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Curso

Serious Games for Health and Sport

24 y 25 de abril de 2023

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Necesidad de Serious Games

Los Serious Games o “Juegos Serios” (Aplicados) en Salud y Deporte permiten mejorar la motivación de los y las usuarias además de educar y transferir la información mejor y siempre desde la búsqueda del cambio comportamental en positivo y desde la propia voluntad. Supone, especialmente para el sector de la salud, una oportunidad de motivar y enfocar a los usuarios para un cambio de comportamiento en la gestión de sus enfermedades y eso redunda en una mejora de la adherencia a tratamiento, por ejemplo. Estos juegos y actividades se diseñan para promover mejores resultados de salud en los pacientes, mejorar la formación de la fuerza laboral, y promover la educación de los productos y servicios de salud.

El mercado de los juegos serios se valoró en 8.000 millones de dólares en 2023 y se prevé que alcance los 32.720 millones de dólares en 2030. Los juegos serios son juegos diseñados para un propósito que no sole es el entretenimiento. Las empresas utilizan el entorno y las técnicas del juego para educar o capacitar a los usuarios y empleados o promocionar un producto o servicio de una manera atractiva y entretenida. Estos juegos se utilizan en diversas industrias, como educación, defensa, atención médica, gestión de emergencias, planificación urbana, exploración científica y otras.

La pandemia de COVID-19 obligó al cierre de escuelas en todo el mundo. La educación ha experimentado transformaciones significativas, con el auge del e-learning, en el que la instrucción se realiza de forma remota y a través de plataformas digitales. Este factor ha impulsado el crecimiento de la demanda de aprendizaje basado en juegos, impulsando el crecimiento del mercado de juegos serios.

Los proveedores de atención médica también tienen que desarrollar nuevas formas de llegar a los pacientes y crear mejores resultados, y se ha demostrado que los juegos serios tienen éxito en una amplia gama de aplicaciones de salud y bienestar.

Los principales impulsores de crecimiento del tamaño del mercado de juegos serios incluyen el aumento de la necesidad de mejores plataformas de participación del usuario en todas las empresas, el aumento en el uso de juegos educativos basados en dispositivos móviles, la adopción significativa de la realidad virtual en las actividades de capacitación y desarrollo, y la mejora en los resultados del aprendizaje.

Descripción del Curso

Este curso ofrecerá una profundización teórica y práctica en relación con el diseño e implementación de los juegos serios para el sector de la salud y deporte. Ofrecerá una visión detallada de las mejores aplicaciones e implementaciones del sector, enfoques para la implementación de estos sistemas en los sectores de la salud y de la industria, un marco para la evaluación, así como las mejores estrategias para la planificación sostenible y eficiente de estos sistemas.

El curso será impartido por especialistas de la Escuela de Medicina de Harvard, de Euneiz y de la Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas de la Universitat de Barcelona. Es de gran interés para perfiles sanitarios de Medicina, Enfermería, Fisioterapia, administradores de salud, organizaciones de salud pública, y también especialistas en innovación. También para preparadores físicos, atletas, deportistas y nutricionistas. Este curso de 2 días incluye conferencias, materiales de lectura, sesiones de cocreación prácticas y sesiones de networking y se celebrará en Euneiz (Vitoria-Gasteiz), los días 24 y 25 de abril de 2023 (horario de mañana y tarde).

Objetivos

Promover el conocimiento del impacto de los juegos serios en los sistemas públicos, privados y en la atención primaria de salud, así como en las estructuras de gestión del deporte.

Revisar los mejores ejemplos de juegos serios para la salud y el deporte, así como los resultados medibles.

Educar a los y a las profesionales de la salud y del deporte sobre las mejores estrategias para el diseño, implementación y evaluación de los juegos serios y las estrategias para la sostenibilidad.

Proporcionar una oportunidad para la creación de redes entre proveedores de cuidado de la salud o actividad deportiva, empresas del sector privado que participan en la ejecución de este tipo de experiencias, grupos sin fines de lucro involucrados en promoción de la salud, y el sector académico involucrado en el diseño y evaluación de estos juegos aplicados.

