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[TUTO] comment préparer un mod : modélisation 3D sketchup
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Une fois le fichier ouvert, quelque chose peut vous paraître choquant pour ce genre de programme :

il n’y a aucune barre d’outils !

En réalité il y en as une que vous pouvez re-afficher en allant dans View>Toolbars>Large Tool Set

mais cette version portable est réglé par moi, donc par défaut elle n’est pas la ^^.

Tout les outils dont vous aurez besoin sont accessible avec des raccourcis clavier.

Aussi sur le fichier en note texte.

Dessin

Modifier

Autre

Affichage (on/off)

Fichier

Ligne : L

Déplacer : M

Sélectionner : espace

Arêtes : N

Annuler : Ctrl+Z

Rectangle : R

Pousser/Tirer : P

Mètre : T

Arêtes arrière : K

Refaire : Ctrl+Y

Cercle : C

Faire pivoter : Q

Créer un composant :  G

Géométrie cachée : Alt+X

Sauvegarder : Ctrl+S

Arc : A

Décalage : F

Note de texte : X

Projection parallèle : W

Sauvegarder sous : Ctrl+Maj+S

Polygone : D

Mettre à l’échelle : S

Texte 3D : Y

 

 

Colorier : B

Il faut savoir que sur ce programme, vous dessinez directement des polygones.

Sur d’autre programme ce sont des esquisses puis fonctions, ou une pâte a modeler que vous déformez.

Lorsque au moins 3 arêtes sont relié, sketchup crée une face au milieu.

Vous pouvez la supprimer et la récupérer en repassant une des ligne qui la formait.

Vous verrez comment supprimer et faire des lignes plus tard, c’est juste pour expliquer le principe de modélisation.

Ce tuto explique d’abord les fonctionnalité du sketchup (à peu près) rangés en 6 parties.

Caméra

Sélection

Conditionnement

Texturage

Import

Autre

À partir de ça vous devriez déjà pouvoir vous débrouiller en trouvant ce qui paraît le mieux pour ce que vous voulez faire.

Puis un exemple/exercice d’un boîtier bien spécifique

Expliqué, relativement pas à pas, mais en vous faisant réfléchir pour certaines parties quand même :p.

Vous n’aurez qu’à remplacer certaines parties pour arriver à faire votre propre mod.

Et enfin un mini tuto pour Layout si vous voulez faire un schéma explicatif.



Tout d’abord il faut bien contrôler la caméra, c’est très important.

Sur sketchup ça passe par 3 modes de mouvement qui ont 2 axes chacuns. (vous avez peur la hein ?)

Orbit : permet de tourner autour du point où est votre curseur.

Vous pouvez déplacer la caméra après avoir commencé à utiliser un outil, puis reprendre l’outil, ce qui est très utile pour faire un ligne entre 2 point éloignés par exemple.

S’actionne en tenant le clic roulette, ou en appuyant sur « O » pour le garder actif.

En appuyant sur « ctrl » et en faisant des ronds avec la souris vous pouvez aussi pencher la caméra (pas très utile) utilisez orbit seul pour revenir à l’horizontale.

Panoramique : permet de déplacer la vue sur la gauche/droite et bas/haut.

Ou translation celons le plan normal à la ligne de mire de la caméra pour être précis ^^.

S’actionne en tenant « maj » pendant que orbit est actionné, ou en appuyant sur « H » pour le garder actif.

Zoom : permet de se rapprocher ou s’éloigner du point où est votre curseur.

Le fait que ce soit par rapport au curseur est important, vous pouvez faire une sorte de panoramique en zoomant/dézoomant à différents endroits.

S’actionne avec la roulette de la souris.

Ou si vous n’avez pas de roulette (on sait jamais), avec la touche « Z » et en restant cliqué puis faisant un mouvement avant/arrière.

Mais du coup ce n’est plus en fonction de l’endroit où est le curseur.

Utiliser le clic roulette, roulette + « maj » et zoom scrolling reste le plus pratique.

Il est possible de mettre la caméra face à un plan dans « Camera>Standard Views »,

en activant la projection parallèle en plus, vous aurez une vue 2D qui peut être très pratique.

Entraînez vous à la caméra en regardant un peu partout les modèles de composants un moment.

