훈련목표
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1) 게임 구동이 가능한 플랫폼(언리얼 엔진)에서 게임이 원활하게 작동될 수 있도록 게임 알고리즘을 작성하고, 언리얼 엔진과 저작도구를 활용하여 상용 게임엔진 응용프로그래밍, VR 게임 프로그래밍을 할 수 있는 능력을 습득할 수 있다. 2) 2D/3D 그래픽 요소 및 렌더링 효과를 보여는 셰이더를 자유롭게 구현하며, 게임 개발에 필요한 데이터베이스 설계, 입출력처리를 습득하여 게임 데이터 관리 및 유지보수 할 수 있는 능력을 습득할 수 있다. 3) HTTP프로토콜 사용하여 게임 웹서비스를 설계 및 구현하며, 유무선 네트워크를 통하는 게임 서버 시스템을 설계하여 게임 서버 응용 프로그램을 구현하는 능력을 습득할 수 있다.
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훈련대상 요건 선수학습 |
1) 게임프로그래밍 분야로 취업을 희망하는 신규 구직자 2) 프로그램 언어에 대한 이해와 기초사용의 교육훈련을 받은자 3) 기본적인 C언어, C++언어 및 자료구조와 알고리즘에 대한 기초 교육훈련을 받은 자
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훈련대상 요건 직무경력 |
1) 프로그래밍관련 분야의 유사 학과 훈련대상자나 기본적인 프로그래밍 기초 능력이 있는 훈련대상자에게 유리함. 2) 관련 개발툴을 이용해 응용프로그래밍을 개발해 본 경험이 있는 자에게 유리함
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훈련대상 요건 기취득자격 |
훈련자 대상 요건에 해당되지 않음
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훈련대상 요건 훈련과정의 강점 |
1) 국내 대형 게임사 언리얼 엔진 교육 경험 업체 - 판교 및 강남, 제주도 소재 게임사에서 언리얼 엔진 사내 교육을 운영 - 엔진 개발 경험이 있는 강사진이 직접 강의를 진행 - 언리얼 엔진에 활용할 수 있는 교육용 리소스를 교육 훈련생에게 제공
2) 교육 중 훈련생의 체계적 관리 - 주별, 월별 상담 및 학습 진도 사항 체크, 수업 내용에 대한 피드백 제공, 보충수업 제공 등 - 취업 및 포트폴리오 상담 - 이력서 및 자기소개서, 입사지원서 작성과 관련한 지도 및 상담 - 면접 컨설팅 및 시뮬레이션 지도 및 상담
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