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A origem das manifestações: “estão pegando o meu açúcar!”

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Se há algo que se sabe sobre comportamento, é que os humanos vão a extremos (até de violência) quando percebem que estão sendo injustiçados. Por exemplo, quando notam que alguém está se apropriando do que é deles. Transporte,educação.. Cadê o dinheiro que pago por isso?  Some. O sistema é corrupto na percepção geral.É 100% certo que,em algum momento, vai haver revolta.

Há uma simulação muito bacana que lança luz sobre isso. Ela é baseada na mesma ideia  dos BOIDS que expliquei AQUI.
Pesquisadores construíram do zero uma sociedade, partindo de um estado “natural” muito simples: pessoas num ambiente que tinha algum recurso natural-o mesmo ambiente em que nossos ancestrais viviam há muitos milhares de anos sem tecnologia, sem armas, sem nada,..

Imagine um bando de náufragos que chegam a uma ilha deserta. A ilha, no computador, é um quadrado com um reticulado de 50×50 células, como um tabuleiro de xadrez gigante. A “ilha” só tem um recurso: açúcar. Cada célula do reticulado contem uma quantidade diferente de açúcar.  As alturas das pilhas de açúcar vão de zero (nenhum açúcar) a 4 unidades(quantidade máxima). Existem duas montanhas de açúcar na paisagem-arranjadas sobre uma das diagonais do quadrado. Elas são formadas por grupamentos de células com alturas 3 e 4 unidades de açúcar.
Este ambiente virtual foi chamado de SUGARSCAPE pelos autores.
Entre as montanhas de açúcar do SUGARSCAPE há uma área que contém células com pouco ou nenhum açúcar.
No SUGARSCAPE  então:
1-há uma noção de espaço físico, ou seja,você pode se mover para norte,sul,leste ou oeste.
2-Há uma fonte de energia(açúcar);
3-O terreno tem montanhas,vales,áreas férteis e desérticas.

Agora, espalha-se aleatoriamente  “gente virtual” no SUGARSCAPE. São softwares simples que  pegam informação do ambiente (o SUGARSCAPE), processam essa informação,e,depois agem.

Cada agente só pode fazer três coisas:

-procurar açúcar;
-mover-se em direção ao açúcar;
-comer açúcar.
Quer dizer, para achar açúcar cada agente pode “enxergar” e tem a habilidade para se  mover em direção ao montinho de açúcar mais próximo que enxergar. Cada um tem também um metabolismo para digerir o açúcar.

Isso tudo quer dizer o seguinte: os agentes são diferentes. Sua população é heterogênea.

Para tornar a competição (por açúcar) mais realista, cada agente tem características genéticas atribuídas aleatoriamente a cada um. Tem “gente” ali com melhor visão, portanto,enxerga o açúcar com mais facilidade. Uns podem digerir mais depressa, assim estarão logo precisando comer (açúcar) de novo.Os agentes têm idades também-quando ficam velhos, morrem (são eliminados do SUGARSCAPE). Finalmente, o açúcar que é comido pelos agentes cresce de novo nos mesmos lugares do tabuleiro em que estavam, ou seja, há safras de açucar,certo?

Todo claro até aqui?

Vamos ver o que acontece quando soltamos um grupo de agentes para competir por açúcar no SUGARSCAPE.

O jogo começa com 250 agentes espalhados ao acaso no SUGARSCAPE. Alguns têm a sorte de cair perto das montanhas de açúcar e, portanto, nascem ricos-têm, de berço,um enorme patrimônio em açucar. Outros,azarados,”nascem” pobres-caem nas terras não-férteis.
Quando o jogo começa há um período meio caótico com os agentes parecendo meio tontos enquanto tentam localizar montes de açúcar. Muitos dos que nasceram nas zonas desérticas morrem de fome nessa fase. Mas logo começa a emergir uma certa ordem.Como era de se esperar, os agentes descobrem as montanhas de açúcar e começam a se juntar em torno delas.Isso quer dizer que origem geográfica (onde você nasce) conta muito. O acaso conta,leitor.
Quase imediatamente notamos uma forma básica de auto-organização-os agentes,rapidamente,concentram-se em duas “tribos”, uma em cada montanha.

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NO SUGARSCAPE,  quem nasce rico, fica ainda mais rico. A distribuição de renda vai ficando cada vez pior à medida que o tempo passa. Mas isso é só o começo e era esperado de certa forma.Tem mais.

O que não estava no programa foi a tremenda desigualdade social que surgiu no SUGARSCAPE à medida que o tempo passou.
Lembre-se: quando a simulação começa, os 250 agentes são espalhados aleatoriamente no SUGARSCAPE. Logo que nasce,cada um deles olha o mais longe que pode em cada uma das 4 direções-norte,sul,leste e oeste (agentes não enxergam diagonalmente). A distância que eles podem enxergar depende das características genética atribuidas (também aleatóriamente) a cada um (visão e metabolismo são essas carcterísticas genéticas) .Não basta ter “nascido” perto de uma montanha de açúcar para se dar bem. Se o agente enxergar mal (for cegueta),não vai ver a montanha e pode ser ultrapassado por um que tenha nascido mais longe, mas enxergue melhor. Idem se seu metabolismo for desfavoravel e ele enxergar bem  mas sua digestão for ruim.Então ,logo que nasce:
-O agente determina qual quadradinho (célula) dentro de seu campo de visão contém mais açúcar,vai para lá e come tudo o que encontrar.
-O agente recebe um crédito pela quantidade de açúcar que come e é debitado da quantidade de açúcar que seu metabolismo queima. Se ele come mais açúcar do que queima, fica com um crédito na caderneta de poupança(de açúcar).Se come menos,tem de recorrer às reservas de açúcar que tem na poupança.
-Se o agente fica com saldo negativo na poupança, morreu de fome e é eliminado do jogo.Do contrário,vai vivendo,rodada a rodada,até atingir uma idade pré-determinada quando morre de velhice.
À medida que o jogo rola,a riqueza em açúcar vai se concentrando cada vez mais na mão (no estômago) de poucos agentes. Dê uma olhada na figura abaixo:

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Ninguém sabe explicar realmente porque isso acontece. Se a localização inicial do agente no SUGARSCAPE, sua visão e seu  metabolismo ( rapidez com que digere açúcar)são aleatórios,nenhum grupo pode ter vantagem garantida de início. A distribuição de renda mais ou menos igualitária do começo do jogo,deveria se manter,mas isso não acontece. Esta é uma característica conhecida das economias de mercado. O mercado sozinho não distribui renda, concentra-a. Por isso, as políticas do estado são importantes para direcionar o jogo na vida real. Isso é essencial  para a vida civilizada, mas para regular o jogo, não para  roubar. Entender é uma ótima coisa para que não se fale bobagem não acham?

Resumo:

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