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martes, 27 de marzo de 2018

Captura de pantalla de examen





Examen






Sesión 4


Manejo de teclado

Teclado: instrumento externo, se encarga de ingresar una información a una computadora por medio de caracteres.
Siéntate con buena postura: a fin de evitar la presión a las manos, espalda, cuello y otras articulaciones. Debes inclinar tu asiento, tus codos deben estar en ángulo y tus pies plantados firmemente en el suelo.
Centra el teclado: debe estar centrada hacia tu cuerpo para un mejor manejo.
Evita apoyar las palmas o muñecas: tus manos deben flotar por encima de las teclas.
Usa un toque suave: no necesitan mucha presión para que la tecla se registre.
Encuentra la posición de inicio: la mayoría de los teclados tiene protuberancias elevadas en las teclas F y J.
Extiéndete a las teclas que rodean a las teclas de inicio: una vez que hayas dominado las teclas de inicio, puedes comenzar a extenderse a las otras teclas.
Uso adecuado del teclado: (no hay información).
Clasificación del teclado: teclas de función, teclas especiales, teclas de control, teclas de escritura, teclas de desplazamiento y teclado numérico.
A.           Teclas de función: es la primera línea de teclas y te sirven para una función específica o para acceder a atajos de los programas. Se presentan como F1, F2, F3.
B.           Teclas especiales: se utilizan por sí solas o con combinación de números para acceder a funciones o realizar determinadas acciones. las más usadas son: Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo Windows.
C.           Teclas de control: están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación.
D.           Teclas de numérico: sirve para ingresar datos de forma rápida.
E.           Teclas especiales y de desplazamiento: sirven para desplazarse por documentos a páginas web y editar texto. Entre ellas están: supr, inicio, fin, re pag, Av Pag, .
Técnicas para el manejo del teclado: habilidad para emplear eficientemente el teclado con el fin de digitar.
Uso de teclas de navegación: son las principales y puedes usarlas en un procesador de textos para moverte. Puedes desplazarte rápidamente a través de documentos o páginas web con las teclas Repag.
Muévete al comienzo de una línea:
Comprende la diferencia en suprimir y retroceso: la tecla backspace borrará un carácter a la izquierda del cursor y suprimir borrará un carácter a la derecha del cursor.
Usa insertar para habilitar el modo insertar: cambia el modo de entrada de texto para tu procesador de texto.
Usa Bloq Num para habilitar el teclado numérico: habilitar o deshabilitar el teclado numérico
Realiza cálculos: te permiten dividir, multiplicar, restar y sumar.
Accesos directos del sistema operativo: puedes usar tu teclado
esc: se utiliza para detener, cancelar o abortar un comando en el equipo. Funciona como acceso directo en operaciones como “no”, “salir”
Windows t E: abre explorador
W t F: buscar archivos y carpetas.
W t D: muestra el escritorio
W t Barra espaciadora: muestra una previa del escritorio.
W t M:  minimizar todas las ventanas abiertas.
Ctrl t Escape: muestra el menú Inicio
C t C: copiar
C t V: pegar
C t Z: Deshacer
C t P: imprimir
C t E: seleccionar todos los elementos
C t Y:
C t Rueda de ratón: cambia tamaño de iconos
C t N: abre nueva ventana
C t G: guardar documento
C t t, -: tamaño de los iconos
C t T: centra el texto
C t J: justifica
C t D: derecha
2clic: selecciona la palabra
3clic: selecciona todo el enunciado
C t K: cursiva
C : seleccionar datos
C t Tabulador: saltar entre pestañas del navegador.
C t Enter: salta de página en documento
C t 3clics: puedes seleccionar párrafos salteados en un documento

SHIFT t F3: de mayúscula a minúscula.
S t Supr: elimina un elemento definitivamente, sin que vaya a la papelera.
S t 1 elemento y luego último elemento y en automático selecciona todo.

Alt t Tab: cambiar entre ventanas.
A t F4: cerrar las ventanas y apagar el equipo.
Alt Gr t Teclas de desplazamiento: girar pantalla.

