これまでのシリーズの集大成でしょうか。
立ち読みして確認してアマゾンで買います。
シェーダはこのシリーズ無くしては本当に理解できたとは言えません。
最新のDirectX12、CUDA,FisX,OpenGL等の全てを完備する本だと良いですね。
今までGemsが翻訳の問題以外、とても良本でしたので、欲しい物リストに入れます。
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GPU Gems 3 日本語版 単行本 – 2008/7/9
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購入オプションとあわせ買い
本書では、今日の最新グラフィックス処理ユニット(GPU)プログラミング テクニックの最新のテクニックの一片を紹介します。現代のGPUのプログラム性は、開発者が他者との差別化だけでなく、物理シミュレーション、金融分析、さらにはウィルス検出のような非グラフィックス用途に、この素晴らしい処理能力を使うことを可能にします(特にCUDAアーキテクチャで)。それでもまだグラフィックスがGPUの第1の用途であり、超リアリスティックなキャラクタを作り出し、ライティングを改善し、レンダリング後の合成効果を作り出す最新のアルゴリズムが掲載されています。
【本書の内容】
Part I Geometry
Part II Light and Shadows
Part III Rendering
Part IV Image Effects
Part V Physics Simulatint
Part VI GPU Computing
【本書の内容】
Part I Geometry
Part II Light and Shadows
Part III Rendering
Part IV Image Effects
Part V Physics Simulatint
Part VI GPU Computing
- 本の長さ896ページ
- 言語日本語
- 出版社ボーンデジタル
- 発売日2008/7/9
- ISBN-104862460631
- ISBN-13978-4862460639
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登録情報
- 出版社 : ボーンデジタル (2008/7/9)
- 発売日 : 2008/7/9
- 言語 : 日本語
- 単行本 : 896ページ
- ISBN-10 : 4862460631
- ISBN-13 : 978-4862460639
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,098,098位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 20,478位電気・通信 (本)
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