gran marca deportivo. El uso correcto de color, tipografía
y composición, por nombrar algunos, serán la esencia de
la comercialización del producto o servicio.
Existen muchos ejemplos de productos y de como se
ofrecen los productos a los consumidores mediante el
marketing deportivo y el diseño gráico, no importa si se
trata de fútbol, basquetbol, golf, béisbol, este fenómeno está
siempre presente. En la época de los 90’s por ejemplo, Michael Jordan se consolidó como el mejor basquetbolista del
mundo. Su imagen comenzó a comercializarse y terminó
convirtiéndose incluso en una marca de jerseys, zapatos
deportivos, videojuegos y campañas publicitarias de mar-
202
cas internacionales como Coca Cola, McDonalds y Nike
que utilizaban su imagen para promocionar sus productos.
Hoy en día se comercializa con una gran cantidad de
deportistas y equipos de todo el mundo, tales como
Cristiano Ronaldo, Lionel Messi, Tiger Goods, Roger Federer, Kobe Bryant, Usain Bolt y franquicias deportivas
como Yankees, Real Madrid, Lakers, entre otros. Incluso
los grandes eventos como el mundial de fútbol, la serie
mundial de beisbol o el Super Bowl causan un gran interés en los espectadores y por ello las grandes compañías
se convierten en patrocinadores de dichos espectáculos,
generando grandes ganancias por medio de las ventas de
productos y pago por eventos.
En cualquiera de los ejemplos nombrados anteriormente
será pieza fundamental el diseño gráico. Cuando hablamos de los productos netamente deportivos o promovidos
a través del algún deporte, estamos hablando también de
su empaque, el logotipo, la etiqueta, el diseño del mismo
producto y toda la publicidad que se desarrolla para
comercializarlo. Es por ello que sería imposible poder
estar hablando del marketing deportivo sin la existencia
y participación del diseño gráico.
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Abstract: Nowadays people are exposed to a bombardment of advertising and new products, new media offer innovative communication
alternatives, so that efforts to be outlined are increasing, that’s where
the visual appearance becomes a fundamental part of that differentiation, and examples in sports marketing are increasingly more. The
consumer is essential and its features make the approach to advertising and marketing campaigns are adapted to these, and therefore
the response of consumers will be inluenced by the graphic look.
Key words: Advertising - Marketing - Sport - Consumer - Graphic
design.
Resumo: Hoje em dia as pessoas estão expostas a um bombardeio de
publicidade e novos produtos. Os novos meios oferecem alternativas
de comunicação inovadoras, pelo que os esforços por se destacar
são a cada vez maiores. É aí onde o aspecto gráico se converte em
parte fundamental dessa diferenciação, e os exemplos no marketing
desportivo a cada dia são mais. O consumidor é parte essencial e suas
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
características fazem que o enfoque das campanhas de publicidade
Diseño en el Instituto Tecnológico de Sonora. Carlos Ubaldo Mendívil
e marketing esteja adaptado a estes, e, por conseguinte, a reposta do
Gastelum. Licenciado en Diseño Gráico y Maestría en Administración
consumidor se veja inluída pelo aspecto gráico.
del Instituto Tecnológico de Sonora, México. Profesor Investigador
del Instituto Tecnológico de Sonora. Crystal Esther Camacho Boba-
Palavras chave: Publicidade - Marketing - Esporte - Consumidor -
dilla. Licenciado en Diseño Gráico de la Universidad del Valle de
Design Gráico.
Atemajac yMaestría en Educación del Instituto Tecnológico de Sonora,
México. Profesor Investigador del Instituto Tecnológico de Sonora.
(*) Crystal Esther Camacho Bobadilla, Claudia Erika Martinez Espi-
Claudia Erika Martínez Espinoza. Licenciado en Diseño Gráico de
noza, Misael Marchena Morales y Enrique Vidal Mendez. Oswaldo
la Universidad del Valle de Atemajac y Maestría en Administración
Alberto Madrid Moreno. Licenciado en Diseño Gráico de la Univer-
del ITESM, México. Profesor Investigador del Instituto Tecnológico
sidad del Noroeste, Maestría en Comercio Electrónico por ITESM y
de Sonora. Misael Marchena Morales. Ingeniero en Electrónica del
candidato a Doctor en Planeación Estratégica por ITSON, México.
Instituto Tecnológico de Sonora, México. Profesor Investigador del
Profesor Investigador y líder de cuerpo académico “Comunicación y
Instituto Tecnológico de Sonora. Enrique Vidal Mendez. Lic. en Artes
diseño” en el Instituto Tecnológico de Sonora. Javier Alejandro San-
Visuales de la Universidad de Guadalajara y Maestría en Estética
tana Martinez. Licenciado en Diseño Gráico del Instituto Tecnológico
y Arte por Benemerita Universidad Autonoma de Puebla, México.
de Sonora, México. Profesor de asignatura del área de Computación y
Profesor Investigador del Instituto Tecnológico de Sonora.
Nuevas technologies en la ingeniería
de producto: la plataforma
OpenDesignet-ODN
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 203-206 ISSSN 1850-2032.
Fecha de recepción: agosto 2011
Fecha de aceptación: julio 2012
Versión inal: noviembre 2015
Teresa Magal Royo, Begoña Jorda Albiñana y Rodrigo
Lozano Suaza (*)
Resumen: El avance de las nuevas tecnologías orientadas al trabajo colaborativo toma como base el uso de las aplicaciones en
red bajo la tecnología web 2.0. Más concretamente, existe un campo metodológico innovador en el uso de dichas tecnologías
en el proceso de diseño conceptual que permitiría validar y mejorar la transferencia de conocimientos entre diseñadores
tanto a nivel profesional como a nivel educativo. Utilizándolo de manera complementaria al uso tradicional de las nuevas
TIC que se conciben como meras herramientas supeditadas al proceso conceptual de desarrollo de nuevos productos en sus
primeras fases o estadios creativos. La creación de plataformas digitales, como OpenDesignNet ODN, orientada a ofrecer
herramientas adaptadas a las necesidades de los diseñadores, permitirá dar a conocer a los nuevos profesionales del diseño
dentro de las universidades, aplicaciones especíicas que les ayuden a mejorar sus competencias profesionales futuras.
Palabras clave: Diseño - Producto - Comunicación corporativa - Plataforma digital - Nuevas tecnologías.
[Resúmenes en inglés y portugués y currículum en p. 206]
Las competencias curriculares en los grados
de diseño en España
Según el Libro blanco sobre las Titulaciones de Grado
en el ámbito de la Ingeniería Industrial, creado por
la Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y la
Acreditación Española, ANECA, se indica expresamente
la necesidad de crear competencias transversales de carácter técnico, sistémico y de organización. Entendiendo
competencia como el conocimiento, la capacidad, la
habilidad o la destreza adquiridos, que dan lugar a un
nivel adecuado y óptimo de desempeño y actuación
profesional de las ingenierías del ámbito de la Ingeniería
Industrial. En el informe se indican que las competencias disciplinares sobre el peril del Ingeniero en Diseño
Industrial se centran en:
• El diseño, proyecto y comercialización de productos
• La publicidad y presentación de productos
• El establecimiento y desarrollo de los aspectos operativos, funcionales, técnicos, constructivos, estéticos y
comunicativos de los objetos y productos para facilitar
su aceptación, producción y comercialización.
• La generación de modelos y prototipos virtuales y físicos.
• La utilización herramientas manuales e informáticas
para el cálculo y la expresión artístico-industrial.
• El tratamiento de la información gráica.
Por tanto, la necesidad de potenciar las competencias
transversales de carácter técnico, mediante el uso de las
nuevas tecnologías on-line en la gestión de la información
digital, permitirá al estudiante mejorar su capacidad de
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
203
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
liderar grupos interdisciplinares en redes sociales y además de analizar, sintetizar y transmitir el conocimiento
generado por un producto industrial en Internet.
El diseño de producto en la empresa española
El diseño es, para muchos compradores, un componente
determinante a la hora de adquirir un producto industrial.
Un objeto bien diseñado y fabricado industrialmente
tiene muchas ventajas sobre otros productos de calidades y prestaciones análogas, ya que éstos carecen de la
capacidad de comunicación, persuasión y convicción
necesarias para atraer al comprador.
Por tanto, el diseño es un elemento estratégico de la
competitividad y la tecnología para poder dar soluciones rápidas con un feedback llegado directamente del
usuario inal.
El desarrollo de canales de comunicación directo con
el usuario inal de un producto se hace cada vez más
necesario para conocer las tendencias de compra que
pueda haber socialmente en un entorno globalizado. En
la actualidad, el uso de las tecnologías de comunicación
que han permitido acercar las empresas al usuario directo
con la primera generación de webs informativas que han
permitido un contacto cada vez mas directo con el posible
seguimiento que el usuario puede hacer de sus opciones
de compra más directa.
La incorporación de los medios telemáticos a la empresa
se han orientado al concepto de innovación tanto en los
procesos como en los medios. En los procesos con la
incorporación de programas o aplicaciones que ayudan
a la gestión administrativa interna de una empresa, a favorecer la comunicación con el cliente y/o proveedores,
la creación de documentos orientados a la fabricación,
etcétera. En los medios, con la utilización del medio
telemático de carácter interno (intranets, redes internas
de comunicación) de carácter externo (Internet).
El tejido empresarial que da servicios de diseño a la industria en España, se halla emplazado en el área de las Pymes
de menos de 5 trabajadores ya sea de forma integrada en la
empresa como un departamento más o como consultores
externos en estudios de diseño de carácter multidisciplinar. En todas ellas, el denominado proceso proyectual es la
base para el control y seguimiento del producto o servicio
de diseño a crear y necesita de un control documental que
permita gestionar, de manera eiciente, no sólo los recursos
relacionados sino mantener el ciclo de vida del productos
a través de su trazabilidad en el mercado.
Con la profesionalización de los estudios y gabinetes
de diseño dentro del tejido empresarial español de los
últimos 10 años, y con la mejora en la concienciación
empresarial sobre los beneicios en el uso del diseño
y la gestión del diseño en las empresas como factor de
innovación en la creación de productos competitivos,
encontramos que cada vez se hace más necesario buscar
recursos en la red que permitan las empresas optimizar
tiempos y recursos mediante el manejo de aplicaciones
adaptadas a sus necesidades.
La plataforma OpenDesignNet, ODN ha sido creada
dentro del proyecto de investigación tecnológica denominado Desarrollo e Implementación de Productos y
204
Servicios con base en las Nuevas Tecnologías de Trabajo
Colaborativo para el Proceso de Diseño y Desarrollo de
Productos en las Pymes (Open Design Services - ODS),
inanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio del gobierno de España, dentro del Plan Avanza
I+D. Pretende cubrir la brecha comunicativa entre el
profesional del diseño y la empresa que pueda utilizar los
servicios de diseño en el ámbito profesional y de negocio.
Los objetivos generales de la plataforma son por tanto:
• Implementar metodologías genéricas para soportar el
proceso de Diseño.
• Desarrollar Metodologías de trazabilidad en el proceso
de diseño.
• Investigar y Desarrollar un entorno experimental de
colaboración y comunicación entre los actores involucrados en los procesos de diseño y desarrollo de nuevos
productos.
• Dinamizar y validar los servicios del entorno desarrollado con las empresas.
A nivel educativo, la plataforma ofrece la posibilidad
al estudiante de diseño y futuro profesional, acercarse
a las nuevas tecnologías de la comunicación desde la
perspectiva profesional para dar a conocer sus productos
en un medio on-line que además les ayude a conocer la
importancia en el uso de los medios telemáticos para la
comunicación interna y externa de sus productos de cara
a un futuro cliente.
Periles del usuario
En términos generales, el Entorno digital experimental
creado por el proyecto Open Design Services, ODS permitirá a todos los agentes que intervienen en el diseño
y desarrollo de productos, gestionar las relaciones y la
comunicación para el proceso de creación de nuevos
productos, incluyendo la creación de una red social para
la gestión y promoción de diseños y diseñadores.
Los nuevos periles profesionales relacionados con los
servicios de diseño (diseñadores gráicos, diseñadores
industriales, gestores de diseño, directores de arte,
buscadores de tendencias..) se convierten en actores
esenciales para la deinición y creación de productos y
servicios en la propia empresa. Por tanto, y durante las
investigaciones previas realizadas desde la Universidad
Politécnica de Valencia, se determinaron tres tipos de
usuarios potenciales de la plataforma:
• Estudiantes: este grupo de usuarios/as son estudiantes
interesados en el diseño y su promoción.
• Profesionales del diseño: es el grupo de usuarios/as
más numeroso compuesto por diseñadores de producto,
diseñadores industriales, diseñadores gráicos, interioristas, arquitectos, ingenieros, profesionales cualiicados
de las PYMES involucrados en los procesos productivos
relacionados con el diseño de producto, ingenieros, FP
de grado de carreras técnicas. Profesionales cualiicados
de las PYMES involucrados en los procesos comerciales
y de ventas. Que tienen incidencia e interés por el diseño
de producto.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
• Empresas: Son usuarios/as con personalidad jurídica
de empresa, interesados en los procesos de producción,
promoción del diseño y/o solicitantes o prestadores de
servicios de diseño.
La importancia de incluir como un peril a los estudiantes de diseño e ingeniería, se estableció bajo dos
criterios fundamentales relacionados, por una parte, con
su proyección profesional futura y el cumplimiento de
competencias profesionales que serán útiles en su futuro
inmediato y que son:
• La necesidad de dar a conocer las nuevas herramientas
aplicadas al proceso de diseño desde un entorno amigable
y factible.
• La evaluación del impacto en el uso de las nuevas
tecnologías de la web2.0 en un entorno web on-line especializado sobre el diseño que les permita promocionar y
dar a conocer sus diseños o servicios de manera directa.
Estructura general de la plataforma OpenDesignet, ODN
La ilosofía del entorno digital creado se centra en el uso
del trabajo colaborativo en entornos de trabajo distribuidos que permitan el diseño y desarrollo de productos
con la participación colaborativa de los diversos actores
involucrados en el ciclo de vida del producto ubicados
en sitios dispersos geográicamente. Por otra parte, se ha
adoptado una ilosofía de desarrollo basada predominantemente en Código Abierto y en la combinación de las
tecnologías más efectivas de la Web actual.
La estructura general de la plataforma ODN, comprende
los siguientes escenarios:
1. El Taller de Diseño Colaborativo.
2. El Explorador del Diseño.
3. Unidad de Negocio.
4. El Ágora Experimental del Diseño Colaborativo.
1. Taller de Diseño Colaborativo
Su objetivo comprende estudiar las posibilidades de
implementar aplicaciones web especíicas de diseño,
desarrollo y colaboración en los proyectos de diseño.
Para ello se desarrollan dos módulos:
• El módulo de trabajo colaborativo.Consiste en un
espacio virtual que permita la interacción online de los
diferentes actores que trabajan de manera colaborativa en
el proceso de diseño asistiéndolo en las diferentes fases
(Diseño de Concepto, Diseño de detalle, Oicina Técnica,
y puesta en producción).
• Módulo de Soporte a los procesos.Consiste en la creación de espacios virtuales y la experimentación con
aplicaciones que den mayor iabilidad a los diseños y
los procesos.
2. Explorador del Diseño
Bajo este concepto se agrupan los módulos de Vigilancia
y Documental.
• El Módulo de Vigilancia busca experimentar con soluciones de IAD con los cuales se puedan crear espacios
automatizados de monitoreo a los procesos de diseño.
• El Módulo Documental consiste en la Investigación y
desarrollo de espacios virtuales de alojamiento documental en temáticas y criterios deinidos por los usuarios y
alimentadas de forma automática y por otros usuarios
del Entorno ODS.
3. Unidad de Negocio
En esta unidad se pretende probar y experimentar con
aplicaciones que permitan soportar acciones que faciliten
la generación de nuevos servicios en comercio electrónico de aplicación al diseño para esto se estructuran
dos módulos:
• El Módulo de promoción al diseño: Consiste en la validación de tecnologías que permitan soportar y ofrecer
entre otras funcionalidades; la generación de comunidades de práctica, conformación de Redes Sociales de
Especialistas, Directorios empresariales, catalogación de
productos y servicios.
• El Módulo de oportunidades de negocio: Consiste en la
experimentación con herramientas que permitan generar
negocio alrededor del diseño.
4. El Ágora Experimental del Diseño Colaborativo
En esta unidad se busca experimentar con herramientas
colaborativas Open Source en entornos web que sirvan
para mejorar y agilizar las actividades o tareas relacionadas con la gestión documental de un producto de diseño,
la conceptualización el producto de cara a su comercialización como servicio a la empresa o la promoción, por
parte del diseñador, desde un entorno personalizable.
El reto más importante para el desarrollo del Entorno
Experimental Open Design Services ODN es pretender la
incorporación de las aplicaciones y librerías en entornos
web de tecnologías tipo: CAD (Computer Aided Design),
CAE (Computer Aided engineering), CAM (Computer
Aided Manufacturing) CAPP (Computer Aided Process
Planning), y MRP (Manufacturing Resource Planning),
etcétera.
Alcance previsto del proyecto
Actualmente el proyecto se halla en funcionamiento en la
web http://www.opendesignet.com, la cual ha permitido
realizar las primeras evaluaciones del impacto real de su
uso en España, en base a los diferentes periles de usuario
creados (estudiante, profesional, empresa). Así como la
eicacia de las funcionalidades de las herramientas implementadas en la plataforma que les permita convertirse
en un futuro próximo en un referente dentro del ámbito
de la comunicación y promoción del Diseño de producto
en España y en el mundo latino.
El análisis del impacto social y tecnológico del proyecto
permitirá, en el futuro, generar mejoras sobre la plataforma que cubra las necesidades reales de los diseñadores
en el ámbito de la gestión de diseño, el fomento de las
herramientas colaborativas on-line sobre nuevos servicios
de diseño, la promoción de productos industriales innovadores y el mantenimiento de canales de comunicación
digital sobre diseño a nivel general.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
205
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
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Iváñez Gimeno, J. M. (2000). La gestión de diseño en la empresa.
Serie McGraw-Hill de Management.
web 2.0. Mais especiicamente, há um campo metodológico inovador
no uso dessas tecnologias no processo de design conceitual que
permitiria validar e melhorar a transferência de conhecimentos entre
designers, tanto em nível proissional como educativo, utilizando-as
como um complemento ao uso tradicional das novas Tecnologias da
Informação e Comunicação (TIC) que são concebidas como meras fer-
Lozano Suaza, R., Reyes-López E., Vidal R. (22-24 Junio 2005). Cla-
ramentas subordinadas ao processo conceitual de desenvolvimento de
siicación de las necesidades de conocimiento de los diseñadores
novos produtos em suas fases iniciais ou estágios criativos. A criação
para el desarrollo de sistemas KBE para PYMES. En IX Congreso
de plataformas digitais como OpenDesignNet (ODN), com o objetivo
internacional de ingeniería de proyectos. Málaga.
de fornecer ferramentas adaptadas às necessidades de designers, per-
Lozano Suaza, R., Seaton C., De los Reyes E., S. Bresso S. (13-15
mitirá a difusão do conhecimento aos novos proissionais do design
septiembre 2006). Concepción y desarrollo del modelo de una
dentro das universidades, de aplicações especíicas que os ajudem a
plataforma web para el diseño colaborativo de nuevos productos
melhorar suas competências proissionais futuras.
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información y las comunicaciones. Boletín ICE Económico. N° 2902.
(*) Teresa Magal Royo. Doctora en Bellas Artes por la Universitat
Politècnica de València, España. Profesora titular en la Escuela Tec-
Abstract: The development of new technologies oriented to collabora-
nica Superior de Ingenieria del Diseño de la Universitat Politècnica
tive work is based on net applications on web 2.0 technology. More
de València. Begoña Jordá Albiñana. Doctora en Bellas Artes por la
speciically, there is an innovative methodological ield for the use of
Universitat Politècnica de València, España. Profesora titular en la
those technologies within conceptual design process. This new ield
Escuela Tecnica Superior de Ingenieria del Diseño de la Universitat
could validate and improve knowledge transfer between designers in
Politècnica de València. Rodrigo Lozano Suaza. Diseñador Industrial
both professional and educational level, using it as a complement to
por la Universidad Nacional de Colombiaa, Máster en Gestión Diseño
traditional use of new ICTs that are normally considered as simple
y Desarrollo de Nuevos Productos de la UPV. Director de Diseño y
tools for the conceptual process of developing new products during
Marketing de la empresa Global Metanoia.
Sistemas educativos, diseñando hoy
para el mañana
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 206-210 ISSSN 1850-2032.
Fecha de recepción: marzo 2011
Fecha de aceptación: julio 2012
Versión inal: noviembre 2015
Daniel Eduardo Martínez Díaz (*)
Resumen: El siguiente artículo relexiona sobre las TICS (Tecnologías de la información y la comunicación) y su diseño
para ser aplicadas en los procedimientos educativos. Se analizan los aspectos claves para entender los errores que comúnmente ocurren durante su uso en sistemas de formación. Destacando el signiicado de una Tic educativa, siempre teniendo
en cuenta el contexto en el que se desarrolla y la importancia de la educación como apropiación del conocimiento y no
como mera transmisión.
El trabajo visualiza también las tendencias actuales sobre el diseño de las aplicaciones de vanguardia y determina diversas
rutas de trabajo que ellas proporcionan.
Palabras clave: TICs - Sistema Educativo - Diseño - Multimedia - Nuevas tecnologías.
[Resúmenes en inglés y portugués y currículum en p. 210]
206
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
Hay relexiones importantes y radicales en la vida de
cada uno de nosotros. Pensamientos que nacen a través
del tiempo y la experiencia, y moldean nuestro entorno.
En ocasiones, estas relexiones no dan espera, porque es
el mundo a nuestro alrededor quien nos bombardea de
nuevos elementos y las ideas se convierten en una necesidad inminente. Es entonces cuando nuestra experiencia
y la evolución se deben fusionar.
Actualmente, nos vemos rodeados de mucha información referente de las nuevas innovaciones tecnológicas
y sus múltiples aplicaciones, pero éste es un tema global que en nuestro medio ya hemos tratado en diversas
ocasiones. Hoy nos preocupa una relexión puntual las
TICS (Tecnologías de la Información y la comunicación)
aplicadas a los sistemas educativos. Sabemos que están
pensando “este es un tema trillado, expuesto un centenar
de veces”, y tienen razón, basta con escribir Tics en la
web para acceder a miles de vínculos, todos hablan de
cómo implementar las Tics en nuestros sistemas de formación. Nuestra presente relexión está enfocada sobre
otro aspecto, ¿Cómo se Diseñan las Tics para los sistemas
de educación?
Creemos que lo mejor en este caso es comenzar por
partes. Pequeñas relexiones, primera, ¿Qué es una Tic
aplicada a la educación?, Si hacemos un sondeo por las
diferente personas dedicadas a la formación se obtiene
una respuesta simple, computadores con Internet. Pero
como en muchos casos la respuesta más elemental resulta
ser la menos adecuada, no vamos a menospreciar la gran
cantidad de información que se obtiene de la red, pero
hay que criticar el facilismo con el cual los estudiantes de
nuestra sociedad actual copian, pegan o duplican dicha
información, ¿En qué momento de este simple proceso
el estudiante asimila y almacena la información para
su propio conocimiento?, Ahora sí, una respuesta fácil
y acertada, en ninguno, éste es uno de los principales
motivos por los cuales muchos docentes e instructores
son reacios a la aplicación de la tecnología en la educación, afectando así la formación de nuestras nuevas
generaciones, ¿Dónde está el error?, No es un problema
de los maestros ni de los estudiantes, es la idea errónea
de lo que signiica una Tic educativa. La asimilación del
conocimiento parte de la estimulación y la motivación,
hay que despertar el interés y crear una continuidad del
mismo, algo muy elemental en el aprehender humano.
Con este decir vamos a tratar de recapacitar, internet nos
da la facilidad de la información, pero no estimula, en el
mayor de los casos, su asimilación. Dicho de otra forma,
más del 70% de la información de internet está creada
con el in de informar no de enseñar.
Vamos a interrumpir esta primera relexión para retomarla más adelante, así podremos establecer varias conexiones con otros de los temas que vamos a tratar. Las
Tics no son solo Internet, estas tecnologías incluyen la
Multimedia y los videojuegos, y de aquí partimos a una
segunda relexión, ¿Qué es una Multimedia Educativa?
Nuestro medio ha tergiversado la respuesta a esta pregunta, y actualmente el usuario posee una idea diferente de
este medio de comunicación. Ya no considera multimedia
elementos como animaciones, audiovisuales, proyecciones entre otros (aunque en el signiicante de la palabra
si lo son), Para la sociedad actual un multimedia es un
sistema interactivo, donde el usuario se siente partícipe
de su propio aprendizaje, entonces, ¿Por qué seguimos
diseñando los sistemas multimedia como si fuesen páginas web? He aquí una segunda razón por la cual en la
educación actual no incorporamos de forma constante y
adecuada las Tics. Acaso no acabamos de decir que la
gran mayoría de la información de la red no está ajustada
para un sistema educativo, pero insistimos en enseñar de
esta forma, ¿Dónde está el desarrollo de nuevos métodos
de enseñanza? ¿Cómo estamos aprovechando los nuevos
medios de comunicación? ¿Cuáles son los requerimientos de nuestros sistemas de educación? Sabemos que
son muchas preguntas de forma simultánea, pero hay
que entender que cada una de ellas no puede, ni debe
coexistir sin la otra.
Ésta no es una relexión nueva, tampoco es un tema local, es una relación global, pero es claro que muchos de
nosotros no hemos profundizado en el verdadero aporte
de estos sistemas.
Pensemos en el término asimilar y asociémoslo con el
término aprender, y tenemos el punto de partida para
un proceso de enseñanza. Esto es clave, y nosotros como
creadores y diseñadores de Tics somos los responsables
de que este proceso genere un feliz término. Asimilar es
la capacidad de entendimiento sobre la información, y
depende completamente del modo en que la misma es
dada al usuario inal. Retomemos nuestra primera relexión, no se trata de mostrar un contenido acompañado
de imágenes y pretender que se convierta en un elemento
de enseñanza. La generación actual requiere de un nivel
de estimulación superior para fomentar su interés y
concentración, es necesario un grado de interactividad
más alto. Hay que ver más allá de un simple sistema
de navegación y búsqueda, el usuario de hoy piensa en
ver, oír, mover, crear, modiicar y sentir, y, si los nuevos
medios tecnológicos permiten la integración total a este
nivel, es hora de pensar realmente en cómo aprovechar
este potencial.
Ahora entramos en otro inconveniente, ¿Cuáles son las
posibilidades de las nuevas tecnologías? ¿Hacia donde
están enfocados los nuevos desarrollos? Si no tenemos
claros estos interrogantes es imposible alcanzar el entendimiento necesario para el diseño de las Tics. Hagamos una aclaración antes de avanzar, esta relexión es
totalmente variable, ya que su resultado, en unos años,
será la evolución de la idea o la propuesta de una nueva
ideología, pero retomando nuestro análisis, observemos
las innovaciones actuales, sus posibilidades y sus proyecciones.
Para entender las aplicaciones tecnológicas del momento
se hace necesario cambiar la idea que un sistema multimedia es una aplicación para un computador, teclado y
Mouse. Por el contrario, la idea actual se aleja mucho de
este concepto, el funcionamiento del aprendizaje ideal
se basa en una idea simple La didáctica. Este término no
signiica juegos (aunque si es un socio directo de la lúdica), sus raíces derivan del griego didaktike (‘enseñar’), La
podemos deinir como el análisis de los elementos que se
aplican en el aprendizaje, desde una visión pedagógica y
cientíica. Se encarga de los métodos y técnicas prácticos
de educación o formación enfocados a visualizar en lo
real los modelos teóricos pedagógicos; teniendo en cuenta
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
207
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
esta deinición global podríamos arriesgarnos a decir que
las palabras didáctica educativa nos conducen al punto
de interés adecuado entre el ver, experimentar, asimilar
y aplicar un conocimiento.
Dadas estas características vamos a visualizar las tendencias actuales sobre el diseño de las aplicaciones de
vanguardia, y determinar las diversas rutas de trabajo
que ellas proporcionan. Vamos a tratar de simpliicarlas
y determinar sus características, a riesgo de omitir alguna, y sin que el orden de las mismas impliquen mayor o
menor importancia de una sobre la otra.
• Sistemas táctiles de interacción. Comunidades virtuales, Massively-Multiuser
• Online Graphical Environments MMOs.
• Realidad Aumentada, proyección e interacción.
• Proyección Simulada de la realidad tridimensional,
Real D.
• Sistemas de Interacción por captura de movimiento
corporal
Antes de entrar a observar las diversas características y
potenciales de cada uno de estos medios, hablemos de
las características comunes que aplican, y el porqué de
su alto grado de aceptación. La principal peculiaridad de
estos proyectos es ofrecer al usuario algo que va más allá
del concepto elemental de la multimedia, entrando en un
nivel más alto de interés e interacción, promoviendo la
experimentación y la asimilación. Acaso no es lo mismo
que nombramos al referirnos a un sistema de didáctica
educativa, claro, es solo que ahora se ve relejado en
el interior de varios sistemas digitales de divulgación
masiva. Es decir que cualquiera de estos medios tiene
en la actualidad el poder de la cautivación, y este hecho
permite innovar sobre las aplicaciones y procesos educativos o de formación.
Los sistemas táctiles de interacción poseen un principio
que está muy arraigado en la proyección humana. Forma
parte de nuestro sistema somatosensorial, siendo uno de
nuestros sentidos más importantes además de ser de los
primeros sistemas en desarrollarse en el ser. El tacto es
muy importante, nos permite desarrollar muchas destrezas cognitivas de nuestro cuerpo y entorno, además
genera mayor control y seguridad en las personas en la
gran mayoría de las situaciones. Como ven no se trata
de un aplicativo que nació del azar, tiene una relación
neurológica muy grande, partiendo del principio de
planiicación motora y motricidad ina. Es un sistema
totalmente versátil dentro del esquema de aprendizaje
del ser, y no solo se trata de la enseñanza en la temprana
edad (donde sus posibilidades son más elevadas), si no
de colocar a prueba la habilidad, conocimiento y poder
de control de las personas jóvenes y adultas, partiendo
de la estimulación visual y sonora como soporte de una
reacción motora, acción y respuesta. Principios básicos
de la interacción, pero aun más importantes, principios
fundamentales de una comunicación.
Las Comunidades virtuales, MMOs, el poder de la
sociedad, con un sistema de interacción física más elemental, estos proyectos cuentan con algo más poderoso,
la psiquis de la relación interhumana. Estas sociedades
permiten a miles y millones de personas sumergirse en
208
un mundo virtual de forma simultánea, e interactuar
entre ellos, permitiendo al usuario personalizar y llevar
a la virtualidad su aspecto a través de un avatar digital.
Es su proyección al interior de un mundo donde puede
desarrollarse e interactuar con más personas, generando
una motivación importante donde siempre es posible
encontrar nuevos retos, y acarrea un oscilante lujo de
jugadores a nivel mundial. Una vez que el usuario ingresa
en esta realidad puede participar de una amplia gama de
actividades, mejorando y actualizando constantemente
su proyección virtual, en muchos de los casos mediante
vínculos y sociedades con otras personas, promoviendo
una relación social verdadera, que en la actualidad posee millones de usuarios. Éste no es un hecho ajeno a
la educación, cada vez un mayor número de docentes,
psicólogos, sociólogos estudian las acciones e interacciones de los usuarios, y las aprovechan para comunicar a
través de este medio las ideas y mensajes que requieren,
para su difusión y asimilación.
La realidad aumentada es la deinición de una nueva
relación de nuestro entorno, mediante la visión directa
o indirecta de nuestro entorno físico, combinándose con
elementos de proyección virtual, dando nacimiento a una
realidad mixta en tiempo real. Esta es una relación muy
interesante, ya que no estamos inmersos enteramente en
un mundo virtual, si no que permanecemos en nuestro
entorno real, sobreponiendo una serie de datos digitales
para hacerlo más llamativo. Esto permite que la relación
del entorno físico real alrededor de la persona adquiera
un nuevo valor de interacción, ofreciendo una ininidad
de aplicaciones en diversas áreas del saber y del hacer.
En el campo de la educación este tipo de desarrollos se
han centrado en la posibilidad que brinda de recrear
ambientes, lugares, acciones y elementos que ya no son
existentes, que son difíciles de visualizar, o son imaginarios. Es una aproximación clara de la holografía a través
del ordenador y que actualmente mueve millones de
dólares a nivel mundial.
Visualizando el mundo a través de la profundidad, el
real D, éste es un novedoso sistema de proyección de
imágenes que ofrece la sensación de tridimensionalidad,
pero lo más importante, es que a diferencia del efecto
anáglifo de color aplicado hace unos años y los costosos
proyectores y reproductores requeridos. Este sistema
solo exige dos requisitos, una polarización y una mayor
velocidad de reproducción (144fps); el principio de
profundidad sigue siendo el mismo, mostrar a cada uno
de los ojos una imagen ligeramente diferente a la otra,
esto hace que nuestro cerebro las interpole creando una
imagen con sensación de profundidad. Pero gracias a los
nuevos avances, este sistema de proyección ha tomado
gran fuerza actualmente dentro de los usuarios y consumidores. El principio de este atractivo también parte de
un rasgo humano, la percepción de lo real a través del
sentido de la vista. Es claro que el usuario distingue la
imagen bidimensional como una simple recreación de
la realidad, pero al generar la profundidad las personas
aumentan su interés y concentración sobre los elementos
visualizados, y recordemos que esto es clave en el aspecto
de la “didáctica educativa”. Lo más interesante de este
medio es que ahora nos presenta la posibilidad de ver este
efecto sin la necesidad de lentes especiales, si no, con la
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
difracción y variación del punto focal de los ojos; este
proceso ha generado ya miles de aplicaciones, tanto en
producciones audiovisuales como en juegos interactivos.
Para nuestra última aplicación partiremos de un principio
muy simple, el sistema de control más soisticado que
existe es el cuerpo humano, y no es una deinición que
se nos ocurre en el momento. Es una idea de la cual han
partido los diseños e ideas de millones de herramientas
y aplicaciones desde la antigüedad hasta los días modernos. La motricidad está neurológicamente vinculada
a la creatividad humana. Este principio es aplicado hoy
en elementos digitales que aplican un sistema sensor
que puede detectar todo el cuerpo humano y utilizarlo
para interactuar con sistemas virtuales, basándose en
sistemas de profundidad. Lo que permite identiicar todo
tipo de movimiento y desplazamiento, una aplicación
que tiene en muy poco tiempo millones de adeptos, en
pocas palabras es la capacidad de controlar e interactuar
con un mundo virtual mediante el movimiento real de
nuestro cuerpo.
