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  1. #1501
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    nope not yet
    LOL, Are we there yet?!
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  2. #1502
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  3. #1503
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    Rep Response - 10/07/11 Regarding battle balance after 1.19

    Original Thread Link: http://goo.gl/nSwMS

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。
    Hello,

    バトルバランスについて少し説明をさせてください。
    Please let me explain a bit about battle balance.

    今回のパッ チでは、レベルアップや装備品を工夫することで、成長(もしくは強化)以前よりも強くなったことをハッキリと実感できるようなバランスに近づけるための調 整を行いました。(これに伴って、これまで自分よりもかなりレベルが離れた敵を倒せていたり、本来8人で倒すはずの敵を2人で倒せていたりしていた番狂わ せ的なバトルというのは難しくなっていると思いますが、プレイヤースキルを駆使できた部分や場面を無くしたい訳ではないという点はご理解ください。)大き な意味では、ほぼ狙い通りの状態になっていると見ているものの、皆さんにプレイをしていただいた結果、もしかしたらより細かな個別調整が必要な個所は出て くるかもしれません。
    With this time's patch, we made adjustments so by leveling up or upgrading gear you can actually feel that you are growing (getting stronger). Because of this now it's harder for some things such as before you were able to defeat mobs with high level or doing something that normally requires 8 players with 2 players; please understand it doesn't mean we want lose these where you can use your player skills freely (don't think I'm translating this part right.) Overall the current situation is what we expected, and as a result of everyone trying it out we may need to make more detailed adjustments on some parts.

    他の方の投稿にもありましたように、フィジカルボーナスをどう振っていたかによっては、1.19後に自身が強くなっ たor弱くなったと感じ方が異なることもあり得ますし、パラメータの重みの変化、マテリアや新しい装備品による強化など、工夫や試行錯誤の余地が多く残さ れている状態ですので、もう少し日が経つとまた印象が変わってくるのではないかと考えています。
    Someone else posted this also but depending on how you had your physical bonus setup it may feel with 1.19 your character got stronger or weaker. With new parameter settings, and materia or new gear upgrades, there are lots of area that can be tested through trial and error so your feeling may change after some time.

    パッチ1.19ではモンスターのパラメー ターの見直し、フィジカルレベルおよびフィジカルボーナスの廃止、ダメージ計算式の変更、装備品の性能変更など、複数の要素が相まって、これまでの知識や 経験が通じない場面もあると思います。ましてやパッチリリース直後ということもあり、戸惑いを大きく感じられているかもしれませんが、ここまでにご意見を お寄せいただいている方もこれからご意見を下さる方も、リリース直後の所感に留まらず、少し日を開けてアレコレ試した結果のご意見も併せてお寄せいただけ るととても嬉しく思います。(現時点でのフィードバックが不要と言うことではありませんっ! 1.19直後のご意見と少し時間がたってからのご意見と両方頂けると非常に嬉しいという意味です!)
    With 1.19 monster parameter changes, and physical level/physical bonus being gone, damage calculation changes, equipment stat changes, there are different elements which makes some previous strategy doesn't work. Would really appreciate if you please let us know what you think as you try it out. (It doesn't mean current feedbacks we received is going to waste, we would like suggestions/ideas/comments right after 1.19 and comments received after some time has passed)
    (10)

  4. #1504
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    none of the reps or devs seen it yet I think lol

    had to a point he turns and looks other side but gif size got too big ><
    lol yes! maybe a future patch of your sig will contain the updated animation!

    lol i came in here just to look at your sig again.. knowing it's coming just makes it funnier.. lol
    (2)

  5. #1505
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    Hey Rein, are the JPs as upset about this powerleveling nonsense as the NA? I sure hope so, this crap needs to be fixed.
    (6)

  6. #1506
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    Rein, your sig is AWESOME!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    (4)
    <cool FFXIV image here>

  7. #1507
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    Reinheart can you translate this and post it in this thread, cheers

    Regarding dyes and armor restrictions
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    ポスト遅くなり失礼しました。また、いつも通りの長文で申し訳ありません。

    まずは、今回の新レシピによる、カラーと性能差の仕様について、ご不便をお詫びいたします。
    また、皆さんのフィードバックはごもっともと思いますので、
    染色と性能差の今後について、対応の方針をお話しさせて頂きます。

    そもそもFFXIVの根本にある仕様は、少ない装備バリエーションを
    素材の色でなんとか性能差をつけ、下位と上位に分離するというある意味「水増し」の仕様でした。
    これについては体制変更後に、根本から方針の見直しをして、