 


Maintenant, comment sélectionner des objets (face/arêtes) et composants.

Encore une fois, la sélection peut être faite de 3 façons.

Clics de sélection :

En cliquant 1 fois sur un objet ou composant.

Vous sélectionnerez cet objet ou composant.

En cliquant 2 fois sur un objet.

Pour une face vous sélectionnerez la face + les arêtes adjacentes.

Pour une arête vous sélectionnerez l’arête + les faces adjacentes.

En cliquant 2 fois sur un composant.

Vous entrerez à l’intérieur du composant et pourrait modifier les objets à l’intérieur.

(Cliquez hors du composant pour le quitter, et clic droit « explode » pour l’éclater.)

En cliquant 3 fois sur un objet.

Vous sélectionnerez tout ce qui touche l’objet, et qui fait partis du même composant.

Rectangles de sélection :

En formant un rectangle de sélection à partir de la droite.

Vous sélectionnerez tout les objets ou composants qui passent par ce rectangle.

En formant un rectangle de sélection à partir de la gauche.

Vous ne sélectionnerez que les objets ou composants qui sont entièrement dans ce rectangle.

Modification de la sélection :

En appuyant sur « ctrl ».

Vous pouvez ajouter d’autre objets ou composants à votre sélection.

En appuyant sur « ctrl » + « maj ».

Vous pouvez retirer des objets ou composants de la sélection.

En appuyant sur « maj ».

Vous pouvez ajouter ou retirer des objets ou composant, en fonction de si ils en font déjà partis ou non.

Vous pouvez supprimer l’objet ou composant sélectionné en appuyant sur « suppr ».

En cliquant droit sur un objet ou composant puis « Entity Info » vous aurez des informations.

Longueur d’une arête, aire d’une face, nombre de composants sélectionnés, ect...

Et, toujours en clic droit, vous pouvez cacher un objet ou composant avec « Hide », et le réveler avec « Unhide ».

Entraînez vous la aussi à rentrer dans les composants et sélectionner.

Tout en bougeant la caméra et en jouant aux échecs :p.


Ensuite, comment utiliser un outil à partir d’un point et le limiter à un axe, à une dimension et le dupliquer.

Complexe de la trilogie FTW.

Partir d’un point :

Sketchup vous attireras tout seul vers un point proche du curseur, les points en question peuvent être.

L’origine. (rond jaune)

Un sommet d’arêtes. (rond vert)

Un sommet d’arêtes dans un composant. (rond violet)

Un point sur une arête ou un axe. (carré rouge)

Un point sur une arête dans un composant. (carré violet)

Un milieu d’une arête. (rond cyan avec point)

Un milieu d’une arête dans un composant. (rond violet avec point)

Limiter à un axe :

Pour les outils qui en ont besoin, vous pouvez suivre un axe.

Simplement en le suivant à peu près, sketchup comprendras que vous voulez le suivre et fera un trait de la couleur de l’axe.

Ou en appuyant sur les flèches du clavier. (gauche = axe vert  droite = axe rouge  haut/bas  = axe bleu)

Pour l’outil “faire pivoter”, placez le sur le plan que vous voulez pour qu’il en ait la couleur, et appuyez sur « maj » pour le vérouiller à ce plan.

Limiter à une dimension et dupliquer :

Vous devez toujours déplacer le curseur avant de rentrer la dimension, afin d’indiquer la direction de cette dimension.

Entrez au pavé numérique la dimension en mm ou °, elle s'affichera en bas a droite de la fenêtre.

Vous pouvez aussi déplacer le curseur en essayant d’arriver à la dimension, mais je ne vous le conseille pas.

Pour un rectangle vous aurez a entrer « “longueur”,”largeur” » avec une virgule, et les décimales se font avec le point du pavé numérique.

Pour un polygone vous indiquez le nombre de coté du polygone au pavé numérique avant de l’utiliser, puis le rayon.

Pour un arc c’est la longueur puis la courbure. (distance entre le milieu de l’arc et le milieu d’un trait qui relirais les deux extrémités)

Pour l’outil déplacer et faire pivoter, une fois la distance/angle entré, vous pouvez indiquer un nombre de copie en tapant « *”nombre de copie” » au pavé numérique.

