1 | D66 | ルールブックの指示に従い、小さい方を10の位、大きい方を1の位としてください。 | |
---|---|---|---|
2 | 10の位 | 1 | 力及ばず道中で倒れた。 伝説Pを50入手する |
3 | 2 | 村人をかばって命を落とす。 伝説Pを60入手する | |
4 | 3 | 変な人ばっかりの世界だった。 伝説Pを70入手する | |
5 | 4 | 魔王は強かった。こちらもさらなる力を身につけなければ。 伝説Pを80入手する | |
6 | 5 | 魔王ではなく賞金首を倒してしまった。 伝説Pを100入手する | |
7 | 6 | 魔王は倒した…はずなのだが。 伝説Pを150入手する | |
8 | 1の位 | 1 | 無謀にも最強のドラゴンに挑み、そして勝ってしまった。 特徴【最強の】をアンロック |
9 | 2 | 勇気と、その先にあるものの存在に気づいてしまった。 クラス【勇者】をアンロック | |
10 | 3 | 過酷な旅を経て得た経験は、来世へと引き継がれていた。 特徴【優秀な】【強そうな】【妖精】のうち1つをアンロック | |
11 | 4 | 様々な人に出会い、様々な生き方を見せられた君は、ある職業に憧れを抱いていた。 クラス【海賊】【冒険者】【詩人】のうち1つをアンロック | |
12 | 5 | 過酷な旅の中、心の支えになるものが必要だと気付いた。 しかし、旅の中で出来る事は限られている。となると・・・ 特徴【エッチな】【ドMな】【男好き】【女好き】【ムチムチな】を全てアンロック | |
13 | 6 | 次元倉庫の番人を名乗る人物が、旅の中で手に入れた物を来世へと運ぶと言う。 どうせすでに死んだ身、次の機会に役立つのならと君はアイテムを預けた。 ランダムドロップ表を1回使用し、出たアイテムを次元倉庫に入れる。 | |
14 | |||
15 | この表は一度だけのセッションでは使うことが出来ない特徴やクラスを使用するための表です。 | ||
16 | 設定として、キャラクターが前世で得た経験やアイテムの一部を獲得すると言うものです。 | ||
17 | 条件の厳しいセッション(2日で魔王を倒す、不利な地形が多い等)で使うと良いでしょう。 | ||
18 | 環境によっては1人につき2~3回振って適用してもいいかもしれません | ||
19 | |||
20 | 使い方はD66を振り、10の位と1の位をそれぞれ表の中から該当する部分を伝説シートに適用してください。 | ||
21 | その後、伝説Pを使用して特徴などをアンロックし、今回のセッションで使用するキャラクターを作ってください。 | ||
22 | 例)D66の結果が36の時、ランダムドロップ表1回と、伝説Pを70点獲得する。 | ||
23 | |||
24 | |||
25 | 今後の変更案 | ||
26 | ・結果の追加 | ||
27 | 封印の鍵入手 | ||
28 | 封印の祠を任意の場所に配置 | ||
29 | 伝説P獲得系 | ||
30 | 特徴獲得系 | ||
31 | アイテム獲得系(ドロップ表5種) | ||
32 | 最大SP増加・2点くらい | ||
33 | 最大重量増加、+1 | ||
34 | |||
35 | 経験値(3点くらい?) | ||
36 | 好意の獲得(互い一点) | ||
37 | フォース習得 | ||
38 | |||
39 | クラス解放 | ||
40 | 他のクラスのスキルから特定の1つを習得(レベルは必要) | ||
41 | ・ダイスの変更 D666へ |