這次是和唯一起合作的雙引導劇本W
我不擅長寫一些太嚴肅或太認真的文章,今天就只是想留下一點心得和公佈本次插圖而已~
我們的劇本理念在於想要製作一些『真正有奇幻風格的劇本』。
我們比起一般的劇本更重「玩家間的互動」。
所以戰鬥想盡量輕鬆,旅途聊天互相認識的時間也會比較長。
委託人之一的巴羅
蒂娜 唯 白銀 玄明
四人在冒險者公會已經接收到任務的大綱,並且在城門口準備出發前往懷恩村,
和巴羅簡短的聊天後抵達樹林休息。
更多空白的時間讓玩家可以互動
在這一段我覺得玩家的反應一開始不會如此熱絡,這也是理所當然的,我認為除了安排時間的空檔好讓玩家可以交流,也要有足夠的事件讓玩家有理由交流,這部分還可以再加強吧~
以及由於我們依然有讓自己的角色參予劇本,那樣引導的搶眼度就要斟酌,這次劇本我讓蒂娜比較安靜,原因是不想玩家覺得好像只是在看我們自己玩,卻有點導致冷場,下次劇本就會讓蒂娜跟正常玩家一樣多進行對話,來測式反應會不會比較好。
一行人來到酒窖,必須突破充滿史萊姆的一樓,和有大型老鼠埋伏的二樓,最後才能拿到酒桶完成任務。
增加地圖與即時繪圖標示玩家位子
玩家反應:地圖設計得太過狹長壅擠,導致後排玩家沒有事情可以做。
玩家反應:邊繪圖邊描述可能會太手忙腳亂。
恩,也因此我在這個地窖拖了太長的時間,讓戰鬥的比例變重這樣還滿可惜的~
不過我認為這樣子更能讓玩家的腦中畫面統一,空間更寬廣要採取包圍戰術,玩家看著圖示也能更清楚要怎麼互相輔助。
位置的曖昧不明確我認為是破壞戰鬥樂趣的一大重點。
下次有機會還會嘗試,不過等到哪天有時間在玩玩看吧,拖到大家時間真的很不好意思