O documento discute a relação entre software livre, inovação e design. Destaca como o método de colaboração do software livre pode contribuir para a criatividade e produção de conhecimento. Também aborda a evolução histórica dos conceitos de propriedade intelectual, inovação e design, mostrando como ambientes abertos e colaborativos tendem a promover maior inovação.
Design, inovação e software livre: Apresentação no Fórum Internacional de Software Livre
1. Software Livre, Inovação e DesignSoftware Livre, Inovação e Design
Adriana VelosoAdriana Veloso
drica@estudiolivre.orgdrica@estudiolivre.org
2. Quem?Quem?
Atuando em rede por um mundo melhor.Atuando em rede por um mundo melhor.
Trabalha com software livre e produTrabalha com software livre e produção deção de
mídia desde 2001.mídia desde 2001.
Jornalista e Especialista em Design de InteraJornalista e Especialista em Design de Interação.ção.
3. SumárioSumário
Palavras chave:Palavras chave: design, inovação, softwaredesign, inovação, software
livre, compartilhamento, computação,livre, compartilhamento, computação,
cibernética, experiência.cibernética, experiência.
Destaque para contribuiDestaque para contribuiçãoção do método dedo método de
colaboração do software livre para todas esferascolaboração do software livre para todas esferas
de criatividade e produção de conhecimento.de criatividade e produção de conhecimento.
Conversa com fluxo não linear no tempo – espaço.Conversa com fluxo não linear no tempo – espaço.
4. Software LivreSoftware Livre
Richard Stallman – Projeto GNU - 1985Richard Stallman – Projeto GNU - 1985
Linus Torvalds – Kernel Linux - 1991Linus Torvalds – Kernel Linux - 1991
+ Você, eu e milhões de outras pessoas!+ Você, eu e milhões de outras pessoas!
5. Mas e antes disso...?Mas e antes disso...?
SHARE – grupo de usuários fundado em 1955SHARE – grupo de usuários fundado em 1955
para estudar o IBM 701, primeiro computador apara estudar o IBM 701, primeiro computador a
ser comercializado, em 1952.ser comercializado, em 1952.
www.share.orgwww.share.org
7. Paradigmas de interaçãoParadigmas de interação
Mouse? Teclado? Copiar e colar? Apontar eMouse? Teclado? Copiar e colar? Apontar e
clicar? Colaboração em rede?clicar? Colaboração em rede?
8. Paradigmas de interaçãoParadigmas de interação
Surgiram com o Apple Lisa de 1983?Surgiram com o Apple Lisa de 1983?
Ou com o primeiro Windows em 1985?Ou com o primeiro Windows em 1985?
9. The Mother of All DemosThe Mother of All Demos
Em 1968! Em uma apresentação de 90Em 1968! Em uma apresentação de 90
minutos deminutos de Doug Engelbart, doDoug Engelbart, do AugmentationAugmentation
Research Center,Research Center, da ARPA.da ARPA.
10. Recapitulando: Linha do TempoRecapitulando: Linha do Tempo
19731973
Xerox AltoXerox Alto
19521952
IBM 701IBM 701
19551955
SHARESHARE
19601960
XanaduXanadu
19631963
SketchpadSketchpad
19681968
TMODTMOD
19851985
- Windows 1.0- Windows 1.0
- GNU Manifesto- GNU Manifesto
19831983
Apple LisaApple Lisa
11. = Copyright no Software= Copyright no Software
Em 1980 as leis de copyright se aplicamEm 1980 as leis de copyright se aplicam
aos softwares.aos softwares.
Porque isso levou 40 anos?Porque isso levou 40 anos?
12. Direitos reservadosDireitos reservados
Mas vejamos como tudo isso começou...Mas vejamos como tudo isso começou...
Há referências sobre direitos autorais naHá referências sobre direitos autorais na
Grécia antiga...Grécia antiga...
Menção no Estatuto de Veneza deMenção no Estatuto de Veneza de 1474...1474...
13. Propriedade intelectualPropriedade intelectual
Estatuto dos Monopólios – 1623 – InglaterraEstatuto dos Monopólios – 1623 – Inglaterra
reforçado pelo Estatuto Anne de 1710, quando oreforçado pelo Estatuto Anne de 1710, quando o
governo assume a regulação do copyright.governo assume a regulação do copyright.
Em 1790 – Estados Unidos aprova a cláusulaEm 1790 – Estados Unidos aprova a cláusula
de copyright em sua constituição.de copyright em sua constituição.
Principais marcos históricos:Principais marcos históricos:
14. Da Vinci registrou nos autos deDa Vinci registrou nos autos de
Florença seu helicóptero?Florença seu helicóptero?
15. Lavoisier patenteou o princípio daLavoisier patenteou o princípio da
conservação da matéria e seusconservação da matéria e seus
experimentos com a água?experimentos com a água?