F1: ABRE LA AYUDA DE WINDOWS O DEL PROGRAMA DONDE SE UTILICE.
F2: permite cambiar el nombre al archivo seleccionado.
F3: inicia la búsqueda del archivo que se especifique en el equipo.
F4: muestra la lista de la barra de direcciones del Explorador de Windows. Usándola com ALT, cierra cualquier ventana
F5: actualiza el contenido de la ventana. en los navegadores actualiza o refresca la página web actual.
F6: permite desplazarse por los elementos de una ventana o del escritorio.
F7: en Windows no tiene ningún uso.
Activa en internet Explorer la Exploración mediante el símbolo del intercambio.
F7: ortografía en Word.
F8 iniciar el equipo en modo seguro,
F9
F10: en el explorador u otro programa activa la barra de menús.
F11: maximiza la ventana y alterna al modo normal.
F12: en Windows no tiene ningún uso, en la mayoría.

lunes, 19 de marzo de 2018

Sesión 3


TIPO DE ARCHIVO

ARCHIVO: GRUPO DE DATOS ESTRUCTURADOS QUE SON ALMACENADOS EN ALGÚN MEDIO Y PUEDEN SER USADOS POR LAS APLICACIONES. (FICHERO O FILE).
CALIDAD Y TAMAÑO DEL ARCHIVO: LOS ARCHIVOS OCUPAN MUCHO ESPACIO, SOBRE TODO GRÁFICOS, SONIDO Y VÍDEOS, POR ESTO LA MAYORÍA DE LOS FORMATOS MULTIMEDIA UTILIZAN MÉTODOS DE COMPRESIÓN PARA AHORRAR ESPACIO.
DEPENDIENDO DEL GRADO DE COMPRENSIÓN UTILIZADO, EL AHORRO EN ESPACIO SERÁ MAYOR O MENOR, AL DESCOMPRIMIR SE PIERDE CALIDAD.
CARACTERÍSTICAS DEL FORMATO: GRÁFICOS (COLOR, FONDO TRANSPARENTE, ANIMACIÓN), HAY QUE ANALIZAR CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS QUE MÁS NOS INTERESA.
COMPATIBILIDAD: DOTAR DE APLICACIONES PARA TRABAJAR CON FORMATOS DIFERENTES AL SUYO.
FORMATOS ARCHIVOS GRÁFICOS: .GIF, .JPG, .TIF, .BMP, .PNG, .MIX.
.GIF
OCUPAN MÁS ESPACIO QUE LOS JPG, NO ES APROPIADO PARA IMÁGENES FOTOGRÁFICAS, NO PIERDEN CALIDAD AL DESCOMPRIMIRLA
.JPG
UTILIZADO  CON IMÁGENES FOTOGRÁFICAS, LAS IMÁGENES PIERDEN CALIDAD, SI SE UTILIZA UN ALTO GRADO DE CALIDAD, NO SE PUEDE UTILIZAR CON ANIMACIONES
.MIX
SE UTILIZA CON EL PROGRAMA PHOTODRAW
.BMP
UTILIZA WINDOWS, ARCHIVO DE IMAGEN DE GRÁFICOS CON PÍXELES.
.PNG
ES EL FORMATO QUE MÁS SE UTILIZA EN LA RED PORQUE NO PESA MUCHO.

ARCHIVOS DE TEXTO: .HTML/, .HTM, .TXT, .DOC, .PDF, .PS, .RTF.
.HTML/
LAS PÁGINAS DE INTERNET, ESTÁN ESCRITAS EN HTML Y SU EXTENSIÓN ES .HTML O .HTM; SE UTILIZA UN NAVEGADOR O “BROWSER” CÓMO EXPLORER, NETSCAPE, NAVIGATOR U OPERA.
.HTM
.TXT
CASI TODOS LOS PROGRAMAS LO PUEDEN LEER, SE LEEN ARCHIVOS .TXT EN BLOC DE NOTAS O EL WORPAD QUE VIENEN INCLUIDOS EN WINDOWS 98 O BBEDIT PARA APPLE.
.DOC
ARCHIVO DE MICROSOF WORD Y PUEDE LEERSE EN VARIOS PROCESADORES DE TEXTO
.PDF
 PERMITE FORMATEO DE TEXTOS Y GRÁFICOS, NO PERMITE MODIFICAR EL CONTENIDO DE LOS DOCUMENTOS, DISPONER DEL ACROBAT READER
.PS
INCLUYEN UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES QUE INDICAN A LA IMPRESORA COMO IMPRIMIR
.RTF
FORMATO DE TEXTO ENRIQUECIDO.

FORMATO ARCHIVOS COMPRIMIDOS Y CODIFICADOS: .ZIP, .ARC Y .ARJ, .BIN, .EXE.
.ZIP Y .WINRAR
SE UTILIZA PARA COMPRIMIR Y DESCOMPRIMIR. APELA DIVERSOS ALGORITMOS DE COMPRENSIÓN
.ARC Y .ARJ
ARCHIVOS COMPRIMIDOS QUE CASI NO SE UTILIZAN
.BIN
ARCHIVO BINARIO, NO ES ARCHIVO COMÚN.
.EXE
ARCHIVO EJECUTABLE PARA WINDOWS, FORMATOS PRINCIPALES EJECUTABLES EN DOS, EJECUTABLES DE 16-BIT, 32-BIT, 64-BIT.

