story.flashLightOn = false; // фонарик выключен story.robotCharge = 102; // начальный заряд аккумуляторов story.powerOn = false; // питание корабля выключено story.historyRead = false; // краткая история при входе в отсек Долгого сна (не прочитана) story.gardenRead = false; // вступление Оранжерея не читал story.checkCrew = false; // не проверил состояние экипажа story.pullCab = false; // тележку не катит story.cabLocation; // локация тележки story.bridgeUnlock = false; // дверь на мостик заблокирована story.openClosetDoor = false; // не открыл дверь кладовки story.gotAlarm = false; // не получил предупреждение о планете story.robotChoice =''; // кого разбудил story.score = 0; // счет story.gotDropQuest = false; // не получил квест на ящики story.bayUnlock = false; // шлюз заблокирован story.cabCharged = false; // тележка разряжена story.cabUnderTable = true; // тележка под столом story.lightBridgeDoor = false; // не осветил дверь мостика story.charged = false; // не использовал зарядку story.gotShovel = false; // не взял лопату // обновление статуса заряда аккумуляторов story.statusScreen = function () { $("#status").html(story.robotCharge + ' %'); if (story.robotCharge > 49) { $("#status").css("color","#6ee38d"); } else if (story.robotCharge < 50 && story.robotCharge > 28) { $("#status").css("color","yellow"); } else if (story.robotCharge < 29 && story.robotCharge > 17) { $("#status").css("color","orange"); } else { $('#status').addClass('blink1'); } (story.score < 0) && (story.score = 0); $('#score').text(story.score + '/100'); }; //генерируем пароль для шлюза story.passGeneration = function () { var pass = ''; for (var i = 1; i < 6; i++) { pass += Math.floor(Math.random()*9); } return pass; }; story.password = story.passGeneration(); // пароль от шлюза story.prevLocation = story.currentPage; // Id предыдущей локации //расходуем заряд при переходах (story.getNumParagraphsShown() > 1 && !story.currentPageIs("темнаяКомната") && story.prevLocation != 'темнаяКомната' && !story.currentPageIs("Разрядился") && !story.currentPageIs("пробуждение")) && !story.currentPageIs('конец') && !story.currentPageIs('Возле двери шлюза') && story.prevLocation != 'Возле двери шлюза' && (story.robotCharge -= 2); // показываем и скрываем соко-элементы (!story.currentPageIs('soko')) && $('#sokoScreen div').hide(); (story.currentPageIs('soko')) && $('#sokoScreen div').show(); // показываем и скрываем терминал (!story.currentPageIs('Возле двери шлюза')) && $('#terminal').hide(); (story.currentPageIs('Возле двери шлюза')) && $('#terminal').show(); //тележка if (story.getNumParagraphsShown() > 1 && !story.currentPageIs("темнаяКомната") && !story.currentPageIs('пробуждение')) { if (story.pullCab) { story.cabLocation = story.currentPage; }; story.showParagraph('телега'); }; // разрядилась батарея (story.robotCharge == 0) && story.showParagraph("Разрядился"); //обновляем экран статуса и счет (story.getNumParagraphsShown() > 1) && story.statusScreen(); ПОД КУПОЛОМ ВСЕЛЕННОЙ

Включить питание

Выход из спящего режима
....................
[OK]

Загрузка системы
...........
[OK]

Начать игру

{{story.disable('включение');}}

Эта история произошла на борту первого межзвездного корабля «Рассвет». Однажды, ты очнулся в своей кладовке после внезапной перезагрузки. С тобой и раньше такое случалось, но в этот раз, по непонятной причине, все, что хранилось в твоей оперативной памяти стерлось вместе с событиями последних часов. Кстати, тебя зовут РУП: Роботизированный Универсальный Помощник. Твои батареи полностью заряжены, а системы готовы к работе.

Поехали!

{{story.disable('вступление');}}
{{story.currentPage = 'Кладовая';}}

Кладовая

Крохотная, по человеческим меркам, комнатка в кормовой части корабля. Трубка с флюорисцирующей жидкостью под потолком окрашивает стены, полку, и дверь в тревожные бордовые тона. В углу в специальной нише установлен зарядник. Вряд ли кто из твоих друзей-людей согласится провести у тебя в гостях больше пяти минут, и, тем не менее, ты ни за что не променяешь это жилье ни на что другое.