Concluiremos las descripciones de estos sistemas innovadores, no porque no exista más que decir, si no para hacer
nuestra relexión inal, y hablar de diseño. Hasta este
punto esperamos que ya se estén llenando de ideas, pero
lo más importante es que se enfoquen en la innovación.
“Ahora que podemos hacer cualquier cosa, ¿qué debemos
hacer?” —Bill Buxton.
Los diseños novedosos se anticipan a lo que las personas desean y necesitan. Eso es lo que debemos hacer,
colocarnos en la situación del usuario, aprender de las
tendencias tecnológicas, y después diseñar y desarrollar
productos que combinen soluciones para los requerimientos identiicados, ¿Suena complicado?, A nuestro
parecer no lo es, ya aclaramos que es suiciente con
observar a nuestro alrededor para ver los deseos y necesidades del usuario actual, aun más si nos enfocamos en
la educación, pero ahora, que ya tocamos más a fondo
el tema de los desarrollos tecnológicos. Hablemos de las
necesidades básicas de la educación actual para despejar
algunas dudas al respecto.
Hoy en día, los sistemas de formación necesitan responder a una tensión que nace de las diferencias de la realidad actual que parecen posicionarse en polos opuestos.
Esto se consolida en parejas que parecen ser totalmente
opuestas, si se observa cada uno de los lados de forma
individual parece totalmente adecuado para señalar un
rumbo a la educación básica actual. Para enunciar un
primer ejemplo, hablemos de la globalización. Podemos
deinir como una verdad que hoy por hoy vivimos en un
mundo globalizado, uniicado y comunicado, con base
en las posibilidades de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Sin embargo, lo global no
puede estudiarse de forma aislada, aquí nace una primera
dualidad, lo global y lo local, lo moderno se asocia a lo
global, y la tradición al valor de lo local.
La modernidad se observa hoy como el cambio y desarrollo incesante, un ascenso lineal y progresivo, un crecimiento de la razón en las diferentes ciencias, técnicas y
producción. Lo que conocemos como globalización es la
vocación homogeneizadora de la modernidad; pero aun
más interesante es el nacimiento de medios y lenguajes
de comunicación adoptados por las nuevas generaciones
que les han permitido la expansión masiva de información y conocimientos.
El concepto de lo local, no se puede entender como lo viejo, debe ser entendido como una serie de conocimientos y
saberes que merecen en todos los aspectos formar parte de
estos nuevos lenguajes, ya que la cultura moderna tiene
como soporte la evolución de esta información.
Una segunda dualidad, que es pertinente, entender, nace
de la equidad y la pertenecía, la relación entre la capacidad de acceder a la educación básica y las necesidades
prioritarias de la población quien será la receptora de
estos sistemas.
Esta polaridad es resultado de nuestra primera dualidad,
ya que frente a la idea de la homogeneidad universal,
implica asegurar a la sociedad el acceso a la educación.
No nos referimos en relación a la economía que es otro
aspecto de estudio, nos referimos a la facilitación de la
consulta sobre la información, que sea masiicada pero
diversa en la unidad. Es decir que no se desprenda de los
conceptos elementales de la formación de la población
por la necesidad de responder a un desenfrenado avance tecnológico. La equidad y la pertenencia es el punto
adecuado para la construcción de una sociedad, donde
las diferencias de conocimiento generen una estructura
sólida del saber.
Si se realiza una observación temprana, da la impresión
que la educación debería tomar partido hacia uno de
estos extremos. Pero la realidad es que la formación
debe responder de la mejor forma a cada una de estas
realidades, desarrollando la integración más adecuada
para obtener una educación de calidad. Lo importante
es reconocer que la educación no es la simple tarea de
transmitir conocimientos, se trata de promover una
serie de actitudes relexivas en las personas, generando
no solo aspectos cognitivos, sino además habilidades
intelectuales y prácticas, que permitan seguir aprendiendo a lo largo de la vida. Ahora que hemos terminado
nuestra relexión, determinemos los aspectos claves para
entender y desarrollar el diseño de las tics aplicadas en
la educación. Primero, determinar el tipo de proyecto a
desarrollar, el sistema de soporte, las capacidades y ventajas del mismo. Segundo, entender que estamos en un
medio global donde no se puede desconocer los actuales
avances en la comunicación visual y su repercusión en
la sociedad actual. Tercero, que la educación básica del
ser humano no puede soportarse en el simple concepto
de la transmisión del conocimiento, sino en su verdadera
apropiación y asimilación. Cuarto, que la didáctica es la
clave en un medio donde el usuario requiere de mayor
motivación para la consecución de sus metas, quinto y
último, que el diseño no debe apartarse del saber local,
porque este es fundamental para el enriquecimiento
global del saber.
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Palavras chave: TICs - Sistema Educativo - Design - Multimédia Novas tecnologias.
Abstract: The following article relects on the ICT (Information
(*) Daniel Eduardo Martínez Díaz. Diseñador Gráico de la Uni-
Technology and Communication) and is designed to be applied
versidad Nacional de Colombia. Programador Objetos virtuales de
in educational procedures. It analyzes the key aspects to under-
Aprendizaje, CIMI - SENA, Colombia. Docente investigador grupo
stand the errors that commonly occur during their use in training,
PALOSECO, Colombia.
Aproximación al fenómeno de integración
de las artesanías a la moda colombiana
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 210-214 ISSSN 1850-2032.
Fecha de recepción: marzo 2012
Fecha de aceptación: julio 2012
Versión inal: noviembre 2015
Astrid Mora De La Cruz (*)
Resumen: Se puede airmar que la artesanía colombiana, como sector de la actividad económica y socio-cultural, reviste
importancia estratégica para el país. Son múltiples las razones que justiican la aplicación de esfuerzos especiales por
parte de reconocidos diseñadores y nuevos creadores, para procurar el fortalecimiento y posicionamiento en mercados en
los que tiene gran aceptación. Esto es debido a la variedad de artículos y al dominio de técnicas y materiales propios; que
es portadora de una mezcla de elementos precolombinos, españoles, nativos y afroamericanos. Su contribución al rescate
y enriquecimiento de la cultura; la airmación de la identidad de las comunidades, de las regiones y de la nación, y a la
proyección de su imagen en otros países.
Palabras clave: Moda - Artesanía - Innovación - Creatividad - Identidad - Cultura.
[Resúmenes en inglés y portugués y currículum en p. 214]
La actividad de transformación para la producción de
objetos inales individualizados, también conocida como
actividad artesanal, constituye una base importante de la
economía y el desarrollo nacional ya que representando
el 15% del empleo en la industria manufacturera. En
las áreas urbanas y rurales de Colombia son aproximadamente 350.000 personas –indígenas, afrodescendientes, campesinos y raizales– las que se dedican a los
diferentes oicios del sector productivo artesanal, según
210
información del Censo Económico Nacional del Sector
Artesanal de 2007.
Con el propósito de consolidar la actividad artesanal en
la última década, diversas entidades estatales y privadas
han venido realizando acercamientos al sector desde las
perspectivas propias de su región, abordando proyectos
que les “permitan convertirse en socios estratégicos en
el diseño, implementación y desarrollo de programas”,
para la búsqueda de soluciones a la carencia en la inves-
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Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
tigación, la diicultad en el acceso a nuevas tecnologías,
el limitado desarrollo de nuevos productos y la escasez
de innovación, son entre otras las necesidades de este
sector productivo.
En efecto, se puede lograr que estas comunidades fortalezcan la “cadena de valor que beneicie su economía
y su entorno cultural” para atenuar problemas como la
informalidad del sector y el poco interés de las nuevas generaciones por incursionar en el ejercicio de la artesanía.
Brindándoles posibilidades de intervenir en los talleres
familiares, o incluso, constituir sus propias empresas en
el sector artesanal, al presentarlo como una oportunidad
de desarrollo y emprendimiento laboral real.
Sin embargo, ante cualquier proyecto que se pretenda
realizar sobre las artesanías surge inmediatamente un
interrogante: ¿Cuál es el criterio que permite identiicar
qué tipo de actividades pueden considerarse artesanales? Es difícil dar una respuesta, incluso en el reducido
entorno de los expertos de la artesanía de nuestra región
donde no hay un criterio totalmente claro acerca del tema.
Con tal planteamiento, se hace necesario precisar la deinición de la artesanía que según la Ley del Artesano,
número 36, se identiica como “una actividad creativa
y permanente de producción de objetos, realizada con
predominio manual y auxiliada en algunos casos con
maquinarias simples obteniendo un resultado inal individualizado, determinado por los patrones culturales,
el medio ambiente y su desarrollo histórico”. (Censo
Económico Nacional del Sector Artesanal, 2007).
Al referenciar esta deinición, las diferentes interpretaciones no se hacen esperar. Surgen consideraciones
en las que la artesanía llega a ser catalogada como un
proceso productivo en el cual el trabajo manual del
artesano representa la mayor parte del mismo. Bajo este
supuesto, el ejercicio de la artesanía es concebido como
una práctica en la que, por lo general, el mismo proceso
determina la cantidad de piezas que se elaborará en cada
serie. Sin embargo, continúa sin ser delimitada la mínima
intervención manual en el proceso productivo, para ser
caliicada una actividad como artesanal.
Desde otro enfoque es posible acercar la técnica y las
habilidades adquiridas en la práctica de la artesanía al
arte. Las piezas únicas o series limitadas en la artesanía
pueden ser consideradas como una forma de expresión
artística, resultante de un proceso que busca diferenciarse
de los productos industriales orientando su trabajo en
esta dirección. (Quiñones, 2003) Esto conlleva, entre otras
cosas, a la apertura de nuevos canales de distribución
dirigidos a galerías o ferias de arte.
Con ambas posiciones sobre la artesanía, se puede asegurar que su producción en Colombia, como sector de la
actividad económica y socio-cultural, reviste importancia estratégica para el país. Ya que el producto artesanal
colombiano tiene la imagen suiciente para justiicar su
presencia en el mercado internacional. Pese a las diicultades que, para los artesanos, trae el proceso mismo de exportación y el sostenimiento de la demanda, en su mayoría
concentrada en los mercados de Europa, Japón y Estados
Unidos y donde es considerado como producto exótico
(Censo Económico Nacional del Sector Artesanal, 2007).
Además, cabe anotar que el propósito de la artesanía
colombiana, a nivel internacional, es ser reconocido el
importante peso que tiene como fuente de generación
de empleo e ingresos y como airmación y proyección
de nuestra identidad. Tal como sucede con países como
México, Perú, Ecuador, India, Irán e Indonesia, donde
esta actividad ha alcanzado grandes desarrollos y sus
productos han penetrado en forma intensiva el mercado
internacional.
Bajo esta visión, creativos colombianos de amplia trayectoria y dignos representantes del talento nacional
han conseguido expresar en sus diseños la pasión por el
trabajo artesanal al planiicar, gestar y concebir prendas
y accesorios dentro de un concepto de gran colorido, que
relejan la diversidad étnica y cultural de las diferentes
regiones del país.
En este sentido, han venido surgiendo manifestaciones
como una reacción a la extensión de la globalización,
que ha reducido la sensación de aislamiento experimentada en buena parte del mundo en desarrollo y ha
traspasado las fronteras económicas y culturales de
países latinoamericanos como Colombia. Fenómeno que
ha desencadenado un nuevo sentir patrio, haciéndose
latente en el fortalecimiento de nuestra identidad frente
a los “aspectos homogeneizantes de la globalización”.
(Stiglitz, 2003)
Tal ha sido su efecto que ha llegado a generar, en algunos
diseñadores, la tendencia de una sensación de libertad,
para intervenir desde el diseño de nuevos proyectos que
permitan la utilización de códigos propios que fortalecen
el carácter diferenciador del producto colombiano frente
a otras culturas productivas.
Pero sin duda, lo más importante ha sido la búsqueda de
la propia capacidad para expresar la moda centrada en la
utilización de materiales y técnicas artesanales, como la
tejeduría de ibras de algodón, ique, lana, ibra de plátano
y seda entre otras. La cestería elaborada con esparto, ique, bejuco, iraca y caña lecha entre otros materiales. Las
que son “realizadas con predominio manual y auxiliadas
en algunos casos con maquinarias simples para obtener
un resultado inal individualizado, determinado por los
patrones culturales, el medio ambiente y su desarrollo
histórico”. (Quiñones, 2003)
Al igual que los bordados y aplicación en tela, la orfebrería, joyería o bisutería, piezas trabajadas con semillas,
nácar, cacho, madera, cuero, piel, cerámica, piedra, hueso
y guadua. Elementos que otorgan relevancia y un valor
diferenciador a las propuestas que, en las últimas temporadas, se han exhibido en las pasarelas en los ámbitos
local, regional, nacional e internacional.
Estos creativos han logrado articular la necesidad de
reairmar y potenciar las identidades culturales locales
con una visión global, en concordancia con la tesis de
Néstor García Canclini donde airma que aún las formas
innovadoras de repensar lo local son desaiadas por esta
movilidad incesante de las experiencias y de las culturas, denominadas por este autor como culturas hibridas.
Pero a menudo, “la hibridación surge de la creatividad
individual y colectiva (…) de sectores populares que (…)
vinculan sus artesanías con usos modernos para interesar
a compradores urbanos”. (García Canclini, 2001, p. 352)
En este proceso creativo, el diseñador mira hacia adentro
y busca reconocer los orígenes de nuestra identidad y
arraigo cultural, desde los momentos históricos en que
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211
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
comenzaron a interactuar diferentes culturas (hispana,
indígena y africana). Ello permite deinir el contexto y
la tradición que constituye el marco idóneo para innovar en el diseño de prendas de vestir y complementos,
elaborados con materiales naturales que presentan
una amplia gama de texturas y colores. Los que han
fusionado la estética tradicional de lo artesanal con las
prácticas creativas contemporáneas, contribuyendo al
enriquecimiento de novedosas propuestas que alcanzan
la requerida dimensión para ser impactantes.
La apropiación, reinterpretación y recreación de algunas
artesanías por parte de diseñadores y estudiantes del
diseño de moda, dan como resultado su modiicación en
cuanto a su función y forma. Pero sin cambiar en esencia
su estructura (técnica y material) que las identiican como
un símbolo cultural de una sociedad particular, que se
resiste y se hace más fuerte para enfrentar a una aldea
global. Así, la interculturalidad y el intercambio en el
ámbito mundial representan, en muchos casos, una realidad que favorece a las diversas identidades de los grupos
culturales permitiendo un mayor grado de comunicación
y negociación entre ellos, puesto que generan mutuos
beneicios y hacen más respetables las tradiciones.
Moda con identidad colombiana ante el
mundo
El principal interés de distintas entidades como Artesanías de Colombia, Proexport Colombia, Imagen País e
Inexmoda ha sido promocionar el país y el trabajo artesanal, buscando, con la participación de diseñadores de
moda, impulsar su creatividad y fortalecer la industria
manufacturera nacional, generar empleo y calidad de
vida con el uso de productos, materiales y técnicas de
las comunidades artesanales.
Enlazar la creatividad de los diseñadores colombianos
con el trabajo artesanal de diferentes comunidades del
país, combinando la creación, producción y comercialización de contenidos creativos en los cuales Colombia
posee una rica tradición de materiales y técnicas artesanales, que, incluso, nos diferencian del resto del mundo por
la versatilidad y originalidad, cualidades que representan
mayor competitividad.
Mostrar un nuevo y singular concepto de moda ante el
mundo es el reto que han asumido diseñadores, como:
• Francesca Miranda. Ha recreado los vestidos, shorts,
túnicas en lino y sedas con bordados y tocados tradicionales en la gama de los tonos crudos, haciendo uso
de elementos ancestrales, de artesanías y de la riqueza
de las tribus indígenas con la intervención de tejidos,
teñidos y ornamentación. Logrando con ello ilustrar el
estilo de “lujo de las mujeres soisticadas” de Miranda en
una propuesta de diseño que simboliza todo un legado
cultural nacional. (Luna, 2008)
• Beatriz Camacho. Esta diseñadora ha demostrado su
capacidad para fusionar las tendencias modernas y
vestimentas tradicionales de nuestro país, a través de colecciones en las que intervienen materiales como la caña
lecha de San Andrés de Sotavento (Córdoba), las ibras
de plátano de San Agustín (Huila), la iraca de Sandoná
212
(Nariño) y el cacho de Barranquilla, entre otras materias
primas de origen natural. (Camacho, 2009)
• Adriana Santa Cruz. Esta creadora pastusa consigue a
través de un oportuno y armónico manejo del color, del
volumen y de la superposición de telas crear una colección compuesta por prendas estructuradas en texturas
nobles, tejidas en guanga (telar indígena precolombino)
con una paleta de colores que integra tanto los tonos fríos
como los cálidos, y que relejan el sentimiento y las manos
del grupo de artesanos del resguardo indígena Chiles.
Con ello, consigue transmitir una valiosa sensación de
yuxtaposición de memorias en medio de una cultura
que lucha constantemente entre el arraigo a sus raíces
y la multiculturalidad, fruto de un mundo globalizado,
pero expresada dentro de una estética contemporánea.
(Santa Cruz, 2009)
• Hernán Zajar. Para este diseñador las raíces, la tierra,
todo lo hecho a mano y un sinnúmero de materiales autóctonos, le proporcionan a la mujer un carácter de sencillez muy casual y una dosis de la Colombia auténtica.
Hernán Zajar, es un mompósino que fusiona la tierra y el
asfalto, lo tradicional de la artesanía y lo contemporáneo.
Para ello recurre a explorar en nuestras raíces y rescata
elementos como totumos, palma de iraca, caña lecha y
hasta hilos de seda de cálidos colores para elaborar tejidos
en croché y macramé.(Zajar, 2009)
• Judy Hazbún. El trabajar con las artesanas de San
Agustín, del departamento de Huila; con los artesanos
de Sandoná, en Nariño; con los de Usiácuri, en el Atlántico y con los tejidos Tundama de Duitama, en Boyacá,
ha representado para esta diseñadora una experiencia
sin precedentes, al desarrollar un producto artesanal y
muy soisticado a la vez. (ColArte, 2009) Los materiales
como piezas de totumo y tejido en palma de iraca son
mezclados con las telas de seda en tonos cálidos, pero
entrelazados a manera de hilos y cordones sobrepuestos
en los tejidos, casi elaborando las telas a mano con ibras
hechas por los artesanos.
• Pepa Pombo. La calidad y originalidad en las prendas
con algodones retorcidos, bucles en hilandería y variedad
de tintes, le han permitido ser señalada como la “artesana
de las texturas”. El creativo e innovador trabajo manual
que han caracterizado sus propuestas por más de 30 años,
deinen el estilo presente en la variedad de relieves en los
tejidos que contrastan con las telas lisas y simples fabricadas en la industria para cada temporada. (Pombo, 2009)
• Amelia Toro. “El diseño lo es todo” es la frase que deine
el estilo de vida de esta diseñadora. Estilo que se adapta
a las necesidades que se imponen en el país, sobre todo
en cuanto a la selección del color, pero enfocado principalmente a un diseño más universal. Amelia Toro en su
trabajo toma conciencia de lo verdaderamente importante, que es aprovechar el talento nacional para elaborar sus
diseños, los que se destacan por su marcada construcción
manual y la delicadeza de los bordados presentes en cada
una de sus colecciones. Con una extraordinaria mezcla de
colores contrastantes, texturas con diversidad de tejidos
y siluetas muy contemporáneas, desarrolló una colección
basada en el trabajo de las molas elaboradas por los
indígenas Kuna, resultando de ello un desile artesanal
inolvidable para mostrarle al mundo que Colombia es
un país de ideas auténticas e innovadoras para exportar.
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Colombia Creativa un proyecto gestado desde
la academia
La Universidad Autónoma del Caribe y el Programa de
Diseño de Moda se han propuesto fortalecer internacionalmente la imagen de la producción artesanal de la
región Caribe y el talento de los nuevos creadores de la
institución. Bajo esta premisa se proyecta un enfoque
diferente del diseño desde la academia involucrando
en su proceso el trabajo artesanal, para alcanzar unos
resultados dignos de ser presentados en los diferentes
escenarios y eventos del sector textil-moda-confección.
La implementación del proyecto ha representado mayores perspectivas de progreso en las comunidades dedicadas a actividades en el sector artesanal. Ya que en el
desarrollo de las propuestas los estudiantes integran su
talento y creatividad, con la destreza y estética del trabajo
artesanal de importantes comunidades de gran tradición
en la laboriosidad manual que tienen asentamiento en
la región Caribe y especialmente en el departamento
del Atlántico. Para ello, fundamentan una temática que
sustente el proceso que permite dar forma a diseños
auténticos que combinan a la perfección lo ancestral
y lo moderno, resultando una alternativa novedosa de
prendas y accesorios, plena de colores y texturas dirigida
al exigente mercado de la moda.
Es de resaltar, en este proceso, la participación de los
estudiantes con sus creaciones en representación de la
institución en misiones académicas y pasarelas internacionales como en el Ecuador Fashion Week y el Miami
Fashion Week en los últimos años, gestado desde el
Proyecto “Colombia Creativa”.
La pasarela del Ecuador Fashion Week, en tres ocasiones,
ha representado la oportunidad para que un colectivo
de aventajados estudiantes de todos los semestres del
programa, participaran con innovadoras propuestas
de accesorios compuesta de tocados, calzado, bolsos y
piezas de bisutería, como una muestra muy particular
de los trabajos artesanales de la región Caribe. A partir
de la combinación entre los valores étnicos, estéticos y
simbólicos de diversas técnicas artesanales, como tallas
y pintura en madera, piezas de totumo, tejidos en palma
de iraca, en caña lecha o de macramé, fueron los recursos
que con la visión innovadora del diseñador hicieron posible expresar signiicativos y originales complementos,
articulados a vestidos de carácter contemporáneo.
La participación del programa ha sido una constante en
el Miami Fashion Week durante los últimos años, con el
invaluable apoyo de la institución y de la Gobernación
del Atlántico. Siendo la versión 2007 la oportunidad para
presentar, en este evento, el primer proyecto de Colombia
Creativa con la puesta en escena de las propuestas de
62 estudiantes del Programa de Diseño de Modas de la
Universidad Autónoma del Caribe. Estos jóvenes talentos
desarrollaron un concepto vanguardista en diseños del
Universo Jeans Wear, para una mujer contemporánea y
dinámica. Tomando como referencia diversas expresiones
artesanales colombianas como la iligrana momposina,
tejidos en palma de iraca, bordados de Cartago y las inigualables esmeraldas de Muzo, sobre bases textiles como
el satín, la seda o las telas elastoméricas combinadas con
el denim en un índigo tratado con diversos procesos.
Con las novias vestidas al natural por nuestros estudiantes se hizo presencia nuevamente en el Miami Fashion
Week. Estas propuestas fortalecieron la identidad del
diseño colombiano en una pasarela artesanal y ultrafemenina donde los tejidos en palma, ique y croché con
hilos perlados fueron los protagonistas que resaltaban las
curvas del cuerpo femenino. Se presentaron innovadoras
prendas como vestidos ceñidos con escotes palabra de
honor y corpiños que evocaban un legado indígena, debido al uso de materiales rústicos y naturales en detalles
como adornos lorales, boleros, apliques y dramáticos
cuellos de gran impacto.
Por ser uno de los trabajos más elaborados de los exhibidos en el Miami Fashion Week, el proyecto Colombia
Creativa logró en el 2009 la proyección e integración de
la artesanía de la región Caribe Colombiana en la moda
internacional con una colección de accesorios artesanales
como bolsos sobre-dimensionados, calzado, bisutería y
cinturones elaborados con tejidos en ique, yute y palma de iraca, decorados con piezas de concha de coco y
totumo, en combinación con materiales nobles como el
cuero y diversos textiles de ibras naturales.
Finalmente, se puede airmar que cientos de diseños elaborados en Colombia –con distintas técnicas artesanales
y grandes cualidades estéticas– son piezas que están haciendo historia en la moda nacional. Justamente porque
son internacionalizados como un producto sui generis
que se ha posicionado en los mercados más exigentes del
sector. En procura de fortalecer la producción artesanal,
desarrollada con diversos valores agregados e ingresar
a nuevos mercados, deben ser múltiples los actores que
operen en forma articulada y constante; esto es, tanto las
comunidades artesanales, los productores de materias
primas y los comercializadores, como las instituciones
del sector público y privado locales, regionales y nacionales en alianzas estratégicas que permitan a cada uno
cooperar y contribuir a alcanzar una mayor participación
y reconocimiento en el mercado internacional.
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nos mercados nos quais têm grande aceitação. Isto é devido à grande
variedade de artigos y o domínio de técnicas e materiais próprios,
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Universidad del Bosque. (2009). Documento General. Programa
Gestión de Producto y Empresa de Artesanías. Facultad de Diseño,
Palavras chave: Moda - Artesanato - Inovação - Criatividade - Iden-
Imagen y comunicación. Bogotá: Universidad del Bosque.
tidade - Cultura.
Abstract: It can be said that Colombian crafts and artisan work, as
(*) Astrid Mora De La Cruz. Magister en Mercadeo de la Universi-
part of the nation’s economical and socio-cultural activities, is of
dad Autónoma del Caribe. Coordinadora de Investigaciones en el
a strategic importance to the country. There are many reasons that
Programa de Diseño de Modas, Universidad Autónoma del Caribe.
Constructivismo en la pedagogía del
Diseño Industrial: ¿qué aprenden los
alumnos?
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 214-225 ISSSN 1850-2032.
Fecha de recepción: abril 2011
Fecha de aceptación: julio 2012
Versión inal: noviembre 2015
Miguel Ángel Ovalle Amarillo (*)
Resumen: En la siguiente investigación se presentan los datos, análisis y resultados producidos por un estudio cualitativo
sobre la pedagogía del Diseño Industrial. Se analizaron los efectos que tiene, en los procesos de aprendizaje del diseño
industrial, el aprendizaje en colaboración, acompañado de actividades de interacción con el entorno (como experimentación con prototipos y comunicación con usuarios y expertos relacionados). Con esta innovación pedagógica, y con la
investigación sobre sus efectos, se busca aportar una nueva visión sobre la pedagogía del diseño; apuntando a convertir las
variadas experiencias e interacciones del estudiante en herramientas de apoyo pedagógico que sustenten su aprendizaje y
les permitan entender lo que es diseñar.
Palabras Clave: Constructivismo - Proceso pedagógico - Pedagogía del diseño - Trabajo en grupo - Investigación.
[Resúmenes en inglés y portugués y currículum en p. 225]
Antecedentes y marco de referencia
Antecedentes
Durante 2003 puse en práctica una intervención pedagógica en un curso del programa de Diseño, en la facultad
214
de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes,
en Bogotá, Colombia. El curso es un taller semestral de
Diseño Industrial con estudiantes de último semestre
(10°). Decidí hacerlo al encontrar, en sus proyectos y en
sus documentos, que un gran porcentaje de estudiantes,
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Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
luego de cuatro años de formación universitaria dentro
del programa, llegan al inal de sus estudios con diversas carencias en sus habilidades, que no favorecen sus
resultados académicos ni la calidad de sus productos.
Demostraban, por ejemplo, bajo nivel de autonomía
para aprender desde sus experiencias y para ejecutar
sus tareas. Es decir, para pensar, decidir y actuar con
independencia en la generación de sus conceptos y en
la decisión de las acciones necesarias para desarrollar
sus proyectos de diseño. Mostraban poco interés personal por interactuar con recursos de la universidad, del
departamento y aún del entorno social en el que pueden
estar los futuros usuarios de sus productos. Su lenguaje
oral y sus capacidades de expresión, mediante técnicas
de representación, no eran luidos; tampoco mostraban
habilidad en la redacción de documentos. En suma, no
demostraban habilidades para relacionarse cientíicamente con el ambiente de donde podían partir y en donde
podían llegar a funcionar sus diseños. El desarrollo de
estas habilidades permitiría a los estudiantes que egresaran de la carrera de diseño hacer y actuar autónomamente
y de manera profesional en contextos sociales y técnicos
y comprender las implicaciones de sus acciones y productos en cada contexto.
Un análisis de la prácticas tradicionales en la enseñanza
del diseño y de las prácticas de taller en nuestro propio
Departamento de Diseño revela que el ‘cómo se aprende’ a diseñar ha sido poco relevante en ellas. El interés
se ha puesto en realizar ordenadamente y completar
linealmente los pasos metodológicos del proceso de
diseño recogidos de la bibliografía del diseño y previamente acordados en distintos cursos. En muy pocos casos
hay relexión de los estudiantes sobre como aprenden
conceptos de diseño y cómo van comprendiendo los
procesos que ayudan crear un concepto y a conigurar el
nuevo producto industrial al que subyace. Parece, pues,
que estudiantes y profesores pensamos que llegar a una
solución de diseño es aprender a diseñar.
Esto quiere decir que hemos llegado a confundir procesos
de diseño con procesos pedagógicos y a desconocer los
aprendizajes que se pueden dar en el proceso de diseñar.
No nos hemos detenido a establecer distinciones entre
lo pedagógico y lo metodológico de las clases y talleres
de diseño. Asumimos erróneamente que quien sigue
pautas o metodologías de diseño y logra resultados bien
valorados por un profesor ‘aprende’ a diseñar, cuando
en realidad su labor ha sido la gestión de un proceso
que depende del modelo planteado por las exigencias
académicas tradicionales que buscan obtener y evaluar
resultados inales.
Encuentro aún más evidencia de esto en el hecho de que,
actualmente, no tenemos en cuenta la inluencia pedagógica de acciones que podrían apoyar el aprendizaje que
construye un estudiante de diseño. Su interacción con
el ambiente donde funcionarán sus productos y con los
futuros usuarios de los objetos que pretende diseñar; el
contacto con sus compañeros, profesores y el contexto
académico. El panorama es uno en el que las metodologías
para diseñar nos encierran en una pedagogía del diseño
limitada por los métodos mismos y por la tradicional dialéctica profesor-alumno que frecuentemente propiciamos
los profesores. Esto no parecería estimular la formación
de autonomía en el estudiante, ni como aprendiz ni como
diseñador, sino su dependencia de la visión y la evaluación personal de un maestro. Un plan pedagógico debería
apoyar el aprender desde la interacción con muchas
personas, objetos y contextos y los procesos de relexión
individual y grupal sobre lo que se va aprendiendo.
Procesos que también deben utilizar los estudiantes de
diseño más tarde, en sus ambientes de trabajo.
Marco conceptual
El constructivismo proporciona un fundamento epistemológico para el proceso pedagógico, referido a una
serie de visiones sobre como aprende el individuo, como
actúa sobre el mundo y como comprende concretamente
los procesos y el medio (Perrone, 1998). Quienes aplican el constructivismo a situaciones pedagógicas ven el
aprendizaje como un proceso de quien aprende, en el
que construye sentido en contexto. En este proceso el
maestro es un facilitador, motivador y tutor que ayuda
al aprendiz a desarrollar su conocimiento, y también
sus habilidades de pensamiento y razonamiento, con
preguntas que exigen y provocan la construcción de su
comprensión y su metacognición (pensamiento sobre el
propio aprendizaje). El facilitador no usa su propio conocimiento para responder; permite al estudiante buscar
respuestas (Savery & Duffy, 1996) y le ayuda a establecer
sus propias distinciones conceptuales. Desde esta visión
también se cuestiona la enseñanza tradicional, donde el
profesor es un instructor que transmite conocimientos a
un estudiante pasivo. Y es que incluso en la enseñanza de
una disciplina propositiva y de acción como es el diseño,
también encontramos al docente tradicional como el actor
central del aprendizaje, que propone y evalúa procesos,
métodos y resultados.
Desde un punto de vista metodológico el proceso de
diseñar se puede deinir como la suma de pasos que
buscan acercarnos al descubrimiento de soluciones
(Anders, 2000). A su vez el proceso pedagógico puede
considerarse un proceso intencional y planeado que
facilita que los individuos se apropien creativamente de
alguna porción de saber, con miras a elevar su formación
(Flórez Ochoa, 1994). El aprendizaje sería un proceso
cognoscitivo que se genera activamente en y desde el
interior de cada persona (León Pereira, OEA-MEN, 1990).
Estas deiniciones, consistentes con ideas constructivistas, incorporan al concepto de proceso otros como el de
descubrimiento (de soluciones) y el de saber (apropiarse
del…), que en el contexto pedagógico pueden interactuar
con conceptos aines a los de la indagación cientíica. En
efecto, Schon (1987) ve al diseñador utilizando formas
complejas de pensamiento que vinculan la artesanía y
la ciencia. Sin embargo, en la formación de diseñadores,
la ciencia se considera una actividad especializada que
tiene poco sentido en sus proyectos. Esto se aprecia cuando la expectativa por lograr productos innovadores y la
creación estética o técnica se sobreponen a la necesidad
de llevar a cabo prácticas orientadas hacia construir un
proceso auténticamente pedagógico para el aprendizaje
del proceso de diseñar.
Las aplicaciones pedagógicas consistentes con el constructivismo también se relacionan con la visión de
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Brown, Collins y Duguid (1989), pues conectan el acto
de conocer con el de aprender y el de comprender participando en una actividad (Chen, et al.,2001). Inclusive
nos permiten revisar conceptos relacionados con el
pensar y el hacer, y acercarnos a describir el camino
entre el pensar especulativo y el pensar en términos del
uso que se da en contextos reales (Aicher, 2001). La calidad de la participación efectiva para el aprendizaje se
aclara por medio del concepto de desempeño auténtico
(Pekins, 1998; Gardner & Boix-Mansilla, 1998), dentro
del llamado ‘constructivismo del desempeño’ (Pekins,
1998). Comprender se convierte entonces en la habilidad
de pensar y actuar con lexibilidad a partir de lo que uno
conoce, y de desempeñarse lexiblemente con lo que uno
sabe en diferentes contextos (Perkins, 1998). Así, la comprensión, y por consiguiente el aprendizaje, se reconocen
por medio del desempeño y van mucho más allá de la
memorización y las acciones rutinarias (Perkins, 1998),
modeladas o dirigidas.
Saunders (1992) propone que deben ponerse problemas
en las manos del alumno para incentivar la indagación
cientíica en el proceso de construcción del conocimiento. Esto implica que el alumno observe el problema, lo
conozca e interactúe con él sin que se le dé la receta para
solucionarlo. Se busca así generar un aprendizaje signiicativo en el estudiante, a partir experiencias, para que desarrolle autonomía de pensamiento y acción, además de
habilidad en la argumentación de alternativas, procesos
y decisiones. Si los problemas combinan adecuadamente
conocimientos previos y nuevos, ese tipo de ejercicio
puede ayudar a asegurar que el aprendizaje ocurra en
una zona de desarrollo próximo entre la posibilidad de
aprendizaje autónomo que tiene el estudiante y la que
tiene de alcanzar aprendizaje con la ayuda de otros, de
herramientas y de ambientes mediados (Vigotsky, 1978).