A quienes va dirigido el curso

Si eres profesional de la salud, esta formación te aportará:

  • Tendrás una perspectiva excepcional de cómo las nuevas tecnologías no son el futuro sino el presenteen el crecimiento exponencial que puede experimentar el sector de la Salud y el deporte con la irrupción de las nuevas tecnologías.
  • Adquirirás criterio sobre el funcionamiento de un sector que impregnará todo el ámbito laboral sanitarioen los próximos años.
  • Te anticiparás al cambio tecnológico que experimentará el ámbito de la Salud de la mano de los mejores profesionales de Harvard Medical School y de la Escola de Noves Tecnologies Interactives de la Universidad de Barcelona, la primera en impulsar un grado universitario en Serious Games.
  • Saldrás del curso con la memoria de un proyecto auditado y validado. Podrá ir desde la mejora de los planteamientos médicos en la asistencia a los pacientes pasando por estadísticas en tiempo real de los comportamientos de patologías y dolencias de los enfermos. Todo aquello que te ayudamos a decidir que puede tener proyección de futuro y viabilidad puede ser la memoria del proyecto final
  • No son necesarios conocimientos técnicos, informáticos ni de programación.El curso pretende transferir al alumno elementos suficientes para conformar un criterio propio. Conocer el marco y la dinámica de funcionamiento de los Serious Games aplicados a la Salud sin entrar en el detalle de las cuestiones de operativa técnica.

Si eres profesional del deporte:

  • Tendrás una perspectiva excepcional de cómo las nuevas tecnologías acompañadas de un buen diseño motivacional no son el futuro sino el presente en el crecimiento exponencial que puede experimentar el sector del Deporte gracias a la irrupción de los SGS.
  • Adquirirás criterio sobre el funcionamiento de un sector que ya está impregnando el ámbito laboral deportivo desde hace años.
  • Te adaptarás al cambio tecnológico y experiencial que ya experimenta el ámbito del Deportede la mano de los mejores profesionales de Harvard Medical School y de la Escola de Noves Tecnologies Interactives de la Universidad de Barcelona, la primera en impulsar grados universitarios en Serious Games.
  • Saldrás del curso con experiencia práctica y en grupoen lo relativo a una primera aplicación de SGS que puede ir desde la mejora de los planteamientos deportivos en la asistencia a los deportistas pasando por estadísticas en tiempo real de los comportamientos en base a las distintas actividades. Todo aquello que te ayudamos a decidir que puede tener proyección de futuro y viabilidad puede ser la memoria de tu potencial proyecto de aplicación o gestión de implantación de un SGS
  • No son necesarios conocimientos técnicos, informáticos ni de programación.El curso pretende transferir al estudiante elementos suficientes para conformar un criterio propio. Conocer el marco y la dinámica de funcionamiento de los SGS sin entrar en el detalle de las cuestiones de operativa técnica.

Si eres profesional del ámbito de las nuevas tecnologías:  

  • Conocerás las potencialidades de un sector en expansión constante como es el ámbito de la Salud.
  • Conectarás con los pasos a acometer de cara a diseñar un SGH desde el punto de vista del diseño motivacional y de juegos.
  • Adquirirás los conocimientos básicos y estratégicos del ámbito de la Salud. Estarás asistido por grandes docentes en el ámbito de los SGH, un campo éste de gran potencial de negocio en Europa hasta 2020 *. *fuente: Markets&Markets
  • Entrarás en contacto con profesionales de la Salud y con expertos/as del diseño de SGH, en implementación tecnológica y de plataformas Transmedia, además del ámbito Narrativo y Estético, tan necesarios en cualquier juego.
  • No son necesarios conocimientos en el ámbito médico ni sanitario. El curso tiene como objetivo transferir al estudiante los elementos suficientes de conocimiento para conformar un criterio propio sobre el ámbito de la Salud como fuente de negocio y cooperación, sin entrar en la operatividad técnica del sector.

Curso Serious Games for Health and Sport

Formato

El curso se desarrollará presencialmente y durante 2 días con conferencias en las instalaciones, discusiones de grupo, talleres de cocreación y ponentes invitados.

Plan de estudios

Estudios de caso sobre juegos serios en temáticas diversas.

Métodos para el diseño de juegos serios (teorías de comportamiento y motivación, diseño de juegos, psicología de los juegos, diseño centrado en el usuario/a, análisis de juegos, diseño de aplicaciones, etc.)

Estrategias de implementación (métricas de diseño de juegos, enfoques en innovación, metodologías de creatividad, integración con sistemas de salud pública y sistemas hospitalarios, integración con estructuras del deporte, técnicas de gestión ágil, diseño de narrativas transmedia y contenidos memorables).

Métodos de evaluación y generación de evidencia. Indicadores y KPI’s.

Integración de estos sistemas y sostenibilidad.

Uso del canvas en Serious Games for Health and Sport como herramienta de diseño en las fases de análisis y síntesis del producto o servicio.

El curso Euneiz (Vitoria-Gasteiz) tendrá tendrá ejemplos de juegos serios para promover una vida saludable, como promover una mejor salud mental, ejercicio y nutrición.

Quién debe asistir

¿Que voy a aprender?

Certificación

Al finalizar cada curso, obtendrá un certificado de finalización firmado por los instructores del curso con los logotipos de nuestras instituciones y se unirá a una familia de exalumnos globales, muchos de los cuales han lanzado sus propias empresas y programas de juegos serios.

¿Te interesa el curso

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