FORMATOS ARCHIVO DE SONIDO: . AU Y .AIFF, .MP3, .RA, .WAV.
.AU Y .AIFF
SE UTILIZAN SOBRE TODO EN APPLE. PROGRAMAS ASOCIADOS: NULLSOFT WINAMP, PLAYER
.MP3
REPRODUCTOR MP3, CALIDAD ACEPTABLE CON POCO ESPACIO. PARA BUSCAR MÚSICA CON TERMINACIÓN. 320KBPS
.WAV
ALMACENAR SONIDOS EN ARCHIVOS DESARROLLADO POR MICROSOFT E IBM. Y SE PUEDE REPRODUCIR CON CASI TODAS LAS APLICACIONES DE WINDOWS

ARCHIVOS DE VIDEO:
.AVI: ARCHIVO DE AUDIO Y VIDEO.
.MOV: SE REPRODUCE CON QUICK TIME, DISPONIBLE EN INTERNET.
.VLC: TE REPRODUCE CUALQUIER TIPO DE ARCHIVO.
.MPG/MPEG: FORMATO DE VIDEO Y ES ÚTIL PARA TODAS LAS PLATAFORMAS

UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO: ES EL REGISTRO DEL ESPACIO QUE HAY EN UN DISPOSITIVO DADO PARA GRABAR DATOS E INFORMACIÓN DE MANERA PERMANENTE O TEMPORAL. (BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE, TERABYTE).
BIT: REPRESENTADA POR 0 Ó 1, CAPACIDAD PARA DOS ESTADOS ENCENDIDO (1) Y APAGADO (0).
BYTE: EQUIVALE A 8 BITS. CON DOS BYTES GUARDAS O PRECESAS UNA LETRA.
KILOBYTE (KB): 1024 BYTES
MEGABYTE: 1024 KILOBYTES
GIGABYTE: 1024 MEGABYTES
TERABYTE: 1024 GIGABYTE

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: FACILITAN LA CONSERVACIÓN DENTRO O FUERA LA INFORMACIÓN, NO GUARDAR EL CD Y MEJOR EN EL DISCO SÓLIDO.

EL NAME ROOM DEL EXAMEN ES W9HPL45

¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
CONJUNTO DE PROGRAMAS ESPECIALMENTE HECHOS PARA LA EJECUCIÓN DE VARIAS TAREAS, EN LAS QUE SIRVE DE INTERMEDIARIO ENTRE EL USUARIO Y LA COMPUTADORA.
SISTEMAS OPERATIVOS EN LA ACTUALIDAD
LINUX: SEMEJANTE A UNIX, DE CÓDIGO ABIERTO Y DESARROLLADO PARA COMUNIDAD, COMPUTADORAS, SERVIDORES, DISPOSITIVOS MÓVILES Y EMBEBIDOS.
WINDOWS: SISTEMA OPERATIVO INSIGNIA DE MICROSOFT, EL ESTÁNDAR DE FACTO PARA LAS COMPUTADORAS DOMÉSTICAS Y DE NEGOCIOS.
MACOS: SISTEMA OPERATIVO DISEÑADO POR APPLE ES ESTABLE Y DE FÁCIL USO.

WINDOWS 8: FUNCIONA PRINCIPALMENTE EN COMPUTADORAS DE MESA Y PORTÁTILES. WINDOWS 8 ESTÁ TAMBIÉN DISEÑADO PARA FUNCIONAR EN DISPOSITIVOS MÓVILES.

PROPIEDADES DEL SISTEMA
CLICK IZQUIERDO EN EL BOTÓN WINDOWS Y APARECE UN MENÚ DESPLEGABLE SELECCIONAREMOS LA OPCIÓN SISTEMA
BOTÓN INICIO: NOS MUESTRA LAS APLICACIONES DISPONIBLES EN NUESTRO EQUIPO.
ATAJOS DE TECLADO: WINDOWS t D NOS LLEVA AL ESCRITORIO
BARRAS DE ACCESOS:
 BUSCAR: ENCONTRAR RÁPIDAMENTE INFORMACIÓN.
COMPARTIR: COMPARTIR ARCHIVOS CON NUESTROS CONTACTOS
INICIO: REGRESAR PANTALLA INICIO

