- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.3/6 Opinie: 3
- Stron:
- 312
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier
Jak równolegle używać Unity (silnik gry), Blendera (modelowanie 3D i animowanie) oraz GIMP-a (edycja obrazów)
Unity to darmowy silnik do tworzenia zaawansowanych gier komputerowych. Blender to darmowe środowisko do tworzenia grafiki 3D. Co może powstać z połączenia tych dwóch narzędzi? Genialne środowisko, dzięki któremu przygotujesz atrakcyjną wizualnie grę o niesamowitej grywalności! Z tego duetu gromadnie korzystają małe studia opracowujące gry — studia z małym budżetem, ale ze świetnymi pomysłami!Jeżeli Twoim marzeniem jest wejście na rynek gier komputerowych, lecz nie dysponujesz budżetem, który pozwoliłby Ci zagrozić gigantom elektronicznej rozrywki, to Unity w połączeniu z Blenderem jest Twoją szansą na sukces. Sięgnij po tę książkę i przekonaj się, jak zorganizować proces tworzenia gry w dziesięciu etapach. Z kolejnych rozdziałów nauczysz się, jak przenosić modele z Blendera do Unity, tworzyć tekstury i teren oraz animować obiekty. Na sam koniec dowiesz się, w jaki sposób oświetlać przedmioty i przechowywać stan gry. Znajdziesz tu też opisy różnych narzędzi, które mogą Ci pomóc w codziennej pracy. Ta książka to obowiązkowa lektura dla wszystkich marzycieli, którzy chcą tworzyć gry komputerowe. Dzięki niej marzenia staną się rzeczywistością!
Sięgnij po tę książkę i:
- zintegruj Unity z Blenderem
- stwórz zaawansowany teren
- wykonaj atrakcyjne modele
- stwórz animację
- zbuduj grę komputerową w 10 sprawdzonych etapach
Zaprezentuj światu swoją wizję elektronicznej rozrywki!
Autor tej książki i zarazem twórca wielu gier, Alan Thorn, prezentuje w niej unikatowy, 10-etapowy tok pracy, które sformułował na podstawie swojego wieloletniego doświadczenia. Podaje też mnóstwo praktycznych rad i pomysłów (ilustrowanych konkretnymi przykładami) na szybkie i skuteczne tworzenie gier za pomocą najpopularniejszych (i darmowych!) obecnie narzędzi informatycznych. Pokazuje, jak należy równolegle używać Unity (silnik gry), Blendera (modelowanie 3D i animowanie) oraz GIMP-a (edycja obrazów), aby praca przebiegła sprawnie i bez zahamowań. Autor nie ogranicza się do objaśniania, jak należy używać tego czy innego programu, ale prowadzi czytelnika przez cały proces kreowania gry, instruując, co i jak należy zrobić, aby jak najmniejszym kosztem uzyskać zamierzony efekt. A wszystko to ilustruje konkretnymi przykładami i proponuje wykonywanie odpowiednio dobranych ćwiczeń (do których materiały udostępnia na stronie internetowej powiązanej z książką). Dzięki tej książce możesz stać się lepszym twórcą gier — takim, który z powodu posiadania uniwersalnych umiejętności bez trudu znajdzie swoje miejsce w każdym studiu, małym czy dużym.
O autorze
Alan Thorn jest autorem książek, matematykiem i niezależnym twórcą gier mieszkającym w Londynie. Jest założycielem studia Wax Lyrical Games i twórcą nagradzanej gry przygodowej Baron Wittard. Nemesis of Ragnarok. Współpracuje jako wolny strzelec z kilkoma największymi w świecie korporacjami z branży rozrywkowej i prowadzi wykłady na tematy związane z tworzeniem gier w wielu prestiżowych instytucjach europejskich. Napisał trzynaście książek o tworzeniu gier, w tym Teach Yourself Games Programming, Game Engine. Design and Implementation i UDK Game Development. Więcej informacji na jego temat i na temat studia Wax Lyrical Games można znaleźć na stronach www.alanthorn.net i www.waxlyricalgames.com.Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)63.60 zł
159.00 zł(-60%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)76.05 zł
169.00 zł(-55%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Jeśli zapytać aktywnych specjalistów branży IT o najpopularniejszy obecnie język programowania, większość z nich odpowie bez wahania: Python. Kto zatem rozważa rozpoczęcie kariery jako specjalista DevOps albo jako administrator systemów, zdecydowanie powinien zacząć naukę od opanowa...
Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)62.64 zł
179.00 zł(-65%) -
Testowanie manualne polega na uruchamianiu przypadków testowych ręcznie. Dla powodzenia projektu istotne jest rozpoczęcie testów na jak najwcześniejszym etapie pracy. W ten sposób zespół uzyskuje kontrolę nad błędami w kodzie i na bieżąco sprawdza, czy oprogramowanie spełnia określone w dokumenta...
Tester manualny. Kurs video. Testowanie wspierane narzędziami Tester manualny. Kurs video. Testowanie wspierane narzędziami
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)74.50 zł
149.00 zł(-50%) -
Czy wiesz, czym się zajmuje programista? To ktoś, kto, używając swojego umysłu i odpowiedniego języka programowania, rozwiązuje rozmaite problemy. Programista to taki współczesny superbohater. Przychodzi, siada do komputera, szybko przebiega palcami po klawiaturze i proszę ― działa. Oczywiś...
Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle
(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci postawić pierwsze kroki w środowisku Roblox Studio i poprowadzi Cię przez wszystkie etapy pracy nad grą. Stworzysz wirtualny świat, powołasz do życia barwne postaci, przygotujesz ciekawe scenariusze i przeżyjesz niesamowitą przygodę, jaką jest programowanie. Odkryj niezbędne...
Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Sebastian Langa, Radosław Kulesza, Przemysław Folholc
(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)27.93 zł
39.90 zł(-30%)
Alan Thorn - pozostałe książki
-
Unity is the most exciting and popular game engine. After the latest release, Unity has become the primary source of game and Virtual Reality development throughout the world. In this book, you’ll learn how to use Unity by making amazing games from popular genres; from an action shooter to...
Unity 2018 By Example. Learn about game and virtual reality development by creating five engaging projects - Second Edition Unity 2018 By Example. Learn about game and virtual reality development by creating five engaging projects - Second Edition
-
Do you want to take the leap from being an everyday Unity developer to being a pro game developer? Then look no further! This book is your one stop solution to creating mesmerizing games with lifelike features and amazing gameplay. This book takes an in-depth focus on a practical project with Uni...
Mastering Unity 2017 Game Development with C#. Create professional games with solid gameplay features and professional-grade workflow - Second Edition Mastering Unity 2017 Game Development with C#. Create professional games with solid gameplay features and professional-grade workflow - Second Edition
-
Mastering Unity 5.x is for developers wishing to optimize the features of Unity 5.x. With an in-depth focus on a practical project, learn all about Unity architecture and impressive animation techniques. With this book, produce fun games with confidence.
-
Unity Animation Essentials. Bring your characters to life with the latest features of Unity and Mecanim Unity Animation Essentials. Bring your characters to life with the latest features of Unity and Mecanim
-
Mastering Unity Scripting. Learn advanced C# tips and techniques to make professional-grade games with Unity Mastering Unity Scripting. Learn advanced C# tips and techniques to make professional-grade games with Unity
-
Unity is an exciting and popular engine in the game industry. Throughout this book, you’ll learn how to use Unity by making four fun game projects, from shooters and platformers to exploration and adventure games.Unity 5 By Example is an easy-to-follow guide for quickly learning how to use...
Unity 5.x By Example. An example-based practical guide to get you up and running with Unity 5.x Unity 5.x By Example. An example-based practical guide to get you up and running with Unity 5.x
Ebooka "Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: itbooks.plRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Unity jest nowoczesnym silnikiem do tworzenia gier na różne platformy, w tym systemy mobilne. Dzięki ogromnym możliwościom i cenie (podstawowa wersja silnika jest darmowa), zdobywa coraz większą popularność, zwłaszcza w mniej licznych zespołach programistów. Małe zespoły charakteryzują się tym, że ich członkowie, siłą rzeczy, muszą być bardziej uniwersalni i robić wiele rzeczy z różnych aspektów tworzenia aplikacji. I właśnie do takich ludzi Alan Thorn kieruje książkę „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier”.