    ・「カラー」は個性を示すもの
    ・「形状」は強さを示すもの

    ということで装備データの量産を進めています。

    ただし、現状まだこの方針にデータの準備が追いつけていない状態で、
    そのために、元の思想が微妙に残り、混ざってしまったのが今回の原因です。

    事前に仕様をお知らせをさせて頂いたにせよ、
    最終GOサインを出したのは吉田ですので、仕様設計ミスの原因は吉田にあります。
    申し訳ありません。
    (ちなみに、また特定開発担当を匂わせる書き込みが散見されますが、
    根拠もないですし、事実、担当者も違います。本当にそれだけはご理解ください)

    皆さんのフィードバックを頂き、仕様を調整していこうと思っていますが、
    一旦前提にある下記をご確認ください。

    -------------------------------------------------------------------------------
    これまで染色について、吉田が具体的に明言するのを避けてきたのは、
    カラーバリエーションを作る仕様が、現状の場合単純に「テクスチャ差し替え」で行われていたからです。
    別のスレッドでポストした際にも簡単に触れていますが、吉田はやっぱり24色とか32色とか、
    どの装備アイテムにでも、好みの色をつけてコーディネートしたいと思っています。
    全身を真っ赤に染めたい人、真っ黒に染めたい人、部位ごとにカラーを変えてオシャレしたい人。
    根本的なその欲求に対応するつもりです。

    ただし、そのためにテクスチャでひたすら色を作って行くのは、PS3版にとっても低スペックPCにとっても、
    自分たちの首を絞めることになってしまうため、そもそものアイテムデータに手を入れようとしています。

    ちょっと技術的ですが、マテリアルカラーを変更することで色替えに対応し、
    染色とメモリを切り離してしまうことで、これを実現します。つい先日、検証含め確認できました。
    よって、いずれこの準備ができた段階で「装備は好きな色に染められる」ようになります。
    完成品+染料というレシピで、何度でも自由にカラーバリエーションを作ることが可能になります。
    -------------------------------------------------------------------------------

    それが結果的に現状の状況になってしまったのは、

    ・現状の各装備アイテムに用意されたカラーバリエーションの種類はマチマチ/バラバラ
    ・テクスチャで用意されているためこれ以上増やせない
    ・色違いのアイテムはデータ内部的には別アイテム扱いのため追加が厳しい
    ・いずれ装備の性能と染色は切り離して再実装する(この際にカラーID化してデータを楽にします)
    ・類似レシピからクラフターが意図的に性能差のあるアイテムを作れるようにしたい

    なんとかマチマチ/バラバラでも存在している色違いアイテムを活用したかったのと、
    クラフターの性能違いアイテムの製作を結び付けてしまったのがミスでした。
    もう少し時間をかけて対応すればよかったと反省しています。


    これを修正する方法は二つあります。

    1.完成品+染色のレシピを追加し実装されている色数分のアイテムを追加する

    ⇒暫定の力技対応ですが、根本的に「カラー」と「性能」がはっきり分離されます
    ⇒懸念点はアイテム追加数が膨大になり作業時間がかかってしまうことです

    2.カラーID対応ができるまで色違い装備のクラス制限を「推奨」に変更する

    ⇒アイテム数が肥大化することはないので対応は早めに可能です
    ⇒カラーをチョイスするために「性能」のチョイスが多少犠牲になる(マテリアで中和は可能ですが)


    この2案で修正コストを検討中です。

    吉田としては、やはり1の案で初期方針通りの対応をしたいのですが、
    最速でも1.20までの期間、現状の状態が続いてしまうことになります。
    (追加物量との勝負なので、他のコンテンツ追加/レシピ追加とコストを食い合う)
    2の案は1.19aには間に合いませんが、その後に早めの対応が可能かもしれません。
    (こちらもコスト精査中です)

    皆さんには、今しばらくのご辛抱とご不便をおかけしてしまいますが、
    できるだけ早急に、コーディネイトの良さを復活させるために努力し、
    内容確定し次第、また追ってご連絡致します。

    引き続きフィードバックをお待ちしています!
    (1)

  8. #1508
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    I popped the above through google translate and it's all about materia. No need to paste the translation here but I think it is quite readable, however it might not be accurate.
    (0)

  9. #1509
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    Changing the dye process in 1.20, also Foxclon posted something regarding PL.

    Both will probably be toned down accordingly.
    (1)

  10. #1510
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    Quote Originally Posted by Betelgeuzah View Post
    Changing the dye process in 1.20, also Foxclon posted something regarding PL.

    Both will probably be toned down accordingly.
    There is no mention at all in the quoted text about levelling, experience, or the battle system.
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