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【RPG公會】懷恩村酒窖魔物討伐任務:心得+插圖【繪圖】

作者:BOOK│2014-01-16 15:16:33│巴幣:16│人氣:305


這次是和唯一起合作的雙引導劇本W
我不擅長寫一些太嚴肅或太認真的文章,今天就只是想留下一點心得和公佈本次插圖而已~

我們的劇本理念在於想要製作一些『真正有奇幻風格的劇本』。
我們比起一般的劇本更重「玩家間的互動」。

所以戰鬥想盡量輕鬆,旅途聊天互相認識的時間也會比較長。




委託人之一的巴羅

蒂娜 唯 白銀 玄明
四人在冒險者公會已經接收到任務的大綱,並且在城門口準備出發前往懷恩村,
和巴羅簡短的聊天後抵達樹林休息。


更多空白的時間讓玩家可以互動
在這一段我覺得玩家的反應一開始不會如此熱絡,這也是理所當然的,我認為除了安排時間的空檔好讓玩家可以交流,也要有足夠的事件讓玩家有理由交流,這部分還可以再加強吧~

以及由於我們依然有讓自己的角色參予劇本,那樣引導的搶眼度就要斟酌,這次劇本我讓蒂娜比較安靜,原因是不想玩家覺得好像只是在看我們自己玩,卻有點導致冷場,下次劇本就會讓蒂娜跟正常玩家一樣多進行對話,來測式反應會不會比較好。





一行人來到酒窖,必須突破充滿史萊姆的一樓,和有大型老鼠埋伏的二樓,最後才能拿到酒桶完成任務。

增加地圖與即時繪圖標示玩家位子
玩家反應:地圖設計得太過狹長壅擠,導致後排玩家沒有事情可以做。
玩家反應:邊繪圖邊描述可能會太手忙腳亂。
恩,也因此我在這個地窖拖了太長的時間,讓戰鬥的比例變重這樣還滿可惜的~
不過我認為這樣子更能讓玩家的腦中畫面統一,空間更寬廣要採取包圍戰術,玩家看著圖示也能更清楚要怎麼互相輔助。
位置的曖昧不明確我認為是破壞戰鬥樂趣的一大重點。
下次有機會還會嘗試,不過等到哪天有時間在玩玩看吧,拖到大家時間真的很不好意思

以上就是心得和繪圖拉~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2311179
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留言共 3 篇留言

純喫茶
邊繪圖邊描述可以看出用心程度,照當初唯姐的說法一周跑這樣品質其實滿高的

01-16 15:36

BOOK
恩w~ 希望可以做出讓大家會喜歡的劇本,如果時間更充裕我應該會想把npc都給畫出來,可是我最近在期末考阿~~
我也沒有忽略掉期末考跟wiki更新喔~最近有稍微更新到最新進度,然後我想把一頁弄成100篇,看看可不可以精簡一下現在十頁多的狀況吧ww01-16 16:44
純喫茶
喔?這是大工程啊!我是不反對,不過不要太累喔

01-16 17:10

BOOK
0k~ 放假在來弄
01-16 17:12
蘇雪
這次因為我在操作劇情NPC動作、台詞上花了比較多的時間,所以沒辦法整場負責戰鬥引導,實際上這樣的做法也發生了位置圖與劇本內容出現誤差,以及誤字率、判定不夠迅速等等問題。
因此未來使用位置圖的劇本會在工作分配上重新安排,預計戰鬥部分由我引導,並且改用正式回合制,善用劇本後方確認每回合的角色、敵人位置。減少遇敵次數等方法來完成劇本。

至於下次的劇本應該會偏向時間控管為主,再一起努力吧~這次辛苦BOOK和兩位玩家了~

01-16 18:44

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