Panitz (1996) explica cómo la práctica del aprendizaje,
en colaboración con otros, o co-labor (Hiltz, 1994, en
Sherry, 1998), propicia la inluencia de un grupo en el
aprendizaje de un individuo, así como la capacidad de
negociación. Esta práctica permite utilizar los conceptos
de conocimiento como construcción social y aprendizaje
como proceso social (Vigotsky, 1978; Bruffe, 1993). Jonassen (1999), probablemente basado en ideas originales de
la teoría de desarrollo cognoscitivo, en el contexto social
de Vygotsky (1978), describe también el conocimiento
como proceso de construcción individual y social. La
colaboración propicia la interacción y puede llevar a
confrontación inter-grupal de conceptos. Lo que obliga
a elaborar posiciones mejor argumentadas y más maduras (Brown & Palincsar, 1989 en Sherry, 1998) y genera
reestructuraciones cognoscitivas y cambios conceptuales
en los miembros de los grupos.
Desde el punto de vista de la disciplina especíica del
diseño, el diseñador debe investigar dentro de grupos
humanos para obtener una imagen realista y sistémica
de las relaciones que comparten grupos de sujetos entre
ellos, con su entorno y con sus objetos, de modo que
produzca ‘diseño para la gente’. Quien diseña debe
abordar holísticamente el conocimiento pertinente a la
naturaleza del objeto que diseña. No es suiciente cuando usa una parte de la información o unos pocos datos
o cuando no establece relaciones entre ellos. Esa visión
216
holística es planteada por Perkins (1989) al proponer
el conocimiento como un proceso asimilable al de diseñar, deinido a partir de propósitos, estructura, casos
modelo y argumentos que explican y evalúan aquello
que conocemos o deseamos conocer. Si el conocimiento
está desconectado de los propósitos y de los contextos
de aplicación que lo justiican, únicamente tendremos
información (Perkins, 1989), es decir datos pasivos que
se obtienen y se transmiten. Hacer diseño sería entonces
desarrollar un proceso para dotar de propósitos lo que se
diseña y organizar información muy diversa alrededor de
contextos para su aplicación. El conocimiento, mediado
por el proceso de diseño, exige que se utilice lo conocido,
no que se enuncie solamente. Requiere además que se
establezcan y argumenten relaciones entre conocimientos
distintos. Con esta visión, el proceso de diseñar aportaría
elementos para la comprensión y generación signiicativa
de conceptos, para la innovación y la solución creativa
de problemas.
Así, desde el diseño mismo y desde las ideas de desempeño, construcción, proceso y aprendizaje con otros se
plantea la posibilidad de crear estrategias pedagógicas
que favorezcan el aprendizaje del diseño, basadas en la
relación sistemática con otras personas espacios y objetos.
El constructivismo puede mostrar alternativas conducentes a entender el proceso pedagógico que implica
diseñar, pues ve el aprendizaje como un proceso activo
de construcción más que de recepción de conocimientos. Permite también entender el papel de la acción y el
desempeño en la construcción y búsqueda signiicativa
de conocimiento. De modo que permite pensar en que
un estudiante construye sus conceptos sobre el diseño
y sobre lo que diseña en la acción de diseñar. Y aunque
en el proceso de diseñar el desempeño se plasma tradicionalmente en la producción de objetos, su aprendizaje
debe incluir otros tipos de desempeños. Los ambientes
propicios de aprendizaje para el diseño probablemente
deben abundar en oportunidades de interacción entre el
estudiante y otros, e incluir obligatoriamente el contacto
y la investigación con y sobre el contexto de los usuarios
para quienes diseña y con y sobre los objetos y técnicas
relacionados con lo que diseña. Conjugar el proceso individual de diseño con el trabajo en colaboración, con
técnicas de investigación etnográicas y trabajos de experimentación debe, entonces, propiciar un aprendizaje
enriquecido, donde el profesor debería estar atento a que
estas acciones se realicen más como apoyo al aprendizaje
y al desarrollo del producto que como obligación metodológica, poco signiicativa en el proceso.
Es difícil encontrar bibliografía sobre estudios de prácticas aines con el constructivismo que se hayan utilizado
especíicamente en el Diseño Industrial. Las prácticas que
he analizado en este marco conceptual, al ser inherentes a
los procesos de investigación e innovación, pueden haberse utilizado tangencialmente en la enseñanza del diseño;
no obstante la literatura sobre formas de enseñanza del
diseño no presenta esta evidencia, lo que hace improbable
que se hayan utilizado sistemáticamente. La innovación
pedagógica que he realizado puede entonces constituir
un experimento en alguna medida innovador, y la investigación sobre su efectividad un aporte al conocimiento
pedagógico sobre la enseñanza-aprendizaje del diseño.
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Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
La innovación pedagógica
A partir del marco conceptual, la innovación consistió en
poner en práctica el aprendizaje en colaboración, durante
el proceso de diseño que realizan los estudiantes de un
producto o sistema de productos, con el propósito explicito de observar si contribuía al aprendizaje del proceso
de diseño. Busqué propiciar la interacción entre pares
y con el ambiente externo al aula, esperando generar
apropiación responsable del aprendizaje por parte de
cada estudiante y utilizando como estímulo y medio de
contraste de sus ideas las ideas de otros y su interacción
con el entorno. Para el efecto, propuse que los alumnos
participaran en trabajo con sus pares con acciones, problemas y herramientas que ellos mismos consideraron
importantes para completar un proyecto de diseño que
fue su Proyecto de Grado (PG). Los invité a conformar
grupos de trabajo (mesas temáticas) según los propósitos
de sus proyectos. Realizaron discusiones y trabajos en
equipo sobre actividades de investigación etnográica de
los posibles usuarios y de experimentación en campo,
explorando el ambiente externo al aula e interactuando
con los posibles beneiciarios de sus investigaciones y
diseños. Recogieron de ellos datos pertinentes para el
diseño de sus objetos y pudieron reconocer, por ellos mismos, a través de sus interacciones, procesos, materiales,
recursos y otras condiciones que debían tener en cuenta
en sus objetos, de modo que se hiciera signiicativo su
aprendizaje del proceso de diseño.
A medida que avanzó la aplicación de estas estrategias
mantuve, como maestro, un constante monitoreo de los
eventos, procesos y resultados, atendí casos grupales y
personales cuidando de evitar las prácticas tradicionales
de la corrección individual de resultados y la propuesta
directa de formas de solución. Di apoyo a la construcción de conocimientos de cada estudiante, propiciando diferentes formas de demostrar su comprensión y
proporcionándoles soporte para resolver problemas
relacionados con una posible pobre relación con sus
aprendizajes previos.
Metodología
Realicé una investigación cualitativa en la que observé,
registré y analicé eventos que manifestaron la incidencia, positiva o negativa, del trabajo en colaboración en
el aprendizaje expresado por los estudiantes sobre el
proceso de diseñar. También observé productos, objetos,
gráicos y textos producidos en el marco del proyecto
de grado, en el cual el estudiante debe llegar al diseño
de un producto o sistema de productos desarrollando y
presentando bocetos, planos, maquetas y prototipos parciales; también debe sustentar el proceso con documentos
tanto de investigación como de descripción del proceso
de desarrollo de su producto.
Preguntas de Investigación
Guié mi investigación desde las siguientes preguntas de
investigación:
1. ¿Cómo contribuye la interacción entre pares al aprendizaje que obtiene cada estudiante sobre el proceso de
diseñar?
2. ¿Cómo contribuyen la experimentación y la interacción con usuarios al aprendizaje cada estudiante sobre
el proceso de diseñar que obtiene?
La muestra
Para desarrollar la investigación trabajé con un grupo de
veinte (20) estudiantes (codiicados en este estudio de A1
hasta A20) de géneros masculino y femenino del último
año del programa de Diseño Industrial, que estudian en el
Departamento de Diseño de la Universidad de los Andes y
desarrollaron su Proyecto de Grado (PG) en la asignatura
Taller 10°, en el último semestre de su carrera. Para el
efecto obtuve el apoyo y aprobaciones del decano de la
facultad y del director del departamento mencionado, así
como la autorización expresa de los propios estudiantes.
La muestra constituye la totalidad de los estudiantes que
llegan a este nivel de la carrera. Además la coniguración
de grupo es típica dentro de los talleres del programa de
diseño. Los 20 alumnos se dividieron para conformar
siete (7) grupos que llamé mesas temáticas (G1 hasta G7),
organizadas voluntariamente por los estudiantes gracias a
la ainidad de sus proyectos, a sus temas de investigación
o a la relación interpersonal de sus integrantes. Cada
grupo tuvo entre dos (2) y cuatro (4) integrantes.
Recolección y análisis de datos
Obtuve datos durante el desarrollo del curso aprovechando las actividades que realizaron los estudiantes en clase
y desde los productos que desarrollaron en sus proyectos
de diseño, con los siguientes instrumentos:
• Matrices de observación de desempeño (Goodrich,
1999): Son documentos que aclaran las expectativas del
maestro sobre los productos parciales y inal, mostrando
a los estudiantes como pueden alcanzarlas y ayudándolo
a detectar y resolver problemas y a ser juez en progreso
de su propio trabajo (Goodrich, 1999). Funcionan así
como instrumentos para evaluar el producto académico,
como herramientas meta-cognoscitivas que pueden estimular aún más el aprendizaje individual y como guías
de desempeño que reducen la incertidumbre sobre los
productos esperados. Apliqué una misma matriz durante
todo el semestre a las entregas parciales y inal de los
proyectos de los estudiantes. Siempre fue conocida y
utilizada por los estudiantes, no sólo por el profesor, y
permitía observar los procesos pedagógicos, y no sólo los
contenidos o resultados formales, técnicos o estéticos.
De esta manera, los criterios allí expresados relejaban
como lograr la construcción relexiva y auto-crítica de
los productos.
Con ellas obtuve datos sobre los cambios en el desarrollo
de los conceptos y en la coniguración de los productos
a lo largo del semestre académico. Estos datos mostraron
especíicamente grados de avance en los siguientes aspectos: la relexión sobre el desarrollo de conceptos, los
trabajos de experimentación, la interacción con usuarios
(indagación etnográica), la autonomía generada por la
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
interacción con pares y los recursos para la expresión que
usaron los alumnos durante el proceso de diseño. Dentro
de cada aspecto hubo cuatro niveles para deinir grados
de desempeño, que se organizaron de forma progresiva
de más bajo a más alto: 1, si no presentó desarrollo en
el aspecto observado; 2, si demostró capacidad para el
acopio de información; 3 si demostró habilidad para
elaborar descripciones de sus procesos; 4, si mostró buen
nivel de análisis; y 5, si alcanzó un grado importante de
comprensión sobre su propio proceso de diseño.
• Observaciones participativas en el aula: Realicé observaciones durante las reuniones de grupo que tuvieron
los alumnos durante las clases, tomando notas sobre los
procesos y manifestaciones de aprendizaje que demostraban, en grupo o individualmente, durante las clases
y presentaciones colegiadas de sus productos (evaluaciones). Con ellas y sus registros analicé aspectos de los
eventos de clase en los que los estudiantes mostraban
efectos de su interacción con pares, su forma de trabajar
en equipo, su desempeño autónomo e independiente del
profesor y los procesos de conversación y relexión en
grupo. También encontré alguna evidencia de ausencia
de trabajo en colaboración y sus efectos en el proceso
del estudiante.
• Entrevistas con estudiantes: Realicé entrevistas estructuradas con los estudiantes cerca del inal del curso de
taller, acerca de la utilidad o inutilidad de las actividades
del curso en sus procesos de aprendizaje. Las grabé y
transcribí literalmente en su totalidad para permitir su
análisis detallado. Con ellas indagué como las prácticas
introducidas sustentaron o no el aprendizaje y la comprensión del proceso de diseño, además de la calidad
en los productos diseñados. Extraje de ellas expresiones
referentes al aprendizaje que obtuvo cada estudiante al
abordar sus proyectos, para el diseño de sus productos
y para interactuar con el entorno, con sus pares y sus
profesores.
El análisis se logró triangulando los datos arrojados por
los diferentes instrumentos. En todos encontré manifestaciones de aprendizaje agrupables en categorías,
conformadas por aquellas opiniones concretas donde
aprecié evidencia de aprendizajes logrados a partir de las
nuevas formas de acción realizadas por los estudiantes.
Resultados
En general, los resultados muestran que las acciones realizadas en colaboración fueron asumidas de varias formas
por los alumnos del curso, de manera que aquellos alumnos que las realizaron avanzaron y obtuvieron resultados
de forma diferente a los estudiantes que no trabajaron
en co-labor. Durante el semestre diez estudiantes de tres
mesas temáticas (G1, G2 y G3) mantuvieron permanentemente su trabajo en colaboración. Los diez restantes
de las otras cuatro mesas (G4, G5, G6, G7) no mostraron
apoyo constante entre pares durante el semestre, para el
desarrollo de sus proyectos individuales.
Para la pregunta sobre cómo contribuye la interacción
entre pares al aprendizaje que obtiene cada estudiante
sobre el proceso de diseñar, las categorías que muestran
aprendizajes diversos son las siguientes:
218
• Comprenden que la interacción favorece su autonomía.
• Valoran signiicativamente los resultados del trabajo
en equipo.
• Desarrollan habilidad para hacer y recibir críticas entre
pares.
Para la pregunta sobre cómo contribuye la experimentación y la interacción con usuarios al aprendizaje que
obtiene cada estudiante sobre el proceso de diseñar, las
categorías que demuestran aprendizaje son las siguientes:
• Aprenden sobre su proceso de diseño
- Hacen y observan relexivamente
- Planean y controlan el proceso
• Valoran procesos de ensayo y error.
• Usan efectivamente herramientas de indagación y
comunicación
• Comprenden procesos y técnicas con usuarios y escenarios reales.
Presento, a continuación, los resultados y las relexiones
acerca de cada categoría, referenciando los comentarios
de los estudiantes en las entrevistas. Identiico a los
alumnos con códigos de A1 hasta A20 y a sus grupos
o mesas temáticas de G1 a G7, para distinguir aquellos
que trabajaron en colaboración de los que no lo hicieron.
Efectos de la interacción entre pares en el aprendizaje
Entre los grupos que trabajaron consistentemente en
colaboración (G1, G2, G3), diez estudiantes maniiestan
efectos que se relacionan con formas de aprendizaje
propiciadas por la interacción, hacen evidentes los beneicios que encontraron al interactuar en co-labor con
pares y expresan que esto les favoreció en su autonomía,
en las actividades que podían desarrollar en equipo y
en su apreciación sobre la crítica entre pares. En estas
actividades se apoyaron y reconocieron su beneicio para
el aprendizaje individual. También cuatro estudiantes,
de los grupos restantes (G4, G5, G6, G7), aportan sus
relexiones sobre su baja interacción con sus pares.
Comprenden que la interacción apoya su autonomía
El desempeño autónomo se observó a partir de lo que
hacían y obtenían en interacción y acuerdo con sus pares
y en el aprovechamiento sistemático de sus recursos y
referencias externas (pares, entorno, asesores), de quienes trabajaron en co-labor. Los comentarios de nueve (9)
alumnos maniiestan que trabajar con su mesa temática
(G1, G2, G3) les permitió decidir con autonomía, es decir que aprendieron a tomar decisiones, pensar y hacer
gracias al apoyo del equipo con quienes observaban,
comentaban y evaluaban sus actividades y resultados:
“por ejemplo con el video, nos reunimos y miramos los
errores. Dijimos hubiera sido bueno hacer esto, faltó esto,
esto estuvo bien, y ahí cada uno comienza a hacer las
correcciones de lo que salió mal en la comprobación y a
chulear lo que ya puede servir” (A2). También se sintieron
capaces de “ir por nuestra cuenta y conseguir contactos
y que le crean a uno y que le hablen” (A6). Y exhibiendo
independencia del profesor: “hacernos correcciones entre
nosotras y conocer mucho más los proyectos de cada
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uno” (A1), les permitió “…valorar opiniones de todos
[usuarios, pares], no sólo del profesor”(A3).
Inclusive, lograron seguridad para asumir sus decisiones:
“Uno antes hacia un objeto y llegaba y lo presentaba al
profesor, mejor dicho con un montón de inseguridad;
ahora uno es como más seguro gracias a lo que hacemos
en grupo” (A5). Comentan que así sienten “seguridad
de mi profesionalismo, que mi punto de vista vale, que
es importante ante el grupo” (A1) y pueden “sentir más
seguridad frente a lo que estamos haciendo (A4). También deducen su rol activo en el aprendizaje: “Usted [el
profesor] no nos organiza el protocolo sino que, como
grupo, nosotros lo hacemos” (A8). “… pues yo creo que
en este momento, el hecho de que nosotros trabajemos ya
no dependiendo del profesor tanto, sino entre nosotros,
nos hace tener una visión como más profesional” (A9).
Los grupos de trabajo en co-labor, G1, G2 y G3, durante
sus sesiones de trabajo en clase y durante las evaluaciones, que también presentaban como grupo, mostraron
su capacidad de planear, evaluar y controlar autónomamente la ejecución y observación de sus procesos de
aprendizaje, con ventajas importantes sobre quienes trabajaron solos. Los estudiantes de G1, G2 y G3 planearon
en co-labor sus protocolos de ejecución y observación
de sus experimentos, prepararon escenarios, decidieron
tiempos, operaciones y actividades de cada miembro del
grupo y también dedicaron tiempo y atención a revisar
los resultados. Examinaron las entrevistas, observaciones,
los videos y fotografías que tomaron en grupo y así compartieron críticas, habilidades y responsabilidades. Ese
proceso de hacer en equipo, les exigió planear su trabajo
personal para que coincidiera con el de sus compañeros
de grupo en tiempo, calidad y eicacia. Acordaron como
utilizar sus propias herramientas y habilidades, conocidas o desarrolladas en grupo, fueron aprendiendo que
interactuando podían asumir oportunamente, y con mayor seguridad, sus conclusiones. Así sus avances fueron
rápidos y seguros pues contaban con más referencias
externas sobre su trabajo en curso.
Por el contrario los demás estudiantes del curso (A11
a A20 de los grupos G4 a G7) no realizaron acuerdos,
trabajos o presentaciones entre pares y poco se atrevían
a tomar decisiones complejas, haciendo más lento su
proceso de diseño y su aprendizaje. Su falta de trabajo en
colaboración no permitió que su gestión independiente
fuera útil para otros alumnos del grupo, o que la de otros
les sirviera a ellos pues, a diferencia de los primeros
grupos, sus conclusiones no podían ser contrastadas con
opiniones distintas a las de su profesor o las propias.
Las matrices revelan que los estudiantes de G1, G2, G3 al
interactuar, con autonomía, durante el semestre usaron
más recursos y con mayor eiciencia, gracias a que su
interacción propició el ambiente y las oportunidades
para decidir en conjunto, sustentar y orientar sus ideas.
Esa actitud les permitió avanzar autónomamente pues
compartían entre ellos sus experiencias, sus críticas,
materiales y resultados; tomaron decisiones y actuaron
consecuentemente entendiendo la importancia del trabajo autónomo pero sustentado en lo que obtenían como
grupos de trabajo.
Muestran también que los alumnos del grupo G4, trabajaron independientemente, fueron autónomos pero sólo
en beneicio de sus propios intereses y sin compartir con
su mesa temática. También que los otros grupos que no
interactuaron (G8, G9 y G10) fueron menos autónomos
en sus decisiones y presentaron menor avance en otros
aspectos observados con las matrices.
Valoran signiicativamente los aportes del trabajo en
equipo
El contacto de los integrantes de G1, G2 y G3 con
problemas, intereses y tareas comunes fue reconocido
positivamente por ellos y permitió a cada miembro
entender y valorar las experiencias, habilidades y conocimientos que existían en el grupo y comprender que
podían aprovecharlos en cada uno de sus proyectos. Así
lo expresan cuatro (4) alumnos: “Nos sirve a todos una
misma experiencia [experimento]; entonces no tenemos
que hacerlo por separado cada uno, Por ejemplo para calcular la fuerza que tiene un niño, con una ya calculamos
y sabemos, para todos” (A4). Sus acciones les enseñaron
sobre las oportunidades y ventajas de hacer en equipo:
“Eran datos que no estaban a la mano. Tocaba salir a la
calle a observar, ese fue gran trabajo del grupo que nos
sirvió a todos”(A19), “También nos ayudábamos mucho
[en cada proyecto] en el momento en el que nos quedábamos enfrascadas, nos complementamos una con la otra,
lo que sabe una, con lo que sabemos que sabe la otra”
(A1). Reconocieron esto como un trabajo auténticamente
profesional“como profesional, por lo general, se está
trabajando en equipo (…). Entonces esto [co-laborar] le
ayuda mucho a uno a aprender” (A9).
Al contrario, los alumnos de otros grupos (G4, G5, G6,
G7), no compartían sus experiencias personales y sus
acciones eran aisladas de sus grupos. Seis (6) alumnos
de estos grupos reconocieron diicultades en su trabajo y
les dieron signiicado entendiendo que les faltó trabajar y
entenderse con sus pares: “Desde el principio fue difícil
trabajar en grupo; (…) como que no teníamos un hilo
conductor” (A20). Lo mismo reconoce otro estudiante:
“pues a mi me parece que hizo mucha falta haber trabajado en grupo y todavía pero como que falta alguien, como
un líder en el grupo” (A19). No se facilitó en aquellos
grupos donde no hubo ainidad en temas y proyectos o
empatía personal: “aunque los temas son similares, no
son tan aines como para hacer trabajo en equipo”(A17)
y “uno siempre termina trabajando con la gente que ha
estado acostumbrado a trabajar toda la carrera” (A16).
Sin embargo, entienden que no sólo la ainidad temática
era importante como maniiestan otros:”Ese fue mi error,
tratar de buscar algo en común, cuando pudimos sentarnos a hablar como con un amigo y contarle mi proyecto
y dígame que piensa”(A19). A modo de enfatizar la importancia del trabajo en colaboración expresaron “que
[aprender en co-labor] se debe hacer desde antes, en otros
semestres, así hoy se aprovecharía mucho más” (A14).
En las reuniones de trabajo en clase de los grupos (G1,
G2 y G3) fue notorio que la colaboración les facilitó concretar pormenores de sus proyectos. Esas acciones fueron
útiles pues lograron deinir, en tiempos muy cortos, que
información necesitaban y cuáles tareas podrían compartir aprovechado su experiencia y habilidades. También
llevar a cabo sus planes y avances en compañía de su
grupo. Esto fue también evidente cuando presentaron
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
sus evaluaciones, donde hacían inicialmente un recuento
de sus trabajos en colaboración, mostraban que aspectos
desarrollaban en grupo y cuales les estaban siendo de
utilidad individualmente, para después presentar cada
uno sus conclusiones y como iban aplicándolas a sus
propios objetos.
Varios aspectos apenas pasaron del acopio de datos hasta
el nivel descriptivo, seguramente por la falta de elementos en sus indagaciones y el poco contraste con otros en
sus opiniones y resultados; condición que no fue posible
mejorar en corto plazo.
Desarrollan habilidad para dar y recibir críticas entre
pares
Como lo exponen nueve (9) alumnos, los estudiantes de
G1, G2, G3 trabajando en colaboración compartían sus
opiniones y críticas: “Cada uno comentaba [sobre el proyecto del otro] y la persona tomaba apuntes o se acordaba
de comentarios que fueron valiosos” (A10). Criticarse les
sirvió “para enterarse mejor del proyecto del otro y así
ayudarlo” (A8), porque “es bueno tener otras opiniones
y otras perspectivas de compañeros” (A9). Descubrieron
que atender a la crítica del compañero es otra forma de
avanzar, de manera positiva, en su proceso individual:
“Uno se casa con una idea, y ahí se quedó; entonces que
otra persona del grupo vea el video [de experiencias con
sus objetos] ayuda a que se mejoren mucho cosas que uno
no vio antes” (A2). “Parte importante en este proyecto fue
compartir con la mesa temática, pues aprovechando la
información que cada una obtenía por separado, podíamos ser críticas ante los otros proyectos de la mesa” (A2).
Reconocieron que trabajar así fue nuevo para ellos en la
carrera. Antes no tuvieron que asumir el trabajo en grupo
como aprendizaje en colaboración ni como alternativa
para aprender de las críticas de sus compañeros: “Pero
sí, eso si ha hecho falta en todos los semestres y en el
transcurso de la carrera; siempre hace falta esa capacidad de criticar a la gente” (A9), “porque ya uno estaría
formado en dar crítica, saber aceptarla y aprender así a
sustentar más las cosas” (A10). “Como que en un semestre
no se alcanza a generar ese grado de conianza” (A15).
“si se debe hacer antes. Nosotras si perdimos mucho
tiempo antes de empezar a entendernos como grupo”
(A4). “Hubiera sido mejor que desde el primer semestre
hubiéramos trabajado así pues como que sentamos mas
cabeza desde el principio”(A9).
Trabajar en colaboración les desarrolló una actitud favorable hacia la crítica de otros y la auto-crítica, útil para
la construcción social y personal de conocimiento, pues
aprenden a comunicarse efectivamente, a conocerse a si
mismos y a sus pares: “Uno aprende a decir lo que piensa,
a sentirse útil, a ayudar y ser tolerante” (A3). También “a
ser menos obstinada, menos terca y más receptiva” (A1).
“Siempre hace falta esa capacidad de criticar a la gente
y de ser abierta a la crítica” (A4). “en mi caso debo ser
más lexible y menos insistente en las ideas originales,
en las ideas que yo veo, que más me llegan a mi, yo tengo
que también responderle a más personas”(A9). Inclusive
alumnas del grupo G5, que presentó escasa co-labor comentaron: “nos damos cuenta de muchas cosas porque
dibujamos, tomamos fotos juntas, investigamos juntas y
opinamos sobre lo que iba pasando” (A15).
220
En sus reuniones y en las evaluaciones fue observable
su aprendizaje sobre la habilidad de criticarse. Mientras
al inicio del semestre (G1, G2, G3) se limitaban a contar
sus experiencias sin recurrir a la opinión de sus pares, en
etapas posteriores compartían opiniones positivas o negativas sobre sus avances. Lo hicieron al revisar videos de
experimentación, al presentarlos ante sus compañeros de
clase, quienes pudieron hacer sus comentarios y preguntas, también cuando compartían decisiones sobre como
presentar resultados y para decidir cambios que podrían
realizar en sus diseños. Esto permitió que cambiaran sus
actitudes al avanzar el semestre, aceptando o pidiendo
aclaraciones ante las opiniones de sus compañeros y ante
las de sus profesores que tradicionalmente y durante la
carrera, son quienes critican y corrigen los procesos y
productos. Este aspecto no fue observado en los grupos
que no hicieron trabajo en co-labor, no lo manifestaron
en sus entrevistas, ni fue evidente en sus presentaciones
y evaluaciones.
Con las matrices no se observó este aspecto.
Efectos de la experimentación y contacto con usuarios
Acercar a los alumnos a procesos de indagación más cientíicos consistió en que experimentaran con sus objetos,
especialmente en relación directa con las personas que
podrían tener contacto con los mismos. Así, de forma
independiente o por grupos, los estudiantes pudieron
conocer en la realidad contextos de uso, usuarios, fabricantes y comercializadores, entre otros participantes,
quienes los relacionaron con materiales, técnicas y
procesos propios de los objetos que estaban diseñando.
Todos los estudiantes de la muestra realizaron diversos
experimentos con sus modelos tridimensionales en interacción con usuarios y en entornos reales. Este proceso se
dio hacia la 2ª mitad del semestre debido a exigencias del
proceso de diseño. Aunque siempre se les instó a realizarlo en compañía de sus pares, sólo los grupos G1, G2 y
G3 (alumnos A1 a A10) lograron hacerlo como equipo en
co-labor pues tenían temas con proyectos aines y podían
usar una misma locación o los mismos usuarios para las
pruebas. Además aprovecharon que, desde el inicio del
semestre, habían compartido experiencias y desarrollado
habilidades que les permitieron complementarse mejor
en este aspecto.
Aprendizaje sobre el proceso de diseño
• Hacer y observar relexivamente
Varios estudiantes no conocían las ventajas de hacer
experimentos en campo y observar relexivamente los
resultados. Por eso esta vez, confrontando el entorno con
materiales y relaciones de uso, encontraron que estaban
aprendiendo de forma diferente, es decir antes que con
el profesor, el dato bibliográico o su opinión ingenua.
Esto, a su vez, les obligó a dar sentido a resultados o
hechos inesperados. Como lo dicen seis (6) alumnos: “en
semestres pasados uno se limitaba a hacer un modelo,
que uno creía que iba a funcionar, pero no tenía en cuenta
muchos aspectos” (A14). Ahora “lo tenemos que ir a comprobar, y me doy cuenta, yo misma me voy cerciorando,
aunque sea un error, pero me estoy cerciorando de eso”
(A2), “Uno sólo se da cuenta experimentando en la vida
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real. Hay cosas que son mínimas pero que a la hora de
hacer un producto, son muy valederas y sólo se pueden
ver haciendo las pruebas” (A11). Se reieren a casos
especíicos”si por que fue como la primera aproximación
1:1, a probar algo tridimensional. Hasta el momento uno
lo tenía todo en su cabeza y funcionaba muy bien, como
que verlo hecho y probarlo [en contexto] sí fue darse
cuenta de muchas cosas” (A10).
Lograron obtener referencias útiles, y al asumir tareas
donde empíricamente podían observar como funcionaban
sus objetos con posibles usuarios y en contextos reales,
relexionaron sobre su proceso y sobre sus avances: “Después de nuestro trabajo de campo con niños de 6 años,
en los que compartimos los juegos que les gustaban y los
que no, encontré que los juegos de retos, competencia y
concentración, que llevaban a un resultado, son los que
más les gustan”(A3). En general “experimentar [en campo
y en interacción] nos sirve para darnos cuenta de errores
y mejorar cada proyecto” (A10).
Durante las clases y evaluaciones me cercioré de que
todos los estudiantes (20), antes de traer a clase su avance
o de presentarlo a los profesores lo pusieran bajo crítica
o experimento en contextos reales y con participación
de los beneiciarios del proyecto. Esta práctica, que se
repitió en todas las sesiones de clase y evaluaciones del
semestre, aportó las condiciones para que su relexión
tuviera sustento en lo que hacían y observaban. Su actitud relexiva, sobre el proceso de diseño, se manifestó
de forma diferente en los distintos grupos.
Los alumnos A1 a A10 (G1, G2 y G3) mantenían y aprovechaban su interacción para planear y ejecutar actividades
y para compartir críticas sobre cada proyecto de la mesa
temática. Por ejemplo, comparaban entre ellos datos de
comprobaciones ergonómicas y observaciones de uso con
las que generaron criterios aplicables a sus los proyectos
o, en su defecto, podían decidir lo que no era útil para
casos especíicos. Así daban cuenta de comprender mejor
las implicaciones de cada decisión discutida en grupo.
Los otros estudiantes (A11 hasta A20) también pudieron
confrontar sus avances con usuarios y escenarios reales,
pero no dieron muestra de poder contrastar sus hallazgos
y conceptos son alguien diferente a sus profesores.
Lo observado con las matrices se anota en la siguiente
parte de esta categoría.
• Planean y controlan el proceso de diseño
A diferencia de ejecutar acciones tradicionales, como
sólo elaborar un modelo y mostrarlo al profesor y gracias
a que interactuaron con usuarios, objetos y escenarios
reales, entendieron que podían dominar procesos de
aprendizaje que siempre había controlado el profesor.
Así aprendieron “a integrar más cosas [en sus proyectos], que no es sólo lo que uno piensa y lo que está en
los libros”(A13); “en los semestres pasados uno no tenia
en cuenta muchos aspectos, le dábamos importancia a
un sólo aspecto” (A7). Esta vez su aprendizaje pudo ser
regulado por ellos, con tareas que les dieron control de
sus procesos individuales: “Son esas experiencias las que
le determinan a uno el diseño [del objeto que hace]”(A11)
y les permiten “saber decir [sustentar] de donde salieron
los cambios de un objeto”(A6). Aprendieron a encontrar
ventajas en los procesos que asumieron: “Son las expe-
riencias [de este proceso] las que le demuestran a uno
que sí aprendió en la carrera”(A1), y dan un valor muy
especial a sus acciones dentro del proceso, pues les dejan
“entender que el proceso de diseño No es una receta”(A2).
“Lo otro es que uno tiene que elegir, o sea el diseño es un
juego de elecciones, de quitar también” (A8).
Constaté diferencias en la regularidad en su trabajo de
elaboración, observación y relexión sobre su proceso de
diseño entre quienes trabajaron en grupo constantemente
(G1, G2 y G3) y quienes no lo hicieron (G4 a G7). Los
primeros llevaron al aula protocolos modelos y videos
sobre los que discutían. Así, en sus reuniones de clase
y evaluaciones siempre se reirieron, como grupo, a sus
protocolos de trabajo para ejecutar tareas y sustentar
cambios o aportes en sus diseños; con lo cual privilegiaban su interacción, ejecución y relexión conjunta como
apoyo substancial para obtener un mejor entendimiento
de su proceso de diseño.
Los alumnos desde A11 hasta A20 dieron menos importancia a la planeación de sus actividades, pero el hecho
de interactuar con personas y escenarios propios de sus
proyectos les permitió ofrecer argumentos sobre cada
avance que tenía su producto. Su relexión era pobremente cotejada con otras opiniones de alumnos y se limitaba
a descripciones de sus actividades y demostración de sus
conclusiones, donde exaltaban y defendían sus avances
con menos evidencias externas, pues contaron sólo lo
que lograban con usuarios y escenarios reales y no lo
que obtenían con el aporte de sus pares.
• Utilizan y valoran los procesos de ensayo y error
Cinco (5) alumnos comentan que aprendieron a apreciar
la experimentación y entienden ahora el efecto que tiene
para desarrollar su proyecto: “Experimentar me permitió
hacer cambios en el proyecto” (A15) y les facilitó pronosticar y solucionar estados futuros de sus productos, pues
dio signiicado a tareas que de otra manera no hubieran
explorado, ni contrastado con la realidad, sino intuitivamente: “Esta comprobación con los materiales reales
nos resolvió problemas como el grosor de las manijas,
la manipulación por parte del usuario, los contrastes de
color y textura…” (A2) y “experimentando [con usuarios]
entendí que la maqueta no la podía trabajar en cartón,
pues es muy diferente a un material que tratara de semejarse más a lo que va a ser en la vida real” (A15).