”Na Natureza nada se cria, nada se perde, tudo se transforma”.
18. InovaçãoInovação
Histórico das inovações de 1400 até os diasHistórico das inovações de 1400 até os dias
atuais subvidididos em quatro eixos:atuais subvidididos em quatro eixos:
Mercado/
Indivíduo
Mercado/Rede
Não Mercado/
Indivíduo
Não Mercado/
Rede
20. Padrões de InovaçãoPadrões de Inovação
Período de 1400 à 1600 – Da Vinci, GalileuPeríodo de 1400 à 1600 – Da Vinci, Galileu
Galilei, Copérnico e Gutemberg (RenascimentoGalilei, Copérnico e Gutemberg (Renascimento););
Período de 1600 à 1800 - Newton, Hooke,Período de 1600 à 1800 - Newton, Hooke,
Locke (Revolução Científica);Locke (Revolução Científica);
Mercado/
Indivíduo
Mercado/Rede
Não Mercado/
Indivíduo
Não Mercado/
Rede
21. Antes da era industrialAntes da era industrial
ConclusãoConclusão: até 1800 as grandes inovações: até 1800 as grandes inovações
ocidentais operavam fora do mercado.ocidentais operavam fora do mercado.
Até porque as grandes mentes daquele tempoAté porque as grandes mentes daquele tempo
faziam o máximo para que suas ideias fossemfaziam o máximo para que suas ideias fossem
amplamente conhecidas....amplamente conhecidas....
22. Incentivo ao livre mercadoIncentivo ao livre mercado
Reforço à proteções para que os inventoresReforço à proteções para que os inventores
pudessem lucrar com suas ideias em umpudessem lucrar com suas ideias em um
mercado que se tornaria o capitalismo moderno.mercado que se tornaria o capitalismo moderno.
23. 1900 em diante1900 em diante
Capitalismo maduro;Capitalismo maduro;
Produção em massa;Produção em massa;
Sociedade do consumo;Sociedade do consumo;
24. 1900 - hoje1900 - hoje
Que quadrante você acha queQue quadrante você acha que
mais prosperou?mais prosperou?
Mercado/
Indivíduo
Mercado/Rede
Não Mercado/
Indivíduo
Não Mercado/
Rede
27. Inovação recenteInovação recente
Fato:Fato: nos último século as grandes inovaçõesnos último século as grandes inovações
aconteceram em rede e fora do mercado.aconteceram em rede e fora do mercado.
Mesmo com toda proteção e incentivo àMesmo com toda proteção e incentivo à
propriedade intelectual privada e comercializável.propriedade intelectual privada e comercializável.
28. Inovação recenteInovação recente
Conclusão:Conclusão:
ambientes abertos promovem inovação.ambientes abertos promovem inovação.
Contexto:Contexto:
Internet favorece a colaboração em rede e oInternet favorece a colaboração em rede e o
modelo do software livre tem omodelo do software livre tem o método e asmétodo e as
ferramentas para isso.ferramentas para isso.
29. Mas porque é tão difícilMas porque é tão difícil
entender isso?entender isso?
30. O método de desenvolvimento eO método de desenvolvimento e
distribuição do software livre retoma adistribuição do software livre retoma a
liberdade intelectual de modificar,liberdade intelectual de modificar,
compartilhar e colaborar tolhida pelas leiscompartilhar e colaborar tolhida pelas leis
de direitos autorais.de direitos autorais.
31. O software livre modifica aO software livre modifica a
experiência de uso.experiência de uso.
32. Mais que um modelo deMais que um modelo de
desenvolvimento de software édesenvolvimento de software é
um modelo de sociedade.um modelo de sociedade.
33. E qual o papel do design deE qual o papel do design de
interação nisso tudo?interação nisso tudo?
35. DesignDesign
Em inglês, design é verbo e substantivo.Em inglês, design é verbo e substantivo.
Significa designar, projetar, configurar...Significa designar, projetar, configurar...
Em português a tradução estáEm português a tradução está diretamentediretamente
relacionada ao desenho industrial.relacionada ao desenho industrial.
36. Desenho IndustrialDesenho Industrial
Revolução Industrial – meados de XIXRevolução Industrial – meados de XIX
Em paralelo há um reforço da propriedadeEm paralelo há um reforço da propriedade
intelectual eintelectual e o incentivo ao livre mercado.o incentivo ao livre mercado.
37. Desenho IndustrialDesenho Industrial
Atender a demanda de uma produção em largaAtender a demanda de uma produção em larga
escala, com componentes padronizados, repetidosescala, com componentes padronizados, repetidos
em diversas etapas da produção.em diversas etapas da produção.
Adequar forma à função.Adequar forma à função.
38. ContraculturaContracultura
Movimento Arts and CraftsMovimento Arts and Crafts
(1860 -1910) defendia o(1860 -1910) defendia o
papel do artesão e dopapel do artesão e do
artista no contexto daartista no contexto da
revolução indústrial.revolução indústrial.
