Curso

CAMPUS DE VERANO GANDIA: ANDROID: PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA MÓVILES

  • Desde: 11/7/11
  • Hasta: 14/7/11
  • Campus de Gandia
  • Idioma: Castellano
  • Presencial

Promovido por:
Escuela Politécnica Superior de Gandia

Responsable de la actividad:



Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

20 horas


0 horas


0 horas

Horario

Mañana
Lunes, martes, miércoles y jueves de Julio de 9:00 a 14:00

Lugar de impartición
Laboratorio de Telemática B-116 Campus de Gandía
Modalidad

PRESENCIAL

Curso

2010-2011

ECTS

0,8

Campus

Gandia

20 h

Presenciales

0 h

Online

Precio Colectivo
105 € Público en general 
65,00 euros - Alumno UPV
65,00 euros - Asociacion de Antiguos Alumnos UPV
65,00 euros - Personal UPV (PAS y PDI)
65,00 euros - colectivos con descuento: estudiantes universitarios, jubilados, discapacitados y personas en paro
85,00 euros - profesores de secundaria y bachillerato
105,00 euros - Resto

Objetivos

Conocer la arquitectura y principales características de la plataforma Android. Así mismo será capaz de desarrollar aplicaciones con un interface de usuario válido para diferentes tipos de dispositivos, utilizando servicios de localización, acceso a los sensores o al motor de gráficos en 2D.


Profesores

  • Jesús Tomás Gironés Profesor/a Titular de Universidad

Temas a desarrollar

1.-Introducción a Android y Entorno de Desarrollo
1.1 ¿Qué hace Android especial?
1.2 Arquitectura de Android
1.3 Instalación del entorno de desarrollo (Eclipse + Android SDK)
1.4 Elementos de un proyecto Android
1.5 Aspectos clave en Android
1.6 Depurar una aplicación

2.-Diseño del Interfaz de Usuario
2.1 Creación de un interfaz de usuario por código
2.2 Creación de un interfaz de usuario usando XML
2.3 Menús y configuración
2.4 Ciclo de vida de una aplicación

3.-Gráficos con Android
3.1 Clases básicas: Color, Paint, Canvas, Path, Drawable, ...
3.2 Un ejemplo paso a paso
3.3 Introducción a OpenGL

4.-Posicionamiento y sensores
4.1 Las APIs de posicionamiento
4.2 Uso de Google Maps
4.3 Acceso a los sensores

5.-Firmar y publicar aplicaciones
5.1 Añadir licencia de uso e icono
5.2 Testear y firmar una aplicación
5.3 Publicar en Google Marquet