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OGame Times : 1re édition
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Salutations galactiques, commandant !
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Je m'appelle Aleena et vous présente la source d'information la plus fiable de l'univers : la newsletter OGame.
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Désormais, vous découvrirez régulièrement des nouvelles toutes fraîches concernant les domaines suivants :
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Données sur les évènements à venir
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Vidéos du centre de commandement d'OGame
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Retours sur les moments forts de notre histoire
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Anecdotes de la communauté
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Outils, astuces et liens
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Évènements à venir
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Les semaines à venir dans OGame
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25 juin Oh Happy Day ! Profitez d'un bonus de 30 % en achetant de l'antimatière.
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26 et 27 juin : bénéficiez d'une remise de 25 % sur l'accélération des recherches, des bâtiments et commandes de chantier.
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29 et 30 juin : le prix de tous les déménagements est réduit de 30 %.
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Les coulisses d'OGame
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Interview des développeurs et responsables qualité
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Werner « wGolem », Johannes « JoKy » et Florian « Florianer » vous racontent leurs souvenirs sur OGame. Par ailleurs, Florian vous réserve un petit avant-goût exclusif du futur d'OGame !
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Nous sommes impatients de lire vos questions et discussions dans le forum. Nous sommes particulièrement curieux de savoir ce que vous pensez des nouvelles fonctionnalités : souhaitez-vous le retour des raids de sondes d'espionnage comme paramètre serveur ?
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Graphiques cosmiques
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Les étapes de la création d'un vaisseau OGame
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Lourd, dangereux et armé jusqu'aux dents : le destructeur est le roi des vaisseaux de guerre. Ce vaisseau a été conçu pour être capable de tenir tête aux étoiles de la mort ou aux positions défenses dotées de lanceurs de plasma. Son design annonce la couleur : les canons, les tourelles, les canons frontaux entourés de capteurs, les tourelles d'armement sur la phalange latérale inférieure et les canons sur la partie supérieure et l'arrière du vaisseau parlent d'eux-mêmes. Mais comment un tel colosse vient-il au monde ?
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1re étape la première étape de la création du design d'un tel vaisseau consiste à dessiner des ébauches pour définir sa forme générale et une première série de détails. Pendant cette phase initiale, plusieurs variantes sont testées pour peaufiner le design. Après quoi, des dessins détaillés des différentes perspectives sont créés en vue de la version finale :
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2e étape Nous créons alors un modèle en 3D. Sans textures, tout d'abord, afin de fignoler la forme générale et ajouter les détails extérieurs comme les propulseurs, l'artillerie, les hublots ou les fenêtres.
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3e étape Nous ajoutons des textures au vaisseau et déterminons les caractéristiques de sa carlingue : mat ou brillant, sombre ou clair, opaque ou réfléchissant. Nous testons alors tout ceci à l'aide de rendus depuis plusieurs perspectives et dans différentes configurations lumineuses et ajustons le tout si nécessaire.
Voici un rendu avec textures et éclairage
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4e étape
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Une fois les perspectives et environnements lumineux définis, l'assemblage final de tous les éléments graphiques commence : tout d'abord le vaisseau puis, si nécessaire, les autres éléments comme les plus petits chasseurs et les astéroïdes.
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Pour finir, nous y ajoutons les différentes couches d'arrière-plan (étoiles, brume spatiale, planètes, débris).
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Après quoi, nous peaufinons les petits détails et effets du vaisseau (inscriptions, réacteurs lumineux, rayons laser, explosions). S'ensuivent une série de corrections apportées aux couleurs, à la luminosité et aux contrastes avant que l'illustration ne soit convertie au format pixel souhaité.
Et voilà, le nouveau destructeur est terminé !
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Moments forts
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Notes de mises à jour délirantes
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Incroyable mais vrai : les bizarreries survenues pendant l'histoire d'OGame et corrigées après coup. Aujourd'hui, tout cela semble couler de source et il semble difficile d'imaginer autre chose.
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Voici quelques petits extraits de nos meilleures notes de mise à jour :
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Correctif : Le Grand Bouclier ne peut être construit qu'une seule fois
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Correctif : Impossible d'aller en dessous de la position 0
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L'étoile de la mort peut maintenant voler
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Vous pouvez désormais sortir du Mode Vacances
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Lunes réactivées (test)
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Les vaisseaux peuvent désormais voler d'une lune à la planète respective.
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Les satellites solaires n'ont plus de rapid fire sur les sondes d'espionnages
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La Porte de Saut n'aura besoin de décompte que si vous avez sauté au moins un vaisseau
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La phalange ne montrera plus les retours de flotte d‘autres joueurs
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Sondage de la newsletter
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Votre avis nous intéresse !
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Que pensez-vous de la newsletter ? Nous attendons vos retours avec impatience ! Participez au sondage et décidez du contenu de la prochaine Newsletter.
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Salutations galactiques, Aleena
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Gameforge 4D GmbH, Albert-Nestler-Straße 8, 76131 Karlsruhe, Allemagne Tél. : +49 (0)700 GAMEFORGE (+49 (0)700 426336743) Fax : +49 (0)721 354808152, e-mail : info@gameforge.com – Aucune assistance relative aux jeux ou aux paiements ! – Tribunal d'instance de Mannheim, Allemagne, HRB 718029 Numéro de TVA intracommunautaire : DE814330106 Gestion : Alexander Rösner, Timothy Campbell
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