осмотреть трубку

Красные флюорисцирующие пузырьки, напоминающие кровяные тельца, медленно движутся по стекляной трубке. Это движение создает удивительную игру теней на стенах, за которой ты так любишь наблюдать долгими одинокими вечерами.

осмотреть полку

{{? !story.isInInventory('фонарик')}}

Высокая, во всю стену железная полка уставлена рядами серых пластиковых коробок, чистящих средств и щеток, и официальных бумаг в толстых картонных папках. Среди всей этой мешанины предметов взгляд твоих объективов останавливается на фонарике.

{{??}}

Высокая, во всю стену железная полка уставлена рядами серых пластиковых коробок, чистящих средств и щеток, и официальных бумаг в толстых картонных папках.

{{?}}

осмотреть фонарик

{{? !story.currentPageIs('темнаяКомната')}}

Компактный, но мощный фонарик со специальным разъемом позволяет подключать его к тебе напрямую, оставляя манипуляторы свободными.

{{? story.flashLightOn}}

Сейчас фонарик включен.

{{??}}

Сейчас фонарик выключен.

{{?}} {{??}}

Тебе не удается ничего рассмотреть.

{{?}}

взять фонарик

!story.isInInventory("фонарик")

Ты вставляешь фонарик в один из своих слотов.

{{story.putInInventory('фонарик');}} {{story.disable("фонарик");}} {{story.score += 5;}}

включить фонарик

!story.flashLightOn

Ты включаешь фонарь.

{{story.flashLightOn = true;}} {{? story.currentPageIs('темнаяКомната')}} {{story.turnTo(story.prevLocation);}} {{?}}

выключить фонарик

story.flashLightOn

Ты выключаешь фонарь.

{{story.flashLightOn = false;}} {{? !story.currentPageIs("Кладовая") && !story.powerOn}} {{story.turnTo("темнаяКомната");}} {{?}}
story.isInInventory("фонарик") && story.flashLightOn

осветить полку

Пожалуй, здесь не мешает протереть пыль, но ты решаешь, что это может пока подождать.

осветить грядки

{{? !story.isInInventory('лопата')}}

На земле под разросшимися листьями огурца ты обнаруживаешь садовую лопату.

{{??}}

Ты прикидываешь, что неплохо бы прополоть огурцы.

{{?}}

осветить дверь на мостик

{{? !story.bridgeUnlock}}

Ты замечаешь между створками дверей узкую щель. К сожалению, слишком узкую для твоих манипуляторов.

{{? !story.lightBridgeDoor}} {{story.score += 5;}} {{story.lightBridgeDoor = true;}} {{?}} {{??}}

Тебе не удается рассмотреть ничего интересного.

{{?}}

осветить пилота

- Эй, Руп, прекрати светить мне в лицо!

осветить

Тебе не удается рассмотреть ничего интересного.

осмотреть дверь

Сдвижная дверца, в отличии от прочих дверей на корабле, никогда не запиралась - в ней просто не сущестовало такого механизма. Когда тебе нужно было войти или выйти ты просто отодвигал створку.

{{? story.currentPageIs('Трюм')}} {{story.turnTo('Кладовая');}} {{story.enable('полкаВыкл');}} {{story.enable('зарядникВыкл');}} {{story.enable('трубкаВыкл');}} {{??}} {{? story.powerOn || (story.isInInventory('фонарик') && story.flashLightOn)}} {{story.turnTo('Трюм');}} {{??}}

открыть дверь

Ты открываешь дверь и обнаруживаешь, что снаружи служебное освещение не работает. Что-то произошло пока ты находился в режиме сна. Конечно, ты помнишь план корабля наизусть, но твои алгоритмы запрещают тебе передвигаться в темноте.

{{? !story.openClosetDoor}}

Новое задание: «Восстановить энергоснабжение корабля».

Новое задание: «Проверить состояние экипажа».