Co znajdziemy w „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier”? Oprócz wspomnianego już Unity, praktycznie przez większość książki mamy do czynienia również z Blender’em (darmowe środowisko do tworzenia grafiki 3D). Niby dwa osobne tematy, ale tylko pozornie. Autor skupia się na wzajemnych interakcjach między nimi, co jest największą siłą recenzowanej publikacji. Przykładem niech będzie rozdział dotyczący modelowania terenu. Alan Thorn, po opisaniu problematyki, przedstawia nam, jak można przygotować teren przy wykorzystaniu silnika Unity, następnie opisuje jak można to wykonać przy pomocy Blender’a i zaimportować wyniki tych prac w Unity. Oba te rozwiązania są ze sobą porównane, autor wymienia wady i zalety ich stosowania, dzięki czemu czytelnik dowiaduje się, że lepiej modelować teren w Blender’ze niż Unity:). Wszystko to jest opisane dość szczegółowo, poparte licznymi zrzutami ekranu, wykonywane operacje rozbite są na poszczególne punkty, więc nie powinniśmy się zgubić. Całość jest „przyprawiona” bezcennymi i praktycznymi wskazówkami autora, którymi pan Thorn dzieli się bardzo często. Jest to duża zaleta opisywanej książki, czasami nawet z pozoru niewielka rada, może nam znacznie pomóc i ułatwić pracę.
„Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier” nie jest typowym przewodnikiem, jak od podstaw napisać grę przy wykorzystaniu Unity i Blender’a. Autor podszedł do tematu od drugiej strony – wybrał kilka praktycznych aspektów(w większości powiązanych z grafiką 3D), z którymi muszą się zmierzyć twórcy gier i zaprezentował przykłady ich rozwiązania. Czy takie podejście się sprawdza? I tak i nie… Dla początkujących programistów może to być trudniejsze w odbiorze, ale dla zaawansowanych jest bardziej efektywne, gdyż rozdziały można czytać selektywnie. Sama książka nie jest zbyt długa (300 stron), do tego dużo w niej screen’ów, przydałoby się, żeby autor dorzucił jeszcze kilka ciekawych tematów.
Podsumowując, jeśli tworzysz gry 3D w Unity, korzystasz z Blender’a i chciałbyś poprawić swoje umiejętności w tych dziedzinach, to sięgnij po „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier.” Dzięki dużemu doświadczeniu Alana Thorna, powstała książka, która pomoże Ci w rozwiązaniu kilku kluczowych aspektów przy budowaniu gier. Jeśli dopiero masz zamiar się wdrażać w Unity, to wg mnie lepiej sięgnąć po inną pozycję w księgarni.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Practical Game Development with Unity and Blender
- Tłumaczenie:
- Zbigniew Waśko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-0269-3, 9788328302693
- Data wydania książki drukowanej:
- 2015-04-03
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-0272-3, 9788328302723
- Data wydania ebooka:
- 2015-04-03 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 31292
- Rozmiar pliku Pdf:
- 33.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 16.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 29.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Niezbędne oprogramowanie (14)
- Czytelnik docelowy (15)
- Czy taka książka jest rzeczywiście potrzebna? (17)
- Czy w tej książce jest wszystko na temat tworzenia gier? (17)
- Jak należy czytać tę książkę? (18)
- Czy ta książka jest jeszcze aktualna? (19)
- Dziesięcioetapowy tok pracy (19)
- Pliki powiązane z książką (20)
- Wprowadzenie do dziesięcioetapowego toku pracy (22)
- Etap 1. Burza mózgów (24)
- Etap 2. Projekt wstępny (27)
- Zarys gry (28)
- Opis szczegółów (29)
- Załączniki (29)
- Etap 3. Tworzenie prototypu (29)
- Etap 4. Dopracowanie projektu (30)
- Zarządzanie projektem (31)
- Zinwentaryzuj środki (32)
- Zmniejsz odległości (32)
- Zaplanuj pracę (33)
- Etap 5. Tworzenie elementów gry (33)
- Etap 6. Importowanie elementów gry do silnika (34)
- Etap 7. Projektowanie poziomów (36)
- Etap 8. Kodowanie (37)
- Etap 9. Testowanie (39)
- Etap 10. Budowanie (40)
- Zalecenia praktyczne (41)
- Podsumowanie (42)
- Konfigurowanie interfejsu Blendera (46)
