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1 | Stage | URL | Date Added | ||||||||||||||||||||||
2 | Design | Yes, You Have To Write a Game Plot Summary | 7/20/16 | Please share this list on social media if this curated list has helped you out! | |||||||||||||||||||||
3 | Design | Key user experience insights gained during the creation of Dreadnought’s combat HUD | 7/20/16 | If you'd like to say thanks, any number of the following would be awesome: | |||||||||||||||||||||
4 | Design | How to Create Immersive Game Intros | 7/20/16 | Follow us on Twitter: | https://twitter.com/blackshellmedia | ||||||||||||||||||||
5 | Design | The 5 Golden Rules of Input | 7/20/16 | Follow Daniel on Twitter: | https://twitter.com/doandaniel | ||||||||||||||||||||
6 | Design | What Makes an Indie Hit? | 7/20/16 | Follow Raghav on Twitter: | https://twitter.com/xinasha | ||||||||||||||||||||
7 | Execution | Licensing music, from individual tracks to adaptive scores | 7/20/16 | Follow Raquel on Twitter: | https://twitter.com/xxrqxx6 | ||||||||||||||||||||
8 | Execution | Solo Indie Dev: What I Wish I Knew Five Months Ago | 7/20/16 | Check out our website: | http://blackshellmedia.com | ||||||||||||||||||||
9 | Execution | Going from a big studio to being a single indie | 7/20/16 | Get marketing advice: | http://www.danieldoan.net/consulting | ||||||||||||||||||||
10 | Execution | Starting Your Own Game Development Studio | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
11 | Execution | Bounds, Bottlenecks, and Digital Marketing | 7/20/16 | --------- | |||||||||||||||||||||
12 | Execution | Failbetter Games: Seven Years, Ten Lessons | 7/20/16 | Are YouTube videos more your thing? | |||||||||||||||||||||
13 | Execution | Some Thoughts After 18 months as a Full-Time Indie | 7/20/16 | Check out the all-time best videos on game design theory: | |||||||||||||||||||||
14 | Marketing | 6 games that do a great job of standing out and selling themselves | 7/20/16 | http://tinyurl.com/ytgamedesign | |||||||||||||||||||||
15 | Marketing | Struggling with obscurity as an indie | 7/20/16 | --- | |||||||||||||||||||||
16 | Marketing | Marketing games with no budget #2 | 7/20/16 | Prefer reading books instead? | |||||||||||||||||||||
17 | Marketing | Stand Out From The Crowd - Make it Spreadable | 7/20/16 | Check out the best Kindle or Paperback reads on game development. | |||||||||||||||||||||
18 | Marketing | You need a good pitch, and here's why | 7/20/16 | http://tinyurl.com/gamedevbooks | |||||||||||||||||||||
19 | Marketing | What Happens When A Very Large Youtuber Features You? | 7/20/16 | --- | |||||||||||||||||||||
20 | Marketing | Game Creator Success on Twitch: Hard Numbers | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
21 | Marketing | How To Pitch Your Game | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
22 | Marketing | Smart ways to use social media while promoting indie games | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
23 | Marketing | Guide to Earning More Press Coverage For Your Game | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
24 | Marketing | Making Great GIFs | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
25 | Marketing | Worst Trailer Mistakes | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
26 | Marketing | The First 24 Hours - Kickstarter and Steam Greenlight and trying to build a community | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
27 | Marketing | Marketing in Motion: A Year of Making Gifs | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
28 | Marketing | Community Building | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
29 | Marketing | Promoting Your Game With Animated GIFs | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
30 | Marketing | Greenlighting a Niche Game: The Long Journey Ahead | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
31 | Release | Greenlight: The Times They Are A-Changin' | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
32 | Release | Early Access angst? Why it's OK to sell unfinished games | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
33 | Release | Digital Shelfspace: Four new storefronts for PC devs | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
34 | Release | 7 successful Early Access games that all developers should study | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
35 | Release | Greenlight Post Mortem: 5 helpful tips behind P.A.M.E.L.A.'s Success | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
36 | Release | Postmortem: Offworld Trading Company's Early Access campaign | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
37 | Release | How developers are building better public alphas without Steam Early Access | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
38 | Release | Considerations Before Launch | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
39 | Sustainability | Top Steam game sales steady; the rest, trending downward | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
40 | Sustainability | Machinarium Sales Infographic | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
41 | Sustainability | How Hive sold more in Year 2 than Year 1 despite the “Indiepocalypse” | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
42 | Sustainability | What your game's price really means | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
43 | Sustainability | On Indie Game Pricing | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
44 | Sustainability | Feat Unlocked: One Million Copies of Shovel Knight Sold! | 7/20/16 | ||||||||||||||||||||||
45 | Trailer Production | Salvage Your Game's Trailer With These 12 Tricks | 10/24/16 | ||||||||||||||||||||||
46 | Marketing | Marketing For Indies | 7/13/17 | ||||||||||||||||||||||
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