{{story.openClosetDoor = true;}} {{story.enable('полкаВыкл');}} {{story.enable('зарядникВыкл');}} {{story.enable('трубкаВыкл');}} {{story.score += 5;}} {{?}} {{?}} {{?}}

осмотреть зарядник

Зарядник представляет из себя широкий серый короб с двумя узкими прямоугольными щелями на лицевой стороне. Благодаря специальной нише в стене он почти не занимает лишнего места в кладовке.

зарядиться

{{? !story.powerOn}}

Похоже, все электричество на корабле куда-то исчезло...

{{??}}

Ты подсоединяешься к заряднику, и уже через секунду чувствуешь как энергия начинает течь по твоим контурам, тепло разливаясь по всему корпусу. Через минуту ты уже ощущаешь себя полным сил роботом.

{{story.robotCharge = 100;}} {{$('#status').removeClass('blink1');}} {{? !story.charged}} {{story.score += 5;}} {{story.charged = true;}} {{?}} {{?}}

зарядить фонарик

Фонарик уже заряжен.

зарядить тележку

{{? story.powerOn}} {{? !story.cabCharged}}

Ты подключаешь тележку к заряднику, и, через пару минут на ее боковой панели вспыхивает зеленый огонек.

{{story.cabCharged = true;}} {{story.score += 5;}} {{??}}

Тележка уже заряжена.

{{?}} {{??}}

Похоже, все электричество на корабле куда-то исчезло...

{{?}}

зарядить

Хм, странная идея...

осмотреть бумаги

Бюрократы с Земли позаботились обеспечить вас правилами, инструкциями, и директивами, касающимися всего, что только может случиться во время экспедиции: от космической лихорадки до мятежа на корабле.

осмотреть коробки

Ничем не примечательные коробки, да, к тому же, пустые.

осмотреть щетки

Уборка корабля - твоя профессиональная ежедневная обязанность.

{{story.currentPage = 'Трюм';}} Трюм

В трюме корабля хранится все, что может на первое время понадобиться будущим колонистам Сириуса Д: строительные материалы, инструменты, одежда, оружие, и еще тысяча важных мелочей. Все это добро надежно упрятано в прочных контейнерах, способных перенести падение с высоты в несколько километров. Их здесь так много, что трюм немного смахивает на лабиринт. В западной стене, напротив кладовки имеется шлюз для выхода наружу. Проход в северной части комнаты ведет в отсек долгого сна.

{{? story.openClosetDoor}} {{story.putInInventory('фонарик');}} {{?}} {{? story.gotShovel}} {{story.putInInventory('лопата');}} {{?}}

осмотреть контейнеры

Контейнеры заполняют почти все пространство трюма. Большие, маленькие, огромные - все они достаточно прочные, чтобы выдержать падение с большой высоты. Каждый такой контейнер покрыт специальной микроорганической пленкой, способной поглощать любые удары.

открыть контейнер

Открыть контейнеры имеет право только капитан, и только после того как корабль окажется на планете.

взять контейнер

Контейнеры очень тяжелые. Мощности твоих сервоприводов явно не хватит.

осмотреть шлюз

Широкие массивные двери шлюза разделяют трюм и кессоную камеру за которой начинается космос. Двери шлюза снабжены электронным кодовым замком.

{{? story.bayUnlock}} {{story.showParagraph('правильныйПароль');}} {{?}}
{{? story.bayUnlock}}

ввести код

Шлюз уже разблокирован.

{{??}} {{story.turnTo('Возле двери шлюза');}} {{?}}

Над дверью шлюза вспыхивает и гаснет табличка:

ШЛЮЗ ОТКРЫТ

{{story.currentPage = 'Возле двери шлюза';}}

Возле двери шлюза

Назад {{story.removeFromInventory('фонарик');}} {{story.removeFromInventory('лопата');}} {{terminal();}}
{{story.currentPage = 'Отсек долгого сна';}}

Отсек долгого сна

{{? !story.historyRead}}

Двенадцать лет назад ваша экспедиция стартовала с Земли к Сириусу. Чтобы избежать всевозможных рисков, которые могли угрожать успеху миссии ученые решили, что все время полета экипаж должен находиться в состоянии, напоминающим летаргический сон. Были разработаны специальные «саркофаги» (ученые предпочитали употреблять термин «темпоральные ванны»), способные поддерживать жизнедеятельность организма очень долгое время.

