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Game  Jamで  Asset  Serverを
使ってみよう♪
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
常名  隆司
もくじ
•  Game  Jamでのバージョン管理理
– GameJamでのバージョン管理理って?
– 共同開発向けツールの⽐比較
– GameJamでのバージョン管理理の⼼心得
•  Asset  Server
– Asset  Serverって?
– Asset  Serverの構築
– Asset  Serverへの接続・利利⽤用
– Asset  Server利利⽤用上の注意
このスライドの対象
•  Game  Jam参加者
– 初参加の⽅方
– Asset  Server未経験の⽅方
•  Game  Jamに興味がある⽅方
– いつかは参加してみたい⽅方
– ハードルが⾼高そうに感じている⽅方
Game  Jamでのバージョン管理理って?
•  共同開発の利利便便性向上を⽬目的にしよう
– 全員共通で使い慣れたツールがあれば理理想
– ムリにバージョン管理理システムにしなくて良良い
– ソースコード共有ツールとして割り切切る
•  学習コストが低いツールを選ぶ
– 分担開発・分担分の統合
– 稼働テスト
•  プログラマー以外の⼈人も対象
– 絵素材、モデルデータの共有
共同開発向けツールの⽐比較(超概要)
履歴管理	
   ワークフロー	
   オフライン開発	
   導入	
  
USBメモリ	
   達人技が必須	
   管理者次第	
   クラウド併用	
   超カンタン	
  
Dropbox	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   まぁ可能	
   まぁカンタン	
  
Google	
  Drive	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   ロック可能	
   まぁカンタン	
  
Git	
   カンタン	
   管理者大変	
   ロック不可	
   勉強が必要	
  
Subversion	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   ロック可能	
   勉強が必要	
  
Asset	
  Server	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   ロック不可	
   ちょっと勉強	
  
Plas8c	
  SCM	
   カンタン?	
   管理者次第?	
   ロック可能	
   勉強が必要?	
  
Perforce	
   カンタン?	
   管理者次第?	
   ロック可能	
   勉強が必要?	
  
Asset  Server、Plastic  SCM、Perforceはマージ機能あり
Githubはソースコードが世界中に丸⾒見見え(アセット利利⽤用時はNG)
共同開発向けツールの⽐比較(超概要)
履歴管理	
   ワークフロー	
   オフライン開発	
   導入	
  
USBメモリ	
   達人技が必須	
   管理者次第	
   クラウド併用	
   超カンタン	
  
Dropbox	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   まぁ可能	
   まぁカンタン	
  
Google	
  Drive	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   ロック可能	
   まぁカンタン	
  
Git	
   カンタン	
   管理者大変	
   ロック不可	
   勉強が必要	
  
Subversion	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   ロック可能	
   勉強が必要	
  
Asset	
  Server	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   ロック不可	
   ちょっと勉強	
  
Plas8c	
  SCM	
   カンタン	
   管理者次第	
   ロック可能	
   勉強が必要	
  
Perforce	
   カンタン	
   管理者次第	
   ロック可能	
   勉強が必要	
  
Asset  Server、Plastic  SCM、Perforceはマージ機能あり
Githubはソースコードが世界中に丸⾒見見え(アセット利利⽤用時はNG)
	
  
ぶっちゃけ	
  
どーでもいい	
  
共同開発向けツールの⽐比較(超概要)
履歴管理	
   ワークフロー	
   オフライン開発	
   導入	
  
USBメモリ	
   達人技が必須	
   管理者次第	
   クラウド併用	
   超カンタン	
  
Dropbox	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   まぁ可能	
   まぁカンタン	
  
Google	
  Drive	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   ロック可能	
   まぁカンタン	
  
Git	
   カンタン	
   管理者大変	
   ロック不可	
   勉強が必要	
  
Subversion	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   ロック可能	
   勉強が必要	
  
Asset	
  Server	
   うっかり者注意	
   声掛け必須	
   ロック不可	
   ちょっと勉強	
  
Plas8c	
  SCM	
   カンタン	
   管理者次第	
   ロック可能	
   勉強が必要	
  
Perforce	
   カンタン	
   管理者次第	
   ロック可能	
   勉強が必要	
  
Asset  Server、Plastic  SCM、Perforceはマージ機能あり
Githubはソースコードが世界中に丸⾒見見え(アセット利利⽤用時はNG)
	