Equivocarse en sus experimentos, al interactuar con
usuarios, llegó a ser signiicativo. En lugar de frustrarlos
en su avance les permitió tomar decisiones que les permitieron progresar en sus proyectos: “Yo quería comprobar
la manipulación, como funcionaba, pero entonces me
di cuenta que no funcionaba así como yo quería, sino
así. Entonces me tocaba cambiarle la forma o disimular
más la curva o efectivamente hacer dos agarres” (A11).
Y también les permitió pensar en nuevos experimentos:
“Ver si de pronto se puede plantear otra comprobación
con cosas que hicieron falta en esta comprobación” (A14).
La prueba y el error fueron constantes en sus presentaciones y evaluaciones. Quienes trabajaron en co-labor
(G1, G2 y G3) contaron con la ayuda física de sus pares
para realizar sus maquetas, modelos, experimentos y
presentaciones. Recibieron opiniones de sus pares y retroalimentaron su proceso inmediatamente en reuniones
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
con su grupo y en las sesiones de experimentación con
usuarios, antes de llevarlo al aula. En cambio, quienes
trabajaron solos, aunque experimentaron con usuarios,
siempre esperaron la corrección que hiciera el profesor
pues era su otro medio de contraste de sus avances.
Las matrices revelan que todos los estudiantes de la
muestra avanzaron gracias a su trabajo experimental.
Sus procesos evolucionaron aunque con errores, pues
no todos prepararon protocolos y escenarios adecuadamente, pese a esto hicieron experimentos en campo y los
evaluaron contra sus expectativas y conceptos de diseño.
Sobresalen un nivel aquellos que presentaron ese proceso de acierto y error (A1 hasta A13), pues confrontaban
escenario, usuario y producto demostrando la validez de
sus hallazgos y resultados.
• Usan efectivamente herramientas de indagación
Las ayudas que los estudiantes de taller antes se habían
usado sólo para documentar sus proyectos (eg. Fotografías
y ilmaciones), esta vez fueron aplicadas como herramientas de indagación, para obtener datos, revisarlos y
presentarlos. Usaron las grabaciones, el video y la fotografía en sus indagaciones, consignaron esta información
en sus documentos y presentaron evidencia oral y visual
en sus evaluaciones. Encontraron relevante su uso pues
fue de apoyo para la revisión de sus avances y para la
comunicación de sus acciones, como lo airman cuatro
(4) alumnos: “Una cosa dice la literatura y otra cosa es
verlos, ilmarlos y ver como es el comportamiento [de
usuarios con sus objetos]. Entonces esa parte de pasar
de lo que está escrito a lo práctico es fundamental; ver
el papel que hace la gente”(A3); “hice unas encuestas
con el usuario y eso me hizo ver como que estaba mal mi
propuesta” (A12). “Se puede decir que el desarrollo de un
producto tiene una investigación teórica que es relevante,
pero la información que se encuentra en campo no tiene
reemplazo, además no se puede comparar la facilidad
con que se puede hacer”(A17); “uno va a un parque y
ya no ve el parque como antes sino que está especíicamente observando y registrando el comportamiento de
la gente”(A14).
En sesiones de clase, pero con mayor calidad en las
evaluaciones, todos los alumnos de la muestra presentaron y sustentaron sus trabajos de experimentación
de objetos con usuarios y en escenarios reales gracias
a que utilizaron grabaciones, fotografía y video. Estas
herramientas les facilitaron la presentación de evidencia de sus acciones. Para quienes trabajaron en equipo
fueron apoyo al trabajo en colaboración y fundamento
para sus reuniones, útiles para revisar y controlar sus
avances grupalmente y para presentarse como grupo en
las evaluaciones; principalmente fueron instrumentos
útiles para el estudio y la comprensión de sus aciertos
y errores, mostrando ser de gran apoyo para su proceso
de aprendizaje. Ratiicaron su uso como un recurso muy
útil para su relexión grupal e individual sobre procesos
y para confrontar sus resultados con la realidad. Los
otros estudiantes las usaron para documentar el proceso
individualmente, para comunicarse con el profesor y para
obtener retroalimentación en las evaluaciones.
Las matrices, en el aspecto expresión, arrojan diferencias
entre los estudiantes que trabajaron en colaboración y los
222
que lo hicieron individualmente. Aunque todos mostraron que las aprovecharon como medio de indagación y de
comunicación, para exhibir y compartir sus experiencias
con asesores y profesores; sólo los alumnos de G1, G2 Y
G3 las aprovecharon y comprendieron su utilidad para el
trabajo en equipo; siempre fueron recurso para su interacción y medio de contraste entre los trabajos individuales.
• Comprenden procesos y técnicas con usuarios y escenarios reales
Seis (6) alumnos expresan como sus experiencias en
campo, que serían poco predecibles y poco signiicativas
si el profesor sólo se las describe al alumno, se tornan
valiosas, como aprendizaje técnico, cuando éste las palpa
directamente en contexto. Aprovecharon la experimentación para comprender cómo funciona la tecnología y
cuanto le aporta al proceso de diseño aprender en la realidad sobre procesos técnicos. Este tipo de investigación
también los obligó a planear y controlar los factores que
observaban: “hacer cosas asimétricas era muy complicado
porque la arcilla reduce y se mueve; en el horno ella se
mueve y se reduce diferente” (A10). Sobre todo porque
les permitió llevar su observación hasta contextos y acciones muy precisas “Entonces se tomaron tiempos, esta
comprobación se hizo ayudado con una estufa de gas, y
generando básicamente un sistema funcional, un prototipo funcional del mecanismo, esto me dio diferentes
puntos a tener en cuenta” (A12), “En los hatos encontré
otra clase de problemas con el usuario: la suciedad, los
dolores de espalda por esfuerzo (…)” (A11).
Su interacción con usuarios les aporta una visión para
apoyar sus procesos de diseño, obteniendo conocimiento
de la realidad. Así lo comentan tres estudiantes luego de
compartir con usuarios sobre sus actividades y técnicas:
“Observé campesinos ordeñando y levantando cantinas,
contacté una empresa que hace helados y yogurt, viajé en
un camión recolector de leche, visité plantas soisticadas
como Pasco, visité almacenes de insumos agrícolas, para
conocer los objetos que venden para el ordeño” (A11),
“he estado en contacto [con usuarios], viendo como
manipulan sus herramientas, como es la posición del
cuerpo” (A15), “Con esta experiencia uno ya sabe que el
trabajo se debe desarrollar con la gente” (A13).
Una alumna compara sus acciones y aprendizaje con
fuentes externas, con lo que un profesor ofrece, diciendo: “Ahora, hay seis profesores, todos son muy buenos
y conocen un área, pero ninguno me ha servido tanto
como el señor que tiene su fábrica de cinco años, eso es
la verdad, o la señora que le encanta la arcilla y es una
artesana. Nadie me ha podido dar lo que ellos me dan”
(A10), En esa misma dirección otro airma: “Con las
empresas yo nunca había tenido contacto. Fueron las
que me ayudaron a mí en este periodo, me colaboraron
más que todo con gente que sabe del tema, con la gente
que maneja el producto que estoy haciendo” (A11). Un
alumno encuentra estas formas de interacción ante contextos especíicos útiles “para lograr un entendimiento
profundo del entorno” (A16).
Fue indudable que cada alumno tuvo interacción con
usuarios, técnicos, asesores; todos documentaron esas
actividades en contexto y las mostraron en sus evaluaciones. Pero quienes mejor las desarrollaron fueron los
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Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
estudiantes de G1 hasta G4, lo hicieron por que trabajaron
con formas que les permitieron interactuar en grupo en
los contextos reales y con los mismos usuarios.
En las matrices, el aspecto de interacción con usuarios,
relacionado con la indagación etnográica, mostró que
los alumnos que presentaron resultados obtenidos en
grupo (A1 hasta A10) y, por lo tanto, hicieron más confrontación de los datos conseguidos, pudieron avanzar
porque preparaban mejor sus protocolos de observación
y comprendían mejor las relaciones de sus usuarios con
los productos que diseñaban al comparar sus datos con
los de sus pares.
Discusión
Con esta investigación cualitativa busqué responder a
dos preguntas de investigación, referidas a la contribución que hace la introducción de nuevas prácticas
pedagógicas al aprendizaje sobre el proceso de diseñar
que obtiene cada estudiante durante el desarrollo de sus
proyectos de diseño. La introducción de estas prácticas,
la interacción entre pares y la experimentación de sus
productos en contacto con usuarios, expertos y contextos
reales permitió integrar pedagógicamente contenidos,
acciones y experiencias pedagógicas que favorecieron
distintas formas de aprendizaje, algunas relacionadas
con el proceso mismo de diseñar y otras con la relexión
y el diálogo constructivo del estudiante con otros, no
sólo asociadas con el resultado en un objeto, acciones
que a su vez intensiicaron el aprendizaje logrado por
los estudiantes.
De acuerdo con los antecedentes de esta investigación, me
encontré inicialmente con estudiantes muy dependientes
del maestro, habituados a la corrección de sus trabajos y a
producir preguntas simples. En general, parecían buscar
asegurarse de que lo que se les dijera fuese suiciente
para asumir sus labores sin llegar a equivocarse. Es decir,
que no estaban acostumbrados a hacer conexiones entre
teoría, práctica y experiencia para lograr decisiones de
diseño, sino a que el profesor les mostrara esas relaciones en las correcciones, propiciando poca relexión por
parte del alumno. Observado esto, durante el proceso
pedagógico consistente con el constructivismo incentivé
el aprendizaje autónomo y signiicativo. Esto implicó estimular que cada estudiante, gracias a su interacción social
y cognitiva, buscara elementos signiicativos, a partir de
experiencias obtenidas en interacción y en contexto, no
sólo usando datos bibliográicos, sus intuiciones o las
de su profesor.
Las herramientas elegidas para implementar la innovación: la interacción con personas que tuvieran contacto
con sus futuros productos, la experimentación en contexto y de forma importante la colaboración entre pares
estimularon la indagación cientíica en el proceso de
construcción de conocimiento. Permitieron que todos los
estudiantes recogieran del entorno datos idedignos como
apoyo para otras interacciones y para construir conceptos
de diseño. Estos aprendizajes nacieron de sus experiencias sociales y cognoscitivas y no sólo de su intuición o
apreciaciones ingenuas o de las opiniones de profesores.
Parece pues que la experimentación con sus objetos y la
suma de experiencias que llevaron a cabo, signiicó para
ellos otra forma de acercase al conocimiento disciplinar
del diseño, pues pudieron observar y manejar independientemente factores tecnológicos, sociales, estéticos,
etc., que asociaron y aplicaron al producto que diseñaban.
Los estudiantes pudieron llegar a la solución de sus
proyectos de manera diferente a la tradicional, donde
impera la corrección y evaluación de resultados realizados por parte del profesor, quien poco valora otras
formas de interacción del estudiante, posibles para el
estudiante. Con la introducción de prácticas consistentes
con el constructivismo, las acciones de los estudiantes,
para conseguir soluciones de diseño adecuadas, fueron
guiadas por la necesidad de responder auténticamente
a situaciones, contextos y necesidades reales, descubiertas en el entorno de sus proyectos y en las demandas o
expectativas detectadas y manifestadas por los usuarios
potenciales. De esta manera, modiicaron sus costumbres
de trabajo, que en otros semestres se limitaban a atender
las opiniones que sus profesores o asesores académicos
les aportaran durante las sesiones de clase, en correcciones o evaluaciones. Sus procesos de experimentación
se limitaban a construir maquetas que no siempre eran
probadas en contextos reales; además esas prácticas no
habían sugerido explícitamente, el contraste de sus ideas
con las ideas de otros, como sus pares por ejemplo.
De su contacto con el entorno externo al salón de clases
y aún al de la universidad pudieron obtener datos signiicativos para mejorar el diseño parcial o total de sus
productos. Estas formas de investigación aplicada, con
tan variados procesos y fuentes, les facilitaron establecer
nuevas relaciones con la información obtenida, aplicar
aquellos conceptos que probaban su utilidad dentro del
sistema observado, aprender sobre formas de indagación
y conocer de primera mano procesos técnicos, sociales,
productivos y comerciales que de otra forma sería prácticamente imposible incluir en el currículo semestral. Sus
especulaciones e intuiciones, necesarias para construir
conceptos técnicos y nuevas ideas, pudieron ser contrastadas y validadas, gracias a que participaron en actividades en las que pudieron observar y conocer directamente
problemas y personas pertinentes al proyecto.
La práctica de la interacción con compañeros de estudio
extendió aún más estos importantes aprendizajes. Gracias
a la interacción con pares, que tuvieron algunos alumnos,
su proceso de indagación sirvió claramente para hacer
propias sus distinciones y más seguras sus respuestas.
La colaboración también les facilitó la construcción de
conocimiento pues tuvieron oportunidades de compartir
socialmente sus tareas, acciones, conceptos y preocupaciones con sus compañeros, ya no sólo con usuarios,
fabricantes, artesanos y comercializadores.
La interacción, generada por el trabajo en co-labor demostró ser muy útil pues les permitió concretar acciones
durante el proceso de diseño y los obligó a usar autónomamente herramientas de conocimiento adquiridas en
otros momentos de la carrera. No sólo siguieron algunas
pautas metodológicas conocidas sino que cada uno, en
interacción pero en correspondencia con sus intereses y
habilidades, pudo decidir como dar respuesta y forma a
su proyecto. Se reveló como la práctica del aprendizaje
en colaboración favoreció la apropiación responsable
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
del proceso de aprendizaje por parte de cada estudiante
y la adopción de cambios en sus maneras de asumir el
proceso de diseño, regularlo y reconstruirlo de acuerdo
con estrategias metacognoscitivas. Interactuar con sus
compañeros fue una herramienta pedagógica que, tácitamente, evitó la corrección por parte de los profesores
y exigió a los estudiantes el usar sus habilidades cognoscitivas y comunicativas para observar, valorar, decidir
y argumentar cambios en proceso y producto. De esta
forma su desempeño, no sólo determinado por rutinas
metodológicas, sino por la inluencia del grupo y de esas
experiencias, fue así más auténticamente profesional,
autónomo y signiicativo, permitiéndoles prepararse
para mostrar sus procesos y resultados ante usuarios y
ante jurados.
Sin embargo se requiere que la colaboración entre pares
sea realizada más temprano en la carrera y con un seguimiento muy detallado. Esto se hizo evidente, pues la
indiferencia hacia esta práctica al comienzo del curso,
que en varios grupos permaneció durante todo el semestre
y fue alimentada por su costumbre de depender de los
criterios del profesor; así dejó ver que algunos no comprendieron el valor de aprovecharla para el aprendizaje.
Aquellos alumnos que mantuvieron una relación entre
pares más continua y centrada en la colaboración, muy
pronto mostraron independencia operacional, es decir
que pudieron hacer acuerdos en su mesa temática y
planearon y ejecutaron autónomamente acciones que
ellos consideraron relevantes; de ahí que aplicaron herramientas, elegidas por ellos, para obtener informaciones
útiles para los individuos y para el grupo. La autonomía
se apreció también en su forma de construir conceptos.
Los estudiantes que mostraron mas rica interacción externa al aula lograron observar y controlar más referentes
conceptuales que quienes sólo esperaron la corrección y
el aval del profesor.
A pesar de estos resultados halagadores, el proceso de
introducción de innovaciones pedagógicas en el diseño
industrial presenta diicultades en diversos ámbitos y por
diversas causas. En primer lugar, el enfoque centrado en
el desempeño y en la estimulación del aprendizaje no
es común en la enseñanza del diseño, que está bastante
arraigada en el manejo y control profesoral de contenidos
y en la evaluación de resultados o productos inales. Esto
limitó, en alguna medida y sobre todo al inicio de su
puesta en práctica, que los alumnos, otros profesores y
aún administrativamente reconocieran esta innovación
como una gran oportunidad para renovar nuestra pedagogía. Así, para poner en práctica otra innovación se
necesita, antes de introducirla, preparar docentes para
que reinterpreten sus concepciones sobre la enseñanza
y el aprendizaje, modiicar los programas para que propicien la interacción con pares y con el ambiente; en
últimas diseñar completamente el nuevo ambiente para
el aprendizaje del diseño.
No obstante el cambio pedagógico fue importante para los
estudiantes, supuso y apoyó su creatividad, y les permitió
adoptar nuevas prácticas para abordar el desarrollo y
comprensión del diseño del producto que emergía, reconociendo y apoyándose en el entorno que observaban y
en las personas, entre otros factores que podían aportar
al proceso de diseño.
224
Encuentro que un sistema pedagógico centrado en la
interacción del estudiante con sus pares, con objetos,
con fuentes de información diferentes al profesor y a la
bibliografía, que, a su vez, propicia una relación signiicativa con el entorno físico y social, requiere de un docente
cuyo compromiso académico supere sus intereses personales para que con mucho optimismo, logre alcanzar un
cambio de actitud en sus alumnos. Debe ser un docente
preocupado por entender como aprenden sus alumnos,
no sólo en pensar qué contenidos poner en su programa;
en segunda instancia debe pensar sobre el sentido de lo
que aprende el alumno durante su proceso de diseño, es
decir que debemos pensar para que le será útil, en que
lo hará competente. Este enfoque permitiría observar el
desempeño estudiantil durante el proceso de aprendizaje
y no sólo evaluar el resultado. Pero, sobre todo, exigiría
al profesor permitir que su alumno sea autónomo y que
descubra y use mecanismos para controlar por si mismo
su proceso de aprendizaje.
Con este ejercicio pude constatar que, en la pedagogía
del diseño, ni estudiantes, ni profesores estamos acostumbrados, ni preparados, para dar importancia a los
elementos que podrían mejorar nuestro aprendizaje de
manera diferente a los aspectos metodológicos de un curso. Sin embargo, atreverse a utilizar estos nuevos procesos
puede propiciar grandes oportunidades para interactuar
con muchos elementos y sujetos del entorno como factores de aprendizaje. En el centro de estas posibilidades
están las prácticas de sistematizar observaciones, recoger
datos y organizar procesos experimentales, procesos que
se estimulan y potencian cuando se realizan con otros.
Entiendo ahora que el docente de diseño debe aprovechar
pedagógicamente el proceso de diseño, pues es un campo
muy propicio para orientar al estudiante hacia diversas
experiencias de aprendizaje más que para llenarlo sólo
de términos y conocimientos abstractos. El proceso de
diseño proporciona un escenario natural para el aprendizaje, donde el estudiante puede observar, sistematizar,
comprender y aplicar conocimientos con autonomía.
Al docente le exige crear ambientes de aprendizaje por
medio de experiencias que, además de ser signiicativas,
logren llevar a quien aprende a terrenos donde su capacidad se vea retada por nuevas exigencias cognitivas y
comunicativas.
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Artículo publicado en:
Ovalle, Miguel A., Educación para el siglo XXI, Libro publicado por
(*) Miguel Ángel Ovalle Amarillo. Diseñador Industrial, Magíster
el Centro de investigación y formación en educación CIFE, U. de
en Educación, CIFE Universidad de los Andes. Director en Miguel
Los Andes. 2009. Bogotá, Col. Pg. 193-230.)
Ovalle Diseño Industrial.
Ovalle, Miguel A., Revista de estudios Sociales, Facultad de Ciencias
Sociales Univ. De Los Andes, 2005. Bogotá, Col. Pg. 37-52
Seduzindo e interceptando: uma leitura
foucaultiana da obra de Barbara Kruger
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 225-229 ISSSN 1850-2032.
Fecha de recepción: abril 2011
Fecha de aceptación: julio 2012
Versión inal: noviembre 2015
Ana Beatriz Pereira de Andrade y Paula Rebello
Magalhães de Oliveira (*)
Resumen: Este artículo presenta las consideraciones sobre el trabajo de Bárbara Kruger a partir de las teorías de Michel
Foucault. La artista/diseñadora estadounidense reúne en sus proyectos palabras y cosas (= imágenes), produciendo instrumentos dirigidos a un cuerpo social contemporáneo. Los resultados representan a la sociedad de consumo, la inluencia del
capital y determinadas ideologías en las relaciones sociales. Se propone poner en lista cuestiones presenten en los trabajos
de Foucault y René Magritte. El objetivo es fomentar las relexiones de las posibilidades de lenguaje femenino que ocupan
la dimensión de resistencia conforme al concepto propuesto por Andrew Feenberg.
Palabras clave: Diseño - Género - Psicología social - Resistencia - Michel Foucault.
[Resúmenes en inglés y portugués y currículum en p. 229]
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
225
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Preâmbulo
“Por conseqüência, se se puser de parte a intuição de uma
cópia isolada, pode-se dizer que todo conhecimento se
obtém pela comparação de duas ou várias coisas entre
si”. (Foucault, 1981)
Ainal: é ou não é um cachimbo? Também podem ser
dois cachimbos...
Nas palavras (e/ou coisas) registradas por Foucault há que
saber se se pode pensar diferentemente do que se pensa
e perceber diferentemente do que se vê, é indispensável
para continuar a olhar ou a reletir (Foucault, 1984).
A idéia deste artigo é apresentar algumas inquietações
diante da obra da artista/designer norte-americana Barbara Kruger à luz das teorias de Michel Foucault. Inspiração
a partir da leitura de Isto não é um Cachimbo (Foucault,
1988) e textos de outros autores versando sobre a visão
foucaultiana da obra de René Magritte.
Barbara Kruger, inserida no cenário histórico, cultural,
imagético e social contemporâneo, no qual podemos nos
considerar tanto consumidores como cidadãos – organiza
imagens e palavras nos resultados visuais de sua obra.
Daí, a tentativa de traçar um paralelo com as questões
levantadas por Foucault em Magritte.
Quem é Barbara Kruger?
“A forma estética não se opõe ao conteúdo, nem mesmo
dialeticamente. Na obra de arte, a obra de arte, a forma
torna-se conteúdo e vice-versa”. (Marcuse, 1988)
Barbara Kruger nasceu em Nova Jersey em 1945 e iniciou
seus estudos acadêmicos na Parsons School of Design
(NYC). Embora, na época, a escola fosse reconhecida por
uma estrutura curricular de características conservadoras
e tradicionais, Barbara Kruger foi aluna de Diane Arbus
e Marvin Israel.
Israel teve papel fundamental no início de carreira de
Kruger como designer gráica. Enquanto diretor de arte
da revista Harper´s Bazaar, incentivou a aluna ao desenvolvimento de um portfólio que resultou em um emprego
na revista Mademoiselle. Aos vinte e dois anos a designer
já era reconhecida por seus projetos para uma revista de
grande importância no cenário da moda norte-americana.
A inluência de Diane Arbus pode ser percebida em projetos posteriores, tanto enquanto uma importante artista
mulher, como por interesses manifestos em sua obra,
por exemplo, a temática, a técnica fotográica e, de certo
modo, em aspectos conceituais e formais.
Em paralelo ao trabalho formal, Kruger desenvolveu projetos de capas de livro como free lancer, em sua maioria
textos de temática política.
A experiência como designer gráica tornou-se a base
para o desenvolvimento do trabalho autoral de Kruger em
diversos níveis. Segundo ela mesma, no nível dos procedimentos foi possível aperfeiçoar o olhar para a seleção
de imagens e para a deinição do potencial retórico com
foco no impacto visual desejado. Também, no nível de
estratégias, houve o aprendizado de modos de enfatizar
uma espécie de engajamento do público. E ainda, lidar
226
com a economia de imagem e texto, uma característica
dos anúncios na época no sentido de ixar a atenção do
observador, levou a uma rapidez para atingir com eicácia
os objetivos desejados.
Entre 1969 e 1976, Barbara Kruger desistiu do emprego
e fez diversas incursões no campo das artes. Inicialmente, sua linguagem foi identiicada como próxima das
fronteiras estilísticas da Pop Art, do Minimalismo e da
Arte Conceitual. Em 1973, realizou duas exposições na
cidade de Nova York e um trabalho incluído na Bienal
do Museu Whitney.
Ao longo da década de 70, a artista/designer estabelece
sua identidade em termos conceituais e formais. Utilizando fotograias, apropriando-se de imagens e reescrevendo
frases, Kruger tratou de temas como trabalho, política,
questões sociais e femininas.
Associou-se a um grupo de artistas mulheres que incluía
Jenny Holzer e Cindy Sherman que, segundo a crítica na
época, apresentavam resultados diretamente vinculados
a uma abordagem vernacular de comunicação e às teorias
de Jean Baudrillard e Roland Barthes.
A partir daí, Kruger deine uma clara estratégia projetual:
sua experiência proissional com design editorial e publicidade lhe ensinou a seduzir o receptor, pretendendo
interceptar a interpretação dos signos utilizando diversos
suportes e meios de comunicação.
Em 1981, participou da exposição Public Address na
galeria Annina Nosei e, no ano seguinte, integrou um
pequeno grupo de mulheres selecionadas para o evento
Documenta VII em Kassel.
Por uma dimensão da resistência
Considerados os movimentos alavancados nas décadas
de 60 e 70 nos Estados Unidos da América, não se trata
aqui de assumir uma postura feminista, mas de pensar
uma possibilidade de linguagem feminina que tenha
ocupado a dimensão da resistência.
Andrew Feenberg (2005), inspirado por Herbert Marcuse
(1990) em A Dimensão Estética, propôs a racionalização
subversiva como possibilidade. Esta proposta relacionase ao poder, à tecnologia e democracia.
Pode-se questionar a hegemonia de uma linguagem
visual, suportada pelos sistemas de controle oiciais, e
supostamente confortáveis para o estabelecimento de
uma ordem social.
Feenberg apresenta alguns exemplos de movimentos
coletivos que, de alguma forma, desaiam os horizontes
do racional utilizando ferramentas com o uso de tecnologia. Mostra que a racionalização na contemporaneidade
estaria diretamente relacionada com o poder.
A racionalização subversiva requer oposição à dominação
e à hegemonia. Feenberg refere-se a uma fronteira para
a compreensão que possa sugerir responsabilidade para
uma ação concreta. Talvez um retorno às idéias socialistas antigas, talvez seja possível ter alguma esperança no
sentido de repensar o projeto socialista, bem como as
práticas comunistas.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
Eis dois carecas
“Os homens normais não sabem que tudo é possível”.
(Rouseet apud Arendt, 1989)
A obra de René Magritte talvez não seja tão simples de
ser compreendida a partir das análises regulares das
Histórias da Arte. Michel Foucault deparou-se com o(s)
cachimbo(s). Imagens e palavras imbricadas. Simples de
serem vistas, mas não tão fáceis de serem assimiladas.
Os críticos de arte apontaram um choque na obra de
Magritte a partir do momento que começa a propor uma
virulência do pensamento. A palavra é dita e é trocada,
conforme o entendimento de Foucault (1996) em A
Ordem do Discurso no sentido de que este movimento
estaria no interior de complexos mecanismos de restrição.
Eis dois carecas. Pode-se supor, ainda a partir do mesmo referencial teórico, que na sociedade a produção do
discurso é simultaneamente controlada, selecionada,
organizada e redistribuída por um certo número de processos que têm por papel exorcizar-lhe os poderes e os
perigos, refrear-lhe o acontecimento aleatório, esquivarlhe a pesada, temível materialidade (Foucault, 1996).
A comunicação, enquanto interação por intermédio das
mensagens, representa uma possibilidade de não paciicação, um mútuo entendimento e um exercício livre das
competências dos sujeitos.
Torna-se uma luta pela palavra, uma luta com a palavra
–e uma restrição da palavra. A palavra pode ser alvo
do exercício de poderes que a controlam, e os poderes
incidem também sobre as palavras.
Segundo Foucault, o controle discursivo, para além de
ser uma luta simultaneamente pelo poder e contra o
poder da palavra, visa também refrear o acontecimento
aleatório diante de qualquer discurso e de qualquer coisa
dita ou escrita.
Por conseqüência, a instância do discurso pode resultar
de sistemas de controle da palavra. Entre verdade e
possibilidade do que possa ser dito em uma sociedade
que se deseja organizada, opera-se um bloqueio quanto
ao uso da palavra.
Daí advém a aproximação com a questão da dimensão da
resistência, quando Foucault trata das práticas restritivas
da palavra que resultariam em um murmúrio anônimo
como mecanismo de bloqueio ou prisão do discurso.
Foucault deine que há sistemas de exclusão do discurso.
Um seria o do que está interdito, talvez no campo da razão
e da loucura, da vontade e da verdade. Outro, o que tange
ao comentário e que exclui o sujeito falante. E, ainda, o
que seria o ritual da palavra que se relete nas doutrinas
e nas apropriações que faz a sociedade. Ou seja, o que é
dito tende a um esvaziamento de signiicado em função
de condições e de possibilidades.
A tentativa de uma interpretação da obra de Barbara Kruger, a partir de Foucault, trata de desconiar da diretividade de uma impressão inicial. As imagens (fotograias) e as
palavras, talvez palavras e coisas, sugerem intencionalidade ambígua, contraditória e não-representativa, o que
remete a relações possíveis entre as palavras e as coisas.
(...) Parece-me que, por exemplo, as ervilhas possuem
relação de similitude entre si, ao mesmo tempo visível (sua cor, forma, dimensão) e invisível (sua natureza, sabor, peso). O mesmo se dá no que concerne ao
falso e ao autêntico etc. As coisas não possuem entre
si semelhanças, elas têm ou não têm similitudes. Só
ao pensamento é dado ser semelhante. Ele se assemelha sendo o que vê, ouve ou conhece, ele torna-se o
que o mundo lhe oferece. (Foucault, 1988)
Amor a venda ou o dinheiro fala?
“Num quadro, as palavras são da mesma substância que
as imagens”. (Magritte apud Foucault, 1988)
Ou: na obra de Barbara Kruger as palavras são da mesma
substância que as coisas, isto é, imagem.
O conjunto do trabalho de Barbara Kruger nas duas últimas décadas fomenta o estabelecimento de categorias
a partir de temas recorrentes, que seriam questões de
gênero e o consumo capitalista.
Em ambos os casos, parte da consideração de que o
poder é determinante e cita Foucault quando propõe a
diluição em uma multiplicidade de áreas, operando sobre
discursos determinantes quanto a questões e aspectos
fundamentais de sociedades e culturas.
O poder seria uma estratégia que se assemelha a uma rede
de relações que uniicariam instituições e aparatos sociais.
Segundo Foucault (1975) em Vigiar e Punir, é exercido
por efeitos simbólicos, e sua eicácia deriva da sutileza
de penetração nos mecanismos de mudanças sociais.
A intenção de Barbara Kruger direciona-se para um posicionamento voltado a um corpo social, com o objetivo
de produzir instrumentos que possam estar inseridos na
ordem econômica, social e ideológica.
Muitos projetos de Kruger apresentam estereótipos como
um código que pode ser compreendido em múltiplos
idiomas, no sentido de contraposição a um poder arbitrariamente imposto.
Craig Owens (1994) e Kate Linker (1990), ambos estudiosos de Barbara Kruger, entendem que nossa contemporaneidade é menos burocrática ou tecnocrática do que
midiocrática. Neste sentido, a construção e manutenção
da sociedade estariam sendo controladas pelos movimentos da mídia.
Daí a importância da obra de Kruger, reforçando uma
possibilidade de não submissão e não aceitação de um
poder anônimo que conduz a um consumo de determinados códigos.
Em Thinking of you (2003), Barbara Kruger ressalta que
em organizações sociais contemporâneas os espaços de
relexão são a tela e a grande rede. Isso relete uma concepção de que a visão esteja privilegiada sobre os outros
sentidos, tornando-se, portanto, relacionada a formas de
domínio, encanto e subseqüente controle.
Na atualidade, todas as coisas estão condenadas à publicidade. Isto lhes confere credibilidade, visibilidade e promoção. (...) no cerne do que se entende por
mercado (e, por extensão, no cerne do nosso universo
de signos), está um gênio do mal da propaganda, um
trapaceiro, que coloca em cena as mercadorias com
bufoneria. Um roteirista (talvez o próprio capital),
transforma, então, o mundo em um cenário fantasmagórico. E, todos nós nos tornamos vítimas enfeitiçadas. (Baudrillard, 1972)
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
O olhar crítico de Barbara Kruger está representado visualmente em um conjunto de projetos cujo signiicado
relaciona-se com um rol de questões sociais marcadas
pela ideologia capitalista. O estreitamento de vínculos
entre uma linguagem pós-moderna, a temática –o capital– e os signos utilizados, propõe a impossibilidade de
dissolução das imagens com os efeitos semióticos das
mesmas.
A intenção de Kruger é também a de expor relações
entre o consumo e o encantamento, utilizando técnicas
apreendidas com a prática em publicidade.
Barbara Kruger também aponta constantemente para as
armadilhas de linguagem utilizadas na mídia. Voltandose do geral para o particular, ressalta detalhes das encruzilhadas presentes na cultura de massa.
Neste sentido, o cenário contemporâneo encontra-se
pleno de ubiquidades e propostas que objetivam aguçar
o desejo do consumo que apela para o possuir. Aproximase, portanto, das teorias de Walter Benjamin, quando
este indica que se existe uma alma na submissão, esta
seria a mais comovente dentre o reino das almas. E, seria
necessário visualizar em cada sujeito o consumidor, bem
como qual seria o local mais adequado para acolhê-lo
(Benjamin, 1983).
Mais do que expor as diretrizes e estratégias do poder,
Kruger denuncia a invasão e a ocupação de espaços
vazios na subjetividade e na intimidade dos indivíduos
por instrumentos da mídia.
O espírito crítico de Barbara Kruger pretende interferir
em códigos estéticos pré-estabelecidos, inclusive no que
concerne aos valores atribuídos e que deinem o que
seja ou não obra de arte. Constantemente, desconstrói
o termo: grande artista. Esta posição relete-se em seus
projetos, quando se apropria de imagens e manipula
frases públicas. Recusar o mito do único, da divindade
do objeto, reveste os resultados de um caráter mais social
do que singular.
Constantemente, Kruger desaia o domínio individualista
na estética, exibindo ao redor do mundo questionamentos
que, minimamente, possam levar a pensar sobre alguns
signiicados.
Os projetos de Barbara Kruger surpreendem quando tratam da sociedade de consumo e da forma como o capital
interfere na subjetividade e nas relações interpessoais.
O capital tornou-se elemento fundamental em muitos
sentidos. Chega a parecer que todos os valores possam
ser quantiicados. Um poder quase invisível transcende
e manipula desejos viscerais do ser humano.
Na década de 80, Kruger retoma os valores de uma geração que, nos anos 60, sustentou radicalismos, posições
políticas deinidas, intenções de mudanças, idéias e
ideais, quando as identidades não eram deinidas pelo
poder de consumo.