{{story.historyRead = true;}} {{?}}

В центре отсека боками друг к другу установлены три высоких саркофага. Тут же стоит терминал на который выводится информация о физических показателях экипажа. Широкая арка на западе ведет в кают-компанию. В противоположной стороне находится проход в оранжерею. Серая железная лестница на мостик оканчивается серебристой дверью. Проход в трюм - в южной части комнаты.

осмотреть саркофаги

Каждый из трех саркофагов закрыт прозрачной крышкой за которой ты можешь видеть своих друзей: {{? story.robotChoice == ''}} капитана, биолога, и инженера. {{?}} {{? story.robotChoice == 'капитан'}} биолога и инженера. {{?}} {{? story.robotChoice == 'девушка-биолог'}} капитана и инженера. {{?}} {{? story.robotChoice == 'инженер'}} капитана и биолога. {{?}}

Их тела, опутанные паутиной трубок, в ярком зеленом свете саркофага выглядят немного пугающими.

открыть саркофаг

Ты бы не стал этого делать, даже если бы мог. Резкое пробуждение может быть фатальным. Безопасно вывести человека из состояния сна может только центральный компьютер.

осмотреть капитана

Капитан корабля «Рассвет» Михаил Ермаков даже во сне выглядел серьезным. Его худощавое волевое лицо было напряжено, словно он прямо сейчас решал очередную возникшую перед ним проблему.

осмотреть биолога

Молодая китаянка Лу Минь выглядит умиротворенной. Возможно, если бы ты был знаком с творчеством Ганса Христиана Андерсена тебе в голову пришла бы вполне определенная ассоциация.

Кажется невероятным, что эта миниатюрная хрупкая, на первый взгляд, девушка оставила позади двадцать тысяч других кандидаток на место биолога в экспедиции.

осмотреть инженера

Джон Смит - самый молодой член экипажа (не считая тебя). Его лицо густо заросшее бородой и внушительная комплекция не оставляют сомнения в занимаемой им должности на корабле. Джон - инженер. А также программист, техник, грузчик, и просто лучший друг роботов!

осмотреть терминал

{{? !story.powerOn}}

На черном матовом экране терминала всегда можно прочесть информацию о состоянии члена экипажа: давление, пульс, температура тела... Но, сейчас экран абсолютно чист!

{{? !story.checkCrew}}

Что-то случилось со всей энергосистемой корабля. Жизнь экипажа в опасности! Ты должен немедленно что-то предпринять.

Задание «Проверить состояние экипажа» выполнено.

Новое задание: «Восстановить систему жизнеобеспечения экипажа».

{{story.score += 5;}} {{story.checkCrew = true;}} {{?}} {{??}}

На черном матовом экране терминала змеятся разноцветные графики с данными о состоянии экипажа. На сколько ты можешь судить, все показатели в норме. Впрочем, если бы и было что-то не так система дала бы сигнал и самостоятельно произвела необходимые процедуры.

{{? !story.checkCrew}}

Задание «Проверить состояние экипажа» выполнено.

{{story.checkCrew = true;}} {{story.score += 5;}} {{?}} {{?}}

осмотреть дверь на мостик

В полированных металических створках дверей ты видишь только свое отражение. Ни ручек, ни замков на ней, конечно нет. Дверь открывается автоматически, когда кто-нибудь касается ее.

{{? story.currentPageIs('Мостик')}} {{story.turnTo('Отсек долгого сна');}} {{??}} {{? story.bridgeUnlock}} {{story.turnTo('Мостик');}} {{??}}

открыть дверь на мостик

Ты касаешься двери манипулятором, и... ничего не происходит. Автоматика почему-то не сработала. Вероятно, из-за того, что сейчас корабль, по какой-то причине, обесточен.

{{?}} {{?}}
{{story.currentPage = 'Оранжерея';}}

Оранжерея

{{? !story.gardenRead}}

Оранжерея на космическом корабле совсем не то же, что оранжерея на Земле или Титане. Предполагалось, что овощи и фрукты, выращенные в ней, станут основным источником пищи для колонистов на первое время. Ведь, еще неизвестно будут ли земные семена способны адаптироваться к почве Сириуса Д. Кроме того, растения должны были обеспечивать экипаж кислородом на время полета.