39. Contracultura no designContracultura no design
Recuperação dos valores produtivos e o designRecuperação dos valores produtivos e o design
atuando com o potencial de transformação social.atuando com o potencial de transformação social.
As ideias de Ruskin influenciaram a Bahuaus,As ideias de Ruskin influenciaram a Bahuaus,
a Art Noveau, entre outras escolas de design.a Art Noveau, entre outras escolas de design.
40. Cultura de massaCultura de massa
Consumo e espetáculo: grandes exposições,Consumo e espetáculo: grandes exposições,
lojas de departamento, publicidade e marketing.lojas de departamento, publicidade e marketing.
41. E no Brasil....E no Brasil....
O funcionalismo vira sinônimo de modernismo...O funcionalismo vira sinônimo de modernismo...
42. Design para um mundo realDesign para um mundo real
Em paralelo, surgem argumentos sobre aEm paralelo, surgem argumentos sobre a
sustentabilidade da excessiva industrialização,sustentabilidade da excessiva industrialização,
somada à exaustão dos recursos naturais.somada à exaustão dos recursos naturais.
43. Design compartilhadoDesign compartilhado
Em 1953 publicaEm 1953 publica
orientações sobre comoorientações sobre como
montar (faça você mesmo)montar (faça você mesmo)
seu projeto ”Transite Table”.seu projeto ”Transite Table”.
Em 1970, Victor Papaneck defende um designEm 1970, Victor Papaneck defende um design
ecologicamente e socialmente responsável.ecologicamente e socialmente responsável.
44. Arquitetura cibernéticaArquitetura cibernética
Espaço para indeterminação – interferênciaEspaço para indeterminação – interferência
dos usuários – interatividadedos usuários – interatividade
Fun Palace - Cedric Price 1960Fun Palace - Cedric Price 1960
45. E a computação?E a computação?
Nessa época os computadores sequenciaisNessa época os computadores sequenciais
começavam a ser designados para pessoascomeçavam a ser designados para pessoas
comuns, não mais para operadores treinados.comuns, não mais para operadores treinados.
Ainda levaria algum tempo para seAinda levaria algum tempo para se
falar em design centrado no usuário...falar em design centrado no usuário...
46. Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
ee
Software Livre???Software Livre???
47. O usuário deixa de ser apenasO usuário deixa de ser apenas
o obvservador, e participa doo obvservador, e participa do
processo.processo.
Vejamos...Vejamos...
48. Cibernética 101Cibernética 101
Cibernética de primeira e de segunda ordem.Cibernética de primeira e de segunda ordem.
Cibernética de primeira ordem:Cibernética de primeira ordem:
Estudo dos sistemas observados (1940-Estudo dos sistemas observados (1940-
1960)1960)
Computação sequencial, matemática,Computação sequencial, matemática,
biologia, etc.biologia, etc.
49. Cibernética 101Cibernética 101
Cibernética de segunda ordem a partir de 1973Cibernética de segunda ordem a partir de 1973
Estudo dos sistemas de observaçãoEstudo dos sistemas de observação
(participação, interação e colaboração)(participação, interação e colaboração)
co criaçãoco criação ideaçãoideação
Design thinkingDesign thinking
51. Open DesignOpen Design
Open Design ContestOpen Design Contest
opendesigncontest.orgopendesigncontest.org
OPEN IDEOOPEN IDEO
www.openideo.comwww.openideo.com
52. Open Design - LivroOpen Design - Livro
Open Design NowOpen Design Now
Why Can't Design remainWhy Can't Design remain
Exclusive - 2011Exclusive - 2011
www.opendesignnow.orgwww.opendesignnow.org
55. Interatividade ≠ reação!Interatividade ≠ reação!
Computação sequencial é autômataComputação sequencial é autômata
É binária, sim ou não!É binária, sim ou não!
56. Para a surpresa? Para o acaso?Para a surpresa? Para o acaso?
Onde está o espaço paraOnde está o espaço para
indeterminação?indeterminação?
59. Explorar os limites dasExplorar os limites das
possibilidades das máquinaspossibilidades das máquinas
60. Cibernética e ComputaçãoCibernética e Computação
Computação clássica desenvolvida com baseComputação clássica desenvolvida com base
na cibernética de primeira ordem, de formana cibernética de primeira ordem, de forma
sequencial.sequencial.
Computação quântica – q bit -Computação quântica – q bit -
Não é 0 ou 1.Não é 0 ou 1.
Pode ser ambos ao mesmo tempo!Pode ser ambos ao mesmo tempo!
62. Design de interaçãoDesign de interação
++
Software LivreSoftware Livre
==
por uma nova experiência e umapor uma nova experiência e uma
computação cibernéticacomputação cibernética