  
ではなくて、、、	
  
Game  Jamでのバージョン管理理の⼼心得
•  共同開発の利利便便性向上を⽬目的にしよう
– 全員共通で使い慣れたツールがあれば理理想
– ムリにバージョン管理理システムにしなくて良良い
– ソースコード共有ツールとして割り切切る
•  学習コストが低いツールを選ぶ
– 分担開発・分担分の統合
– 稼働テスト
•  プログラマー以外の⼈人も対象
– 絵素材、モデルデータの共有
Game  Jamでのバージョン管理理の⼼心得
ソースコード共有ツールとして
割り切る	
  
Game  Jamでのバージョン管理理の⼼心得
全員Unityを使っている	
   デザイナーさん以外Unity	
   誰もUnityを使っていない	
  
Gitで頑張れ!	
  Asset	
  Server	
  
開発の人	
  
デザイナーさん	
  
開発は独り	
   開発は複数人	
  
USBかDropbox	
  
Game  Jamでのバージョン管理理の⼼心得
全員Unityを使っている	
   デザイナーさん以外Unity	
   誰もUnityを使っていない	
  
Gitで頑張れ!	
  Asset	
  Server	
  
開発の人	
  
デザイナーさん	
  
開発は独り	
   開発は複数人	
  
USBかDropbox	
  
Game  Jamでのバージョン管理理の⼼心得
開発は独りなのに	
  
Asset	
  Serverを使えって?	
  
Game  Jamでのバージョン管理理の⼼心得
開発は独りなのに	
  
Asset	
  Serverを使えって?	
  
•  むか〜~し昔のことじゃったぁ
•  もくもくとエディタ拡張を⾏行行い
•  遮⼆二無⼆二スクリプトを書き続け
•  夜が更更け
•  みんなが虚ろになっている時間帯になぁ
•  絶叫が響き渡るのじゃぁ
•  「やっちまった〜~〜~〜~!!!」
•  ってヤツがおってなぁ
独りでの開発でもバージョン管理理?
Game  Jamでのバージョン管理理の⼼心得
独りでの開発でも
バージョン管理理ツールは
使っておけ!
Asset  Serverじゃなくても良良いから
Game  Jamでのバージョン管理理の⼼心得
全員Unityを使っている	
   デザイナーさん以外Unity	
   誰もUnityを使っていない	
  
Gitで頑張れ!	
  Asset	
  Server	
  
開発の人	
  
デザイナーさん	
  
開発は独り	
   開発は複数人	
  
USBかDropbox	
  
Game  Jamでのバージョン管理理の⼼心得
全員Unityを使っている	
   デザイナーさん以外Unity	
   誰もUnityを使っていない	
  
Gitで頑張れ!	
  Asset	
  Server	
  
開発の人	
  
デザイナーさん	
  
開発は独り	
   開発は複数人	
  
USBかDropbox	
  
•  環境構築が簡単
•  それなりの保護性
– ホストの設定次第でネット上でも安⼼心
•  GameJamだと割り切切れる
– 短時間
– 少⼈人数
– そこそこ規模
GameJamでAssetServerを選ぶ3つの理理由
Asset  Serverって?
•  アセットとバージョンの管理理システム
– Unityに統合されていて  GUI付き
– ローカルのMac/Windows  PCに⼊入れられる
– クラウド上のLinuxサーバーにも置ける
•  デカいプロジェクトでも⼤大丈夫
– ギガバイト級のプロジェクトフォルダー
– ⼤大容量量のバイナリアセット
– アセットのメタデータも⾃自動で
でも、
お⾼高いんでしょう?
Asset  Serverのおねだん
Unity	
  4	
  Free	
   Team	
  Licenseが必要	
  
Unity	
  4	
  Pro	
   Team	
  Licenseが必要	
  
Unity	
  5	
  Personal	
  Edi7on	
   Team	
  Licenseが必要	
  
Unity	
  5	
  Professional	
  Edi7on	
   Team	
  Licenseが付属	
  
※	
  Asset	
  Server自体は無料	
  
Team  Licenseって、
お⾼高いんでしょう?
Unityの  GameJam
ライセンスは
Team  License付属!
という訳で、
無料料なので試そう!
Asset  Serverの利利⽤用形態
インストール機の用意	
  
Asset	
  Serverのインストール	
  
初期設定	
  
プロジェクト作成	
  
ユーザー作成	
  
接続情報の配布	
  
自分もユーザーとして利用	
  
開発	
  
サーバーへのコミット	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
初期設定&サーバーへの接続	
  
Asset	
  Server管理者	
  
Asset	
  Server管理者&ユーザー	
  
開発	
  
コンフリクトの解決	
  
ワークフローの策定	
   サーバーに変更をコミット	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
Asset  Serverの構築
インストール機の用意	
  