Atualmente, pensa-se em direitos humanos, em controle
de informação, em igualdade, fraternidade e liberdade,
a partir de um outro tipo de idealismo ainda não identiicado.
Barbara Kruger expõe projetos que possibilitam algumas
relexões, utilizando-se de todo o poder da expressão
gráica e visual.
Levantei a careca e não vi ninguém
Protestando e desejando o melhor, podem-se viver
momentos de decepções que provoquem isolamento da
realidade mundial. A obra de Kruger, segundo a própria,
pretende revigorar certa nostalgia a im de ter-se esperança na contemporaneidade.
A memória individual e social, a retomada de uma análise
crítica da história e análise visual e da imagem, certamente, podem levar a questionamentos amadurecidos e
aprofundados a respeito de possibilidades de mudanças.
Mesmo lidando com a força do poder do mercado que
comanda os valores capitalistas vigentes, as experiências
e projetos práticos de alguns artistas e designers podem
ser provocantes e intrigantes. Samuel Beckett abordou
este tema.
Como já dizia Roland Barthes (1985): A imagem sempre
tem a última palavra. Se a imagem pode interceptar e
seduzir, a obra de Barbara Kruger pode ser inspiradora
para imaginar a Dimensão da Resistência.
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Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
Matos, O. (1993). Escola de Frankfurt. São Paulo: Editora Moderna.
designer norte-americana reúne em seus projetos palavras e coisas (=
Owens, C. (1994). Beyond Recognition: Representation, Power, and
imagens), produzindo instrumentos direcionados a um corpus social
Culture. California: California Press.
contemporâneo. Os resultados representam a sociedade de consumo,
a inluência do capital e de determinadas ideologias nas relações
Abstract: This article presents Barbara Kruger´s art and design
sociais. Propõe-se elencar questões presentes nas obras de Foucault
production considering Michael Foucault theories. The North
e René Magritte. O objetivo é fomentar relexões das possibilidades
American artist/designer works with words and things (as images)
de linguagens femininas que ocupam a dimensão da resistência
producing instruments for a contemporary social corpus. Results
conforme conceito proposto por Andrew Feenberg.
reveal inluences of consumption society, inluences of capital and
Palavras chave: Design - Gênero - Psicologia Social - Resistência -
some ideologies over social relationships. There are some references
Michel Foucault.
about Foucault and René Magritte works. The objective is to relect
on the possibilities of a feminine language in the space of resistant
(*) Ana Beatriz Pereira de Andrade. Doutora em Psicologia Social
dimension as purposed by Andrew Feenberg.
(UERJ), Mestre em Comunicação e Cultura (ECO-UFRJ), Graduada em
Comunicação Visual (PUC-Rio), Professora Assistente Doutor - De-
Key words: Design - Gender - Social Psychology - Resistance - Michel
partamento Design FAAC/UNESP (Bauru). Paula Rebello Magalhães
Foucault.
de Oliveira. Doutoranda em Psicologia Social (UERJ), Mestre em
Ciências (ENSP - FIOCRUZ), Graduação e Formação em Psicologia
Resumo: O presente artigo apresenta considerações acerca da obra
(UERJ), Professora de Teoria da Percepção da Pós-Graduação em Artes
de Barbara Kruger a partir das teorias de Michel Foucault. A artista/
Visuais da Universidade Estácio de Sá.
Distorções do mau uso da causa da
multidisciplinaridade no design
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 229-237 ISSSN 1850-2032.
Fecha de recepción: mayo 2011
Fecha de aceptación: julio 2012
Versión inal: noviembre 2015
Luís Cláudio Portugal do Nascimento (*)
Resumen: Desarrollos recientes en el ámbito de la enseñanza del diseño indican la existencia de una modalidad fructífera
de la multidisciplinariedad, y otra percibida como inhibidora. Después de abordar las ventajas de la primera forma de
multidisciplinariedad, aquella positiva, propositiva y informativa del campo del diseño, este articulo relexiona críticamente respecto del segundo tipo, el cual actuaría, desde afuera hacia adentro, de manera contraproducente, impositiva y
deformante. El presente artículo argumenta hacia una reairmación de la competencia especiica del diseño, favoreciendo un
diálogo maduro y claramente deinido con áreas de conocimiento próximas, y una pedagogía del diseño más rica y efectiva.
Palabras clave: Multidisciplinariedad - Pedagogía - Bellas Artes - Competencias - Conocimiento.
[Resúmenes en inglés y portugués y currículum en pp. 236-237]
A tese da multidisciplinaridade no design entrou em
cena, nos anos 1950, de maneira particularmente soisticada e entusiástica, por via da célebre escola de Ulm
na Alemanha. Sobretudo a partir da orientação proposta
pelo teórico e pedagogo Tomás Maldonado, substituindo
Max Bill na direção da escola, o ensino do design assumiu, em deinitivo e com propriedade, seu caráter multi
e interdisciplinar.
Tal modalidade bastante positiva e mesmo essencial de
multi e interdisciplinaridade ocorre quando campos de
conhecimento com interlocução com o campo do design
carreiam –iguais a Reis Magos aportando suas prendas–
insumos, avanços e descobertas ao campo do design, no
sentido de arejá-lo, ventilá-lo, fecundá-lo, robustecê-lo
e enriquecê-lo em sua identidade própria.
Esta visão de multidisciplinaridade permite o estabelecimento de diálogos, transposições, fertilizações cruzadas, analogias, comparações, regras de três, paralelos e
triangulações entre um campo de conhecimento e outro.
Pode-se inovar no design, a partir, por exemplo, da seguinte equação conceitual: “este dado avanço, oriundo
deste dado campo de conhecimento, está para este mesmo
campo, assim como quê estaria para o campo do design?”
E, então, tantas vezes, oportunidades de paralelos são
brilhantemente vislumbradas. (Alguém poderia, neste
sentido, ao tomar conhecimento das técnicas especíicas de moldagem e modelagem de próteses dentárias,
imaginar novas abordagens, materiais, instrumentais,
procedimentos e mesmo sensibilidades para execução de
modelos de aparência utilizados na atividade projetual
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
do design. Com isto, avanços da protética odontológica
alcançariam a área de execução de modelos de representação de design, com evidentes ganhos para o último.)
Outra forma inquestionável de contribuição é aquela em
que se passa a compreender a atividade do design como
parte de um sistema mais complexo de conhecimento,
interrelacionando o design, situando-o, permitindo seu
entendimento em termos laterais, macroscópicos e microscópicos. (Valendo-se de outra analogia com o universo da odontologia, todos concordam que um dentista tem
muito a ganhar por haver cursado disciplinas que situem
o sistema bucal no âmbito mais amplo do corpo humano).
Tais concepções benfazejas e bem-vindas de multidisciplinaridade o são exatamente por aportarem insumos,
sensibilidades, olhares, luzes e conhecimentos de fora
para dentro –de modo propositivo, sugestivo e informativo. Esta modalidade de multidisciplinaridade se dedica,
como sugerido, a fecundar o que já existe, tal como a terra
mais rica fertiliza uma semente que nela se desenvolva.
Há, entretanto, outra maneira –esta segunda, nitidamente
deturpada e, em certos casos, até, alegadamente oportunista– de valer-se do conceito de multidisciplinaridade.
Se o primeiro sentido, o sentido legítimo, positivo e
propositivo, de multidisciplinaridade foi incorporado ao
design, nos anos 1950, na escola de Ulm, este segundo
e ilegítimo sentido virou modismo, no país, a partir dos
anos 1990. Aquela primeira acepção de multidisciplinaridade aduba a identidade do campo receptor, respeitando
suas características constitutivas essenciais. O segundo
uso de que se tem ultimamente feito de multidisciplinaridade se converte em forma de indefensável colonização
intelectual de um campo de conhecimento mais novo,
menos estruturado e menos amadurecido.
Campos menos amadurecidos, “receptores” dos supostamente benéicos inluxos de multidisciplinaridade,
estariam, como é o caso do design, portanto, menos aptos
a se posicionar e a se defender da pressão que modelaria
de fora para dentro suas identidades. Tal pressão exercida
de fora para dentro teima em travestir e desconsiderar a
dimensão epistemológica, ontológica e metodológica do
design, seu cabedal constituído de conhecimento, seu
arcabouço teórico e suas demais referências idiossincráticas que lhe conferem identidade e sentido.
Esta forma de multidisciplinaridade deixa, então, de ser
assistiva, propositiva e ancilar para tornar-se impositiva,
desrespeitosa, inculta e abusiva. Uma concepção como
esta de multidisciplinaridade aplicada ao design desconsidera, fundamentalmente, a dinâmica naturalmente
endógena do processo orgânico de desenvolvimento do
campo. De maneira exógena, procura conformar as características do campo do design às características dos campos de onde emanam os forasteiros nele recém-radicados,
desigurando-o e empobrecendo-o, paulatinamente, assim.
Se a primeira acepção de multidisciplinaridade incorpora
virtudes ao campo que recebe seus inluxos, a segunda
modalidade cristaliza vícios, obscurantismo e equívocos.
À guisa de ilustração do caráter degenerativo desta
modalidade de multidisciplinaridade, mencione-se um
dos casos muito discutidos de imiscuência de um campo
externo no fazer próprio do design: a assim denominada
modalidade da “artistagem”, abordagem conceitual e
metodológica nitidamente errônea que insiste em tentar
230
conformar, centripetamente, exogenamente, com patente
desconhecimento de causa, a atividade projetual do design às concepções, enfoques e métodos característicos
das belas artes.
A chamada “artistagem”, prática cabalmente refutada por
integrantes mais respeitados da comunidade de design
no país, tais como os expoentes Alexandre Wollner,
Gustavo Goebel Weyne e Karl Heinz Bergmiller, seria
como uma assim forçada tentativa de implausível e
impraticável hibridização em que um meio (o das artes
plásticas) se impõe sobre o registro do outro meio (o do
design). Situada, se tanto, apenas nas franjas do design, a
“artistagem” resulta, em geral, em deiciente trabalho de
artes plásticas e em descaracterizado projeto de design,
seja gráico, seja de produto. Apresenta-se como um ser
destituído de organicidade e unidade ontológica, tal como
um Minotauro ou um Centauro: meio gente, meio bicho;
mas nem bem gente e nem bem bicho –apenas mito.
Bruno Munari, um dos autores mais conceituados da
literatura especializada em design, também ressalta, com
clareza, em vários de seus livros e artigos, a impropriedade da abordagem das belas artes em projetos de design.
Após tecer várias outras considerações explicando o que
argumenta ser a nítida demarcação entre os dois fazeres,
o das belas artes e o do design, e as duas formas distintas
de sensibilidade correspondentes a cada qual, Munari
(1979?) complementa indicando que:
Enquanto o artista, se tem de projetar um objeto de
uso o faz no seu estilo, o designer não tem estilo nenhum e a forma inal dos seus objetos é o resultado lógico de um projeto que se propõe resolver da melhor
maneira todas as componentes de um problema: escolhe as matérias mais convenientes, as técnicas mais
justas, experimenta as possibilidades de ambas, tem
em conta a componente psicológica, o custo e cada
função em particular. Aqui, não é a “elite” o público
a quem o designer se dirige, mas sim todo o grande
público dos consumidores; procura projetar objetos
que além de servirem bem as suas funções, tenham
também um aspecto coerente segundo uma escolha, a
qual dá origem àquilo que eu creio poder deinir como
a estética da lógica. Segundo os princípios do bom design, o consumidor anônimo deveria sentir a presença
de um trabalhador que também pensou nele, no sentido de produzir um objeto que funcione bem e que
tenha, além disso a sua estética, não devida ao estilo
pessoal de alguém, mas nascida do próprio problema.
Logo a seguir, Munari volta a contrastar o modo estético
próprio do design com o modo estético da artistagem, já
testemunhando, em ins da década de 1970, o estado de
coisas de ordem mais relativista que perdura até hoje.
Ao analisar o comportamento de artistas imiscuindo-se
na prática de projeto do design, Munari sugere que eles
se desviam do modo mais abrangente de conciliar as
múltiplas funções que coabitam em projetos de design:
quando o artista pretende trabalhar como designer
fá-lo sempre de um modo subjetivo, procura mostrar
a sua “artisticidade”, deseja que o objeto produzido
conserve ou transmita a sua expressão artística, seja
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esse artista um pintor, um escultor ou um arquiteto.
Atualmente, as confusões neste campo são freqüentes, não sendo ainda clara a transição que, na nossa
época, tem lugar de valores subjetivos para valores
objetivos.
Esta artiiciosa associação entre o design e as artes plásticas é igualmente criticada, em termos argutos e corajosos, por Gui Bonsiepe, reconhecidamente um dos mais
lúcidos teóricos do campo do design. Bonsiepe (2003)
desnuda a questão do desvio que vem sendo imposto
às características estéticas, lingüísticas e metodológicas
do design, contrapondo que o universo do design não
se confunde com, nem se subordina ao das belas artes:
Como é conhecido, nos anos 80 e 90, o caráter de signo dos produtos adquiriu gradualmente um status de
“prima dona”. Além disso dentro desta popularização
estética do design este foi reduzido do seu signiicado
simbólico para “algo engraçado”, “uma experiência”
ou “o maior barato”. Este processo atingiu o seu ponto alto na “botiquização” do design. Isso é uma das
razões para a tendência de se ver o design como um
fenômeno superestrutural que se encaixa nas categorias das estruturas da história da arte e da teoria da
arte. (...) Este tipo de visão teórica deixa de ver que
o design tem haver [sic] com tecnologia, indústria e
economia, ou seja dura materialidade. No que concerne a [sic] prática proissional, a redução do design à
dimensão de signos e símbolos promove uma imagem
do designer como um inspirado e criativo “outsider”
da indústria, um embelezador da feiúra industrial, um
moderno fazedor de signos ao invés do antigo fazedor
de formas, e acima de tudo a imagem de um criador
de uma nova e separada categoria de objetos, os “objetos de design” caros, fora de série, elitistas, enim “de
design”. Lapsos ortográicos e de pontuação constantes no fragmento original.
No mesmo texto, Bonsiepe aduz implicações preocupantes desta visão, que também julga conceitualmente
equivocada, presente em parcela –minúscula, porém de
grande visibilidade–do chamado design contemporâneo,
para o ensino do design:
Também na formação em design esta tendência encontrou seu ninho, onde o clichê do design como um
curso fácil, divertido, de “moda”, com muito “hip” e
“hop”, e que não exige muito esforço do estudante se
estabeleceu.
A primeira modalidade de multidisciplinaridade, a que
engendra crescimento, exempliicada, neste parágrafo,
por meio de analogia com o universo esportivo, seria
como se um treinador de basquete, acercando-se de um
colega treinador de futebol, sugerisse-lhe algumas de suas
estratégias de ataque –por exemplo, mencionando o papel
do pivô, que, ágil e forte, irrompe contra a defesa adversária. Um técnico de futebol poderia, assim, incorporar
tais táticas do basquete a seus próprios treinamentos.
(Consta que Ronaldo, jogador da Seleção Brasileira, já
desempenhou, em análoga função, este papel de pivô,
criando jogadas fulminantes que terminaram em gols de
sua equipe.) Esta é a multidisciplinaridade altamente
enriquecedora que se deveria almejar consolidar. Ela é,
antes de tudo, profundamente respeitosa com o campo
intelectual que a acolhe.
Em contraste, o outro tipo de multidisciplinaridade, a
que impinge o registro de um meio sobre o de outro, se
aigura, na melhor das hipóteses, como algo apenas divertido e “engraçadinho”, como haveria de ser uma equipe
de vôlei treinada por técnicos de handibol de modo a
reter ou a conduzir a bola com as mãos. Não resultaria
em bom handibol, nem em bom vôlei. Ela adulteraria a
regra e a dinâmica intrínseca ao vôlei e deixaria de treinar jogadores de alto desempenho. Um treinamento de
vôlei, assim, em parte calcado no registro do handibol,
desconsideraria a existência efetiva do mundo do vôlei,
internacionalmente competitivo, realidade esta objetiva
que vigora para além dos muros que coninam aqueles
que apenas entenderiam do jogar do handibol. Quem
não aspirar à excelência no vôlei poderá considerar esta
estranha hibridização (como a das iguras do Minotauro e
do Centauro) até uma distração descontraída, capaz de entreter amigos em férias em um playground. Para aqueles,
porém, que buscam a excelência na prática do vôlei, tal
modalidade algo esquisita e esdrúxula de “handi-vôlei”
introjetaria vícios imperdoáveis, reduzindo suas chances
de se tornarem atletas de elevado padrão.
Um suposto ser alienígena que, por hipótese, não conhecesse suicientemente bem a espécie humana em
suas características e seus contornos, não se daria muito
conta de que um Minotauro (ou um Centauro) não seria,
propriamente, um ser humano. De igual modo, alguém
que não conheça tão bem como se joga o voleibol, ao
assistir aos joviais praticantes de um divertimento como
o “handi-vôlei”, não saberia bem discernir não se tratar
de voleibol de verdade. Prosseguindo na mesma linha,
alguém que não conhecesse profundamente a prática e o
ensino do design poderia também confundir-se, tomando
gato por lebre, achando a “artistagem” tratar-se, como
não, do tal design de que tanto se fala.
Imagine-se, por um momento, os efeitos indesejáveis
que seriam decorrentes de uma prática pedagógica da
astronomia que fosse baseada em visões transplantadas da
astrologia. (Existe, até, quem defenda tal evidente aberração). Ainal, diriam seus proponentes, “no início, a astrologia e a astronomia eram indissolúveis”. Há, entretanto,
que se distinguir, hoje, a vocação mais objetiva, física,
cientiicista e técnica da astronomia, em contraste com a
natureza mais subjetiva, intuitiva, simbólica e esotérica,
mesmo, da astrologia. “Mas ambas as disciplinas lidam
com astros! Ambas têm, até, o mesmo radical em suas
nomenclaturas!” Tais airmações não autorizam, porém,
a inferência de que o caráter, métodos e pedagogias da
astronomia devam ser tomados de empréstimo da astrologia. Caso muitíssimo semelhante se dá entre as belas
artes e o design. Ambos os domínios lidam com o belo,
ambos se mesclaram em tempos passados, ambos tratam
da criação de formas visuais e táteis. Mas, igualmente,
tal constatação não permite inferir que suas naturezas
sejam, de fato, imbricadas.
Design, como defendido de maneira virtualmente consensual em toda literatura especializada do campo, lida com
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certo modo de belo distinto do modo de belo intrínseco
às artes plásticas. Design opera com um belo objetivo,
um belo funcional, um belo que não reina como “ilho
único” e que coexiste com múltiplas outras demandas de
ordem prática e objetiva vinculadas ao mundo exterior,
às situações de uso, aos sistemas de objetos, à realidade
ambiental, aos meios de produção, à economia e a vários
outros fatores de projeto. Esta é uma das limitações e
grandezas que caracterizam sua identidade. Caberia, aqui,
talvez, um paralelo com a forma de redação da narrativa
jornalística, igualmente de natureza mais objetiva (que
há, entretanto, também de incorporar graça, elegância e
beleza), e as formas de um belo mais livre de restrições
objetivas associado à literatura no sentido das belas letras.
Ambos os meios de expressão lidam com o belo, mas
lidam com belos de naturezas distintas. Reduzir o design
à sua dimensão estética é relegá-lo a um exercício formalista, pessoal, subjetivo, estritamente autoral e de volição
pessoal –ainda que tal, entenda-se, possa até ser, eventualmente, meritório enquanto categoria das belas artes.
A chamada artistagem, assim, é exemplo ilustrativo das
conseqüências deformadoras para o campo do design do
emprego indevido do conceito de multidisciplinaridade.
Retornando, portanto, nesta altura, ao tema mais geral
da multidisciplinaridade, com seus dois sentidos, um
benéico e outro desfavorável, todos concordariam com
o fato de que o campo do design possui características
multidisciplinares. Ele não é, entretanto, como alguns
tentam desta idéia persuadir os demais, denominado
“campo da multidisciplinaridade”. Ele é (ainda?) denominado “campo do design”. O design não pode continuar
a ser encarado como um “campo-salada”, um “camposopão”, um “campo-miscelânia”, um campo “xis-tudo”,
um campo, como se ouve dizer, “coração-de-mãe”, a ser
indevidamente inchado, neste e naquele caso, até por
indivíduos de competência extrínseca a ele. Ele não se
constitui, como sugerido acima, em mera soma de competências distintas que se agregam. É uma competência
homogênea em si. Design, há que se respeitá-lo assim,
possui organicidade, lógica interna, substância, especiicidade e unicidade.
A simples justaposição de competências “vizinhas” ao
campo do design não conduz, como se elas fossem misturadas em um liquidiicador, à essência do design. A formação de uma dada especialidade se constitui em fenômeno,
por assim dizer, “químico”, intramolecular, implicando
em alterações qualitativas –e não, meramente, em um
fenômeno “físico”. Em outros termos, não se faz design
a partir da liquidiicação de competências adjacentes.
Do mesmo modo, não se chega à competência especíica
da carpintaria e da marcenaria a partir de uma equipe
constituída por pedreiros, serralheiros e vidraceiros.
“Mas são todos operários!” “Todos mexem com ferramentas!” “Todos trabalham em construções!” “Eles haverão
de entender-se e chegar a um meio termo sobre a carpintaria e a marcenaria!” Esta visão, porém, não se sustenta.
Quem se recordar do grande iasco da celebração dos 500
anos do descobrimento do Brasil, em 2000, saberá que
a muito ironizada construção desastrada do que seria a
réplica da nau capitânia de Cabral se deveu, em grande
parte, à não escalação de proissionais que, realmente,
entendessem de carpintaria naval. Não dar a importância
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devida ao mérito intrínseco das competências especíicas
tende a produzir maus resultados. Para construir-se uma
embarcação de madeira, são necessários carpinteiros especializados, competentes e experientes. São necessários
carpinteiros, em uma palavra, que possuam mais do que
mero verniz de carpintaria naval e que sejam profundos
conhecedores do riscado.
Um pedreiro, um serralheiro e um vidraceiro, misturados,
não produzem um carpinteiro. Isto porque a competência da carpintaria provém de dentro. A competência da
carpintaria emana da própria carpintaria. Não adianta,
portanto, convocarem-se pedreiros, serralheiros e vidraceiros que, por mais que se os agitem, não se chegará à
competência especíica da carpintaria e da marcenaria
naval. Similarmente, competências circunvizinhas ao
design não o produzem por uma média mágica entre seus
posicionamentos, por assim dizer, “territoriais”. Design,
como campo de projeto e de ensino, não pode, pois, ser
rebaixado à condição de uma nau sem identidade própria
e sem rumo.
Há, também, que se evitar a crença chauvinista de que
o céu do Brasil é mais azul e possuído de um azul anil
mais cintilante do que o céu de outras nações. Por que o
seria? De fato, não resulta verídica a visão de que o campo
do design haveria de ser, por algum capricho cósmico,
mais multidisciplinar do que outros campos. Não há
razão para supor-se que o design seria, por exemplo,
mais multidisciplinar do que o campo da arquitetura (em
cujos domínios, a propósito, aquela segunda acepção, a
de efeitos degenerativos, da multidisciplinaridade não é
minimamente tolerada). Como reiterado neste trabalho, a
multidisciplinaridade, em seu sentido dialético e sadio, é
componente essencial para evolução de todos os campos
do saber. Por outro lado, a requentada tese de que o design
viria a ser, por alguma graça especial, um campo “eleito”,
um campo mais particularmente multidisciplinar do que
o seriam outras searas, parece estar associada, não a um
fato indisputável, mas à incapacidade circunstancial de
o campo do design proteger-se da colonização intelectual
oriunda de outros campos. Em suma: nem o design é
mais multidisciplinar do que outros domínios vizinhos,
nem o céu do Brasil é, cientiicamente, nem um pouco
mais azul anil cintilante do que o de outros países de
mesma latitude.
É, em verdade, bem variado o repertório de neologismos
fabricados para argumentar-se em prol desta segunda e
questionável acepção de multidisciplinaridade. Fala-se,
em algumas ocasiões, como se a esperarem-se ecos de
acrítico assentimento, além de “multidisciplinaridade”
e “interdisciplinaridade”, em termos como: “transdisciplinaridade”, “polidisciplinaridade”, “meta-disciplinaridade”, “pós-disciplinaridade”, “pós-especialidade”,
“multipolaridade”, “não-disciplinaridade”, “transversalidade”, “multiversidade”, entre outras bossas
que tais. Fica-se com a impressão de que quanto mais
pseudo-intelectualizado, pseudo-poético, moderninho,
rebuscado e empolado soar o termo, mais pontos ele
rende e mais tende a cair nas boas graças da moda tupiniquim. Freqüentadores da cena de determinados cursos
de pós-graduação estão, por certo, já familiarizados com
este afã de legitimar o abuso do conceito de multidisciplinaridade por meio da assaz impressionante recriação
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de neologismos hibridizados –a ferramenta corretora do
programa de texto ora empregado não reconhece quase
nenhum deles– e, supostamente, mais “antenados”.
Alguns proponentes deste estado de coisas tentam, por
vezes com crasso desconhecimento do corpo de conhecimento do design, impor a lógica de seus campos de
origem à lógica do design. Trata-se, no fundo, com perdão
de mais um neologismo, de atitude “disciplino-cêntrica”.
Que multidisciplinaridade é esta, porém, em que seus
postulantes se mostram, assim, tão aferrados à lógica de
suas próprias disciplinas? (Esta forma, assim, predatória
de multidisciplinaridade se bate pela abertura das fronteiras do design a estrangeiros cujas visões de mundo,
paradoxalmente, se mostram fechadas à natureza própria
do campo do design. Ora, ora.)
Nisto reside o âmago do problema. Este tipo de intervenção multidisciplinar não mais produz, na prática,
o efeito de iluminar o campo do design, porém, ainda
que involuntariamente, o efeito de descaracterizá-lo,
de sufocar sua identidade individual, desprezando,
como apontado há pouco, suas próprias características,
desenvolvimentos teóricos e conquistas metodológicas.
Esta forma de indevida intromissão necessitaria de ser
temperada por uma visão mais delicada e sensível com
relação ao campo de conhecimento em que a intervenção
dos leigos ou semi-especialistas desembarca. Muitos de
seus principais atores teriam a ganhar se, por exemplo,
adotassem a abordagem antropológica da observação
participante. Observar, com humildade sincera, a lógica
de um dado substrato cultural –e, sobretudo, informar-se
e aprender– é recomendação sábia, que deveria preceder
toda forma de intervenção apriorística, de fora para
dentro, de um campo de conhecimento sobre a área de
atuação do outro.
Na visão original modernista em que o conceito de multidisciplinaridade foi incorporado ao design, este era
cultuado como disciplina “guarda-chuva” (e, mesmo,
“manda-chuva”), coordenadora das múltiplas competências convidadas a co-participar de sua atividade. Este era
o sentido original do conceito de multidisciplinaridade
aplicado ao design. Em equipes multidisciplinares, aos
designers era destinado o papel de “meio-de-campo”,
capitaneando, até, a interface comunicacional entre as
diferentes competências (engenheiros, biólogos, sociólogos, fotógrafos, ilustradores, técnicos etc.) conjugadas em
projetos de design. Já na ideologia predominantemente
relativista que distingue o atual momento, o design foi
desalojado de sua condição anterior para um canto secundário, mais humilde, em seu próprio domicílio. Em
realidade, ele vem sendo relegado, em prejuízo da lógica
e da razão, em casos e casos, no âmbito de sua prática
projetual e de seu magistério, ao status de disciplina ancilar, se tanto, em sua própria esfera de atuação. O design
foi, assim, apeado da condição de piloto e, sem muito se
dar conta, feito passageiro em seu ofício especíico. Se,
no momento anterior, ele incorporava –indevidamente,
até, em vários casos– o posto de demiurgo e senhorio,
no momento de agora, foi apequenado quase à função de
espectador. Trata-se, no mínimo, de melancólica inversão
de papéis, face a seu mais vistoso e técnico passado.
Quando se projeta em design, quando se ensina design,
quando se discute design, entretanto, o foco principal
deveria partir do design mesmo que se discute. Que
egiptólogos discorram e explanem sobre egiptologia. Em
nome da própria idéia da multidisciplinaridade, em nome
da verdadeira idéia de multidisciplinaridade, deixe-se o
design lorescer como design. Ainal, que multidisciplinaridade de conveniência é esta que pouco concede espaço
para que o design, como disciplina, possa se expressar
com autoridade –especialmente expressar-se a respeito
de sua própria substância e em seu próprio domínio?
Descortina-se, enim, a questão essencialmente política
da problemática. Papéis coadjuvantes ou mesmo apenas
de iguração na cena do design almejam ocupar maior
centralidade, auto-impondo-se ao respeitável público na
função de protagonistas em um palco em que, entretanto,
deveria o design ser a estrela principal. Não se sentem,
porém, constrangidos, tantos destes “neo-especialistas”,
por estarem, ali, em posição de inluência, apesar de não
muito preparados para esta exata função, ocupando o
espaço do discurso do design sobre si? Não se sentem,
ainal, desconfortáveis no íntimo e pouco à vontade em
suas peles, como não-nativos de um dado idioma se sentiriam ao, assertivamente, contraditar nativos do referido
idioma, nativos estes cultos e estudiosos do mesmo, sobre
questões vocabulares e gramaticais deste dado idioma?
Como se sujeitam a desempenhar papel algo semelhante
ao do Secretário Geral do Rei, no eterno conto de Hans
Christian Andersen, “As roupas novas do imperador”,
que se dispôs a elucidar as qualidades estéticas do tecido invisível que, em realidade, não visualizava, mas
sobre que discorria, com segurança, em profusão de
detalhes? Como se arriscam, alguns deles, a pontiicar,
categoricamente, sobre questões tão fulcrais, complexas
e especíicas do campo do design, sem havê-lo estudado,
anos a io, de verdade? Não se percebem inapelavelmente
frágeis neste incerto papel de “porta-vozes do design”
para o qual suas carreiras tenderam, ocupando posições
vulneráveis, instáveis e pouco promissoras, por mais
que gostem do design e se interessem por aprendê-lo
nos próximos anos?
Seria concebível, por hipótese, que, simetricamente,
indivíduos com formação em design se assenhorassem,
de modo tão avassalador (o termo é bem exato), de tantas posições-chave na prática e no ensino de domínios
de onde provém tais inluxos de “novos-especialistas”
em design? Que modalidade de multidisciplinaridade
capenga e auto-contraditória é esta, por im, que só vale
em sentido unilateral de lá para cá?
Um discurso assim em muito se assemelha ao discurso
dúbio de determinadas nações desenvolvidas que apregoam aos quatro ventos a melílua e encantadora cantilena
do livre-comércio, mas que só concebem o livre-comércio
quando se trata de elas, tais nações, promoverem o livre
luxo dos produtos de seus domínios a domínios menos
desenvolvidos e estruturados. Que livre-comércio, ainal,
é este? Que liberalismo é esse de mão única? Como explicar a existência desta modalidade fundamentalmente
contraditória e aberrativa de “multidisciplinaridade
unidirecional”?
Não raro, fato já discutido, alguns proponentes deste
estilo travestido e amesquinhado da nobilíssima causa
da multidisciplinaridade adentram o campo do design
sem a necessária bagagem de vida, sem domínio con-
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ceitual, metodológico, teórico, histórico e pedagógico
do mesmo, empenhando-se, com ainco, ainda que por
desconhecimento da teoria do design, por fazer tábua
rasa da identidade própria do campo. Como tantas vezes
testemunhado, vários deles passam, não-especialistas ou
“semi-especialistas”, não conhecedores enim que são, a
sacramentar com impressionante segurança –em alguns
casos, até, com empáia e desfaçatez– sobre o que é e o
que não é o design. Ainda alguns se lançam, de um ano
para outro, de uma temporada para outra, a escrever artigos e livros, a organizar congressos e outros eventos, a
fazer curadoria de mostras de design, a emitir pareceres
sobre projetos de pesquisa na área, a participar de bancas
examinadoras de concursos públicos, a ocupar posiçõeschave em órgãos de fomento à pesquisa, a orientar alunos
(que estão apenas se iniciando nas referências do campo
que abraçaram), arvorando-se, assim, à condição de ora
estipular, ora abolir, regras de como se faz e de como não
se faz design. Dentre tais, há, ainda, uns mais apressados
que parecem, mesmo, buscar estampar em grande estilo
seus nomes em artigos, livros e congressos de design,
assinalando, com desconcertante ímpeto e avidez, suas
novas conquistas territoriais no campo ainda pouco
sedimentado e pouco guarnecido do design. Em frases
de efeito que impressionam, atordoam e escanteiam a
lógica e a racionalidade, a causa da multidisciplinaridade
é, então, por vezes, empregada (na segunda e ilegítima
acepção) como “cunha de penetração” para franquear a
entrada de visitantes despreparados que tencionam tomar posse de um graúdo lote no fascinante e prestigiado
território do design.
A esta altura, a célebre frase do jogador Romário parece
capturar com precisão o que também aconteceria, mesmo
que talvez apenas em parte, no campo do design: “Os caras acabaram de chegar e já querem sentar na janelinha.”
Cabe, ainda, reproduzir breve comentário recentemente
entreouvido em roda de designers que igualmente sintetiza, de modo bem coloquial, alguns aspectos do presente
estado de coisas: “‘Tá tudo muito bem! ‘Tá tudo muito
bom! A prosa ‘tá mesmo muito boa! ‘Tá tudo muito
bonito, mas cadê o design? Quando é que o design vai
chegar? Quem é, ainal, que vai projetar a fralda geriátrica
descartável? E quem vai projetar a comunicação visual
do manual da ilmadora de DVD?”
Quando se sentem logicamente encalacrados, alguns
desses ainda costumam tentar uma sofística saída. Assim como a falsa mãe aceitou dividir ao meio a criança
disputada frente ao Rei Salomão, os não-especialistas e
os semi-especialistas, lagrados na indevida atividade de
palestrar em nome do design, apelam para a cartada de
airmar que o que o design é há de ser estipulado por certa
“média” entre a opinião de todos, isto é, uma “média”
entre a opinião dos especialistas em design e a opinião
dos recém-chegados. Assim, tudo meio que borra e ica
valendo para todo mundo. Todos passariam a contar com
iguais prerrogativas de pontuar e opinar sobre design.
Cria-se, com permissão da expressão, um “trenzinho da
alegria” para alguns desses neo-especialistas que almejam, também, ocupar um lugar ao sol na ora concorrida e
atraente praia do design. Tudo ica, supostamente, “mais
inclusivo”. Ainal, objetam, “todos cedem um pouco”. A
questão é que, a bem da verdade e com todo respeito, ao
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tratar-se de uma dada matéria, apenas aqueles não conhecedores a fundo da dada matéria deveriam ser colocados
na posição de ter que abrir mão de suas prerrogativas
ilegítimas de pontiicar, em posição de inluência, sobre
tal matéria.
