こんばんは。
Good evening,
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KanaTan
代表的な例としては、FF11にあった「call」が使えない事があげられます。
理想的にはログに対応して、指定した条件で、指定した効果音がなるようにするといいです。
指定条件としては、最低でも開始時と終了時は選べるほうがいいです。
(Talking about now being able to use call like in FF11)
少し話題から脱線してしまいますが、Callのお話がでたため...
マクロを利用して他のプレイヤーにも聞こえる効果音を鳴らす機能は、
現時点では実装する予定はありません。
その理由としては、効果音を鳴らさなくてもプレイヤーの皆さんが
円滑にプレイができるように心がけながら設計や調整を行っているためです。
...とは言うものの、プレイヤーの皆さんが
我々の想像を超えた遊び方を見つけられることは十分に考えられます
そのため、新生版を実際にプレイしていただき、
他のプレイヤーに向けて音を鳴らす機能が欲しい!ということがもしありましたら、
その際は実装を検討したいと思いますので、フィードバックをお待ちいたします。
Bit off topic (from thread) but since there was some talk regarding Call feature...
Currently we have no plans to produce sounds via macro to play sound other players can hear. Reason for this is that we have structured and made adjustments to the system where everyone can play without making sound effects (like call)... however we understand players have ways to use this beyond our imagination
Therefor, in ARR please try it out first and if you still want this feature please leave a feedback and we'll try to look into this for implementation.
Originally Posted by
Pie
バフ効果を画面中央にもっていけばいいだけだと思いますが・・・
I think the buff effects just need to be brought into center of screen
HUDレイアウトモードを利用することで、バフ効果を含め、様々なUIを移動させることができます。
なお、βテスト版ではバフ効果は自キャラクターのパラメータに付属している状態ですが、
将来的にはキャラクターのパラメータとバフ効果は分離させる予定です。
By using the HUD layout mode, you will be able to move different types of UI including the buff effects. During Beta test the buff effect is linked together with own character parameters but later on we're planning to separate this so you'll have character parameters and buff effects separate.
Originally Posted by
hayaty
できたら条件を満たした際に、ファランクスとかのWSアイコンが発動時間内で軽くピカピカしてくれると非常にありがたいです。
ログを見たり、PCの仕草を見ればいいとは思うのですが、ガード成功後何秒間WS発動時間があるのかもわかりにくいです。
Would be nice if you meet the conditions to have the WS icons such as Phalanx to flash when it's possible to be used.
I understand looking at the log or PC's motion but it's hard to tell how many seconds I have after successfull guard to use the WS.
使用するために条件が存在するウェポンスキル等は、
条件が満たされた際に専用のUIを表示させ、より分かりやすくするように検討しています。
We are looking into making it easier to view by displaying individual UI for those weapon skills requiring some conditions to use.