Videopresentación Final Smash Bros Bayonetta Corrin Cloud

Resumen completo Videopresentación Final Super Smash Bros. for 3DS / Wii U. ¿Has quedado satisfecho?

Quizás más sencilla y con menos contenidos de lo que cabría esperar, la denominada Videopresentación Final de Super Smash Bros. ha ido bastante al grano, hablando de los tres personajes que restan por llegar a Super Smash Bros. for 3DS / Wii U, los últimos trajes para luchadores Mii y las amiibo que quedan por lanzar al mercado. Por desgracia, no se han hecho públicos los resultados de la encuesta de Super Smash Bros., aquella que preguntó a los jugadores de todo el planeta por los personajes a añadir al plantel de luchadores, sin embargo, sabemos que ni más ni menos que la Bruja de Umbra, Bayonetta, se verá las caras con Mario, Link, Samus y compañía en un futuro próximo, aún sin concretar, pues, como era de esperar, los contenidos anunciados serán lanzados de forma escalonada.

 

Aparte de Cloud Strife de Final Fantasy VII, veremos como la presentación se inicia dando paso a Corrin, avatar que procede de Fire Emblem: Fates. ¿Por qué tanto personaje de esta serie de RPG’s tácticos? Hace poco Masahiro Sakurai aclaró esta duda… Pero no os entretenemos más, os dejamos con el resumen de la presentación, advirtiéndoos que la actualización de Super Smash Bros. for 3DS / Wii U que incluye a Cloud Strife ya está disponible para descargar.

 

Más personajes de Fire Emblem para la colección

  • Se confirma nuevo personaje de la serie Fire Emblem (y vaaaan…), Corrin del nuevo Fire Emblem: Fates para 3DS, videojuego que llegará a Occidente en febrero.
  • Es capaz de transformarse tanto él como su espada.
  • Al igual que Daraen o el Entrenador/a Wii Fit, puede seleccionarse con apariencia femenina o masculina.
  • Ataque Colmillo Dragón. Usa la sangre de dragón que corre por sus venas para transformarse, potenciando tanto sus ataques (con hincapié en la punta de la espada), como sus habilidades.
  • Su ataque con B cargado es el Tiro Colmillo Dragón. Su mano se convierte en la boca de un dragón que lanza un proyectil y puede realizar fuertes impactos al rival si se acerca a ella.
  • Embestida dragón es un ataque aéreo que inmoviliza al rival y lo clava en el suelo, tras el impacto da pie a hacer combos con diversos ataques o ioncluso cancelarse.
  • Ascenso Dragón: Ataque arriba+b
  • Contrataque Dragón: Con ataque Abajo + B, se transforma por completo en dragón y realiza un poderoso contraataque a su rival.
  • Bramido Torrencial: Su Smash final atrae a los rivales cercanos para lanzarlos disparados usando el elemento agua.
  • En cuanto a la banda sonora, incluye temas especiales en Wii U, Lost in Thoughts Alone y un remix de la canción con la que ha sido presentado en combate. En 3DS trae trofeos de los hermanos mayores de Hoshido y Nohr.

1512-16 Super Smash Bros Fire Emblem Fates 3DS WIU_00003

  • La ilustracion ha sido diseñada por Yusuke Kozaki, la segunda que hace para el juego; la primera fue la de Daraen.
  • Llega en febrero por 4,99 € por versión, 5,99 € si compras el pack para 3DS y Wii U.