Os campos da física, medicina e arquitetura, por exemplo, não são canhestramente deinidos, em suas essências, em suas identidades, em seus conceitos, em seus
métodos, em seus parâmetros e padrões de qualidade,
não são pautados em como devem ou não devem ser
ensinados, por uma “média”, assim, de opiniões e visões
combinadas de não-especialistas e especialistas. Nesta
matéria, não cabe sair circulando enquetes de opiniões.
Tampouco cabem votações “democráticas”, tal qual em
programas interativos de televisão. Não se conceberia,
nas áreas de conhecimento mencionadas acima, criar-se
algo como tal média “democrática” entre as opiniões de
não-especialistas e especialistas.
Com devida anuência pelo recurso consciente à seguinte
tautologia, especialidades são para ser tratadas e lecionadas por especialistas. A lógica mesma da existência das
especialidades é a lógica de um sistema de valores meritocrático –não de um sistema demagógico e populista,
em que a opinião de quem estudou a vida inteira passa a
ter o mesmo relevo e preponderância atribuídos à opinião
de quem entrou no circuito ou na sala há poucos anos.
A lógica meritocrática da questão vem sendo ofuscada,
com degradação qualitativa a olhos vistos do campo do
design. Não se podem atropelar, impunemente, competências efetivas acumuladas por especialistas, sob pena
de graves perdas para o patrimônio conceitual do campo.
Isto porque, quando se concede inadvertidamente que
não-especialistas, em tamanha profusão e em posições
de tanta centralidade, visibilidade e inluência, arbitrem
–seja em conjunto com os verdadeiros especialistas ou
não– sobre matérias especíicas de uma dada especialidade, ocorre lamentável nivelamento por baixo da mesma.
A especialidade se dilui, se torna aguada, se degrada. Há,
portanto, que se reavivar o conceito mais nobre e melhor
interpretado de elite, de uma elite cientíica, crítica e
intelectual, de uma elite do conhecimento e do saber,
em sua mais digna acepção, em defesa da excelência
proissional e acadêmica a que se aspira.
Com todo respeito, não cabe propor, contínua e exaustivamente e sem sentido de utilidade, a redeinição do
conceito de design, a cada seis meses, a cada nova escola
de design que se abra no país (e já se contam mais de
quatrocentas escolas). O campo do design existe, não
é uma entidade instável, mutante e esquizofrênica. E o
conceito de design é, por certo, de conhecimento de seus
especialistas (Exatamente por conhecê-lo, eles são, por
deinição, chamados de especialistas). Há, tão-somente,
que recrutá-los e ouvi-los. O campo do design não é novo,
portanto. Não há que reinventá-lo a cada vez. Ele é novo,
apenas, para os recém-chegados que não acompanharam,
intimamente, tudo o que já vem sendo discutido desde
o início. Tomam, então, “o que não viram” como sendo
“o que não existe”. E como alguns deles não se dispõem
a estudá-lo, imaginam recriá-lo, projetando suas visões
pessoais e subjetivas sobre ele.
A tornearia mecânica se altera em suas técnicas, ferramentas e equipamentos, em suas feições e manifestações
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exteriores, mas não se transmuta, a cada cinco minutos,
em sua essência. A tornearia mecânica –assim como a
física, a medicina, a arquitetura e o design– tampouco
ica cambiando de identidade, disso para aquilo, com
tamanha volatilidade. Não faz sentido fechar-se, por irrazoável que pareça, o campo da tornearia mecânica “para
balanço”, para um mergulho especulativo paralisante e
ensimesmado, a cada nova escola inaugurada de tornearia
mecânica, a im de redeini-la, reconcebê-la e reinventála. A roda já está inventada. Isto é um fato, não matéria
de contínua recriação. Não cabe reinventar-se a roda para
aperfeiçoar-se o torno. É anti-civilizatório e anti-cientíico
lançar-se em insensata busca a im de reinventar-se a
roda, desconhecendo a evolução cumulativa dos saberes.
A discussão deveria, isto sim, estar localizada bem mais
à frente, focalizando questões mais reais, necessárias e
aprofundadas. A discussão não pode continuar tristemente estagnada na redeinição do mais básico dos mais
básicos pressupostos, refém do desconhecimento dos que
chegaram há pouco. Estes que se juntem aos demais, de
jeito a pegar o io da história ao longo do ilme –e que, em
nome da sabedoria, abstenham-se de fabular sobre o que
não viram. Acontece que o sistema solar é heliocêntrico,
não geocêntrico. Isto é matéria vencida. Que se parta da
concepção heliocêntrica para frente –em lugar de, por
desconhecimento dos avanços e conquistas do campo,
icar-se discutindo o modelo orbital do sistema solar, sem
base informacional, a partir de uma “média” de opiniões
de não-especialistas e especialistas.
Neo-especialistas (por mais persuasivos, sedutores,
poéticos, reinados e soistas que alguns se mostrem ser
–reconheça-se em vários deles tais requintados dotes e
proezas verbais) não possuem ascendência, qualiicação,
nem competências conceituais e técnicas intrínsecas para
discutir de igual para igual com autoridades especialistas
sobre a natureza e a pedagogia da dada especialidade em
questão. Por mais simpatia que, no clássico “Pinóquio”
de Carlo Collodi, as personagens risonhas e traquinas
que habitam a Ilha dos Prazeres despertem pelo discurso
liberal, permissivo e hedonista, a voz da sensatez, lucidez
e correção, representada pela igura do Grilo Falante,
exortando Pinóquio a regressar aos estudos, há de prevalecer para que este não se transmute, para sempre, em
burro, como os demais meninos da Ilha dos Prazeres, e
a história chegue a bom termo. Mas, de fato, concedase que afrouxar regras e posturas enseja mais simpatia
momentânea do que implementá-las ou restabelecê-las.
É, pois, equívoco transformar-se, cegamente, desiguais
em iguais. É equívoco colocar-se profundos conhecedores e “semi-conhecedores” no mesmo barco, no mesmo
patamar de autoridade técnica. Há que se reabilitar a
noção de mérito, tratando desiguais como... –o que, em
verdade, são– ...desiguais! O mérito possui prerrogativas
próprias de estirpe intrínsecas a si. Há, quando menos,
que se honrar a excelência dos que consagraram a vida a
qualiicar-se para o desempenho de dada especialidade.
A sociedade perde com o descrédito conferido aos, de
fato, profundos conhecedores e com o indevido crédito
estendido a levas de “novos-especialistas”.
Como seria óbvio (não fora a desalentadora inversão de
valores em redutos da academia do design), não basta
que alguém obtenha diploma de mestrado ou doutorado
em área aim à do design (ou mesmo em design) para que
granjeie legitimidade moral e técnica para ensiná-lo e
para discorrer soberanamente sobre ele. Ensinar é missão
superior, entre outros aspectos, de auxiliar a plasmar os
horizontes dos jovens que ingressam na proissão.
Não-especialistas estão em condição, como airmado, de
prestar valiosíssima contribuição em torno de aspectos do
campo do design que possibilitem a construção de pontes
entre o design e seus campos de origem. Não-especialistas
teriam, portanto, muito a enriquecer o campo que visitam
a propósito de questões em que seus campos de origem
tangenciem ou interpenetrem este campo. Não mais do
que isto, porém. Não-especialistas não possuem prerrogativa de arbitrar, de forma abalizada, sobre o conjunto
e a essência mesma de campos que conhecem apenas
perifericamente, ainda que tais campos se superponham
parcialmente aos seus. Que psicólogos, por exemplo,
lecionem e publiquem, com justa autoridade, sobre aspectos psicológicos, perceptivos e cognitivos do design,
não sobre a essência mesma deste segundo campo, seus
conceitos fundamentais e seu método clássico de projeto.
Segundo esta lógica, até mesmo um designer (imaginandose, agora, um designer no papel simétrico de personagem
visitante) estaria apto a discorrer, com mérito, sobre o
campo da egiptologia naqueles aspectos em que o design
permeia a egiptologia. Assim, neste exemplo, um designer
gráico especialista na história da escrita poderia abordar, de maneira de fato particularmente rica, aspectos
da escrita egípcia –iluminando, com a riqueza da visão
técnica e especíica do design, o campo de conhecimento da egiptologia. Todos concordariam quanto ao valor
inestimável desta forma de intercâmbio. Colocar-se um
designer, entretanto, na posição de espraiar sua autoridade intelectual, apesar da tentação humana bastante
desculpável, além dos aspectos da egiptologia afetos ao
design, por mínimo que fosse este adentrar, seria forma de
inaceitável presunção de conhecimento. Parafraseando-se
o célebre estadista Georges Clemenceau, invertendo-se,
porém, o sentido de sua proposição original, poder-se-ia
complementar airmando-se que os campos de conhecimento são, realmente, importantes demais para serem
deixados por conta dos chamados “neo-especialistas”.
Começam a surgir vozes críticas também em outras searas
do saber, questionando a indevida interferência, em matérias intrínsecas à determinação da essência mesma de
tais universos, por parte de indivíduos não plenamente
dotados do conhecimento especíico dos mesmos. Assim,
por exemplo, eruditos da área da literatura se mobilizam
em resposta à apropriação da cena literária por parte
de historiadores, sociólogos, antropólogos, cientistas
políticos, entre outros, em matérias não restritas aos
pontos em comum entre a formação de tais indivíduos e
este dado campo. Também entre os literatos, neste caso,
pleiteia-se o resgate do foco na competência especíica,
técnica e estética da literatura em seu próprio domínio e
em suas próprias questões. Analogamente, historiadores
articulam, com irmeza crescente, relexão crítica semelhante a propósito da deformação e do empobrecimento
imposto ao campo da história por recém-ingressos com
bagagem, sobretudo, em sociologia.
Não caberia, por certo, como repetidas vezes sugerido
neste texto, qualquer forma de objeção corporativista e
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
235
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
xenófoba à participação de pessoas externas a determinados campos do saber no desenvolvimento de outros
campos. Trata-se, tão-somente, de circunscrever-se esta
forma de participação aos aspectos que, realmente, sejam
passíveis de ser iluminados pelo olhar especíico de
indivíduos de competência externa –evitando-se que tal
participação extrapole os limites de conluência entre o
campo do visitante e o campo visitado.
Tese defendida na presente relexão crítica, o ensino
do design, em particular o das matérias mais centrais e
especíicas de seus cursos, pressupõe –não a arregimentação de seus docentes com formação exclusivamente
em design, mas–, imperativamente, isto sim, prolongado,
efetivo e intensíssimo envolvimento e comprometimento
de vida dos mesmos com esta atividade. Tal reclame é,
ainal, absolutamente razoável. Pressupõe que dominem, a fundo, sua bibliograia clássica. Pressupõe que
se assenhorem, por completo, dos eixos principais de
sua epistemologia. Pressupõe que conheçam, de trás
para diante, seus modelos e modalidades pedagógicas.
Quem ensina, por deinição, há que ser notável e efetiva
autoridade de conhecimento na matéria que ensina. E a
matéria, no caso, é design –não outra. A matéria não se
intitula: “multidisciplinaridade”. Não é uma matéria, por
assim dizer, “relacional”. É, em si, matéria substantiva
e objetiva. Apequena-se o campo do design e a própria
noção do magistério ao se aceitar, reféns de uma malinterpretada (e, até, em determinados casos, oportunistamente mal-interpretada) noção de multidisciplinaridade,
que pessoas com envolvimento de vida apenas parcial
com o design sejam impropriamente alçadas à delicadíssima condição de ensiná-lo, cabendo-lhes, então, a sagrada
prerrogativa de formar mentes e corações.
O design se trata, ainal, de um campo de conhecimento,
um domínio legítimo, uma especialidade, uma especiicidade epistemológica. É esta a razão que justiica a
criação de cursos de graduação e pós-graduação na área:
a área existe como tal. Porém, eis outra contradição: se for
importante a formação em design para o corpo discente
(argumento pela abertura de novos cursos), como não o
ser para o corpo docente (postura que se evidencia no recrutamento de novos professores, recrutamento este que,
apenas muito raramente, exige, em caráter eliminatório,
ampla bagagem de vida dos mesmos na área especíica
do design)?
Como explicar, assim, em concursos públicos para o
magistério de design, a continuada imposição de uma
rigidez absoluta e draconiana quanto à dimensão vertical
dos currículos de aspirantes à docência em design (apenas aceitando-se a inscrição de doutores), em lagrante
contraste com uma lexibilização estonteante quanto à
dimensão horizontal de seus currículos, isto é, quanto
à natureza da real bagagem de vida de tais candidatos?
Esta conjugação de, por um lado, absoluta rigidez na dimensão vertical dos currículos com, de outra parte, uma
injustiicável lexibilização da dimensão horizontal dos
mesmos concorre, na prática, em termos efetivos, para
bloquear o acesso de “nativos” do design ao magistério
do próprio design. Isto se dá, pois, tratando-se o design de
área emergente com relativamente poucos doutores titulados no país, a quase totalidade de candidatos à cátedra
do design em concursos públicos termina por ser consti-
236
tuída por doutores... –mas não por designers. É ingênuo,
porém, supor que tal concentração de não-especialistas,
assim, por geração espontânea de conhecimento, haverá
de formar especialistas de alto calibre.
A especiicidade do design, compreende-se, torna-se um
incômodo cisco nos olhos para parte dos não-especialistas que decidem mudar-se com armas e bagagens para
esse novo campo. A especiicidade do design passa a
constituir-se, mesmo que inconscientemente, para alguns
recém-chegados, em certo empecilho, em uma forma de
entrave, como se fora um inoportuno dobrar de sinos a
lembrá-los –e, talvez, ainda pior, a lembrar a todos– de
que eles não são profundos conhecedores da matéria.
Mas, ainal, como pode? Como não são especialistas, se
as especialidades hão de ser matéria, por deinição, da
alçada de especialistas? A resposta balsâmica, a tábua de
salvação, a senha libertária, o salvo-conduto, o auxílio
em boa hora dos céus, a carta de alforria, a redenção, a
anestesia! a anistia ampla, geral e irrestrita, o comando
peremptório de “Estátua!”, capaz de, instantaneamente,
tudo paralisar e de intimidar a crítica a tais lagrantes
incoerências, o grito de “Abre-te, Sésamo!”, o brado
retumbante de “Liberou geral!”, o clamor engasgado,
indignado mesmo, de socorro: “–Multidisciplinaridade!”
Bibliograia
Benda, J. (2007). A traição dos intelectuais (La trahison des clercs).
São Paulo: Peixoto Neto.
Bonsiepe, G. (2003). Sobre a relevância da HfG Ulm. In Ulmer Modelle,
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Wheen, F. Como a picaretagem conquistou o mundo (How mumbojumbo conquered the world). Trad. Vera Ribeiro. Rio de Janeiro:
Record: 2007.
Abstract: Recent trends in the extent of design education reveal the
existence of a beneicial type of multidisciplinarity, and another one of
a dysfunctional nature. After boarding the advantages of the irst type
of multidisciplinarity, that positive, propositional and informative
one in the design ield, this paper critically relects on key aspects of
the second, counterproductive form of multidisciplinarity, which acts
in an imposed and deforming manner, from the outside in. This paper
then calls for a reafirmation of the speciic competence of design,
favoring a more mature, clearly deined dialogue with neighboring
ields and a richer more effective design pedagogy.
Key words: Multidisciplinarity - Pedagogy - Fine Arts - Competencies - Knowledge.
Resumo: Evoluções recentes no ensino de design indicam a existência
de uma modalidade fertilizadora de multidisciplinaridade e de outra
modalidade percebida como inibidora. Após examinar importantes
vantagens da primeira forma de multidisciplinaridade, aquela positiva,
propositiva e informativa do campo do design, este artigo relete criticamente sobre aspectos do segundo tipo de multidisciplinaridade, que
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
atuaria, de fora para dentro, de maneira contraprodutiva, impositiva
(*) Luís Cláudio Portugal do Nascimento. Formado em comuni-
e deformadora. Este artigo, então, argumenta em favor da reairmação
cação visual e projeto de produto pela Escola Superior de Desenho
da competência especíica do design, favorecendo um diálogo mais
Industrial, no Rio de Janeiro. É mestre em concepção de produtos
maduro e mais claramente deinido com campos de conhecimento
novos pela Ensam, École Nationale Supérieure d’Arts et Métiers, em
vizinhos, além de uma pedagogia do design mais rica e efetiva.
Paris. Doutorou-se, na New York University, em educação de artes.
É professor e pesquisador da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo
Palavras chave: Multidisciplinaridade - Pedagogia - Belas Artes-
da Universidade de São Paulo.
Competências - Conhecimento.
La conceptualización del diseño
Actas de Diseño (2016, marzo),
Vol. 20, pp. 237-240 ISSSN 1850-2032.
Fecha de recepción: marzo 2011
Fecha de aceptación: julio 2012
Versión inal: noviembre 2015
María Eugenia Sánchez Ramos (*)
Resumen: El concepto diseño es polisémico, está inmerso en deiniciones parciales de acuerdo a lo que se relaciona. De
esta forma, teóricos e investigadores han propuesto sus puntos de vista los cuales enfatizan el diseño como el acto de crear
algo material, concreto, bidimensional o tridimensional, hasta la estructuración de un espacio, imagen, u objeto intangible
y virtual. La batalla por deinir este concepto va más allá de la disciplina del diseño. Sin embargo, es el diseñador quien
debe formular su propia deinición del concepto, así como la estructuración de sus propios métodos en la difícil tarea de
la comunicación visual.
Palabras clave: Conceptualización - Diseño - Pedagogía - Disciplina - Producto.
[Resúmenes en inglés y portugués y currículum en p. 240]
La deinición del concepto de diseño
En mi concepción, el diseño es plural y se encuentra en
un debate desde hace muchas décadas entre opiniones
contrarias por deinir el concepto, el papel de la tecnología y el proceso industrial, la primacía de lo útil, simple
y accesible ante lo lujos y lo exclusivo, y el papel de la
función, la estética, el ornamento y el simbolismo en
objetos prácticos para el uso cotidiano. Por el contrario,
existe una idea un poco más generalizada acerca de la
función del diseñador la cual según Alan Swann (1990),
consiste en resolver problemas de comunicación relativos
a productos, conceptos, imágenes y organizaciones de
forma original y precisa.
A continuación presento varias percepciones del concepto diseño que continuamente utilizamos en la docencia,
y que se han ido renovando con el paso del tiempo. Ya
que, como se ha explicado anteriormente, el diseño se
encuentra en un proceso permanente de cambio porque
se realiza en función del hombre y de sus necesidades.
De acuerdo con Yves Zimmermann (1990) no existen
criterios claros sobre como evaluar el diseño o a un diseñador. Probablemente por que no se acaba de entender
lo que realmente es el diseño. Al no generar teoría se ha
aplicado a los objetos diseñados los mismos criterios que
se aplican a la obra de arte. (p. 65)
Wucius Wong (1995) en su libro Fundamentos del diseño,
menciona que muchos piensan en el diseño como en al-
gún tipo de esfuerzo dedicado a embellecer la apariencia
exterior de las cosas. (p. 41)
Cuando el diseño surge como disciplina en la Bauhaus y
en la Werkkunst, se desató una premisa constante: integrar una teoría del diseño que sustentara axiológicamente
y epistemológicamente esta actividad. “Las múltiples
corrientes y direcciones del diseño se relejan en el uso
del concepto mismo. Desde un punto de vista teórico,
un concepto se deine mediante el análisis de sus rasgos
características fundamentales”. (Bürdek, 1994, p. 15)
En esta primera parte, durante los años sesenta y setenta,
dominó un concepto de diseño unitario como el que sustentaba Gross (1983) en la Grundlagen einer Theorie der
Produktsprache (Teoría comunicativa del producto), el
cual establecía que el objeto de conocimiento del diseño y
de la actividad del diseñador es el lenguaje del producto.
En los años sesenta, en Alemania, Fred Staufenbiel (en
Bürdek, 1994) proclamó que el diseño (la creación de la
forma) establecía la unidad del valor cultural y del valor
de uso del producto. (p. 16) Para los alemanes, el diseño
se ha entendido como parte integral de los ámbitos político, social, económico y cultural.
En 1960, Gui Bonsiepe (en Bürdek, 1994, p. 16) propone
interpretar al diseño como un medio a través del cual se
pudiera alcanzar los siguientes objetivos: mejora de la
calidad de medioambiental, aumento de la productividad, aumento de la calidad de uso, mejora de la calidad
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
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Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
visual o estética del artículo, aumento del volumen de las
ventas de una empresa y fomento de la industrialización
en los países del tercer mundo.
Siguiendo con Bürdek, en 1968, Max Bill deinía: “El
diseño tal como se ejerce, se enseña y se reclama, es una
actividad no del todo diferente a la del peluquero, con la
que se da por deinida no solo su categoría sino también
su utilidad práctica”. (p. 16)
Para 1979, el Design Zentrum de Berlín (en Bürdek, 1994,
p. 17), describe al diseño dentro del contexto alemán con
los siguientes postulados:
• El buen diseño no debe identiicarse con la técnica del
aspecto externo. La particularidad del producto debe
ponerse de maniiesto mediante el diseño oportuno.
• La función del producto y su manejo deben ser visibles
para ofrecer una clara lectura al usuario.
• El buen diseño debe mostrar los adelantos del desarrollo
de la técnica.
• No se debe limitar al producto en sí, sino que también
debe tener en cuenta cuestiones como la protección del
medio ambiente, el ahorro energético, el reciclaje, la
durabilidad y la ergonomía.
• El buen diseño debe tomar como punto de partida la
relación entre el hombre y el objeto, considerando sobre
todo aspectos como la seguridad y la medicina laboral.
De acuerdo con Zimmermann (1999), después en la década de los años ochenta, se descompone la integridad de
diversas disciplinas generando diversidad de conceptos
y descripciones que son arbitrarios y producto del pluralismo necesario y justiicable.
En 1989 Andreas Brandolini (en Bürdek, 1994) expresaba:
Pienso que el diseño hoy en día debe estar en situación de relejar las condiciones históricas, culturales
y tecnológicas. La tradición ya no se corresponde con
la continuidad histórica, sino que se ha convertido en
ir y venir de acontecimientos contradictorios. (p. 17)
La evolución permanente del diseño
Retomando a Bürdek (1994) resalta que algunos diseñadores como Horst Oehlke son un ejemplo de como
fueron sus propias deiniciones de diseño ajustándose al
tiempo que estaban viviendo. En un principio, en 1977,
Oehlke propone no deinir al diseño sino describirlo,
intentando designar metas, tareas y el objeto a conformar
por la industria partiendo de la experiencia práctica de
la actividad creativa y educadora.
Para 1978, Oehlke replicó: “la creación de la forma no
debe referirse únicamente a la parte del objeto perceptible
por los sentidos, sino que el creador debería ocuparse
también de los recursos que pudiera satisfacer las necesidades de la vida social e individual”. (p. 18)
Finalmente en 1988, abogaba por un enfoque integral
del diseño, en el que propuso investigar el objeto en
tres direcciones: como objeto de utilidad práctica y lo
instrumental como objeto de comunicación social y como
objeto de percepción sensorial.
238
La sociedad contemporánea está sometida a una aceleración constante de innovación tecnológica, órdenes económicos, así como mayores y complejas necesidades de
comunicación y efectividad de mensajes en la transmisión
de ideas. Por tanto, el diseño evoluciona permanentemente así como la forma de diseñar. Esto derivado de los
estilos de vida y las necesidades individuales y colectivas.
Por su parte, Peter Bonicci y Linda Proud (2000) deinen
al diseño como la actividad de comunicar mediante el
lenguaje visual. Señalan que el lenguaje visual tiene
sus cadencias, ritmo, tono, sintaxis, vocabulario, frases,
oraciones, capítulos y formas. “Su especial poder está en
dirigir el centro emocional ya que la gente puede observar
imágenes con mente abierta y leer toda clase de signiicados” (p. 12). Argumentan que en el ámbito cerebral
las interpretaciones pueden variar, pero el diseño es un
medio para que el sentimiento y la razón se concilien
reduciendo los desacuerdos.
Yves Zimmermann (1998) en su libro Del diseño, hace
una relexión sobre el término diseño y lo deine de la
siguiente manera:
El Diseño es una práctica contingente cuyas técnicas, metas y objetivos están en un proceso continuo
de cambio. Es una suerte de concepción y planeación
cuyo in da como resultado un producto, sea un objeto
material, o un servicio o sistemas inmateriales. (p. 66)
El concepto fundamental de la representación de lo real
o de lo imaginario sigue siendo hoy el paradigma rector
en el diseño de objetos icónicos.
Para Joan Costa (2003) diseñar para los ojos es diseñar
para el cerebro, expresa:
El diseño hecho para los ojos constituye hoy el medio
fundamental de la comunicación social. Su designio
más noble es trabajar para mejorar el entorno visual,
hacer el mundo inteligible y aumentar la calidad de
vida, aportar informaciones y mejorar las cosas, difundir las causas cívicas y de interés colectivo y la
cultura. (p. 11)
Costa menciona la importancia de la información, la cual
está vinculada a las emociones. Destaca que el diseño tiene
también acepciones negativas como seducir a favor de las
ideologías y los fundamentalismos, fomentar el consumismo salvaje y alienante, generar ruido y contaminar el entorno urbano, ser cómplice del desprecio de las identidad
culturales y de la libertad individual y colectiva (p. 11).
Luz del Carmen Vilchis (2004), formula una deinición
complementaria del término:
El diseño es un proceso o labor metodológica destinada a proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un
conjunto de elementos teóricos como la lingüistica,
semiótica, retórica, la sintaxis visual y prácticos como
la aplicación de técnicas y materiales para producir
objetos visuales y/o auditivos destinados a emitir
mensajes especíicos a grupos determinados. (p. 8)
Aunado a esta forma de concebir el diseño como un ente
multidisciplinario, Jaime Irigoyen Castillo (1998) mencio-
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
Comunicaciones enviadas para su publicación en Actas de Diseño 20
na que el diseño es una práctica ampliamente relacionada
con otros campos del saber con la particularidad de ser
entendida como fundamentalmente creativa.
Irigoyen entiende al diseño dentro del ámbito social:
El conocimiento del diseño como función social, dentro de su campo de acción teórico-práctico, tiene como
objetivo brindar elementos de corroboralidad a la ciencia en general y a las disciplinas sociales en particular,
al momento de comprobar la viabilidad de sus propuestas en la transformación de la naturaleza. (p. 10)
Para Norberto Chaves (1990), el diseño es, en sentido
estricto, una práctica técnica que surge por exigencia
del desarrollo de la sociedad industrial, íntimamente
asociada a la idea de producto industrial. El diseño es, por
tanto, la cultura de la industria. Sin embargo este mismo
desarrollo histórico, ha reforzado el atributo semiótico
del diseño, cualidad que lo distingue de cualquier otro
tipo de iguración.
Jesús Solanas Donoso (1985) explica: “El diseño es un
arte vivo y dinámico, es un tema clave de la cultura
y civilización contemporáneas que a nadie puede ser
ajeno” (p. 5). Aunque la palabra diseño es utilizada hoy,
enfatiza el autor, con reiterada insistencia, aplicada a los
más diversos objetos de uso cotidiano, a formas de comunicación gráica y visual o a determinadas actividades
profesionales creativas, intentar la deinición del mismo
es correr el riesgo de caer en una fórmula poco precisa.
En mi opinión, la palabra diseño, en castellano equivale
a trazo o delineación de formas por medios gráicos, lo
que lo convierte en término análogo de dibujo, esto de
acuerdo a los diccionarios y enciclopedias (Diccionario
Enciclopédico UTHA, 2005). Otra acepción más cercana
sería la de dibujo o esquema de la forma de algún objeto
que va a crearse con un in concreto. Es decir, la descripción gráica de algo que va a realizarse materialmente,
esto de acuerdo a enciclopedias técnicas (Enciclopedia
Técnica de la educación Santillana, 2000). En ambos
casos la deinición abarca sólo ciertas etapas del proceso excluyendo la planiicación, en la cual interviene la
generación de la idea y la consideración de los medios
técnicos y tecnológicos que son requeridos para la concreción del diseño.
Como ya lo he referido anteriormente, en el aspecto
teórico, el tema acerca de la deinición del diseño ha
sido estudiado en publicaciones referidas a aspectos
sociológicos y psicológicos de la disciplina o tratado de
establecer ideas, presupuestos o paradigmas sobre lo que
debe basarse la práctica del mismo. Esto ha contribuido
a que vaya delimitando en parte, su concepto, su metodología y su lenguaje.
Las ideas, actitudes y valores que han transmitido los
diseñadores y teóricos antes mencionados, desde mi
punto de vista no son absolutos, sino condicionados.
Las soluciones de diseño son efímeras, puesto que están
en constante cambio las necesidades, preocupación de
los diseñadores, los fabricantes y la sociedad. El diseño
actualmente se percibo como una actividad integradora,
que en un sentido amplio conjunta el conocimiento de
múltiples campos y disciplinas para lograr resultados
particulares. Esta actividad posee tanto una dimensión
semántica como una técnica, y la respuesta del usuario
al producto es parte esencial del campo de investigación.
Concluyo que donde quiera que exista una imagen, un
mensaje visual, un objeto ó un utensilio está el diseño.
Nada se crea sin antes haber sido estudiado en cada uno
de sus aspectos. Considerando los problemas conceptuales y de signiicado acerca de la deinición del diseño,
de lo que no cabe la menor duda es que el diseño es una
práctica en la que se forjan y determinan ideas y formas
que han de materializarse posteriormente mediante procedimientos manuales y mecánicos. Como profesional
del diseño, considero que quienes estamos involucrados
en esta actividad tenemos una deinición propia que
vamos construyendo a lo largo de nuestra vida; Deino el
diseño como todo aquello que reviste un carácter de uso
o de lenguaje, donde es preciso considerar todas sus circunstancias antes de ser realizado o producido de forma
deinitiva, ajustándose no sólo a cuestiones del usuario,
sino de tipo social, cultural y económico.
Nuestro tiempo exige formar profesionales críticos,
que construyan nuevos paradigmas, exploren diversos
enfoques y posibilidades de síntesis. Es momento de
relexionar que como docentes tenemos que construir
nuestra propia conceptualización, y permitirles a nuestros alumnos estructurar libremente su deinición acerca
de su profesión.
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Zimmermann, Y. (1998). Del diseño. Barcelona: Gustavo Gili.
Abstract: Design concept is polysemic, deinitions about it are partial and limited to which it relates. Thus, theorists and researchers
proposed their views which emphasize design as the act of creating
something material, two-dimensional or three-dimensional structure
to a space, image, and virtual or intangible object. The problem to
deine this concept goes beyond the discipline of design, however,
is the designer who must make his own deinition of the concept
and structuring their own methods in the dificult task of visual
communication.
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 189-240. ISSN 1850-2032
239
Actas de Diseño 18. Índice alfabético por título
Key words: Conceptualization - Design - Pedagogy - Discipline
sua própria deinição de design, bem como a estruturação de seus
-Product.
próprios métodos na difícil tarefa da comunicação visual.
Resumo: O conceito de design é polissêmico, está imerso em de-
Palavras chave: Conceitualização - Design - Pedagogia - Disciplina
inições parciais de acordo ao que se relaciona. Assim, teóricos e
- Produto.
pesquisadores propuseram seus pontos de vista os quais enfatizam o
design como o ato de criar algo material, concreto, bidimensional ou
(*) Ma. Eugenia Sánchez Ramos. Profesora de tiempo completo en la
tridimensional, até a estruturação de um espaço, imagem ou objeto
Universidad de Guanajuato. Estudió Diseño Gráico en la Universidad
intangível e virtual. A batalha por deinir este conceito vai além da
de Guanajuato, y cursó estudios de maestría en la UNAM. Posterior-
disciplina do design, no entanto, é o designer quem deve formular
mente realizó el Doctorado en Arquitectura, Diseño y Urbanismo en
la Universidad Autónoma del Estado de Morelos.
240
Actas de Diseño 18. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 251. ISSN 1850-2032
Actas de Diseño 20. Índice alfabético por título y por autor
Índice alfabético por título
Aproximación al fenómeno de integración de las
artesanías a la moda colombiana
Astrid Mora De La Cruz.......................................pp. 210-214
La conceptualización del diseño
María Eugenia Sánchez Ramos...........................pp. 237-240
Constructivismo en la pedagogía del Diseño
Industrial: ¿qué aprenden los alumnos?
Miguel Ángel Ovalle Amarillo............................pp. 214-225
Nuevas technologies en la ingeniería de producto:
la plataforma OpenDesignet-ODN
Teresa Magal Royo, Begoña Jorda Albiñana y
Rodrigo Lozano Suaza.........................................pp. 203-206
Diálogos sobre arte e tecnologia: uma abordagem
sobre processos digitais interativos
Andréia Machado Oliveira e Tania Mara
Galli Fonseca.......................................................pp. 194-200
Relexión sobre la educación-aprendizaje para
incentivar la creatividad en el estudiante de diseño
Rebeca Isadora Lozano Castro, Maria Luisa Pier
Castelló y Víctor Manuel García Izaguirre..........pp. 189-193
Distorções do mau uso da causa da
multidisciplinaridade no design
Luís Cláudio Portugal do Nascimento................pp. 229-237
Seduzindo e interceptando: uma leitura
foucaultiana da obra de Barbara Kruger
Ana Beatriz Pereira de Andrade y Paula
Rebello Magalhães de Oliveira............................pp. 225-229
El papel del diseño gráico en el marketing
deportivo
Oswaldo Alberto Madrid Moreno, Javier Alejandro
Santana Martínez, Carlos Ubaldo Mendivil
Gastelum, et al.....................................................pp. 200-203
Sistemas educativos, diseñando hoy para
el mañana
Daniel Eduardo Martínez Díaz............................pp. 206-210
Índice alfabético por autor
Galli Fonseca, Tania Mara............................................p. 194
García Izaguirre, Víctor Manuel.................................p. 189
Jorda Albiñana, Begoña...............................................p. 203
Lozano Castro, Rebeca Isadora....................................p. 189
Lozano Suaza, Rodrigo.................................................p. 203
Machado Oliveira, Andréia.........................................p. 194
Madrid Moreno, Oswaldo Alberto..............................p. 200
Magal Royo, Teresa.......................................................p. 203
Martínez Díaz, Daniel Eduardo...................................p. 206
Mendivil Gastelum, Carlos Ubaldo..............................p. 200
Mora De La Cruz, Astrid..............................................p. 210
Ovalle Amarillo, Miguel Ángel....................................p. 214
Pereira de Andrade, Ana Beatriz.................................p. 225
Pier Castelló, Maria Luisa............................................p. 189
Portugal do Nascimento, Luís Cláudio........................p. 229
Rebello Magalhães de Oliveira, Paula............................p. 225
Santana Martínez, Javier Alejandro............................p. 200
Sánchez Ramos, María Eugenia...................................p. 237
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. p. 241. ISSN 1850-2032
241
Diseño en Palermo. X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015
Síntesis de las instrucciones
para autores
Síntesis de las instrucciones para autores interesados
en publicar en Actas de Diseño. Consultar las Bases
Completas ingresando en www.palermo.edu/encuentro
> publicaciones > actas de diseño
Los autores interesados en publicar en las Actas de Diseño, deberán enviar adicionalmente al ensayo, un abstract
o resumen cuya extensión máxima no supere las 100
palabras en español, inglés y portugués que incluirá de
5 a 10 palabras clave. La extensión del ensayo completo
no deberá superar las 10.000 palabras, deberá incluir
títulos y subtítulos en negrita. Normas de citación APA.
