ひろ
リリース初期からメインストーリー完結までプレイしていました。その後は周年の時期のみプレイしております。 当初は本当に面白いゲームでした。手持ちがそこまで充実しておらずとも、クイズを間違え無ければ何とかギリギリクリア出来、遅延スキルなどのガチャキャラがあれば楽になるというバランスが秀逸でした。ストーリーも更新を重ねるごとに洗練され、キャラクターへの愛着が湧いていきました。 ただ、ガチャ更新ごとの激しいインフレとどんどん複雑になるスキルに嫌気していき、メインストーリー完結で完全に辞める決心がつきました。正直後半は毎ターン自分のデッキと敵がどういう状況になっているのかもよく分からずプレイしていました。課金で手に入れたスキル含めこちら全ての対抗策を無意味にする敵スキルの「呪い」が本当に嫌いでした。 今までは周年の時期からある程度の期間は復帰していましたが、11周年は更にシステムが複雑になっており、ステージクリアするためのカードを数百枚から探すのもあまりに大変だったため、もう来年はアプリを開くことは無いと思います。 過去に熱中させてくれたようなゲームに戻ることを祈っております。
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魔法使いと黒猫のウィズをご利用くださいまして、誠にありがとうございます。
このたびは、ゲームバランスに関してご意見をいただき恐縮に存じます。
お寄せいただいたお声については運営チームにてお預かりし、リリース当初にお客さまに味わっていただいたような楽しさやワクワク感を再び感じていただけるよう、鋭意努力してまいります。
またご利用いただく中でご意見ご要望がございましたら、レビュー欄やアプリ内のご意見BOXより、ご遠慮なくお聞かせくださいませ。
お客さまからお褒めのお言葉を賜れるよう、今後も運営に精進いたしますので、これからも魔法使いと黒猫のウィズをどうぞよろしくお願いいたします。
もりもん
確率の問題と分かってはいても、最近特にガチャの排出が悪すぎるように思う。せっかく苦労して集めたクリスタルでガチャをしても、Lは全く当たらないうえ、それが2回も3回も続く。天井が4回に設定されているが、課金無しだとクリスタル集めには限度があるため、どう足掻いてもクリアに必要な精霊を集められず。 クイズRPGとは言え、攻略に必要な精霊をピンポイントで持っていないことには、知恵と工夫でクリアすることは叶わず。 結局未クリアのハードイベントが増えストレスが溜まる一方…。 まぁ、ストーリーを楽しむだけならハードをクリアする必要は無いわけだが、せめて天井を2回程度に下げるか確率を多少上げるか何かしてもらわないと、ここ最近は全く新精霊を引き当てられないため、デッキ構築の楽しみが感じられず、ハードへの挑戦も億劫になってきた。 何とかならないものか。
石井翔吾
久々に開いたら文字がボケてストーリーが全く読めませんでした。 久々にカードテキストみたら訳分からんスキルばっかりでもうついていけないなと思いました。 ロープレには終わりは付き物でだから面白いんだと思います。メインストーリーがいい終わり方をしたので、僕の中でこのゲームはメインストーリーが完結した時点で終わったゲームなんだと改めて思いました。 終わりを認めたくなく、インフレが激しすぎて苦言を呈した時もありましたが、本当に面白いゲームでした。 ありがとうございました。たまに覗きにゲームに伺いますm(_ _)m
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魔法使いと黒猫のウィズをご利用いただき、誠にありがとうございます。
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引き続き魔法使いと黒猫のウィズをどうぞよろしくお願い申し上げます。