アガッテ25とは・・・麻雀とオセロ風ゲームを組み合わせた、全く新しい格闘(?)技・・・
今回の団体戦企画は、史上初!ア〇ック25ルールでの開催となります。
(今回は持ち込み企画を一部ルール改変して採用しました。)
※今回の団体戦の麻雀卓内レギュレーション
三人打ち東風戦アレンジルールを採用。
・強制流局を除く、全てのシチュエーションで連荘なし
・東3局をオーラスとし、サドンデスはなし
(つまり、1人に1度親が回るだけで終わりです。)
・箱下による飛びなし、マイナス点でも継続
・ダブルロンは頭はね(放銃者に近いほうに権利あり)
その他は、天鳳三麻東風ルールに順ずる。
1チーム6人構成
※団体戦の勝敗の決定方法
アタッ〇25同様、ゲーム終了時に一番多くのパネルを所持しているチームを優勝とする。
但し、引き分けだった場合は同点決勝を行わず、同率優勝とする。
※アガッテ25における、パネル選択権の取得方法
1チーム6人に分かれ、1ゲームで4回選択権を争うものとする。
選択権の発生タイミングは以下の通り。
①東1局でアガったチーム
②東2局でアガったチーム
③東3局でアガったチーム
④終局時、点棒トップだった人のチーム
(同点の場合は出親優先)
但し、①~③において、流局だった場合はそのターンが「運営側に選択権(青のパネル)」が発生する。
運営側は、必ずア〇ック25においての最適解の場所を選択する。
パネルの選択は、6戦目以外はチームリーダーが、6戦目は副将が行う。
パネルの選択はアタッ〇25のルールに順ずる。
※ア〇ック25のルール
アタッ〇25は、5×5の盤面でオセロを行うゲームです。
①最初の1枚目は必ず真ん中の13番を埋めること。
②挟める場所がある場合は、必ず挟める場所を選ぶこと。
③挟める場所がない場合は、現存するパネルに隣接する場所を選ぶことができる。
但し、次に挟むことが可能である場所を選ばなければいけません。
※5戦目終了時に来る・アガッテチャンス
5戦目が終わり、20枚目のパネルが選択された後、6戦目の前にアガッテチャンスが発生します。
アガッテチャンスは、その時に総得点トップだったチームが権利を有し、1枚パネルを選択したのち
「好きなパネルを1枚消すことができます。」
消えたパネルの場所は黄色で表示され、空白と同義として扱われます。改めて埋めなおすこともできます。
6戦目が終わり、最後の1枚とパネルがなった時に25枚目のパネルを宣言出来るラストコールは
「麻雀ホールデムオールインシュートアウト」で決定します。
役の強さは、麻雀ホールデムに順じ、同役の場合はキッカー差ではなく、手札2枚の合計値で優劣を決します。
チョップ(引きわけ)の場合はサドンデス。
このように、全てのパネルが埋まった時点で一番多くのパネルを持っていたチームの優勝となります。
やったね、たえちゃん!!
※今回の団体戦企画に於けるEXP分配配当
・チーム報酬
パネル1枚につき 4EXP
・個人賞
卓トップに10EXP
・MVP
全参加者の中から最高得点者にさらに30EXP