{{story.gardenRead = true;}} {{?}}

Оранжерея на «Рассвете» размером с гараж. Единственный выход ведет в отсек долгого сна. Кроме мощных ламп, для экономии электроэнергии в потолке были сделаны несколько больших иллюминаторов. Таким образом, оказавшись на планете, растения могли бы получать энергию непосредственно от Сириуса.

На нескольких квадратных метрах земли (особой высокоминирализованной смеси, способной прорастить даже лопату) твоими стараниями уместились грядки с помидорами, картошкой, клубникой, и огурцами. Занятие садоводством было одним из твоих любимых развлечений на корабле.

осмотреть иллюминаторы

В целях безопасности, до посадки на планету иллюминаторы закрыты снаружи специальными сдвижными панелями.

осмотреть грядки

Ровные ряды грядок содержатся тобой в абсолютном порядке. Специальные датчики сообщают когда следует прибавить температуру, а когда произвести прополку.

осмотреть лопату

{{? !story.currentPageIs('темнаяКомната')}}

Небольшой - около полуметра в длину и очень прочный садовый инструмент.

{{??}}

Тебе не удается ничего рассмотреть.

{{?}}
!story.isInInventory('лопата')

взять лопату

Ты подбираешь с земли лопату.

{{story.putInInventory('лопата');}} {{story.score += 5;}} {{story.disable('лопатаНаГрядке');}} {{story.gotShovel = true;}}
story.isInInventory('лопата')

использовать лопату

использовать лопату

Сейчас не время заниматься садоводством.

использовать лопату

Эти ящики способны выдержать падение с нескольких километров. Что им какая-то лопата...

использовать лопату

{{? !story.bridgeUnlock}}

Ты просовываешь лопату в щель между створками дверей, и, действуя ею как ломом, понемного начинаешь раздвигать дверцы. Через несколько секунд в механизме дверей что-то щелкает, и они сами распахиваются.

{{story.bridgeUnlock = true;}} {{story.score += 5;}} {{??}}

Дверь уже разблокирована.

{{?}}

Деструктивное поведение противоречит принципам твоих алгоритмов.

{{story.currentPage = 'Кают-компания';}}

Кают-компания

Кают-компания на межзвездном корабле «Рассвет» выполняла сразу несколько функций. Помимо зоны для приема пищи здесь располагались тренажеры, рекреационная зона, штаб будущих колонистов... И все это на площади в полторы гостинные среднестатистического землянина.

Стены, мебель, пол и потолок каюты были оформлены максимально ярко - психологи посчитали, что это поможет экипажу лучше пережить расставание с Землей. Полукруглая арка на востоке ведет в отсек долгого сна.

осмотреть стол

По-сути, это обыкновенный «умный стол»: плита, посудомоечная машина, машина для переработки отходов, холодильник, и, собственно, стол в одном. С боковой стороны в нем имеется невысокая дверца. Умный стол, как гласит реклама «крайне полезная вещь в условиях крайне ограниченного пространства».

осмотреть дверцу стола

Белая пластиковая дверца призвана скрыть от глаз контейнеры с мусором, переработанные отходы и прочии малоаппетитные вещи.

открыть дверцу стола

{{? story.cabUnderTable}}

В темноте, среди мусорных контейнеров, проводов и труб тебе удается разглядеть хозяйственную тележку.

{{??}}

Кроме мусорных контейнеров, проводов и труб под столом нет ничего интересного.

{{?}}

осмотреть тренажеры

Беговая дорожка, велотренажер и мобильный физиокомлекс - вот, все что требуется для того, чтобы за несколько дней восстановить организм после долгого сна и пребывания в невесомости.

осмотреть рекреационную зону

Ученые Титана совершили маленькую технологическую революцию в середине двадцать пятого столетия. Они сконструировали особое «кресло», позволяющее абсолютно точно передать сидящему любую гамму физиологических ощущений, какие только он сам желает испытать (или какие ему назначит врач).