CONFIGURACIÓN BÁSICA: EN EL APARTADO WIFI TE PUEDES CONECTAR MANUALMENTE A UNA RED.
NOTIFICACIONES: DESACTIVAR SU VISIBILIDAD
REINICIO: ENVÍA UNA SEÑAL DE APAGADO SEGUIDA DE INICIO
SUSPENSIÓN: EL PC SE QUEDA LISTO PARA SEGUIR TRABAJANDO EN CUALQUIER MOMENTO.
APAGADO:
TECLADO TÁCTIL:
BARRA DE TAREAS INFERIOR: SON LAS APPS QUE NO HAYAS CERRADO O QUE ESTÉN MINIMIZADAS.
EXPLORADOR DE WINDOWS: DESDE EL SE PUEDE CONSULTAR Y ORGANIZAR ARCHIVOS, ADMINISTRAR LAS CARPETAS ENTRE OTRAS FUNCIONES.
AÑADIR PROGRAMAS A MENÚ INICIO: DAR CLICK IZQUIERDO EN EL PROGRAMA DESEADO Y SELECCIONAR ANCLAR A INICIO Y DE ESA FORMA SERÁ ACCEDER A EL.

viernes, 9 de marzo de 2018

Sesión 2

¿QUÉ SON LAS TIC?

  • CONJUNTO DE HERRAMIENTAS DE TIPO TECNOLÓGICO Y COMUNICACIONAL, FACILITAN LA EMISIÓN, TRATAMIENTO DE INFORMACIÓN; MEDIANTE CÓDIGOS QUE CORRESPONDEN A TEXTOS, IMÁGENES, SONIDOS, ENTRE OTROS.
  • EN LA COMUNICACIÓN EXISTE LA EMISIÓN DE UN MENSAJE.
  • EN LAS TIC, ESTE MENSAJE CORRESPONDE A DATOS E INSTRUCCIONES ENVIADAS DE UN USUARIO A OTRO POR MEDIO DE UN CANAL DIGITAL.

TIPOS DE TICS
  • ENFOQUE TECNOLÓGICO (EQUIPOS, RECURSOS ELECTRÓNICO, ADQUIEREN, ALMACENAN, TRATAN EXPONEN Y COMUNICAN.) SERVICIOS (PRESENTACIÓN EN EL CAMPO DE LA ELECTRÓNICA, FACILITAN INFORMACIÓN)
  • SEGÚN EL MERCADO DE BIENES Y SERVICIOS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES

CARACTERÍSTICAS DE LAS TIC
1.     INMATERIALIDAD.
2.     INTERACTIVIDAD.
3.     INTERCONEXIÓN.
4.     INSTANTANEIDAD.
5.     DIGITALIZACIÓN.
6.     AMPLIO ALCANCE.
7.     MAYOR INFLUENCIA.
8.     INNOVACIÓN.
9.     DIVERSIDAD.
10. AUTOMATIZACIÓN.

VENTAJAS
DESVENTAJAS
  • ACCESO A UN MUNDO DE INFORMACIÓN.
  • INFORMACIÓN AL INSTANTE.
  • ROMPE BARRERAS.
  • INFORMACIÓN A GRANDES MASAS.
  • ELABORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO.
  • AHORRA RECURSOS.
  • CONCENTRACIÓN DE INFORMACIÓN.
  • ENCONTRAR INFORMACIÓN INCORRECTA O NO VERAZ.
  • GRABA TODO E INCLUSO LO INCORRECTO.
  • HAY MANIPULACIÓN, HACKEO DE INFORMACIÓN, TARJETAS, ETC.
  • SI LA INFORMACIÓN ES ERRÓNEA SE MAL INFORMA.
  • SE DESVIRTÚAN LAS ACTIVIDADES.
  • PÉRDIDA DEL ACCESO (NO HAY INTERNET) Y PÉRDIDA DE LA INFORMACIÓN.
  • ADICTIVO

 TIPOS DE USUARIOS DE LAS TIC
USUARIO: INDIVIDUO QUE SE MANTIENEN EN CONTACTO CON LAS TIC

EJEMPLOS DE TIC

TELEVISIÓN, RADIO, TELÉFONO FIJO, TELÉFONO MÓVIL, MP3, TARJETA DE MEMORIA, DISCOS VERSÁTILES DIGITALES, DISPOSITIVOS GPS, COMPUTADORAS.