Ces fonctions ne sont pas toutes nécessaires mais doivent être faite dans un ordre bien précis.

Outil > point > axe > direction > dimension > duplication.

Entraînez vous à former/déplacer/dupliquer des objets précisément avec tout sa.


C’est bien beau tout ça mais c’est tout gris :(.

Sortez vos crayons de couleurs avec l’outil colorier.

Je vous conseille de pas trop vous prendre la tête avec cet outil si c’est seulement pour faire un mod.

Choisissez une couleur dans la liste puis appliquez la sur le modèle en cliquant sur les objets et composants.

Il y a plusieurs catégories de matières, par défaut vous serez dans « Colors » et je vous conseille d’y rester puisque les autres textures ne sont pas géniales.

Pour un objet qui n’est pas dans un composant, n’oubliez pas qu’il y a deux cotés, il faut colorier les deux.

Pour un composant, la couleur choisie remplacera la couleur de tout les objets à l’intérieur qui avait la texture par défaut. (un coté blanc, un coté bleu)

Vous pouvez toujours mettre une couleur différente de celle du composant à un objet à l’intérieur.

Si vous voulez tout de même mètre un motif ou modifier la couleur (ça ne devrait vraiment pas être utile)

Allez dans l’onglet « Edit » de la fenêtre « Materials » qui as 4 menus déroulant pour choisir la couleur.

Utilisez « Color wheel » si vous voulez donner une couleur à peu près, sinon « RGB » pour modifier au bit près.

Cochez « Use texture image » pour ajouter un motif image (essayez d’utiliser une image qui se répète pour que ça ne soit pas choquant visuellement),

et modifiez la dimension du motif avec les deux champs numérique en dessous.

Enfin « Opacity » vous permet de rendre un matière plus ou moins transparente, 0 = invisible 100 = opaque (un plexiglas serait à ~20 par exemple).

Petit outil très pratique sur cette fenêtre, la pipette sur l’écran (Match color on screen), qui permet de récupérer une couleur de n’importe où sur l’écran,

par exemple depuis une photo, sans avoir à l’importer sur sketchup.

Pour récupérer une matière depuis le modèle (pipette) appuyez sur « maj » avec l’outil colorier sélectionné.

Même chose pour modifier un matière du modèle, en allant dans l’onglet « Edit ».


Bon, vous avez peut être pas envie de modéliser chaque composants.

Ca tombe bien, la warehouse de sketchup est là pour ça.

Téléchargement depuis la warehouse :

Allez dans « Files > 3D Warehouse > Get models... » puis recherchez le composant que vous voulez.

Fiez vous aux notes et à la popularité des modèles pour avoir le plus fidèle possible.

Une fois que vous avez trouvé votre bonheur, il suffit de cliquer sur download et le modèle ce colle directement à votre curseur sur sketchup.

Il se peut que le modèle soit gigantesque par rapport à ça taille normale.

C’est sûrement qu’il est 10x, 100x voir 1000x agrandis pour éviter les simplifications de sketchup. (voir fin de autres fonctionnalités)

Il existe aussi un site prévus pour ce que vous faites ! Mais l’administrateur est de moins en moins souvent dessus ....

http://scc.jezmckean.com/latest (j’ai fait moi même quelques composants sur ce site ^^)

Partage de votre modèle sur la warehouse :

Si vous voulez que des personnes puisse voir votre mod sous toutes les coutures, Allez dans « Files > 3D Warehouse > Share model... ».

Vous aurez à entrer votre ou un de vos compte(s) google. (depuis que Trimble a repris sketchup, le compte n’est pas mémorisé, il faut le re-rentrer à chaque fois)

Acceptez les condition, puis à la manière d’une vidéo youtube, vous aurez à entrer un nom, une description, et des tag. (seul nom et description sont obligatoire)

Une fois tout remplis, cliquez sur « Upload » et l'envoi ce fera. (il y a environ 5 barres de progression, ne paniquez pas parce que ça recommence plusieurs fois ^^)

Il vas sûrement vous demander si vous voulez purger le modèle, dite oui :). (purger veut dire qu’il retire tout les objets/matières plus présente dans le modèle, le Ctrl+Z quoi)

Pour avoir un lien de partage, depuis le fichier juste envoyé depuis sketchup, cliquez sur « Partager > Obtenir le lien... »

ou depuis votre navigateur allez ici https://3dwarehouse.sketchup.com/index.html puis sur votre compte, et copiez l’URL du modèle à partager.