Asset	
  Serverのインストール	
  
初期設定	
  
プロジェクト作成	
  
ユーザー作成	
  
接続情報の配布	
  
自分もユーザーとして利用	
  
Asset	
  Server管理者	
  
ワークフローの策定	
  
Mac	
  OS	
  X	
  10.4以降、Windows	
  XP以
降、Linux(i386系)のOSで	
  Adminとし
てインストールできるならOK	
  
	
  
サーバー機でなく手元のMac/PCで
もOK	
  
	
  
	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
Asset  Serverの構築
インストール機の用意	
  
Asset	
  Serverのインストール	
  
初期設定	
  
プロジェクト作成	
  
ユーザー作成	
  
接続情報の配布	
  
自分もユーザーとして利用	
  
Asset	
  Server管理者	
  
ワークフローの策定	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
Unity	
  5	
  Proの人はこの手順は不要	
  
	
  
Unityを起動してライセンスをアク
ティベート	
  
	
  
Game	
  Jamライセンスを入力	
  
	
  
	
  
Asset  Serverの構築
インストール機の用意	
  
Asset	
  Serverのインストール	
  
初期設定	
  
プロジェクト作成	
  
ユーザー作成	
  
接続情報の配布	
  
自分もユーザーとして利用	
  
Asset	
  Server管理者	
  
ワークフローの策定	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
インストーラーをダウンロード	
  
hSp://unity3d.com/
jp/unity/
collabora8on/	
  
	
  
インストール	
  
	
  
数分待つ	
  
	
  
Admin	
  Passwordを求められたら	
  
Asset	
  Server管理用のパスワードを
設定する	
  
	
  
	
  
	
  
Asset  Serverの構築
インストール機の用意	
  
Asset	
  Serverのインストール	
  
初期設定	
  
プロジェクト作成	
  
ユーザー作成	
  
接続情報の配布	
  
自分もユーザーとして利用	
  
Asset	
  Server管理者	
  
ワークフローの策定	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
空のプロジェクトを新規作成する	
  
	
  
Edit	
  >	
  Project	
  SeXngs	
  >	
  Editor	
  
	
  
Inspector内に	
  Editor	
  SeXngs	
  メ
ニューが開くので	
  Version	
  Control	
  
の	
  Mode	
  を	
  “Asset	
  Server”	
  に切り替
える	
  	
  
	
  
	
  
	
  
Asset  Serverの構築
インストール機の用意	
  
Asset	
  Serverのインストール	
  
初期設定	
  
プロジェクト作成	
  
ユーザー作成	
  
接続情報の配布	
  
自分もユーザーとして利用	
  
Asset	
  Server管理者	
  
ワークフローの策定	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
Window	
  >	
  Version	
  Control	
  を選択	
  
	
  
Serverタブウィンドウが開いたら左
下の	
  Asset	
  Server	
  Administra8on	
  の	
  
[Administra8on]	
  ボタンをクリック	
  
	
  
Server	
  Address:	
  localhost	
  
User	
  Name:	
  admin	
  
Password:	
  インストール時に設定し
たパスワード	
  
	
  
Connectボタンをクリックすると管理
者モードで	
  Asset	
  Serverに接続しま
す	
  
	
  
Asset  Serverの構築
インストール機の用意	
  
Asset	
  Serverのインストール	
  
初期設定	
  
プロジェクト作成	
  
ユーザー作成	
  
接続情報の配布	
  
自分もユーザーとして利用	
  
Asset	
  Server管理者	
  
ワークフローの策定	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
画面右上の	
  Admin	
  Ac8ons	
  欄の一
番上、Want	
  to	
  create	
  a	
  new	
  
project?	
  の右側の	
  [Create]	
  ボタンを
クリックして、新しいプロジェクトを作
成します。	
  
	
  
Asset  Serverの構築
インストール機の用意	
  
Asset	
  Serverのインストール	
  
初期設定	
  
プロジェクト作成	
  
ユーザー作成	
  
接続情報の配布	
  
自分もユーザーとして利用	
  
Asset	
  Server管理者	
  
ワークフローの策定	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
画面右上の	
  Admin	
  Ac8ons	
  欄の二
番目、Want	
  to	
  create	
  a	
  new	
  user?	
  
