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虛擬貨幣消費行為模式之研究
親愛的受訪者您好:
這是一份學術性問卷,主要目的在了解消費者購買虛擬貨幣時的考慮因素及購買行為,盼您於百忙之中,能花幾分鐘填寫本問卷。本問卷採用不記名方式,所得資料僅供學術研究之用,個人資料絕不對外公開,敬請安心填答。如對本問卷有任何問題或建議,請告知本問卷調查員。非常謝謝您的協助!
敬祝 身體健康 萬事如意
國立宜蘭大學應用經濟與管理學系
指導教授:林豐政
研 究 生:曾郁軒
信箱:
tedxuan@gmail.com
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遊戲貨幣
加密電子貨幣
企業營運商發行之貨幣
遊戲貨幣:為了實現網路遊戲內的物品和價值流動,由開發商在遊戲內發行的虛擬貨幣。
加密電子貨幣:藉助加密技術實現的一種電子貨幣,可透過電子貨幣交易所、服務商和個人等管道,兌換為現金或金幣;也可以直接使用它購買商品或服務。
企業營運發行之貨幣:可提供通訊或額外加值服務及購買專屬貼圖等。
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請有PTT帳號的人留下ID及信箱並在PTT文章底下留言DONE,方能致贈P幣作為答謝。
Your answer
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Your answer
請問您對於以上這三種虛擬貨幣,曾經購買過的有哪些?(複選)
*
遊戲貨幣(神魔之塔、刀塔傳奇...)
加密電子貨幣(比特幣、萊特幣...)
企業營運商發行之貨幣(QQ幣、LINE幣...)
無
Required
以下問卷之填答,請問您想以何種貨幣的心態填答?
*
遊戲貨幣(神魔之塔、刀塔傳奇...)
加密電子貨幣(比特幣、萊特幣...)
企業營運商發行之貨幣(QQ幣、LINE幣...)
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