 

Completando lo que se sabe sobre Cloud Strife de Final Fantasy VII

Cloud Strife Smash Bros Apariencias 1

  • Pasamos a Cloud Strife.
  • Su Smash Lateral es un combo de 3 golpes. Tiene un efecto de sonido extraído de Final Fantasy VII original.
  • Cuenta con atuendos del videojuego y de la película Advent Children; éste ultimo cuenta con una versión en la que su manga tapa la marca del geostigma.
  • Límite. Se llena a medida que recibe daño, similar al indicador K.O. de Little Mac. Se puede cargar con Abajo + B. Cuando se llena, se activa el límite. Un aura azul cubre al personaje y sus ataques pasan a ser versiones ligeramente potenciadas.
  • Especial Normal. Haz espada, lanza un proyectil que atraviesa al rival. en su version limite causa varios impactos sobre un mismo blanco.
  • Corte Cruzado, especial lateral. Varios impactos que forman la palabra japonesa Kyo. Su version límite tiene mas alcance y daño.
  • Riesgoclimático (en el juego original se llamaba Aerolito). Arriba + B. Si pulsas una segunda vez, cae con fuerza hacia el suelo. Con el límite activo, aumenta su alcance considerablemente.
  • Carga Límites. Abajo + B. Sirve para cargar de forma manual el indicador de límite.
  • Toque Final. Solo causa un 1%, pero tiene muchísimo knockback.
  • Smash Final. Omnilatigo, clásico combo de su Límite Final.
  • Escenario Midgar, con el reactor de Mako y edificio Shinra al fondo.
  • Aparecen las materias de invocación. Al cogerlas en mitad de la batalla podemos invocar, de forma aleatoria a Ifrit, Ramuh, Odin,
  • Leviatan, y Bahamut Cero. Quien coge la materia recibe puntos por cada rival eliminado, cada una causa efectos distintos.

Super SMash Bros Cloud Strife Nomura 1

  • La ilustración ha sido creada por Tetsuya Nomura. Sakurai comenta lo orgulloso que está de haber conseguido algo así, puesto que es algo muy raro de ver, más teniendo en una ilustración oficial a Cloud y Link luchando juntos.
  • Cloud YA está disponible. Sakurai advierte que los servidores podrían estar saturados, ¡paciencia!
  • Precio por versión 5,99 €.  El pack de 3DS + Wii U sale por 6,99  €.
  • Fruto de la colaboración con Square Enix, se pone a la venta el gorro de Chocobo para luchador Mii y el disfraz de Geno de Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars

 

Últimos trajes para Luchadores Mii

  • Disfraz de Geno (tirador)
  • Gorro de Chocobo
  • Amadura Biónica.
  • Takamaru (espadachín)
  • Ashley (espadachín)
  • Gilgamesh (espadachín)
  • Tails (tirador)
  • Knuckles (karateka)
  • En la web de Super Smash Bros. hay disponibles códigos QR para descargar personajes Mii que se parecen a los personajes originales utilizados para crear estos materiales.

Y el último luchador para Super Smash Bros. es… ¡Bayonetta!