Еще долгие годы после создания «кресла» ученые яростно спорили о вреде и пользе данного изобретения. Однако, практика показала, что в долгих космических перелетах применение кресла положительно сказывается на душевном здоровье космонавтов, вынужденно лишенных простых физиологических радостей.

штаб будущих колонистов

Когда «Рассвет» достигнет своей цели он станет основой для будущей базы колонистов. Конструкция корабля такова, что, при необходимости, его, относительно легко, можно расширять за счет дополнительных модулей. Ненужные же компоненты можно снимать и использовать в других местах.

{{story.currentPage = 'Мостик';}}

Мостик

Командный отсек корабля освещен ярким голубым светом планеты, льющимся сквозь широкий иллюминатор на пульт, стены, пол и кресло. Десятки рукотворных звезд - многичесленных датчиков, индикаторов, и кнопок, мигают каждый в своем собственном ритме. Позади тебя дверь в отсек долгого сна.

смотреть в иллюминатор

Огромный диск заполнил почти весь иллюминатор. Планета очень напоминает Землю: те же облака, бесконечные зеленые пространства, должно быть, леса или джунгли, голубые кляксы - моря и океаны. Все так знакомо, и, в то же время, все по-другому. Пожалуй, единственное, что по-настоящему отличает Сириус Д от Земли - гигантское кольцо, опоясывающее планету от полюса до полюса.

осмотреть кнопку

За прозрачной крышкой щитка на стене ты видишь широкую красную кнопку с частично стершейся надписью «Пере...грузка».

нажать на кнопку

{{? story.powerOn}}

Ты уже перезапустил энергосистему корабля.

{{??}}

Ты нажимаешь на кнопку, и пару секунд спустя, кабина, внезапно, озаряется мягким желтым светом.

{{story.powerOn = true;}}

Задание «Восстановить энергоснабжение корабля» выполнено.

{{story.score += 5;}} {{? story.checkCrew}}

Задание «Восстановить систему жизнеобеспечения экипажа» выполнено.

{{?}} {{?}}

осмотреть пульт

{{? !story.powerOn}}

Полукруглая сенсорная панель под фронтальными иллюминаторами выглядит безжизненной.

{{??}} {{? story.robotChoice != ''}}

Ты видишь как твой друг, {{=story.robotChoice}}, быстро пробегая пальцами по сенсорной панели, пытается рассчитать новую траекторию...

{{??}}

На полукруглой сенсорной панели крупными буквами мигает надпись:

ОПАСНАЯ ТРАЕКТОРИЯ СБЛИЖЕНИЕ С ПЛАНЕТОЙ!

Ты быстро пробегаешь по столбцам с данными. Корабль по какой-то причине отклонился от рассчетной траектории. Отчеты компьютера говорят, что оставаясь на текущем курсе, через двенадцать часов «Рассвет» неизбежно столкнется с Сириусом Д. К несчастью, в твоей памяти не установлена программа управления кораблем.

{{? !story.gotAlarm}}

Новое задание: «Спасти экипаж и корабль».

{{story.gotAlarm = true;}} {{?}} {{?}} {{?}}
story.robotChoice == '' && story.gotAlarm {{story.robotChoice = 'капитан';}} {{story.turnTo('пробуждение');}} story.robotChoice == '' && story.gotAlarm {{story.robotChoice = 'девушка-биолог';}} {{story.turnTo('пробуждение');}} story.robotChoice == '' && story.gotAlarm {{story.robotChoice = 'инженер';}} {{story.turnTo('пробуждение');}}

осмотреть кресло

Бежевое кресло из синтикожи с системой активной внешней амортизации.

{{? story.robotChoice != ''}}

Место пилота в кресле занимает {{=story.robotChoice}}.

{{?}}
{{story.currentPage = 'пробуждение';}}

Мостик

{{? story.robotChoice == 'капитан'}}

Ты решаешь, что в чрезвычайной ситуации на мостике должен находиться капитан.

{{?}} {{? story.robotChoice == 'девушка-биолог'}}

Ты решаешь, что чрезвычайная ситуация требует чрезвычайного подхода. Возможно, женская интуиция подскажет выход из опасной ситуации.

