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フルブエンジョイ'15コミュの雑談・雑記

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大会をするもよし、
ランクマ挑戦相方を集めるもよし
ちょっとした不満をぶつけるもよし

なんにでもお使いください

コメント(8)

強者と弱者について(長文です)

フルブをするうえで、必然的についてまわるのが勝敗です。
ゲームの上でスキルの追求は必須事項であり、フルブでも、
・ズンダ
・アメキャン
・ステキャン
などなど、基本的に覚えておくと良い(あえて必須とは言いません)テクニックがあります。

その上で対戦をする流れになるのですが、上手いプレイヤーは勝つことが当たり前になりますが、それだけではゲームの対戦が衰退することは必至です。


ゲームセンターなどで格闘ゲームが衰退したのは、上手いプレイヤーが新規参入プレイヤーを食い物にしたことから実際のプレイヤー人数がヘリ、現在のような状況になってしまったのが原因の1つです。


上手いプレイヤーの言い分としては
「負けたくらいで止めるならゲームをするな」
「基本テクニックを身につけないなら、プレイするな」
といった発言が多く見受けられます。

フルブもその一環に含まれており、ゲームセンターでの新規プレイヤーの参加は実質的に無いと言っても過言じゃないでしょう。


ゲームセンターでは100円を投入することがあり、より強さを求める必要があるのは分かります。
が、それでは幅広い裾野とはならず、あらたに収入源となる新規プレイヤーが育っていないのが実情です。そのためゲームセンターの収入は右肩下がりです。

この辺は、各ゲームセンターともシニア層の取り込みやメダルゲームの拡充でファミリー層の取り込みを図っていますが、いまいち成果がでてないようです。


その中で、大型筐体を導入できたり、フルブのセットのような大掛かりな金額が必要なゲーム機を投入した場合、目先の売上のために、対戦台にする必要があります。

たとえば、フルブのセット(4台の筐体+ライブモニター)を新規で購入するとすれば、
ネットワークのランニングコスト(月々のネットからの対戦データのダウンロード費用など)を差し引いても
800万円〜1000万円の費用がかかるといわれています。
また、1回のプレイのたびに、ゲームセンターからバンナムへは10円ほどの支払い義務も発生します。

こうなると、CPU戦専用の対戦台で、1人のゲームプレイヤーに30分プレイされるよりも、3分でプレイが終了する対戦台しか置かないゲームセンターの考えもいたしかたないともいえます。


100円の重みは絶大で、やはりゲームセンターでエクバをプレイしていた時は、少しマジモードでした。
まあ上手くはなかったですが……


昔、ストリートファイターZERO2、バーチャファイター2、2.1のころは
ガチでプレイしていました。
ゲームセンターの大会では優勝もあり、ストリートファイターZERO2では、10連勝、15連勝もありました。


バーチャファイター2では、全国大会優勝者(キャサ夫氏)とイベント終了後の野良対戦では勝利したこともあります。
(もちろん、自分はメインキャラ、相手はランダム的なセレクト。
 もちろんガチキャラにはボロ負けしました)

が、ふと気づくと、いつも一緒にプレイしていた友人は誰もいなくなり、ゲームセンターでの知人しか残っていないのです。
新たに誘ってもなかなかそこまで熱を入れてゲームをする友人もなく、対戦ゲームへの興味も徐々に無くなりました。


そんな中、インターネットが出始め、スコアやタイムアタックなどの結果がネットで分かるようになる時代が来ます。
その頃にプレイしたのが、セガサターン版セガラリー。
数人でプレイし、みんなで攻略を考え、タイムアタックを繰り返し、全国10位のタイムを記録。


対戦ゲームでは味わえない一体感と面白さ。
対CPUではあるものの、全員が楽しく交代でプレイ出来たのを覚えています。
そこには、ゲームを楽しむ本質がありました。

ゲームの本質はなんでしょう?それは良くも悪くも遊びです。
真剣にする遊びもあれば、もともとはゲームは楽しくする遊びもあります。


ゲームセンターだと100円が必要であり、ガチにはるのは理解できます。

でも、このコミュのベースとなる、PS3のフルブはどうでしょうか?
初期投資(PS3+ゲームソフト+α)は必要ですが、毎日のプレイに課金は必要ないです。


ならば、強さを求めない対戦ゲームがあっても良いのではないかと思います。
対戦スキルは最低限、身についてれば楽しめる対戦。
ガンダムを見て、好きな機体を使う楽しみ
自分のペースで楽しみながら、スキルを身に着けたいが楽しめる対戦

そこには、勝ちを求めるスタイルではなく、
みんなが楽しめるスタイルでゲームを出来る場所が必要です。

自分の勝利を優先するよりも、負けた相手が「もう1戦!」と思える対戦。
それが最大の目標であり、このコミュの存在意義だと思います。
さっきの続きです。

でもそこで必要になるのが、初心者プレイヤーの救済方法です。

上手い人がどのような修練などで身につけたかに夜と思いますが、スキルを持っている人が、持っていない人に教える時の教え方は難しいです。

人間それぞれに感性や感覚、得手不得手があります。

相手の不得手な部分をどのように理解をしたうえで、教えられるかがポイント。

簡単に言えることではありませんが、じっくり時間をかけて、対戦とは別の流れで知ってもらうしか無いと思います。


一方、初心者プレイヤーは、真摯に勉強する必要があります。
Wikiを見て、教わることが大切でしょう。

今のスキルで十分ならば、それでも良いでしょう。


実際、弱い人は練習して上達する必要があります
が、上達する必要のレベルは個人差があっていいと思っています。

個人的には、
「自分は、弱すぎて申し訳ないから、退会する」
が「無い」コミュが理想です。


そのため、エンジョイコミュでは、強い人はナメプをしなくても負けるテクニックを持つことも必要ですし、弱い人は少しでも使いやすい機体を見つけていくことで、折衷ポイントが見つかると考えています。

