Ponencia ofrecida en el XIX Betabeers Estrecho de Gibraltar #bbESTR (reunión mensual de desarroladores y diseñadores de web y apps del Estrecho de Gibraltar) celebrada el jueves 28 de mayo de 2015 en el San Marco Lunch Bar en Algeciras (Cádiz) e impartida por Antonio Cózar.
Más info: http://www.innovatlas.org
23. ¿Qué hay que tener en cuenta
para diseñar una app para el Apple Watch?
24. 1) Debemos de “emparejarlo” con un iPhone
Se necesita la versión iOS 8.2 y hay que elegir la mano en la que se utilizará
25. 2) Utiliza un nuevo sistema operativo, Watch OS
Aunque guarda similitudes con iOS, requiere de cierto aprendizaje, y conviene leerse su manual del usuario.
http://help.apple.com/watch/
26. 3) Por defecto se utilizan fondos negros (ahorro batería)
La batería dura 18 horas aprox. y se puede recargar mediante la inducción
acercando a la parte trasera el soporte magnético.
27. 4) La teoría de “Less is more” llevada al extremo
Cuando tocamos la pantalla del Apple Watch estamos ocultando un cuarto del
espacio total disponible
28. 5) Los iconos son totalmente redondos (máscara)
Los archivos hay que enviarlos en formato cuadrado 1024 x1024 pixels, 72 dpi, RGB,
flattened, sin transparencia, en formato PNG or High-quality JPEG
29. 6) WatchKit ya disponible (framework para desarrollo Swift)
Hay que actualizar Xcode a la versión 6, porque incluye iOS 8.3 SDK con WatchKit
https://developer.apple.com/watchkit/