A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | |
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1 | |||||||||||||||||||||||||||
2 | NAME | / | PLAYER | / | |||||||||||||||||||||||
3 | |||||||||||||||||||||||||||
4 | SPECIES | Robot | CLASS A | Shepherd | ARCHETYPE | Commander | CLASS LEVEL | 3 | BACKGROUND | Former Enclave | |||||||||||||||||
5 | SUB-SPECIES | Mister Gutsy | CLASS B | / | ARCHETYPE | / | CLASS LEVEL | / | |||||||||||||||||||
6 | |||||||||||||||||||||||||||
7 | ABILITIES | DEFENSES | |||||||||||||||||||||||||
8 | ABILITY | SCORE | BONUS | SAVE | TEMP | ARMOUR CLASS | 10 | MAX. HP | 10 | ||||||||||||||||||
9 | Strength | 10 | +0 | +0 | 10 | Helmet | 0 | CURRENT HP | 10 | ||||||||||||||||||
10 | Dexterity | 10 | +0 | +0 | 10 | Chest | 0 | ||||||||||||||||||||
11 | Constitution | 10 | +0 | +0 | 10 | Left Arm | 0 | TEMP HP | |||||||||||||||||||
12 | Intelligence | 10 | +0 | +0 | 10 | Right Arm | 0 | # HD | HD VALUE | ||||||||||||||||||
13 | Wisdom | 10 | +0 | +0 | 10 | Left Leg | 0 | HIT DICE (A) | 3 | / | |||||||||||||||||
14 | Charisma | 10 | +0 | +0 | 10 | Right Leg | 0 | HIT DICE (B) | / | / | |||||||||||||||||
15 | Luck | 10 | +0 | +0 | 10 | Shield | 0 | ||||||||||||||||||||
16 | Current Luck | MAX DEX | / | DEATH SAVE (S) | |||||||||||||||||||||||
17 | DISADVANTAGE | ||||||||||||||||||||||||||
18 | OFFENSES | POWER ARMOUR | / | DEATH SAVE (F) | |||||||||||||||||||||||
19 | SPEED (ft.) | 30 | INITIATIVE | +0 | |||||||||||||||||||||||
20 | |||||||||||||||||||||||||||
21 | ATTACK A | Plasma Gun | RADIATION, DISEASES, ADDICTIONS, AND CONDITIONS | ||||||||||||||||||||||||
22 | BONUS/DAMAGE | 2 | 1d4 + Dex | RANGE/REACH | 60/180 | COUNTERS | RAD RESIST | GEIGER COUNTERS | SAVE DC | ||||||||||||||||||
23 | MODIFICATIONS | 5 | 0 | 8 | |||||||||||||||||||||||
24 | SPECIAL | ||||||||||||||||||||||||||
25 | RAD BOXES | SAVE BONUS | RAD BOXES | BOX 1 (DC 10) | BOX 2 (DC 13) | ||||||||||||||||||||||
26 | ATTACK B | Flamer | +0 | 0 or less | 1 or more | ||||||||||||||||||||||
27 | BONUS/DAMAGE | DC 12 | 1d4 | RANGE/REACH | 15 | ||||||||||||||||||||||
28 | MODIFICATIONS | DC 15 if both boxes checked. | |||||||||||||||||||||||||
29 | SPECIAL | All creatures within the line must make a DC 12 Dexterity saving throw, taking 2d4 fire damage on a failed saving throw or half that if successful. On a failed saving throw the target is also set alight, taking 1d4 fire damage at the beginning of each of its turns. A creature can end this ongoing damage by using its action to make a DC 10 Dexterity saving throw to extinguish the flames. | |||||||||||||||||||||||||
30 | CONDITIONS | CONDITION LEVEL | RADIATION POISONING | EXHAUSTION | |||||||||||||||||||||||
31 | ATTACK C | Blinded | |||||||||||||||||||||||||
32 | BONUS/DAMAGE | RANGE/REACH | Charmed | 1 | |||||||||||||||||||||||
33 | MODIFICATIONS | Deafened | 2 | ||||||||||||||||||||||||
34 | SPECIAL | Frightened | 3 | ||||||||||||||||||||||||
35 | Grappled | 4 | |||||||||||||||||||||||||
36 | PROFICIENCIES | Incapacitated | 5 | ||||||||||||||||||||||||
37 | SKILL | BONUS | PROFICIENCY | EXPERTISE | ABILITY | Invisible | 6 | ||||||||||||||||||||
38 | Animal Handling | +0 | +0 | Paralyzed | |||||||||||||||||||||||
39 | Acrobatics | +0 | +0 | Petrified | |||||||||||||||||||||||
40 | Athletics | +0 | +0 | Poisoned | |||||||||||||||||||||||
41 | Deception | +0 | +0 | Prone | |||||||||||||||||||||||
42 | Engineering | +0 | +0 | Restrained | |||||||||||||||||||||||
43 | Hacking | +0 | +0 | Stunned | |||||||||||||||||||||||
44 | History | +0 | +0 | Unconscious | |||||||||||||||||||||||
45 | Insight | +0 | +0 | ||||||||||||||||||||||||
46 | Intimidation | +0 | +0 | ADDICTION LEVEL | ADDICTION A | ADDICTION B | ADDICTION C | ADDICTION D | |||||||||||||||||||
47 | Investigation | +0 | +0 | / | / | / | / | ||||||||||||||||||||
48 | Medicine | +0 | +0 | 1 | |||||||||||||||||||||||
49 | Nature | +0 | +0 | 2 | |||||||||||||||||||||||
50 | Perception | +0 | +0 | 3 | |||||||||||||||||||||||
51 | Performance | +0 | +0 | ||||||||||||||||||||||||
52 | Persuasion | +0 | +0 | DISEASES | |||||||||||||||||||||||
53 | Science | +0 | +0 | Parasites | Waste Plague | ||||||||||||||||||||||
54 | Sleight of Hand | +0 | +0 | Rabies | Other | ||||||||||||||||||||||
55 | Stealth | +0 | +0 | V81 Mole Rat | Other | ||||||||||||||||||||||
56 | Survival | +0 | +0 | ||||||||||||||||||||||||
57 | TOOL | BONUS | PROFICIENCY | EXPERTISE | ABILITY | KEY ITEMS | |||||||||||||||||||||
58 | +0 | +0 | |||||||||||||||||||||||||
59 | +0 | +0 | |||||||||||||||||||||||||
60 | +0 | +0 | |||||||||||||||||||||||||
61 | +0 | +0 | |||||||||||||||||||||||||
62 | +0 | +0 | |||||||||||||||||||||||||
63 | VEHICLE | BONUS | PROFICIENCY | EXPERTISE | ABILITY | ||||||||||||||||||||||
64 | Air | +0 | +0 | TRAITS | |||||||||||||||||||||||
65 | Land | +0 | +0 | BACKGROUND | |||||||||||||||||||||||
66 | Water | +0 | +0 | ||||||||||||||||||||||||
67 | Underwater | +0 | +0 | PERSONALITY | |||||||||||||||||||||||
68 | LANGUAGES AND OTHER PROFICIENCIES | ||||||||||||||||||||||||||
69 | IDEAL | ||||||||||||||||||||||||||
70 | |||||||||||||||||||||||||||
71 | BOND | ||||||||||||||||||||||||||
72 | |||||||||||||||||||||||||||
73 | FLAW | ||||||||||||||||||||||||||
74 | |||||||||||||||||||||||||||
75 | |||||||||||||||||||||||||||
76 | |||||||||||||||||||||||||||
77 | |||||||||||||||||||||||||||
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