Guilde OSEF : Questionnaire WARNODE
OYE OYE bien le bonjour à toi aventurier de la guilde OSEF. Entends-tu rugir au loin les tambours de guerre ? Frissonnes-tu à l'idée de te battre dans la poussière, la sueur et le sang ? Te réjouis-tu de manipuler des engins plus terrifiants les uns que les autres et détruire autant d'adversaires possible ? Alors les guerres de nodes sont pour toi. Si NON, remplie tout de même le questionnaire au cas ou le fait d'entendre tes compagnons hurler de joie la victoire te donnerait envie ^^

QQ REGLES A RETENIR POUR REPONDRE A CE QUESTIONNAIRE =

- La plus importante ! Ne répondez pas par logique mais par ENVIE. Par exemple pour le lance flamme, ne pensez pas que votre level 56 vous envoie nécessairement au front, cochez OUI ou NON si vous avez vraiment envie de cramer vos adversaires sous une vague de pétrole enflammé.

- Sachez qu'en répondant OUI vous vous ENGAGEZ et, en contrepartie,  nous nous engageons à ne jamais mettre une personne plusieurs fois de suite dans le même rôle pour éviter de l'ennuyer.

- Enfin, rien n'est inscrit dans la pierre, si plus tard vous souhaitez changer des options, accepter ou refuser des rôles, aucun soucis, c'est possible.

A VOS MARQUES, PRET, CLIQUEZ ! ^^



PS : Pour les nouveaux qui n'ont jamais fait de guerre de node sachez que les bas LvL sont tout aussi utiles que les haut-LvL, tout le monde peut participer à la bataille et se rendre utile qq part. n gros il faut poser une tour dans une zone définie par le node que l'on convoite entre 23h la veille et 19h le jour même. Durant la journée, des joueurs doivent scouter la zone pour vérifier si d'autres joueurs font du sur place dans des zones un peu cachées et essayer de voir à quelle guilde ils appartiennent. D'ailleurs, depuis une dernière mise à jour, il est maintenant possible de voir combien de tours sont construites dans la zone à n'importe quel moment de la journée. Une fois les défenses, les engins de guerre et les groupes prêts, 20h sonne, la bataille commence : La priorité est de trouver l'emplacement des autres tours, de bien équilibrer l'attaque et la défense et d'être au bout du compte, la dernière tour encore debout avant 23h temps limite. S'il reste au moins 2 tours debout, personne ne gagne le node, ce dernier reste libre une semaine de plus tout en amassant les impôts ce qui le rend encore plus attractif !
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