の右側の	
  [New	
  User]	
  ボタンをクリッ
クして、ユーザーを作成します。	
  
	
  
Full	
  Name:	
  チームメンバー名	
  
Email	
  Address: 設定不要	
  
User	
  Name: メンバー名or略称	
  
Password: パスワードを作成設定	
  
Repeat	
  Password: 同じ文字列	
  
	
  
[Create	
  User]	
  ボタンをクリックすると
ユーザーが出来ます。	
  
	
  
管理者本人の分も作成しておきま
しょう。	
  
Asset  Serverの構築
インストール機の用意	
  
Asset	
  Serverのインストール	
  
初期設定	
  
プロジェクト作成	
  
ユーザー作成	
  
接続情報の配布	
  
自分もユーザーとして利用	
  
Asset	
  Server管理者	
  
ワークフローの策定	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
画面左下の	
  Project	
  欄で対象のプ
ロジェクトをクリックします。	
  
	
  
続いて、右側のユーザーが並んで
いる欄で、チームメンバーのユー
ザー名の左側のチェックボックスに
チェックを付けます。	
  
	
  
これで準備完了です。	
  
Asset	
  Serverをインストールした端末
の	
  IPアドレスを調べ、各ユーザー作
成時に設定した	
  User	
  Nameと	
  
Password、作成したプロジェクト名、
(接続しているWiFiのSSID)を添えて
チームメンバーに配布します。	
  
Asset  Serverの構築
インストール機の用意	
  
Asset	
  Serverのインストール	
  
初期設定	
  
プロジェクト作成	
  
ユーザー作成	
  
接続情報の配布	
  
自分もユーザーとして利用	
  
Asset	
  Server管理者	
  
ワークフローの策定	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
いつサーバーからアップデートを取
得するのか	
  
	
  
アップデートがコンフリクトした時は
どうするか	
  
	
  
いつサーバーへアップデートをコ
ミットするか	
  
	
  
	
  
その他、やりながら疑問が出た都
度決めて行く	
  
	
  
決めたことが不便ならすぐに変更を
相談し合う	
  
	
  
公式ドキュメント
http://docs.unity3d.com/ja/
current/Manual/
SettinguptheAssetServer.html
Asset  Serverの利利⽤用形態
開発	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
初期設定&サーバーへの接続	
  
Asset	
  Server管理者&ユーザー	
  
開発	
  
コンフリクトの解決	
  
サーバーに変更をコミット	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
Unityを起動したら、Unityメニューか
ら	
  “Manage	
  License”	
  を選択する。	
  
	
  
“License	
  Management”	
  ウィンドウが
開いたら	
  [Ac8vate	
  New	
  License]	
  をク
リック。	
  
	
  
GameJamライセンスを入力する	
  
サーバーへのコミット	
  
Asset  Serverの利利⽤用形態
開発	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
初期設定&サーバーへの接続	
  
Asset	
  Server管理者&ユーザー	
  
開発	
  
コンフリクトの解決	
  
サーバーに変更をコミット	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
空のプロジェクトを新規作成する	
  
	
  
Edit	
  >	
  Project	
  SeXngs	
  >	
  Editor	
  
	
  
Inspector内に	
  Editor	
  SeXngs	
  メ
ニューが開くので	
  Version	
  Control	
  の	
  
Mode	
  を	
  “Asset	
  Server”	
  に切り替え
る	
  	
  
	
  
	
  
	
  
サーバーへのコミット	
  
Asset  Serverの利利⽤用形態
開発	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
初期設定&サーバーへの接続	
  
Asset	
  Server管理者&ユーザー	
  
開発	
  
コンフリクトの解決	
  
サーバーに変更をコミット	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
Asset	
  ServerがLAN内にある場合は、
同じセグメントに接続する	
  
	
  
サーバーへのコミット	
  
Asset  Serverの利利⽤用形態
開発	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
初期設定&サーバーへの接続	
  
Asset	
  Server管理者&ユーザー	
  
開発	
  
コンフリクトの解決	
  
サーバーに変更をコミット	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
Window	
  >	
  Version	
  Control	
  を選択	
  
	
  
Serverタブウィンドウが開いたら	
  
Current	
  Projectの	
  [Connec8on]	
  ボタ
ンをクリック	
  
	
  
Server	
  Connec8on	
  欄に、管理者から
配布された接続情報を入力	
  
Server	
  Address:	
  ホストの	
  IPアドレス	
  
User	
  Name:	
  
Password:	
  
Project	
  Name:	
  
Connectボタンをクリックするとユー
ザーモードで	
  Asset	
  Serverに接続し
ます	
  
サーバーへのコミット	
  
Asset  Serverの利利⽤用形態
開発	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
初期設定&サーバーへの接続	
  
Asset	
  Server管理者&ユーザー	
  
開発	
  
コンフリクトの解決	
  
サーバーに変更をコミット	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
何でも良いのでフォルダやファイル
を幾つか作る	
  
	
  
	
  
サーバーへのコミット	
  
Asset  Serverの利利⽤用形態
開発	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
初期設定&サーバーへの接続	
  
