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25 GP

RPG-招式模組化的方法

作者:半人馬│2012-02-12 21:23:51│巴幣:71│人氣:1121
招式,簡單一點的來說就是某些特定動作的組合,這部分代表我個人的觀點

放出火球、風刃或是一些魔法,這些是魔法類的冒險者會做的動作
向前砍一刀、刺一劍或是一些武鬥動作,這是戰士類的冒險者會做的動作

這邊將介紹如何將動作轉換成招式的方法


首先,是不擅長戰鬥的人會使用的技巧
1、朝對手刺一劍;丟出一個火球
  這部分是最簡單的朝敵方遞出武器或丟出魔法

2、朝對手的心窩刺一劍;朝對手頭部丟出一個火球
  這裡是加上希望命中的目標

3、朝對手的心窩快速的刺一劍;朝對手頭部丟出一個極速飛行的火球
  加上速度的描述,有助於別人了解攻擊的狀況

4、右手持劍快速的從右斜下方朝對手的心窩刺一劍;朝對手頭部右側丟出一個極速飛行的火球
  加上攻擊方向的描述,讓對方知道攻擊是從什麼地方來的

5、右手持劍同時扭腰發力,快速的從右斜下方朝對手的心窩刺一劍;揮動右手的魔杖,朝對手頭部右側丟出一個極速飛行的火球
  加上肢體的動作,會讓角色的形象更鮮明,也可以利用這些動作為下一步的攻擊做伏筆

6、左腳踏地前衝,快速貼近的對手,右手持劍同時扭腰發力快速的從右斜下方朝對手的心窩刺一劍;站立在原地蓄勢待發,同時揮動右手的魔杖,朝對手頭部右側丟出一個極速飛行的火球
  加上行動動作,同樣也是一種讓角色的形象更鮮明的方法,也同樣是為下一步的攻擊做伏筆

7、從右斜下方朝對手的心窩 突刺(踏地前衝,快速接近的同時扭腰發力發動快速刺擊);朝對手頭部右側丟出一個 火球(揮動魔杖,釋放出高速曲線飛行的火焰球)
  進行招式及動作簡化並將招式模組化,這部分就是本文的重點了,招式是一種將動作簡化的方法,將常用的動作依照這種方式製做成招式,在劇本中只要做到「複製」和「貼上」兩種動作就可以輕鬆的面對戰鬥了

一般來說只要能夠做到第3點例子就可以達到標準

同樣的,閃躲的動作也可以依照這種方式製作成招式,還可以為它取一個閃亮的名字~~~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1530834
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留言共 12 篇留言

混玄
寫得真好 很有感覺~

02-12 21:29

半人馬
謝謝02-12 21:30
窩是一隻風語語唷~
顧著看忘了搶頭香....哀

02-12 21:35

半人馬
學會方法最重要02-12 21:37
窩是一隻風語語唷~
如果說第三點是標準的話基本上我都能達到啦,只是有時會判斷失誤.....

02-12 21:38

半人馬
這時候就是經驗和直覺了02-12 21:43
小元
舉盾於前方,傾斜盾面來偏移攻擊力道與方向
將巨盾插在地面上,站穩下半身來強化防禦
舉盾擋住攻擊,順著攻擊力量與方向卸開攻擊
舉盾於攻擊方向,硬擋攻擊

左手持盾往左移動,使用巨大盾全力揮擊全身
左手持盾並水平,使用盾緣正面重擊

糟糕...好難模組化阿~~~
因為攻擊百百種...讓我一時有點難搞了

02-13 10:29

半人馬
舉盾防禦
舉盾防禦劈砍
快速的舉盾防禦劈砍
快速的舉盾防禦劈砍並讓攻擊往外側滑開
左手快速的舉盾防禦劈砍並將盾牌稍稍傾斜讓攻擊往外側滑開
側身向前,左手快速的舉盾防禦劈砍並將盾牌稍稍傾斜讓攻擊往外側滑開
側身斜盾防禦 (側身向前,快速的舉盾,盾面傾斜讓攻擊往外側滑開)

其實不難02-13 12:10
小元
!!!!!

問題是,對方的攻擊很多樣化= =||||
可能還會有什麼液體或是其他東西之類的....

還有攻擊的方向...等問題

02-13 12:58

半人馬
攻擊的方向......迎向攻擊就好了
液體或是其他東西之類的,如果盾牌檔不住......那設定成招式就沒有意義了
以不變應萬變,除非對方是多方向同時攻擊,不然都可以用這兩種方法解決02-13 14:16
小元
舉起拳刃交叉防禦
舉起拳刃交叉防禦劈砍
快速的舉起拳刃交叉防禦劈砍
快速的舉起拳刃交叉防禦劈砍並讓攻擊向外架開
雙手快速的舉起拳刃交叉防禦劈砍並將交叉的雙刃左右打開讓攻擊往外彈開
微蹲腳步,雙手快速的舉起拳刃交叉防禦劈砍並將交叉的雙刃左右打開讓攻擊往外彈開
拳刃撥開防禦(微蹲腳步,快速雙手交叉,拳刃架住攻擊並往外彈開)

這樣可以嗎...想的頭有點痛...

04-20 14:07

半人馬
拳刃真的適合用來防禦嗎?04-20 16:06
半人馬
與其全力防禦,不如以輕微受傷為代價換取攻擊或者是以攻擊的方式硬拼,換取攻擊的機會,這是我的想法

而且會使用拳刃,應該是暗殺者或刺客職業,攻擊遠比防禦重要,真到需要防禦的時候,應該也差不多了
04-20 16:20
小元
這只是試試看= =|||
雖然都會用迴避啦....而且總會有萬一閃不開的狀態???

04-20 16:11

半人馬
相同的方式將武器改成大劍就不一樣了,拳刃防禦面積小,刃身又薄,真的交叉防禦夜只能擋單手劍或單刀之類的04-20 16:22
半人馬
而且.........拳刃有兩隻,閃避的時候,一隻將攻擊引開,降低自受傷的程度,另一邊偷襲,給予重大傷害04-20 16:24
小元
而且...我總覺得迴避更難想...(眼神死)

04-20 16:13

半人馬
剛剛突然想到,這樣子或許不錯04-20 16:29
半人馬
雙手快速的舉起拳刃交叉後向前揮砍,主動施力效果會比被動承受好一些04-20 16:31
小元
防禦架開,確實是擋單手劍那種傷害偏低的攻擊,大劍會閃避
然後架開後,馬上趁勢反擊攻擊要害

04-20 16:32

小元
喔喔~~在揮到底之前硬反擊打掉??
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1584461

04-20 16:34

半人馬
對,在攻擊達到最大威力之前把他彈開

任何武器都需要一個加速距離,不然沒有辦法將質量轉換成殺傷力
尤其是重型武器,要形成足夠的殺傷力需要比輕型武器有更長的加速距離04-20 16:37
小元
不過我已經很久沒想到什麼借力使力...(遠目

04-20 16:34

半人馬
那個太麻煩了 = = 04-20 16:38
小元
借力使力不好嗎???感覺還不錯用,配合東方武術???

04-20 16:44

半人馬
很好用,但是描述上太麻煩了

那是之前我沒有嘗試過的部分,問"刀"可能會比較清楚04-20 16:45
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