COMPONENTES DE HARDWARE Y SOFTWARE

HARDWARE: ES LA PARTE FÍSICA DE UN ORDENADOR O SISTEMA INFORMÁTICO FORMADO POR
COMPONENTES ELECTRICOS, COMPONENTES ELECTROMECÁNICOS, COMPONENTES MECÁNICOS Y
COMPONENTES ELECTRÓNICOS.
LOS COMPONENTE SE DIVIDEN EN: HARDWARE BÁSICO (PIEZAS FUNDAMENTALES E INDISPENSABLES, PARA QUE LA COMPUTADORA FUNCIONE)
Y HARDWARE COMPLEMENTARIO

COMPONENTES BÁSICOS

1.     DISCO DURO: DISPOSITIVO PARA ALMACENAR DATOS; ENCARGADO DEL ALMACENAMIENTO DE LOS PROGRAMAS, SISTEMA OPERATIVO Y LA INFORMACIÓN;
  1.  SE LLAMA ASÍ POR SU DISEÑO RÍGIDO; ES EL CEREBRO DE LA COMPUTADORA.

2.                 MEMORIA CACHE: SE ENCARGA DE ACELERAR LAS LECTURAS Y ESCRITURAS QUE NECESITA EL MICRO DEL SISTEMA DE MEMORIA PARA QUE TODAS LAS APLICACIONES FUNCIONEN MÁS RÁPIDO; ES LA SOLUCIÓN AL PROBLEMA DE RENDIMIENTO DEL SISTEMA DE MEMORIA; ES MUY PEQUEÑA Y ESTÁ INCLUIDA EN EL INTERIOR DEL MICRO.

3.                 TARJETA GRÁFICA: DISPOSITIVO ELECTRÓNICO QUE REGULA Y DETERMINA LA FORMA EN CÓMO SE MOSTRARAN LAS IMÁGENES Y TEXTO QUE SE OBSERVA EN EL MONITOR; SE ENCARGA DE TRADUCIR LA INFORMACIÓN QUE SE PROCESA EN LA COMPUTADORA Y MOSTRARLA DE MANERA QUE SE PUEDA ENTENDER POR EL USUARIO COMÚN; SE LE CONOCE COMO CONTROLADOR DE VÍDEO, ADAPTADOR DE VIDEO, ACELERADOR DE VIDEO O ACELERADOR GRÁFICO.
4.                 TECLADO: HARDWARE PERIFÉRICO QUE TIENE LA FUNCIÓN DE PERMITIR LA INTRODUCCIÓN DE DATOS DE COMPUTADORA; CONFORMADO POR VARIAS TECLAS O BOTONES ACOMODADOS EN ORDEN ESPECIAL, CON LOS CUALES ES POSIBLE INDICAR COMANDOS AL SOFTWARE DEL APARATO AL QUE ESTÉN CONECTADOS.
5.                 MOUSE: DISPOSITIVO DE ENTRADA; INTERACTUAR CON LA MÁQUINA.
6.                 BOCINA: PROPORCIONA UN MEDIO PARA QUE LA COMPUTADORA PRODUZCA AUDIO.
7.                 IMPRESORA: DISPOSITIVO DE SALIDA DE DATOS; TAMBIÉN FUNCIONA COMO DISPOSITIVO DE ENTRADA DE MATOS, POR MEDIO DE ACCESORIOS COMO ESCANER Y FAX.
8.                 ESCÁNER: PERMITEN A UNA PC CONVERTIR UNA IMAGEN U OBJETO EN UN CÓDIGO DIGITAL QUE HACE QUE LA COMPUTADORA LO PUEDA VISUALIZAR Y EDITAR, DE ESTA MANERA LA IMAGEN LA VEZ EN EL MONITOR DE LA PANTALLA.

SOFTWARE: SON INSTRUCCIONES PARA COMUNICARSE CON EL ORDENADOR Y QUE HACEN POSIBLE SU USO. EN INFORMÁTICA; SOFTWARE SON LOS PROGRAMAS. LAS APLICACIONES EN CELULARES O MÓVILES, SON SOFTWARE.

COMPONENTES: PROGRAMAS (WORD, EXCEL, POWER, ETC), Y SISTEMA OPERATIVO (WINDOWS, LINUX, MAC)

HERRAMIENTA PARA CREAR JUEGOS

KAHOOT IT: JUGAR.
KAHOOT COM: ELABORAR JUEGOS.

GENERAR UN KAHOOT Y EL LINK ES:


https://play.kahoot.it/#/?quizId=560dbaef-8628-4442-98d7-5a1f95baef34

Links

Links

Link  para el grupo: informaticabasicacobaem.blogspot.mx

Link corto: https://goo.gl/g8XHst


Kahoot

https://play.kahoot.it/#/gameblock?quizId=560dbaef-8628-4442-98d7-5a1f95baef34

https://play.kahoot.it/#/lobby?quizId=b649bee0-8233-4195-aa7e-02e28de6c9a2

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