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  1. #1
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    チェーンボーナスシステム

    FF11にて実装されていた「チェーンボーナスの導入」について要望or拒否を議論するスレッドです。

    ・チェーンボーナスとは?

    一定時間内に自身ランクと同程度以上の敵を倒し続ける事によって得られる修練値ボーナス。

    例)
    R30の剣術でR30以上のコブランを討伐一定時間内にR30以上の敵を討伐する事で修練値が通常より多くもらえる。


    チェーンをつなげていけばいくほど修練値に加算されるボーナスが増える。
    但しチェーン数が増える度にチェーン可能時間が短くなっていく。


    例)
    一匹目討伐から3分以内に2匹目を倒せばチェーンボーナスがつく
    1チェーン目の敵を討伐後2分以内に3匹目を倒せばチェーンボーナスがつく
    2チェーン目の敵を討伐後1分以内に4匹目を倒せばチェーンボーナスがつく・・・
    (1)

  2. #2
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    FF11経験者にとっては苦い思いをした人も多数いるかと思いますが、方向性としては悪くなかったシステムだと考えてます


    現状のバトルシステムは、ただひたすらに「ゲーム性が存在しない」為、少しでもゲーム性を持たせる為に実装を要望します。

    リーヴ中は適用されない等の細かな調整は必要になるかと思いますが、現状の修練値から+にでもなればフィールド狩りの選択肢も増えるのではないでしょうか?
    (4)

  3. #3
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    どちらかというと反対

    そうゆうゲーム性は出来れば取得経験値や数字に関わらない部分でやってほしいというのが本音です。
    これ、すごくしんどいんですよね。パーティに入ってて「疲れるからやめません?」ともいいずらいし。
    エンドコンテンツにも言えますが、時間に追われるような仕様は「一部」に留めて欲しい。
    ランク上げやバトルの根幹に関わるようなものではなくて、無双系のコンテンツの一つとしてならアリではないでしょうか。
    (24)

  4. #4
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    反対派です。
    反対理由:メリットよりデメリットが大きい。

    ■メリット
    時間あたりの経験値がいい。
    ■デメリット
    ・レベル上げ、ランクあげが作業的になりがちである。
    ・効率重視の編成となり、クラス、ジョブによっては、誘われにくくなる。
    ・特定のモンスターが枯れやすくなる。
    ・チェーンボーナスの継続のために、非戦闘状態のモンスターがキープされる。
    ・すごく疲れる。
    ・長時間パーティが主となる。
    ・辞めたい時に辞めにくい。
    ・今のシステムに当てはめて言えば、ラプトルパーティのような、狩場の許容パーティも曖昧な移動狩りがメインの上にチェーンボーナスがあると、狩場が殺伐とする。
    ※主観的なメリットとデメリットです。
    (18)

  5. #5
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    現状だとリーヴがあるのでそんなにチェーンボーナスをつかったフィールドMob狩りがあっても悪くないんじゃないかな?と思ったんです。

    ・チェーンボーナスが大変な人→リーヴでまったりランクあげ
    ・リーヴだけじゃ足りない!もっと早くあげたい!→チェーンボーナスを使ったフィールドMobでの廃上げ

    と、結構すみわけでると思ったんですけどね。


    まぁFF11を自分もやってましたが確かに非常に疲れましたね。
    でも「100チェーン突破きた!200までやれるか!」とか「5チェーンできれちゃった。武器をこうしたら効率あがるかな?」とか色々と考える余地があったのが少し楽しかった記憶があるんです・・・
    (5)

  6. #6
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    16時からスタンバってたんですが
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    PTの善し悪しがチェーン数で評価されやすいので、効率重視の風潮を助長する気がするんですよね(時給とかあまり気にして無かったんですけどチェーンが切れると、あー今日は5チェーンは無理かぁ。みたいな)
    ライバルPTがいるならその限りではないですが(ライバルが我々のコリブリばかりを持っていって邪魔しますから)

    5チェーン狙いの頃は単調な狩りにメリハリがつくので好きでしたけど、
    100チェーンは最初脳汁が出ましたが2度目以降は苦痛でしかなかったです(主に赤で参加してたので)
    (14)
    Last edited by Poice; 06-13-2011 at 10:55 AM.

  7. #7
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    あってもいいと思いますが、5チェーンくらいで切れる仕様とかがいいですね。

    バフラウ段丘で、100チェーンとか200チェーンとか、トイレ行きたいのも我慢して、非人間的な作業マシーンと化してやらされた苦い記憶があるので。
    (14)

  8. #8
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    ソロプレイのときにチェーンボーナスがあったらいいなぁと思います。
    コブランファンタジー終了と同時にソロでの修練稼ぎはかなり苦しくなってるし。
    強い敵を時間かけて倒して一度に多く稼ぐか、程ほどのを数倒してチェーンボーナスで稼ぐか
    て感じで、自分のスタイルに合わせて選べたらと思います。
    PTプレイにチェーンボーナス入れるとどうしても効率重視になってしまうので反対かな。
    うまく稼げないと文句いって抜けちゃったりする人もいるしね。
    (12)

  9. #9
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    無印FF11時代の砂丘レベルあげ、初めて5チェーン達成のときすっごく爽快感がありますけど・・・

    アトルガン以降の100チェーン以上追求なんでついていけないな・・・詩人として1回やったら辛すぎでやめた。

    以降PT参加希望だした時、コメントでは「まったりプレイでも怒らない方のみ誘ってください」って・・・
    (2)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    あってもいいと思いますが、5チェーンくらいで切れる仕様とかがいいですね。

    バフラウ段丘で、100チェーンとか200チェーンとか、トイレ行きたいのも我慢して、非人間的な作業マシーンと化してやらされた苦い記憶があるので。
    なぜペットボトルを装備しないのか
    (6)

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