Bibliografía y notas en la sección inal del ensayo. Deberá
incluir también al inal del documento un breve resumen
del curriculum vitae de los autores (que contenga la
formación profesional, títulos, posgrados y ocupación
actual vinculada a lo académico e investigación con prioridad, cómo máximo 150 palabras). Los ensayos deben
ser enviados de forma digital a través del sitio Web del
Encuentro: www.palermo.edu/encuentro
Los ensayos o artículos que se reciben deben ser Originales, y los mismos son divididos en dos categorías:
Resumen y Comunicación (ver para más detalle abajo en
especiicaciones)
Especiicaciones generales de formato:
Formato del Archivo: Documento Word, en mayúscula
y minúscula. Sin sangrías, ni efectos de texto o formatos
especiales
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adjuntar su currículum resumido en 100 palabras). El
autor o autores interesados en publicar en Actas de
Diseño deben ser profesionales y/o académicos de cualquier lugar del continente, que actúen en el campo del
Diseño y la Comunicación Además sus artículos deben
ser Originales.
Idioma: Idioma original de autoría (español o portugués)
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máxima 10.000 palabras. Deberá adicionalmente, incluir
un resumen en español, inglés y portugués (100 palabras
máximo) y de 5 a 10 palabras clave.
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de la publicación se preiere artículos de sólo texto.
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innecesarias.
242
Títulos y Subtítulos: En negrita, en mayúscula y minúscula
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Normas de citación APA: Bibliografía y notas: en la sección inal del artículo. Se debe seguir las normas básicas
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Psychological Association APA (aplicable al tipo de
artículo: Comunicación)
Para que un artículo sea publicado en Actas de Diseño
(ISSN 1850-2032) debe ingresar en un proceso de evaluación y aprobación. Este proceso es organizado por la
Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad
de Palermo, como coordinadora del Foro de Escuelas de
Diseño (instituciones educativas de toda Latinoamérica),
creado en el 2006 en el marco del Encuentro Latinoamericano de Diseño.
La Facultad cuenta con una Política Editorial, que canaliza
y difunde en forma organizada y sistemática su producción. Lo cual le permite a la Facultad realizar una revisión
previa de todas sus publicaciones. La Facultad está respaldada por un Comité Editorial y un Comité de Arbitraje. La
formalización del Comité Editorial y de Arbitraje; además
del diseño de la publicación están sujetos a normas de
edición de las publicaciones cientíico tecnológicas.
Para garantizar la calidad de la publicación de Actas de
Diseño, se convocó a los Miembros del Foro de Escuelas
de Diseño para sumarse al Comité de Arbitraje y al Comité
Editorial de la Facultad.
Para la aceptación de originales se utiliza un sistema de
evaluación anónima realizada por el Comité Editorial
quien deriva, a su vez, la selección al Comité de Arbitraje.
El proceso de evaluación se realiza teniendo en cuenta los
siguientes parámetros: Novedad de la temática, Aporte a
las disciplinas y Ajuste a normas de trabajos cientíicos.
Consultas: Para mayor información escribir a: actasdc@
palermo.edu // www.palermo.edu/encuentro
Actas de Diseño
Foro de Escuelas de Diseño
Facultad de Diseño y Comunicación
Universidad de Palermo
Buenos Aires, Argentina
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. p. 242. ISSN 1850-2032
Foro de Escuelas de Diseño
Instituciones del Foro de Escuelas
de Diseño
Durante el Encuentro Latinoamericano de Diseño se creó
el Foro de Escuelas de Diseño que reúne a instituciones
educativas que actúan en este campo.
A continuación se detallan los representantes de las
instituciones que irmaron la carta de adhesión al Foro
hasta la actualidad.
Las instituciones interesadas en adherirse comunicarse
a foro@palermo.edu
Autoridades Académicas Firmantes
(representantes de instituciones) por países:
Argentina
• Sebastián Javier Aguirre. Coordinador de Diseño Institucional, Colegio Universitario IES Siglo 21
• Elisa Anrique. Presidenta de la Fundación E. b. Anrique
• Dardo Arbide. Docente de la Tecnicatura Superior en
Diseño de Interiores, Instituto Superior de Ciencias ISCI
• Arturo R. Arroquy. Rector, IDES Instituto de Estudios
Superiores
• Roxana Cristina Becerra. Directora, Instituto Argentino
de la Empresa
• María Isabel Bergmann. Jefa de Tecnicatura en Diseño
y Producción Indumentaria. Escuela Provincial de
Educación Técnica No. 2 EPET.
• Miriam Bessone. Coordinadora Ciclo Básico y de Taller
Introductoria. Universidad Nacional del Litoral
• Flavio Bevilacqua. Coordinador de la Carrera Diseño
de Interiores y Mobiliario, Universidad Nacional de
Río Negro
• María Inés Bofi. Coordinadora y docente de la Tecnicatura en Diseño de Interiores, Instituto Superior de
Ciencias ISCI
• Drago Brajak. Decano, Facultad de Artes y Diseño,
Universidad Nacional de Cuyo- UNCUYO
• Marcelo Andrés Brunet. Coordinador de la Carrera de
Comunicación Social, Universidad Católica de Santiago
del Estero
• María Cecilia Bondone. Jefa de Carrera Diseñador
Gráico, ICES Instituto Católico de Enseñanza Superior
• Osvaldo Caballero. Rector. Facultad de Ciencias Sociales y Administrativas, Universidad del Aconcagua
• Gustavo Orlando Caceres. Decano de la Facultad de
Arquitectura y Urbanismo, UNNE Universidad Nacional del Nordeste
• Pablo Calviño. Director, ITM Instituto Tecnológico de
Motores
• Roberto Candiano. Rector. Carrera de Diseño Gráico Comunicación Visual, Gutenberg Instituto Argentino
de Artes Gráicas
• Horacio Ángel Casal. Director de Diseño de Interiores y
Mobiliario, Universidad Nacional de Río Negro
• Mirta Trinidad Caviglia. Directora. Instituto Superior
del Profesorado de Arte de Tandil-IPAT
• Juan Pedro Colombo Speroni. Decano Facultad de Arquitectura y Urbanismo, Universidad Católica de Salta
• Olga Edit Corna. Directora, Escuela Superior de Diseño
de Rosario
• Verónica Conti. Directora Académica, ESP Escuela
Superior de Publicidad Comunicación y Artes Visuales
• Juan Manuel Cozzi. Rector, Instituto de Estudios Superiores IES
• Flavia Delego. Directora General, Escuela de Diseño y
Moda Donato
• Aníbal Manoel de Menezes Neto. Rector, I.M.A.G.E.
Instituto de Medios Avanzados, Gráicos y Electrónicos
• Carla de Stefano. Coordinadora Académica, Instituto
Superior de Diseño Palladio - Mar del Plata
• Patricia Ruth Dillon. Coordinadora de la Carrera de Diseño de Indumentaria, Instituto de Educación Superior
Manuel Belgrano
• Raúl Drelichman. Coordinador Educativo, Escuela de
Comunicación y Diseño Multimedial, Universidad de
Maimónides
• Susana Dueñas. Directora Carrera de Diseño Asistido.
Facultad de Informática y Diseño, Universidad Champagnat
• Claudio Ariel Enríquez. Docente, Instituto Superior
del Sudeste
• Jorge Renato Echegaray. Coordinador de Carrera de
Diseño Web, Instituto Superior Santo Domingo
• Atilio Ramón Fanti. Presidente Consejo Directivo,
Universidad Popular de Resistencia
• Jorge Filippis. Director de Carrera de Diseño Gráico,
USAL Universidad del Salvador
• María de las Mercedes Filpe. Vicedecana Departamento
de Diseño, Universidad Argentina John F. Kennedy
• Cristian Fonseca. Relaciones Públicas, Extensión y
Servicios. Área de Diseño, Instituto Superior Mariano
Moreno
• Roberto Fonseca. Docente Titular en la asignatura
Computación Gráica III, Facultad de Arquitectura,
Urbanismo y Diseño, Universidad Nacional de San Juan
• Anibal Fornaro. Vicedecano de la Facultad de Diseño
y Comunicación, Universidad del Este
• Mónica Diana Gárate. Presidenta, Instituto Superior
de Comunicación Visual / Fundación Rosario Diseño
• Daniel Marcelo Santos Gelardi. Director Nivel Superior,
Instituto Superior Nicolás Avellaneda
• Andrea Gergich. Directora, Gutenberg Instituto Argentino de Artes Gráicas
• María Elena Gnecco. Coordinadora del Área Diseño de
Interiores, Instituto Superior de Ciencias ISCI
• Héctor René González. Director, Instituto Nacional
Superior del Profesorado Técnico / Universidad Tecnológica Nacional
• Marina González. Coordinadora de la Carrera de Diseño
Gráico, Gutenberg Instituto Argentino de Artes Gráicas
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
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Autoridades Académicas Firmantes y Carta de adhesión
• Marcelo Oscar Gorga. Director / Fundador, Instituto
Superior de Diseño Palladio - Mar del Plata
• María Rosana Guardia. Directora. Área Diseño Gráico,
Escuela de Arte Xul Solar
• Guillermo J. Hudson. Director de la Escuela de Diseño,
Instituto Superior Esteban Adrogué
• Miguel Irigoyen. Decano, Facultad de Arquitectura,
Diseño y Urbanismo, Universidad Nacional del Litoral
• Carlos Kunz. Director, Carrera de Periodistamo, Instituto Superior en Ciencias de la Comunicación Social.
• Carlos Kunz. Representante Legal, Instituto Superior
de la Bahía
• Graciela Cristina Laplagne Bustos. Jefe del Departamento de Diseño. Facultad de Arquitectura, Urbanismo y
Diseño, Universidad Nacional de San Juan
• Gisela Mariel Leguizamon Martínez. Coordinadora de
Carrera, Área Comunicación, Universidad Católica de
Santiago del Estero
• Juan Pablo Lichtmajer. Rector, Instituto de Diseño,
Estrategia y Creatividad, Universidad de San Pablo de
Tucumán
• Claudia Micaela López. Encargada del área de Prensa
Secretaria de Extensión. Facultad de Arquitectura,
Urbanismo y Diseño, Universidad Nacional de Córdoba
• Angelo Manaresi. Director, Representación en Buenos
Aires, Università di Bologna
• María Alejandra Marchisio. Secretaria Académica,
Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño, Universidad Nacional de Córdoba
• Alejandra Marinaro. Directora de la Escuela de Comunicación y Diseño Multimedial, Universidad Maimónides
• Amalia Soledad Martínez. Vicerrectora, Escuela Superior de Artes Aplicadas Lino Enea Spilimbergo
• Eugenia Cristina Martínez. Directora Académica, Fundación Educativa Santísima Trinidad
• Raúl Martínez. Secretario de Educación. Diseño de
Modas, CETIC Centro de Estudios Técnicos para la
Industria de la Confección
• Claudio Raul Martini. Director, Instituto Superior de
la Bahía
• Alejandra Massimino. Directora de la Diseño de Modas,
CETIC Centro de Estudios Técnicos para la Industria
de la Confección
• Roberto Mattio. Director de la Carrera de Ingeniería
Industrial. Facultad de Ingeniería, Universidad Austral
• Raúl Horacio Meda. Decano de la Facultad de Arquitectura y Diseño, Universidad Católica de la Plata UCALP
• Daniela Mendoza. Coordinadora de la Carrera de Diseño
Gráico y Visual, Instituto de Estudios Superiores IES
• Olga Ester Mieres. Directora, Instituto Tecnológico Nº4
San Isidro.
• Marcelo Andrés Moreno. Coordinador de Carrera de
Diseño Interactivo, La Metro. Escuela de Comunicación
Audiovisual
• Sandra Navarrete. Directora de la Carrera de Diseño.
Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño, Universidad de Mendoza
• Julio Ochoa. Director General y Fundador, Instituto
Superior de Diseño Aguas de la Cañada - Córdoba
• Laura Ochoa. Directora Académica, Instituto Superior
de Diseño Aguas de la Cañada - Córdoba
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• María Inés Palazzi. Directora de la Carrera de Licenciatura en Diseño Gráico Facultad de Humanidades,
Universidad del Norte Santo Tomás de Aquino
• Lucas Passeggi. Director Carreras de la Comunicación,
Diseño de Imagen y Sonido. Facultad de Humanidades,
UCSF Universidad Católica de Santa Fe
• Julio Putallaz. Docente e Investigador, Facultad de Arquitectura y Urbanismo, UNNE Universidad Nacional
del Nordeste
• Eduardo Gabriel Pepe. Coordinador de la Carrera de
Diseño Gráico y Publicitario, Instituto de Educación
Superior Manuel Belgrano
• Graciela Inés Pérez Pombo. Profesora de la Carrera de
Diseño Gráico, Instituto Superior del Profesorado de
Arte de Tandil- IPAT
• Jorge Porcellana. Director de Estudios, I.M.A.G.E. Instituto de Medios Avanzados, Gráicos y Electrónicos
• Pablo Quintela. Director Académico, ESP Escuela Superior de Publicidad Comunicación y Artes Visuales
• Cecilia Ribecco. Jefa de Área Diseño de la Carrera de
Técnico en Diseño Gráico y Comunicación, Escuela
Provincial de Artes Visuales nº 3031 “Gral. Manuel
Belgrano”
• Sergio Andrés Ricupero. Profesor de la Carrera de
Diseño Gráico, Instituto Superior del Profesorado de
Arte de Tandil- IPAT
• María Graciela Rodríguez. Docente, Fundación E b.
Anrique
• Mónica Graciela Rodríguez. Directora, Centro de Artes
y Diseño Floral
• Rocío Evangelina Rodríguez. Encargada del Departamento de Extensión y Comunicación Institucional, La
Metro. Escuela de Comunicación Audiovisual
• Liliana Salvo de Mendoza. Coordinadora Institucional,
Escuela de Diseño en el Hábitat
• José Lucas Sánchez Mera. Decano de la Facultad de
Ingeniería, Universidad Nacional de Jujuy
• Mauricio Santinelli. Jefe de Área de la Carrera de Diseño
Industrial, Instituto Superior de Comunicación Visual
/ Fundación Rosario Diseño
• Mario Santos. Vice-rector, Universidad del Cine
• Yanina Santucho Bonetto. Directora de la carrera de
Diseño Gráico, Colegio Universitario IES Siglo 21
• Jorge Seen. Decano Facultad de Artes, Universidad
Nacional de Misiones.
• Victoria Solís. Directora de la Licenciatura en Diseño
Gráico, Universidad Blas Pascal – Córdoba
• Mónica Sturzenegger. Rectora / Directora Académica,
Fundación Universitas / ISFU
• Mariana Lia Taverna. Coordinadora Carrera Diseño de
Indumentaria, Integral Taller de Arquitectura
• Delia Raquel Tejerina. Jefa del Departamento Industria
de la Indumentaria, Escuela Provincial de Educación
Técnica No. 2 EPET
• María Lucila Testi. Coordinadora de la Carrera de Diseño
de Indumentaria, Instituto de Estudios Superiores IES
• María Marcela Vicente. Coordinadora Académica de
la Licenciatura en Diseño Gráico y Comunicación
Audiovisual, Universidad CAECE
• María Carolina Villanueva. Coordinadora del Área
Diseño Institucional, UCSF Universidad Católica de
Santa Fe
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
Foro de Escuelas de Diseño
• Claudia Cecilia Willemoës. Jefa de la Carrera Diseño
de Interiores, Facultad de Arquitectura y Urbanismo,
Universidad Católica de Salta
Bolivia
• Gonzalo Ruiz Martínez. Rector. Facultad de Tecnología
y Arquitectura, Universidad Privada del Valle
• Alberto Sanjinés Unzueta. Vicerrector Académico,
Universidad Privada Boliviana UPB
• Guillermo A. Sierra Gimenez. Docente de la Carrera
Diseño Integral, Universidad Autónoma Gabriel René
Moreno
• Ingrid Steinbach. Decana Facultad Humanidades y
Comunicación, Universidad Privada de Santa Cruz de
La Sierra UPSA
• Hans van den Berg. Rector Nacional. Diseño Gráico y
Comunicación Visual, Universidad Católica Boliviana
San Pablo
• Marcia Zamora Muñoz. Jefe de Carrera Diseño Integral,
Universidad Autónoma Gabriel René Moreno
Brasil
• Lucia Acar. Coordenadora da Pós-Graduacao em Artes
Visuais. Design Gráico e Design de Moda, Universidade
Estácio de Sá
• Ana Magda Alencar Correia. Coordinadora del Curso de
Licenciatura en Diseño. Centro Artes e Comunicação,
Universidade Federal de Pernambuco
• Mohamed Amal. Coordenador de Relacoes Internacionais, FURB - Universidade Regional de Blumenau
• Everton Amaral Da Silva. Coordinador del Curso de
Diseño. Design / ICET, Universidade Feevale
• Marcos Andruchak. Cheia do Departamento de Artes,
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
• Regina Alvares Dias. Profesor efectivo, Escola de Design,
Universidade do Estado de Minas Gerais – VEMG• Alexandre Sá Barretto da Paixtão. Coordenador da
Graduação, Instituto de Artes, Universidade do Estado
do Rio de Janeiro
• José Élcio Batista. Asesor de Relaciones Institucionales
e Internacionales, Faculdade Católica do Ceará
• Re-nato Antonio Bertão. Coordinador Curso de Diseño
Industrial, Universidade Positivo
• Eliane Betazzi Bizerril Seleme. Chefe Departamento
Académico de Dibujo Industrial, Universidade Tecnológica Federal do Paraná UTFPR
• Carolina Bustos. Directora del Curso de Design, Escola
Superior de Propaganda e Marketing – ESPM
• Júlio César Caetano da Silva. Coordenador Curso de
Bacharelato em Design. Faculdade de Design, UniRitter
Centro Universitario Ritter dos Reis
• Carlos Eduardo Cantarelli. Rector, Universidade Tecnológica Federal do Paraná UTFPR
• Nancy Claudiano Cavalcante. Coordenadora de Curso,
FUCAPI Fundação Centro de Análise, Pesquisa e Inovação Tecnológica
• Airton Márcio Cruz. Professor de Design Gráico, Faculdade de Tecnologia INAP
• Celina de Farias. Vicepresidente Instituto Zuzu Angel.
• André de Freitas Ramos. Docente Departamento Comunicaçao Visual, Escola de Belas Artes, Universidade
Federal do Rio de Janeiro
• Susana de Jesus Fadel. Reitora, IASCJ- Universidade
do Sagrado Coração
• Danielle De Marchi Tozatti. Chefe do Departamento de
Design, Universidade Estadual de Lodrina
• Anselmo Fábio de Moraes. Rector, UDESC Universidade
do Estado de Santa Catarina
• Mauren Leni De Roque. Coordinadora Pedagógica, Facultad de Comunicación social, Universidade Católica
de Santos
• Maria do Céu Diel de Oliveira. Professora Associada,
Escola de Belas Artes, Universidade Federal de Minas
Gerais
• Syomara do Santos Duarte Pinto. Professora Assistente
Curso de Estilismo e Moda. Instituto de Cultura e Arte,
Universidade Federal do Ceará
• Marizilda dos Santos Menezes. Coordenadora do Programa de Pós-graduaçâo em Design. Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação, UNESP Universidade
Estadual Paulista
• Antonio Martiniano Fontoura. Coordenador do Curso
do Programação Visual, Escola do Arquitectura e Design, Pontíicia Universidade Católica do Paraná.
• Cynthia Freitas de Oliveira Enoque. Coordenadora de
Curso Design, Centro Universitário de Belo Horizonte,
UniBH
• Mariane Garcia Unanue. Professora, Faculdade de
Arquitectura e Urbanismo, Universidade Federal de
Juiz de Fora
• Nilson Ghirardello. Director de Unidade, Facultad de
Arquitetura, Artes e Comunicação, UNESP Universidade Estadual Paulista
• Luiz Cláudio Gonçalves Gomes. Docente, Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense
• Cristiane Aparecida Gontijo Victer. Coordenadora de
Curso, Sociedade Dom Bosco de Educação e Cultura/
Faculdade de Arte e Design
• Walkiria Guedes de Souza. Professora Assistente Curso
de Estilismo e Moda. Instituto de Cultura e Arte, Universidade Federal do Ceará
• Haenz Gutierrez Quintana. Coordinador del Núcleo
de Diseño Social. Departamento de Expressão Gráica,
Universidade Federal de Santa Catarina
• Alex Enrique Lipszyc. Director General, Panamericana
Escuela de Arte e Design
• Wilson Kindlein Júnior. Coordinador do Programa
de Pós-graduação em Design. “Design & Tecnología”,
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
• Evandro José Lemos Da Cunha. Diretor Escola de Belas
Artes, Universidade Federal de Minas Gerais UFMG
• Cristiane Linhares de Souza. Coordenador do Curso
Design Gráico, Faculdade de Tecnologia INAP
• Marco Lorenzi. Director, Istituto Europeo di Design,
Sede Brasil
• Gelça Regina Lusa Prestes. Diretor Geral. Curso de
Design de Interiores, Faculdade Montserrat
• Maria de Lourdes Luz. Diretoria Acadêmica Escola de
Design, Universidade Veiga de Almeida
• Nara Sílvia Marcondes Martins. Coordenadora do Curso de Design. Faculdade de Arquitetura e Urbanismo,
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
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Autoridades Académicas Firmantes y Carta de adhesión
• Lauer Alves Nunes dos Santos. Diretor do Instituto de
Artes e Design. Curso de Artes Visuais - Habilitação em
Design Gráico, Universidade Federal de Pelotas
• Carlos Henrique Oliveira e Silva Paixão. Reitor, Centro
de Ensino Superior de Juiz de Fora
• Carlos Ramiro Padilha Fensterseifer. Coordenador do
curso de Design de Moda. Design de Moda bacharelado,
Centro Universitário Metodista IPA
• Maria da Conceicao Pereira Bicalho. Professora Escola
de Belas Artes, Universidade Federal de Minas Gerais
UFMG
• Ana Beatriz Pereira de Andrade. Docente Faculdade de
Arquitectura, Artes e Comunicação, UNESP Universidade Estadual Paulista
• Celso Pereira Guimarães. Professor / Chefe do Departamento de Comunicaçao Visual, Escola de Belas Artes,
Universidade Federal do Rio de Janeiro
• Rodrigo Pissetti. Coordenador do Curso de Design,
Faculdade da Serra Gaúcha FSG
• Rodrigo Antonio Queiroz Costa. Professor Curso Design,
Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBH
• Rodrigo Antonio Queiroz Costa. Professor de Design
Gráico, Faculdade de Tecnologia INAP
• Ursula Rosa da Silva,. Directora do Centro de Artes da
Universidade Federal de Pelotas
• Leila Maria Reinert do Nacimento. Docente Curso Desenho Industrial, Universidade Presbiteriana Mackenzie
• Jacqueline Ávila Ribeiro Mota, Vice-directora Escola
de Design, Universidade do Estado de Minas Gerais
- UEMG
• Hugo Reis Rocha. Coordenador do Curso Superior de
Tecnologia Em Design Gráico, Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense
• Marcio Rocha. Docente Faculdade de Artes Visuais,
Universidade Federal de Goiás
• José Guilherme Santa-Rosa. Docente Del Departamento
de Artes, Universidade Federal do Rio Grande do Norte
• Maria Paula Serrano Gómez. Docente Investigador,
Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño, Universidad del Norte.
• Reginaldo Schiavini. Coordinador Graduação em
Design Gráico e de Produto, UCS Universidade de
Caxias do Sul
• Zuleica Schincariol. Docente Curso Desenho Industrial,
Universidade Presbiteriana Mackenzie
• Nelson Luis Smythe Junior. Professor Adjunto, Design
de Moda e Design Gráico, Universidade Tuiuti do
Paraná
• Marcelo Silva Pinto. Docente, Departamento de Tecnologia da Arquitectura e do Urbanismo, Universidade
Federal de Minas Gerais
• Sérgio Luís Sudsilowsky. Coordenador Académico,
SENAI/ CETIQT
• Cyntia Tavares Marques de Queiroz. Coordenadora do
Curso de Estilismo e Moda. Instituto de Cultura e Arte,
Universidade Federal do Ceará
• Mauro Trojan. Presidente da Associacao Mantenedora. Curso de Bacharelado em Design, Faculdade dos
Imigrantes FAI
• Pergentino Vasconcelos Junior. Reitor, Arquitectura
e Design de Moda, Centro Universitário do Espíritu
Santo- UNESC
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• Amilton Jose Vieira Arruda. Chefe de departamento de
Design, Universidade Federal de Pernambuco
• Carlos Roberto Zibel Costa. Coordenador do Curso de
Design, USP Universidade de São Paulo
Chile
• Gino Álvarez Castillo. Director Escuela de Diseño Gráico, Universidad del Bío-Bío (Chillán)
• Alejandra Amenábar Álamos. Coordinadora Área
Gráica y Editorial, Escuela de Diseño, Universidad
Diego Portales
• Gonzalo Antonio Aranda Toro. DNA, Director Nacional
Área de Diseño, Instituto Profesional y Universidad
Santo Tomás
• Santiago Aránguiz Sánchez. Decano Facultad de Diseño, Universidad del Paciico
• Ricardo Baeza Correa. Director Escuela de Diseño,
Universidad de la Serena
• Daniela Paz Caro Krebs. Docente Departamento de Arquitectura y Diseño, Universidad de los Lagos
• Carmen Raquel Corvalán Irribarra. Asesora de evaluación
de la UTED Unidad Técnica Educativa, DuocUC - Fundación Duoc de la Pontiicia Universidad Católica de Chile
• Carlos René De la Vega Riffo. Director de Carreras de Diseño Gráico y Diseño y Producción Gráica Digital, Instituto Profesional Alpes - Escuela de Comunicaciones
• Pilar del Real Wesphal. Directora Escuela de Diseño,
Universidad Tecnológica Metropolitana
• Germán Espinoza Valdés. Director de la Escuela de
Diseño, Universidad Mayor
• Juan Luís Fernández. Coordinador Académico Escuela
de Diseño, Universidad UNIACC
• Herman Fuentealba. Director de Carrera, Escuela de
Decoración y Dibujo, Instituto Profesional ESUCOMEX
• Allan Garviso Dufau. Jefe de Carrera de Diseño, Universidad Viña del Mar
• Verónica de las Mercedes Henríquez Acuña. Jefe de
Carrera de Diseño Gráico Profesional del Instituto
Profesional Santo Tomás, Universidad Santo Tomás
• Álvaro Nicolás Huirimilla Thiznau. Coordinador Centro de Estudios de los Nuevos Medios de la Escuela de
Diseño, Universidad de Valparaíso
• José Korn Bruzzone. Asesor Ingeniería y Diseño, INACAP / Universidad Tecnológica de Chile
• Pía Alejandra, Linderman Varoli. Directora de la Escuela de Diseño Industrial, Universidad del Bío-Bío
(Concepción)
• Luis López Toledo. Coordinador Académico Carrera
Diseño y Empresa, Escuela de Diseño y Empresa, Universidad San Sebastián
• Julio Enrique Martínez Valdés. Director, Departamento
de Diseño, Universidad Tecnológica Metropolitana
• Adriana Celia Mercado. Coordinadora Académica Escuela de Diseño de Vestuario y Textiles, Universidad
del Paciico
• Claudia Miguieles. Jefe de Carrera de Diseño Gráico,
Universidad de Concepción Instituto Profesional
Virginio Gómez
• María Angélica Miño Campos. Directora Carrera de
Diseño, Instituto Profesional de Chile
• Carolina Montt. Directora Escuela Diseño de Interiores,
Universidad del Paciico
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
Foro de Escuelas de Diseño
• Rodrigo Muñoz Leiva. Director de Carrera Diseño,
Instituto Profesional Virginio Gómez
• Luz Eugenia Núñez Loyola. Docente de la Escuela de
Diseño, Universidad de Valparaíso
• Catalina Petric Araos. Directora del Área de Diseño y
Comunicación, INACAP / Universidad Tecnológica
De Chile
• Juan Carlos Poblete. Director Escuela de Diseño Gráico,
Universidad del Paciico
• Jaime Prieto Gaete. Director del Departamento de Diseño
y Tecnología de la Facultad de Arte, Universidad de
• Playa Ancha, Valparaíso
• Exequiel Ramírez Tapia. Rector Escuela de Diseño,
Universidad Santo Tomás – Antofagasta
• Oscar Rivadeneira Herrera. Director de Carrera, INACAP / Universidad Tecnológica de Chile
• José Rodríguez. Rector, Universidad Técnica Federico
Santa María
• José Salvador Sanfuentes Palma. Rector, Instituto Profesional Arcos
• Patricia Zúñiga. Jefe Carrera Diseño, Universidad de
los Lagos
Colombia
• Daniel Durán Barrera. Secretario General, Corporación
de Educación Superior CE-ART
• Jairo Enrique Altahona Quijano. Coordinador Diseño de
Interiores, Corporación Educativa ITAE / Universidad
Manuela Beltrán
• Mirtha Jeannethe Altahona Quijano. Directora del Programa Diseño de Modas, Corporación Educativa ITAE
/ Universidad Manuela Beltrán
• Fernando Alberto Álvarez Romero. Profesor Asociado
Programa de Diseño Industrial, Universidad de Bogotá
Jorge Tadeo Lozano
• Hernando Ángel Madrid. Director de Programa Diseño
Gráico, Facultad de Comunicación, Artes y Diseño,
Universitaria de Investigación y Desarrollo UDI
• Ricardo Ávila Gómez. Director Fundador, Escuela
Colombiana de Diseño Interior y Artes Decorativas
ESDIART
• Ricardo Barragán González. Director, Departamento de
Diseño, Pontiicia Universidad Javeriana
• Astrid Isidora Barrios Barraza. Docente de tiempo
completo, Programa de Diseño de Modas, Universidad
Autónoma del Caribe
• Jeanette Bergsneider Serrano. Directora Diseño de
Interiores, Corporación Educativa ITAE / Universidad
Manuela Beltrán
• Gabriel Bernal García. Director del Programa Académico Profesional de Publicidad y Marketing Creativo,
Corporación Escuela de Artes y Letras
• Felipe Bernal Henao. Decano Facultad de Diseño, Universidad Pontiicia Bolivariana
• Juan Carlos Cadavid Botero. Rector, Escuela de Ingeniería, Fundación Escuela Colombiana de Mercadotecnia
ESCOLME
• Danilo Sebastián Calvache Cabrera, Docente, Departamento de Diseño- Facultad de Artes, Universidad
de Nariño
• María Isabel Cárdenas. Directora Diseño de Modas,
Fundación de Educación Superior San José
• Félix Augusto Cardona Olaya. Docente Programa de
Diseño Industrial, Universidad Católica de Pereira
• Olga Lucia Castellanos Marin. Decana encargada de la
Escuela de Comunicación y Bellas Artes, Corporación
Uniicada Nacional de Educación Superior- CUN
• Jorge del Castillo Delgado. Director de Especialización
en Gerencia de Diseño, Universidad de Bogotá Jorge
Tadeo Lozano
• Jose Luis Céspedes Garrido. Director del Programa de
Mercadeo y Publicidad, Facultad de Ciencias Económicas, Universidad de la Costa- CUC
• Albert Corredor Gómez. Representante Legal y Presidente, Escuela de Comunicación, CENSA Centro de
Sistemas de Antioquía
• María Alejandra Córdoba Perdomo. Docente, Diseño de
Modas, Corporación Uniicada Nacional de Educación
Superio
• Oscar Augusto Fiallo Soto. Docente Facultad de Ingenierías y Arquitectura, Universidad de Pamplona
• Diana Libeth Florez. Docente e Investigadora, Universitaria de Investigación y Desarrollo UDI
• Andrés Santiago Forero Lloreda. Director Programa
Diseño Industrial, Universidad de Bogotá Jorge Tadeo
Lozano
• María Gladys Galindo Lugo. Rectora, Corporación Universitaria de Ciencia y Desarrollo UNICIENCIA
• Francisco Gallego Restrepo. Rector, CESDE Formación
Técnica
• Henry Enrique Garcia Solano. Director Programa de
Diseño Industrial, Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
• Egda Ruby García Valencia. Decana Facultad de Artes
Visuales, Fundación Universitaria Bellas Artes
• María Fernanda Giraldo Maya. Rectora Comfenalco
Valle Unipanamericana, Fundación Universitaria Panamericana Comfenalco Valle.
• Gonzalo Gómez. Profesor de planta Facultad de Arquitectura y Diseño, Pontiicia Universidad Javeriana
• Yaffa Nahir I. Gómez Barrera. Docente del Programa
de Diseño Industrial, Universidad Católica de Pereira
• Rocío Piedad Gómez Castillo. Directora del Programa
Profesional en Diseño Graico, Fundación Universitaria
del Área Andina
• Wilson Orlando Gomez Gomez. Coordinador de la
Unidad Académica de Ciencias de la Comunicación,
Corporación Universitaria Minuto de Dios
• Wilson Alejandro González Cárdenas. Coordinador
Área de Investigación Programa Tecnología en Comunicación Gráica, Corporación Universitaria Minuto
de Dios
• Carlos Mario González Osorio. Director Diseño de Espacios y Mercadeo Visual, Arturo Tejada Cano
• María de los Ángeles González Pérez. Profesora Facultad de Arquitectura y Diseño, Universidad de los Andes
• Juan Carlos González Tobón. Jefe de programa Diseño
Gráico, Facultad de Humanidades, Universidad Cooperativa de Colombia (sede Pereira)
• María del Pilar Granados Castro. Docente del Departamento de Diseño, Universidad del Cauca
• Edgar Eduardo Gualteros Rincón. Director de Movilidad
Estudiantil Internacional, Institución Universitaria
Politécnico Grancolombiano
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
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Autoridades Académicas Firmantes y Carta de adhesión
• Paola Harris Bonet. Coordinadora del Programa de
Diseño Industrial, Universidad del Norte
• Juan G. Herrera Soto. Director Programa de Diseño
Gráico, Escuela de Arquitectura, Universidad Pontiicia
Bolivariana.