Asset	
  Server管理者&ユーザー	
  
開発	
  
コンフリクトの解決	
  
サーバーに変更をコミット	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
Server	
  View左上の	
  [Commit]	
  ボタン
をクリック。	
  
	
  
View画面左半分に前回のサーバー
へのアップデート(コミット)後に更新
したフォルダ・ファイルが表示される。	
  
	
  
全部をサーバーへコミットするなら画
面右下の	
  [Add	
  All]	
  ボタン、一部なら	
  
[>>>]	
  ボタンで Changest	
  へ移動。	
  
	
  
全てのファイルに	
  Commit	
  Message
を付ける。	
  
	
  
最後に画面右下の	
  [Commit]	
  をク
リック。	
  
サーバーへのコミット	
  
Asset  Serverの利利⽤用形態
開発	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
初期設定&サーバーへの接続	
  
Asset	
  Server管理者&ユーザー	
  
開発	
  
コンフリクトの解決	
  
サーバーに変更をコミット	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
サーバーへのコミット	
  
Server	
  View左上の	
  [Update]	
  ボタン
をクリック。	
  
	
  
Changest	
  に前回のサーバーからの
アップデート後に誰かが更新した
フォルダ・ファイルが表示される。	
  
	
  
画面右下の	
  [Update]	
  ボタンをクリッ
クすると Changest内の全てがローカ
ルにダウンロードされる。	
  
Asset  Serverの利利⽤用形態
開発	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
初期設定&サーバーへの接続	
  
Asset	
  Server管理者&ユーザー	
  
開発	
  
コンフリクトの解決	
  
サーバーに変更をコミット	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
サーバーへのコミット	
  
同一ファイルを他の人も編集&更新
していたら?	
  
	
  
Conflict	
  Resolu8on画面が表示され
ます。	
  
	
  
Skip	
  Asset	
  (サーバーからダウン
ロードしない)	
Discard	
  My	
  Changes	
  (自分のローカ
ルは破棄してサーバー側を活かして
上書き)	
Ignore	
  Server	
  Changes(サーバー側
を無視して、自分の変更でサーバー
側を上書き)	
Merge	
  (自分の変更とサーバーの変
更を手作業で編集)	
  
Asset  Serverの利利⽤用形態
開発	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
初期設定&サーバーへの接続	
  
Asset	
  Server管理者&ユーザー	
  
開発	
  
コンフリクトの解決	
  
サーバーに変更をコミット	
  
サーバーからのアップデート取得	
  
GameJamライセンスアクティベート	
  
みんなで同じファイルを編集して、コ
ミットとアップデート、コンフリクト解
決をやってみよう!	
  
	
  
サーバーへのコミット	
  
公式ドキュメント
http://docs.unity3d.com/ja/
current/Manual/
AssetServer.html
習うより慣れろ!
アセット利利⽤用は正義
•  無料料で良良いアセットが⼭山ほどある
•  ⾃自分で作りたい部分以外は無料料アセット活⽤用
•  検索索のしかたのコツを掴む
– ⽔水は  water  だけでなく  liquid  でも探す
– ⽕火は  fire  だけでなく  flame  や  burn  なども
– 調べたいキーワードを  Weblioの英語類語で検索索
ちょっと待て!
GGJとアセットストア
•  GGJではプロジェクト⼀一式の公開が原則
•  アセットストアのアセットは公開NG
•  アセットストアから取得したアセットを含ん
だままではGGJの成果物に出来ない
ど〜~する?
GGJとアセットストア
困った時には
テラシュールブログ
GGJとアセットストア
•  困った時にはテラシュールブログ
•  AssetStoreのアセットをオープンソースに含めたい  
-‐‑‒  テラシュールブログ  http://goo.gl/HovkQl
•  【Unity】AssetStoreからインポートしたアセットを
プロジェクトからアンインストールする「  Package  
Uninstaller」  -‐‑‒  テラシュールブログ  http://goo.gl/
AeMlsp
•  【Unity】指定のアセットがプロジェクト内に存在し
ない場合、不不⾜足アセット⼀一覧とパッケージへのリン
クを表⽰示してくれる効果が発動するアセットを作成
した  -‐‑‒  テラシュールブログ  http://goo.gl/PJ47WK
Letʼ’s  enjoy  Game  Jam!
•  帰宅宅するまでが  Game  Jam
•  ⾵風邪っぽいなと思ったら即リタイヤする
•  ⼀一時帰宅宅できるなら帰宅宅する
この資料料は、、、
http://goo.gl/2ljIhm
Letʼ’s  enjoy  Game  Jam!

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