- Ciemny motyw (46)
- Etykietki bez pythonowych instrukcji (48)
- Kontrolki z programu Maya (49)
- "Błąd" zamykania bez zapisu (51)
- Przenoszenie modeli z Blendera do Unity (53)
- Pliki .blend (54)
- Ćwiczenie: ręczny eksport do FBX (55)
- Zawartość pliku FBX (70)
- Ćwiczenie: importowanie plików FBX w Unity (71)
- Współrzędne UV mapy światła .71
- Współczynnik skali (73)
- Podsumowanie (74)
- Zalety metody modułowej (79)
- Rozpoczynanie prac nad środowiskiem modułowym (79)
- Używanie klocka podstawowego (83)
- Opracowywanie modułów w Blenderze (83)
- Odwracanie normalnych (84)
- Ukrywanie ścianek odwróconych tyłem .85
- Funkcja przyciągania (85)
- N-kąty (88)
- Wyszukiwanie n-kątów (91)
- Cofanie operacji i usuwanie duplikatów .92
- Mirroring (93)
- Grupowanie wierzchołków (94)
- Parametry wyświetlania siatki (97)
- Mapowanie UV i tworzenie tekstur .98
- Wyznaczanie szwów, mapowanie UV i modelowanie (98)
- Atlas tekstur i pokrywanie się współrzędnych UV (100)
- Ustalanie gęstości tekselowej (102)
- Importowanie i konfigurowanie środowisk w Unity .104
- Stosowanie prefabrykatów (107)
- Wsad statyczny (109)
- Podsumowanie (109)
- Tworzenie terenu w Unity (111)
- Parametry terenu (113)
- Rzeźbienie terenu (114)
- Malowanie terenu teksturami (115)
- Ocena terenów generowanych przez Unity (118)
- Modelowanie terenu w Blenderze (119)
- Metoda edycji proporcjonalnej (121)
- Metoda tekstury przemieszczeń (124)
- Metoda rzeźbienia (127)
- Rozdzielczość terenu (130)
- Malowanie terenu teksturą (131)
- Wyznaczanie współrzędnych UV terenu (132)
- Generowanie tekstury (132)
- Malowanie w oknie UV/Image Editor (134)
- Malowanie w oknie 3D View (138)
- Malowanie teksturami (140)
- Tworzenie dróg i ścieżek (143)
- Modelowanie dróg (144)
- Podsumowanie (148)
- Klatka kluczowa jako jednostka animacji (150)
- Przygotowanie Blendera do tworzenia animacji (151)
- Wykorzystaj specjalny, animacyjny układ interfejsu Blendera (152)
- Uważaj na automatyczne kluczowanie .152
- Wstawiaj pojedyncze klatki kluczowe (153)
- Długość animacji (155)
- Eksportowanie animacji do formatu FBX (156)
- Praca z wieloma animacjami (156)
- Prosta animacja kluczowana - od Blendera do Unity (158)
- Animowanie ruchu wzdłuż ścieżki i wypalanie animacji (166)
- Miksowanie kształtów i klucze kształtu (172)
- Kości i rigowanie (177)
- Zawsze nadawaj nazwy poszczególnym kościom (178)
- Szkielety symetryczne a funkcja X-Axis Mirror (178)
- Kinematyka prosta i odwrotna (180)
- Kości deformowane i sterujące (182)
- Eksportowanie zrigowanych postaci (182)
- Importowanie zrigowanych postaci do Unity (184)
- Podsumowanie (186)
- Zależności zaprogramowane (188)
- Rozwiązanie DI - projektowanie komponentowe i komunikaty (190)
- Projektowanie komponentowe (190)
- Komunikaty (191)
- Funkcja BroadcastMessage i hierarchie (194)
- Wysyłanie komunikatów do wybranych obiektów (195)
- Wysyłanie komunikatów do obiektów nadrzędnych (197)
- System powiadomień (197)
- NotificationsManager w szczegółach (200)
- Singletony (201)
- Komunikaty a obiekty aktywne (202)
- Przemierzanie hierarchii obiektów (203)
- Podsumowanie (204)
- Siatki high-poly, czyli o dużej gęstości (206)
- Siatki wysokorozdzielcze a gry czasu rzeczywistego (208)
- Retopologizacja w praktyce (209)
- Etap 1. Wymodeluj metodą pudełkową wstępną wersję obiektu (209)
- Etap 2. Zwiększ rozdzielczość siatki (212)
- Etap 3. Rzeźbij i dziel (216)
- Etap 4. Retopologizuj (221)
- Dziesiątkowanie (231)
- Podsumowanie (234)
- Dane trwałe (236)
- Preferencje gracza (237)
- Preferencje gracza - ciąg dalszy (238)
- Wybieranie danych trwałych (239)
- Pliki XML - a może JSON lub binarne (240)
- Pliki JSON (241)
- Pliki binarne (241)
- Serializacja klasy (242)
- Przygotowanie danych do serializacji (243)
- Przesyłanie danych do pliku XML (245)
- Odczytywanie danych z pliku XML (246)
- Dodatkowe uwagi na temat klasy SaveState (248)
- Podsumowanie (249)
- Czym jest wypalanie? (252)
- Wypalanie oświetlenia statycznego (252)
