1 | データは https://twitter.com/hato2337564/status/578394034093174784 より | |||||||||||||
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21 | 全てのアカウントをマイル順にならべて、同一マイルだと同位になるだけ。同一マイルだと同位になるが、その分繰り下げはされない。一位ずれるあたりに何人同一マイルに詰まってるかはまったくわからない。M10序盤だと同マイルに10人くらい詰まってる模様.つまり順位を有意義なデータにするのは、同一マイルに何人詰まってるかわからないとだめってことだなー | http://pso2.swiki.jp/index.php?MISSION%EF%BC%9A%E5%A7%8B%E5%8B%95#y6722671 | ||||||||||||
22 | 時間をフルに使って起こし得る火力を人数 * 持ち時間と考えると右上がりなので、人数が多いことによる不利はないように見える。(青線) | |||||||||||||
23 | しかし、実際には移動時間などがあり、持ち時間の全てを最高効率で戦闘しているわけではない。 | |||||||||||||
24 | 戦闘以外にかかる時間を考え、人数 * (持ち時間 - 移動時間) で計算すると、移動時間が増えるほど、右下がりの部分がでてくる。 | |||||||||||||
25 | ミッションにより使える VRE 量や移動量は異なるため、厳密にはこのような単純化はできないが、人数が増えても移動速度が高まるわけではないという事実は揺るがないため、雑多な時間を考慮すればするほど大人数のメリットは小さくなる傾向が読み取れる。 | |||||||||||||
26 | タイムアタックを目的とするなら、最大の12人が最適なのは考えるまでもない。 | |||||||||||||
27 | チャレ移動時間考察のシートに動画で戦闘時間と移動時間を測った具体的な検証を追加しました。 | |||||||||||||
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40 | 0 | 15 | 30 | 45 | 60 | |||||||||
41 | 1 | 667 | 1 | 667 | 11:07:00 | 1 | 667 | 652 | 637 | 622 | 607 | |||
42 | 2 | 1,256 | 2 | 628 | 10:28:00 | 2 | 1256 | 1226 | 1196 | 1166 | 1136 | |||
43 | 3 | 1,668 | 3 | 556 | 9:16:00 | 3 | 1668 | 1623 | 1578 | 1533 | 1488 | |||
44 | 4 | 2,004 | 4 | 501 | 8:21:00 | 4 | 2004 | 1944 | 1884 | 1824 | 1764 | |||
45 | 5 | 2,085 | 5 | 417 | 6:57:00 | 5 | 2085 | 2010 | 1935 | 1860 | 1785 | |||
46 | 6 | 2,148 | 6 | 358 | 5:58:00 | 6 | 2148 | 2058 | 1968 | 1878 | 1788 | |||
47 | 7 | 2,191 | 7 | 313 | 5:13:00 | 7 | 2191 | 2086 | 1981 | 1876 | 1771 | |||
48 | 8 | 2,216 | 8 | 277 | 4:37:00 | 8 | 2216 | 2096 | 1976 | 1856 | 1736 | |||
49 | 9 | 2,259 | 9 | 251 | 4:11:00 | 9 | 2259 | 2124 | 1989 | 1854 | 1719 | |||
50 | 10 | 2,280 | 10 | 228 | 3:48:00 | 10 | 2280 | 2130 | 1980 | 1830 | 1680 | |||
51 | 11 | 2,343 | 11 | 213 | 3:33:00 | 11 | 2343 | 2178 | 2013 | 1848 | 1683 | |||
52 | 12 | 2,412 | 12 | 201 | 3:21:00 | 12 | 2412 | 2232 | 2052 | 1872 | 1692 | |||
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54 | M | % | rank | |||||||||||
55 | 10 | 80.00% | 87 | 87 | 10.8000 | |||||||||
56 | 10 | 80.00% | 120 | 120 | 10.8000 | 糞鳥 | ||||||||
57 | 10 | 50.00% | 338 | 338 | 10.5000 | クーガー到達 | ||||||||
58 | 10 | 50.00% | 435 | 435 | 10.5000 | |||||||||
59 | 10 | 47.76% | 545 | 545 | 10.4776 | |||||||||
60 | 10 | 38.92% | 695 | 695 | 10.3892 | アーム | ||||||||
61 | 9 | 78.77% | 1155 | 1155 | 9.7877 | ウェイトスイッチ | ||||||||
62 | 9 | 78.95% | 1175 | 1175 | 9.7895 | ベーアリ | ||||||||
63 | 8 | 85.25% | 2050 | 2050 | 8.8525 | ゴキ99 | ||||||||
64 | 8 | 88.36% | 2075 | 2075 | 8.8836 | ゴキ99クリアした直後 | ||||||||
65 | 8 | 55.00% | 2265 | 2265 | 8.5500 | ショットガン最終エリアの途中 | ||||||||
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67 | マイルで順位が決まるので、同時間のランキングでも進行度の逆転はある | |||||||||||||
68 | もしくは時間が経過して順位が変わったか | |||||||||||||
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