{{?}} {{? story.robotChoice == 'инженер'}}

Ты решаешь, что в чрезвычайной ситуации лучше всего положиться на логику и техническую сноровку.

{{?}}

Быстро пробежавшись манипуляторами по пульту, ты запускаешь программу пробуждения. На экране появляются графики и таблицы данных, которые свидетельствуют о том, что процесс пробуждения начался.

<...>

{{story.disable('показыватьПриветствие');}}

Приходится основательно подождать. Процесс восстановления нормальной деятельности организма после двенадцатилетнего сна дело небыстрое. Следующие несколько часов кажутся вечными, учитывая, что время для тебя течет в миллионы раз быстрее, чем для человека.

<...>

{{story.disable('показыватьОжидание');}} {{story.score += 5;}}

Наконец, вдалеке ты слышишь шаги. Двери мостика открываются. На пороге появляется твой друг, {{=story.robotChoice}}.

{{? story.robotChoice == 'капитан'}}

Он внимательно оглядывает кабину. На его серьезном лице читается тревога.

- Здравствуй, Руп. Что тут случилось? Почему ты включил систему экстренного пробуждения?

{{?}} {{? story.robotChoice == 'девушка-биолог'}}

Она с интересом осматривает кабину, но уже через секунду замечает тебя.

- О, привет, Руппи! Мы что, уже прилетели? А почему Джон и капитан еще спят?

{{?}} {{? story.robotChoice == 'инженер'}}

Джон быстро проходит внутрь салона.

- Ну, здорово, приятель! Выкладывай, что у тебя тут произошло. Мы падаем? У нас кончилось топливо? Жители Сириуса хотят нас поприветствовать? Или съесть?

{{?}}

Ты быстро докладываешь о ситуации на корабле, и, минуту спустя, {{=story.robotChoice}} уже сидит в кресле пилота и производит необходимые рассчеты.

<...>

осмотреть пилота

{{? story.robotChoice == 'капитан'}}

Капитан Ермаков выглядит напряженным и очень уставшим. Многие думают, что после долгого сна люди просыпаются здоровыми и отдохнувшими. В действительности, после пробуждения, обычно, требуется несколько дней специальной терапии, чтобы привести человека в норму.

Капитан настолько погружен в рассчеты, что, кажется, не замечает тебя.

{{?}} {{? story.robotChoice == 'девушка-биолог'}}

Молодая китаянка Минь с задумчивым видом перебирает пальцами по экрану панели. Временами она бросает взгляд на иллюминатор. Как и остальные члены экипажа, она прекрасно умеет управлять звездолетом, вот только много ли девушек на ее месте оказывались в похожей ситуации?

{{?}} {{? story.robotChoice == 'инженер'}}

Джон выглядит расслабленным, даже слегка равнодушным, словно совершает рутинную посадку на Луну. Но, ты знаешь, что это не так. Сложно найти человека во всем «КосмоФлоте», который был бы более внимателен, собран, и аккуратен, чем Джон.

{{?}}

«Могу я чем-нибудь помочь?»

{{? !story.gotDropQuest}}

- Пожалуй, можешь... Ты знаешь сколько весит наш груз?

- Да, конечно, - ты называешь цифру.

- Хорошо, - твой друг, {{=story.robotChoice}}, склонившись над электронной панелью быстро заносит какие-то цифры в бортовой компьютер. - Из-за этой дурацкой вспышки на Сириусе мы упустили возможность для коррекции орбиты. У нас не хватит энергии, чтобы изменить курс и посадить корабль. Так, что у нас тут получилось... Ммм, похоже шанс, все-же, есть, правда небольшой. У нас не достаточно энергии, но мы все еще можем уменьшить массу. Понимаешь, к чему я клоню?

- Вы предлагаете избавиться от груза?

- Именно! Это наш единственный шанс попасть на Сириус Д.

- Я должен предупредить, что без инструментов, продовольствия, строительных материалов наш шанс выжить на планете будет равен...

- У нас нет выбора, Руп. Будем надеяться, что на Сириусе мы найдем все, что потребуется для выживания. К тому же, контейнеры снабжены парашютами и маячками, так что, возможно, мы их когда-нибудь найдем...

Новое задание: «Выбросить груз за борт».