Voilà mon compte si jamais certains modèles vous intéressent. https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=0460522907255860879030786

Et pour que les personnes qui ont téléchargé le modèle sachent quoi en faire, envoyez les à ce tuto, juste pour la partie téléchargement de sketchup et caméra :p.

J’arrête l’auto-promo maintenant, promis.

Il y a déjà des “composants type” que j’ai intégré au dossier de sketchup

que vous pouvez récupérer dans « Files > Import... ».


Autre fonctionnalités.

En réalité ce sous titre est inutile...

Intérêt des composants :

Éviter de foutre le bordel, et changer un pour tous.

Sa c’est en résumé, quand des objets sont dans un composant ils ne se mélangent pas avec les autres (des snob quoi)

Ca permet de déplacer et copier un paquet d’objets tous ensemble et sans que ça déforme tout ce qu’il y a autour.

Mais ce n’est pas tout! Une fois que vous copiez un composant, et que vous modifiez l’un d’eux, tout les autres seront modifiés aussi, cool non?

Si ça vous emmerde que ça modifie tout les même composant, faites un clic droit sur celui que vous voulez modifier différemment et « Make Unique ».

Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs composants similaire, mais pas tous, et faire « Make Unique ».

Ca peut être très utile par exemple pour des vis, vous commencez avec 1 composant vis que vous copiez partout, et finalement une partie as besoin de vis un peu différente.

Intérêt de l’outil “Mètre” :

Faire des faux traits, et pourquoi pas mesurer... Mais c’est même pas l'intérêt principale en fait...

Ca permet de faire des traits de construction qui seront en pointillés, ce sont des droites, donc infinies, qui encore une fois ne se mélangent pas aux autres.

Vous pouvez donc facilement les supprimé une fois la construction faite, ou même les cacher dans « View > Guides ».

Vous pouvez faire un prolongement d’une ligne en cliquant sur 2 point sur cette ligne, ou une parallèle, en partant d’un point de la ligne et en se décalant sur le coté (dimensionnable)

Il permet donc aussi de mesurer comme un mètre normal, simplement en repassant une ligne et en ne cliquant pas une deuxième fois pour créer la droite.

Mais bon, c’est pareil avec l’outil ligne, et y’as « Entity Info » qui le fait très bien aussi.

Intérêt de l’outil “Follow me” :

Je n’ait pas affecté cet outil à un raccourcit puisque je ne pense pas qu’il vous soit utile, mais il est très pratique si vous voulez approfondir

Vous pouvez donc le récupérer depuis la barre d’outils (je dit comment la ré-afficher au tout début du tuto) ou en y affectant vous même un raccourcit. (comme ça vous saurez)

Pour l’affecter en raccourcit, allez dans « Window > Preferences > Shortcuts » puis dans « Filter » tapez « fol » (ça suffit à le trouver :p)

et cliquez dans le champ sous « Add Shortcut », entrez le raccourcit, et cliquez sur le plus et OK.

Donc, cet outils qui se traduit par “Suivez-moi” permet d’étirer celons un chemin, un peu comme pousser/tirer, mais pas tout droit.

Pour l’utiliser il faut donc une unique face et une ou des ligne(s) ou courbe(s) pour faire le chemin.

Grâce à ça, vous pouvez former une sphère ou un tuyau par exemple.

Pour faire une sphère, faites un cercle plein, puis un cercle vide à 90° (ayant le même centre) en tant que chemin.

Pour faire un tuyau, faites le rayon avec un cercle plein, puis des courbes pour donner le chemin du tuyau

(les courbes de sketchup ne sont pas géniale pour ça, j’ai un plugin courbe de Bézier plus pratique, mais je ne crois pas qu’on puisse mettre de plugin dans cette version portable :/)

L’ordre d'exécution de cet outil est : sélectionner le chemin > prendre l’outil “suivez-moi” > cliquer sur la face.

