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場景設計
【教 學 活 動 1】
活動目標:
- 學習場景的變換。
- 學習除錯的過程及策略。
- 學習如何蒐集、歸納點子。
活動時間:80分鐘
先備知識:程式語言基本概念。
授課年級:八年級
內容程度:中階
教學準備概要:電腦教室網路連線正常、應用程式Scratch可以正常使用、老師先觀看過推薦資源內容。
教學活動流程:依照推薦資源內第八課的內容進行教學。
評量或作業:
- 能夠先創作一個海邊的場景,並且有人物在上面走動。
- 承上題,當人物碰到牆壁時切換到派對的畫面跳舞。
關鍵字:Scratch、程式設計
更多的互動設計
【教 學 活 動 2】
活動目標:
- 學習各種不同形式的互動模式。
- 學習除錯的過程及策略。
- 學習如何有效率地做知識管理。
活動時間:80分鐘
先備知識:程式語言基本概念。
授課年級:八年級
內容程度:中階
教學準備概要:電腦教室網路連線正常、應用程式Scratch可以正常使用、老師先觀看過推薦資源內容。
教學活動流程:依照推薦資源內第十ㄧ課的內容進行教學。
評量或作業:
- 設計一劇本,至少兩個角色對話。
- 承上題,利用廣播功能製作此動畫。
關鍵字:Scratch、程式設計
專案發想
【教 學 活 動 3】
活動目標:
- 複習「分身」。
- 了解不同類型的遊戲。
- 學習規劃專案。
- 了解自己將要開發的專案。
活動時間:80分鐘
先備知識:程式語言基本概念。
授課年級:八年級
內容程度:中階
教學準備概要:電腦教室網路連線正常、應用程式Scratch可以正常使用、老師先觀看過推薦資源內容。
教學活動流程:依照推薦資源內第十三課的內容進行教學。
評量或作業:
- 能夠創造一角色,當滑鼠點擊它時能夠變換成角色2。
- 利用上述方法,製作一個小小水族箱,裡面有許多小魚不停的游來游去,當滑鼠點擊其時能夠變換成角色2後5秒消失在螢幕上。
關鍵字:Scratch、程式設計