• Néstor Hincapié Vargas. Rector. Facultad de Comunicación, Universidad de Medellín
• Martha Inés Jaramillo Leiva. Rectora, Fundación Academia de Dibujo Profesional
• Roberto Efraín Jurado Jurado. Rector, Universitaria
Virtual Internacional
• Luís Alberto Lesmes. Director del grupo de investigación
Polisemia Digital, Universidad Autónoma de Colombia
• Felipe César Londoño López. Director del Doctorado en
Diseño y Creación, Universidad de Caldas
• Fray Ernesto Londoño Orozco. Rector y representante
legal, Universidad de San Buenaventura (Cali)
• María Patricia Lopera Calle. Docente investigadora,
Facultad de Producción y Diseño- Escuela de Diseño
Pública, Institución Universitaria Pascual Bravo.
• Carlos Manuel Luna Maldonado. Presidente, Asociación Colombiana Red Académica de Diseño
• Claudia Cecilia Medina Torres. Docente Escuela de Diseño Industrial, Universidad Pedagógica y Tecnológica
de Colombia
• María Elena Mejía Mejía. Rectora, Corporación Academia Superior de Artes
• Luis Mejía Puig. Director del Programa de Diseño Industrial, Universidad ICESI
• Henry Montealegre Murcia. Decano Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño, Universidad Autónoma del Caribe
• Edgar Andrés Moreno Villamizar. Docente del pregrado
de Diseño Industrial, Universidad del Norte
• Juan Diego Moreno Arango. Docente, Facultad de Artes
y Humanidades, Instituto Tecnológico Metropolitano
• José Eduardo Naranjo Castillo. Director Programa ACUNAR de la Escuela de Diseño Industrial, Universidad
Nacional de Colombia
• Julián Antonio Ossa Castaño. Director del Programa de
Diseño industrial, Universidad Pontiicia Bolivariana
• Alejandro Otalora Castillo. Director departamento Diseño Industrial, Universidad Autónoma de Colombia
• Juan Carlos Pacheco Contreras. Profesor de planta Facultad de Arquitectura y Diseño, Pontiicia Universidad
Javeriana
• Leonardo Páez Vanegas. Director de Departamento
Académico de Diseño y Artes, Institución Universitaria
Politécnico Grancolombiano
• Guillermo Páramo Rocha. Representante Legal – Rector,
Fundación Universidad Central
• Esperanza Paredes de Estéves. Rectora, Universidad
de Pamplona
• Paula Andrea Patiño Zapata. Directora Programa Diseño
Industrial, Universidad de San Buenaventura
• Carmen Adriana Pérez Cardona. Directora Programa
de Diseño Industrial, Universidad Católica de Pereira
• Guillermo Andrés Pérez Rodríguez. Profesor de planta
Facultad de Arquitectura y Diseño, Pontiicia Universidad Javeriana
• Carlos Alberto Pinilla. Director Carrera de Diseño
Gráico, Corporación Educativa Taller Cinco Centro
de Diseño
248
• Carlos Alberto Pinto Santa. Decano Facultad de Artes
Integradas, Universidad de San Buenaventura
• Dolly Viviana Polo Florez. Profesora Asociada, Programa de Diseño de Vestuario, Universidad de San
Buenaventura (Cali)
• Boris Quintana Guerrero. Director, Área de Investigaciones, Centro de Estudios Interdisciplinarios para el
Desarrollo
• Vaslak Rojas Torres. Docente Tiempo Completo de
Carrera Auxiliar, Instituto Tecnológico Metropolitano
• Cielo Quiñones Aguilar. Directora de la Especialización
en Diseño y Gerencia de producto para la Exportación,
Programa de Posgrado, Pontiicia Universidad Javeriana
• Miryam del Carmen Restrepo Escobar. Jefe Programa
Diseño de Modas, ESDITEC Escuela de Diseño
• Miguel Ángel Ruiz. Profesor Programa Diseño Industrial, Universidad del Norte
• Edgar Saavedra Torres. Docente-Investigador, Escuela
de Diseño Industrial, Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
• Luz Mercedes Sáenz Zapata. Docente del Programa de
Diseño Industrial, Universidad Pontiicia Bolivariana
• Laura Judith Sandoval Sarmiento. Jefe del Programa
de Diseño Gráico de la Facultad de Artes, Universidad
del Cauca
• Martha Helena Saravia Pinilla. Docente del Departamento de Diseño, Pontiicia Universidad Javeriana
• Fernando Soler. Rector, ECCI - Escuela Colombiana de
Carreras Industriales
• Carlos Roberto Soto Mancipe. Jefe de Programa de Diseño y Producción Gráica, Corporación Universitaria
UNITEC
• Luís Arturo Tejada Tejada. Director General de la Escuela de Diseño, Escuela de Diseño & Mercadeo de Moda
Arturo Tejada Cano
• Luis Fernando Téllez Jerez. Coordinador del Programa
Tecnología en Diseño de Comunicación Visual, Fundación Universitaria Comfenalco Santander UNC
• Mario Fernando Uribe O. Jefe Departamento de Publicidad y Diseño, Universidad Autónoma de Occidente
• Jairo Luis Valencia Ebratt. Coordinador de Investigaciones, Universidad Autónoma del Caribe
• Amparo Velásquez López. Directora de Diseño de Vestuario, Universidad Pontiicia Bolivariana
• Amparo Velásquez López. Miembro del Consejo Directivo y Asamblea, Asociación Colombiana Red Académica
de Diseño
• Emilia Soia Velásquez Velasco. Directora del Programa
de Diseño de Modas, Universidad Autónoma del Caribe
• Luis Rodrigo Viana Ruiz. Jefe del programa de Comunicación Gráica Publicitaria, Universidad de Medellín
• Juan Carlos Villamizar. Asistente Departamento de
Publicaciones, Corporación Educativa Taller Cinco
Centro de Diseño
• María Cecilia Vivas de Velasco. Rectora. Facultad de
Arte y Diseño, Colegio Mayor del Cauca
• Fabio León Yepes Londoño. Encargado del Programa
de Diseño Gráico, Fundación Universitaria Luis Amigó- Funlam
• Edward Zambrano Lozano. Docente Investigador, Diseño Industrial- Grupo de Investigación Fénix, Usos y
Productor. Universidad Autónoma de Colombia
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
Foro de Escuelas de Diseño
• Lina María Zapata Pérez. Profesora Programa de Comunicación Gráica Publicitaria, Universidad de Medellín
• Freddy Zapata Vanegas. Director del Departamento de
Diseño, Universidad de los Andes
• Gloria Inés Zuleta Roa. Docente, Institución Universitaria Colegio Mayor de Antioquía
Costa Rica
• Adrián Gutiérrez Varela. Director Académico de la
Facultad de Comunicación, Universidad Americana
• Gabriela Villalobos de la Peña. Directora Escuela de
Diseño Publicitario, Universidad Veritas
Ecuador
• Damian Almeida Bucheli. Docente, Facultad de Diseño,
Universidad Técnica del Norte
• Roberto Paolo Arévalo Ortiz. Docente Investigador. Diseño Gráico, Facultad de Ciencias de la Comunicación,
Universidad Nacional de Chimborazo (UNACH)
• Santiago Fabián Barriga Fray. Docente Investigador.
Diseño Gráico, Facultad de Ciencias de la Comunicación, Universidad Nacional de Chimborazo (UNACH)
• Hugo Carrera Ríos. Rector, Instituto Metropolitano De
Diseño
• Luis Coloma Gaibor. Rector de la Facultad de Arquitectura y Diseño, Universidad Interamericana del Ecuador
• Diego Córdova Gómez. Coordinador Diseño Graico
Publicitario, Facultad de Ciencias Sociales y Comunicación, Universidad Tecnológica Equinoccial
• Daniel Dávila León. Coordinador de Asuntos Exteriores
y Relaciones de Posgrado, Facultad de Diseño, Arquitectura y Artes, Universidad Técnica de Ambato
• Jorge Dousdebés Boada. Decano de la Facultad de Ciencias Sociales y Comunicación, Universidad Tecnológica
Equinoccial
• Taña Elisabeth Escobar. Docente investigadora, Universidad Técnica de Ambato
• Juan Carlos Endara Chimborazo. Coordinador de
Carrera de Diseño Digital y Multimedia, Universidad
Tecnológica Indoamérica
• Alex David Espinoza Cordero. Subdirector de Diseño
Gráico, Universidad Metropolitana
• Ruth Estefanía García Villareal. Directora de Área de la
Carrera de Diseño de Modas, Tecnológico Sudamericano
• Milton Herrera. Director de Investigación de la Carrera de
Diseño Gráico, UTC Universidad Técnica de Cotopaxi
• Angel Ernesto Huerta Vélez. Rector, Instituto Superior
Tecnológico Rumiñahui
• Belinda Marta Lema Cachinell. Rectora, Tecnológico
de Formación Profesional Administrativo y Comercial
• Andrea Daniela Larrea Solórzano. Docente Carrera de
Diseño, Universidad Tecnológica Indoamérica.
• Camilo Luzuriaga. Rector, Instituto Superior Tecnológico de Cine y Actuación
• Aldo Maino Isaias. Director Ejecutivo, Facultad de Comunicación Social, Universidad Internacional del Ecuador
• Silvia Elena Malo de Mancino. Directora Escuela de
Investigación de Arte y Diseño, Universidad Técnica
Particular de Loja
• Ana Elizabeth Moscoso Parra, Directora Encargada Escuela de Diseño, Universidad Tecnológica San Antonio
de Machala.
• Cecilia Naranjo Álava. Decana Facultad de Diseño,
Arquitectura y Artes, Universidad Técnica de Ambato.
• Vilma Lucía Naranjo Huera. Coordinadora de Investigación de la Carrera de Diseño Gráico, UTC Universidad
Técnica de Cotopaxi
• Patricia Núñez de Solórzano. Directora de la Carrera de
Diseño Gráico Multimedia, Tecnológico Espíritu Santo
• Paúl Pulla A. Director de Carrera de Diseño, Instituto
Tecnológico Sudamericano
• William Javier Quevedo Tumailli. Director, Carrera de
Diseño Gráico, Facultad de Ciencias de la Educación,
Universidad Nacional de Chimborazo
• Eladio Rivadulla. Decano Facultad de Diseño, Universidad Tecnológica Israel
• Eduardo José Rodríguez Meliá. Docente, Instituto Tecnológico Superior de Artes Visuales
• Carlos Leonardo Ronquillo Bolaños. Coordinador de
Carrera de Diseño Gráico Publicitario, Universidad
Tecnológica Equinoccial UTE
• Ángel Marcel Souto Ravelo. Vicerrector Académico,
Instituto Tecnológico Superior de Artes Visuales
• Carlos Torres de la Torre. Docente y Miembro del Comité
de Carrera de Diseño de la Facultad de Arquitectura,
Pontiicia Universidad Católica del Ecuador.
• Esteban Torres Díaz. Profesor Facultad de Diseño, Universidad del Azuay
• Javier Villacrés Manzano. Director Académico, Tecnológico Sudamericano
• Pamela Villavicencio Romero. Coordinadora de la carra
de Diseño Gráico y Comunicación Visual, Facultad de
Comunicación, Universidad Casa Grande.
El Salvador
• Jeannette Lartategui. Directora Escuela de Diseño Gráico. Facultad de Ciencias y Humanidades, Universidad
Don Bosco
• Sandra Lisseth Meléndez Martínez. Coordinadora
General de la Escuela de Diseño “Rosemarie Vásquez
Lievano de Ángel”, Universidad Dr. José Matías Delgado
• Mario Antonio Ruiz Ramírez. Rector. Humanismo,
Tecnología y Calidad, Universidad Francisco Gaviria
España
• Carlos Albarrán Liso. Coordinador de Diseño Industrial, Centro Universitario de Mérida Universidad de
Extremadura
• Enrique Ballester Sarrias. Director de la ETSID Escuela
Técnica Superior de Ingeniería del Diseño, Universidad
Politécnica de Valencia
• Luís Berges Muro. Director Departamento de Ingeniería
de Diseño y Fabricación, Universidad de Zaragoza
• Antonio Corral Fernández. Director, GRISART Escola
Superior de Fotografía
• Cayetano José Cruz García. Docente de Ingeniería
Técnica de Diseño Industrial, Centro Universitario de
Mérida / Universidad de Extremadura
• Marco Antonio Fernández Doldán. Director de la Dirección de Estudios de Diseño y Producción Audiovisual,
CICE Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías
• Sebastián García Garrido. Coordinador responsable
del título de Diseño, Escuela Politécnica Superior de
la Universidad de Málaga
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
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Autoridades Académicas Firmantes y Carta de adhesión
• Christian Giribets Lefrevre. Responsable Departamento
de Marketing y Comunicación, BAU Centro Universitario de Diseño de Barcelona
• Salvador Haro González. Decano, Facultad de Bellas
Artes, Universidad de Málaga
• Joaquín Ivars, Docente, Universidad de Málaga
• Riccardo Marzullo. Director, Istituto Europeo di Design
• Ana María Navarrete Tudela. Decana de la Facultad
de Bellas Artes, Universidad de Castilla - la Mancha
• Isabel Nóvoa Martín. Gestión y Comunicación, Instituto
de Artes Visuales
• Pedro Ochando. Profesor Departamento Proyectos
Diseño de Productos, EASD Escola D’Art I Superior de
Disseny de València
• José Pastor Gimeno. Director Escuela Politécnica Superior de Gandía, Universidad Politécnica de Valencia
• Juan Carlos Peguero Chamizo. Director del Centro.
Ingeniería Técnica de Diseño Industrial, Centro Universitario de Mérida Universidad de Extremadura
• Carlos Pereira Calviño. Director, Escuela Técnica de
Joyería del Atlántico
• Cristina Pertíñez. Representante en Argentina, Elisava
Escola Superior de Disseny I Enginyeria de Barcelona
• Elizabeth Plantada Miguel. Directora, BAU Centro
Universitario de Diseño de Barcelona
• José Manuel Santa Cruz Chao. Director Instituto de
Innovación y Cultura Arquitectónica, Universidad
Camilo José Cela
• Bartolomé Seguí Miró. Director Escuela de Diseño,
BLAU Escuela de Diseño – Mallorca
• Carlos Suárez Fernández. Jefe de Estudios, Escuela
Superior de Arte del Principado de Asturias
• Tomás Miguel Vega Roucher. Docente de Diseño Industrial, Centro Universitario de Mérida Universidad
de Extremadura
Francia
• Céline Breal. Vice President for Administration and
Finance, Paris Collage of Art
Guatemala
• María Virginia Luna Sagastume. Directora Diseño Gráico
en Comunicación y Publicidad, Universidad del Istmo
• Eduardo Valdes Barria. Rector, Universidad Rafael
Landivar
Honduras
• Mario Leonel Castillo Amaya. Jefe Académico de la
Escuela de Diseño Gráico UNITEC/ CEUTEC
México
• Miguel Ángel Aguayo López. Rector. Facultad de Arquitectura y Diseño, Universidad de Colima
• Gonzalo Javier Alarcón Vital. Doncente Licenciatura
en Diseño, Universidad Autónoma Metropolitana Cuajimalpa
• Mario Andrade Cervantes. Decano Ciencias del Diseño
y la Construcción, Universidad Autónoma de Aguascalientes
• Eduardo Arvizu Sánchez. Director Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo, Universidad Autónoma
de Tamaulipas
250
• Kart Ayala Ruiz. Rector, Universidad del Sol
• Carmen Dolores Barroso García. Docente División de
Arquitectura, Arte y Diseño, Universidad de Guanajuato
• Fabián Bautista Saucedo. Director de la Escuela de
Ingeniería, CETYS Universidad
• Jaime Bonilla Tovar. Rector, UMAG Universidad Mexicoamericana del Golfo
• Felipe Cárdenas García. Coordinador Académico, UNICA Universidad de Comunicación Avanzada
• Alejandra Castellanos Rodríguez. Vicerrectora Académica y de Formación, Universidad Motolinia del
Pedregal
• Norma Elena Castrezana Guerrero. Secretaria Académica, Facultad de Arquitectura, Benemérita Universidad
Autónoma de Puebla
• Arnaud Chevallier. Director de Posgrados en Ingeniería
y Diseño, UDEM- Universidad de Monterrey
• Rafael Cid Mora. Director General, Facultad de Arquitectura, Benemérita Universidad Autónoma de Puebla.
• Carmina Crespo Hernández. Directora de la Licenciatura en Diseño Gráico, Centro de Estudios Gestalt
• Aaron Roman Delgadillo Alaniz. Coordinación de Artes
y Diseño, Universidad la Concordia
• Rafael Fiscal Flores. Director de Planeación y Calidad
Educativa, UMAG Universidad Mexicoamericana del
Golfo
• Luis Roberto González Gutiérrez. Director General,
Instituto Tecnológico Superior de Puerto Vallarta
• Marla Estrada Hernández. Rectora, UNICA Universidad
de Comunicación Avanzada
• Wendy Adriana Hernández Arellano. Coordinadora
de la Licenciatura en Diseño Industrial, Facultad de
Arquitectura y Diseño, Universidad Autónoma de Baja
California (campus Mexicali)
• Alejandro Higuera. Profesor Investigador, Universidad
Autónoma del Estado de México
• Martha Isabel Flores Avalos. Coordinadora Licenciatura
de Diseño de la Comunicación Gráica, Universidad
Autónoma Metropolitana - Xochimilco
• María Magdalena Flores Castro. Coordinadora Licenciatura en Diseño Gráico, Universidad Cristóbal Colón
• Claudia Cecilia Flores Pérez. Secretaria Académica y
Docente – Investigadora, Universidad Autónoma de
Zacatecas
• Olivia Fragoso Susunaga. Docente – Investigadora de
la Escuela Mexicana de Arquitectura, Diseño y Comunicación (EMADYC), Universidad La Salle
• María Enriqueta García Abraham. Docente Escuela de
Diseño Gráico, Universidad Vasco de Quiroga
• Guadalupe Gaytán Aguirre. Docente Departamento de
Diseño, Universidad Autónoma de Ciudad Juárez
• José Antonio González Muñoz. Rector, Universidad
la Concordia
• Sara Margarita Guadarrama Luyando. Directora Licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráica, Universidad Latina de América (UNLA)
• Víctor Guijosa Fragoso. Coordinador Académico Área
de Gestión y Administración, Universidad ANÁHUAC
- México Norte
• Diana Guzmán López. Coordinador del Área Diseño,
Tecnología y Educación. Universidad Autónoma Metropolitana - Xochimilco
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
Foro de Escuelas de Diseño
• Víctor Hugo Hermosillo Gómez. Docente Escuela de
Diseño, Universidad de La Salle Bajío
• Jorge Manuel Iturbe Bermejo. Director de la Escuela
Mexicana de Arquitectura, Diseño y Comunicación
(EMADYC), Universidad La Salle
• Hildelisa Karina Landeros Lorenzana. Coordinadora
de la Carrera de Diseño Gráico, Centro de Ingeniería y
Tecnología, Universidad de Baja California
• Jesús Antonio Ley Guing. Director de la Facultad de
Arquitectura y Diseño, Universidad Autónoma de Baja
California (campus Mexicali)
• Rebeca Isadora Lozano Castro. Coordinadora de la
Carrera de Diseño Gráico, Universidad Autónoma de
Tamaulipas
• Marco Antonio Luna Pichardo. Director, Facultad de
Arquitectura y Diseño, Universidad Autónoma del
Estado de México.
• Oswaldo Madrid Moreno. Docente – Investigador
Programa educativo de Licenciado en diseño graico,
Instituto Tecnológico de Sonora
• Darío Malpica Basurto. Rector, Centro Universitario de
Educación Contemporanea
• Luis Roberto Mantilla Sahagún. Rector, Universidad
Latina de América (UNLA)
• Mario Alberto Méndez Ramírez. Director, Facultad de
Artes Visuales, Universidad Autónoma de Nuevo León
• Thelma Belén Mirolo. Directora de la Escuela de Artes
y Comunicación, Universidad de Montemorelos
• Laura Elena Moreno, Directora de la Escuela de Diseño,
Universidad de La Salle Bajío
• Marta Nydia Molina González. Coordinadora del Area
del Proyección, Universidad Autónoma de Nueva León.
• Martha Elena Núñez López. Directora de la Carrera de
Diseño Industrial, Instituto Tecnológico de Estudios
Superiores de Monterrey, ITESM, Sede Puebla
• César Luis Peña Martínez. Rector, Área de Artes y Diseño, Universidad Lux
• Alessandra Perlatti. Directora, Diseño Textil y Moda,
UDEM- Universidad de Monterrey
• Erika Rivera Gutiérrez. Docente Investigadora, Facultad
de Arquitectura y Diseño, Universidad Autónoma del
Estado de México
• Joel Olivares Ruiz. Rector, Universidad Gestalt de
Diseño
• Ernesto Pesci Gaitán. Unidad Académica de Docencia
Superior, Universidad Autónoma de Zacatecas
• Jorge Pirsch Mier. Director Administrativo, UNICA
Universidad de Comunicación Avanzada
• Julio César Portillo Osorio. Director de Identidad e
Imagen, Unidad Académica de Diseño y Arquitectura,
Universidad Autónoma de Guerrero
• Alejandro Rodríguez. Director de la Carrera de Diseño
Industrial Sede Monterrey, ITESM Instituto Tecnológico
de Estudios Superiores de Monterrey
• Luis Rodríguez Morales. Jefe Departamento de Teoría
y Procesos del Diseño, Universidad Autónoma Metropolitana - Cuajimalpa
• Laura Saenz Belmonte. Secretaria de Planeación Estratégica, Universidad Autónoma de Nuevo León.
• María Eugenia Sánchez Ramos. Docente de la escuela
de Diseño, Universidad de Guanajuato
• Luis Jorge Soto Walls. Coordinador General de Desarrollo Académico, Universidad Autónoma Metropolitana
- Azcapotzalco
• Israel Tapia Zavala. Docente de la Licenciatura en
Diseño Gráfico, UANL Universidad Autónoma de
Nuevo León
• Celso Valdez Vargas. Coordinador del Colectivo de
Docencia Teoría e Historia, Universidad Autónoma
Metropolitana – Azcapotzalco
• Mariana Vaquero Martínez. Coordinadora del Colegio
de Diseño Gráico, Universidad regional Tehuacan,
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla.
• Omar Vázquez Gloria. Jefe del Departamento de Representación y Coordinador de la Carrera de Diseño
Gráico, Universidad Autónoma de Aguascalientes
• Luz del Carmen A. Vilchis Esquivel. Profesora de Carrera Titular, tiempo completo. Programa de Posgrado,
Facultad de Artes y Diseño, Universidad Nacional
Autónoma de México
• Jorge Zambrano Garza. Director Académico, UNICA
Universidad de Comunicación Avanzada
Nicaragua
• María Fabiola Espinosa Morazán. Decana, Facultad de
Diseño y Comunicación, Universidad Americana
• Rina Marbella Rodas Téllez. Decana, Escuela de Diseño,
Universidad Politécnica de Nicaragua
• Kathia Sehtman Tiomno. Vicerrectora General, Universidad del Valle
Panamá
• Ricaurte Antonio Martínez Robles. Presidente Junta
Administrativa, Universidad del Arte Ganexa
• Luz Eliana Tabares Peláez. Rectora, Universidad del
Arte Ganexa
Paraguay
• Eduardo Ramón Barreto. Docente de Diseño Gráico,
Universidad Nacional de Asunción
• Sergio Arturo Colman Meixner. Director de la Carrera
de Cinematografía, Universidad Columbia del Paraguay
• Miguel Del Puerto Pompa. Vicedirector Carrera de
Diseño Gráico, Universidad Columbia del Paraguay
• Jimena Mariana García Ascolani. Coordinadora del
laboratorio de Diseño e Investigación, Facultad de Arquitectura y Diseño, Universidad Columbia de Paraguay
• Gustavo Glavinich. Docente de la Carrera de Diseño
Gráico, Universidad Columbia del Paraguay
• Alban Martínez Gueyraud. Director de La Caja, Universidad Columbia del Paraguay
• Carlos Sebastián Ibarrola. Director de la Carrera de
Diseño Gráico, Universidad Columbia del Paraguay
• Viviana Beatriz Lima Pereira. Directora de la Carrera de
Diseño de Indumentaria y Textil
• Enrique Marini. Director de Carrera de Diseño Gráico
y Comunicación Audiovisual, Universidad del Pacíico
Privada
• Marien Peggy Martínez Stark. Decana, Facultad de Ciencias Humanísticas y de Comunicación, Universidad
Autónoma de Asunción.
• Sanie Amparo Romero de Velazquez. Vicerrectora,
Universidad Iberoamericana
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
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Autoridades Académicas Firmantes y Carta de adhesión
• Verónica Viedma Paoli. Coordinadora Académica Facultad de Arte y Tecnología, Universidad Politécnica
y Artística del Paraguay - UPAP
Perú
• José Felipe Barrios Ipenza. Director Gerente. Escuela de
Diseño y Comunicación, Instituto Superior Tecnológico
Continental
• Mercedes Berdejo Alvarado. Directora de la Dirección
de Artes Gráicas Publicitarias, Universidad Peruana
de Arte ORVAL
• Jenny Canales Peña. Directora de la Facultad de Comunicación y Publicidad, Universidad Cientíica del Sur
• Ariana Gabriela Cánepa Hirakawa. Directora de la Carrera de Diseño Gráico, Instituto San Ignacio de Loyola
• Luís Alberto Cumpa González. Docente Facultad de
Letras y Ciencias Humanas, Universidad Nacional
Mayor de San Marcos
• Mariella Dextre de Herrera. Directora General, Instituto
de Profesiones Empresariales INTECI
• Mariella Dextre de Herrera. Directora General de Diseño
de Modas, Escuela de Moda & Diseño MAD
• Carmen García Rotger. Jefa del Departamento de Diseño
Gráico, Pontiicia Universidad Católica del Perú
• Silvana García Varela. Gerente General/ Directora Académica, Instituto DIM Diseño, Imagen y Moda
• Marcelo Daniel Ghio. Decano, Facultad de Diseño y
Comunicación, ISIL
• Víctor Oscar Guevara Flores. Director general, Instituto
Peruano de Arte y Diseño - IPAD
• Olger Gutiérrez Aguilar. Director del Programa Profesional de Publicidad y Multimedia, Universidad Católica
de Santa María
• Clara Huarniz Castillo. Coordinadora Académica. Instituto Toulouse Loutrec
• Rocío Lecca. Presidenta, Instituto Internacional de
Diseño de Modas Chio Lecca
• Johan Leuridan Huys. Decano Facultad de Ciencias de
la Comunicación, Turismo y de Psicología, Universidad
de San Martín de Porres
• Yván Alexander Mendívez Espinoza. Director de la
Escuela de Artes y Diseño Gráico Empresarial, Universidad Señor de Sipán
• Rosa Mercedes Vertiz Reategui. Docente, Escuela de
Diseño Geraldine
• Ana Iris, Moreno Salvatierra. Coordinadora académica,
Instituto Toulouse Lautrec
• Ciro Palacios Garces. Docente de la Facultad de Comunicación, Universidad de Lima
• Julio Ernesto Paredes Núñez. Rector, Universidad Católica de Santa María
• Mihaela Radulescu de Barrio de Mendoza. Directora
de Investigación del Departamento de Arte, Pontiicia
Universidad Católica del Perú
• Juan José Tanta Restrepo. Coordinador de Investigación,
Escuela Académico Profesional de Arte y Diseño Gráico
Empresarial
• Hector Valcarcel Plaza. Director Académico, IESTP de
Diseño Publicitario Leo Design
• Irma Roxana Velásquez del Aguila. Docente, Escuela
de Diseño Geraldine
252
• Oswaldo Velásquez Hidalgo. Decano de la Facultad de
Arquitectura y Urbanismo, Universidad Ricardo Palma
• Rita Vidal Chavarri. Directora Carrera de Arte y Diseño
Empresarial, Universidad San Ignacio de Loyola
• Rafael Vivanco. Coordinador Académico Carrera de
Arte y Diseño Empresarial, Universidad San Ignacio
de Loyola
• Rodrigo Vivar Farfan. Director de la Carrera de Diseño
Profesional Gráico, Universidad Peruana de Ciencias
Aplicadas
Portugal
• António Lacerda. Assistente Curso de Design-Comunicação, Universidade do Algarve
• Joana Lessa. Docente Design de Comunicação, Universidade do Algarve
Puerto Rico
• Ilia López Jiménez. Directora Departamento de Comunicación Empresarial, Universidad de Puerto Rico,
Recinto de Río Piedras
• Aurorisa Mateo Rodríguez. Decana Escuela Internacional de Diseño, Universidad del Turabo
República Dominicana
• Margaret R. Díaz Muñoz. Directora Escuelas de Diseño
San Juan School, EDP University of Puerto Rico
• Sandra Milena Cadavid Gómez. Encargada del Centro
de Excelencia en Multimedia, Instituto Tecnológico de
las Américas ITLA
• Sandra Virginia Gómez Mañón. Coordinadora Escuela
Diseño y Decoración Arquitectónica, Universidad Iberoamericana UNIBE
• Denisse Morales Billini. Directora - Docente Académica,
Universidad Iberoamericana UNIBE
Uruguay
• Mónica Arzuaga Williams. Docente Facultad de Ciencias Humanas, Universidad Católica del Uruguay
• Fernando de Sierra. Director Instituto de Diseño, Universidad de la República
• Peter Hamers. Director, Peter Hamers Design School
• Eduardo Hipogrosso. Decano Facultad de Comunicación y Diseño, Universidad ORT – Uruguay
• Sally Machado Rodríguez. Directora General, Escuela
Arte y Diseño
• Paola Papa. Coordinadora de Postgrados, Facultad de
Ciencias Humanas, Universidad Católica del Uruguay
• Nelly Peniza. Jefe Programa de Comunicación Visual,
Universidad de la República
• Andrés Rubilar. Director Académico de la Licenciatura
en Diseño Gráico y Rector, Instituto Universitario Bios
• Florencia Varela Gadea. Profesor de Alta Dedicación,
Facultad de Comunicación, Universidad Católica del
Uruguay
• Gustavo Wojciechwski. Catedrático asociado Escuela
de Diseño de la Facultad de Comunicación y Diseño,
Universidad ORT
Venezuela
• Carolyn Aldana. Dirección Académica, Instituto de
Diseño Centro Graico de Tecnología
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
Foro de Escuelas de Diseño
• Liuba Alberti. Prof. Asistente, Universidad de los Andes
• Elvira Elena De Parés. Directora General, Instituto de
Diseño Ambiental y Moda
• Amarilis Elías. Profesora Escuela de Diseño Gráico,
Universidad del Zulia
• Miguel Ángel González Rojas. Presidente Consejo Directivo, Instituto de Diseño Centro Graico de Tecnología
• Nory Pereira Colls. Decana, Facultad de Arte, Universidad de Los Andes
• María Hortensia Pérez Machado. Decana Facultad de
Arquitectura y Artes Plásticas, Universidad José María
Vargas
• Ignacio Urbina Polo. Director General Comunicación
Visual, PRODISEÑO Escuela de Comunicación Visual
y Diseño
• Domingo Villalba. Coordinador, Instituto de Diseño
Darias
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
253
Foro de Escuelas de Diseño
Carta de adhesión al
Foro de Escuelas de Diseño
La institución abajo irmante en su deseo de contribuir al desarrollo y fortalecimiento de las relaciones culturales
entre ………………………… y la República Argentina, considerando los tratados de cooperación bilaterales adoptados
entre ambos estados, acuerda irmar la presente Carta de Adhesión al Foro de Escuelas de Diseño en los siguientes
términos:
PRIMERO: El Foro de Escuelas de Diseño es un espacio académico creado por la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo, para estrechar vínculos entre las instituciones educativas latinoamericanas que
actúan en el campo del Diseño.
SEGUNDO: El objetivo central del Foro es contribuir al acercamiento, desarrollo y fortalecimiento de las relaciones
académicas entre las instituciones participantes.
TERCERO: El Foro se propone como una instancia formal de vinculación, entre instituciones educativas, autoridades académicas y docentes de América Latina interesadas en compartir experiencias pedagógicas, relexionar y
comunicarse entre pares para intercambiar opiniones, producciones y material académico, para generar proyectos
comunes y para ampliar las perspectivas del Diseño como profesión y como disciplina.
CUARTO: Pueden participar como miembros del Foro todas las instituciones educativas que actúan en el campo
del Diseño de América que adhieran formalmente al mismo.
QUINTO: Las instituciones irmantes pueden hacerlo en el/los niveles institucionales que deseen (Universidad,
Facultad, Carrera, Escuela, Instituto, Centro u otro). Se requiere la adhesión formal de/la máxima autoridad del nivel
que adhiere. Las instituciones pueden tener más de un área o nivel institucional adheridos al Foro.
SEXTO: Cada institución y/o nivel institucional adherido al Foro designará un responsable del vínculo entre dicha
institución y el Foro. La máxima autoridad del nivel institucional adherido puede autodesignarse. La institución
puede cambiar esta designación las veces que considere necesario.
SÉPTIMO: La adhesión al Foro no obliga, compromete o condiciona a dinámicas concretas, a incurrir en gastos o en
compromisos más allá de las acciones voluntarias que asume cada institución en el marco conceptual de creación
del Foro.
OCTAVO: El Foro, en sus publicaciones gráicas y digitales incluirá la imagen y el nombre de las instituciones adheridas y cuando corresponda, el nombre y cargo del responsable de la misma. Cada institución podrá utilizar, si
lo desea, la leyenda Miembro del Foro de Escuelas de Diseño.
NOVENO: La coordinación del Foro será responsabilidad de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad
de Palermo que asume, si las condiciones económicas y de producción lo permiten, la organización del Encuentro
Latinoamericano de Diseño, la edición y la publicación de las Actas de Diseño, del newsletter digital y otras acciones
de comunicación y gestión del mismo.
DÉCIMO: Los responsables de cada institución adherente constituyen el Plenario del Foro, podrán comunicarse
entre sí y con la coordinación a efectos de proponer e impulsar acciones entre todos o algunos de los miembros
respetando el marco conceptual de creación del Foro (punto 3º de este documento).
Ver Adherentes por países en pp. 243-253
Para consultas y adhesión al Foro de Escuelas de Diseño: foro@palermo.edu / www.palermo.edu/dyc
Actas de Diseño 20. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 243-255. ISSN 1850-2032
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