(si vous commencez par la face, vous aurez a suivre le chemin manuellement, c’est chiant est jamais rélement utile)

Fonction “retourner le long de” :

Si vous avez un objet ou composant qui n’est pas dans le bon sens, ça permet tout simplement de faire un miroir celons l’un des 3 axes

Faites un clic droit sur l’objet ou composant à “miroirer” et allez dans « Flip Along » et vous pouvez choisir celons quel axe effectuer l’effet miroir

Fonction “intersection des faces” :

Vous permet de mélanger deux ou plusieurs objets ensemble pour ne récupérer qu’une partie, il y a 3 “type” de partie que vous pouvez récupérer:

Un des objets, coupé par les autres (creuser une objet avec une certaines forme)

Les objets coupés, sans les parties en commun (fusionner plusieurs objets ensemble)

La partie commune aux objets (créer un objet avec une forme assez complexe, avec des courbes sur les 3 plans par exemple)

Faites attention à ne pas faire des formes trop petite dans sketchup

elles pourraient être simplifiés car considérés comme négligeable.

Si vous avez absolument besoin de faire quelque chose de très précis

augmentez l'échelle de tout le modèle avec l’outil, x10 ou x100, mais vous aurez à adapter toutes vos mesures



Il y a 2 façon de commencer pour modéliser un mod

Soit vous supprimez tout mon boulot et commencez à partir de rien comme un branleur

Soit vous utilisez gentillement les modèles que j’ai mit

Pour la première fois, vaut mieux utiliser mes modèles, mais quand vous aurez l’habitude, partez de rien.

Je vais tout expliquer pas à pas, sauf pour ce qui est en rapport avec les 3 premières parties parce que je vous ai dit de vous entraîner :p

et parce que ça serait extrêmement redondant sinon

1) Faites un rectangle au sol à partir de l’origine de 220x450mm puis tirez le de 500mm vers le haut (juste pour avoir un boîtier très vague) faites en un composant “boîtier” et coloriez le avec l’avant dernier noir (avec le dernier noir vous ne verrez plus les arêtes du boîtier).

1min

2) Cachez ce début le boîtier et éclatez les modèles de composants pour ne garder que le ventilo 140mm et ses fixations, les 5.25”, 3.5” et 2.5” avec leurs fixations, l’alim ATX avec ses fixations , la carte PCIE “largest”, cartes mère avec ses fixations et jack audio in/out (rose/vert) et USB. Supprimez tous les textes puis entrez dans le composant des cartes mère pour pousser le coté qui est vers l’avant jusqu’à la dimension ATX  (pour faire disparaître la dimension “larges”, retirez également “l’étiquette” en haut et la zone “extention cards”).

15min

Voilà ce que vous devriez avoir maintenant.

3) Dupliquez les composants pour avoir 4 ventilos vers l’avant, 2 de chaque dimension de lecteur, les uns sur les autres (n’oubliez pas de déplacer et dupliquer les fixations aussi), et 3 cartes “largest” avec chaque qui utilise 2 slot. (vous avez tout à fait le droit de modifier les composants, c’est vous qui modélisez :p)

20min

Ce que sa donne.

4) Ré-affichez le boîtier fait dans la première partie, supprimez sa face gauche et droite, puis utilisez des guides pour placer les modèles de composants (encore une fois, n’oubliez pas les fixations) comme ceci:

3 ventilo en haut au centre, 1 à l’avant centré à 80mm du haut.

Les lecteurs avec l’avant vers la gauche, les 5.25” empilés dans le coin avant bas et les 3,5” au dessus avec les fixations à l’avant, puis les 2.5” à collés gauche des 5.25”

L’alim au centré à l’arrière en bas.

Les prises centré à l’avant avec leurs milieu à 50mm du haut, 2 USBs de chaque cotés des jack, toute les prises éloignés de 30mm les unes des autres (de centre à centre).

La carte mère avec ces filles qui la suive, l’arrière du PCB doit être à 20mm du coté droit et le haut à 40mm des ventilos

30min

5) Vous pouvez maintenant supprimer tout les guides, et commencer à faire le vrais boîtier (se sera du “unibody alu” comme c’est a la mode :p), pour ça il faut :

        -Entrer dans le compo et faire une ligne par dessus une des lignes du boîtier du coté gauche, pour créer une face à décaler de 3mm (épaisseur de l’alu)

        -Utiliser les guides pour “rallonger” les lignes intérieur de ce décalage, et arrondir les coins extérieur avec des courbes, et supprimer le trop.