- Wypalanie oświetlenia dynamicznego (252)
- Wypalanie nawigacji (253)
- Przygotowanie mapowania światła w Unity (255)
- Mapowanie światła. Rozdzielczość mapy światła (257)
- Tryb mapowania światła (259)
- Oświetlenie pośrednie i okluzja otoczenia (260)
- Wypalanie map światła (263)
- Wypalanie map w Blenderze (265)
- Komponowanie renderingów w GIMP-ie (271)
- Wypalanie oświetlenia dynamicznego z użyciem próbników światła (274)
- Wypalanie nawigacji (278)
- Podsumowanie (285)
- Inne programy (287)
- MakeHuman (288)
- GIMP (288)
- Inkscape (290)
- MyPaint i Krita (292)
- Synfig Studio (293)
- Tiled (293)
- MonoDevelop (294)
- BMFont (295)
- TexturePacker (296)
- LibreOffice (297)
- Anime Studio Pro (298)
- Audacity (298)
- SFXR (299)
- Podsumowanie (300)
- Witryny internetowe (301)
- Książki (302)
- Filmy wideo (302)
O autorze (11)
Wstęp (13)
Rozdział 1. Dziesięcioetapowy tok pracy (21)
Rozdział 2. Od Blendera do Unity (45)
Rozdział 3. Modułowe środowiska i siatki statyczne (77)
Rozdział 4. Teren (111)
Rozdział 5. Tok pracy animacyjnej (149)
Rozdział 6. Obiekty, zależności i programowanie zdarzeniowe (187)
Rozdział 7. Retopologizacja (205)
Rozdział 8. Zapisywanie stanu gry a trwałość danych (235)
Rozdział 9. Wypalanie (251)
Rozdział 10. Unity, Blender i inne programy (287)
Dodatek A Inne źródła wiedzy (301)
Skorowidz (303)
Helion - inne książki
-
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbio...
Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej przystępnej książce zrozumiesz metody działania wielkich modeli językowych i techniki szkolenia modeli generatywnych. Następnie zapoznasz się z przypadkami użycia, w których ChatGPT sprawdzi się najlepiej, a w efekcie zwiększy produktywność i kreatywność. Dowiesz się też, jak wchodzić ...
Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4 Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka jest przewodnikiem dla profesjonalistów do spraw cyberbezpieczeństwa. Przedstawia podstawowe zasady reagowania na incydenty bezpieczeństwa i szczegółowo, na przykładach, omawia proces tworzenia zdolności szybkiej i skutecznej reakcji na takie zdarzenia. Zaprezentowano tu techniki infor...
Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III
(79.20 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Czy wiesz, co kryje się w centrum naszej Galaktyki? Czy zastanawiasz się czasem, jak powstają czarne dziury i co one oznaczają dla naszego zrozumienia wszechrzeczy? Czy chcesz poznać tajemnice tych niesamowitych obiektów, które wykraczają poza granice wyobraźni? Jeśli tak, to bestseller Czarne dz...(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
To piąte, gruntownie zaktualizowane wydanie podręcznika, który doceni każdy student informatyki i inżynier oprogramowania. Książka obejmuje szeroki zakres zagadnień, od podstawowych pojęć po zaawansowaną problematykę związaną z najnowszymi trendami w systemach operacyjnych. Wyczerpująco omawia pr...(143.20 zł najniższa cena z 30 dni)
125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Oto drugie, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika dla analityków danych. Dzięki niemu dowiesz się, w jaki sposób używać języka R do importowania, przekształcania i wizualizowania danych, a także do przekazywania uzyskanych wyników analizy. Nauczysz się też rozwiązywać najczęściej występu...
Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II
(103.20 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ewolucja formularzy internetowych zaczęła się od prostych znaczników języka HTML 2.0 opublikowanego w 1993 roku. Z czasem HTML oferował bardziej zaawansowane funkcje obsługi formularzy. Późniejsze wersje, HTML4, a następnie HTML5, wprowadziły nowe typy pól, takie jak pola daty, koloru czy też adr...
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie na...
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier Alan Thorn (3) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(1)
więcej opinii