弱い人は、弱いなりの理由があります。
理由はそれぞれです。
・スキルを習得できていない
・定石を守れていない
というのもありますが、そんなのは最低限知っていれば良いと思います。
(おそらく、今の段階でフルブをしている人は、最低限のスキルは、無意識のうちに持っているでしょう)


ゲームの上手い下手に関係なく、ゲームを楽しむ権利はあると思います。
だからこそ、このコミュが楽しめる場所になればとも思います。


だからこそ、勝ちにこだわるプレイヤーは、こちらの独断で退会して貰う場合があります。

他のところでも書きましたが、ぬるま湯、勝ち負けにこだわらない対戦に意味はない
という人もいますが、
自分のような、プレイヤーが居るのも事実。
マイノリティではありますがね。

何度も言いますが、

ゲームの上手い下手に関係なく、ゲームを楽しむ権利はあると思います。
だからこそ、このコミュが楽しめる場所になればとも思います。

だからこそ、勝ちにこだわるプレイヤーは、こちらの独断で退会して貰う場合があります。

エンジョイの定義は、他でもお伝えしたとおり
・時には勝たないプレイができるかどうか…
・自分よりも、対戦メンバー全員の楽しさを優先できるか
・強機体を使う場合は、良い意味で武装を封印するなど他のプレイヤーへの配慮ができるか
・機体への愛があるか
・他人が楽しめてプレイ出来ているか配慮できるか
・弱いプレイヤーを攻め続けることはしてないか
・コスト計算や体力調整に、必要以上こだわらない
・1日の終わりの勝敗で、勝ちが多すぎないか?

例えが非常に難しいですが、理解して守られば幸いです。
いずれも、
「勝つためのプレイは一切含まれていません」

もうしわけないですが、違和感を覚える方は、退会いただいたほうが良いかもしれません。

セガラリー懐かしいッスね
ウィングさんの考えすごく共感もてます。
自分より出来る人がいれば教わりたいし、出来ない方が居れば可能な限り教えて行けたらと思ってます。
皆さんとキャーキャー言いながら楽しく出来たら良いですよね
ウィングさん
お疲れさまでしたm(_ _)m
またやりましょうねv(・∀・*)
フルブのエンジョイコミュの再立ち上げから2週間
良くも悪くも大きな波も立たずに、淡々と進行しております。

しかしあれですな、フルブのコミュとか見ていれば
ますますガチ勢とエンジョイの二極化になってきてるのを感じるこの頃。


MIXI内でみるのは、ガチ勢のプレイヤーによる
下手なプレイヤーへの文句というか不満というか……愚痴とかの更新が多いね

そういったプレイヤーが多くなればなるほど、対戦ユーザーが減ってしまい、最終的にはフルブの対戦用マッチングサーバーの閉鎖につながるんだけどね…

そういうことも含めて、不満トピックスとか観てると自己中心的なプレイヤーが増えてんだなぁって思います。


実際は、ごく一部のユーザーがかなり書き込みしてるんだけどそういうユーザー一人のせいでかなりの人が
「フルブ面倒だなぁ」
って思ってしまってんだろうな。

このコミュでは気軽に楽しめるのが何よりも
って思うけど、増えすぎることもなく淡々と楽しめられればと思います。
先日は久々に、フルブ

ここんところ、STAR WARSバトルフロントやら、ドラゴンズドグマオンラインやら、メタルギアTPPやら
浮気しまくってますが、なんとかVitaには行かずに、ほそぼそ

やっぱりさ、フルブ面白いわw

ただ、野良プレイやら野良Skypeやら入ったけど、プレイヤースタイルは大きく分類できる感じがした。


1.ガチプレイ系
Skypeを通信以上に活用するタイプ。
体力通信もそうだけど、追い込みやダウン時の指示まで行う人が多い。
負けたら反省する言葉を発するか謝るタイプの2極化

さらに、負け続けることでファンメを送ってくるのもいるが、それは会話に積極的じゃない傾向が強い


2.うんちく系
コストや相性、武装のダメージ数値から始まって、戦略や戦術、マキブの場合はこうなのに
といったうんちくを延々と語るタイプ

会話がマニアックになりすぎて、誰もついていけなくなることも多数。
反応して会話になったらますます他の参加者は会話ができないので、彼らの会話が終わるとお通夜のように空白が続くことも多いのも特徴。

本人が熱く語ることも多いため、多くの人が内心うんざりしてるっぽい


3.アニメ・ゲームオタク系
最近だと、ラブライブなどのアニメ話題が多く語られていることも多い。
アニメを見ていない人からすれば、ちんぷんかんぷん度が1番高い。
萌え系の会話は、うんちく系と同じくらい人を選ぶのを痛感できる。

時期により、話題になるアニメが大きく変化するが、基本的に萌系アニメが多いが、エヴァンゲリオンのようなコアな作品が話題になることもある。


4.エンジョイ系
ダラダラとどうでもいいことを話しすることも多い。
その一方で、コミュニケーションとして性能や対応方法の会話もするが、上辺のサラリとした会話で終わることが多い。
そのためガチ対応話しになることはないため、うんちく系との相性は悪い。


5.リア友系
リアルの友人がパーティに混じってる場合に起きるパターン。
学校内の先生の話題や、ゲーセン内の話題やとある特定のコンビニの話題になることも…

パーティ内のリア友の人数次第では1番会話にならないタイプだが、意外とみんな野良がいると冷静に楽しくプレイする人も多い
ある意味、エンジョイプレイしているともいえる。



こんな感じかな
ここのコミュは4番のエンジョイ系なのは 言うまでもないけどね




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