1612-15 Bayonetta Smash Bros06

  • Bayonetta, la bruja de Umbra, una muy merecida incorporación.
  • Ha sido la primera a nivel mundial. Fue la más votada en Europa, entre los cinco primeros en Estados Unidos, y ni se menciona Japón.
  • Funciona por combos. Comienzan lentos y aumentan su velocidad a medida que impacta, algo similar al juego del que proviene. Es tremendamente versátil.
  • Artes Balísticas. Si dejas pulsado un botón de ataque, disparara como en el juego original. Puede disparar tanto dando puñetazos como patadas, infligiendo daño extra a los rivales a cierta distancia.
  • Ataque Maleficio. Cada uno de sus ataques Smashs son invocaciones a Madama Butterfly.
  • Tiempo Brujo. Abajo + B. Esquiva y frena al rival que ha intentado atacarle. La duración de este frenado varía según la situación, siendo menor a medida que se usa más.
  • Vampiro Interior. Cuando el tiempo brujo se activa tarde, se transforma en murciélagos para esquivar el ataque, pero no frena al rival.
  • Efectos Extra. Cuenta con los efectos visuales de los videojuegos para hacer que parezca igual a los originales. En Wii U se proyecta la sombra de Madama Butterfly.
  • Las burlas son bastante largas, bailes que se pueden cortar cuando quieras.
  • Aspectos de Bayonetta 1 y Bayonetta 2. Incluso cuenta con aspectos con colores basados en el patrón de Jeanne.
  • Especial Normal. Clímax Balístico. Dispara proyectiles que llegan mas lejos y hacen mas daño mientras tengas pulsado el boton
    especial lateral.
  • Tacón lateral. Se desliza por el suelo atacando con sus piernas
  • Patada After Burner. Especial lateral, puede servir como inicio de combo.
  • Giro Brujo. Especial arriba, sale disparada hacia arriba y se puede intercalar un salto entre dos usos con mismo ataque. Si se deja pulsado dispara hacia arriba.
  • Smash Final, Clímax Infernal. Activa el Tiempo Brujo en primer lugar y aparece el indicador Clímax, si se llena se invoca a Gomorrah, que comenzará a devorar al rival hasta que se sienta saciado. Elimina directamente al rival si tiene mas de 100% de daño.
  • Escenario de Bayonetta. Torre del reloj. Primer escenario del Bayonetta original. Lucha en caída libre, con algunas plataformas cercanas. Durante la batalla es posible entrar en el Purgatorio, aparecen ángeles como Inspired y Fortitudo.
  • Temas musicales extraídos de los videojuegos y trofeos de Jeanne, Rodin, Cereza y Bayonetta.

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  • La ilustración ha sido diseñada por un miembro del equipo de desarrollo de Bayonetta, Eiji Funahashi, refleja la lucha entre la luz y la oscuridad… y es digna de ver (minuto 29:15)
  • Disponible en febrero de 2016.
  • 5,99 € el pack de escenario y personaje por cada versión, 6,99 si queremos la versión para 3DS y Wii U.

 

Tiempo amiibo

 

  • Las amiibo de Ryu, Roy y R.O.B. (con los colores Famicom, la NES japonesa; la amiibo normal de R.O.B. ya está disponible) llegarán el 18 de marzo de 2016
  • Se confirman amiibos de Cloud Strife, Corrin y Bayonetta, aún sin fecha de lanzamiento.

 

Os dejamos con el vídeo de la Videopresentación Final de Super Smash Bros.

 

Videopresentación Final de Super Smash Bros.

 

Webmaster, Jefe de redacción
Mostrar Comentarios (2)
  1. Lo único que se va a echar en falta es que no haya podido volver Snake… es una pena si llega estar estaría el plantel completo para mí.
    En fin ahora a disfrutar lo que queda :D

  2. Mira que Sakurai lo advertía una y otra vez. No se van a añadir la tira de personajes, pero claro, siempre el hype nos puede en general XDD.

    Corrin, me parece un personaje muy, pero que muy interesante. ¿Lo malo? Demasiado Fire Emblem, y muchos candidatos a las puertas esperando…

    Cloud, pues todavía me pregunto qué hace por aquí, espero que llegue a ser más que participar en Smash Bros. :-), pero claro, de nuevo decir que pinta muy bien (no he podido comprarlo todavía).

    Y Bayonetta… es algo tan y tan merecido. Platinum Games nos ha dado mucho a los usuarios de Wii U, un amor que por desgracia no ha sido recíproco. Decir que era de los que esperaba más sorpresas de este evento, pero con Bayonetta en Smash Bros. me siento muy compensado. No conocía Bayonetta hasta que nos dieron la oportunidad de jugarlo en Wii U, y francamente me encantó, de lo mejor jugablemente que he jugado en mi vida. Así que… ¡más contento no se si podría estar! Porque seamos francos… el juego tiene la tira de contenidos e inicialmente no se iban a programar DLC. Oye, no está mal todo lo que han metido, pero claro, siempre queremos más y más. Y Sakurai ya debería ir pensando en lo siguiente, no estar anclado a un solo proyecto.