        -Supprimer le reste du boîtier a droite et tirer la face gauche de 220mm (il faut supprimer le reste, sinon elle aurait disparu en étant repassé

40min

Je vais maintenant moins détailler les actions, puisque vous devriez commencer à vous habituer, et sinon le tuto ferais 50 pages.

6) Maintenant, le gros avantage de sketchup que vous utiliserez sûrement souvent en imaginant le mod, c’est de pouvoir modifier les objets déjà faits facilement.

Retournez dans le composant du boîtier pour modifier la hauteur, de 5cm en plus en haut et en bas, et faites d’autre composants avec des rectangles de 3mm d’épaisseur tout le long du boîtier, en haut des ventilo, en dessous de l’alim et au dessus. (copiez le premier, et rendez celui du milieu unique)

Et la vous dites : “mais t’es con!, la paroi au dessus de l’alim elle explose les 3.5” la!”

Donc pour corriger ça, copiez la face à l’avant du boîtier de cette paroi, vers l’arrière au niveau de la fin des 3.5” et encore une copie 2cm derrière

Déplacez la partie de cette paroi qui traverse les 3.5” au dessus d’eux, et déplacez la face en biais vers l’arrière de 1mm (pour augmenter l’épaisseur de la paroi à ce niveau que ce soit plus réaliste)

50min

7) Maintenant on vas faire des trous, des gros trous, pour la paroi haut ou bas, faites un décalage de 50mm puis alignez vous aux ventilos dans la longueur et poussez cette face jusqu’à la face de l’autre coté pour creuser ce trous.

Et dans la paroi du milieu, faites un texte 3D, écrivez ce que vous voulez, avec la police que vous voulez, et l’épaisseur que vous voulez (si le texte est trop grand ou petit pour vous, ré-ouvrez le menu texte 3D et changez la police) puis coloriez le.

Enfin faites le trous pour le ventilo avant (contournez le modèle, et faites un décalage de 10mm pour les fixations).

1h

8) Pour faire tenir les parois, il faudras faire des pattes avec pas de vis pour ce fixer au reste du boîtier, faites en sur le dessus de la paroi du milieu de 15x3mm a chaque coins, tirez les de 15mm et faites un trou de 3mm de rayon au milieu de la face crée. (faite une ligne en diagonale et démarrez le cercle depuis le milieu de ce trait)

Faites pareil pour la paroi du dessus, et du coup ce sera aussi sur la paroi du bas, mais dans le mauvaise sens, donc faites un clic droit sur le composant et “flip along blue axis” puis déplacez la juste sous l’alim de nouveau.

1h20

9) Cette partie est un peu à pars : je vais vous expliquer comment faire une vis à main “haut de gamme”.

Commencez par faire un demi profile de la vis, un peu comme sa

puis placez un cercle tout a droit (d’après l’image), face au plan horizontale perpendiculaire à la face, centré sur le coin bas droit et jusqu’au coin haut droite (encore d’après l’image), et supprimez la face du cercle, sélectionnez son contour, utilisez l’outil “follow me” et cliquez sur le profile de la vis

et vous avez une vis à mettre en composant et colorier :).

1h30

10) Ca peut être le bon moment de remplacer les modèles de composants par de vrais composants, à trouver sur la warehouse ou sur jezmckean et les lecteurs dans le dossier “composants type”, et garder les “lignes de fixation” des modèles de composants a fusionner avec le boîtier, trouez, éclatez, déplacez tout sa comme il faut (avec les vis), et pour l’instant le boîtier n’as pas de portes ou de panier pour supporter la carte mère, faites tout ça comme vous le sentez vous pouvez aussi mettre des images trouvés sur google ou faites par vous même.

Oui c’est long et vague, vous devez réussir à vous démerder de tout sa, pour faire ce que vous voulez sur sketchup il faut souvent bidouiller, et pas suivre une démarche bien précise.