{{story.gotDropQuest = true;}} {{story.score += 5;}} {{??}}

- Избавься от груза, иначе нам крышка.

{{?}}

«Какой пароль у шлюза?»

story.gotDropQuest

- {{=story.password}}. Похоже, эта вспышка на Сириусе и для тебя не прошла даром. Когда прилетим надо будет заняться твоей памятью.

«Вспышка на Сириусе?»

story.gotDropQuest

- Шесть часов назад, еще до того как ты разбудил меня, приборы зафиксировали превышение уровня гамма-излучения в десять раз. Это почти соответствует предельно допустимому значению. Если бы электроника продолжила работу, то просто-напросто бы сгорела. Поэтому, произошло экстренное отключение. К несчастью, вспышка, все-же, повлияла на приборы, потому что, как только угроза миновала питание не включилось. Нам повезло, что мы в это время лежали в саркофагах. Не хотелось бы мне принять душ из тяжелых ионов!

{{story.currentPage = 'темнаяКомната';}}

{{=story.prevLocation}}

Ты в полной темноте. Не видно даже силуэтов предметов. И, хотя, ты помнишь план корабля наизусть твои алгоритмы запрещают тебе передвигаться в темноте.

На сорок пятом витке «Рассвет» плавно вошел в атмосферу планеты. Она оказалась очень похожей на земную - и по составу, и по плотности.

Все члены экипажа находились на мостике, и не было ни на Земле, ни во всей Солнечной системе, человека, чувствовавшего себя тогда счастливее, чем они. И в этот момент ты тоже был с ними.

У самого горизонта на чужом темно-голубом небе восходил Сириус. Начинался новый день...

{{story.endGame();}}

* * *

У тебя сели аккумуляторы. Но, что еще хуже, ты не смог спасти свою команду. Через двенадцать часов ваш корабль врезался в Сириус Д. На Земле так никогда и не узнали что с вами случилось.

Но, может быть, все было по-другому?

{{story.endGame();}}

осмотреть тележку

Невысокая металлическая тележка вроде тех, которыми пользуются официанты в ресторанах, только намного прочнее. Обычно, ты используешь ее для уборки корабля. На тележке есть крепление, с помощью которого ее можно прицеплять к тебе. Также, на ней имеется особый электроподъемник. Индикатор заряда на боковой панели тележки горит {{? !story.cabCharged}} красным. {{??}} зеленым. {{?}}

{{? story.pullCab}}

Тележка прицеплена к тебе.

{{?}}

прицепить тележку

!story.pullCab

Ты прицепляешь к себе тележку.

{{story.pullCab = true;}} {{? story.cabUnderTable}}

Ты выкатываешь из-под стола тележку.

{{story.cabUnderTable = false;}} {{story.cabLocation = 'Кают-компания';}} {{story.score += 5;}} {{?}}

отцепить тележку

story.pullCab

Ты отцепляешь от себя тележку.

{{story.pullCab = false;}}
story.currentPageIs('Трюм')

использовать электроподъемник

{{? !story.gotDropQuest}}

У тебя есть задачи поважнее, чем наводить порядок в трюме.

{{??}} {{? !story.bayUnlock}}

Сперва надо открыть шлюз.

{{??}} {{? !story.cabCharged}}

Похоже, электроподъемник разряжен.

{{??}} {{story.turnTo('soko');}} {{?}} {{?}} {{?}}

Хм, странная идея...

{{? story.currentPageIs(story.cabLocation)}} {{? story.pullCab && (story.prevLocation != 'темнаяКомната' && story.prevLocation != 'пробуждение' && !story.currentPageIs('Возле двери шлюза'))}}

Ты прикатываешь за собой тележку.

{{?}} {{? !story.pullCab || (story.pullCab && (story.prevLocation == 'темнаяКомната' || story.prevLocation == 'пробуждение'))}}

Здесь стоит тележка.

{{?}} {{?}}

Трюм

{{ story.removeFromInventory('фонарик'); story.removeFromInventory('лопата'); soko(); }}

Батарея


Счет

Код и лицензии

Инвентарь

@ - робот

O - контейнер

# - стена

. - пол

+ - дверь

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
ВВ
0
СБ