3h00

voila ce que j’ai moi, mais vous pouvez avoir quelque chose de totalement différent

Vous pouvez maintenant vous la péter :p



Y’as des mou du genoux qui ne comprennent pas une partie de votre mod?

Layout c’est cool parce que c’est un peu comme PowerPoint

mais où on peut mettre un fichier sketchup dessus.

Importer et modifier le modèle depuis layout :

Pour l’importer c’est simple, glissé déposer sur la feuille, ou dans « Files > Insert... ».

Vous pouvez modifier la vue du modèle, simplement en double cliquant sur le cadre du modèle et avec les contrôle de caméra de sketchup.

Dans le menu « SketchUp Model » à droite, onglet « View » vous pouvez indiquer mettre la caméra face à un des plans dans « Standard views »

ou activer le projection parallèle avec « Ortho ».

et activer/désactiver les ombres et les brouillard « Shadows » et « Fog ». (le brouillard rend ce qui est éloigné moins visible)

Dans l’onglet « Styles » cliquez sur la maison et « Styles » pour avoir la liste des styles. (permet de donner des effets dessin sympa)

La case « Background » vous permet de choisir si vous voulez avoir du blanc autour du modèle ou pas. (possible à mettre transparent que pour les styles à fond blanc)

Tout sa est possible aussi dans sketchup, mais autant en parler ici vue que ce n’est pas très utile pendant la modélisation.

Rajouter des information au modèle :

Ce que j’appelle “information” est autant un texte, qu’un rectangle ou qu’une ligne crée sur Layout

La barre d’outil en haut vous permet de faire à peu près ce que vous voulez, et elle est plutôt facile à comprendre, donc démerdez vous :).

Pour modifier un texte (police, taille, couleur, alignement) il faut aller dans le menu « Text Style ».

Et pour modifier une forme (couleurs, bordure, motif de flèche) c’est dans « Shape Style ».

Pour savoir quand le menu « Colors » est actif, sa barre supérieur s’assombris pendant 3 secondes.

Dans l’onglet « Image » du menu « Colors » vous pouvez importer une image ou récupérer les couleurs, mais le logo avec la pipette sur l’écran est la aussi, et plus pratique.

Intérêt du menu Layers :

Faire des couches, bien sûr.

Par exemple vous pouvez faire une couche qui explique les fixation, une pour indiquer les composants et une pour le circuit de refroidissement.

Cliquez sur le “+” pour créer une couche, et ajoutez les informations de cette couche pendant qu’elle est sélectionné.

Il est possible de déplacer une information d’une couche à une autre.

Lorsque vous sélectionnez une information, il y as un carré noir entouré de bleu sur le logo de la couche dans laquelle il est.

La façon barbare de déplacer des informations d’une couche à l’autre est de les couper, et coller avec la couche de destination sélectionné.

Sinon, pendant que vous êtes sur la couche de destination, cliquez droit sur l’information et sur « Move to Current Layer ».

Vous pouvez cacher et verrouiller des couches.

Pour cacher ou afficher une couche, cliquez sur l’oeil à droite de la couche

Pour verrouiller une couche, cliquez sur le cadenas à droite de la couche, une fois verrouille vous ne pourrez plus sélectionner ou modifier les informations de cette couche,

utile si vous avez beaucoup de couches qui se superposent, pour ne pas foutre le bordel sur les autre couches.

Intérêt du menu Scrapbooks :

Un peu comme la warehouse, ce sont des informations prés-faites.

Choisissez la catégorie de l’information dans le menu déroulant. (il y a une hiérarchie, mais elle ne s’ouvre que quand la “grande” catégorie a été sélectionne avant)

Puis il suffit de glisser déposer sur la feuille.

Certaines informations ne sont que des images, donc sont pixelisé quand trop grande, mais une bonne partie est vectoriel et peut être modifié dans « Shape Style »

Intérêt du menu Arrange :

C’est la que sa fait très PowerPoint.

Vous pouvez choisir à quel niveau doit être l’information sélectionné. (premier plan, arrière plan, un cran devant ou derrière)

Le reste est assez compréhensible, vous pouvez aligner, espacer, centrer, pivoter, et accrocher ou non aux autres objets ou aux carreaux de la feuille.

Vous pouvez exporter vos schémas avec .« Files > Export » en une page .pdf ou différents formats image.